心得体会是一种对学习和工作中的经验进行提炼、归纳和总结的方法。下面是一些关于写心得体会的建议和指导,希望能帮助大家写出更好的总结。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇一
在我高中生涯的最后一个学期,我有幸参加了游戏故事墙的培训。这是一种以互动性学习为主的培训方式,让我获得了非常多的收获和体会。
首先,我学会了如何与他人合作。在游戏故事墙的培训中,我们需要分组合作完成任务。在这个过程中,我发现只有互相信任和支持,才能够完成任务,并且得到最好的结果。
其次,我获得了更多的自信。在培训中,我们需要表演故事,这是非常考验个人表现力和自信的。在这个过程中,我忘记了自己的紧张和担忧,学会了如何通过表演来传递信息和表达自己。
此外,我发现了自己的领导潜力。在游戏故事墙的培训中,我们需要选择领导人来组织分组任务。我发现自己很擅长理解他人的需求和目标,并帮助他们找到最好的解决方案。
最后,我学会了如何在团队中保持积极性和能量。在游戏故事墙的培训中,我们需要经常调整团队目标和计划,发现并解决问题。在这个过程中,我发现只有保持积极性和能量,才能够在挑战中取得胜利。
总之,参加游戏故事墙的培训是一次难忘的体验,让我学会了更多的技能和经验。我相信这些技能和经验将会使我变得更加强大和成功。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇二
最近我参加了一次游戏故事墙的培训课程,学习了很多关于游戏设计和游戏故事的知识。在这次培训中,我深刻地体会到了游戏故事对于游戏体验的重要性,也学会了如何设计一个好的游戏故事。
首先,我学到了游戏故事的基本元素。一个好的游戏故事要有一个引人入胜的情节,明确的目标和冲突以及一个深刻的主题。情节要足够有趣,让玩家产生同情和责任感,主题也要让玩家感到共鸣和思考,这样才能营造出一个真正的游戏世界。
其次,我了解了游戏故事的叙事方式。无论是通过剧情对话还是通过游戏互动来推进故事情节,都需要有一个清晰的节奏和起伏,这样才能保持玩家的兴趣和热情。同时,游戏故事的叙述方式也要与游戏体验相结合,这样才能最大程度地提高玩家对游戏故事的认同度。
最后,我学到了如何评估一款游戏故事的质量。评估一个游戏故事的好坏需要考虑到许多因素,如故事的情节结构、角色刻画和主题深度等等。在评估游戏故事的时候,需要通过游戏测试和用户反馈来不断地进行调整和优化,以使游戏故事更好地适应玩家的需求。
在这次游戏故事墙的培训中,我受益匪浅。我相信,通过不断地学习和实践,我能够设计出更加精彩的游戏故事,提高游戏的品质,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇三
游戏既是孩子的天性也是他们学习的方式之一。幼儿时期的游戏,不仅能够满足孩子的好奇心,调动他们的兴趣,还能够培养他们的社交能力和智力。正是这样的认识,我最近参加了一次关于幼儿游戏的课程,学习了很多新的游戏和故事,这些游戏和故事不仅让我更加了解了幼儿的心理和需求,也让我更深刻地理解到了游戏在教育方面的重要性。
第二段:故事学习。
在这次课程中,我学习了许多适合幼儿的故事,其中,最让我印象深刻的是《大力水手》这个故事。通过这个故事,我明白了要培养孩子的勇气和决心。故事讲述了大力水手为了救自己的爱人,拼尽全力打败了怪兽。这个故事能够激发孩子勇敢面对困难和拥有持之以恒的精神。通过这个故事的学习,我意识到了阳光幼儿园的教育方针要注意扶持孩子的意志和勇气。
第三段:游戏体验。
在课程中,我参加了许多幼儿游戏,比如“抓泡泡”、“数数字”等等。这些游戏都是设计得非常巧妙的,能够让孩子在游戏中自然学习知识。比如“抓泡泡”,通过抓着水球的绳子来提高儿童对于小动作的掌握和手眼协调能力,通过抛球方式的变化来提高儿童的观察能力,保证每位孩子在游戏中得到锻炼。这些游戏不仅丰富了孩子的生活,还培养了他们的体能和智力。
第四段:教育启示。
对于教育工作者而言,游戏是培养孩子多方面素质的一种极佳方式。通过游戏,孩子们不仅能够获得知识,还能够锻炼自己的个性,让孩子们把学习过程看成是一件快乐的事情。同时,通过游戏,老师们可以更好地了解孩子的个性和心理,有针对性地教育他们。因此,游戏在教育中占有重要的地位。
第五段:结论。
总之,游戏和故事是对于孩子成长和学习不可或缺的元素。在幼儿教育中,老师们需要综合运用游戏和故事等多种教学方式,让孩子们在快乐中学习。这样可以更好地满足孩子的心理需求和发展需要。我相信,只有在快乐的氛围中学习,孩子们才能健康、快乐地成长。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇四
