合作跑与游戏说课稿大全(23篇)

时间:2025-05-28 作者:FS文字使者

合作可以带来更多的创意和想法,通过集思广益完成更优秀的工作。这里整理了一些团队合作的优势和益处,让大家更加了解合作的重要性。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇一

教学目标:

1、通过天平游戏,发现等式两边都加上(或都减去)同一个数,等式仍然成立,等式两边都乘上一个数(或都除以一个不为0的数),等式仍然成立。

2、利用发现的等式性质,解简单的方程。

教学重点:

利用发现的等式性质,解简单的方程。

教学难点:

发现等式两边都加上(或都减去)同一个数,等式仍然成立,等式两边都乘上一个数(或都除以一个不为0的数),等式仍然成立。

教学活动:

活动一:创设情境,建立模型。

1、(出示天平)。

(两边的质量相等。5=5)。

2、现在我在天平的左侧再放2克砝码,右侧也加2克砝码,你们发现了什么?

怎样用算式表示。(5+2=5+2)。

3、分别在天平的两边放上相同质量的砝码,你们发现了什么?怎样用算式表示。

生动手实验,列算式。

5、你能写出一个等式吗?

(x=10)。

7、通过上面的游戏你发现了什么?(小组交流)。

8、你们再推想一下如果天平都减去相同质量,天平会怎样。先看书,再动手验证你的想法。

9、通过刚才两组游戏,如果我们把天平作为一个等式的话,你发现什么数学规律?小组交流。

(通过天平游戏,发现等式两边都加上(或都减去)同一个数,等式仍然成立)。

活动二:解释运用:解方程。

1、求出x+8=10中的未知数x。

(1)什么是未知数?

(2)根据刚才我们的游戏,你会求x?

方程两边都减去8。

x+8—8=10—8。

x=2。

(3)怎样检验?

2、试一试:求未知数x。

理解题意,解方程。

活动三:建立模型。

1、看书:说一说你收集到哪些数学信息?

2、等式两边都乘上一个数(或都除以一个不为0的数),等式能成立吗?你怎样验证?

3、解释运用:解方程。

(1)饼400克,你能提什么数学问题?

(2)怎样列方程?

4x=400。

(3)怎样解方程?

4、试一试:解方程。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇二

前阵子,老师布置了周作,名曰:天平。

我先从韩瀚的一首小诗说起:她把带血的头颅/放在生命的天平上/让所有的苟活者/都失去了——重量。

谭嗣同,腐乳皆知的忠士。“我自横刀向天啸,去留肝胆两昆仑”,纵使站在死神面前,阎王殿外,十指所指,十目所视,他亦大义凛然,谈笑自若,哪有半点“将死”之状,倒是显现出几分王者之像来。他认为各国变法皆历经流血,吾国尚未有之。于是他浑然不惧,怀着“自吾始”的决绝,含笑就义。

“我自横刀向天啸,去留肝胆两昆仑”至此成为流传千古的名句,谭嗣同,这个名字从此幻化成一对灼热忠贞的双目被供奉在历史的明月之上,供后来者仰望。

在这个一味顶礼膜拜的时代,谭嗣同过多的成为了一个标志,他其实就像“忠贞”二字一样,只代表了忠贞。在人们的印象中除此之外,空空如也。鲜有人能窥探其忠贞背后,属于谭嗣同个人化,真实化的东西。在这里,我很是狂妄地欲“发人所未发”来浅谈几句。

首先我举双手双脚外加“忠贞”大旗一面肯定他的忠贞。然后,我想告诉大家,他是一个博古通今,学富五车的大学问家,而这绝世才华也随着他鲜血的流尽而湮灭了。

为中华,他贡献了他的淋漓鲜血,但也仅此而已。他人头落地的刹那,他鲜血扬起的瞬间,是他人生最为闪亮的一刻。

死者已逝,于是乎,我们来谈谈那些“苟活”下来的康有为,梁启超。

他们亦是忠臣义士,他们不惧怕个人安危,甘为苍生流尽鲜血,然而他们皆选择了活下来。他们一生大笔如椽,奔走呼号,为革命奋斗一生。他们的“苟活”是一种当仁不让。在他们眼里,死是一件毫无技术含量的易事,更是一件憾事。他们把“容易的死”留给别人,自己选择了“虽九死而犹未悔”的艰辛奋斗。

为中华,他们不仅贡献了他们的生命,更有非凡才学,为中华崛起经历了先知般艰苦卓绝的人生。

最后以李敖的话作结:我若是戊戌,不做谭嗣同,而做梁启超!

p。s:allowingformyage,youwillfeelthatihavedonewellenough!

