游戏吸引了我小学范文(17篇)

时间:2023-12-15 作者:笔砚

作文的开头要引人入胜,能够吸引读者的注意力,激发他们的阅读兴趣。以下是小编为大家收集的优秀作文范文,希望能给大家提供一些启发和参考。

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇一

每次到璧山大成广场,从文庙经过时,我都被文庙浓浓的的古味,浓浓的文化味“诱惑”着,总要驻足观望,细细打量。

走进文庙,两头威武的狮子映入眼帘,那样威武、那样镇静。文庙大门是红色,柱子是红色、房檐是红色……让整个祠堂显得吉祥、温馨。门上的雕刻也栩栩如生,从大门进去正是那大成殿,大成殿可是文庙的主体建筑,因此,来这里的人都络绎不绝。大成殿建于明代,结构采用如意式斗拱气势恢宏,我细数着殿顶一共有多少个如意斗拱,我被他结构的巧妙、风格的独特牵引着、连眼睛都“钉”上了。大成殿内的茶馆热闹非凡,大家有的打牌,有的聊天,还有的在细细品茶,还可以欣赏川剧名伶的表演,我尤其喜欢川剧中的变脸,那可堪称一绝,文庙真可是休闲的好去处。

文庙不但休闲,里面的.文物众多,那大成殿左侧都有精美书画,右侧是吕风子纪念馆。左侧的艺术工作室里有一幅幅珍贵的画卷、字卷和雕刻工艺等,那一幅幅字,楷书方正隽永,行书如行云流水,草书则龙走笔蛇…。雕刻品件件精品,小巧玲珑。看得出工匠们手法细,心灵巧。这些古画字符,把文庙点缀得古色古香。

再往上走,便是许多菩萨,菩萨大多是用石头雕刻而成,慈眉善目的菩萨,紧闭双眼的唐僧,逍遥自在的弥勒大佛,让文庙多了些禅意。每到了农历1―15日,来这里烧香拜佛的人络绎不绝,有祈求平安的,有希望发大财的,有渴望消灾免难得…。林林总总总。文庙在璧山人眼里是神圣。

远望文庙,依山而建,绿树掩映,它给予了多少璧山人民的美好希望。文庙,他传承着儒家文化,传承着璧山文化。

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇二

我的家乡有着许多传统的节日,如春节、端午节、中秋节……这些节日传承了中华的美德与文化。虽然我非常喜欢这些传统节日,但是最吸引我的还要数那象征着团圆、美满与幸福的春节啦!

最繁忙的是春节前夕。春节前,家家赶着置办年货。爷爷奶奶们买香、买烛、买鞭炮,对联年画样样不能少;爸爸妈妈们习鸡、买鸭、习汤圆,熏腊肉、灌香肠一样不能缺;孩子们则忙着买衣、买糖、买玩具,别提多高兴了。人们似乎都成了购物狂。

每逢这个时候,家乡勤劳的人们便会把秀山打扮得漂漂亮亮的。你瞧!大街上华灯高照,一片绚烂,特别是花灯广场,那可是一道迷人的风景线:花坛流光溢彩,路旁火树银花,路灯之间连接着一串串火红的灯笼,像甜甜的糖葫芦一般惹人喜爱。千门万户帖上了红红的对联,贴好了各色的年画,那才叫个万象更新。

最难忘大年三十夜。那可是千家万户团圆的日子;一家老小聚集一堂,欢欢喜喜地嘱了团圆饭后就是守岁了;大人们斗地主、搓麻将;爷爷奶奶们唠家常、看春晚;孩子们不是在猜压岁钱的多少,就是在吃零食、放鞭炮;等到了半夜十二点,“噼哩啪啦”的鞭炮声和新年的.钟声一齐响起。美丽的烟花在夜空中绽放迷人的笑脸,又似一阵阵流星雨从天而降。孔明灯则满载着人们的希望扶摇而上,成为一颗颗璀璨的明星。哦!“夜夜爆竹人不睡,只求新年更吉祥!”

最喜欢的是大年初一。初一那天我吃完了香喷喷的饺子后,便“不怀好意”的来到客厅,向长辈们东瞅瞅,西盯盯。长辈们似乎看透了我的心思,于是便把一个鼓鼓的红包塞进我的手里。

大年初一过后,按惯例人们就得去给祖坟烧香、点烛、烧纸钱了。做完这些事情过后,就得放鞭炮了。那架势好像在告诉逝去的长辈们,我们过得很好,您们不要担心。也似乎在告诉他们后继有人了。之后就是走亲访友相互拜年了。

一眨眼,春节结束了。可是它的吸引力又促使我满怀激情地期盼着明年春节的到来。

多说些祝福的话儿,那可就大赚一笔了!

人们一直玩到深夜,嘴里啃着美味的水果,手里燃放鞭炮烟花……大人小孩们载歌载舞,忘情的玩个痛快!