随着人们对幼儿教育的不断重视,幼儿游戏教育也越来越受到关注。在这个过程中,游戏故事的运用越来越多。在我教育实践中,我意识到游戏故事是一个非常强大的教育工具,它可以促进幼儿的想象力、创造力和语言沟通能力。在这篇文章中,我将分享我的几点心得和体会。
幼儿的兴趣点是游戏故事成功的关键。在我的教学实践中,我发现幼儿对于宠物和动物有着天然的亲近感,于是我便创作了一系列有关宠物和动物的游戏故事,例如小狗需要寻找主人、小猫掉进了水坑等。通过这些游戏故事的引导,幼儿的兴趣得到了全面的调动,他们投入到游戏中去了,并且自发地将故事中的角色联想到自己的宠物,增强了他们对于宠物的爱护意识,也激发了他们的语言表达能力。
第二段:关注故事的体验感,提高幼儿的思考能力。
孩子们体验故事的方式是通过感官、情感和思考来完成的。我认为一个好的教育者不仅要关注孩子们对于故事的了解程度,也要关注他们对于故事的情感参与。在我的实践中,我注重故事的体验感,引导孩子们通过回忆、想象和思考来更加深入的理解故事情节,如探究故事人物的内心世界、探讨隐含在故事情节中的道德、引导孩子们思考新的发展情节等等。
第三段:多种故事形式,提高孩子们语言表达能力和想象力。
直接的讲故事方式容易使幼儿产生疲劳和厌倦。因此,我尝试采用不同的方式来传达故事。例如,通过幻灯片、图片、手势、音乐、舞蹈、素材、角色扮演等方式来灵活定制不同的故事,以此来提升幼儿的想象力和语言表达能力,同时也有助于帮助幼儿记住故事的内容。
第四段:故事后的思考和改进。
一次故事结束并不意味着故事的学习也结束了。对于故事启示和教育价值的总结和分析是一种很好的教育方式,也有助于提高幼儿们的思考能力和判断力。在我的实践中,我一般会在故事之后和孩子们进行讨论和评价,并为下一次的故事调整思路和提出改进方案。
在我的教学实践中,我认为游戏故事教育可以帮助幼儿们理解和掌握知识,同时也可以促进幼儿们的发展。适当的引导和培养,可以开发孩子们的想象力和语言表达能力,提升他们的思考和评价能力,也为他们的成长奠定了坚实的基础。因此,在未来的实践中,我会继续探索和提高我的游戏故事教育体系,并为幼儿的成长贡献自己的价值。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇五
作为一名游戏爱好者,每当玩游戏的时候,除了享受游戏的乐趣和激烈的战斗,故事情节也是我非常关注的一个方面。在玩了多种类型的游戏后,我体会到了游戏故事的重要性。在游戏故事中不仅可以体验到跌宕起伏的感情和热血沸腾的战斗,更好地理解了每个游戏里的主题和角色。在这里,我将分享我对游戏故事的心得体会。
第一段:故事情节是游戏的灵魂。
在我看来,故事情节是游戏的灵魂,是推动游戏发展的重要驱动力。故事情节让玩家投入到游戏的世界中,了解到每个角色的性格和思想、每个地方的历史和文化,进而加深对游戏的认知和体验。在游戏故事里,每个角色都有自己的故事,这些故事串联在一起,形成了一个复杂而充实的游戏世界,让玩家更好地沉浸在其中。
第二段:故事情节让游戏更有吸引力。
一个好的故事情节可以给游戏带来更大的销量。当一个游戏拥有一个引人入胜的故事情节时,玩家会更容易投入到游戏中,整个游戏的过程也会更加流畅。这样的体验会让玩家更喜欢游戏,并享受其中。
第三段:故事情节增加游戏的复杂性。
游戏故事情节与游戏机制紧密结合在一起,能让游戏具有更多的感性和理性的结合,同时增加游戏自己的复杂性。如果一个游戏的故事情节太简单,可能会让游戏失去了吸引力,玩家将很快失去兴趣。而一旦故事情节与游戏机制很好地融合在一起,游戏的整体难度和深度都会有所提高。
第四段:故事情节给人以启示和警起。
很多游戏的故事情节并不只是为了吸引玩家的注意力,它们同时也能给人以启示和警起。玩家通过故事中的人物和事件,能够体会到其中很多深刻的人生哲理和社会现实的讽刺,更好的理解人性和生活中的现实问题。
第五段:总结。
最后,我认为故事情节是游戏不可或缺的一部分。一个优秀的故事情节可以让游戏的体验更完美,也可以让玩家在玩游戏的同时受到启示和警示。对于游戏爱好者来说,欣赏游戏故事和探索其深层的含义将是非常具有价值的体验。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇六
近些年来,安吉游戏故事成为了许多年轻人的追捧与热爱,其详实的故事情节以及丰富的游戏体验使得这部作品成为了一代人的青春回忆。我也是其中的一员,通过游戏的方式体验了这部作品中的故事。在游戏中,我收获了许多感悟与思考,感受到了友情、挫折以及成长的力量。以下将从游戏的背景设定、故事情节、角色塑造、游戏体验以及对自己的启示等五个方面,对安吉游戏故事进行回顾与体会。
首先,安吉游戏故事的背景设定是一个富有奇幻色彩的古代仙侠世界。在这个世界中,人们可以修炼自己的功法,掌握各种神奇的。与此同时,游戏还融入了许多中国传统文化元素,如道家哲学、传统神话故事等。这样的背景设定使得游戏更具有独特的吸引力,让我感受到了一种与众不同的游戏世界。