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇三

一次活动课上,王老师对我们说,今天要来做一个传统的游戏。话音刚落,教室里立刻就议论纷纷,不知道王老师葫芦里卖了什么药?只见王老师搬来了四把凳子,把它们围在一起,我们立刻就明白了,原来今天的游戏是——抢凳子。

比赛开始了,随着王老师的敲桌子声,四个人像演京剧一样,围着四把椅子不快不慢地走着。声音一停,他们争先恐后地抢坐凳子。竺家箐刚坐下,正要得意呢,徐洁春来袭击了,凭着胖胖的身材硬把竺家箐给挤了出去。我真替竺家箐紧张啊。竺家箐一看自己不是徐洁春的对手,便去抢周新博的位置。刚要抢,王老师一声令下:“停!”最后结果,竺家箐被淘汰!

决赛是最激烈的。男生大喊:“葛晨昊加油!”女生大喊:“徐洁春必胜!徐洁春,挤掉他!”看看这两个参赛者,已是满脸通红!比赛又开始了,我的心里也很紧张,真想快点知道最后的答案。敲桌子声又响起了,“停!”葛晨昊刚要坐下,徐洁春连忙用手一推,葛晨昊一下子坐到了地上。这一刹那,紧紧几秒钟时间,就决出了最后的胜利者。有点让我们始料不及的是,居然是女生胜利了。徐洁春更是兴奋,两手做成“v”字型,高高地举起,口里叫着“耶!”看她那样子,仿佛拿了块奥运金牌,为我们女生争了光!

抢凳王游戏真好玩,下一次玩的话,我也一定要参加。虽然有可能会被淘汰,但最后的胜利肯定是属于敢于拼博坚强努力的人。

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合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇四

学习水平:水平二。

指导思想:本课遵循新课程理念,以学生的发展为核心,注重培养学生的自主创新,合作探究的意识和能力。创设开放性的课堂教学氛围,让学生在学练的过程中感受自主与合作的快乐,既掌握了知识技能又得到情操的陶冶,智力的开发,能力的培养。为学生健康成长打下良好的基础。使整个教学过程始终处于积极、活跃、主动的状态。

小学生天性好动、好玩、好奇。这样的天性应该予以保护,而不是抹杀,要想使学生保持这种好奇心,就要求我们在教学过程中不断的设计出能吸引学生、使之产生好奇的教学情景唤起学生的情感、激发学生学习兴趣,让学生在乐中学,学中乐,越学越爱学。

教学重点——相互配合、能进行合作练习。培养学生的想象、创新和表现能力。

教学难点——快速安全的完成合作练习。知道尊重他人,养成与人合作的好习惯。

1、认知目标:体会合作跑的概念,使学生掌握合作跑的技术方法。

2、技能目标:发展学生的速度、肌肉力量、灵敏性、协调性和耐力,改善心肺功能。

3、情感目标:发展学生之间的团结合作意识,增进人与人之间的情感交流,通过不同的协作练习,能与同伴一起分担活动中遇到的困难和问题,正确理解合作与竞争。利用“龙的传人”情景教学,弘扬民族传统文化,培养学生爱国热情。

教法:讲解示范法、情境教学法、游戏比赛法、谈话启发法等。

学法:观察法、练习法、讨论法、比较法、自主学习法等。

体验性导入——引龙学龙。

引龙教师:在举国上下喜迎xx周年之际,我们作为炎黄子孙,龙的传人,内心感到无比的激动和自豪。同学们,你们喜欢龙吗?这节课我们就一起走进龙的文化。先一起来学龙的样子吧。

