最优电子竞技活动总结(模板12篇)

时间:2023-11-13 作者:琉璃最优电子竞技活动总结(模板12篇)

活动总结能够使我们更加深入地了解活动的意义和价值,为未来的活动奠定基础。这些活动总结范文都是经过认真撰写和整理的,值得我们仔细阅读和思考。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇一

为贯彻落实中央关于开展群众性爱国主义教育活动庆祝新中国成立周年的意见,根据上级《关于做好新中国教育挂图和进中小学主题活动的通知》的指示精神,结合我校实际和教育科学工作计划,我校在国庆节前后开展了为期一个多月的“我爱我的祖国”系列爱国主义教育活动,取得了良好的效果。这项活动的执行情况概述如下。

我校党委周书记接到《关于做好中小学新中国教育挂图主题活动的通知》后,立即召开了政教处负责人专题会议,讨论了通知精神和我校政教处工作计划中的相关活动,明确了本次爱国主义教育的目标、内容、形式、时间和各项活动负责人。周密部署,落实责任。

为庆祝中华人民共和国成立x周年,这一系列爱国主义教育活动,以活动为载体,旨在通过各种教育活动,对全体师生进行深入的爱国主义教育,引导他们客观认识祖国崛起发展的光辉历程,弘扬中华民族伟大的民族精神,增强民族自信心和自豪感;激发师生的爱国热情和报效祖国、报效人民的责任感、使命感。围绕这一目标,先后举办了“新中国”主题图片展,观看了高一、高二“国庆大阅兵”、“我爱我的祖国”主题班会及主题班会活动设计比赛,组织学生观看了爱国主义影片。

这一系列活动的安排在时间和内容上循序渐进,环环相扣,起到了良好的教育效果。拉开了我校爱国主义教育活动的序幕,营造了氛围。仪式结束后,我们在学校综合楼一楼展出了新中国教育挂图,要求各班组织学生观看。这次活动使学生们深刻了解了中国社会主义建设的辉煌成就,见证了中国人民解放军的军事力量、中华人民共和国的国力和中华民族的气节,为随后的主题班会奠定了基础。

在前两项活动的基础上,我们要求每个班级举办一次主题班会,通过讨论、论坛等形式,组织学生表达爱国之情,增强国家和民族的自豪感。在主题班会充分讨论的基础上,进行了演讲比赛和征文比赛。很多同学都能感受到。撰写高质量的讲座和论文。

除了活动前发布的一般活动计划外,这一系列活动中的一些活动。

实施前专门下发了通知,让学生明确要求,落实到位。比如在“我爱我家”主题班会和主题班会活动方案设计大赛中,我们下发了《关于“我爱我家”主题班会要求的通知》,还明确了主题班会设计方案的撰写格式,并提供了样稿。在演讲比赛和征文比赛中,也下发了通知,明确了具体的评分标准。这一系列要求保证了活动严肃规范地进行,达到了预期的效果。

由于本次活动方案可行,要求明确,实施到位,学生参与广泛。比如主题班会活动设计大赛,我们收到了每个班级的纸质和电子设计54份,主题班会课件48份,有18个获奖班级入选。其中高二17班、20班、6班、17班的主题班会非常成功,班会的设计方案非常正规。此外,我们在征文比赛中收到了107篇文章,并颁发了20篇文章。

在欢度国庆之际,为庆祝新中国成立x周年营造热烈、喜庆、文明、和谐的社会环境,为我县“国际旅游目的地”发展战略营营造喜庆、文明、祥和的氛围。根据县文明办下发的《关于广泛开展以“我们的节日”为主题活动的通知》文件精神,围绕庆祝新中国成立x周年这一主题,我社区认真组织开展了以“迎国庆”为主题的活动。现将有关情况报告如下:。

第一,领导高度重视。

为了有效地组织和开展“庆国庆”主题活动,我社区专门召开会议作出部署。会议要求,各村、各社区要把开展“庆国庆”主题活动作为推动文化事业科学发展的重要举措,引导和激励我们进一步增强与伟大祖国同呼吸、共命运的民族自尊心、自信心、自豪感和爱国热情。

第二,活动丰富多彩。

1.开展丰富多彩的文化体育活动。

2.组织慰问老干部活动。

我所在的社区国庆前夕,社区党委领导登门慰问老干部、党员、职工。向老同志转达县委、政府的关心,详细了解他们的生活情况,认真听取和征求他们的意见和建议,帮助解决实际困难。