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇三

米豆腐是秀山的一种风味小吃,表面光滑又柔嫩,谈起来米豆腐,只要是土生土长的秀山人,上到七八十岁的老爷爷,老奶奶,下到两三岁儿童,无不对米豆腐有一种说不清的溺爱。

它的制作方法很简单:第一步就是清洗原材料,原材料就是大米,先把大米放入清水中清洗,一定要把大米清洗干净,不然会吃坏肚子。大米存放在水中,有了水的衬托,显得十分美丽,动人,宛如一颗颗明亮雪白的珍珠。第二步就是磨,把清洗好了的原材料,用石磨磨成米浆,白色的米浆在桶里乖顺的躺着,像一个听话的孩子,又像一朵朵飘柔的雪花堆在一起,更像一大团的.面粉和在一起。米浆磨好后,第三步就是煮,把先前磨好的米浆,倒在锅里熬煮,那一缕缕轻烟,仿佛一层薄薄的轻纱,在掩饰着什么,身后是一位美丽少女,还是什么呢?米浆沸腾之后,掺入它好伙伴石灰水,石灰水是起到了凝固的作用,也是形成米豆腐的重要元素之一,可以说没有石灰水,就没有米豆腐。掺入石灰水之后,要不断地搅拌,为了防止起锅巴。不一会儿,那人见人爱,花见花开的米豆腐,就形成了。如果觉得外表不怎么美观的话,还可以用一些固体来凝固它,到时候,那米豆腐绝对是你见过最美的一种小吃。

米豆腐的吃法也有很多种,比如说:凉拌着吃,煮着吃,炒着吃。但我最喜欢的,还是凉拌着吃,因为这才美味。凉拌着吃,还要加上辣椒。米豆腐好不好吃,关键不仅是米豆腐本身,辣椒也是关键。辣椒的品味也很多。例如:青辣椒,红辣椒,有人也不用辣椒,而用番茄酱来代替,味道也是美味至极。

米豆腐似乎已经成了秀山人的一种名词,哪里嫁女娶妻,哪时有重大节日,你绝对会在那儿的桌子上看到用一大盆子装着的米豆腐。米豆腐的营养价值也很高,所以不用担心常吃它会不好。“终于可以吃了”我欣喜若狂的叫到,迫不急待地用竹签叉了一个,放到嘴里,哇!米豆腐的美味和辣椒的辛辣,布满了我的舌间,穿梭在嘴里。

米豆腐的美味,不仅体现出秀山的食品文化,而且流露出了秀山的民族特色。

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇四

每个人都有最吸引自己的的事物,最吸引我的是家乡的美丽雪景,一片银白,美丽极了!

今年我们这里总是下大雪,这一天,吃饱饭之后,天空布满了铅色的阵云,灰蒙蒙的,要下雪了,果然,不一会儿,洁白的雪花纷纷扬扬的从天上飘下来,好像洁白的蝴蝶在空中翩翩飞舞。我跑到院子里,小雪花吻着我的脸,麻丝丝的',好玩极了。听说雪花是六个瓣的,我想看个究竟,我伸手接了片小雪花,还没来得及看清,就化成了水滴。雪越下越大,雪花漫天飞舞,似烟非烟,似雾非雾,整个村子笼罩在茫茫的大雪之中。

第二天早上,我出门一看,呵,雪下得真大呀!房顶上,树上,地上,全白了,变成一个银装玉砌的世界。每个房子都戴上了一顶白帽子,好像一座座白雪宫殿;道路两旁的树上裹着毛茸茸,亮晶晶的银条;地上像铺了一层厚厚的羊毛毯,踩上去软绵绵的。啊!小雪花你把整个村子装扮得多美啊!你看,那里有两个小朋友正在堆雪人。铁水桶做帽子,石子做眼睛,胡萝卜做鼻子,红山楂做小嘴,谁见了都会笑的的肚子疼,两个小朋友的手早已经冻得红通通的了,可是他们并不在意,仍然玩的高兴。你在看那山坡上,有一群小朋友正在那里打雪仗呢!看,那个小朋友藏在山坡后面呢!再看那个,吃着一嘴雪。大家玩的热火朝天。啊!小雪花你给我们带来了快乐。

雪花啊,你虽没有杜丹那样婀娜多姿,也没有茉莉那样芬芳扑鼻。但是你用你轻盈洁白的身体把世界爱你的洁白如玉,爱你的纯洁高尚!这就是家乡的雪景,真是太美了!

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇五

在日常的学习、工作、生活中,大家都经常看到作文的身影吧,作文是人们以书面形式表情达意的言语活动。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?下面是小编精心整理的书吸引了我小学作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

书是我最好的朋友,它不单单带给我许多知识,还使我懂得了很多道理,并给我带来快乐。但书有时也会给我带来一丝丝忧愁。接下来我就和大家说说我和书的故事吧!

