如何写用户体验报告(实用21篇)

时间:2023-11-04 作者:文锋如何写用户体验报告(实用21篇)

报告范文可以帮助读者了解某个事件、问题或主题的重要细节和背景。通过对这些报告范文的研究和分析,我们可以发现其中的共同点和特点,进一步提高自己的报告写作能力。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇一

用户的粘性和忠诚度对于一个网站的运营是至关重要的,对于一个网站来说,特别是地方行业和门户网站、电子商务网站、论坛等不仅仅是靠流量赚钱的网站,用户的粘性对于他们来说是关系网站生存大计的事情。你的网站拥有的忠诚用户越多,你销售的产品提供的服务就越容易销售出去,网站的回头率提高了,用户转化率也就跟着越高。

用户粘性可以降低推广成本减轻推广压力,扬扬认为更重要的是用户粘性和用户体验密切相关。用户体验做的好,说明网站的用户粘性强,只有不断增强用户粘性,才能促进用户体验全面的提升,所以说想提高用户体验,必须优先考虑用户粘性,从用户粘性入手开展网站的策划优化。

了解了用户粘性的重要性,不光要懂得增强用户的粘性,更要明白用户粘性不在于你获得了多少,而在于你能否长期维持,不断增强用户粘性。如果网站的用户粘性稍有提高,便开始松懈。也许在不知不觉中你便会忽视用户粘性甚至是整个用户体验方面的建设,导致粘性下降,用户体验变差。只有不断改进,不断发现网站存在的问题,将用户粘性长期维持在较高的层次,用户体验才能不断改善,留住老用户,吸引新用户。

不断增强用户粘性需要注意以下几点问题,在网站建设中重点关注,并时刻注意改善。

要注意用户粘性的有效性。

每个留在你网站的用户都有不同的目的和体验,只有深入了解这些用户,适时的做一些有针对性的改进,用户粘性的有效性才会提高。

不能满足于现状。

有的站长网站做了一段时间,用户基础也积累了不少,老用户形成了一定的数量规模就开始沾沾自喜,认为网站的用户粘性已经足够高,不需要再做太多的工作。当你开始满足于现状之时,便是你开始忽视用户之时,虽说用户忠诚度高,会对网站用户体验,内容质量等方面的下降有一定的容忍度,但是也有一定限度,当你不重视用户,开始沉浸在seo,五花八门的推广中时,忠诚用户便很可能流失,因此无论网站发展到了什么程度,你都不能满足,更不能忽视用户。

维系老用户的同时积极接纳新用户。

论坛到什么时候都是互联网上最好的交流平台,好的论坛氛围和理念很有可能形成一种论坛文化,人们在这里相识,在这里讨论共同的话题,交流分享。论坛的底蕴是由老用户积淀的,但是光有老用户也不行,人气和活力才能推动继续发展。而有很多网站和论坛在制定推广方案。销售策略,论坛版规时往往会片面的针对老用户,而对新用户置之不理,一些新用户来到网站,很有可能会因为网站对其无意间的排斥而选择离开。不管你的网站做的再好,服务再到位,如果没有新来用户所需要的东西或者让新用户不知道如何留下来,那么网站会渐渐失去活力,人气下降。特别是论坛,有些论坛过于排斥新人,对新人的规章制度太苛刻,往往新人进来会发现都是一些熟悉的老人在论坛里自high,新人根本无法涉及他们讨论的圈子。这样对论坛的发展是极为不利的。只有善待新用户,重视新用户,给新用户带来比老用户更好的用户体验,经常提出新理念,新制度,新活动,让新用户迅速融入进来,网站才能人气不断。

最后要说的是,用户粘性和用户体验是紧密相关的,在改善用户体验的时候要时刻考虑用户粘性问题,想方设法增强用户粘性,将用户粘性长久的维持下去才能真正提高用户体验。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇二

摘要:在网络推广中,首先简单介绍一下什么是黏性度,那就是用户对网站的依赖程度,比如我们在遇到问题的时候通常会选择百度来解决问题...

摘要:在网络推广中,首先简单介绍一下什么是黏性度,那就是用户对网站的依赖程度,比如我们在遇到问题的时候通常会选择百度来解决问题,在百度搜索框里面搜索一下就完全解决了,这是因为百度能够给我们提供我们需要的东西,这就能够让我们的用户能够产生依赖性,因为网络推广编辑也是一名站长,所以在建设网站的时候一旦出现问题就会到百度里面找找问题的答案,往往都能够找到满意的结果,这就是百度的用户黏性的表现!

通常对于一个问题的解决方法很多网站都会,那么对于用户来说选择一个长期第一打开的网站就显得很困难,特别是对一些网络推广内容比较贫乏的网站来说更是难上加难,当然大部分用户也有这样的想法,那就是单凭一个网站很难完全解决他的所有问题,所以很多站长就认为,与此浪费时间在增加用户体验上还不如讨好搜索引擎!

一:站在用户的角度来建设网站。

网站的内容建设是每天都要做的,另外每天都要以一种用户的视角登录自己的网站,要看看哪些地方让用户使用起来非常的别扭,比如电子商务类型的网站,如果功能比较的繁琐,那么是不是考虑采用更为简单直接的网络推广方法操作,另外网站的帮助系统是不是很发达,用户在使用网站的过程中能不能够得到有效的帮助等等,这些都是每天要考虑和改善的问题!

二:网站内容建设以原创为主,伪原创为辅。

对于网站内容建设方面千万不能够草率,不能够简单的到一些同类的网站采集文章过来,这样的网站对于用户来说无非是多了一个垃圾网站而已,所以网站的建设应该要采用大量的原创文章,当然适当的伪原创也是少不了的,因为某些经典的网络推广答案只有一种,所以对于问答类的文章就可以采用伪原创的方法,而对于新的问题则需要采用原创的方法,要每天坚持更新,让用户每天到你的网站上面都能够看到新颖的东西!

三:优化网站页面风格,提升网站专业水准。

这是从网站的形象建设方面让用户有着非常好的视觉体验,千万不要输在起跑线上,网络推广网页给人的感觉千万不要花哨,而是显得简约为好,另外文字让人看的非常的舒服,千万不要搞得非常小,在你网站时间待长了还把人搞成了近视眼,这样自然很难提高网站的用户黏性的!