学龙龙飞凤舞——伸展运动生龙活虎————扩胸运动。

龙马精神————踢腿运动活龙活现————体侧运动。

神龙摆尾————腹背运动龙腾虎跃————跳跃运动。

简单的徒手操被我赋予了龙的色彩,孩子们自然而然地更喜欢我们的热身运动了。通过适当的运动,活动开身体的各个部位,使人体能够有准备地从相对安静状态逐步过渡到运动状态,提高学习积极性,活跃课堂气氛,为后面的活动奠下基础。

自主性学练——舞龙游龙。

我设计的第一个活动是舞龙,利用学生熟悉的迎面接力跑,然后我加以启发学生,让他们用跳绳系住两个合作者的腿进行两人三足跑的活动,并命名为“二龙戏珠”。一次特别的活动,孩子们一个个都暗暗地给自己鼓劲,一定要和同伴配合好,顺利地完成任务。为此,他们想尽了办法,在不断的地尝试中,一组组队员终于都能快速安全地到达目的地。

第二个活动是游龙,在学生初步感受到两人合作跑的乐趣,基本找到合作跑的节奏感和方法后,再对学生提出更高层次的要求,让他们进行四人次的合作跑,也就是我说的“车水马龙”。孩子们一边理解着成语,一边享受着合作跑的乐趣。老师没有刻意的教授合作跑的动作技术,而是让学生自己体会动作,他们靠喊“一二一二”“嘿哟嘿哟”终于逐步掌握了两人到四人合作跑的节奏和技巧,能快速又安全地到达目的地。在孩子们的欢声笑语声中达到了最好的教学效果。

巩固性提高——戏龙颂龙。

第三个活动是戏龙。孩子们最喜欢的莫过于游戏,因此针对本课的特点,我选用了投掷类的游戏“打龙尾”,在游戏中孩子们再一次的复习了合作跑的动作技巧,同时充分利用跳绳这一小器材使学生连在一起成了一条真实的龙,并让一名学生自制了绳球进行了打龙尾的游戏,在玩中神不知鬼不觉地提高了掷远的和掷准的能力,这样的安排使教材搭配也更为合理,更为适用。也使得体育资源得到合理利用不至于浪费。

颂龙——既然大家这么喜欢龙,下面我们就用自己的方式(说、唱、画、演……)来表达对龙的喜爱之情吧!

学生在轻松愉快的.情绪中结束本课。从而达到恢复学生生理和心理状态的目的,同时渗透美育,陶冶情操。通过说、唱、画、演这些方式考察了学生语言组织表达能力,艺术素质、创新能力等,在整节课中有音乐,有美术,有劳动,有语文多学科有机的整合,使得本节课更加丰富多彩,使得本节体育课不仅仅是只停留于体力、体能的教学,而把它延伸到了一个更宽更广的精彩世界之中。

一节合作跑的课就这样在热烈的气氛中结束了,我通过引龙、学龙、舞龙、游龙、戏龙、颂龙这些活动,没有提一个“跑”字,学生却满头大汗。一节课的教学任务在水到渠成中不觉完成了,直到下课学生还意犹未尽,不肯离去,久久沉浸在课堂上的快乐情绪中。

总之,整个教学过程体现了以教师为主导,以学生为主体的原则,使学生学得活泼,学得主动,学得积极,学得愉快,身体素质得到了提高。最终在五个学习领域中完成水平一的教学目标,使每位学生在本节课中都有不同的收获和进步。

1、学习方式自主化:

2、课堂教学情景化:

3、多学科合作化:

4、场地器材利用最大化:

心理状况预计:因为对教材、学情、重难点、进行了比较透彻的分析,教法与学法的选择遵循了教学原则和学生生理、心理的特点,学生的认知规律和动作技能的形成规律,学生能积极参与各项活动,课堂气氛活跃,师生情感融洽。

生理状况预计:预计平均心率为130—135次/分,练习密度35%——45%。

跳绳若32根。

圆形场地四个。

彩球四个。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇五

《猜谜游戏》是义务教育课程标准实验教材一年级下册第五单元的口语交际。这是要求学生能正确、流利、态度自然、大方的念出谜面。并能把怎样猜出谜语的道理说清楚。要提高学生的想象力、判断力、表达力以及识字能力。本节课重点是指导学生正确、流利、大方的念出谜语,把怎样猜出谜语的道理说清楚。难点是引导学生说的过程说清楚,说明白,培养学生说话大方、听话认真的习惯。