其次,游戏故事的情节扣人心弦。故事讲述了普通少年李逍遥在一个意外的夜晚,以及和小龙女的相遇。随着剧情发展,主角逐渐意识到自己的命运,他选择了勇敢地面对挑战,并不断成长。故事中的转折与高潮层出不穷,让我对故事情节产生了浓厚的兴趣,有时还会跟随剧情中的角色一起感受到他们的喜怒哀乐。
然后,游戏中的角色塑造也是十分精彩的。主角李逍遥是一个充满热情与梦想的少年,他勇敢、坚韧地追求自己的目标,不畏艰难险阻。而与他相伴的小龙女则是一个聪明、善良的女孩,她默默地支持着李逍遥,并给予他力量与勇气。在游戏中,我与这些角色一起经历了一次次的冒险,感受到了友情的宝贵与珍贵。这些角色的塑造让我在游戏中不仅仅是一个游戏玩家,而是真正地与他们建立了情感上的联系。
游戏体验也是安吉游戏故事给我带来的重要体会之一。在游戏中,我可以亲身参与到故事情节之中,与角色一同并肩战斗,解决各种问题。通过探索游戏世界的各个角落,我发现了隐藏的宝箱、完成了悬赏任务,并通过成就系统获得了成就感。这种互动的游戏体验使我更加投入到故事之中,增加了对这个故事的喜爱和感动。
最后,安吉游戏故事给予了我许多对自己的启示。主角在游戏中经历了许多挑战与困苦,但他从未放弃对自己的梦想与目标的追求。这激励着我在现实生活中也要坚持追求自己的目标,不论遇到多大的困难都不轻易放弃。同时,游戏中的角色塑造以及他们之间的友情也让我明白了友情的珍贵与重要性,教会了我如何与他人相处与信任。
总结起来,通过安吉游戏故事,我得到了许多难忘的体验与启示。它不仅仅是一部游戏,更是一次情感的延展与对人生的思考。通过游戏,我在虚拟的世界中感受到了友情、挫折以及成长的力量,更加坚定了自己的梦想与目标。我相信,这样的体验与收获将在我未来的人生道路中继续发光发热,让我成为一个更有勇气与智慧的人。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇七
我最近参加了一个游戏故事墙培训,这是一种新型的教学方法,让我受益匪浅。
游戏故事墙是一种以游戏的形式来传授知识的方法。在这个培训中,我们被分成了小组,每个小组都有一个故事墙,上面贴着不同颜色的卡片。每个卡片上都有一个单词或者短语,我们需要围绕这个单词或者短语来展开游戏。
比如,有一个卡片上写着“环保”。我们的任务是,在规定的时间内,让每个小组的成员尽可能多的说出与环保相关的知识和方法。参加游戏的人可以说出他们的经验和想法,这样大家就可以通过游戏来学习和了解环保相关的知识。
这种方法让教学更加生动有趣。我们不再是被动的接受知识,而是积极的参与进来。游戏中,每个人都可以表达自己的意见与看法,不同的观点和经验也会被反复讨论和深入研究,这样才能更加清晰准确地了解到一个问题的本质。
通过参加游戏故事墙的学习和体验,我认识到,传统的教学方法往往过于死板,容易枯燥无味。而游戏故事墙这种新型教学法则可以让学生更加积极主动地参与进来,从而深入了解某个问题的本质和核心。这对我们以后的学习和生活都有很大的帮助。
总而言之,游戏故事墙是一种非常创新和现代化的教学方法,值得我们更多的学习和体验。通过这种方法,我们可以更好地把理论落实到实践中去,更好地掌握知识和技能。希望这种教学方法能够在更多的场合中得到应用,从而为我们的未来创造更好的教育环境。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇八
游戏是幼儿生活中不可或缺的一部分,通过游戏,幼儿能够感受到生活中的美好与快乐,发展自己的能力和潜力。而故事则是幼儿游戏的重要组成部分,它能够启发幼儿的想象力、培养幼儿的语言能力和情感体验。笔者在近期进行幼儿游戏故事教学实践过程中,不仅有了深刻的了解,也体会到了一些感悟和思考。
一、提高幼儿听说能力。
讲故事是幼儿园教育中十分重要的一环节,通过讲故事能够提高幼儿的听说能力。在讲故事的过程中,老师在引导幼儿想象故事情节的同时,逐渐培养幼儿的语言表达能力。在讲故事时,老师可以反复地给幼儿解释生词,或者通过手势、身体语言的方式,帮助幼儿了解故事中的人物和情节,从而提高幼儿的语言表达能力。
二、分享幼儿情感体验。
故事中的情节往往涉及到生活中的许多方面,比如友谊、努力、信任、勇气等情感,而在故事中,这些情感往往是幼儿难以直接接触到的。通过讲故事,老师可以引导幼儿在情感上体验故事中主人公的情感,从而使幼儿更好地理解生活中的情感,并能够在日常生活中,更好地与家长和同伴交流与合作。
三、启发幼儿想象力。
故事情节中往往蕴含着美好的意象和令人向往的境界,这是幼儿心灵接触美的理解和体验的主要途径。幼儿在听故事时会想象主人公的情境,动手做插画并分享给大家,或者自由发挥、创作新故事,再次运用想象力。
四、促进幼儿社交交往。
