动漫设计论文(优秀21篇)

时间:2023-11-15 作者:文锋动漫设计论文(优秀21篇)

范本是对于某种类型或者某种方式的典型表现的集合,可以为我们提供参考和借鉴。以下是一些具有代表性的范文范本,希望能够引发大家对写作的思考和探索。

动漫设计论文(优秀21篇)篇一

新媒体时代随着电子信息技术的发展,电脑科技和互联网技术大展拳脚。信息传播方式从传统的纸上印刷品进化到全面电子网络化的信息传播方式,而电子信息传播也从有线逐渐向无线发展,传播速度也是呈几何级数增长。动漫产业作为信息传播的内容之一,在这一系列翻天覆地的变革当中,从各个方面都得到了无与伦比的便利,与此同时,也承受着前所未有的挑战。紧跟着新媒体时代数字技术的步伐,动漫载体已经从书刊、电视、电影等传统媒体向网络、手机等新兴媒体扩展,动漫的表现形式也变得更加丰富,其设计理念和创作模式也在发生着变化。新媒体平台和数字技术的提高与发展为动漫艺术设计创作提供了新的创作方式和设计语言:一方面,依靠数字技术,动漫设计师的创作自由度大大提高;另一方面,受众对于动漫产品的需求也变得越来越个人化、多元化。动漫设计的重心也逐渐脱离物质层面向精神层面靠拢,设计从静态的、理性的、单一的、物质的、实用的创造向动态的、感性的、复合的、非物质的理想的创造转变。传统的设计理念和思维方式已经不能适应新时期动漫产业发展的需求,我们需要把握新媒体时代的传播特点,将互补创新设计应用于动漫设计中,寻找合适的设计思维和创作模式,推动我国动漫设计的艺术创新。

在这个多元化的世界中,没有事物可以独立存在,互补创新设计,其本质是指在动漫创新设计的过程中优势的互补。

这样思维互补的角度去指导我们的设计可以帮助我们大大提高动漫的创新度。其中,最有价值的运用体现在前期设计中的剧本、造型和产业互补中,越是在创意阶段越需要较为深刻的认识力和丰富的想象力;越是一个完整的产业链构架,越需要用创新的互补理论方法去协作完善。

剧本,一剧之本。剧本的质量决定着未来影片的思想深度和艺术成就,动漫的剧本更是如此,剧本好坏与创意性设计思维方式息息相关,不仅要求人们用科学的方法界定设计对象,借助于灵感和顿悟等创造性设计思维来激发创意火花,而且还要求用形象的设计语言表达解决问题的方式方法,用类推和隐喻来加强对设计对象的空间认知和视觉记忆,以形成完美的互补设计思维体系。中国动漫要提高思想和艺术质量首先要从剧本的互补创新抓起。

动漫剧本的构思互补创新,可分为两类,一类是原创性的,是从无到有的过程。原创性的动漫构思,其人物、情节、结构、主题等都应该是新颖独特的,可谓“创意造言,皆不相师”.另一类是再创作的,构思过程中我们可以运用到互补创新的设计方法,再创设计大多数是各类题材作品的改编,在原有的人物、故事基础之上进行再创作。“原剧本”和“新内容”

两者看起来是相对立的,实则不然,他们相互补充且相互包容:因为各类题材上的改编并非原着的照搬,而是取其内在的精神实质和故事框架结构编写新的剧本,通过合理运用优势互补的方法,再创性改编可以大大胜过优秀的原创。

中外名着中改编成功的案例还有很多,例如迪士尼根据莎士比亚名剧《哈姆雷特》改编的《狮子王》;根据法国作家雨果的著名长篇小说《巴黎圣母院》改编的《钟楼怪人》,研究其出彩本质都是源于原着提供了很好的故事构架,运用互补创新的设计方法在有剧可依的前提下大胆创新,传承了原作中文学要素精华,在新的语境下加入创新的情节部分,将作品演绎的更具意味。

动漫的造型创作目的,就是要将每一个动漫角色设计为可视的形象,并赋予其独特的艺术感染力和鲜活的生命力。

回顾动漫百年的发展与创作,大凡经典之作一定伴随着成功的动画明星的塑造,它不仅要能引起受众情感共鸣,同时要能获得好的商业效益。在造型设计过程中,我们要运用逻辑思维上的现实事物与抽象性思维的产物的互补关系来设计。例如,造型设计总体的艺术特征主要表现为简洁和力度,简洁强调的是运用尽可能概括度高的、抽象性强的造型手段来设计动漫角色,形成该角色特有的风格;力度则强调造型应当充分表现动漫角色特有的性格、气质以及质感和体积感等,它们之间既为对立关系又相互依存,运用互补设计的方法,兼顾逻辑思维与形象思维,通过对原型的解读、记忆、凝聚抽象后创新出新形象。

动漫造型设计不仅是为作品塑造一个形象符号,还具有自己的生命性的表现特质,例如形体、性格、特定的行为举止使之变得更加富有个性化特色,只有将这些鲜活的矛盾又互补的元素融入到造型中,才可能创作出逼真的令人愉悦的的形象。

三、动漫产业中资产互补方法应用。

“凡事预则立,不预则废”.将动漫设计创意产业列为重点对象,就要统一规划,以便有计划、有步骤推进产业发展。

国外动漫厂商经常以廉价甚至免费赠送动画片的手段进入中国市场,然后以推广衍生品及形象授权来获取高额利润。国产的动漫产业却高成本付出收获甚微,甚至有些成本都无法收回。国内还有很多企业完成了成功的创意突破并显着提升了现有的产品,但经常无法将成功创意的产品商业化,导致产品创意最终失败。成功的创意不仅需要企业研发的竞争力,而且需要资产互补的方法来指导实践。

teece(1986)在分析很多创新发起的企业不能获得来自创新的.利润的原因时,他认为创新的商业化“需要创新的专业知识与其他能力或资产一起使用,服务(如营销、竞争性制造)和售后支持几乎总是必需的。这些服务只能从互补性资产中获得,是专业化的”.动漫产业的主导盈利模式是通过衍生品来开发和挖掘潜在的市场价值空间。如《千与千寻》和《幽灵公主》在日本国内票房收入均超过1亿美元,并借助于迪斯尼的发行渠道成功打入美国电影市场,但超过80%的商业价值都是在衍生品阶段实现的,传统的“电视播放+影院放映”途径所产生的商业价值不足2%.

这说明,动漫产业的商业回报和再投资能否实现,很大程度上取决于动漫产业下游的衍生品开发及后续的价值环节口,而不仅仅只是单一的播放动漫作品,需要多渠道的互补协作才能全方位的打入市场。

《蓝猫淘气3000问》是国内影响面最广和市场运作最成熟的动画片,创造了世界最长动画片吉尼斯纪录,“蓝猫”品牌也被业内称为“中国动漫第一品牌”.“蓝猫”品牌的飞速发展除了“蓝猫”形象本身的魅力以外,还离不开经营者们大力推动衍生产品的开发模式。“蓝猫”产业群的组建形式为:依托“蓝猫”卡通形象为品牌资产,通过商标分类授权的形式与其他众多公司形成股份公司,借助外部科研力量组建虚拟研发网络,采取委托研发或者买断技术的形式,依靠采取oem形式或者由品牌授权公司制造。此外,还有以“蓝猫”品牌注册的保健食品、玩具、日化用品、服装等各类公司,几乎囊括动画所有衍生产品的种类,这种动漫衍生产品的多元化扩张模式和整合营销模式被业内称为“蓝猫模式”.“蓝猫”动漫产业恰当的把互补性资产应用于动漫设计中,将各个渠道相互依存,互为补充的关系发挥到极致,因而,取得了前所未有的历史性突破。

这些互补创新方法在动漫设计中应用的例子告诉我们合理的运用互补方法可以提高我们的动漫设计创新性,我们在动漫的设计实践过程中得到印证。

经济学家曾经断言,在人类进入新的财富积累阶段,以满足人类精神文明需求为特征的创意文化产业将会成为新的经济增长点,这预示着以数字信息化为代表的新媒体语境下,动漫产业的发展空间将无限扩大,当我们把互补的理解、互补的视角、互补的方法合理的运用于动漫设计中,把两级对立的范畴、方法、观点和理论结合起来,就会形成更加完备的动漫设计学科研究的方法论,从而有效的指导我们的设计创新实践,虽然这只是刚刚开始,但相信随着对互补创新设计方法的经一步深入研究,我国的动漫产业前景将会越来越好。

参考文献:

[3]陈奇佳、宋晖。中国动画产业发展刍议[j].江西师范大学学报(哲学社会科学版),.58.