二)、说教法。

口语交际教学的目标是使学生具有文明和谐的人际的素养。在教学中,力争作到给学生创设情境,激发学生在实践中得到听话、说话的训练。这节课主要运用“自主、合作、探究式”的教学方法,使学生主动参与到教学中,得到口语交际的训练,也培养学生的想象力、判断力和表达能力。

三)、说学法。

口语交际是听话、说话的发展,是一种双向甚至多向互动的言语活动。一年级的口语交际的关键是创设情境,激发学生想说的兴趣和欲望。本节课一开始创设谜语王国的情境,激发学生想猜谜语的兴趣。学生通过谜语大赛的闯关游戏,先练习说出自己收集谜语和创编谜语的过程,再通过老师的示范,学生自己总结评价,明确了出谜语和猜谜语的'要求。然后学生上台表演出迷、猜谜,再由学生自己评价,逐步培养学生说话完整、态度自然大方,听话认真的习惯。最后,本课还设计的颁奖典礼,使每个学生都能品尝成功的快乐,获得成功的满足感,增强口语交际的自信心和勇气。

四)、说教学过程(见教案)。

教学目标。

1、能大方的出迷,正确地猜谜并能把怎样猜出谜语的道理说清楚。

2、激发相互交流的兴趣,敢于发表自己的看法。

3、提高学生的想象力、判断力、表达能力和识字能力。

教学重点。

指导学生清楚地表达自己的意思。

教学难点。

提高学生的想象力、判断力、表达能力和识字能力。

教学方法。

自主、合作、探究。

德育目标。

通过口语交际,培养学生说话自然大方、有礼貌的习惯。

教具准备。

图片、录像、生字卡。

教师活动。

学生活动设计意图。

教学过程:

一、激趣导入。

1、带学生进入谜语王国;

2、提议在谜语王国举办谜语大赛,出示课题“谜语大赛”。

二、初步说话,选出大赛记录员。

1、说说作记录员的要求;

2、为大赛记录员受牌,发参赛选手的名单。

三、举办大赛。

(一)、大赛第一关。

1、介绍大赛程序;

2、宣布第一关比赛要求;

3、示范收集谜语的过程。

(二)、大赛第二关。

1)、宣布比赛要求;

师范出谜,指导学生猜谜,并把怎样猜谜的道理说清楚;

2)、总结说话要求。

1、参观谜语王国;

2、入座,准备比赛。

3)、发表自己见解,提出作记录员的要求;

1、学生自愿报名;

2、学生选出记录员。

4)、明确大赛过程、要求;

1、试说收集谜语的过程;

2、自行评议是否过关。

5)、明确第二关比赛要求;

1、认真看教师示范;

2、照样子出谜和猜谜;

3、须生评价是否过关。

激发学生的猜谜兴趣。

创设大赛情境,形成生动有趣、逼真现实的口语交际氛围,初步练习说话。

培养学生听话认真,敢于发表自己意见的习惯。

指导学生正确评价别人,培养说话有礼貌,能清楚表达自己意思的良好说话习惯。

(三)、学生互动。

让学生找自己最喜欢的谜语卡片和同学互猜,并互评是否过关。

四、颁奖。

五、作业。

把自己喜欢的谜语卡片张贴在板报中,课间交流,留心识字。

1、自主交流猜谜、自主评价,并通报记录员;

2、记录员记录过关者。

获奖者说说获奖的心情。

让每个人都有说话的机会,体验口语交际的乐趣。

让学生树立自信心。

扩展识字,让学生作识字的有心人,留心在生活中识字。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇六

1.说课内容:

北师大版小学数学第5册第84--85页《可能性》的第一课时《摸球游戏》。

2、教材的地位与作用:

可能性属于统计与概率的范畴,是义务教育阶段数学课程的四大教学领域之一。该内容分三个学段进行教学。本课时处于第一学段,是学生在二年级初步感知的基础上进一步学习可能性的知识,在整个知识体系中起着承上启下的作用。同时,学好这部分内容还能为学生在日后的社会生活中,需要作出合理决策时,提供了科学的方法和正确的导向。