我们在社区开展丰富多彩的活动的同时,紧密结合今年国庆的实际,围绕庆祝中华人民共和国成立十周年这一主题开展活动。以爱国主义教育为主线,通过悬挂国旗、宣传标语等形式,突出“国庆”氛围,努力发挥全社会干部职工的主体作用和主动性,使干部职工成为节日活动的主角,不断增强节日文化活动的吸引力、感染力和影响力,做到温馨喜庆、安全有序。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇二

中秋将至,意味着新的利益争夺。大家都在为中秋市场摩拳擦掌。为了实现今年中秋节前定下的目标,这几天公司一直在“忙忙碌碌”。中秋产品的推广已经做好了各种准备,对新老客户的推荐也是源源不断。

总之,这个活动的结果是好的,很多客户对我们这个活动给予了很多的认可和建议,为我们的中秋节做出了贡献!以下是这个中秋节的总结:

为了这个中秋节,我们在不同的地方准备了许多活动。首先是xx里的活动,打折送礼必不可少。对于这一堆,我们进行了精心的挑选,经过漫长的挑选,最终决定了最终的出场。当然,我们对中秋礼物也想了很多,主要是一些实用的产品和打折券。对于中秋节需要购买xx的顾客,购买越多,优惠越多。这个推广在这次xx推广中起到了非常重要的作用。

印制传单,在街头、商场发放,并附上优惠券。尤其是商场门口,对销售趋势是一个很大的推动。并且对公司的知名度做了很大的提升。

据调查,在这次活动中,大部分顾客购买产品是为了打折券等活动,这也说明打折券的发放确实很成功。虽然减少了一些收入,但是给公司带来了更多的知名度收益。

在指定流量点搭建小舞台,表演并与观众互动,同时赠送产品,以此推出我们的xx银行,做好宣传。

这主要是为了在中秋节前把周边气氛炒起来,顺便也可以提高知名度,宣传这个活动的优惠,带动更多的潜在客户选择我们。从这个情况分析,这个活动也起到了很多作用。虽然现场销量有限,但也能带动不少人气。

此次活动成功带动了周边地区的知名度,让xx品牌走进了更多人的生活。诚然,这也是因为我们的产品质量优异,但活动对形势的贡献也是必不可少的。

这次活动也吸取了一些教训,主要是活动费用略有超支。虽然整体效果不错,但在接下来的活动中还是要多加注意。希望在以后的活动中能做得更好。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇三

21:歌舞表演。

22:颁发第九个奖,并由获奖人发表感言。

23:由领导宣布典礼结束,典礼胜利落幕。

十,评选依据。

结果=由20个各大电子竞技杂志编辑投票选出(30%)+vs平台网站投票(50%)+短信电话投票(20%)。

十一,颁奖嘉宾。

1:各个领导。

2:邀请到的职业选手。

十二,颁奖程序。

每次颁奖前由两个嘉宾先上台说两句,然后电子屏幕宣布结果,接着获奖者走秀上台。

有嘉宾把奖杯颁给获奖者最后由获奖者发表感言(必须要提到感谢vs平台等等。。)。

十三,各部门安排。

颁奖典礼宣传片,颁奖片等等由(宣传部技术处)制作完成。

现场的宣传:1:场地广告牌,旗子。

2:精美的典礼帖子。

3:电子屏幕宣传。

4:礼品的包装宣传。

公关活动由(宣传部对外联络处)具体负责,包括场地,赞助商,选手邀请,舞台表演联系洽谈等等。

后勤保障由(宣传部后勤处)具体执行完成,包括活动安全,各个方面接待等等。

十四,典礼直播。

由宣传部对外联络处联系各个网络电视直播平台,尽可能提供高质量的转播信号,最好是能有电视台的直播。

十五,补充。

颁奖典礼标志和标语的征集活动可以提前2个月在网络上展开,和选手投票宣传造势活动同时进行。这个是一个大体的框架策划,有什么不妥之处,还请多指教。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇四

一、本次活动总结;1、活动前安排:

a、准备时间:约2周;

b、活动选择:孤岛泅渡,信任背摔,高空断桥,急速60秒,挑战5分钟(备选);c、路程安排:分为小组,各小组组长负责组员到达;d、教练安排:资深教练一名,助理教练一名;e、饮用水安排:全程免费供应瓶装水。

2、未尽如人意之处:

b、在中午最热的时候,未安排好水源,导致员工有约20分钟没有水喝;

f、未成功鼓励全部员工积极参加高空项目;

3、安排好的地方:

c、观察员工身体情况,及时提供人丹;d、文化衫效果不错;e、培训效果不错;

