作文是一种展示语言表达能力和思考能力的重要方式,写好一篇优秀的作文是每个学生的目标。接下来是一些优秀作文的摘录,它们以其独特的风格和深刻的思考备受赞赏。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇一
新世纪小学数学一年级上册教科书32页“猜数游戏”
1、使学生掌握得数是6、7的加减法,让学生经历由具体情境抽象出得数是6、7的加减法的过程,能够正确地计算得数是6、7的加减法。
2、通过游戏等方式,使学生在具体的观察与动手操作活动中学会得数是“6”和“7”的加减法,发展学生的数感。
3、通过创设情境,使学生能够积极主动、直观的参与到讨论得数是6、7的加减法活动中来,感受到数学与日常生活的密切联系。
教学重点:掌握“6”、“7”的加减法。
教学难点:培养学生有序思维的能力。
教具准备:磁扣磁板挂图。
一、创设情境。
师:同学们喜欢做游戏吗?能说说你们喜欢做什么游戏吗?今天教师也要和你们一起来做游戏,你们欢迎我吗?那我们今天就来做一个猜数游戏。(板书课题:猜数游戏)。
师:对于能够积极参加游戏并遵守游戏规则的同学老师将会奖励他一枚笑脸,谁得到的笑脸最多,谁就是今天游戏的获胜者。
师:游戏规则是这样的:1、能认真听老师提出的要求。2、能倾听小朋友们的发言。3、回答问题声音响亮,说话完整。听清楚游戏规则了吗?好,下面我们先来做一个单手猜数的游戏。
1、数数。
师:请同学们数出我在黑板上贴了多少枚棋子?(师贴,生数)。
师:好,现在我从中拿出一部分,谁来猜猜我手中有多少枚棋子?
(学生或许猜多了或者是少了,教师给予相应的“多了”或“少了”的提示)。
师:他猜的对不对呢,请同学们一起来数数。(师在黑板上贴出来)。
2、拆分“2”与“4”
生:左边摆了2枚,右边摆了4枚,一共摆了6枚。
师:根据这个你能列出2个加法算式吗?
生:2+4=64+2=6(板书2+4=64+2=6)。
师:那么如果老师把这6枚棋子贴在黑板上2枚,谁知道我手中握着几枚?
生:4枚。
师:你怎么肯定是4枚?
生:因为一共是6枚,减掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。
师:你能列出减法算式吗?
生:6-2=4(板书6-2=4)。
师:如果我在黑板上贴了4枚,谁知道我手中又有多少枚呢?
生:2枚。
师:你怎么知道是2枚呢?用减法算式表示呢?
生:6-4=2(板书6-4=2)。
3、学生带领做游戏。
师:你向大家说你是怎么摆的,一共摆了多少个?
师:谁能根据他摆的棋子列出两个加法和两个减法算式呢?
生答师板书。
4、全体动手操作。
师:刚才老师用这6枚棋子摆出一种方法,又找了一名同学也来摆出了一种方法,并且都列出了相应的加法和减法算式。你们也想亲自来摆一摆吗?好,那就拿出你们手中的学具,边摆边想,看看这6枚棋子还能摆出哪几种方法,并把相应的加法和减法算式记录下来。
生动手操作,师根据学生的汇报相应的板书。
5、小结:
刚才我们把6枚棋子分成两堆,摆出了四种不同的方法,除了左右摆一样多的情况下可以列出一加一减两个算式,其余每种分法都可以列出四种算式。
三、老鼠偷土豆。
1、编故事。
师:看到同学们表现的这么出色,老师决定给大家讲个小故事作为奖励。有一天,一只老鼠太饿了,就到处找吃的,正巧他经过一片土豆地,看到满地的`土豆他高兴极了,于是他找来了一个大袋子装了7个土豆就往家跑,不料袋子是个漏的,土豆“啪啪”掉出来2个。(师边讲故事边贴板画,并注明7个)。
2、根据故事列算式。
生:5+2=72+5=77-5=27-2=5。
(板书:5+2=72+5=77-5=27-2=5)。
师:同学们继续发挥想象,接下来有可能又会怎么样呢?
生:又掉下去一个。
师:你还能列出四个算式吗?
师:如果继续跑下去,结果会怎么样?
生:可能到家时就都掉没了。
师:是啊,那你还能列出四个算式吗?
师:对于小老鼠这种偷盗行为你们有什么看法呢?