3、教学目标:

知识与技能。

(1)让学生进一步体验生活中的确定和不确定现象,能用“一定”、“可能”和“不可能”等词语来正确描述这些现象。

(2)能列举出简单的不确定事件可能出现的所有结果,知道其不同结果发生的可能性是有大有小的,并能领悟到可能性的大小与其所占数量的多少有着密切的关系。

过程与方法。

让学生经历事件发生的可能性是有大有小的探索过程。同时结合自评与全免费的数学教学资源网站qq904007915教师群号39658039(小学)46332927(中学)。

互评引导学生积极参与交流讨论。

情感态度与价值观。

并在这一过程中,激发学生学习数学的兴趣,培养学生团结协作的团队精神。

4.教学重难:从以上教学目标可以看出,本课的重点是:明确随机事件发生的可能性是有大有小的。难点是:让学生领悟到可能性的大小与其所占数量的多少有着密切的关系。

5.教学关键:要结合学生熟悉的事例,借助统计的手段,引导学生进行数据的收集与分析,以此来掌握重点突破难点。

6.教、学具准备:根据教学的需要我准备了摸球游戏所需的箱子和乒乓球,自制课件一套。

本课时的内容学生只能从感性的层面去理解概率的知识,学生的学习侧重于感受与体会。所以我主要通过摸球游戏和学生熟悉的事例,让学生去充分体验。以活动探究为主旋律,以鼓励创新为主策略,凸显学生的主体地位,让学生在互动中感受随机现象发生的可能性是有大有小的。

新课标指出:动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方。

式。因此,在教学的过程中我将引导学生通过:大胆猜想---实验验证---总结规律---应用创新这一学习主线,让学生去体会合作学习的魅力,去分享自主探究的成果,从而激发学生学习数学的兴趣和加强学生学好数学的信心。

创新)。

1.游戏激趣,创情引入。

教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“如果教师不设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么不动情感的脑力劳动只会给学生带来疲倦和负担”。据此理论,上课伊始我设计了:摸球竞猜游戏。首先,我拿起放有5个黄球的箱子,神秘地问:老师从中任意摸出一个,大家猜摸出的会是什么颜色的球?学生也许会说:“一定是黄球”;思维灵活的学生还会说:“不可能是其他颜色的球”。随后我再往箱子中放入5个白球,让学生再猜。学生会很快说出:“老师这次摸出的有可能是黄球也有可能是白球”。通过这一游戏环节既调动了学生学习的积极性,又让学生复习了用一定、可能、不可能这些词语来描述随机现象。这时我便顺水推舟地引入课题,让学生带着愉悦的心情进入第二个环节的学习。

2.合作探究,体验成功(本环节我分三步进行,第一步:)。

(1)大胆猜想。

大一些呢?这样,学生将会纷纷提出猜想---“摸到白球的可能性会更大”。“但,这只是大家的猜想,到底对不对呢?”这一反问置学生于:“欲辩而不可,欲罢却不能”的境地,这强烈地刺激了学生的探究欲望,使学生带着溯本追源的强烈求知欲进入实验验证阶段。

(2)实验验证。

各位老师:每一个学生都是一幅生动的画卷,他们的个性、爱好各异。小组合作学习就能充分地尊重孩子的选择,保证学生的主体地位。因此,我采取了分组实验,协同验证的方法。在明确实验要求后,6个小组从原来3种不同放法中选取其中一种进行实验,并记录好实验结果。在实验的过程中我将注重交流的实效性,保证学生全员参与,从而,满足学生追求成功,表现自我的欲望。通过这一环节不仅可以培养学生团结协作的团队精神而且还可以使学生达到互相学习,取长补短的作用。

(3)总结规律:

情感流向,并让学生带着这股热情投入到下一个环节的学习。

3.联系生活,学以致用。

数学源于生活,更应服务于生活。据此理论我设计了三个层次的练习:第一层次:这一练习主要检查学生对可能性的大小与其所占数量的多少有密切关系,是对新知的巩固与深化。第二层次:我有意识地设计了一些带有感情色彩的生活情境,重点让学生认识到客观事件发生的可能性与个人的主观愿望无关。第三层次:让学生从熟悉的现实生活中发现、选择、确定问题,并用可能性的知识来列举事例。这样,学生就会深深地体会到数学的应用价值。我的练习设计是一个有机整体,是针对性、层次性及生活性的统一,既巩固了学生的基础又发展了学生的能力。