4、下次要加强的地方:

d、有些活动我们自己就可以组织;

二、组织活动的想法。

1、某些小的活动,我们完全可以自己组织;比如挑战五分钟;急速60秒;

2、这类大的、需要器材较多的、资金大的活动,我认为一年1-2次比较合适;3、如果我们自己举办,可以2个月办一次;内容可以有:

三、员工活动表现情况分析:

这里是员工工作态度和工作贡献散点图:

而贡献型员工,表扬是不能够满足他们的,他们需要的是实质的奖励;

对于冲锋型员工,能力很强,但组织纪律性差点,需要经常找他们谈谈心。很庆幸我们公司没有堕落型员工。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇五

弹去五月的浮尘,迎来六月的时光。六月是小朋友的节日,在这欢快的日子里,我们幼儿园举行了"庆六一亲子游园活动"。这次,我们把活动日提前定在五月二十九日,上午,幼儿园里人头涌涌,欢声笑语不断。一百多名宝宝和他们的爸爸妈妈在这里度过了快乐的节日时光。

为了能让宝宝度过一个愉快而有意义的节日,我园安排了一系列的活动来欢庆六·一,活动内容包括亲子游戏,幼儿及家长作品展,知识汇报展示,才艺展示等一系列的活动来让宝宝和家长们感觉到节日的来临,共同分享到节日的欢乐。

活动中,设计了八组亲子游戏,在游戏过程中宝宝与家长之间,家长与教师之间充满了愉快的情绪。欢声笑语此起彼伏,充满了整个幼儿园。同时,游戏中的奖品各种各样,孩子们情绪高涨,家长感动万分,他们又重温了久违的亲子关系。

我班在开展庆六一活动的过程中除了积极配合园组织的一些活动外,也特意安排制订了庆六一课程活动设计,想借此进一步地烘托节日的气氛,让他们对儿童节也有能够初步的认识,知道这个节日是属于他们独有的节日。对于我们小班的小朋友来说,这个六一儿童节带给他们的意义又是相当与众不同,因为这毕竟是我们小班小朋友儿童时期所经历的第一个儿童节。因此我们要加倍利用好这样的一个机会,希望通过这样的活动给他们带来某种程度上启发教育和感情因素的影响。

在整个庆六一活动过程中我们也发现了很多工作中的失误和不足,其一,活动的准备工作还做的不是很到位,显得有些仓促,一些细枝末节还考虑的不成熟。其二,楼顶的游戏很丰富,但是因为"烈日炎炎",家长们没能踊跃参加。当然也不完全没有成功之处,活动的过程中家长的心态是比较积极的,非常乐意主动地参与到我们楼下室内的活动中来。其次,教师之间的衔接配合做的还不错,充分体现了团结的凝聚力。同时我们也积累到了一些组织活动的经验,学会看到了我们的不足和我们的弱点,但我们不视它为缺憾,而把它看成我们走向成功的阶梯。

人总是在不足中慢慢学会成长的,从而让自己不断完善成熟起来。我们坚信通过自己的努力会做的更加完美的!

值此国庆、中秋两个佳节来临之际,为了让孩子知道中华人民共以及国的国庆节是每年的十月一日;让孩子知道本身是中国人;并通过有趣的游戏勾当,让家长以及孩子增进彼此的了解以及信托,促进情感的交流,体验家庭的温暖,家人之间的圣洁,无私以及伟大。中班年级3个班(中一班、中二班、中三班)于xx年9月30日在小太阳幼儿园操场内共同举办了以“庆国庆、迎中秋”为主题的亲子勾当。本次亲子勾当是小太阳幼儿园熬头次以年级的名义举办的一次比较大型的亲子勾当,这也是经过咱们中班年级各位老师寻思熟虑研讨后才决定的方案。这次勾当开展的很成功,固然这也离不开各位老师辛劳的付出及家长朋友们的`大力支持。

亲子勾当开展了一系列有趣、快乐、康健、文明、向上等勾当,为了使此次勾当更加有活力以及意义,咱们准备了一些小节目、小奖品以及一些小食品。在勾当的过程中,幼儿以及家长都非常积极地介入,孩子们都非常的开心,老师以及家长们看到孩子们灿烂的笑脸,心中也特别的高兴。大家在欢乐的氛围中,一路分享以及品尝着小食品。通过亲子勾当的开展,老师、家长以及孩子们有了更进一步的了解。有玩的、有吃的、有奖品还可以学到很多的知识。真可以说一举两得。

但在勾当的过程中也存在了一些不足,如勾当前的准备不够充分,想的不够周到;教师之间配合的不够默契,分工不明确;班主控制场面的能力有所欠缺;勾当前家长以及幼儿的激情没有调动起来等。

这是咱们中班年级熬头次开展的大型亲子勾当,虽有不足但也从中获得了一些经验教训,信赖今后类似这种亲子勾当会在咱们每一个人的共同努力下会越办越好的,加油!