师:是啊,我们不能学习好吃懒做,不劳而获,应该靠自己的劳动去获取,去创造,应该自食其力才是。
四、巩固练习。
师:刚才我们通过做游戏,听故事获得了这么多知识,接下来老师要给大家一个展示自我的机会,看看谁能灵活的运用今天学习的知识解决更多的问题。
1、完成教科书上的33页第一题,让学生明确图意再去做。
2、夺红旗口算比赛。
五、卡片游戏。
师:刚才看到同学们口算速度这么快,那你们想不想再来做一个数字游戏,好,先把你们手中的数字卡片依次摆开放在桌子上,我出一个数字,你们就要很快的找出你手中的数字卡片能与我说的数字组合成6的,然后高高的举起来并读出来,看谁的速度最快。
师:同学们知道怎么做游戏了吧?现在你们想不想和同桌小朋友两个人来玩?但是要求和刚才的不同,你们同桌两人手中数字合在一起是7,听懂要求了吗?开始。
六、总结。
师:通过今天的学习,你们有什么收获呢?
最新写数字游戏(汇总18篇)篇二
所需时间:
小组人数:
越多越好。
所需物品:
秒表。
游戏概述:
一个关于促进团队效率游戏。
目的:
1、使团队通过竞争提高他们的效率。
2、使队员看到团队的责任心。
步骤:
1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。
2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)。
3、要求队长宣誓,问教练三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”
4、教练宣布比赛规则:——西典拓展。
1)全队学员进行报数,速度越快越好;。
2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)。
3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。
4)将每轮比赛的结果记录在白板上。
5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。
6、诵读结束,教练引导大家讨论:——西典拓展。
讨论题目:
1、每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?
2、谈谈责任心对我们人生的体会?
拓展游戏数字二、数字传递。
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;。
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
小组讨论:
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
最新写数字游戏(汇总18篇)篇三
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;。
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过肢体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
小组讨论:
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
感悟:
此项目目的在于提高团队成员的纪律。每个企业都有自己的品牌和形象,而这样的品牌和形象很大程度上都是靠团队成员树立起来的,团队成员的一言一行、一举一动,都可能成为别人眼中对这个企业的印象,所以,每时每刻,我们都应该意识到,我们就是企业的形象,任何时候,我们都要维护好企业的形象。意识到这一点,从这一刻开始,就把我们的工作热情拿出来,用我们的热情去带动周围的人,相信在我们大家的努力下,会成为行业最出色的企业。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇四
项目目的:沟通协调。
项目时间:40分钟。
项目学员:将学员分成若干组,每组学员5~8名,并选派每组一名组员出来担任监督员。
器材场地:一块空地。
项目控制:所有参赛的组员按照纵列排好,队列的最后一人到体验式培训师处,拓展培训师向全体参赛学员和监督员宣布项目控制。
(1)各队代表到主席台来,拓展培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过肢体语言让你全部的学员都知道,并且让小组的第一个学员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍的速度最快,最准确。”
(2)全项目控制不允许说话,后面一个学员只能够通过肢体语言向前一个学员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个学员将这个数字写在白纸上。
(3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0、01),每局休休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
分享回顾:
(2)四个循环中,哪个项目控制更为重要?