动漫设计论文(优秀21篇)篇二

创业教育是2l世纪的重要教育课题。早在1o月举行的世界高等教育会议就提出:“高等学校,必须将创业技能和创业精神作为高等教育的基本目标,为了方便毕业生就业,高等教育应主要关心培养创业技能与主动精神”,要使毕业生“不仅成为求职者,而且逐渐成为工作岗位的创造者”。我国于1月公布的《面向2l世纪教育振兴行动计划》中也强调要“加强对教师和学生的创业教育,鼓励他们自主创办高新技术企业”。在此背景下,大学生的创业活动风生水起,1983年美国奥斯汀德州大学举办了首届大学生创业竞赛(他们称之为商业计划竞赛),接着,包括麻省理工学院、斯坦福大学等世界一流大学在内的十多所大学,每年都举办这一类的竞赛,并逐渐波及世界其他国家的大学。19,清华大学研究生发起了首届“清华大学创业计划大赛”。193月,全国举行首届“桃战杯”大学生创业大赛,创业教育开始在我国推广。经过十多年的发展,我国高校的创业教育和研究渐成大观。在广告学专业教育中开展创业教育,已是大势所趋。

动漫设计论文(优秀21篇)篇三

纸艺,广义指包括造纸艺术在内的所有与纸有关的工艺;狭义指的是以各种纸张、纸材质为主要材料,通过剪、刻、撕、拼、叠、揉、编织、压印、裱糊、印刷、装帧、装置或者高科技(如激光)等手段制作而成的平面或者立体的艺术品。

纸艺是随着纸的产生而发展起来的。公元前30埃及人就已经开始使用纸莎草制的纸张,后来我国东汉时期蔡伦用植物纤维、破布等造出了高质量的纸,改进了造纸术,这种纸材料廉价、生产方便,为纸张的普及做了贡献。纸艺的起源没有确切的记载,但根据考古发现我们可以知道早期的纸艺形式。20世纪60年代中期在新疆出土了北朝时期的团花剪纸,由此可推断纸艺距今最少已有1500年的历史。魏晋南北朝这一时期用纸逐渐普及,人们开始把纸剪成图案贴在门户上以作装饰和辟邪之用。折纸大约起源于公元1至2世纪的中国,约6世纪传入日本并在日本得以发展,后来公元7世纪传到世界各地。纸艺既古老又年轻,剪纸、折纸等传统纸艺已经存在了几千年,但如今所说的纸艺主要指西方的现代纸艺,距今不过100多年的历史。20世纪初,现代纸艺随着现代艺术的产生和兴起而发端,现代纸艺起初是毕加索等画家创作的一些富有肌理感的拼贴画。现代纸艺注重展示肌理,其作品除视觉效果外,还注重触觉效果。

剪纸、折纸诞生地的东方是传统纸艺的代表,东方的传统纸艺历史悠久注重文化传承,纸艺被赋予了祭祀和祈福的含义,在节庆等场合应用较多,其次才是纸艺的美感和装饰作用。西方现代纸艺的特性则与东方不同,西方纸艺注重艺术审美价值,西方现代纸艺主要用于装饰美化环境和艺术家表达个人感情。传统与现代、东方与西方纸艺之间并没有严格明确的划分,它们之间既相互区别又相互联系。比如剪纸在西方也有,西方的剪纸更准确的说叫剪影。与东方剪纸直接装饰美化环境的作用不同欧美剪影大多用于书籍插图、邮票贺卡、火柴盒、装帧等设计中。

纸艺类型繁多,根据创作技法和形态的不同,这些纸艺形式可归纳为以下几种:按空间形式分有平面纸艺、半立体纸艺、立体纸艺。平面纸艺包括拼贴纸艺、剪纸、刻纸等;半立体纸艺包括纸浮雕、编纸和衍纸;立体纸艺包括折纸、立体纸雕、纸模纸塑等。按制作方式分有手工纸艺和机制纸艺。按纸艺作品的功能分有观赏类纸艺和实用类纸艺。按纸艺的形态分有静态纸艺和动态纸艺。

纸艺作品是通过剪刻、拼接、编结、翻折、卷曲等技法加工而成的。通常一件纸艺作品综合运用几种技法,以一种纸艺技法的表现为主其他为辅。比如剪纸主要是用剪刀剪,但有些时候也会以刀刻来辅助。衍纸的制作重要的是卷,但也会配合捏、粘等工序以完成需要的造型。一个好的纸艺作品需要巧妙的设计构思,平面的纸艺作品需要考虑构图的协调美观,立体的纸艺作品要考虑空间的布局,有些纸艺形式如立体贺卡还要考虑平面到立体的转换,除了要考虑贺卡打开时呈现给我们的空间状态,还需要考虑贺卡如何从立体转变为平面的状态。

纸艺美观大方,在当代生活中纸艺广泛应用在室内设计、家居设计、招贴设计、服饰设计等各领域。纸艺是一门精致细腻的艺术,能带给人们精致慢生活的体验,随着工业的发展、生活节奏的加快,人们在生活中越来越追求返璞归真、轻松惬意的环境,纸艺与当今设计的结合迎合了消费者的需求。

建筑设计是一个国家或城市经济文化的折射。历届中国展馆的设计就乐于运用能体现中国文化的传统元素。纸艺应用在建筑设计中不仅增加建筑的美感还可以通过纸艺传达文化内涵。比如在汉诺威的世博会上,日本馆是一座可拆卸的纸建筑。世博会结束后纸建筑可回炉,用于日本一年所有小学生的书本。

上海世博会波兰馆在设计上就融合了波兰剪纸艺术。剪纸这项工艺在我国也有着悠久的历史和文化积淀,在中国人眼里也觉得这个设计亲切,世博会波兰馆的设计既展现了波兰的剪纸文化,又通过剪纸这一共同传统连接了两国人民的友谊。

佛山市的地铁出入口也采用了剪纸元素来设计。地铁的每个出入口都有一幅剪纸,每幅剪纸都体现该站点附近建筑或者文化内涵等特色。这样的设计既能从远处分辨站点方便市民乘坐地铁又把现代设计与传统元素很好的做了结合,用现代手法表现传统特色和地方文化。

一些国际大牌的店铺陈设也倾向运用纸艺作为装饰,lv曾用衍纸作为门店装饰;香奈儿春夏高级定制秀中,把整个舞台背景以纸来布置。louisvuitton、moschino、missoni、harveynichols等品牌都曾邀纸艺大师zoebradley为他们创作时尚店铺及橱窗装饰。

由于纸质材料环保、轻便,制作而成的纸艺作品精致美观,因而纸艺在家居陈设中应用广泛。瓦楞纸的颜色古朴自然,运用瓦楞纸表面波纹在上面绘画或拼接组装瓦楞纸而形成的一些艺术品有很好的装饰效果。瓦楞纸除了做家居装饰品外,在灯饰设计、家具设计等方面也有很多应用。纸做的各式灯时尚环保,用来装饰居室既浪漫又极富情调。以瓦楞纸为材料经过层叠、穿插、折纸等工艺制作而成的纸家具,轻便易携带又环保美观。经过特殊处理后纸可以克服承重差、怕水潮等缺点,纸做的衣架、桌椅、柜子都有较好的承重能力。在北京的创意产业园内也有不少纸做成的概念雕塑、家具。

除纸质家居品外纸艺艺术在家居陈设中也有较多应用。从剪纸艺术中汲取灵感设计的瓷器、根据传统纸艺拉花原理制作的纸葫芦、喜字拉花等用来装扮环境能很好地烘托节庆氛围。中央美术学院毕业的李洪波还运用拉花的伸缩性做了一些纸雕塑,这些雕塑看上去像石膏制的,一拉开才知道是纸张。此外根据拉花原理做的魔术纸帽、手风琴凳等都有很好的创意和可变性,丰富了产品的内涵和形式。丹麦cotillion品牌设计的不锈钢拉花果篮,让不锈钢的材质也缠绕出了缤纷的视觉效果。

目前,衍纸、折纸和纸雕艺术在包装中应用较多。纸艺拉花也时有应用,星巴克有一款无纺布包装袋就是根据纸艺拉花原理制作而成的,这样的拉花结构包装设计既节约了材料又有创意。衍纸艺术起源于16至17世纪法国和意大利修女装饰圣物盒和神画的方法。这种装饰方法是用工具将细长的纸条一圈圈卷起来,成为一个个小零件,然后把这些零件组合成各种图案。衍纸艺术是一种半立体艺术,有类似于浮雕的立体感,由于其特有的线条美、肌理美及色彩美,常运用于纸袋、糖盒包装上。纸雕是一种以纸为主要素材,用剪、切、折、卷、叠、粘等技法,使平面纸张成为一种全立体或半立体作品的艺术。纸作为立体形式的表现物出现得很早,中国的纸扎人物及纸雕彩灯都属于纸雕。18世纪中叶,欧洲一群喜爱创作的艺术家开启了纸雕艺术的全盛时期,他们利用简单的工具及不同的纸张,创作出许多主题式的纸雕作品。包装设计借鉴纸雕艺术增加了包装的美感和时尚性,使得包装既层次丰富又有镂刻效果,深受消费者喜爱。

剪纸、纸雕、衍纸及立体纸艺如今多应用在书籍、贺卡、海报、装帧等设计中。纸艺在海报书籍设计中的应用丰富了书籍设计的'思路、增加了书籍的趣味性和肌理感。衍纸作品细节丰富、色彩靓丽、搭配和谐,因而广泛应用在一些字体、海报设计中,具有较好的视觉效果,能很好吸引消费者眼球。

立体纸艺是将图案印在平面的纸张上,然后从平面到立体转化的一个过程。商业立体纸艺在20世纪早期的杂志中已经出现,在二次大战中最为盛行,因为当时纸的供应相比起其他物品较为充裕。如今立体纸艺的动态原理被应用在立体书籍设计中,立体书兼具了书的内容和形式,也拥有玩具的趣味和功能,它跳出平面的书的限制范围,创造了三维立体的空间。立体纸艺为书籍设计提供了新思路,对书籍的创新和趣味设计起了重要作用。

纸艺曾为一些服装设计大师的作品提供过不少灵感,设计师加里亚诺曾在dior春夏高级定制蝴蝶夫人主题秀中应用折纸元素;irisvanherpen品牌也曾借鉴纸雕艺术完成的春夏成衣秀。

日本设计师junyawatanabe非常喜爱纸艺,在近几年的秀中多次借鉴纸艺元素。秋冬高级成衣秀的作品,设计师把所有款式都围绕着3d裁剪和折纸结构来设计。秋冬成衣时装秀中junyawatanabe借鉴纸艺拉花设计了一系列蜂巢状的弹力服装。秋冬junyawatanabe时装发布秀中又借鉴拼贴纸艺把不同质感的材质拼接在了一起。