在我刚上小学时,我并不喜欢看书,就是在老爸大人的“命令”下勉强看书也是走马观花应付了事。直到我们的班主任陈老师让我们每天回家看半小时课外书以增长知识。刚开始时我很不乐意,可看着看着就被书中的精彩情景吸引了,于是渐渐养成了每天回家看书的好习惯。从童话书,到作文书,再到历史书和军事书,还有生物学书等等,它们都被我尽收囊中,化为了我的知识。渐渐的,我的作文成绩也飞速上升,经常被老师当作范文在班级朗读,每当此时,我心中就好像吃了蜜一样,甜滋滋的,可开心了。真是感谢陈老师呀,是她帮我养成了爱看书的习惯。因为我知道我作文水平的提高是我养成了看课外书的习惯。

各种各样的书带给了我许多感动。例《假如给我三天光明》告诉我要好好珍惜现在美好的一切,当你失去了就再也回不来了。我很喜欢沈石溪的动物小说如《雪豹悲歌》,我被文中那伟大的母爱深深地震撼了。我又开始读更多沈石溪别的动物小说例如《狼王梦》,《雄狮去流浪》等等,它们告诉了我一个个道理,比如说母爱的伟大,手足之间的'团结,这些道理让我受益匪浅。我又迷上了四大名着。有时我为贾府里的勾心斗角感到悲伤,有时则为水浒中的侠义而赞赏,有时为西游记里悟空的机智而赞叹,还对足智多谋的诸葛亮自叹不如。从这些书中,我得到了许多情感和灵感。就这样,我在书的天地里尽情飞翔,体会到了无数快乐的气息。还得了个美名——小书虫。有时,就连下课我也抓紧时间看书,同学来找我玩,我也置之不理,还得罪了不少同学呢!现在我也在此道个歉,我不是故意不理你们的,我真的是看书看的太入迷了才忘了理你们的,希望你们能原谅啊。

高尔基曾经说过:“书籍是人类进步的阶梯”。在书中,有着许多知识,我们要多看书,看好书,快乐的看书,只有这样才能积累更多的知识!

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇六

冬季已经来临,这一年可真是“来也匆匆,去也匆匆”啊!嘿!下雪了!这已是今年的第二场雪了,还赶上12月30日,再过两天就是元旦了。

清晨,外面下起了蒙蒙胧胧的下雨,织起了一快雨帘,不一会儿,小雨中夹着一些小冰粒,不仔细看是看不到的。“噼啪,噼啪!”雨落在地面上,树叶上,弹奏着一曲悦耳的舞曲。不久,脾气暴躁的风婆婆来了“呼——呼——”她把小雨点吓跑了,一群小雪花飘落了下来,她们穿着雪白的纱裙,好像在跳欢快的《四只小天鹅》。风婆婆不甘示弱,使劲地吹着,风婆婆越是吹,小雪花越欢快,她们织了一条被子,盖在草地上;织了件白毛衣,穿在房屋上。雪越下越大,小雪花变成了大雪花。我渐渐地看不清远处了,整个学校银装素裹,大地上白雪皑皑,好像她们也象我们一样庆祝元旦呢!路上,车上结了一层薄薄的冰,硬邦邦的,滑溜溜的'。雪迎面飘来,打在脸上,冰冷冰冷的,还很疼呢!渐渐地,风婆婆累了,雪花也玩累了,风停了,一切回到了原来的样子,只是白茫茫的,没有其它色彩,可称得上冰天雪地!来自:我爱雪,我爱这一幕幕雪景,我更爱这美丽的、多变的、洁白的大自然!

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇七

最近,我们班掀起了一阵“撕名牌”游戏热潮。对此,老师特意在昨天最后一节课发起了一场“撕名牌大战”,在教室里,老师宣布了游戏规则,再按组分好队,随着老师的一声令下,游戏开始啦!

我一手捂住背,弓着腰,机警的向四周望去。没有发现“敌情”,我松了一口气。忽然,我背后发凉,猛然一回头,哈,果不其然,福二彬正躲在我背后,正打算来一个饿虎扑食呢!我见他被我突然发现,瞬间大脑短路——愣在原地。这可是千年难得一遇的好时机啊!我心中窃喜,撒腿就跑。等福二彬反应过来,我早已绝尘而去。他气得嗷嗷大叫,对着我穷追不舍。见我们俩的中间间隔慢慢缩短,我急得满头大汗。这时,我急中生智,一弯腰闪进了羽毛球比赛的队伍中。透过人群的缝隙,我向外望去,哦哈哈哈哈,福二彬没抓到我,正在被另一个同学追赶着呢!我仰天大笑。

不想,从我背后又神不知鬼不觉冒出另一个猎手来——柏金!我已经跑得上气不接下气。我用尽吃奶的气力狂奔出人群,却发现自己又进入了吴队的包围!我一手死死捂住名牌,惊恐的看着一只只“魔爪”向我伸来……“妈呀!“随着我一声惨叫,我的名牌光荣“殉职”了。吴队手里拿着自己的“战利品”,得意洋洋的鸣金收兵。我气冲冲的回到自己队的“根据地”,换上一张新的名牌,休养了一阵子,我又“满血复活”啦!我又重新回到了“战场”上,一抬头,便发现吴队的龚云珊正坐在地上休息,想必是刚刚结束了一场狩猎。复仇的好机会啦!我把所有的.力量都化为一击,一秒后,龚玉珊的名牌就躺在了我的手上。“哦耶,复仇成功!“我迎着龚玉珊惊讶的目光比出一个“耶“的手势,哈哈大笑。

多么有趣的游戏啊!如果有机会,我还会再参加的!

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇八

“嘿!下雪了!下雪了!我们可以堆雪人、打雪仗了!哈哈!哈哈……”这场雪是今年冬天的第一场雪,正赶上12月中旬,再过十几天就是一月一日——元旦了!