最新写数字游戏(汇总18篇)篇五
1.请幼儿打开书到25页,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵听,嘴巴小声念。跟念三遍收书。
2.请幼儿边念儿歌边做手指游戏三遍。
3.展示大范例,跟读一遍。咦!怎么有些字宝宝不见了,到哪里去了,我们来找一找。哦,原来在这儿啊。听听它们在说什么,它们说想去找小朋友们玩游戏。我们来看看都有谁,一一展示每一个字宝宝,和小朋友们打招呼。(注意纠正幼儿读音)
4.我们的游戏开始喽,我们先来“开火车”。(根据幼儿情况来选择火车司机)教师先来做“火车司机”,念儿歌:“呜。.。.。.呜。.。.。.某某字宝宝快快来我们的火车就要开,呜。.。.。”请拿着这个字宝宝的幼儿坐到火车上来。(游戏反复进行,请坐上火车的幼儿跟着司机一起念儿歌,每换一轮时给下车的小朋友们贴上小贴纸。)
5.哇!火车到站了,我们下车来玩游戏喽!现在请7个小朋友们站到前面,每个人拿一张字宝宝,老师先做“裁判员”,手持铁锤。当“裁判员”说到哪个字宝宝时,拿着那个字宝宝的小朋友就要将字宝宝举起来,并大声的念出来。如果被铁锤敲到头还没念出来就要罚下场,请下一个小朋友来继续游戏。待小朋友们对字宝宝熟悉后可请一位小朋友来做“裁判员”。
6.师模仿字宝宝的语气说:“今天玩得太高兴了,和你们在一起真好玩。但天都晚了,我们要回家了,要不然妈妈会着急的,小朋友们再见!”然后小朋友们向字宝宝一一说“某某字宝宝再见!”,送它们回家。
7.字宝宝们回家了,我们出去开火车喽!活动结束。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇六
主持人事先准备好一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依此在此范围内猜,每猜一次主持人则相应地缩小一次范围,谁不幸猜中就必须表演节目。
晨会游戏(hadthegame)。
通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。
目的:
1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。
2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇七
1.能用点卡表示6以内物体的数量。
2.能目测或用点数方法计数。
《幼儿画册》,笔。
师幼共同拍手数数,从1数到10。速度可视幼儿情况由慢逐渐加快。集体数和个别数相结合。
1.用点表示5。
教师在黑板上画出五个苹果,提问:小兔逛超市,超市有几个苹果?5个苹果可以用几的点卡来表示呢?教师示范用笔在图片的下方画出5个圆点。引导幼儿学说:5的点卡可以表示5个苹果。
2.用点表示6。
教师在黑板上画出6个西瓜,提问:这是什么水果?有几个?可以用几的点卡来表示6个西瓜?请个别幼儿上来,尝试用笔在图片的`下方画出6的点卡。引导幼儿观察是否正确。
1.引导幼儿看《幼儿画册》,帮助幼儿理解画面的内容。
提问:图上有谁?在什么地方?那里有什么?每样物品有多少呢?
2.提出活动要求。
请幼儿用画点卡的方式把每种蔬菜和水果的数量表示出来。
3.鼓励幼儿画完后说一说。
如:3的点卡表示3个西瓜,2个点卡表示2个茄子等。
4.鼓励幼儿相互交流、检查作业。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇八
游戏数字,是指游戏中的各种数字数据,包括游戏中的计分系统、角色属性、道具等等。在现代的游戏中,数字越来越重要,已经成为了游戏中不可或缺的一部分。在游戏数字的世界里,我们不仅会获得快乐,还会获得很多有意义的体验和心得,本文就对这些心得进行了总结。
游戏数字带给我们最直观的快乐体验就是——获胜的快感。在比赛中获得高分、击败对手、达成目标,这些都是游戏数字带来的快感。此外,游戏数字对于我们的角色成长也起到了重要的作用。我们可以通过提升角色属性,打造强大的装备来提高战斗力,从而获得成功和成就感。这些快乐体验可以让我们在游戏中得到满足,激发我们不断探索新的玩法和挑战。
游戏数字除了带来快乐,还会让我们进行思考。在游戏中,我们需要思考出最佳的战斗策略,合理分配资源,选择合适的装备和技能等等。这些思考不仅能够锻炼我们的头脑,还能带给我们成就感。在一些挑战类游戏中,游戏数字的策略性很强,我们需要在规定的时间内解出谜题、完成通关等等,这些也是非常有挑战性和乐趣的思考体验。
有些游戏中,每个玩家都有自己的角色,有自己的任务和属性加点,但是,在团队中,每个玩家又要根据团队成员的任务分工和实时战况来不断调整自己的策略。这样的游戏数字,可以让玩家深刻体验到团队合作的重要性,发掘并发挥自己的优势,协同完成任务。这种团队合作的游戏数字体验,不仅锻炼了玩家的沟通和协作能力,还能让玩家更好地理解团队胜利的重要性。
在游戏中,我们不仅可以通过游戏数字来体验游戏开发者的设计理念,也可以通过游戏数字来创造属于自己的游戏世界。例如,我们可以在游戏中通过自己设计的合理方案获取经验值,赚取金钱,也可以通过自己创造的装备、武器、任务等来扩大游戏的世界观。这样的游戏数字体验,让我们在游戏中也可以成为一个创作者,创造出属于我们自己的游戏世界。这样的体验可以使玩家从游戏数字中获得意外的乐趣。