总结:在网络营销中,光讨好搜索引擎而不对网站内容进行建设,那么网站的跳出率会很高,往往也起不到很好的效果,而且将来网络推广搜索引擎也会引入对跳出率的考察,这样网站光讨好搜索引擎就不行了,归根结底,还是要增加用户的黏性才是将来建设网站的王道!

如何写用户体验报告(实用21篇)篇三

对于app来说,无非就是体验产品所用的机型,系统,然后app版本,体验时间,体验人等方面的信息。

2、产品的概括或简介说明。

这个就是简单几句话概括一下这个app是什么,用来干嘛的。

注意:有心的话,在这里还可以阐述一下你对这个app的品牌的想法,比如说这个app的logo你是怎么看的,这个logo能够传达什么样的理念或者信息,同时也可以顺带贴上官方的slogan,然后说说你对这个slogan的看法,从而对产品有一个宏观层面的判断。

3、产品定位。

产品定位就是:为谁提供什么样的服务或功能,解决的是这些目标用户的什么需求。

把这个阐释清楚之后,自然而然就引出了下一步要做的事情:用户需求分析。即产品既然是这样定位的,那么我们就要知道这个“谁”到底是谁,我们是通过“什么办法”来解决这个“谁”的“什么需求”的。

4、用户需求分析。

a用户是谁——“谁”

搞清楚到底哪些人是产品的目标用户。

b用户特征——“谁”

目标用户的特征,角色分析,用户画像等。

c目标用户的需求——“什么需求”

讲清楚这些用户现在有什么样的需求,然后当前这个行业发展前景比较好,市场广阔,需求量大,会是一个不错的机会。但是当前市场上的产品或者服务无法很好地满足这个需求,甚至根本无法满足这个需求;那么用户就需要一个更好的产品来满足他们的需求。这时候就需要一个更优的解决方案,需要一个更好的产品,这里就自然引出了这个app的解决需求的方案或办法。

d解决方案——“什么办法”

由于用户的这些需求在当前市场环境中无法得到更好地满足,那么这个产品提供了一个什么样的解决方案来更好的满足这个需求。

这里主要从两方面去谈:一个是核心功能点,即在核心功能上有什么样的特色创新或者优势的地方能够给用户带来更好的服务;另外一个效果体验方面的,无论是视觉或者交互方面,又有哪些更好的体验。

注意:这里的解决方案不需要结合产品界面来具体阐释,只需要简单罗列出这个app所能提供的解决办法(功能或服务)即可。

e用户使用场景。

既然我们提供了这样一套解决方案,那么我们就要分析用户一般会在什么情况下使用我们的产品,这款产品的用户使用场景有哪些,分别又是怎样的情况。

5、市场状况现状和分析。

关于市场状况的分析,之前在你准备的时候已经获得了很多数据,在appannie等地方查找的数据就可以用来分析当前的市场现状,并且给出一些个人看法,主要包括以下两个主要方面:

a行业分析——。

当下的市场状况是怎样的,行业的现状如何,这个市场多大,用户需求量如何,发展空间怎样,将来会不会成为新的风口?也就是根据数据,谈谈对这个市场未来的一些个人看法,并给出理由。

b市场数据(产品数据)——。

这个app所占据的市场份额如何,与主要竞争对手的比较。然后根据比较得出一些结论和你的建议。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇四

用户体验,顾名思义,简明的说就是用户对网站需求,如果提高用户体验,是当前站长的头等大事,搜索引擎优化,讲究对网站功能、网站结构...

用户体验,顾名思义,简明的说就是用户对网站需求,如果提高用户体验,是当前站长的头等大事,搜索引擎优化,讲究对网站功能、网站结构、网页布局、网站内容综合性的设计,而用户体验讲究从网站印象、网站功能、网站实用性、网站内容等综合因素来改善网站环境,提高用户体验,seoer惜缘认为,合理的推广与提高网站用户体验,是提高网站转换率的重要因素。

1、网站程序:支持图文动画混合编排,能能够上传图片、动画、电影、附件,发布资讯可以方便管理,修改,删除等,后台能活方面,能在前台显现整洁标准的资讯内容,全站能生成静态格式。

2、网站交互:能与网站的信息资讯互动起来,方便访客反馈意见,有论坛、博客等,能让网站成访客信息思想交互的平台。

二、用户体验之网站结构。

1、网站文件名以英文或汉语拼音命名,便于记忆,便于推广。

2、明确实用的网站导航,三次鼠标点击以内能让访客找到底想找的信息。

3、首页框架、分类框架、页面模型分析分确,排列整齐,增加网站地图功能。

三、用户体验之网页布局。

1、文字处理:文字的字号、字体、行距,要根据网站不同的分辨率、布局、行业,合理的调整。

2、图像编排:图像能更加体验网站的美观,它能直观、生动,地把那些文字无法表达的信息表达出来,易于浏览者理解和接受,把握好图像的处理,能增加网站的粘度,使访客流连忘返,更喜欢您的网站。

3、网站版型:是在文字与图像搭配设计下,营造出不同的浏览效果与设计风格,这方面要注意要,网站的主标题、网站的菜单、网站的内容搭配等。

四、用户体验之网站的内容。

1、网站内容,不是抄袭来、不是转载的、不是垃圾内容,是高质量的、原创的。原创的内容更能提高网站的价值度、专业度,更能提高流量,提高网站转换率,大量的原创内容是建立网站信誉与权威关键,更能提高网站信任度,用户体验,帮助网站品牌的宣传推广。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇五

由此可见,对于百度搜索引擎而言,最重视的还是网站的用户体验,像什么外链、内容都只是做好网站用户体验的途径罢了,而对网站排名优化的影响远远不及用户体验,相信在不久的将来,决定网站排名先后的条件只有一个,那就是用户体验,就如今的站长们而言,扎扎实实的做好网站用户体验才是最好的出路,那么,提高网站用户体验度的标准有哪些呢!