除了从纸艺艺术中汲取设计理念,还有一类纸质材料制作的纸艺服装,这类服装一种是作为展览品供观众欣赏,例如俄艺术家asyakozina制作的蒙古特色纸质结婚礼服和圣保罗时装周上设计师jumnakao设计的纸艺服饰都是这一类。另一种是用纸做的可穿的服装。科技的进步推进了纸质材料的服用性能,比如日本有一种纸质内衣,经过揉纸等处理可多次洗涤;美国也售卖可洗涤的纸内裤、纸胸罩;德国服装设计师雷切斯特发明了可溶性时装。这种服装采用一种对肥皂极为敏感的纸张制作而成,一放入肥皂水中就会很快溶化掉。

当今,日益丰富的物质文化促使了设计更多注重人内心精神世界的需要,设计不再简单地以实用功能为主。设计结合纸艺艺术不但带给欣赏者更多的视觉享受和想象空间,而且给予人情感上的寄托和精神上的慰藉,使得设计具有创新性的内容和鲜明的艺术感染力。同时,借鉴纸艺元素进行各门类的设计,有利于纸艺文化的传承,使得纸艺在一种激活的状态下进入良性发展的轨道。纸艺在设计中的应用很好地促进了设计的创新思路,未来会有更广阔的发展前景。

动漫设计论文(优秀21篇)篇四

户口所在:佛山国籍:中国。

婚姻状况:未婚民族:汉族。

培训认证:未参加身高:161cm。

诚信徽章:未申请体重:92kg。

人才类型:在校学生。

应聘职位:平面设计师:,动漫/游戏/手机:

工作年限:1职称:

求职类型:兼职可到职日期:随时

月薪要求:面议希望工作地区:不限,广州,佛山。

工作经历。

爱儿乐起止年月:20xx-12~20xx-01。

公司性质:所属行业:

担任职位:销售员。

毕业院校:广州经济技术学院。

最高学历:大专获得学位:毕业日期:20xx-07

起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。

语言能力。

外语:英语一般粤语水平:

其它外语能力:

国语水平:

工作能力及其他专长。

详细个人自传。

本人性格性格开朗,待人真诚,能吃苦耐劳,对工作有上进心、认真负责、积极主动,有很强的适应能力和团洁精神,并能很好地同事相处协同工作。

文档为doc格式。

动漫设计论文(优秀21篇)篇五

摘要:机类专业设计(课程设计、毕业设计)是训练学生综合专业能力的重要教学环节。教师除了达到教学大纲规定的目的外,还应通过专业设计的历练、提高学生的多元专业智能,把学生培养成充满灵性的创新者。本文阐述了通过专业设计对学生语言智能、数理逻辑智能、视觉空间智能、人际交往智能、身体运动智能以及自我认识智能培养的探索,并归纳出多元专业智能的评价方法。

关键词:机类专业设计;多元专业智能;培养与评价。

美国心理学家加德纳(howardgardner)针对传统的一元智能理论,在20世纪80年代提出了多元智能理论。他认为人类智能不是在标准化测试中所得到的成绩,而是个体解决实际问题和创造出社会所需要的有效产品的能力。他还特别强调指出:人类的智能不是一种能力,而是一组能力,即人类智能不是一元的,而是多元的。

机类专业设计(包括课程设计、毕业设计)是教师指导学生综合运用所学的专业知识,查阅手册、资料,经过计算和绘图,完成某一特定课题的教学过程。是使学生实现本专业培养目标不可或缺的重要教学环节。专业设计对提高学生综合专业能力是显而易见的,然而,如何在专业设计这一教学环节中促使学生从单纯书本知识的学习到实现多元创新智能发展的飞跃,这是一个在教育领域中具有根本性的深层次问题。也就是说我们的目标不是要将学生培养成死读书、读死书的模仿者、书呆子,而是要培养成充满灵性的、能独立解决问题的创新者。为探究此问题,本文尝试将多元智能理论应用于专业设计中,以此阐述如何培养学生的多元专业智能。

语言智能的培养。

专业设计大体包括实习、设计、撰写论文及答辩等阶段。首先教师应当注意培养学生准确应用专业术语的能力。所谓专业术语是指在一定范围内约定俗成的,用来反映本专业事和物的一种特殊语言。例如涉及润滑油与工作表面的'吸附能力时就应该使用“油性”这一专业术语,而当谈到润滑油的流动性时,因其直接与油分子层间的摩擦力相关,就不能用“油性”一词,而应该改用“粘性”一词来描述。可见,准确地应用专业语言的能力取决于学生对专业概念准确、深入的理解,也是对学生学习本专业课程的最基本的要求。

其次是通过专业设计锻炼学生应用专业术语正确地表达个人思想,消除语病和歧义。例如学生在研究现代设计法应用的课题时,为说明现代设计法的必要性而说现行的设计方法太传统。这句话本身就不严谨。因为现代设计法正是在传统的设计理论上发展起来的。我们不是要摒弃传统的成熟的设计理论,而是在掌握传统设计理论的基础上去探索、扩展和延伸更先进的设计方法。

在专业设计中,指导教师应及时发现并纠正学生在专业语言使用方面出现的偏差,锻炼学生的专业语言智能,提高学生准确使用专业语言进行思想交流和专业创作的能力。

数理逻辑智能的培养。

在专业设计中,学生计算、绘图的工作量很大,然而专业设计的目的不能只停留在培养学生计算和绘图的技能技巧上,更重要的是要着眼于对学生科学逻辑思维智能的培养。

专业设计之始,有的学生在拿到设计题目时便一头扎进设计计算中,显得毫无章法,十分忙乱,到头来弄得一头雾水,设计错误百出。究其原因就是缺乏科学的逻辑思维。教师在设计开始时就要向学生讲述进行设计的科学逻辑思维方式,不要忙于计算绘图,而要进行冷静的思考――首先,如何完成主要设计任务;其次,除完成主要设计任务外,如何进行其他步骤,如零件的装拆、润滑、密封、起吊、保养、标准化等;最后还要考虑设计的时间安排、前后次序、主次关系等等,编排出一套行之有效的设计流程。另外,在设计过程中还应善于比较,从而归纳出最优设计方案。教师要特别提醒学生避免走上混乱无序的设计弯路。

在设计中,教师还应指导学生抓住影响设计的关键环节。例如,有的学生要设计夹具装配图,教师则应提醒学生夹具的关键部位其一是定位元件,其二是夹紧元件,若缺失这两点,学生夹具结构设计得再复杂也是错误的。

教师要帮助学生清理设计中的因果关系。例如在轴承的寿命计算中,必须求得轴承所受的力。有的学生不去计算轴承的支反力,反而随意把轴上零件(如链轮、齿轮)所受的力直接当成轴承所受的力。教师应当指出,同样是力,但是如果没有弄清受力的对象,就会导致设计的错误。教师通过专业设计,指导学生养成良好的专业逻辑思维习惯。教师一要抓设计对象的关键部位,二要抓设计对象易出问题的“瓶颈”环节,三要抓善于归纳最优方案,即要求学生开发数理逻辑智能,争取利用最少的时间和最简捷的方法设计出结构完善的、达到预期要求的装置。

视觉空间智能的培养。

一个优秀的专业人员应该具有相当强的视觉空间智能。教师在专业设计的过程中,应当刻意锻炼学生空间想象的智能。从专业的角度看,视觉空间智能最基本的是物和像的互换能力。教师就是要通过专业设计提高学生视觉空间思维,强化学生精、准、快的物像互换智能。一方面教师要训练学生将自己构思的物件用平面图形完整而准确地表述出来的能力,另一方面还要训练学生根据平面图形想象出所要表述物件的形状的能力。在教学过程中,时常有学生画完平面图后不能正确地还原回去。教师要及时抓住问题的要害,帮助学生剖析什么位置多(或少)线,什么部位形状没表示清楚,应该如何改正,一定要指导学生利用平面图形将该物件的空间实形想象出来,激发学生视觉空间想象的兴趣。

专业设计的主要任务是通过装配图将事物的整体装置表达出来。一幅正确的装配图可以从中拆除任何一个零件,即学生可以从装配图中想象出任何一个零件的形状,各零件间的关系,整机的形状以及功能,否则装配图就是不完整的。教师应通过装配图的绘制使学生明白如何利用制图知识(剖视、局部视图、剖面等)将图完整地画出。

平面工程图作为一种特殊的专业语言,是人们进行专业技术交流,完成设计任务的重要手段。人们正确运用这种手段是建立在很强的视觉空间智能的基础上的。因此,通过绘图和读图以提高学生视觉空间智能应当是专业设计的一项重要任务。

身体运动智能的培养。

学生在进行专业交流时主要是利用专业语言,但有时这样并不足以清晰而准确地把问题表达出来,这就需要借助辅助的表达方法。辅助的沟通方法很多,例如通过图形说明问题,利用视觉空间智能来理解问题;又如通过身体运动智能、利用手势来说明问题。在交流中借助手势和体姿能迅速、形象地表达个人的思想,而且也能快速明了对方的意图。教师可以通过专业设计开发、激励学生的身体运动智能,例如展开五指可以模拟齿轮,两手五指交叉可以模拟齿轮传动;将一只手的手指分别插入另一个展开五指的手中,第一只手指指头在第二只手指指根处,可以表示正常的滚子链链轮与链条的啮合,当第一只手指指头移向第二只手指指尖处,则表示链条磨损,链节距增大,链条向链轮齿顶爬行,链传动趋向于脱链失效的过程;可以把人体的关节比作运动副;可以把阶梯轴拟人化,将与轴上零件配合的轴段称为轴头,被轴承支撑的轴段称为轴颈,连接轴头和轴颈的轴段称为轴身,相邻两轴段的半径差称为轴肩等等。教师示范后让学生亲自体会,鼓励学生去引申、去联想,以提高学生对专业知识的热爱,加深学生对专业知识的理解。