结尾。
游戏数字可以带来不同的体验和感受,并且这些体验和感受的背后,还有一些深刻的道理和规律。游戏数字不仅只是休闲娱乐,更是一种生动的体验方式,通过它,我们可以感受到沟通、协作和思考策略的重要性,也可以创造出属于我们的游戏世界。让我们在游戏数字的世界里,享受到乐趣,并从中获得更多的心得和体验。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇九
游戏数字重在发挥玩家的战略思考能力。在进行游戏时,我们需要根据不同的游戏规则和敌人技能,合理规划攻击路线和装备选择。这样不仅能够在游戏中更好的取得胜利,还能够训练我们的逻辑思维和问题解决能力。例如,在玩多人竞技游戏时,我们需要时刻观察整个游戏场景,哪一个角落最容易击杀对手,而哪一个角落则最容易藏身回避,制定出对手无法破解的战略。
第三段:数字思维。
游戏数字可以培养我们的数字思维。在许多游戏中,需要我们进行计数、估算和判断。当我们面对难以计算的大数字时,需要根据可控制的因素进行估算,进行修改和调整,直到找出最适合自己的方案。游戏数字能够让我们学会转化数据、分析数据,理解概率和博弈论等技能,教会我们面对生活中种种数字问题时更加从容自信地解决。
第四段:注意力控制。
游戏数字需要我们对每一个数字、每一种属性都进行关注和处理。这种注意力的控制能力能够在游戏中得到锻炼和提升。玩家需要时刻注意全局,避免出现重复和疏漏操作,这样能够在游戏中提高效率和效果,也能够在生活中珍惜时间、避免失误。在玩数字游戏过程中,我们也可以以一个新的角度观察和分析问题。
第五段:结语。
综上所述,游戏数字既能够给大家带来极大的娱乐,也能够锻炼我们的智力和思维能力。如果我们在游戏过程中不断管理自己,控制自己,以及宏观的观察怎样才能更好地胜利,在遇到复杂的数字问题、数据统计和阅读某些图表时也更加吃力,我们就能够以高昂的情绪保持优秀的表现。游戏数字给我们提供的道路是多样的,由我们自己去选择走上哪一条路,哪一条路能让我们从容面对未来的挑战,仍需要我们自己不断探索和实践。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇十
1、在游戏活动中学习10的形成,认识数字10,理解10的实际意义。
2、激发学习兴趣,发展幼儿操作,思维能力。
每张座位上贴上1—9的数字,每人一张胸卡(有数量不等的小动物)。
一、复习9以内的数量。
1)导入:春天来了,我们一起去郊游吧!
2)游戏:上车,根据胸卡上图片的数量找相应的车号。
师:我们每人都挂了一个卡片,看,我的卡片上有什么?有几只?那要去找数字几的车呢?
3)分别请幼儿数一数、说一说,并相互检查验证。师:请你用‘几只动物找几号座位’这样的句式来说一说;请你们相互检查一下是否都找对了。
二、学习活动,认识数字10。
1)复习9以内的数量。
2)认识数字10并理解10的实际意义。
10长得象什么?(出示数字10)它由哪两个数字组成呢?这样看是不是10呢(翻身)?(提醒幼儿知道10永远1在前,0在后面)。
3)游戏:老师请你们吃糖果,请你们自己从盘子里数出10颗糖果。
出示操作板,先跟幼儿从左到右数到10。
幼儿按老师的指令把糖果的放进操作板。
如(教师:请拿出一颗糖果放在第6个格子里。)。
4)操作练习。请把数量为10的圈出来。
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最新写数字游戏(汇总18篇)篇十一
时间:15分钟。
场地:教室。
道具:纸、笔。
游戏规则。
1、将学员分成若干组,每组5~8个人,每组选派一个人出来担任监督员,
2、所有参赛的组员按纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则。
3、评判:
(1)各队代表到主席台来,培训师向其说明游戏规则:培训师将给各队代表看一个数字,他们必须把这个数字通过肢体语言让其全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的.白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快、最准确。
(2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过肢体语言向前一个队员进行表达,通过这样的方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上。
(3)比赛进行三局(数字分别是o、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积lo分。
游戏编排目的。
沟通与交流,既包括语言的交流,也包括语言形式之外的肢体语言、动作的交流等。一个合格的商务人员应该能够正确地运用这些技巧,做好与他人的沟通合作。
1、沟通技巧的训练。
2、解决问题能力的培养,
相关讨论。
2、4个循环中,哪个步骤更为重要?