一、内容为王。

二、网站更新。

有了高质量的网站内容,并不代表网站会获得好的排名,掌握给网站添加内容的技巧也是很重要的,保持网站有规律的更新很重要,这样的话,搜索引擎蜘蛛就会形成一种规律,每天到了这个点就知道这个网站上有新内容,就会过来抓取,长期如此,搜索引擎蜘蛛对网站的信任度就提高了,给提高网站排名带来很大的帮助。

三、服务器速度。

网站加载时间往往是也是影响用户体验的重要因素,如果说一个网站长期打不开或者打开速度慢,那么我想访问这个网站的用户一定不会对网站有好印象,往往都是看个首页就离开或者是还没等网站打开就走了,从而给网站制造了很高的跳出率,对于这样高跳出率的网站,相信百度搜索引擎一定不会给予它很高的权重。

四、网站设计。

当用户来到你的网站之后,如果看了很漂亮的页面设计,那么,一般就不会很快的离开网站,就算没有自己想要的内容,我想他也会欣赏一下网站,如果说我们在首页放一些稀奇古怪的东西,那么估计很多优化都会把眼光集中在那里,而且对于这样的网站,用户为了保证下次正常的访问,一般都会记住网址或者是分享给好友。

五、杜绝网站广告。

网站中如果出现了大量的广告,那么估计没有人会喜欢这个网站,网站广告往往会影响到用户的访问,很多用户本来就比较喜欢网站的内容,想多看一下其他的页面,然而网站不时的弹出几个广告,再好的心情也被打扰了。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇六

昨天笔者为大家分享了一篇关于如何做好网站用户体验的文章,今天为大家分享的是一篇具体操作方法的文章,希望会对广大的seoer们有所帮助,很多站长在谈到如何提高网站用户体验的时候,很多seoer都是一脸迷茫。

虽然很多seoer们都知道用户体验对于seo优化排名是很有好处的,但是真正讲到该怎么去通过具体操作来提高网站用户体验,大家脑袋里面却是一片空白无从下手。个人认为要做好网站的用户体验不是一件简单的事情,我们要从多个方面入手才能取得好的效果,接下来笔者就为大家简单说一下做好网站用户体验的十个方面。

1、网站要有logo图片。很多seoer都喜欢把自己网站的logo图片做的很大来吸引眼球,这种做法并不恰当。网站的logo图片只是网站名称的标识,不能喧宾夺主。网站logo图片应做到尺寸合适,图像清晰,数据量小。

2、网站要有在线搜索功能。一个网站有大量的内容,用户想从这么多内容中,找到他自己感兴趣的那方面,就需要通过站内搜索。网站没有站内在线搜索功能,就很难满足用户这方面的需求。

3、网站链接慎用新窗口打开。很多seo培训中都宣称网站新窗口打开能减小网站跳出率,提高用户的p为直。这种说法,只说出了有利的一面,对于新窗口打开却有着很多seo优化不利的方面。过多的新窗口打开,会引起用户厌烦并且会增加网站服务器的负担,减慢网站打开速度。

4、网站清晰的导航。网站清晰的导航能让用户明白自己处在网站的位置,从哪里来,站群,可以到哪里去。一个大型网站没有清晰的导航,就会让用户迷失在茫茫的文山图海中,找不到方向,只能跳出网站。

5、网站的网页采用ajax无刷新技术。网页采用ajax无刷新技术可以减少页面的刷新率,减小网站服务器的负担,提高网页的打开速度。

6、合理布局网站的文章页面。文字大小一般采用14px,行间距在1.8em。文章排版采用图文混排的方式,这样可以提高用户浏览文章的喜悦度,增加用户在网站的停留时间。

7、网站页面的美观度。网站制作过程中,应针对于不同群体设计不同的版面。如女性群体应该是温馨的风格,让女性用户看起来比较温馨舒服。

8、网站的在线问答板块。对于企业网站可以增加在线问答板块,解决用户在使用产品时所遇的问题,提高用户的回头率。

9、网站广告采用js调用的方式,不应该直接放到网站空间内,影响网站打开速度。另外广告图片的尺寸要适当,不能影响网站文章的浏览。

10、网站需要用户注册时,应该有错误提示的功能。比如用户在注册时某一项写错,可以提示用户的错误所在,让用户去修改。防止用户多次产生错误产生厌烦感,同时减少用户的工作量。

网站用户体验的方面很多,以上内容就是周明seo博客简单总结的最常见提高网站用户体验的几个方面。在我们做seo优化过程中,我们应该多站在用户的角度考虑问题,我们要不断的挖掘用户的力量。通过对网站不断的优化,来满足用户的各种需求。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇七

一个网站建立好之后,要有流量才会有用户体验的产生,网站建好之前一定要考虑到用户体验,一个网站的用户体验决定了跳出率,pv数,如果跳出率过高,那用户体验自然就差,跳出率低用户体验就好,只有这样才会得到搜索引擎的青睐,当然我们的目的是服务客户,而不是只为做流量那么简单,如果为做流量而做seo的话,不注重网站用户体验的话,最后只会让你的网站陷入无人问津的网站。搜索引擎就是这样用户体验好才给你很好的展现位置,这是做seoer每个人都知道的。下面南宁seo团队就给大家来介绍一下在网站建设中如何做好网站用户体验。

网站内容部分。

标题是否与内容相符。

在网站优化中标题是很重要的,当用户看到标题就知道你的网站是做什么的。如果写的乱七八糟的,连自己都不知道这是做什么的网站,更不要说什么用户体验了。当然想要用户看到标题知道是做什么的网站,写标题的时候一定要注意几点,一定要命中网站的主题、标题不要太长、简单而突出主题,让客户一眼看过去就知道网站是做什么的。就拿我们的南宁seo团队来说吧,我们的标题是:“南宁seo团队—专业提升网站优化排名、seo技术顾问服务专家”,在用户一眼看过去就知道是做南宁网站优化排名的,这是简单而腼腆。