人际交往智能的培养。

人具有社会属性,人际交往智能是人类重要的智能之一。学生在校期间应当培养个人的人际交往智能。除日常生活所必需的人际交往智能外,专业领域的人际交往智能也非常重要。专业设计是培养学生专业领域人际交往智能的重要教学环节。

动漫设计论文(优秀21篇)篇六

摘要:主题式教学以主题的形式开展以学生为主体的教学活动,通过自主学习探究和多种形式的活动,在获得学前儿童卫生保育知识技能的同时,培养解决问题的能力,实现学生的全面发展。

关键词:学前卫生学;主题式教学。

中图分类号:g612文献标识码:a。

一、主题式教学概述。

主题式教学也称为主题教学、主题性教学、主题学习(thematicteaching,thematicinstruction,themestudy)等,是指围绕主题展开以学生为主体的教学活动,发挥学生的主体建构性和主观能动性,从而实现其全面发展的一种教学方式。它以主题的形式整合课程资源,目的是使学生在主题学习、探究、研究的过程中,综合运用多学科知识、多元智能和多种学习探究技能,培养解决问题所需要的实际能力。主题式教学具有教学内容主题化、教学资源整合化、教学组织弹性化、教学评价多元化、师生关系合作化特点,具有整体性、互惠性、超越性、灵动性与开放性的特征。主题式教学使学生所获得的不仅是学科知识,更重要的是能够更大范围来理解主题,亲身体验知识的形成过程,培养多方面的能力和情感态度,其本质上是一种培育“完整的人”的整体性教学方法。主题式教学理念在20世纪80年代开始产生影响,至今已经被广泛应用于基础教育、特殊教育、职业教育、高等教育及成人教育等各级各类的教育领域。

二、主题式教学在“学前卫生学”课程中实施的可行性。

1.“学前卫生学”课程的特点与主题式教学。

“学前卫生学”是学前教育专业基础课程,综合运用卫生学、营养学、医学、教育学、心理学等多个学科知识和方法,要求学生掌握学前儿童卫生保育的基本理论知识和基本实践技能,课程内容有一定的综合性,与主题式教学的整体性特征较为契合。

2.学前教育的主题式教学特点。

在学前教育领域,主题式教学近年来一直是幼儿园教育教学的主要形态,学习“学前卫生学”课程时实施主题式教学,不仅是于学前教育专业基础课程教学改革创新的尝试,也可让学前教育专业学生能亲身体验这种在幼儿园普遍采用的教育教学形式,为他们更好地进行其他专业课程的实践活动及将来走上幼儿园工作岗位后提供一定的经验。

三、“学前卫生学”课程主题式教学实践。

1.主题的选择。

(1)明确学习目标:主题式教学的目的是使学生在主题学习的过程中发展综合能力,使学生所获得的不仅是学科知识,更重要的是亲身体验知识的形成过程,培养多方面的能力和情感态度。因而学习目标不仅关注使学生掌握学前儿童卫生保育工作的知识技能,激发其对幼儿的爱心、耐心、关心等专业情感态度,还应注重学生主动参与建构知识的过程,培养学生的多元智能、自信心、责任感、团队精神及个性发展等。

(2)选择主题:根据主题式教学的学习目标和“学前卫生学”课程内容,在课堂教学过程中模拟创设幼儿园保教工作情境,让学生扮演幼儿园保教工作者的角色,以“幼儿的科学保育”为线索,开展一系列主题活动。教师根据学习目标和课程要求,结合幼儿保育工作确定主题,组织学生开展主题活动。确定“家有宝贝初长成”“好营养,好味道,好健康”“不,我不要生病”“宝贝,远离危险”“阳光宝贝,快乐成长”“幼儿园的一天”“宝贝的健康卫士”“花园里花朵真鲜艳”等8个主题,所涉及的内容包括幼儿生理与生长发育特点及保育、营养膳食卫生与管理、幼儿常见疾病预防及护理、幼儿安全工作与常见意外伤害处理、幼儿心理健康常识、幼儿园一日生活中的保教卫生、幼儿园卫生保健制度、幼儿园环境卫生等。为了激发学生的专业情感,让学生更真切地感受到幼儿园的工作氛围,各主题名称在体现课程相关内容的同时力求童趣化,更贴近幼儿园真实情境,尽量接近作为幼儿园教育活动主要形态的主题活动名称形式。这样也更有利于引起学生的兴趣,启发学生围绕主题开展丰富多彩的活动。

2.主题活动的开展。

(1)引入主题:教师创设与主题密切相关的问题情境,引发学生探索问题的.兴趣,并提供解决问题的线索,如搜集资料的方法、资源等。学生围绕问题进行探究,通过查阅资料、调查、思考、讨论等方式对主题所涉及的知识技能有比较全面的理解。

(2)活动设计:教师根据学習目标和主题提出可供参考的活动方式(例如专题讲座、主题辩论、主题论坛、知识竞赛、小组讨论、小组作业、角色扮演、戏剧小品、歌舞、宣传海报制作、动漫制作、实践操作、健康教育、保育调查等),组织学生以小组为单位设计并开展活动,在活动中应用所学的知识技能提高活动成效;同时也允许学生根据确定的主题、所理解的知识技能内容及典型幼儿保育工作内容来自主设计多种形式的活动,以更大地发挥学生的主观能动性,激发其兴趣,调动其学习积极性。

(3)活动开展:在教师指导下,学生以小组为单位,在自主探究、理解主题内容的基础上,自己选择或设计活动方式,撰写活动方案,根据方案分工合作,在课前进行相关准备,在课堂或课外开展主题活动。

(4)辅助活动:除了课堂上以多种形式开展主题活动,同时还应积极利用网络进行辅助教学,创建课程学习群,教师在群里共享参考书籍、文献资料、相关专业期刊或网站链接等信息,供学生自学、查阅,师生之间、生生之间能随时随地进行交流讨论和远程指导等辅助活动,以帮助学生更好地开展活动,掌握知识。

3.教学实例:幼儿园的一天。

(1)引入主题。教师提出问题:“如何让家长全面了解幼儿园的卫生保育工作,放心送孩子到幼儿园?”并指导学生阅读教材,围绕主题到图书馆、网络、幼儿园等搜集相关资料,准备设计和开展活动。

(2)活动设计。学生根据教师提出的问题围绕主题开展自主探究,通过查阅资料和思考,根据主题内容及教师提出的参考活动方式,经过讨论,决定用情境表演的形式呈现幼儿园一日生活中的卫生保育工作,学生小组合作设计活动,撰写活动方案,与教师讨论修改后,各小组成员分工进行准备。

(3)活动开展。根据主题活动方案,以一系列情境表演方式向家长呈现幼儿园一日生活中的各项保教卫生工作内容。各小组成员分别扮演家长、幼儿、教师、保育员、保健医生、园长等角色,将幼儿园一日生活主要环节演示出来,特别突出其中的保教卫生工作情境。

(4)輔助活动。在设计、开展主题活动的整个过程中,师生通过课程学习群分享与幼儿园一日生活保教卫生工作相关的资料和信息,讨论活动方案等。学生在自学的同时,通过网络学习和交流获得更全面更准确的相关知识。

四、“学前卫生学”主题式教学反思。

1.主题式教学的效果。

主题式教学也许不能将所有的学科知识都教给学生,但却能让学生在设计与开展主题活动的过程中从书本以外获得更多知识和能力。在主题活动过程中,学生通过自主探究学习,不仅能掌握幼儿园卫生与保育工作的知识技能,还可提高查阅资料、收集信息、活动规划、交流沟通等能力,获得成就感,增强自信心及团队合作精神,从而得到多方面的发展。而且,为了更好地开展主题活动,学生需要自主学习、整理、筛选相关知识,练习相关技能,与单纯由教师讲授课程内容相比,这一过程使学生对知识和技能的掌握更为牢固。

2.主题式教学的不足。

采用“学前卫生学”主题式教学实践能取得较好的教学效果,但同时也存在一定的不足之处,主要有以下几方面:

一是主题活动通常是多学科知识的融合,并且难以将所有的学科知识都包含在活动中。与教师讲授通常按单一学科知识系统传授相比,学生获得的知识较为分散,容易遗漏一些知识点。

二是与单纯讲授相比开展主题活动时,无论教师还是学生的工作量都非常大,从学生自主学习教材、查阅资料、收集信息,到师生共同进行活动方案设计、修改、准备工作,以及通过网络进行交流分享,正式开展主题活动等,都需要耗费大量的时间和精力,而教师的教学任务和学生的学习任务都比较重,时间精力有限,有时候准备工作不足导致主题活动的效果不够理想。

三是少数学生仍然习惯于传统的讲授方式被动地接受知识,不能认识到主题式教学的作用和价值,参与主题活动不够积极投入,在小组分工合作中存在“南郭先生”现象,这部分学生在主题式教学中受益甚少,而承担了较多工作的小组成员也容易产生埋怨,这些都会对主题式教学效果产生一定的负面影响。

3.主题式教学过程中应改进的问题。

针对上述存在的问题,主题式教学的开展应注意以下方面的改进:

一是应适当结合讲授内容开展主题活动,在主题活动前后以课堂讲授或网络课堂的形式将相关的学科知识进行系统讲授,以弥补学生在主题活动中所获得的知识零散或遗漏的不足,也能满足部分尚不适应主题式教学但仍然依赖接受式学习方式的学生的需求。

二是将管理意识纳入主题式教学过程,有计划地安排主题活动工作,提高活动组织效率,在教师和学生的任务都很重且短时间无法改变现状的情况下,通过管理学习时间、改进小组分工合作方式等途径,在有限的时间里能够更好地完成大量的主题活动前期工作,准备更充分,达到更好的活动效果。

三是在开展主题活动之前做好学生方面的工作,通过联系心理学教育学知识、阅读相关文献资料、观摩示范活动等多种途径让学生了解主题式教学的理念和方法,充分认识到主题式教学的价值和作用,从而积极主动地参与主题活动。

四是改进小组作业及评价方式,将小组开展主题活动的任务层层分解落实到各小组成员,真正做到分工合作,人人各负其责,齐心合力完成小组共同任务,保证每一位小组成员都能在主题活动中有所收获,真正受益。为了更好地实现主题式教学的目标,这些方面的改进非常有必要。

参考文献:

[1]袁顶国.从两极取向到有机整合:主题式教学研究[d].重庆:西南大学,.