游戏主要障碍和解决。
1、计划、实施、检查、改善的循环是一个标准的沟通与解决问题的程序。四个方面互为补充、缺一不可。在这个过程中反馈以及反馈后的改进应该是相对比较重要的,这就需要接受方与发出方两方面的通力合作。
2、在人与人之问的沟通中,身体语言往往能起到举足轻重的作用。同样的一句话配合不同的动作说出来就可以表达出不同的意思。比如你笑着说一句话,人家会感觉很愉快;但如果是生着气说的,气氛肯定不是很融洽。所以我们在与人交流的时候一定要注意自己的身体语言。
团队游戏。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇十二
1、 感知元、角、分,了解不同面值间的关系。
2、 主动与同伴协商合作,学习计划购物。
1、准备学习包《科学·人民币》。
2、为每位幼儿准备10元内的人民币。
1、将学习包《人民币》中的钱币剪下来,并按照面值进行分类,请幼儿将自己的钱币分类放在分类表上。
2、幼儿三人一组,其中两各拿一张分类表,第三人开银行,将钱币摆在桌子中间。
3、幼儿轮流掷骰子,按骰子的点数拿钱币。比一比看谁先换到50元。
4、游戏:超市购物
(1)、 给每件小东西标上价钱,请每名幼儿拿10元钱币卡,进行买卖游戏。
(2)、 引导幼儿观察、比较物品,看清楚物品上的标价,遵守购物秩序。
5、幼儿交流讨论:请幼儿清点自己买了什么物品,每样花多少钱,一共花了多少钱,还剩下多少钱,并把情况记录下来。鼓励幼儿互相交流,并讨论哪些东西买得起,如何与同伴协作完成购物。
6、启发幼儿在买卖的过程中用数学的方法解决遇到的问题。
请家长幼儿提供适当的购物机会,带幼儿到超市购物,给幼儿少量的零花钱,让幼儿自己选购物品,并将购物的情况记录下来。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇十三
2.请问:将18平均分成两份,却不得9,还会得几答案:10(从中间分)。
4.爸爸妈妈有四个女儿,每个女儿有一个弟弟。请问这个家里有多少人?答案:7个(四个女儿,一个弟弟,爸爸妈妈)。
5.一张方桌据掉一个角,还有几个角?答案:5个角。
6.一溜(提示:注意谐音)三棵树,要拴10匹马,只能拴单不能拴双,请问怎样栓?答案:1棵树拴一匹马正好(“一溜”正好就是一六,所以1+6+3=10)。
7.什么数字让女士又爱又恨?答案:三八。
10.火车由北京到上海需要6小时,行使3小时后,火车该在什么地方?答案:在车轨上。
11.1,2,3所能组成的最大数是多少?答案:3的21次方。
13.什么是有6只脚,却只用4只脚走路?答案:骑士。
14.24个人按5人排列,排城6行,该怎样排?答案:排成正六边形即可。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇十四
2.请问:将18平均分成两份,却不得9,还会得几答案:10(从中间分)。
4.爸爸妈妈有四个女儿,每个女儿有一个弟弟。请问这个家里有多少人?答案:7个(四个女儿,一个弟弟,爸爸妈妈)。
5.一张方桌据掉一个角,还有几个角?答案:5个角。
6.一溜(提示:注意谐音)三棵树,要拴10匹马,只能拴单不能拴双,请问怎样栓?答案:1棵树拴一匹马正好(“一溜”正好就是一六,所以1+6+3=10)。
7.什么数字让女士又爱又恨?答案:三八。
10.火车由北京到上海需要6小时,行使3小时后,火车该在什么地方?答案:在车轨上。
11.1,2,3所能组成的最大数是多少?答案:3的21次方。
13.什么是有6只脚,却只用4只脚走路?答案:骑士。
14.24个人按5人排列,排城6行,该怎样排?答案:排成正六边形即可。
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最新写数字游戏(汇总18篇)篇十五
3.弃文就武(打一成语)?【答案:投笔从戎】。
4.阎王爷写日记(打一成语)?【答案:鬼话连篇】。
5.什么桥下没水?【答案:立交桥】。
7.什么英文字母最多人喜欢听?【答案:cd】。
8.什么酒不能喝?【答案:碘酒】。
9.什么东西咬牙切齿?【答案:拉链】。
10.你能做、我能做、大家都能做,一个人能做、两个人不能一起做。这是做什么?(答案:做梦)。
11.什么英文字母最多人喜欢听呢?(答案:cd)。
12.一个离过五十次婚的女人,应该怎么形容她?(答案:前“公”尽弃)。