内容具有可读性。

南宁seo团队不建议这样去做因为这是作弊的行为,也会受到搜索引擎的惩罚的。

站内广告不要太多。

一个网站的广告太多的话,会引起用户对网站的厌烦,想象一下当你打开一个网站的时候铺天盖地的广告你会怎么做,如果是我的话会毅然决然的关掉,这是我们浏览网站的常见的反应。所以网站的广告要适可而止,不要放太多广告,像什么推广联盟啊,还一些广告联盟啊,这些就不要放了。我们做网站优化的就为了流量而做的,如果流量的跳出率太多了,就回去引起搜索引擎的注意,搜索引擎就会给网站降权或者直接k掉,到时候后悔都来不及了。

网站速度。

现在互联网发展很迅速,网站的打开速度会影响着用户体验。根据一些站长统计,打开一个网站超过三秒的网页用户都会关掉,这些用户达到90%。所以,网站的打开速度也是很关键的,根据自己的能力购买好一点的服务器,能让网站速度快一些,这也是为了网站用户体验着想。

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如何写用户体验报告(实用21篇)篇八

常见的活动形式有:页面游戏领福利、刮刮卡刮奖、做任务100%有礼、支付送红包、大转盘抽奖、后台系统随机抽奖等。以上作为传统的线上活动方式均可根据实际情况定期或者不定期来采用。

由于价格无优势,每天可推出特价套餐(限量也可),首单返现优惠或返券优惠等方式降低价格门槛,吸引用户进行初次体验。

订餐外卖类强调的是及时性,用户一般停留时间很短,无需求时不太会去浏览,所以不宜品类太多,给顾客造成选择难题,按照市场需求和产品卖点上线10种以内菜品即可。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇九

不但告知状态、转移注意力,同时为了不要让画面过于空白,加上了内容占位符,让转换画面/状态的过程十分流畅。

当然,最重要的还是页面载入的速度,用户是非常没有耐心的。

slack&gmailloading载入动画减少用户的焦虑。

xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会”在北京•国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc联合腾讯cdc共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。

一、同行都是谁?

用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。

当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。

二、同行的薪资水平是多少?

用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。

影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。

三、哪些人想跳槽?

从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。

不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。

四、同行对工作都满意吗?

xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。

五、行业发展趋势如何?

六、哪些能力最重要?

调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。

在开始分享案例前,我想先来谈谈好的ux设计是什么?

如何写用户体验报告(实用21篇)篇十

用户体验涵盖了终端用户与公司以及公司的产品和服务之间的交互的方方面面。

至于为什么这样定义,我是这样理解的:用户体验不仅仅单纯局限于“视觉体验”和“交互体验”这样的层面,扩大范围来看,用户体验应该是“用户”以及“产品”之间的所有互动的体验,而“产品”其实不只包含产品本身,还包含提供产品的公司给用户带来的相关服务和品牌溢价。

举个例子:当用户购买了一部苹果手机,从手机的外观、软件界面为用户提供的视觉体验,到操作手机功能、触碰手机按键时的交互体验,再到苹果为用户提供的售后服务,还有苹果这个品牌为用户带来的高品位的心理感受,所有的这些因素构成了用户体验。

高效(efficiency):一旦用户学会了这个功能,他们能否很快完成任务?

满意度(satisfaction):使用这个功能时,用户的愉快程度如何?

用户思维。

·一切从用户需求出发。设计的关键是在用户需求和产品商业目标之间建立桥梁。考虑用户使用该产品的各个要素,时间、地点、人物特征等等。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇十一

如今,用户体验成为做好优化排名最重要的一个因素,网站的关键词排名和用户的访问体验有很大的关系,好的用户体验度往往能够给网站带来更好的排名,那么什么样的网站才能够算是用户体验好的站呢!首先要保证网站内容对用户有帮助,网站中有可读性的内容,让用户来到你的网站之后有满足感,得到他们想要的东西,甚至记住我们的网站,以便下次访问或者分享给好友,那么笔者认为要想做好这些我们首先要弄明白下面几个问题:

首先、用户来网站的目的是什么。

其次、拿什么来吸引用户。

第三、如何留住客户。

想要留住客户最好的方法就是提供完善的服务,在现实生活中人们之所以喜欢去一些高消费的场所是因为那里有很完善的服务,即使是花重金也毫不犹豫,那么对于网站来说,我们应该怎样给用户提供完善的服务呢!首先的一点就是要让用户感到舒服,在网站设计方面给用户美的感受,内容方面能够解决用户的一些问题,功能方面能够个哦用户提供更多的帮助,这样的网站无疑是用户最喜欢的。

第四、用户能否顺利的来到我们的网站。

在如今的这个时代,酒再香往往也怕巷子深,任何东西不推广是不会有人知道的,所以说就算我们做好了上面说的一切,那么没有人来看我们的网站也是白费功夫,所以说,打造好的网站需要好的推广方法,让我们的网站被大家所了解,发挥它的作用,另外比较重要的一个方面就是要保证网站空间时时刻刻都能够打开,给用户的浏览带来方便。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇十二

相信大家都有过,手机卡顿、屏幕冻结、上传失败等负面的经验,还记得当下多么挫败、生气、不解吗?用户可能因此离开你的产品、流失客群。为了确保用户停留,我们可以重新思考错误消息设计。

错误消息常常被忽略,但确保正面的用户经验是非常重要的。

一个好的错误讯息包含:。

以下的例子,都有清楚地说明原因及下一步指示,甚至利用可爱的插画,平复用户不开心的状态。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇十三

确实,从根本上来说,seo就是一个用户体验问题。注意看英文seo博客的人都会知道,google员工在回答排名相关问题时,说到最后往往就是一句话:如果搜索引擎不存在,你还会不会这么做?换句话说:凡是对用户好的就去做,对用户不好的就别做。

所以不可否认,如果用户体验真的做好了,seo就不是个问题。

但为什么seo现在是作为一个相对独立的技术大行其道?我觉得有两个原因。

2)虽然seo的很大一部分和用户体验是重合的,也有一部分内容是用户体验不包括的,

当然反过来,用户体验的一些内容,也不包含在seo中。两者有交叉,但不是一回事。

这是一个seo基本技术,但我实在看不出对用户体验有什么帮助?因为虽然是换着花样写,其实写的的是一个意思,只要用户看的懂。不管怎么写,都必须要用户看的懂。但是对搜索引擎,不同的写法则有很大的区别。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇十四

xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会”在北京•国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc联合腾讯cdc共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。

一、同行都是谁?