[2]张青青.生态学视野下的幼儿园主题教育研究[d].济南:山东师范大学,2008.

[3]王练.学前卫生学[m].北京:高等教育出版社,.

动漫设计论文(优秀21篇)篇七

创业教育是经济社会发展到一定阶段的产物,经济结构的变化,必然导致人才结构的调整。大学生创业活动,是随着知识经济的到来而萌发的,迎合了产业发展转向“知识经济”的趋势。知识经济是以现代高技术为主导的经济,其创新的本质为掌握了现代科学技术、富有冒险和创新精神的大学生创业提供了先决条件。而社会需求的多样化和经济增长的差异化,又为大学生创业开辟了广阔的天地。目前,金融危机席卷全球,它在给经济发展带来巨大影响的同时,也给大学生创业教育提供了良好的机遇。一是金融危机促进了创业政策环境的改善。政府相关部门为鼓励大学生创业,出台了更多的优惠政策。提供更多的救助措施。为大学生创业提供了更好的外部环境。二是金融危机加速了创业的社会认同。金融危机所导致的就业形势的低迷使得人们对创业有了更多的理解与支持,人们不再认定创业是一种冒险行为,更把它看成一种寻求生存出路的最佳方式。三是金融危机降低了创业的门槛,为创业提供了较多的发展机会。

动漫设计论文(优秀21篇)篇八

1.1国内和国外动漫产业差距。

在动漫游戏产业发展国际论坛上,许多业内人士国际先进国家拉开与国内的差距问题时,中国动漫游戏产业最不缺的资源就是不缺人才和资金是大家一致认为的,但缺少的关键部分却有很多,如缺大师、缺产业、缺产业链、缺原创、缺品牌、缺精品等。一部分业内人士提出,追求原创、追求品牌以及有自己的价值和定位是搞动漫游戏产业的必要要素。我国和那些动漫国际大国相比,我们国家动漫还存在许多缺陷,例如我们的产品不够细腻不够丰富,能够引起世界动漫产业关注的作品还太少,产品品质也不高。尤其是我们产业链比较短,产业给我们带来的实际效益还有待提高。

1.2动漫产业需要维权。

根据近十多年的动漫产业的发展,我国的动漫产业面临着严峻的挑战,国外的动漫产业大国对我国动漫产业带来了很大的冲击,一般是等到正版动漫周边商品在剧集热播之时再杀入市场,还要从盗版商品中取得一席之地。盗版动漫剧集的衍生品在我国可谓随处可见,市场里的虹猫蓝兔、喜羊羊、灰太狼等国产动漫形象大多数都是没有任何授权的盗版产品,像迪斯尼以及日本的一系列动漫形象的'盗版衍生品则更加泛滥。不要认为这些小小的毛绒玩具和塑料制品对我国的动漫产业构不成威胁,实际上它们已经成为束缚国产动漫发展甚至阻碍其发展的刽子手。

2.动漫周边产品的实践。

2.1动漫周边产品——玩具设计。

作为世界上最大的玩具生产出口国——中国。我国的玩具行业却属于低附加值的加工制造业,产品设计开发能力弱,只是大而不强。我国面临的一种局面就是国外玩具品牌占据主导地位、国内玩具品牌欠缺但是自己本土玩具市场的潜力巨大。我国开始了从“中国制造”向“中国创造”这一过程的转变,从单纯的加工制造业转向自主开发的创造性行业,从劳动密集型的玩具生产转向技术密集型的玩具设计,不断的调整市场策略和革新玩具企业经营理念;核心是为了培养专业设计师队伍;不断的发扬中国的传统文化和民族精神为源泉。使的中国玩具行业从“中国制造”向“中国创造”发展的愿景贡献一己之力。

2.2戏曲动漫周边产品开发——戏曲人物的布质玩偶形象设计。

3.动漫设计课程发展的对策。

提高动漫课教学质量的关键就是加强动漫专业的师资队伍建设。为了跟上时代的步伐教师只有拓宽知识面和不断用新的知识充实补充自己才行,这个学校方面也应当采取相应的措施,例如外出观摩学习交流、鼓励动漫专业教师积极参加学习和培训、组织教师参加培训活动、增加教师之间的经验与技术交流等活动的开展,从而使得动漫教师的专业素质水平得到不断的提高,动漫产业得到新的发展。

3.2高职院校学生的创新意识也需要不断的提高。

创新对于一个国家来说是兴旺发达的不竭动力,对于我们个人来说也是一个新的机会和挑战,可以使得自己本身得到发展和进步。在当今社会,面对着异常严峻的就业形势,学生们如果具备很好地创新能力可以使得我们在激烈的竞争中脱颖而出。所以,作为以就业为导向的高中院校,为了使得学生在以后走上工作岗位后,能够创造性的开展工作,必须要积极培养学生的创新能力和意识。

3.3丰富教学方法,拓展教学内容。

高校在制定教学内容时应当充分根据时代的发展需要和学生的内心需求去制定,在当今这个信息化的时代里,世界最潮流的运动项目通过网络和电视媒体传递给了在校的大学生,而大学生又是最敢于创新且容易接受新鲜事物的群体。所以我们的教学方法也必须紧跟时代的潮流,高校教师要引进一些适合学生们学习的有关于潮流动漫的套路和知识。在总结教学经验的时候,具有鲜明的教学经验的老师可以在很大程度上提高学生的学习兴趣,在他们的课堂上的课堂气氛往往都比较活跃,学生们的主体参与意识很强,他们积极的讨论问题和发言。作为教师,在我们实际教学的过程当中,要不断的实践出一套适合自身的教学方法,从而希望可以更好地把动漫专业的技能和理论知识传授给学生。

3.4动漫专业与工业设计学科交叉与整合。

随着经济的高速的发展,我国动画产业已经进入了一个高速发展时期.但是,现下高校的局限在于不知如何更好的对动画设计专业的人才进行培养,最为严重的就是现下以培养动画制作人员和研究性的人员为主要的目的。能够设计出很好的动漫形象但是不能够使动漫形象产业化是作为动漫专业的学生的不足之处,可是拥有很强的产业化能力的工业设计的学生也存在着没有动漫学生的动漫专业的动漫形象设计,若将二者完美的结合起来能给动漫产业带来无限机会。

动漫设计论文(优秀21篇)篇九

摘要:在现代工业产品设计中,单纯地从形态、功能、结构或材料的某一个方面来仿生是很少见的,更多的是综合形态、功能、结构和材料的多个方面来进行仿生设计,而且还从大自然的生存哲学即和谐与共生的角度进行仿生设计。

关键词:仿生学;工业设计;综合。

一、仿生学与工业设计。

仿生学是近几十年来发展起来的属于生物学与技术科学之间的一门边缘学科。其英文为bionics,来自于希腊文bion,意指生命。j・e斯蒂尔博士提出仿生学定义―――仿生学是模仿生物系统的原理来建造技术系统,或者使人造技术系统具有或类似于生物系统特征。其研究范围为机械仿生、物理仿生、化学仿生、人体仿生、智能仿生等。在机械仿生中还分为结构仿生、功能仿生和形态仿生。

工业设计是一门综合性的边缘交叉学科,虽然其核心是产品设计,是构成产品的功能、结构、形态、色彩、材质等要素,但围绕这些核心要素的工业设计活动却涉及到社会经济、科学技术、文化艺术等人类生活的各个层面,并需要综合社会科学和自然科学中众多学科知识来完成。

随着人们对生物的进一步研究,仿生学获得了迅速的发展。利用仿生学原理来指导工业设计成为工业设计中的一个重要分支―仿生设计。

作为工业设计创新设计方法之一的仿生设计学的概念和研究成果,以工业设计的专业知识和技能为基础,以工业设计创新思想和观念为指导,是工业设计创建人与自然和谐关系,改进人类生活方式的一个重要途径和研究方向。

德国著名设计大师路易吉・科拉尼曾说:“设计的基础应来自诞生于大自然的生命所呈现的真理之中”。这话道出了自然界是蕴含着无尽设计宝藏的天机。归纳现代工业设计中的仿生,其主要表现在以下几个方面:

(一)形态的仿生。

形态从其再现事物的逼真程度和特征来看,可分为具象形态、抽象形态和意象形态。

(二)功能的仿生。

在工业设计上,功能仿生多用于外形模拟。如计算机模仿大脑的存储功能,控制机器人,来完成各种恶劣环境下的工作。减轻了人的劳动强度,提高了生产率,改善了劳动条件。

(三)结构和材料的仿生。

一般工业设计师积极地关注仿生发明中精巧的结构和奇特的材料,并且巧妙地应用这些结构和材料,结合市场的需求创造出人们需求的产品,从而创造更有价值的.仿生成果,为人类创造更加精美更加丰富的产品。