大雪整整下了一夜。第二天早晨,天放晴了,太阳出来了。我一起床,就赶紧跑向阳台,霎时,被眼前的景色吸引住了:那山川、河流、树木、房屋,都笼罩上一层白茫茫的厚雪。极目远眺,万里江山变成了一个粉妆玉砌的世界。看近处,那些落光了叶子的树木上,挂满了毛茸茸亮晶晶的银条儿,那些冬夏常青的松树和柏树上,挂满了蓬松松沉甸甸的雪球儿。一阵风吹来,树木轻轻地摇晃着,那美丽的银条儿和雪球儿就簌簌落落地抖落下来,玉屑也似的雪末儿随风飘扬,在清晨的阳光下,幻映出一道道五光十色的彩虹。

大街上,积雪足有一尺多深。人们在雪上走着,脚下就发出了咯吱咯吱的响声。一群群孩子,在雪地里堆雪人、打雪仗……玩得可开心了!

我爱雪,我爱这一幕幕雪景,我更爱这美丽的、多变的、洁白的大自然!

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇九

我看过无数的书,可以称得上是个“血统”纯正的“书虫”。但在这些书中,最吸引我的是《福尔摩斯探案集》。

《福尔摩斯探案集》主要讲述了夏洛克·福尔摩斯和他的朋友约翰·华生一起破案的经历。其中,共分为5个系列:《冒险史》、《回忆录》、《归来记》、《新探案》和《最后的致意》。这些案子大部分是华生的叙述,还有部分是从福尔摩斯或第三者的角度来说的。破案过程大多是九死一生,如《斑点带子案》、《三个同姓人》、《魔鬼之足》等案,福尔摩斯和华生都与死神擦肩而过,险些进入了天堂。

在无数个案子中,我印象最深的是《蓝宝石案》:一颗价值连城的蓝宝石失踪了,福尔摩斯经过无数个日夜的思考推测,最终在鹅肚子里找到了它。而福尔摩斯却把好不容易抓到的贼放走了,因为当天是圣诞节。

对于福尔摩斯,华生这样评价他:“他简直是一台用于推理的完美无缺的机器。”而福尔摩斯却这样回答:“一个人推理得出的结论,常常令他(她)身边的人赞叹不已。那是因为这些人常漏掉一些重要的细节,而这些细节则是破案的关键所在。”

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇十

我们在现实销售中为了提升终端的零售,常常会对一线终端零售人员展开诸如积分奖励、销售竞赛等各种各样的促销激励活动,但往往会发现一个很奇怪的现象,那就是我们费心费力投入巨大的激励活动常常对产品销售提升收效甚微,针对这一现象笔者结合自身的实战经验进行了深入的总结,发现促销激励对终端促销人员的吸引力不足是导致激励活动失败最致命的原因,而造成吸引力的不足主要是以下六点造成的:

一,终端的激励宣传力度不够,没有引起一线终端人员的足够重视.很多业务人员在传达促销激励活动的时候,常常轻描淡写,只是简单的向终端促销人员提及此事,并没有详细的讲述细节和做充分的动员,这样终端的促销人员由于对激励活动的内容一知半解,常常是把活动当成耳边风,不能从内心真正的充分重视起来.

二,终端的激励的奖品缺乏吸引力或者奖项设置较少.有些公司在设计促销奖励政策时,未能正常的了解一线促销人员的心理需求,提供的奖品或者用处不大,或者让人感觉档次不高,另外有些竞赛活动奖项设置较少,获奖面过窄,这些都会造成终端人员缺乏获取奖品的动力.

四,任务制定过高,难以达成。很多公司在制定终端促销的任务时,过于理想化,缺乏对前期市场产品销售的理性分析,导致任务畸高,当终端促销人员认为即使充分努力也无法达成任务时,最终的结果往往是选择放弃。

五,奖励兑现周期过长,手续繁杂。尽管上述四点有些公司做的不错,但往往由于奖励兑现的时间过长,“十鸟在林不如一鸟在手”的心态让很多促销人员对激励活动丧失耐心,而最终功亏一篑。另外有些公司由于兑现流程繁杂,审核苛刻,导致终端促销人员由于害怕麻烦而不愿意全力主推。这样即使最终部分促销人员拿到了奖励往往也是依然怨声载道,不能取得原有的效果.

六,重物质奖励,轻精神奖励.很多公司在奖励一线人员的时候往往只注重奖励钱物,很少注意一线促销人员精神层面的需求,很多的时候就是奖品悄悄的发完了事,促销人员的荣誉感和竞争心没有被充分的调动起来.

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇十一

中华民族的汉字已有几千年的历史了。他们演绎着一个又一个的事迹,记录着一个又一个的故事。他们是中华民族的奇迹!现在,他们如一个没得不能再美的艺术品引烟了我。

在书的世界里,文字让我浮想联翩——在童话中,我仿佛能通过他们看到青蛙变成王子,丑小鸭变成白天鹅。他们也如同一个个神奇的小精灵,能让我同故事一起开心、欢笑、愤怒、伤心。

在现实中,他们是心灵的窗户。让人们进行心与心的交流。使伤心被冲淡;快乐被分享;友情跟加深厚。

在写作上,他们是让句子更加优美的“饰品”。只要有了他,写作变没了愁;在写作上,他们还是写作的“泉眼”,是能让我文思如泉的源头。如果能好好利用,那么成功的作文也不远了!