用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。

当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。

二、同行的薪资水平是多少?

用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。

影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。

三、哪些人想跳槽?

从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。

不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。

四、同行对工作都满意吗?

xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。

五、行业发展趋势如何?

六、哪些能力最重要?

调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇十五

当人们全身心地投入在某个活动中时,他们会对周围的事物视而不见,这种状态被称为“流”。这个概念最早在mihalycsikszentmihalyi的著作flow:thepsychologyofoptimalexperience中被提到。当人们处于流状态时,是非常高效的。因此我们在设计交互产品时要促进和增强流,即使有极大的困难也要避免任何可能打断流的行为。

一:游戏体验被打断的现象。

我们设计游戏的目的就是要让用户能够高效、愉悦地体验,使我们的产品发挥用户的智慧、提高产品的效力。但事实上我们却常常在无意中已经打断了用户的体验行为。

例如:rpg游戏中我们的包裹经常会满,要求及时腾出空位才能安放后面获得的物品。最常规的游戏会有文字提示:需要更多的包裹/包裹已满(让用户自行处理),而此时用户正在很投入地体验某个玩法或任务,这样的提示首先会先打断用户的行为,即使这样的提示,用户也无暇顾及该怎样解决这个问题才最妥当,它的意识里只想这赶紧把不用的物品处理掉,腾出空位安放更好的物品,最简单的方法就是把包裹里不用的物品扔掉。而这样造成的损失已经远不止打断用户的体验“流”严重。

如上图流程所示,就最简单的处理包裹里物品的方法——直接扔掉,就要经过至少7个步骤,如果采用其它方式,可能步骤更多,操作更复杂,耗时自然一个比一个长。而且一般人都有一个心理,不愿意白白浪费自己的东西,即使这样处理,每次也只会腾出几个空位,满了之后没办法再处理,游戏体验就这样一次一次地被打断。这里还只是其中很简单的一个包裹空位处理的问题,类似的打断机制在游戏中还有很多,这里就不一一列举了。

二:我们应该如何保持用户的注意力,避免破坏用户的专注状态?

为了保持用户的专注状态,创造流的感觉,那么用户和游戏产品的交互必须是透明的。就如同一个小说写的很好时,作者的技巧消失了,读者能够在不被作者的技巧分散注意力的情况下清晰地理解故事和人物。类似地,当一个产品和用户交互的很好,交互机制消失了。让人们和他们的目标面对面,而意识不到软件的介入。虽然要做到这点很难,但我们可以通过如下这些策略至少可以让游戏交互向正确的方向发展。

(1)遵循用户的心理模型。

在很多情况下,多可能是件好事。但在交互设计的世界中,正好相反,我们应该不断地在减少界面元素的情况下仍旧保留产品的功能。这是由用户的心理模型决定的。alancooper在其著aboutface3:theessentialsofinteractiondesign一书中曾经形象地描述过“现实模型”、“表现模型”和“心理模型”之间的关系,用图示说明大概如下:

游戏中的这三个模型可以简单理解为:

实现模型:后台技术实现。

表现模型:交互设计师将游戏的玩法机制展示给用户的方式。

心理模型:用户感觉到游戏该如何操作,以及游戏产品是如何帮助用户完成这些操作的。

人们的心理模型往往比现实要更简单,

表现模型越接近用户的心理模型,用户就会感觉游戏越容易操作和理解。一些小游戏在这方面就做的很到位,例如:愤怒的小鸟、植物大战僵尸等,这类游戏的表现模型都很简单,但用户可以直接面对面地和游戏目标交互,几乎没有打断机制,可以一直保持专注的状态直至自己主观想中断。

(2)注意处理好负面信息的反馈。

我们在体验游戏的过程中,既会有升级、技能提升、装备升星、pk胜利等极大满足玩家成就感的正面信息反馈,也不可避免地会有背包满了需要腾出空位、药品没了需要购买药品、死亡了需要复活等负面信息(也有可能是错误信息提示)的反馈。而当游戏系统为用户提供这些信息或者反馈时,可以有多种表达方式。但很不幸,最常见的方式是不分正负信息,都在主界面上直接文字提示或弹框提示,在返回常态之前,也就是在用户能够继续任务之前处理。久而久之就形成一种模式。

但事实上人是有情绪的,而计算机没有,人在感受正负信息的心情是不一样的。正面信息就不多说了,当然是越凸显越能体现玩家的成就感;但当用户看到一个错误消息提示时,就好像被另一个人说他笨。其实对于用户是很尴尬的。我们很多的用户界面设计者都误认为当人们错了时,喜欢或需要别人告诉他们。但其实这种推断是不正确的,它忽视了人类的天性,绝少有人愿意听机器说他们是错误的。你把这个称为“抵触”,但这是事实。用户在责备自己之前,会先责备发出消息的那一方。

因此我们在设计负面信息反馈时,要注意方式方法,既要让玩家感受到自己的失误,又不能太过强调问题的严重性,有时甚至导致该问题没有解决,后面的游戏就无法进行下去,别说是想要保持用户的体验“流”,最后可能直接会导致用户的流失。

总结:

保持用户的游戏体验“流”对于增强用户的体验愉悦性和专注度很重要,为保持这种状态采用的方式也很多,这里就不具体赘述,只重点从界面设计和信息反馈两个方面阐述,希望可以在以后的设计中意识到这点的重要性,尽量避免或减少打断用户“流”。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇十六

我是软件工程专业毕业,第一份工作是做销售的,昨天我去面试一家小型互联网公司的产品策划职位(因为我的梦想是成为一位用户体验设计高手),然后面试官说我缺乏互联网工作经验,不肯让我做策划,想让我做运营。

最近大姐不写博客了,正感觉到有愧疚感。加上今天酒足饭饱没事干,就写一封长邮件当做博客吧。

下面是“大姐”给的回复:

在回答你的问题之前,我有点感受分享一下。

你提到了梦想这个词,老实说,你能把用户体验设计高手当成你的梦想和最终奋斗目标,让我着实佩服。

梦想是一回事,能不能做是另一回事。

不能做有很多原因。一是没能力。二是输不起。

我相信,很多人是因为后者。

因为能力这个事情,只要投入足够的时间和精力,找对方法,总是能够提升。

你要的仙人没有,你在网上问的人以及我都不是。

你的问题的答案,更多的需要你自己来给,而不是别人。

假设你的梦想真的是成为用户体验设计师,那么这几个问题,你有答案了吗:

1.你觉得高手应该是什么样的?