三、综合仿生设计。

在现代工业产品设计中,单纯地从形态、功能、结构或材料的某一个方面来仿生是很少见的,更多的是综合形态、功能、结构和材料的多个方面来进行仿生设计,而且还从大自然的生存哲学即和谐与共生的角度进行仿生设计。如梅塞德斯-奔驰在纽约现代艺术博物馆名为“弹性的设计”的展览会上展出的一款仿生概念车,它就是形态仿生、功能仿生、结构仿生与色彩仿生的综合运用。下面以aibo机器狗为案例,对综合仿生进行案例分析。

aibo机器狗是由日本sony公司推出的一款娱乐性家用机器人。能够与使用者进行实际交流,根据用户的命令和其自身在实际使用场景中对经验的学习作出相应的动作。

在aibo的设计中,很明显它的创意来源于人类对狗的亲睐,其造型就是狗的造型,生动的运用了形态仿生。在实际生活中,人类少不了宠物,但是宠物有很多缺点,比如卫生问题、在不适当的时候打搅我们,甚至有时候会违背我们的愿望做坏事等等。为了调和这一矛盾,sony的设计师试图通过高科技手段造一个人造宠物,这样,既能作为一种宠物陪人类解闷,又能克服宠物自身的缺点,因此,产生了该产品的总功能定义:娱乐。为了实现这一总功能,设计师为aibo定义了许多种分功能,比如说跳舞、打磕睡、陪人玩游戏、自动拍照等等许许多多的分功能。为了实现娱乐这一功能,设计师从自然界中寻找对应物时,考虑从人类宠物的范围中去寻找,因为从心理学角度讲正是为了某种心理寄托才会去养宠物,比如解闷。狗是宠物中最受人类所亲睐的动物,自古以来,狗都是人类最亲近的朋友,他可以为人类看家、打猎、甚至还能干一些简单的家务。

四、结论。

当今信息时代,人们对产品设计的要求不同于过去,不只是注意功能的完善,还要追求清新、淳朴,返璞归真的个性设计。从大自然的生存哲学即和谐与艺术的角度进行综合形态、功能、结构、材料等更深意义和层次上的仿生设计,才应该是这个时代的设计师们所追求的目标。

参考文献:

[l]左铁锋.仿生学在工业设计中的运用[j].艺术设计论坛,,(10):20一21.

动漫设计论文(优秀21篇)篇十

本课题在选题及研究过程中得到×××老师的悉心指导还有很多老师、同学和同事的帮助。×××老师多次询问研究进程,并为我指点迷津,帮助我开拓研究思路,精心点拨、热忱鼓励。屈云霞老师一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以文,而且教我做人,虽历时三载,却给以终生受益无穷之道。对屈云霞老师的感激之情是无法用言语表达的。

另外,感谢校方给予我这样一次机会,能够独立地完成一个课题,并在这个过程当中,给予我们各种方便,使我们在即将离校的`最后一段时间里,能够更多学习一些实践应用知识,增强了我们实践操作和动手应用能力,提高了独立思考的能力。再一次对我的母校表示感谢。

致谢2。

本论文在×××老师悉心指导和严格要求下完成,从课题选择到具体构思和内容,无不凝聚着组成员的心血和汗水,在三年的学习和生活期间,也始终感受着导师与学校的精心指导和无私关怀,我受益匪浅。在此向各位领导老师表示深深的感谢和崇高的敬意。这次做论文的经历也会使我终身受益,我感受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程,没有学习就不可能有研究的动力,没有自己的研究,就不会有所突破,那也就不叫论文了。希望这次的经历能让我在以后的学习中激励我继续进步。本设计能够顺利的完成,也归功于各位任课老师的认真负责,学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以表现。

动漫设计论文(优秀21篇)篇十一

培养学生的创新意识是提高学生创新能力的前提,因此,在电子电工教学中培养学生的创新能力要提高教师和学生的认识,,培养学生的创新意识。首先,电子电工专业教师应加强学生对经济生活的了解,充分认识到创新能力对电子电工技术人才的重要性。为此,电子电工专业教师应积极了解我国电子电工技术的发展现状、电子电工专业的就业方向及用人单位的人才要求,将经济社会现状深入到专业课程教学中,加强学生对经济社会的了解;其次,电子电工专业教师应积极宣传创新能力在本专业的重要性,在教学过程中渗透创新教育,培养学生的创新意识。

2.2在课堂教学中培养学生的创新能力。

首先,电子电工专业教师应提高学生的学习兴趣。由于电子电工专业的理论知识比较枯燥,教师在课堂教学中应采用多样化的教学方法引导学生积极参与课堂教学,提高学生的学习兴趣。为此,教师可以利用多媒体技术将枯燥的理论知识以视频、声音等形式呈现在学生面前,增强课堂教学的吸引力。另外,教师可以设置讨论环节,加强学生之间的交流,营造良好的课堂氛围,提高学生的学习兴趣;其次,教师可以以问题为中心开展教学活动,增强学生解决问题的能力。为此,教师可以引导学生发现教材或现实生活中的问题,养成学生发现问题的习惯。同时,教师要鼓励学生对发现的问题进行独立思考,然后与同学进行交流讨论,提高学生的思考能力,培养学生的创新思维。之后,教师要对学生思考的结果进行总结和评价,对学生的优点进行肯定,指出学生在思考中的不足并提出改进意见,进而提高学生的创新能力;最后,教师应改进传统的教学理念和教学方法,采用多元化的教学手段,提高学生的创新能力。为此,教师积极重视实践教学,加强学生的实践锻炼,使学生在实践的过程中发现问题,采用多种教学方法引导学生思考和解决问题,培养学生的创新思维和创新意识。

2.3在课外学习中培养学生的创新能力。

在新课程改革的趋势下,高校电子电工专业教学应充分尊重学生的主体地位,积极重视学生的自主学习能力。为此,在电子电工专业教学中培养学生的创新能力,要加强重视学生的课外学习。首先,电子电工专业要重视学生的课前预习与课后作业完成,培养学生的自主学习意识,使学生在自学过程中加强独立思考,培养学生的创新能力;其次,电子电工专业教师应积极鼓励学生观察生活中的专业现象,结合生活实际对专业问题进行思考,并广泛涉猎相关学科的知识,丰富学生的知识体系,在课外学习中培养学生的创新能力。

3小结。

在当今信息时代,电子电工行业在我国经济中的作用越来越明显,高校电子电工专业教学受到社会各界的普遍关注。高校电子电工专业教学培养学生创新能力不仅是当前我国经济发展的要求,而且还是我国新课程改革与学生发展的要求。电子电工专业教学培养学生的创新能力要提高认识,培养学生的创新意识,在课堂教学与课外时间中培养学社呢生施工的创新能力。在电子电工专业教学中培养学生的创新能力不仅能够为我国经济社会提供充足的高素质、创新型电子电工专业人才,而且对其他专业学生创新能力的培养有着重要的借鉴意义。

参考文献。

[1]曹晓杰.自主探究,启发思维——新时期背景下中职电子电工专业教学实践分析[j].新课程(下),2016(04).

[2]韩涛,凌六一,黄友锐,唐超礼,徐善永.“虚实结合”电工电子实验教学改革研究[j].教育教学论坛,2016(24).

动漫设计论文(优秀21篇)篇十二

1引言。

计算机及其网络的出现标志着信息技术革命的来临,它们不仅改变了传统产业的发展模式,同时也给传统产业带了创新革命。尤其是随着计算机辅助设计技术的深入发展,建筑人员在方法、工作手段、创作思维等方面都进入了计算机时代。这就更加促进了建筑设计业新的设计和表达工具的发展,引发了几百年的设计媒介和设计手段的革新,同时也为建筑师提供了新的设计分析和研究手段。

2现今主要技术。

2.1cad技术。

计算机辅助设计(cad)是信息技术在工程设计领域的一种应用技术,而计算机辅助建筑设计(caad)则是cad技术的一个分支,是信息技术在建筑设计领域的一种应用技术。

cad制图软件,借助制图软件,设计人员可以轻松地完成施工设计。cad即计算机辅助设计与制图,是指运用计算机系统辅助一项设计的建立、修改、分析或优化。cad系统由硬件和软件组成。硬件包括数据图形输入输出设备以及有关的硬件平台设备;软件包括系统软件、支撑软件和专业应用软件。cad软件是一个功能强大、易学易用,具有开放型结构的软件,不仅便于用户使用,而且系统本身可以不断地扩充和完善,因而广泛地应用于微机及设计工作中。

2.2tb-cad技术。

“建筑信息技术”对计算机辅助建筑设计来说,在词义的涵盖范围有了较大的拓展和延伸。caad严格来讲只是局限在辅助工程设计的范围之内,而建筑数字技术还应该包括:计算机辅助制造(cam)、计算机辅助工程(cae)、网络通信(network)、虚拟现实(virtualreality)、产品数据管理(pdm)等诸多方面,以上这些信息技术正在建筑设计领域得到越来越广泛的应用。其中,tbcad系统是一套面向建筑结构的计算机辅助优化设计和成本控制的软件系统。

tbcad致力于用优化的设计理念来解决传统的结构设计问题,例如指导结构的方案设计,优化和评估一个已有的设计方案等,务求得到最优的解决方案,取得土建成本以及人力、物力和时间最优。而且用tbcad优化的结构方案可以自动满足规范的所有要求。另外,tbcad的建模功能可以直接从一个cad矢量图形的建筑平面转换成一个结构平面布置模型,同时会自动搜索cad矢量图中的建筑墙线,并将它们转换为结构墙,并且tbcad系统还会根据结构墙的平行关系,自动在所有可能的位置加上连梁。

2.3建筑施工动画。

建筑施工动画可以不受时间、地点、时机及社会因素的限制。它的超现实功能,可以任意选择所需要的视角,甚至物体的内部,在教学中可以更醒目的用动画的方法指示场景中人们应注意的地方。它可以使要表现的物体周围物体变得半透明,可以表现施工工艺的原理,可以显示物体内部的液体流向,表现物体内部发生众多细小的甚至分子级别的化学、物理变化。