4.巧设留白,鼓励创新。

从创造和想象原理来说:留下空白更容易使学生荡起想象的浪花,激起好奇的涟漪,从而增强教学的实效。因此,我设计了:肯德基“玩转盘,赢大奖”的游戏情景。有趣的游戏点燃了学生的参与激情,当学生个个蓄势待发之时我却出示了一个空白转盘,并提问:如果你是设计师,你会怎样设计转盘呢?根据学生的意愿:他们大多数会把最大的部分设计成红色。这样设计获得一等奖的可能性就最大。为了进一步培养学生的创造性思维,我努力挖掘活动过程中的开放性元素。当学生兴致未尽之时,我马上追问:如果你是肯德基的老板,你会怎样设计转盘呢?根据条件学生必须换一个角度重新设计方案。这样,有的学生会想到把最小部分设计成红色,那么顾客拿到一等奖的可能性就最小,对肯德基就最有利。这一小小的空白转盘引导学生运用可能性的知识从顾客、商家两种不同的角度来设计转盘,深化了学生对可能性的理解。这一逆向思维的游戏设计,帮助学生实现了再创造,达到了鼓励创新的目的。

下面请大家把目光投向我的板书:一个好的板书,是知识的凝练与浓缩。我的板书设计简练清晰、美观大方,既突出了重点又体现了难点。

各位评委各位老师:以上是我的教学设计,但这些都还是纸上谈兵,我不由想起了叶澜教授说过的一句教学名言:课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,并不是一切都必须遵循固定路线而没有激情的行程。我的教学内容是可能性,我的教学设计也只是一种可能性。我将在课堂中由预设走向生成,让整个教学过程充满思维的灵动,闪烁创新的火花!

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇七

作为一名人民教师,总不可避免地需要编写说课稿,借助说课稿我们可以快速提升自己的教学能力。说课稿应该怎么写呢?以下是小编精心整理的《猜谜游戏》说课稿,欢迎阅读与收藏。

《猜谜游戏》是义务教育课程标准实验教材一年级下册第五单元的口语交际。这是要求学生能正确、流利、态度自然、大方的念出谜面。并能把怎样猜出谜语的道理说清楚。要提高学生的想象力、判断力、表达力以及识字能力。本节课重点是指导学生正确、流利、大方的念出谜语,把怎样猜出谜语的道理说清楚。难点是引导学生说的过程说清楚,说明白,培养学生说话大方、听话认真的习惯。

口语交际教学的目标是使学生具有文明和谐的人际的素养。在教学中 ,力争作到给学生创设情境,激发学生在实践中得到听话、说话的训练。这节课主要运用“自主、合作、探究式”的教学方法,使学生主动参与到教学中,得到口语交际的训练,也培养学生的想象力、判断力和表达能力。

口语交际是听话、说话的发展,是一种双向甚至多向互动的言语活动。一年级的口语交际的关键是创设情境,激发学生想说的兴趣和欲望。本节课一开始创设谜语王国的情境,激发学生想猜谜语的兴趣。学生通过谜语大赛的闯关游戏,先练习说出自己收集谜语和创编谜语的过程,再通过老师的示范, 学生自己总结评价,明确了出谜语和猜谜语的要求。然后学生上台表演出迷、猜谜,再由学生自己评价,逐步培养学生说话完整、态度自然大方,听话认真的习惯。最后,本课还设计的颁奖典礼,使每个学生都能品尝成功的快乐,获得成功的满足感,增强口语交际的自信心和勇气。

(见教案)

教学目标

1、能大方的出迷,正确地猜谜并能把怎样猜出谜语的道理说清楚。

2、激发相互交流的兴趣,敢于发表自己的看法。

3、提高学生的想象力、判断力、表达能力和识字能力。

教学重点

指导学生清楚地表达自己的意思。

教学难点

提高学生的想象力、判断力、表达能力和识字能力。

教学方法

自主、合作、探究

德育目标

通过口语交际,培养学生说话自然大方、有礼貌的习惯。

教具准备

图片、录像、生字卡

教师活动

学生活动设计意图

教学过程一、激趣导入

1、带学生进入谜语王国;