19.任何人必须去的地方是哪里?【答案:厕所】。
20.什么东西你有,别人也有,虽然是身外之物,却不能交换?【答案:姓名】。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇十六
3.曹孟德赤壁惨败。(打二歌星)【答案:孙悦、刘欢】。
4.弃文就武(打一成语)?【答案:投笔从戎】。
5.阎王爷写日记(打一成语)?【答案:鬼话连篇】。
6.什么桥下没水?【答案:立交桥】。
8.什么英文字母最多人喜欢听?【答案:cd】。
9.什么酒不能喝?【答案:碘酒】。
10.什么东西咬牙切齿?【答案:拉链】。
11.你能做、我能做、大家都能做,一个人能做、两个人不能一起做。这是做什么?(答案:做梦)。
12.什么英文字母最多人喜欢听呢?(答案:cd)。
13.一个离过五十次婚的女人,应该怎么形容她?(答案:前“公”尽弃)。
17.任何人必须去的地方是哪里?【答案:厕所】。
18.什么东西你有,别人也有,虽然是身外之物,却不能交换?【答案:姓名】。
19.战场上,子弹最密集的地方在哪里?【答案:在丹药运输车上】。
20.太阳和月亮在一起是哪一天?【答案:明天】。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇十七
时间:15分钟。
场地:教室。
道具:纸、笔。
游戏规则。
1、将学员分成若干组,每组5~8个人,每组选派一个人出来担任监督员,
2、所有参赛的组员按纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则。
3、评判:
(1)各队代表到主席台来,培训师向其说明游戏规则:培训师将给各队代表看一个数字,他们必须把这个数字通过肢体语言让其全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快、最准确。
(2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过肢体语言向前一个队员进行表达,通过这样的方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上。
游戏编排目的。
沟通与交流,既包括语言的交流,也包括语言形式之外的肢体语言、动作的交流等。一个合格的商务人员应该能够正确地运用这些技巧,做好与他人的.沟通合作。
1、沟通技巧的训练。
2、解决问题能力的培养。
相关讨论。
2、4个循环中,哪个步骤更为重要?
游戏主要障碍和解决。
1、计划、实施、检查、改善的循环是一个标准的沟通与解决问题的程序。四个方面互为补充、缺一不可。在这个过程中反馈以及反馈后的改进应该是相对比较重要的,这就需要接受方与发出方两方面的通力合作。
2、在人与人之问的沟通中,身体语言往往能起到举足轻重的作用。同样的一句话配合不同的动作说出来就可以表达出不同的意思。比如你笑着说一句话,人家会感觉很愉快;但如果是生着气说的,气氛肯定不是很融洽。所以我们在与人交流的时候一定要注意自己的身体语言。
最新写数字游戏(汇总18篇)篇十八
1.复习8以内的认数、数数,认识理解9的形成并认识数字9,发展幼儿的思维能力。
2.体验到和小猪做游戏的愉快,激发幼儿对数字的兴趣。
1.大拼图(小猪送糖),拼图底板(上面有1-8红色和黑色数字),拼版的反面有各种形状,如正方形、圆形、三角形等,数量为1-8个。
2.数卡1-9个,贴在椅背上。
3.看点装水果、看数装糖、找哪个数不见了装鱼等材料。
一、玩拼图游戏,引起幼儿兴趣:
1.老师;我们教室里来了一位小客人,它是谁呢?我们把它拼出来。怎么拼呢?
2.幼儿每人拿一块拼板,探索拼图的办法(数物对应)。
3.幼儿拼图。
4.看看这位小客人是谁?(小猪)激发幼儿和小猪打招呼。
5.小猪还给我们带来了礼物(老师出示糖罐),猜猜是什么?
6.听声音数数有几颗糖。(8颗)。
7.这里还有一颗糖,把它放进去,现在是几颗?
8.将踏到出来检查。
9.小结:原来8颗糖添上一颗是9颗糖,用几表示?
二、认识9。
1.出示9,看看像什么?引导幼儿比较9和6。
2.9还可以表示什么/。
三、游戏:找数字。
小猪要和小朋友做找数字的游戏,高兴吗?
1.看图找数字,(如6只猫、7棵树)。
2.找比6小1的数,找比8大1的数。
3.7878找找哪个数字不见了(如8)。
4.听声音找数。