文字吸引了我,不是因为“花言巧语”,而是因为他们是心灵的窗户、是创作的笔尖、是联通虚幻而美好的世界的大门!

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇十二

“呼呼”不过几分钟我就做了一场烦人的梦。我梦见那支经常来我们学校打广告的英语能量笔。梦里还叫着:妈妈,我要买能量笔。可妈妈却对我说:“还是别买吧,你不是有复读机了吗?”还有几次,我为了那支四百九十八元的能量笔和妈妈争吵起来了。

终于有一天,我的好机会来了,这也要感谢我的爸爸呀!因为爸爸那天正好在贺龙体育馆办事,他看见有小孩在练习羽毛球,他也想让我学,所以就迫不及待地给我报了名,等到他回来告诉我的时候,我坚决反对。就在这时,让我出乎意料的`事情发生了。妈妈说:小乔,只要你去学羽毛球,我就给你买能量笔。”“yes!妈妈”

就这样,我联系到了卖能量笔的人,买上了一支。

每当我用能量笔的时候,能量笔的神奇都会让我暗暗赞叹。

啊!能量比吸引了我。

小学生作文(中国大学网)。

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇十三

上篇提到的制度资本虽然很重要,但它毕竟是隐性的,不能放到公司资产和股权结构中去登记,能够被法律直接承认和保护的是公司的有形资产(物质资产),例如资金,设备,产品等,和无形资产,例如知识产权和人。个人可以成为公司的资产,是因为人身带有所谓人力资本。所以我们常见的网络公司股权结构往往表现为投资法人若干,投资多少,占多少股权;自然人若干,占多少股权。网络公司在初创期,股权结构基本上都是以自然人为代表的人力资本占大头,以风险投资公司为代表的货币资本占小头。这和其他传统产业的股权结构正好相反,传统产业一般都是实物出资(土地,厂房,设备,材料,资金,等等),即使有一点人力资本的股权,通常也就是几个百分点的比例。

人力资本一般指的是人们所具有的智力,体力,知识,能力,经验和业绩。这个概念已经流行40多年了,在美国资本市场和高科技行业被普遍接受,但在中国无论是在理论层面还是实践层面都还是近年才逐渐开始被重视。北大经济学教授周其仁写过一篇很精彩的文章,叫做“人力资本的产权特征”(/archives/)。在他看来,人力资本从产权的角度看具有三大特征:“第一,人力资本天然归属个人;第二,人力资本的产权权利一旦受损,其资产可以立刻贬值或荡然无存;第三,人力资本总是自发地寻求实现自我的市场。”周教授进一步说明道:“人力资本是“主动资产”,天然属于个人,并且只能由其天然的所有人控制着这种资产的启动、开发和利用。因此,当人力资本产权束的一部分(或全部)被限制或删除时,产权的主人可以将相应的人力资本“关闭”起来,以至于这种资产似乎从来就不存在。”“更特别的是,这部分被限制和删除的人力资本的产权,根本无法被集中到其他主体的手里而作同样的开发利用。一块被没收的土地,可以立即转移到新主人手里而保持同样的面积和土壤肥力。一座厂房和一堆设备,也可以没收后投入另一个生产过程而保持同样的价值和效率。一堆“没有臭味”的货币,谁用都值那么多钱。但是一个被“没收”的人,即便交到奴隶主手里,他还是可能不听使唤、“又懒又笨”,甚至如张五常教授所说,宁死不从。换言之,人力资本是一种可能因为“产权残缺”而立即自动贬值的特别资产。人力资本及其所有者用来反制产权残缺和残缺产权的转移的基本机制,就是“主动”使这种资产的经济利用价值一落千丈,甚至瞬时为零。”“人力资本这个东西还有一个特性,就是千方百计会找机会实现自身的价值。我们不是看到过,寒冬腊月在公家地里睡觉的“懒虫”,一回到他的自留地里,居然会干得满头大汗吗?”

它的作用有,但不够普遍。因为不是所有人都相信这套东西,也不能持久。”“调动人力资本更重要、更普遍、更持久的办法应该是交换。要让人的资源充分调动起来。企业也好,社会也好,国家也好,你总要跟他换东西,而这种交换跟任何交换一样,都要遵循市场的法则。”

网络业普遍实行的现代高科技企业制度是我们目前所能看到的最能调动人力资本的交换制度。既然人力资本是主动资本,人是人力资本的载体,那就让具有人力资本的人当公司创始人,当大股东好了。公司成了,大家都发财;公司死了,大家玉石俱焚。既然除创始人以外的员工也都具有数量不等的人力资本,那就让他们也拿上数量不等的期权。公司成了,大家都高兴,公司死了,大家都白干。所以,和其他产业相比,网络业从业人士的工作热情最高,干劲最大,创新最多,持续性最长,成功的故事最动听,成功的创业者和投资者的金钱回报也最可观。

当然,这套制度也有它的挑战性:

第一,人力资本的价值如何确定?谁知道哪个人,哪个团队,哪个公司的人力资本最雄厚,成功的可能性最大?人力资本是无形的,是弹性的,和有形的物质资产比,很难把握,很难捉摸,很难定价。谁都知道投资以人力资本为主的创业公司风险大,这风险就在于人力资本与货币资本的对价和博弈。所以,干这行的叫风险基金和风险投资家,越有风险越投资,赌的就是成功率。

第二,人力资本的风险如何控制?投资虽然投的是能够创造财富的人力资本,但人力资本都具体体现在个人身上,而一个人身上不是所有品质,能力和经验都能创造财富,也会有些不好的品质,不足的能力和不多的经验是负人力资本。如何建立和有效实施一整套决策,管理和监督机制,搭配一个优良团队,激励好的人力资本的发挥,抑制坏的人力资本的破坏,也是一个公司成功与否的重大挑战。

第三,人力资本的周期性如何调配?一个公司经过长时间奋斗,如果成功了,上市了,那是一个皆大欢喜的局面,风险投资可以拿着丰厚回报退出,创始人成了亿万富翁,创业团队也可以兑现期权股权,然后呢?公司接下去怎么办?再来一轮人力资本投资?公司市价已经很高了,新的股权期权给便宜了公司受不了,给贵了员工受不了,这成了上一轮靠自身人力资本起家的创业者的难题。对这个难题解答的好坏,往往决定着一个初步成功的网络公司能否走向成熟期的关键。我们已经看到一些曾经成功的公司或者现状平平,或者正在走向衰落。很大的一个原因就是人力资本消耗了,散失了,匮乏了。人心散了,队伍不好带了。所以,我们近年看到一些新的尝试,目的都是为了人力资本的保值增值。例如,一些上市网络公司不再给新员工期权而是有限制条件的股权;例如,google最近花4个多亿美元给期权未到期,但期权价格已经与股票价格倒挂的员工补偿;再例如,搜狐最近分拆上市。也许别人对搜狐分拆有不同的解释,但在我看来,解决那些没赶上上一拨发财机会,但对目前搜狐经营贡献巨大的做网络游戏的核心团队的人力资本兑现问题是最能说服人的理由。

总之,尽管对网络业实行的这一套制度批评不少,其中的挑战和风险也很多。但是,两利相衡取其重,两害相衡取其轻。用这套的有成功机会,不用这套的没有成功机会,这是网络业历史已经证明的了。

所以,在我心目中,网络业游戏规则的第二条就是:人力资本是网络公司的核心资产,最大限度地调动和利用人力资本是网络公司成功的关键。

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇十四

“你说,”我问安佳,“如果一个人吃饱了饭没事干,他怎么消磨时间最好?”

“睡觉,”

“睡过了呢?已经睡得不能再睡了?”

“他有没有别的本事?譬如治理国家、弹棉花、腌制猪头等等。”

“没有,一概没有,四体不勤,五谷不分。”

“他是不是很有追求?”

“追求得一塌糊涂。”

“他认多少字?”

“加上错别字有那么三五千吧。”

“那就当作家吧。”安佳平静地望着我,“既然他什么也干不了又不甘混同于一般老百姓。”

“也只好这样了。”我赞同道,“看来确实别无选择。”

“那就当吧。”

“当吧。”我站起来,走到大衣柜的镜子前怜惜地看着自己,“瞧瞧你都成了什么样子。”

“我问你。”安佳也站起来,走到镜子前仔细地瞅瞅镜子里的我,问道,“如果一个人两手攥空拳,无财无势无德无貌,他怎么才能一夜之间小家乍富平步青云摇身一变什么的……”

“去偷去抢去倒腾国宝嫁大款什么的。”

“既没偷抢的胆儿又没做生意的手腕还阳萎。”

“脸厚不厚?不黑?”

“厚而无形,黑而无色。”

“那就当作家,他这条件简直就是个天生的作家坯子。”

“那你还犹豫什么?”

“不犹豫了,下决心了,干!蒙谁不是蒙?”

“对,就得有这种一条道走到黑的勇气。”……。

这是王朔在他早期小说“一点正经没有”的开头,描绘的是80年代后期北京城里一男一女两个无业小青年的对话。前,中国改革开放还没大见成效,如果不愿意过父辈们几十年一贯制的传统日子,跻身于文艺界是个看上去比较刺激,富有想象空间的路子。之所以以王朔的成就却始终被排斥于主流文学界之外,被很多自命为人类心灵工程师,以正统道德文化传教士为己任,整天忙于正确舆论导向的作家文人所不齿,和他对写字这职业的调侃态度很有关系。

如果把这段对话中“当作家”改成“干网络”,用来形容这些年来网络业的红火和加盟此行的相当一批人的心态,恐怕也相去不远吧?我虽疏于在业内走动,但也时不常地被一拨拨热血青年找上门来,探讨如何打入网络业,创出一番天地的奥秘。这些人大致可分成四类:一是自认为对网络有心得,有独到之见,或者有独特资源;二是已经在网络业干了若干年,但不甘心为别人打工,想自立门户;三是为网络业一个又一个的传奇故事所激动,但也没觉得那些成功人士有什么了不起,觉得自己也行;四是在其他传统行业干够了,认为网络是个新兴行业,钱多人傻机会多。最近来谈投资网络的人也不少,我猜大概是金融风暴,百业萧条,惟独网络业仍然高歌猛进,什么搜索,视频,2.0,新故事一个接一个,觉得可以摸一把。大家都把注意力放在结果上,对过程,对原因或者不重视,或者不真的了解。网络自有它的吸引力,但如果弄不清楚这吸引力的来源,那它往往对大多数人来说是致命的。