通过故事讲解,老师会引导幼儿思考合作、同理、定下目标并共同实现目标等。这些行为是幼儿社交交往的关键要素,故事中的情节则让幼儿更好地理解这些重要的行为,进而能够在实际交往中更好地运用。
五、培养幼儿学习兴趣。
幼儿教育的一个重要目标是培养幼儿的学习兴趣和学习技能,而故事作为一种寓教于乐的方法,可以培养幼儿的学习兴趣。在听故事的过程中,幼儿会得到快乐,同时也会获得新的知识和技能,能够通过这种方式学习,同时也减少了学习的负担。
在幼儿游戏故事教学实践的过程中,笔者深刻地体会到,幼儿游戏故事不仅能够让幼儿在游戏中学习、在学习中游戏,还能够不断开拓幼儿的思维、扩展幼儿的视野。希望未来的幼儿教育能够更注重幼儿的游戏教学和故事讲解,从而培养出更多有想象力、有爱心、有创造力的新一代。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇九
一个游乐场,一次游玩,一段成长。
这一天,是清明节假期中的一天。“清明时节雨纷纷”,本来是下雨的天气,可是下着下着像卡了壳似的,忽然下不了。我们“争先恐后”地准备好东西,一家人要一起去欢乐天地玩机动游戏。
一开始我拿到了一张“跳跃空间”和“旋转木马”的单次票。俗话说“期望越大,失望越大。”这两张票让我从兴奋之极滑到了闷闷不乐的低谷。这两个项目让我实在是感到很幼稚,太无聊。因此,我把其中一张票塞回给爸爸妈妈,以表达我的不满之情,并“百折不挠”的跟在他们身后,让他们给我买畅玩豪华套票。
最后,我成功了!我来到了“穿越时空”过山车的入口,没想到,身高居然不够!我一时冲动,突然想回家不玩了,并说以后都不来这儿了。我把票一甩,赌气地走到了门口,想要离开这儿。
这时,妈妈二话不说,直接把我拉进儿童跳楼机。它看上去只有10米高,似乎并不是我想要的好玩又刺激的游戏,我并不想玩这种不好玩的东西。可是不玩一下怎么知道呢?我只好勉强坐上跳楼机,发现坐人的地方与顶部一起在上升,最后竟升到了15米!突然,听到了一阵惊呼声,我们从很高空中掉了下来……跳到一半的时候突然停止了,突然又加速上升下降,速度越来越快,我的心都要蹦出我的`身体了。
在这一次又一次的上升与下降中,让我改变了对这儿的看法,我就这样乐此不彼地玩着,直到下午六点多才恋恋不舍离开。
晚上睡觉时,仔细想一想今天的事,我忽然明白了一个道理,无论做什么东西都不去试一下,你永远不会看清它的真面目。这是我成长中迈出的其中一步,也是比较重要的一步!
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇十
第一次接触游戏是在我上五年级的时候,那天我生日,爸爸送给我一个小霸王游戏机,我仍然清晰的记得当时我的开心与激动,在爸爸的指导下我知道了如何操作,有时我们两个会一块玩,直到把一个游戏玩通关,不过这样的游戏机需要插卡,这也是第一代游戏机,“雪人兄弟”,“魂斗罗”都给我留下了深刻的印象。
慢慢的,我长大了,接触的东西也越来越多了,游戏厅就是我经常去的地方,这种游戏机需要游戏币,投币后,就可以开始疯狂的转动摇杆,代表游戏就是“街机争霸”,但这种地方爸爸很少让我去,因为里面比较乱,各种各样的人都有,用爸爸的话来说,我会变坏。
上高中后,电脑开始出现在人们的生活中,伴随着电脑的.出现,电脑游戏也出现了,“cs”成了人们口口相传的游戏,如果你没有玩过,那就不好意思给别人聊天,而我也差点沉迷于电脑游戏,还好爸爸及时的教育我,我才”幸免于难”。
总得来说,经过这么多年的发展,游戏也变得多种多样,但我却越来越怀念小时候的游戏,或许人的情怀都不相同吧。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇十一
不同年龄段的儿童游戏也不同,所以要区别对待。而随着儿童年纪的增长,其所玩的游戏难度也在增长,所以不能一事同仁。
“儿童时代正是孩子身体、心智发育的黄金时期,特别需要积极健康向上的学习生活环境。”教育专家认为,“成人上网成瘾都有可能带来很多不良影响,而脆弱稚嫩的儿童身心更容易受到侵害。网络游戏虽然在一定程度上满足了孩子对电脑、互联网技术的好奇心,但一旦沉迷其中,往往会造成儿童性格内向甚至自闭,还会损害孩子的身体健康,比如造成驼背、近视等。”而且,在网络产品竞争日趋激烈的挤压下,一些本来发端于健康教育理念的儿童网游也有可能像成人网游那样逐渐变味,给下一代带来负面影响。
从事多年教育的老师认为老鹰捉小鸡、丢手绢、捉迷藏……这些耳熟能详的童年游戏,强调人与人之间的交流互动、团结协作、友爱互助,能愉悦儿童身心,是发展多种才能的综合锻炼活动。但现在传统游戏在学习压力下已经没有太多的存在空间,家长、老师一门心思培养学习尖子,忽略了在传统的儿童游戏中培养孩子健康的身心。