2.你为何想成为用户体验设计的高手,而不是其他?

4.围绕这些缺少的技能也好,知识也好,你的计划是什么?

如果想不清楚这些问题,你也许就是想抄近路,走捷径,只停留到梦想阶段,一旦碰触到具体的计划,梦想就会泡汤。

所以,如果我是你的面试官,收到你这封邮件,我的印象是:完全不适合做用户体验设计。我是你的邮件的用户,你丝毫没有提供有用的帮助我去给你建议的信息。

别的话不再唧唧歪歪了,回到你的描述和问题本身,

电脑资料。

几点个人建议,仅供参考。

一.与产品策划相比,借助运营入行业的门更容易。

假设你的梦想真的是用户体验设计高手——。

用户体验设计高手,并非只有互联网行业才有,软件工程毕业是吗?软件工程也会学一些软件交互学科吗?那可能意味着你已经对用户体验设计领域的交互设计有一些知识和理论基础。用户体验设计高手意味着什么?最起码也要了解三个方面:

商业和行业:业务模式是什么,行业特点是什么。

用户:基于此业务以及行业的用户特征、需求了解。

技术:让你的创意实施的技术,需要了解一个大概。

这三方面,产品策划(以及产品经理)、运营也都需要了解,但是侧重程度可能不一样。其中,产品策划(以及产品经理)更侧重于商业、行业,而在用户和技术上也需要平衡。虽然运营是一样侧重于商业、行业的,但是和产品经理不同的有可能是,运营的职位可以分很多层级,刚入门的运营,门槛很低,可以在具体的工作中去了解商业、行业模式和特点,积累最基本的背景知识。中间的运营有可能就是某个分领域的业务leader。

你的面试官判断得我个人觉得很靠谱啊,你缺乏互联网工作经验,你有什么条件说服你的面试官直接来让你做互联网的产品策划呢?也许他正是offer你一个比较可以容易让你从不同行业过渡过来的一个职位,先让你入这个行业的门。一旦入了这个行业的门,完成原始的积累,再看你的能力发展了。

互联网行业这个经验,真的不是那么高。我们目前有很多招聘来自线下的买手,之前都是在超市工作,完全离互联网很远。让他们来做互联网的产品策划?你个人觉得合适吗?但是他们很容易就在这个行业做得心应手的运营,同时补充行业的知识和经验,未来能不能改行做产品策划,还真的说不定哦。

你的逻辑的第一道,我觉得有问题。

你试着直接去面试一个互联网的“交互设计师”的职位,去看看面试官是如何建议你。

交互设计需要平衡商业、用户和技术,相对产品策划,更侧重用户行为、用户需求的研究和分析,以及一些硬性的,可能不随行业转移的知识和技能:人机交互、心理学等等。软件工程里面的交互设计原则,互联网行业一样可以适用。其他不适用的,也不会对你入门造成太大影响。

三.用户体验设计不是让你释放创意的。

你的误解有点严重。建议你先自己研究一下用户体验设计的核心价值。用户体验设计究竟是做什么的。

四.神马和浮云是没有界限的,不要被自己的假设限制了。

五.别人,包括我说的建议都是没意义的,关键是你要有自己的想法。

否则你就已经丧失了做用户体验设计,以及产品策划的一个先决条件。如果你还有回复我的邮件的想法,我希望你能帮我总结出我的这封邮件里最关键的几个问题。

祝好。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇十七

在用户体验设计中,很多时候涉及到用户的情感方面,因为存在主观性和情绪化,所以感觉和可用性相比难以把握,不好进行分析,对此,很多时候我们都要借助心理学的一些理论和观点来进行分析说明,我想是不是应该建立一门叫“用户体验心理学”的小学科(本人的建议,不要砸鸡蛋哦^-^)。

在心理学中有一个叫“心流体验”的理论,很好的阐述了用户体验中的一些重要点,可以丰富用户体验的理论体系。

关于心流的来源。

心流的概念,最初源自csikszentmihalyi于1960年代观察艺术家、棋手、攀岩者及作曲家等,他观察到当这些人在从事他们的工作的时候几乎是全神贯注的投入工作,经常忘记时间以及对周围环境的感知,这些人参与他们的个别活动都是出于共同的乐趣,这些乐趣是来自于活动的过程,而且外在的报酬是极小或不存在的,这种由全神贯注所产生的心流体验,csikszentmihalyi认为是一种最佳的体验。

关于心流的定义。

csikszentmihalyi将心流(flow)定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

在心流理论中,技巧和挑战是两个重要的因素,这两者必须互相平衡,并驱使自我朝更高更复杂的层次;而由心流产生的是一种自我的和谐在活动中享受着“意志和活动的统一”因为用户全身心的投入,可能因此完成了平时不可能完成的任务,可是用户却完全没有意识到活动到来的挑战早已超越了以往所能处理的程度,这种感受会让使用者更加肯定自我,并促使使用者更加努力的学习新的技巧,不断的积累经验,产生是使用者内心真正想要得到的,因此使用者会持续努力以继续求得这种感受。

心流发生的条件。

csikszentmihalyi认为,使心流发生的活动有以下特征:

1.我们倾向去从事的活动。

2.我们会专注一致的活动。

3.有清楚目标的活动。

4.有立即回馈的活动。

5.我们对这项活动有主控感,

6.在从事活动时我们的忧虑感消失。

7.主观的时间感改变---例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。

以上项目不必同时全部存在才能使心流产生。

心流工作群体特征。

csikszentmihalyi提出一些方式使得一群人可以在一起工作使得每个个体都能达到心流的状态。这种工作群体的特征包括了:

1.创意的空间排列。

2.游戏场的设计。

3.平行而有组织的聚焦。

4.目标群组聚焦。

5.现存某项工作的改善(原型化)。

6.以视觉化增进效能。

7.参与者的差别是随机的。

米哈里·齐克森米哈里可能是第一个将心流的概念提出并以科学方法加以探讨的西方科学家,不过他并非第一个注意到心流现象或发展出心流技法的人。

四个分区的心流模型图。

在此模式中可分为四个区域,在右上角的为心流区域,当个人的技巧高,感受到的挑战高,而且这两者达到平衡时就会有心流的体验产生;在左上角为无聊区域,主要是个人技巧高而感受到的挑战低的时候,会感到很无聊;左下角为冷漠区域,当个人的技巧低而面对的挑战也低的时候,但是这样就无法产生持续上升的心流,也会出现心流体验;右下角为焦虑区域,当个人的技巧低而面对的挑战高的时候,会感到很焦虑。

从这个意义上来说,一个好的用户体验产品,必定会使用户产生“心流”,一个产品的用户体验值越高,用户产生的心流就越高,因此用户会持续努力以继续求得这种感受,就产生对产品巨大的依赖度和粘性,产品的用户体验就必然取得巨大的成功。

相关的文章:

心流理论和设计junchen::wishroom1906。

designingforflowjimramsey“sblog。

本文出自:/post/。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇十八

用户体验本来是一个非常虚的词,这篇文章里我们主要谈谈如何把这样一个很虚的东西进行量化.让他成为你进行分析研究的依据.

原文/print/quantify-user-experience。

量化用户体验有四个重要因素。

1.品牌(branding)。

2.可用性(usability)。

3.功能性(functionality)。

4.内容(content)。

这些因素不是独立的,如果独立来说,他们哪个也不能叫”用户体验"。

他们是相关联的,一个成功能的网站,离不开这4个因素。

一个客观的衡量和分析工具,能帮助你的客户提供有实事依据的建议。而不是推测的意见和观点。我们在这篇文章中的探讨能帮助你:

1.尽可能的去除你的主观偏好。

2.使具有不同背景的人(设计人员、开发人员、客户)能够在理解网站上有统一的共识。

衡量用户体验。

用户体验正如上面所说的4大重要因素。但是我们如何量化和徇这些看似无形的元素呢?

我们把我们的分析分成四部分,每个用户体验元素为一个部分。对每个元素我们创建一系列的描述和参数,有针对性的考查网站。每个描述分类1-x个级别,我们在这个范围内给每个描述打分,等到你完成了第一部分的分析,你应给四个部分的描述分别打分。

文章中的示例分析,在每个元素中仅用了5个参数,因为我们设20分一个档,最大分值为100,在每个元素中如果我们加上另外五个描述/参数每个元素就是10分一个档,下面就是有关每个元素和描述/参数的概要。

一.品牌。

用来衡量网站品牌的描述包括:

1.用户为访问都提供了有吸引力的难忘的体验。

2.网站的视觉效果与品牌一至。

3.图片,附加内容,多媒体内容提供了体验过程的价值。

4.网站传达了品牌设定的程度。

5.网站充分运用了这个体能力,加强了或延伸了品牌,

二、功能性。

用来衡量功能性的描述包括。

1.用户及时获得对其查询和提交信息的反馈。

2.深晰的任务过程的告知(比如成功页面或邮件更新提示)。

3.网站和应用加上了一般的安全及个人隐私的标准。

4.在线功能与离线业务结合。

5.网站包含管理工具,加强管理员的效率。

三、可用性。

可用性包括一般意义上的对所有网站的内容和特点的易用性。在可能之下的二级主题还包括导航的友好性。他们包括:

1.网站防止错误发生,并帮助使用都从错误中恢复。

2.整体页面侧重应针对主要目标受众优化。

3.网站帮助其访问都达成一般性目标和任务。

4.网站保持其一到性和标准。

5.网站能为有残疾用户提供特定内容。

四、内容。

内容指网站的实际内容,文本,图片,多媒体等到,以及其结构,信息体结构。

我们考虑信息和内容是如果根据用户需要和客户业务要求而组织的。

1.连接密度带来的清晰度和简单的网站浏览。

2.内容组织方便了用户实现他们的目标。

3.内容及时准确。

4.内容与用户需要和商务目标相切合。

5.多语言的综合性内容。

结果:

首先,将每个元素的价值相加,因为每个元素设定了一个最大和为100的量级,我们得到的是一个百分比的分数。最好的方式是通过一个蜘蛛图来展示。

通过分析获得创意。

文中描述的分析和方法的优点在于它们能迎合你的特定客户。可根据需要加入其它考察元素。

这个分析平台使你能在你选取的某一元素中增加权重,比如你的客户是一个生产商,它非常侧重品牌和外观及氛围。毫无疑问你可以修改衡量体系,给予品牌元素更多更好的侧重。给于可通知性少些侧重。

来自:/blog/?p=105。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇十九

ipad用户体验最主要体现在内容和交互:

·淡化程序ui,以便用户关注所需的内容,

·美观的内容形式,富有真实感。

·充分利用设备的性能来增强内容的交互性。

支持所有方位。

优秀ipad程序的其中一个重要因素是可以在所有方位上运行。竖向的大屏幕可以满足用户浏览内容的需求(当竖屏幕较小时,用户就会将屏幕旋转为横屏幕,这样一行就可以显示较多的文字)。用户不太会注意最小设备结构(minimaldeviceframe;使用iphone时,用户单手握住手机时,屏幕多为竖向显示;而双手使用ipad,屏幕的显示方位并不能确定)或者home按键的位置,他们不认为设备有默认方位。这就导致用户期望程序可以在当前方位上运行。所以程序尽量满足ipad各方位的运行要求。