在建筑行业、建筑设计投标动画、房地产促销动画,多采用3dsmax软件制作,这将对施工动画的使用产生很大的影响。发表论文。事实上现在已有众多优秀施工动画是由3dsmax软件制作的。发表论文。

3新兴技术。

3.1虚拟现实技术。

虚拟现实(virtualreality,vr)技术又称灵境技术,是近十几年悄然兴起的高新技术。它是一种可创建三维虚拟世界的计算机系统。这种由系统创建的虚拟环境,作用于用户的视觉、听觉、触觉,使用户产生身临其境的感觉,用户很自然地通过计算机进入这个环境并操纵系统中的对象进行交互,进而沉浸其中。虚拟现实具有三个最突出的特征,即交互性、沉浸感和构想性,虚拟现实技术作为一项实用技术,在建筑设计和城市规划领域有着广泛应用前景。首先虚拟技术能够展示建筑物的.整体信息。传统阶段的二维、三维的表达方式,只能传递建筑物部分属件的信息,并且只能提供单一尺度的建筑物信息,而使用虚拟技术可以展示一栋活生生的虚拟建筑物,并且可以往里面漫游,体验身临其境之感。建筑设计不仅仅是设计者的事,住户、管理部门都可起到辅助决策的作用,而虚拟现实技术在设计者和用户之间起到一种沟通的桥梁作用。同时在过去的建筑设计过程中,一般都会对设计的建筑物提出不同的设计方案,对未来建筑物的形象作多种设想,在虚拟的建筑三维空间中,可以实时地切换不同的方案,在同一个观察点或同一个观察序列中感受不同建筑外观,这样有助于比较不同的建筑方案的特点与不足,以便进一步进行决策。事实上,利用虚拟现实技术不但能够对不同方案进行比较,而且可以对某个特定的方案做修改,并实时地与修改前的方案进行分析比较。

以被穿越,地板可以改变尺寸和式样。观察者能以一种比查看平、立、剖面图纸远为直观的方式在作为设计对象的建筑空间进行想象的漫步。就这一点而言,虚拟现实也有可能成为设计者之间,以及设计者与客户之间有效的交流工具。

3.2协同设计技术。

众所周知,传统的产品设计是在图纸上手工设计为主,设计周期长,质量不能保证,设计成本高。而现今常用的cad技术目前基本限于平面和单人作业。随着并行工程的广泛推行与计算机支持的协同工作(cscw)领域研究的迅速发展,人们正在寻求将建设设计技术与cscw技术结合起来的方法,以开发计算机支持的协同设计系统。发表论文。到目前为止,协同设计主要应用在cad/cam/cae集成化、远程计算与设计、工作流管理与pdm、虚拟产品设计与可视化等方面。

4结论与展望。

总之,在新时期下,计算机技术已被全世界公认是本世纪最主要的科学技术,因此,计算机技术的大力发展必然会加速建筑业的大力发展,为建筑业提供更多更好的技术。

参考文献:

[1]郑光复.建筑的革命[m].南京:东南大学出版社,1999.

[3]杨宇振.从概念草图到计算机建模[j].新建筑,2001,3(5):。

[4]尚守平.土木工程cad,武汉工业大学出版社,2000.

动漫设计论文(优秀21篇)篇十三

国籍:中国。

目前所在地:天河区。

民族:汉族。

户口所在地:湛江。

身高:170cm。

婚姻状况:未婚。

年龄:19。

个人联系方式。

通讯地址:广州天河区。

联系电话:137××××××××。

电子邮件:××××@。

求职意向及工作经历。

人才类型:普通求职。

应聘职位:动画/3d设计。

工作年限:1。

职称:中级。

求职类型:全职。

可到职日期:随时

月薪要求:面议。

希望工作地区:广州天河区。

个人工作经历:

公司性质:其它。

所属行业:互联网/电子商务。

担任职务:3d设计师。

工作描述:

2.5d建筑模型制作。

真三维模型制作。

4维图型制作。

离职原因:私人原因。

教育背景。

毕业院校:湛江财贸学校。

最高学历:中专。

受教育培训经历:

语言能力。

外语:英语一般。

国语水平:精通。

粤语水平:精通。

工作能力及其他专长。

精通3dsmax、cad、photoshop、premiere、flash等软件。

熟悉场景建模卡通角色建模、2.5d建筑模型制作、真三维模型制作、4维图型。

详细个人自传。

热爱动画、游戏事业,良好工作心态,并能承受一定的工作压力,按项目进度按时按质完成制作,责任心强,有吃苦耐劳的精神,有良好的沟通能力、表达能力,具备强烈的进取心、团队合作精神同。

动漫设计论文(优秀21篇)篇十四

视力状况身高(厘米)165cm体重(公斤)51kg。

民族汉族户口所在地吉安市(含区市县)技术职称中级。

最高学历本科现居住地南昌市(含区市县)毕业时间2011。

求职状态目前正在找工作电话、手机*。

email*******个人主页*******。

地址邮编。

受教育及培训状况。

7月至7月江西工业贸易职业技术学院。

专业描述:

工作经验。

任职公司名称:南昌北斗星广告有限公司。

10月至2010月助理。

求职意向。

现从事行业:it/信息产业现从事职业:人事专员。

现职位级别:初级职位(两年以下工作经验)。

期望月薪:面议目前月薪:面议。

可到岗时间:一周以内期望工作性质:全职。

欲工作地区:南昌市(含区市县)。

欲从事行业:广告/营销/公关。

欲从事职业:电脑操作员/打字员、文秘、文员/文档管理、人事专员、行政总监。

技能特长。

外语水平第一外语:。

第二外语:。

兴趣爱好。

hr部门评语,。

动漫设计论文(优秀21篇)篇十五

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。

2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和国家税务总局出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》,公布了一系列税收优惠政策。国家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”。2009年9月国务院颁布《文化产业振兴规划》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。

动漫设计前景是很好的,从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。据调查,动漫游戏产业发展迅速,国内人才缺口已高达60万人,其中2d动画师、3d动画师特别是maya动画师等中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,真正技术熟练者到了一将难求的地步,而造成动漫人才缺失的'重要原因在于高校教育与市场需求的严重脱节。根据中华英才网发布的最新职场十大人气排行榜,动漫、游戏设计师成为最大需求量职位,动漫游戏行业薪金也是水涨船高,平均月薪已经突破5000, 试用期工资也普遍在3000以上,中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万。

学动漫设计的基本不用有什么基础,只有原画方向需要有一滴你搞的美术基础,其他的就不需要。都是应用某个软件来做出三维的效果,比如现在的《阿凡达》《2012》《生化危机》等。

所以目前动漫设计的前景是十分客观的,也是这几年十分热门的一大行业,可以说动漫设计的潜力是可以持续的。就我们目前对动漫设计人才的需求来看,根据有关数据记载,可能近十年内,我国动漫人才都是一大缺口,所以这一行业是未来几年乃至十几年内都是非有发展的一大行业。

动漫设计论文(优秀21篇)篇十六

尊敬的招聘主管:

我很荣幸有机会向您呈上我的个人简历。

在投身社会之际,为了找到能证明自己的工作,更好地发挥自己的才能,实现自己的人生价值,谨向领导做一下自我推荐,现将自己的情况简要介绍如下:

本人现就读于四川师范大学成都学院动画制作专业。

大学三年,我学也曾的是计算机应用(动画)方向.能给动画添加中间帧,动漫人物造型设定,插画,图形创意(企业形像相关图标设计)等.相关软件有:photoshop图像处理,flash,premiere影片处理, dreamweaver等.图形制作(企业图标设计) 从事一些策划工作, 手绘草搞等工作。

而且不断进行专业知识的巩固和再延伸。

经过一段时间的努力,使我在非编(premiere)、三维制作(3d)、图像处理(photoshop)、等软件的使用技术上有了较大的提高。

同时,在学有余力的情况下,先后兼职或实习于双星(中国)有限公司四川分公司、新津职业学校等单位,有效提高了自身的交际能力。

另外,自2015年9月至今,一直担任着艺术系的宣传部长一职,培养了自身较强的责任心、管理和沟通能力、适应能力和学习能力。

我期待在拥有我的舞台上不只是有快乐,同时拥有更多的成功,证明自己可以,让自己在属于我的舞台上秀出自己,让自己在世界的舞台上飞的更高!

我是一个农村的孩子,贫苦的生活磨练了我的意志。

我非常珍惜这个机会,这份工作!期待着能为成为贵公司的一名员工。

恭盼回音。

祝贵公司事业蒸蒸日上 !

此致

敬礼

尊敬的公司领导:

您好!首先非常感谢你关注我的求职信!我叫xxx,是广东省xxx工艺美术学院影视动画专业的`应届毕业生。

在贵单位广纳贤才之际,我冒昧一试,诚盼与您共谋发展。

我是一个活泼、开朗、乐观向上的男孩,几年的大学生活,我经历颇多,收获颇丰。

作为一名学动画的学生,作为一名学生干部,我认真负责,工作出色,得到同学的赞赏和老师的认可;作为一名新时代的青年,我积极参加社会实践,加强自身素质修养。

在大学期间,我学会了怎样站在观众的角度对待动画设计问题并做出设计解决方案;具有良好的表达能力和写作能力;经常利用课余时间与老师和同学交流,学习各类与动画设计相关的知识,形成了比较完整的知识结构,对项目从前期策划到投入市场有了深入的了解。

社会实践方面,积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。

曾在校学生会文艺部任话剧社社长职务和数字艺术系论坛影视动画专栏的版主,极大的锻炼了我的团队合作精神和口头表达能力!在班里任班长,组织策划了诸如班级联谊会,十一歌唱祖国ktv,中秋联欢等班级活动,从而锻炼了组织策划能力;被选为国内畅销杂志《小小说月刊》特约创作员,很好的锻炼了创意与写作能力。

我认为我有能力也有信心做好这份工作。

因此,我希望加入贵单位,如果能够成为公司的一份子,我相信我一定在自己的岗位上尽职尽责、踏踏实实地贡献之集的一份力量,与公司共同促进、发展。

此致

敬礼!