教育专家建议,对孩子来说,最好的教育就是童真游戏,让孩子的天性得以释放。“儿童时代的身心健康往往与长大成人后健康的身体、健全的人格联系在一起。应该多带孩子们到户外,更多地参与那些充满童真的游戏,让孩子们的身心得到健康发展,让孩子们度过快乐而美好的童年。”
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇十二
我一直想谈一谈“游戏与故事”的思想,但是没有把握说得清楚和圆满,只能想到哪里说道哪里。如果有什么纰漏或者偏悖,以后可以写文章补缀、修正或者是批判。思想总有一个完善的过程。
所谓“游戏”和“故事”其实是两个比喻,我想不到有其它更准确生动的词汇能表达我的意思。对于一个人来说,他过去的一切经历可以看做是一个“故事”,他未来将要经历的可以看成是一场“游戏”,我们每个人生命都是由“游戏”和“故事”两部分构成的。如果说的更准确一点,因为未来我们还没有经历,它还不能成为我们生命的一部分,我们只是在经历着“当下”,而“当下”是什么呢?毫无疑问,“当下”就是“游戏”本身,我们“当下”正在“做着游戏”。
在我看来,“游戏”和“故事”不仅仅是一个简单的因果关系,因为有了现在的“游戏”,所以有了以后的“故事”。我所感兴趣的,是一个人在经历当下“游戏”时的感受和事后回忆这段“游戏”(此时已成为“故事”)时的感受截然不同。这种“截然不同”应该怎样描述呢?似乎应该这样说:“游戏”与“故事”是两个不同时空的存在。我们的全部生命就是这两个不同时空的存在的结合,这两者之间的关系蕴含着人生的许多秘密。
“游戏”是指一个人当下正在经历的与外部环境的接触,这种接触包括主动的和被动的。单纯的思维活动不属于“游戏”。思维活动非常特殊,它其实是一切“故事”的载体,我们的全部回忆都是通过思维活动进行的,但是思维活动并不是“故事”本身,它和“故事”的关系仿佛是留声机跟唱片的关系。“故事”包括我们所有的记忆,不仅包含“自己的故事”(经历),也包含“别人的故事”。别人的“故事”是指我们听说的了解的别人的经历。我们看见一条新闻资讯,读了一篇小说,也属于别人的“故事”;我们在书本上学的数学定理,化学公式呢?这些同样属于别人的“故事”,这些都是别人的实验结果的总结,是别人的经历。有时候“自己的故事”和“别人的故事”并没有特别严格的界限,譬如我们了解一个力学定理,然后自己又照着定理做了一次实验,证明定理的.正确,那么这个定理不单纯算是别人的“故事”了,因为我们自己也有了实践。
以往我们常常谈到理论与实践的关系,什么从实践中来到实践中去,什么实践是检验真理的唯一标准,说的挺玄乎。说到底,在很大程度上,实践与理论的关系就是“游戏”与“故事”的关系。因为“游戏”与“故事”分属于不同时空,所以我们会对理论和实践有决然不同的感受。我们似乎已经全明白了一个定理的全部内容,但是一旦实际操作起来就又好像不明白了,因为理论的明白是一个思维运动,是属于“故事”的范畴,而实践操作是的对客观世界的改造,属于“游戏”的范畴。只有我们通过实践把定理验证了,也就是把“别人的故事”转化成“自己的故事”,那“游戏”与“故事”这两个不同时空的存在也就建立了连接,打通了彼此。
在这里我还要谈一谈“意义”这个话题,就是我们平时说的“人生的意义”“生命的意义”“生活的意义”。所谓意义,哲学上是指事物存在的原因、作用及其价值。概念比较抽象。如果单从“价值”的角度来诠释,意义就是指过去的事物对现在的价值。我们说“做一件有意义的事”,其实我们做的过程(也就是“游戏”的过程)并不存在意义,只有当我们把事情做完了,回过头来才会看到我们所做的事的价值,那么,我们前面所做的事也就有了意义。有时我们在做某件事之前会定义这是一件“有意义的事”,因为我们假设了这件事会对未来产生有益影响。我们之所以会有这样的假设,是因为我们依据以往的经验和知识储备,而这些都属于“故事”的范畴。换句话说,“意义”只存在于“故事”之中,不存在于“游戏”之中。
有一种很有趣的现象,当我们回忆过去的时候,我们最感兴趣的往往是那些不好的日子,譬如自己曾经吃过多少苦,流过多少汗,在当时来讲生活是痛苦艰辛的,但回过头来却感觉那时候的生活是有意义值得回味的。这是什么缘故?当然是“游戏”与“故事”的奥妙。我们回忆苦日子的时候之所以觉得幸福,因为那只是一个“故事”,是一种思维运动,不会对我们现在安逸的生活造成破坏;而这个“故事”本身又是有意义的,也就是说,那些当年的事情对于现在的我是有价值的,或者说,当年的事情对于我整个生命的精彩程度是有帮助的。人们在品味故事的时候,总是喜欢曲折、艰辛、冒险,这样的故事才是好故事,才是有意义的故事。而平淡无奇,整天生活在安逸中的故事却是最没趣味最没价值的。但是,当我们处在“游戏”之中感受却是截然不同,在“游戏”里我们总是趋利避害,贪图安逸,所有的好恶都是出于动物自我保护的本能。当然,身处“游戏”中与“故事”中的感受并非绝对对立,譬如一个人在热恋的时候和多年后回忆去这段恋情的时候或许都会觉得甜蜜。但是,“游戏”与“故事”在更多的时候的感受却是不统一的,而这或许正是我们生命最大的吊诡之处。