保证以首要内容为重点。当旋转ipad的方位时,如重点显示的内容发生变化,用户会感觉对程序失去控制。

旋转时如何显示辅助信息或者功能。尽管能保证上一条,还要考虑如何显示较为次要的信息。例如邮箱功能中,首要内容时发邮件,次要内容是联系人和收件箱的列表。

横屏的次要内容显示在左边的分视图中。

竖屏的次要内容显示在气泡框中。

再如,横屏时,一款游戏以长方形显示,当旋转到竖屏时,需要调整屏幕上的显示区域,游戏显示边框的上面或者下面增加显示空间,用于显示辅助信息,而不是垂直拉伸显示区域来撑满整个屏幕。

避免布局变化过大或者无缘由地改变。所有方位中都显示相似的ui布局旋转时尽可能保留信息和文本的原有格式。尤其阅读文本时,重要的是避免旋转之后用户找不到读到哪儿了。如果非要对页面重新布局,可以使用动画帮助用户理解当前页面的变化。例如,当旋转时要必须增加或者移除文本框时,可以选择隐藏动作并在新布局中简单地淡出。为了有助于合理地设计旋转动作,可考虑在真实的生活中是如何和它们交互的。

避免使用ui元素或者定义一个旋转的手势来完成旋转动作。应该是内容随着ipad的旋转而旋转。

为每个显示方位各提供一个启动图片。比如提供1004×768和748×1024的图片来满足两个方位的显示要求。仔细考虑程序是否可以在所有方位上运行。有些程序只能在横屏或者竖屏下显示,此时:

·显示程序为正常显示方式,无论当前ipad是什么方位。避免使用ui元素来告知用户旋转设备。支持180度旋转。

·可以特殊处理输入式旋转动作。有些游戏把旋转设备当成操作方式,这时候横竖屏切换时,可不改变游戏的显示方位。

增强交互。

最好的ipad程序在用户执行明确的任务时提供新颖的交互方式。不要为了填满整个大屏幕而增加一些和主要任务没有直接关联的功能,而是提升程序的用户体验。

例如读书程序中容许用户阅读时如能保留路径会提升阅读体验,不需要跳转到另外一个页面而是使用气泡框来变更路径。程序可以让用户在文本中增加书签和注释,帮助用户交换书目或者对比阅读进度。

信息扁平化。

ipad的大屏幕和新ui元素可以显示更多的信息,使用的得当可以避免寻找信息时跳转的次数过多,因此也改变iphone的单屏显示结构。

使用分栏。两级的内容同时显示使得信息扁平化。

使用气泡框。顶部的气泡框可以显示控件或者工具,不必切换屏幕即可完成操作。

工具栏中显示分段控件。分段控件可以显示并列的信息。

使用标签栏。标签栏显示不同种类信息或者是不同的程序模块。

减少全屏切换。

相似的视觉元素,而在某一区域变更内容。普遍的规则是宁愿转换单独的视图或者组件,也不全屏切换,保证视觉稳定性,帮助用户理解自己所处的位置。

增强协作和联系。

用户将ipad视为私人设备,但是它合宜的尺寸可以加强真实的协作和分享。

真实感。

高分辨率的ipad屏幕所支持丰富、美观和动人的图形对用户富有吸引力,因此可以尝试增加程序中图形的深度和细节。

弱化界面控件。

通过设计程序中的ui来组织信息框架,减少控件的数量和淡化显示效果,创建和程序风格相符的控件,这样既不突出,但又易于发现。

最少的模态对话框。

模态对话框打断用户的工作流,需用在合适的情况下:

·有必要吸引用户注意力的时候。

·避免用户因误操作而导致的数据丢失。

重新思考列表。

但是还可以使用一个更丰富的方式来显示同样的信息。例如:iphone中的联系方式是一个很有效率的列表。而在ipad中的联系方式看起来是一个美观的通讯录,ipad的列表可以显示更多的信息。

多点触摸。

大屏幕支持自定义的多点触摸,即使是多人同时使用ipad,牢记不用响应不标准的触摸手势,如果有的话,也只用一种方式来执行命令。

气泡框。

气泡框和模态视图有些相似,当气泡框显示时,不能操作主视图。但模态视图是模态的。然而气泡框可以用在两种途径:

·模态。气泡框出现时,周围的界面淡化,需要一个明确的操作取消。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇二十

小红书推荐机制跟自媒体平台推荐机制一样,首先根据你笔记内容标记标签。

其次,根据笔记标签推荐给平时关注此类标签的用户去观赏阅读。

最后笔记能否取得高的浏览量跟前两次推荐用户的体验度有直接影响,用户体验度高的笔记,往往会获得更多的曝光率。反之,则少的可怜!

内容上需要注意几点:

1、保持内容的原创性,小红书笔记对于原创度要求极高。

2、文章中是否植入了启动小红书推荐原理的“内容”。

3、整体的笔记是否有一个完整的体系化,即整体内容是否相符、是否具有逻辑性及亮点。

4、笔记中是否含有广告词,违法禁词。如果不“遵纪守法”,小红书必定会一定层度地雪藏你的笔记。

如何写用户体验报告(实用21篇)篇二十一

“用户体验”这四个字已经泛滥到负面快要盖过正面,有一些看法(绝非心血来潮,只是一直没有想好怎么样才能说的更清楚),且先抛砖于此,看反应再行详述。

1、“用户体验”是一个纯感性的东西。设计、评估、度量,都是无解的。

只有针对可准确描述特征的人群,在可准确描述特征的环境下,才能谈及“体验”。不知道什么人在什么情况下使用,就谈不上体验好坏。

3、不应该有“用户体验设计”这个说法,不应该有叫“ued”这个名字的部门,那怕这部门大过董事会。

4、现在就取消你公司的用户体验设计部门。对于大多数企业,建议把ued跟产品部合并,或者一个叫“产品市场部”,一个叫“产品设计部”。

5、用户体验的评估和度量是一个很难的课题,没有足够的资源投入请不要尝试。但大多数企业还真是得尝试去做做,那怕成本很高,因为时代已经发展到这个时候了。

6、请不要对人介绍“白鸦是做ui、ue的”,担当不起。我只是做产品设计的,一个纯理性的活。尚未敢自称“产品经理”。

来自:/blog/?p=876。

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