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇六

电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。eswc(电子竞技世界杯)goc(全国电子竞技联赛)cuwl(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。

二、活动目的。

1、通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!

2、活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。3、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

4、使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。

5、为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

6、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

7、打造高校社团文化精品,更重要的'是加速了学生与社团以及学生组织单一沟。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇七

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有。

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)。

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)。

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)。

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。

4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。

4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇八

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

每场比赛需由有:

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)。

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)。

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)。

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。

4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。

4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇九

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的'文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

共青团郑州大学委员会。

郑州大学学生会。

郑州大学各院系团委、学生会。

04月21日--05月10日。

信息工程学院中心机房、大学生活动中心。

郑州大学全日制在校生。

dota竞技比赛。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇十

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛魔兽争霸”.

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

x月xx日上午8:30--11:30。

紫荆社区全体同学。

科技楼电脑机房。

1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部。

2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部。

3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部。

5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部。

6.公布当日比赛结果.---学习部长。

7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部。

8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

场地费:xxx元宣传单,报名表,和海报等xx元横幅xx元。

奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)。

第二名:一箱牛奶(每箱价值xx元)。

第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)。

个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)。

第二名:一箱维他奶(每箱价值xx元)。

第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)。

总共:xxx元。

策划主办单位:校团委。

承办单位:校团委秘书处社建部。

紫荆社区活动团总支。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇十一

时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们的工作又将迎来新的任务和目标,是时候抽出时间写写策划书了。写策划书需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的电子竞技大赛策划书(通用7篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

最优电子竞技活动总结(模板12篇)篇十二

活动介绍:。

为了丰富学生的课外生活,提高学生的积极拼搏精神和团队合作精神,为学生的生活注入激情,我们城市轨道交通部门计划在20xx年5月13日星期五举办第一届足球电子竞技现场挑战赛。

活动的目的:。

促进医院各部门之间的沟通,增进彼此间的友谊,从而提高每个人的合作能力,增强每个人积极的战斗精神。

一、活动时间:。

20xx年5月13日-20xx年5月22日。

二.地点:。

五号宿舍楼北侧空地。

2.游戏规则:13日晚为淘汰赛。一场比赛的前半段和后半段将决定5分钟。整个游戏估计需要2个小时,21点准时结束。14日晚是半决赛上半场和下半场各10分钟。整个比赛预计2小时,21:30准时结束。22日晚,决赛将分别在上半场和下半场进行10分钟。所有比赛预计1小时,20:30准时结束(团体赛和个人赛赛制相同)。注意任何在比赛开始后2分钟未能到达比赛区域的选手视为自动弃权。本次比赛本着友谊第一,比赛第二的原则。希望大家开心,注意自己的言行。

3.比赛流程:比赛中有球员登记处。所有运动员应在比赛前10分钟到登记处登记。报名后,选手们要坐在等候区,等待比赛开始。因为比赛时间短,选手最好不要乱跑,以免错过比赛。工作人员应该及时提醒他们,以确保每个球员都能正常比赛。玩家可以自由选择键盘或手柄,比赛过程将由我们的投影仪投影到墙上,供大家欣赏和交流。当时可能会有大量的观众,所以学生会成员有必要帮助维持现场秩序。比赛结果由我部宣传部成员登记。

三、活动经费:。

活动所需物品:。

2个工棚作为比赛区,7套桌椅(2副取自2b102作为比赛区,另外5副作为等候区和解说席),1台投影仪,2台笔记本,4副游戏手柄,4个键盘,2个音响,1个麦克风(比赛现场解说用),4块拖板。

四.现场工作安排和人员安排:。

负责人:齐鲁、赵金辉,组织部成员负责运动员的接待和分组,活动部成员负责比赛设施的安装和故障排除,宣传部成员负责运动员的注册和管理。

活动流程:。

城市轨道交通部门协会宣传部负责前期宣传和比赛中的报道。

各部门、各班组织竞赛人员参加竞赛。

社会福利署负责在比赛期间维持比赛场地的秩序。

比赛结束后,我们部门的成员将归还所有的设备。

城市轨道交通部门协会。

20xx年5月8日。

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