我们生活里观察身边人的时候也遇到这个问题。看见一个人事业很成功,婚姻很美满,我们自然非常艳羡,但是我们看到的不过是一个“故事”,或者说我们是从故事的角度去理解那个人的生活的。至于那个人究竟生活的怎样,幸福不幸福,或许他自己的结论和我们正相反,因为他是身处“游戏”之中的,他和我们处在两个不同的时空里,在感受上无法对接。我们在大街上看见一个疯子捡垃圾吃,破衣烂衫痴痴呆呆,我们会觉得他很可怜,他的人生是一个悲剧。这又是我们用一个“故事”的标准来审视他了。也许从“游戏”的角度,那个疯子正处在他一生中最快乐的时光呢。
我们看电影,实际是在看一场别人的故事,有时电影里人物被整得狼狈不堪的时候,观众却被逗得捧腹大笑毫无一点同情怜悯之心,观众的情感和人物的情感未必是统一的。《金陵十三钗》讲的是悲剧,中国人死的死逃的逃,可是我们却愿意花钱去跟着流一把泪,为何?说到底我们只是一个看客,我们不会担心自己被杀,却会在这种悲惨的故事面前得到某种满足。有些女孩子被小说里的爱情所吸引,希望自己也成为故事里的主人公,岂不知就算有一天她真的成了爱情故事里的主人公,也一定会被整的痛苦不堪毫无诗意,因为在别人看来,曲折的情节才是最有吸引力的。我们欣赏一副绘画,会注意画的内容要表达一种怎样的思想或者情怀,有怎样的意义。我说过,意义只存在于“故事”之中,不存在于“游戏”之中。所以说,从某种角度上讲,欣赏绘画也是在看一个“故事”。
我们是否可以得出结论:一切艺术的欣赏都是建立在“故事”的叙事基础之上?这个结论还过于武断。譬如音乐,我们听一支好的曲子,到底是在听一个“故事”还是做一场“游戏”呢?我倾向于是在做一场“游戏”。虽然有人会质疑说,音乐也是有意义的,它是作者过去的一些生命体验的表达,但是我想说,我们听音乐的过程主要是感受一种旋律或者是一种情绪,就像接受一次精神按摩,听完了就听完了,顶多再听一遍再接受一次按摩,无所谓还要回忆一下这支曲子的意义,表达了什么。这更像是一个“游戏”的过程。由此类推,诗歌和音乐有相通的地方,是否诗歌也属于“游戏”呢,再以此类推,有人说小说的本质是诗,那么小说也属于“游戏”了?我们只能暂时做出这样的判断:每一种艺术的欣赏都同时包含“游戏”的成分和“故事”的成分,有的偏重于“游戏”,有的偏重于“故事”。
过去的先贤圣人似乎也变相的考虑过这个问题。19世纪以前,西方哲学一直追求理性,似乎有点“故事主义”的意味,进入20世纪,哲学上又出现了反理性的倾向,似乎又有点“游戏主义”的倾向。西方人总喜欢走极端,非此即彼,常常搞得自己很痛苦。相比之下,中国的哲学要含糊的多,不喜欢分得那么清楚,或许这样更有利于我们活得轻松一些。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇十三
魂世界信息技术有限公司是一家专注于游戏研发的公司。成立至今,已经走过了3年的风风雨雨。在创始人刘哲的带领下,公司先后已经开发了5款产品,其中不乏《天降》这样的知名游戏。目前,公司已经从成立之初的8个人扩展至拥有30余名员工,刘哲表示并不急于扩大公司的规模,而是希望稳扎稳打,一步一个脚印的将公司做大做好。
刘哲在创业之初,之所以将公司命名为“魂世界”,是因为其在上大学期间曾经开发过一款同名的桌面游戏。也正是从那个时候,毕业于清华大学建筑系的刘哲坚定了自己投身游戏之路的决心。彼时,刘哲不仅兼修了数字娱乐设计的双学位,还创建了一个小型的独立游戏工作室。这为其后来正式担当游戏制作人打下了坚实的基础。
毕业之后,刘哲曾先后任职于游卡和zynga,分别设计桌游和手游。尽管在这俩家公司工作的时间都不长,但他却收获颇丰。一方面,刘哲拓展了自己的人脉,为此后的创业之路进行了人才储备。但更为重要的是,这两段工作经历帮助他总结出了一套游戏原型设计的方法论。这套基于性价比、情感满足、数据反馈、脑部分析等多重因素的方法论在保障核心玩法创新度的同时还能大大降创新的风险,并且伴随着新产品的更新迭代不断完善改进,一直沿用至今。
然而,很多创新理念由于受限于公司体制而不能完全实现,于是刘哲萌生了自主创业的念头。6月,在拿到了第一轮的天使投资后,魂世界信息技术有限公司正式成立了。从成立公司的第一天起,刘哲就坚定不移的将“创新”确立为公司最为核心的企业文化。
自立门户无疑为“创新”增添了更广阔的施展空间,然而创业之路的艰辛也是不言自明的。魂世界的前三款产品涵盖战旗、卡牌、策略等多种类型,在游戏玩法上力求突破并且得到了一定认可,但其市场表现却差强人意。随之而来的是维持公司生存的资金压力与日俱增,然而刘哲对于当时的处境却始终保持着乐观的态度。事实证明,这种乐观并不是盲目乐观,而是基于对创新品质的绝对自信。在充分总结了前三款产品的经验教训后,魂世界开发出了第四款集大成之作《天降》。这款产品也正如刘哲所期待的一样收获了成功,最终在海外和国内都卖出了大价钱。这款“从天而降”的及时雨不仅缓解了公司的生存压力,对于公司未来的发展更是具有里程碑意义。按照刘哲本人的定义,正是由于《天降》的启示,公司从凭借个人兴趣进行玩法设计的第一阶段过渡到了针对付费模型进行产品研究的到了第二阶段。