所以每逢这种场合,我一般都会泼冷水,讲此行此业的特殊性。话多了且重复,别人不烦我也烦了,就想不如一次写出来。大家先看了,如果还没被我吓跑,再谈就比较容易了。所想所说的比较杂,姑且叫做网络业的游戏规则,全称应该是网络业主流成功的游戏规则,想利用网络搞活传统产业的不在讨论范围之内。话比较多,估计得写个十篇八篇的。话不一定对,但至少是我认为有道理。话是概率性的,谁找个反例批判,我也无话可说,谁让世界复杂呢。对这些游戏规则的发现和认识,肯定和我的从业经历有关,但主要来自对产业历史的观察分析,尽可能从事实出发,在事实基础上找规律。

先来看些基本事实。这些事实归纳于美国主要网络公司(google,yahoo,ebay,amazon,…)和中国主要网络公司(腾讯,百度,新浪,搜狐,网易,盛大,阿里。。。)。这些公司的共同特点是比较大,比较知名,比较成功,透明度也比较高。

事实1.成功的网络公司都是由一两个创始人发起,这些人除了热爱网络外,在其他产业都没有多少成功经验,甚至不少人连一般的工作经验都没有。

事实2.成功的网络公司都一定在某个网络服务方向上是首创者,或者是已有方向上的重大创新者。这些公司的服务都是面向大多数网络用户的普遍需求,而不是少数用户的专门需求。

事实3.成功的网络公司都在早期只有一个构想或者只有一个粗糙原型,或者网站即使上线用户也不多,但成长趋势明显的时候,就已经获得了多少不等的风险投资,这笔投资可以使公司在一两年内专心发展,免受盈利的压力(事实上,很少有在前3年盈利的)。

事实4.成功的网络公司都在获得1-3轮投资后,经过3-5年努力在美国或香港上市,上市前就已经持续规模化盈利的公司一般市盈率比较高,融资比较多。

事实5.成功的网络公司都不是被投资方控制的,而是仍然由创始人或创始人+职业管理团队主导,无论这些创始人是大股东,还是相对控股,甚至是小股东。风险投资方都是以获利而不是以控制经营为投资目的,一般都在公司上市后全部或大部分退出。

事实6.成功的网络公司都实行由美国硅谷发明和完善的期权和股权制度,以此作为吸引人才,鼓励创新的主要手段。这些公司都实行现代企业制度,管理比较规范,分工比较明确,财务比较透明,文化比较开放。

事实7.成功的网络公司都在持续不断地创新或者紧跟产业潮流,做的好一些的公司成长就快一些,做的差一些的公司成长就慢一些。这种差别在公司生存7-8年后显得尤其突出,创始人在经验和能力上的缺陷和不足也在这个时期体现出来。

还可以罗列其他一些事实,但最重要,最能说明问题的好像就这些了,其他都是次要的,派生的。作为对比,我们还可以看到其他一些不成功的互联网实践所共有的事实。

事实8.凡是由其他领域的成功者所代表的实业资本投资控股的网络公司或者子公司都没有很成功的,著名的例子包括ibm,at&t,西班牙电信,联想,tom,,等等。

事实9.凡是由其他领域的成功者但本身不是网虫,对网络没什么特别感觉的人投资,控制和经营的网络公司或者子公司都没有很成功的,著名的例子包括。。。(以下删去20字)。

事实10.凡是试图将其他领域的传统资源与网络嫁接的,都没有很成功的,无论这些资源是权力,垄断地位,技术,产品,品牌,金钱还是市场。著名的例子包括微软(软件),brown&noble(图书),迪斯尼(儿童游乐),等等。

这些事实大概比较关注网络业的人都知道,但如何解释这些事实背后的道理,也就是我说的游戏规则恐怕就没有大家都服气的说法了。我接下去写的系列博客就是想把我的看法简单罗列出来,和关心网络发展的人士探讨。

附记----刚写完这篇东西,就看到今天送来的“南方周末”。第6版有篇报道,题目是“网络舆论操控食物链”,很值得业内人士读一下。不过,那上面描述的东西不是我想讨论的。事情都知道,但没兴趣。也许有哪位有心人针锋相对,写一组“互联网的游戏潜规则”的博客出来,那就相得益彰了。呵呵。

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇十五

可能很多人都知道,《flappybird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,然而,对于每一个《flappybird》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的。下面请看小编的分析。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

你的游戏故事并不一定要特别的有深度,只要是有一定的深度并且足够有趣就可以了,这样玩家们才有更多的动机去发现接下来发生什么或者游戏故事的结果是什么。这就像是优秀的电影制作人的做法一样:给观众们一个期待的理由。