尊敬的领导:

怀着一份诚挚的心情写下这封信,请领导耐心看完。

拙笔写不出华丽的语言,只希望朴实真诚能换来奇迹。

希望领导能在百忙之中看完这份简短的自荐信。

我是一名即将毕业学生,专科毕业,但正在接本。

我相信我我还有很大的提升空间。

我大学就读于 大学,学习动漫制作,符合你公司的招聘条件。

在校学习学了ps,flash,ai等二维软件。

maya,3dmax等三维软件。

ae,premier 等后期制作软件应用软件。

还学习了一些编程软件,如j2ee,java..曾经参加过集体动漫大赛,通过这次比赛,让我更了解了制作动画的流程,也是我对动漫制作这一方面的知识和兴趣大大提升。

在南京一家动漫公司实习过,在校,在公司表现都良好。

专业成绩一直优异。

我擅长三维制作,热爱二维动画。

因为年轻,所以我不怀疑自己的创造力,想象力;因为年轻, 我就不怕失败,我有信心做好自己的工作。

我相信热爱,激情可以带来灵感创造奇迹。

如果能换来这次机会,我将好好把握,我愿意从最基础做起,不怕苦,不怕累。

踏实虚心向前辈学习。

希望领导给我这个机会,恳请示意。

不管成功与否,我都会学习接受。

再次谢谢您在百忙之中给予我的关注,愿贵公司事业蒸蒸日上,祝您的事业百尺竿头,更进一步!

此致

敬礼

求职人:xxx

时间:xxxx年xx月xx日

动漫设计论文(优秀21篇)篇十七

简历是有针对性的自我介绍的一种规范化、逻辑化的书面表达。对应聘者来说,简历是求职的“敲门砖“。欢迎欣赏动漫设计优秀的个人简历模板!

姓名:xxx。

性别:女。

民族:汉族。

居住地:嘉善县。

工作年限:一年。

最高学历:大专。

求职意向:。

工作类型:全职。

工作地点:杭州市。

公司性质:中外合作企业,外商独资企业,股份制企业。

期望工资:面议。

教育情况:

学校名称:杭州动漫技术学院2006.9~2008.7。

学历水平:大专。

自我评价:

1、具备良好的发散思维能力与创造性。

2、多次获得各类奖学金及各项荣誉称号,有扎实的专业知识基础及出色的实践、动手能力。

3、良好的交际能力:我的性格造就了我做事认真,细心,耐心的特点,随和诚恳也是我的另一特点,比较善于交际,具有良好的人际关系。

其一:就有较强的针对性。

编写个人简历讲究的是一职一简,意思是你的针对你求职的目标只有一份简历,而不能泛泛而谈。个人简历的针对性体现在很多方面,首先就是简历中的求职意向,要有明确的求职意向并针对求职意向来写简历的'其他项目,其次就是教育背景、专业、特长、社会经验等等,这些都是要针对求职目标来写,与求职无关的信息可以省去。

其二:条理清晰。

成功的个人简历首先要具有可读性,在一份个人简历中如果条理不清晰会让招聘官抓不住重点,东拉西扯的简历难没有人愿意读。成功的优秀个人简历是如何产生的?条理性就是其特点之一,在叙述工作情况的时候,还有在描写教育背景的时候有条理性,就能大大提高可读性,还能节省阅读时间。

其三:以证据来说服招聘官。

有的求职者编写个人简历写自己的优势,就是单调的说自己自己具有怎样能力,具有什么样的优势。而有的求职者编写个人简历则是采用以证据让招聘官自己看,根据相关信息显示,大部分的招聘官在筛选简历时都会持有怀疑的态度,摆事实讲证据更能让对方信服,自然通过率就高。

其四:言简意赅、逻辑性强。

所有的个人简历都讲究一个“简”字,成功的简历在文字风格上讲究的言简意赅、语言组织有逻辑。

动漫设计论文(优秀21篇)篇十八

户口所在:佛山国籍:中国。

婚姻状况:未婚民族:汉族。

培训认证:未参加身高:161cm。

诚信徽章:未申请体重:92kg。

人才类型:在校学生。

应聘职位:平面设计师:,动漫/游戏/手机:

工作年限:1职称:

求职类型:兼职可到职日期:随时

月薪要求:面议希望工作地区:不限,广州,佛山。

工作经历。

爱儿乐起止年月:20xx-12~20xx-01。

公司性质:所属行业:

担任职位:销售员。

毕业院校:广州经济技术学院。

最高学历:大专获得学位:毕业日期:20xx-07

起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。

语言能力。

外语:英语一般粤语水平:

其它外语能力:

国语水平:

工作能力及其他专长。

详细个人自传。

本人性格性格开朗,待人真诚,能吃苦耐劳,对工作有上进心、认真负责、积极主动,有很强的适应能力和团洁精神,并能很好地同事相处协同工作。

动漫设计论文(优秀21篇)篇十九

性别:女。

民族:汉族。

居住地:嘉善县。

工作年限:一年。

最高学历:大专。

求职意向:。

工作类型:全职。

工作地点:杭州市。

公司性质:中外合作企业,外商独资企业,股份制企业。

期望工资:面议。

教育情况:

学校名称:杭州动漫技术学院2006.9~2008.7。

学历水平:大专。

自我评价:

1、具备良好的发散思维能力与创造性。

2.多次获得各类奖学金及各项荣誉称号,有扎实的专业知识基础及出色的'实践、动手能力。

4.良好的交际能力:我的性格造就了我做事认真,细心,耐心的特点,随和诚恳也是我的另一特点,比较善于交际,具有良好的人际关系。

动漫设计论文(优秀21篇)篇二十

动漫游戏设计个人简历表格要怎么写?如不知怎样写请看看大学生个人简历为您提供的平面设计专业个人简历为参考,为了让您了解更多相关内容推荐一份艺术设计简历下载为写个人简历时参照,那么在求职中个人简历与求职信又是怎样设计与写作的呢,请看看这篇计算机软件开发求职简历为模板。动漫游戏设计个人简历表格简历编号:更新日期:姓名:国籍:中国目前所在地:天河区民族:汉族户口所在地:潮州身材:173cm64kg婚姻状况:未婚年龄:25培训认证:诚信徽章:求职意向及工作经历人才类型:普通求职应聘职位:市场/营销、证券/金融/投资、动漫/游戏/手机:工作年限:职称:求职类型:全职可到职日期:随时月薪要求:面议希望工作地区:天河区荔湾区越秀区个人工作经历:公司名称:起止年月:2008-11~2010-10广州琨宝服饰有限公司公司性质:民营企业所属行业:服装/纺织/皮革/鞋业担任职务:主管助理工作描述:协助主管进行厂务管理,以及进入货清点,及小部分资金的收支。离职原因:公司倒闭公司名称:起止年月:2007-05~2008-11广州市国信证券东风中路营业部公司性质:股份制企业所属行业:金融/投资/证券担任职务:客户经理工作描述:驻点银行,开发有意进行证券投资的客户,并帮他们办理相关开户手续,以及日后的一系列服务。离职原因:教育背景毕业院校:广州市南华工商学院最高学历:大专毕业日期:2007-07-01所学专业一:金融管理学所学专业二:受教育培训经历:起始年月终止年月学校(机构)专业获得证书证书编号2001-092004-06广东省潮州市饶平县钱东中学高中2004-092007-07广州市南华工商学院金融管理学专科证书语言能力外语:英语一般国语水平:精通粤语水平:精通工作能力及其他专长拥有国家电脑一级资格证书。对金融市场及金融产品有一定的认识,有一定的理财投资能力。擅于沟通,人际交往能力较好,能独立开发客户和进行产品销售。学习能力强,能通过学习快速达到工作岗位的要求。详细个人自传自毕业工作已有3年多,通过各个岗位的锻炼,已能较自如的.应付各种工作上的压力,也积累了较丰富的工作经验。深刻体会到要在这高速发展,竞争激烈的社会下生存,必须不断的学习,增强自身的竞争力,以达到工作岗位的要求。所以无论从事那个行业,那个岗位,相信自己一定能通过努力,达到公司以及自我的自己的要求。个人联系方式通讯地址:联系电话:家庭电话:手机:qq号码:电子邮件:个人主页:

动漫设计论文(优秀21篇)篇二十一

姓名:

性别:男。

出生日期:1984/8/25

民族:汉。

身高:176。

户口所在:甘肃。

目前所在:北京。

毕业院校:清华大学美术学院培训中心。

政治面貌:中共党员。

最高学历:大专。

人才类型:应届毕业生。

求职意向。

求职类型:全职。

应聘职位:模型师。

希望地点:北京。

希望工资:面议教育培训经历。

清华大学美术学院动画设计与制作9月——6月参加社会实践经历。

-语言水平。

英语一般级别b级。

普通话精通计算机能力。

三维maya、3d,平面photoshop;专业技能。

具备高级模型创作,超现实仿真等能力,同时具有完整的理论与理念体系,较高的艺术修养与设计理念,可以直接参于公司项目制作实战,进行高级建模的创作。

自我评价。

联系电话:8888。

个人网站:/教育培训经历。

清华大学美术学院动画设计与制作209月——206月。

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