为什么要经历这种转变?刘哲对此的回答仍然回归到了“创新”这个原点。游戏行业始终强调创新,呼唤创新,但为什么真正能做到让人眼前一亮的创新产品却越来越少?实际上,尝试创新的开发者大有人在,然而很多产品最终没能得到市场和资本的认可,沦为了倒在创新之路上的尸体。这种不具有可持续性的创新显得并无价值,只有那些“叫好又叫座”的产品才能引起业内的重视,才能真正体现创新的价值。而这正是刘哲长久以来的愿望--努力的让创新可以成功。
三年前,正在武汉职业技术学院就读的90后潘际可,迷上了一款名叫minecraft的游戏,中国粉丝叫它“我的世界”。三年过去,他将爱好发展成为安身立命之所,自己创建的“minecraft中文分享站”成为同类垂直网站国内前三,80%的用户均为90后,每月收入一两万。现在,他希望以网站用户为基础,开发出面向90后、00后的动漫类社交、交易app。
打游戏打出的高收入。
23岁的潘际可毫不讳言自己的大专学历不够理想,但言语中有着掩盖不住的自信。在学校,他读的是旅游管理专业,却对计算机十分着迷,自学了编程等课程。
202月,正读大二的潘际可接触到了minecraft这款游戏,顿时成为其忠实粉丝。彼时,minecraft进入中国不久,潘际可算是第一批正版玩家。与大多数“打怪升级”的游戏不同,minecraft追求的不是玩家间的对抗,而是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界。用潘际可的话来说,游戏里充满“无尽的.创造,没有想不到只有做不到,就如这个名字一样,这里是我的世界,我就是这里的神”。毕业后,在一家网络游戏公司工作的他利用业余时间搭建了minecraft中文分享站,分享游戏的各类资讯。工作几个月后,他发现,游戏行业发展空间巨大,而自己网站激增的访问量,让他意识到可以走得更远。
今年初,成都一家软件公司提出合作,将公司开发的软件放到分享站上提供下载,潘际可第一次尝到网站流量变现的红利。此后,合作伙伴接踵而至,如多玩游戏网、浩方电竞等国内知名游戏网站,依靠广告推广、线下活动等收入,毕业仅一年,潘际可便实现了月收入过万、2万的n级跳。
做面向90后的动漫app。
虽然收入相比同学已算可观,但潘际可并未满足。在游戏垂直类网站创业史上,多玩游戏网的创始人李学凌堪称样板。面对成功的前辈,潘际可说,他要走的是另一条路:“首先是时代,还是绝对的pc时代,多玩作为游戏门户得以快速发展,而现在是移动互联网时代,思维和玩法都不一样;其次是平台,李学凌是辞去网易总编的职位创业,有自己的团队,而我只是单打独斗的屌丝,我需要走出自己的style。”潘际可介绍,根据统计,网站的用户80%都是90后,而这些90后中有极大一部分是动漫爱好者,而他下一步的计划,便是希望借助网站目前积攒的资源,打造面向90后、00后的动漫类社交app。为此,他已经在着手寻找志同道合的小伙伴组建团队,公司的注册事宜也提上了日程。
“为什么你打的好?因为你玩的时间长,看的攻略多,你专注。那么,这和你做事业,做企业是一样的:你为什么做得比别人好?因为你花的时间比别人多,专注于这个工作。”
当杨沛在一个小网吧里玩星际争霸游戏时,被一个刚刚13岁的小男孩多次很没面子地凌辱。于是他下狠心蒙在家里,在鲲鹏热线和湖南战网苦练了两月,终于把那小孩彻底地击败了。在而后的日子里,杨沛差点“连中三元”――顺利地获得了市星际冠军、省星际冠军等骄人成绩,却遗憾地止步于全国三星杯wcg选拔赛星际项目4强但这也足够证明他具备成为一名职业游戏玩家的潜质。
但由于种.种原因,杨沛最后没能如愿成为一名职业游戏选手,却最终成为80后一代创业家中的佼佼者。而成就他的成功的诸多因素中,儿时热衷的游戏经历无疑是决定性因素之一。现在,就让我们来看看游戏究竟怎样引领杨沛成为一名成功的创业者的。
关键词一:专注。
杨沛语录:“为什么你打得好?因为你玩的时间长,看的攻略多,你专注。那么,这和你做事业,做企业是一样的――你为什么做得比别人好?因为你花的时间比别人多,专注于这个工作。”
底,杨沛进入一家合企做策划。公司规定的时间是早上9点上班,而杨沛在7点就会风雨无阻地赶到公司,直到晚上9点才离开。在他的合企生涯中,杨沛一共下载了一千多个企划模板进行研究。仅仅在他进入公司两个月之后,杨沛就已然可以只用两个小时就写出一个精彩的企划案――而别人呢?往往需要3天的时间。
落实到具体的场景中来说,杨沛常常在一到中午的时候就主动要求经理:“还有工作吗?”