做一些研究,看你的用户对哪些东西感兴趣或者了解他们爱好什么,然后对故事剧情进行调整。一定要记得,人们渴望知道结果的需求就是推动他们继续游戏的动力。一个优秀的游戏故事不仅可以让玩家们充满期待,还可以让他们愿意不断的回到游戏中。

在游戏设计当中,你应该遵循的是,易于上手和体验,但要让玩家在掌握之后有成就感。很少会有玩家愿意进入游戏就遇到非常难打的ai对手。

在游戏开始的`前几关,通过游戏教学让玩家们逐渐上手是非常重要的,要让玩家们熟悉游戏环境,通过不太困难的关卡帮组他们学习和掌握游戏技能,此后再推出一些更具挑战性的关卡。

任何让玩家思考的游戏都可以鼓励玩家们的探索欲望和好奇心,比如让他们思考下一步该点哪里、如果a物品和b物品合成之后会出现什么超级武器等等。这就是你所需要的:让你的玩家们尝试新东西并且奖励他们的好奇心以及探索需求。

这些惊喜和奖励会让玩家们不断的回到游戏中。

没有什么是比高分或者突破个人最佳记录是让玩家们更感兴趣的了,所以,要给玩家们突破最高分记录的机会。这时候,即便是他们完成了某个关卡,很可能还会在尝试多次,以刷新自己的最高记录。比如,你可以通过加入社交媒体分享最高分的形式鼓励玩家们刷新自己的最佳记录。

有些游戏会加入炸弹,这些功能可以让玩家们的操作带来一定范围的影响力。比如《糖果传奇》中的水果炸弹就是不错的例子。为游戏加入一到两个影响力稍大的功能,你的玩家会因此投入更多的时间。

一方面来说,iap是开发商赚钱的方式之一,而另一方面你不会愿意把游戏的收入建立在强制玩家消费以获得核心游戏玩法体验的基础上。

对于玩家们来说,只有付费才能体验的游戏会很快的失去吸引力,因为很多没有付费需求的玩家会快速离开。我可以肯定的告诉你,如果你能够让非付费玩家喜爱你的游戏,那么付费玩家很快也会买账。

玩家们并不需要很多带有挫败感的关卡,尤其是他们要完成下一个目标或者任务的时候。把游戏做的具有挑战性是很重要的,但把游戏难度调到‘地狱模式’就不那么好了。

提供游戏内线索以及增值道具来奖励玩家们的认真探索。某种程度上,你的游戏需要具有一定的预测性,这样玩家们在克服了困难之后才会更有成就感。

如果想要让你的游戏像雨后春笋般传播的话,就要找到让他们愿意邀请好友分享加入的方法。尽管有些玩家不太愿意接受推送邀请而且觉得很具干扰性,但其中的一部分玩家还是愿意尝试新游戏的,因为他们希望知道最近自己的好友之间什么游戏最火。

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇十六

中国有多少座山哪!喜马拉雅山、衡山、天山、雅拉达泽峰、布尔汉布达山……数不尽的山,而我则最钟情于那巍峨的泰山。

泰山,气势雄伟,风景秀丽,素以“五岳之尊”闻名于世。泰山也是宗教胜地,庙庵祠堂布满山中,名胜古迹甚多,因此蕴蓄着丰富的民间文学宝藏。泰山顶上有一个铜瓦顶子的宫殿式的建筑,名叫碧霞祠,里面供奉着泰山之主——碧霞元君神。

传说,碧霞元君神还不是泰山的主人时,是石敢当的三女儿,人们都称她为三姑娘。她住在泰山东南的一个大山——徂俫山下。一日在山上砍柴,不慎迷路,碰到一位老太太——其实是王母娘娘下凡,王母娘娘告诉三姑娘,徂俫山已经压得落了三尺了,她并不是普通的`凡人,叫她赶快转移,这样在王母娘娘的帮助下,三姑娘成为了泰山主人,玉皇大帝封她为“碧霞元君”

我还知道了关于三笑处、香油湾和仙人影、吕祖洞、卧龙槐、孔子登临处,泰山腰玉都好多处名胜的传说,这使我对泰山充满了好奇心。

泰山以它独特的魅力吸引着各地的游客,泰山你放心吧,我一定会凭我自己的能力去那里看望你的!

游戏吸引了我小学范文(17篇)篇十七

生活中,游戏常常吸引到我。游戏很多人一定玩过,因为现在的人差不多都玩。

我是一直看哥哥玩游戏才被深深吸引了然后就入迷了的。有一次,我和哥哥放学回家,他的爸爸回来了,手里夹着一台平板电脑。哥哥很惊讶,马上打开电脑找一个游戏玩了起来。这些游戏让我和哥哥很入迷,从这时开始,游戏一直吸引着我。

还有一次,舅舅给姐姐也买了一台平板电脑,从这次以后,只要在玩游戏一定要玩完,已经有很多次这样的了。比如说要洗澡得玩完,要洗头得玩完,无论怎样都要玩完游戏再去做其他事情。游戏,已经把我迷得神魂颠倒,自己实在是控制不住,一天中绝对要玩两次游戏。

游戏,对我的学习和生活影响很大,希望我能克服它对我的吸引。

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