这就是处于打工时期的杨沛。笔者认为,如果您看到这里产生了为什么不写杨沛创业的经历而写他打工的经历是不是跑题的疑问是相当正常的;但是笔者要阐明的是:对于先打工后创业的创业家来说,我们应该把他们的打工经历看做他们创业历程的一部分――至少杨沛本人是支持笔者这个观点的。他说:“但是为什么说我要先打工再创业?其实这两者没有变化,变化的是心态。在打工的时候也把自己想象成老板,不会在意什么时候上下班、工资多少,只会在意能不能以老板的心态把事做得更好。我当时也不识实务,老是以主人翁的心态与他们沟通,他们特不理解。”
关键词二:重新开始。
杨沛语录:“突然有一天你的号被人家盗了,你的金银珠宝什么都没了,你怎么办?有些人选择把号删了,还有一些人就建了小号重新开始。”
杨沛创立的第一家公司显然出师不利:“聚网”创立才1个月就迎来了第一次致命打击一由于条件艰苦,薪金不高。几个员工最终选择了集体辞职。
要是一般创业者遇到这个问题,难免落得个“树倒猕猴散”的下场。但是,杨沛却没有选择放弃。在重新组建团队之后,他在第二个月进行疯狂活动,当月活动突破15场,初步实现赢利――更重要的是,新的团队形成了战斗力,在上海滩开始小有名气。
关键词三:人脉。
杨沛语录:“当你是高等级的时候,你带一些初级者过关,那么,现在他们成为了高级的话,他们感激你,就会给你提供装备,提供游戏币,带你过关。这说明什么?就是人脉关系。”
一次,当杨沛在大学演讲和学生互动的时候,他发现学生们对创业很有激情,也很有想法。但作为创业者,他深知创业的不易。为什么?因为他们没有经验。
如果中国有几百万甚至上千万人在创业,却一直做一直失败,这是在浪费社会资源:但对商业来说,这却是巨大的机会,因为这个群体的真正需求――人脉联系,一直没有得到人们的真正关注。
于是,就有了“蓝海创投”――一个专门为创业者和投资者提供投融资牵线搭桥服务的机构的出现。
如今,身为“蓝海创投”的老总,杨沛正在为一个个引领中国创新的创业者保驾护航……。
2023年游戏故事心得范文(14篇)篇十四
与水共舞,顾名思义,那便是游泳。
现在的我,虽算不上“水中飞鱼”,技术却也还是可以的,我喜欢在海中嬉戏。那时,自己“噗”的一声,像小鱼一翻身跳下海中。大海有时虽掀动着风浪,但顺着风却使人感到大海是那么温和。它深情地簇拥着我,推着我,托着我,巨大的浮力仿佛使我变成了一片叶子,一个花瓣,轻巧地一会儿冲上浪尖,一会儿落入浪谷里,似乎这并不是在游泳,而是坐在一个舒适的雪橇上,从山顶往上滑,跃过一个个隆起的雪包,又往下滑。有时,我们似是合拍的演奏,我也会同时静静的享受,这怡人的舒心。
我记得小时侯学游泳,是在游泳馆里,那是在浅水区,我却在水中扑腾了好半天,明明我只要双脚站在水里,就不会被水呛到,而且在水中的身体也只有四分之三,现在想起来,再与我现在与大海共舞的场景作对比,那真是天壤之别。
自从喜欢上这项运动,我发现游泳不单单只是在游泳池中换着花样泳,我可以在河中、湖中、江中,还是我最喜欢的大海中游泳。我与它们为伴,它们是善良的,从不会骗你,你可以放心的在它的世界中游走。有时,我似在摇篮中轻轻摆动,它在我耳畔轻唱着歌。那时,我的心是静,直白的说,便是什么也没有,只有享受着那无比美妙的感受。
我喜欢游泳,不只是因为喜欢海,而是与它共舞的享受。