2、提议在谜语王国举办谜语大赛,出示课题“谜语大赛”。

二、初步说话,选出大赛记录员

1、说说作记录员的要求;

2、为大赛记录员受牌,发参赛选手的名单。

三、举办大赛

(一)、大赛第一关

1、介绍大赛程序;

2、宣布第一关比赛要求;

3、示范收集谜语的过程;

(二)、大赛第二关

1、宣布比赛要求;

2、师范出谜,指导学生猜谜,并把怎样猜谜的`道理说清楚;

3、总结说话要求。

1、参观谜语王国;

2、入座,准备比赛。

1、发表自己见解,提出作记录员的要求;

2、学生自愿报名;

3、学生选出记录员。

1、明确大赛过程、要求;

2、试说收集谜语的过程;

3、自行评议是否过关。

1、明确第二关比赛要求;

2、认真看教师示范;

3、照样子出谜和猜谜;

4、须生评价是否过关。

激发学生的猜谜兴趣

创设大赛情境,形成生动有趣、逼真现实的口语交际氛围,初步练习说话。

培养学生听话认真,敢于发表自己意见的习惯。

指导学生正确评价别人,培养说话有礼貌,能清楚表达自己意思的良好说话习惯。

(三)、学生互动

让学生找自己最喜欢的谜语卡片和同学互猜,并互评是否过关。

四、颁奖

五、作业

把自己喜欢的谜语卡片张贴在板报中,课间交流,留心识字。

1、自主交流猜谜、自主评价,并通报记录员;

2、记录员记录过关者。

获奖者说说获奖的心情。

让每个人都有说话的机会,体验口语交际的乐趣。

让学生树立自信心。

扩展识字,让学生作识字的有心人,留心在生活中识字。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇八

大家上午好!

非常高兴有这个机会站在这里和大家一起来探讨幼儿艺术教育领域的知识范畴。那么幼儿艺术教育的含义到底是什么呢?幼儿艺术教育是以音乐、美术和文学为手段和内容的教育,从本质上而言是一种真善美的教育,具体表现为“以艺术启真、以艺术储善、以艺术促美。”

陈鹤琴先生曾说过,音乐是儿童生活中的灵魂。童话故事是幼儿最喜欢的文学形式,好的童话故事总是通过典型的人物形象,曲折的故事情节,生动优美的画面吸引着幼儿,使他们从中受到感染和教育。《小红帽》正是这样一篇形象鲜明突出,语言生动浅显而富有意义的故事,它的故事情节性较强,能为幼儿提供一个较大的想像空间,从而更好的培养幼儿的游戏中的兴趣,小班幼儿正处于典型的游戏年龄阶段,他们对游戏特别赶兴趣,平时也总喜欢把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述种种,我们才在学习了童话歌曲《小红帽》之后又延伸了音乐游戏《小红帽》,从而生成了本次活动。

1.让幼儿熟悉歌曲并能进一步尝试表演歌曲。

2.培养幼儿听音乐时的反应能力和敏捷速度。

3.体验游戏的乐趣并通过游戏培养幼儿遇事不慌乱要有智慧勇敢面对的精神。

根据小班幼儿的年龄特点,本次活动主要运用语言讨论法游戏法,观察法等教学方法。

1.故事的情景图片。

2.大灰狼的头饰。

3.小红帽的动画。

4.童话故事场景布置。

在以往的音乐教育中往往是以教师为中心,教师常常是进行注入、灌输式的教育,久而久之,孩子对音乐活动失去兴趣,学习处于被动状态,离开了教师的示范,孩子就显得茫然失措。如何变孩子的被动学为主动学?这是一次好的音乐活动的关键所在。那么本次活动中老师能否以支持合作者的身份引导孩子进行主动学习呢?让我们拭目以待。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇九

一、说教材:

二、说目标。

活动目标是教学活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。根据小班幼儿年龄特点以及实际情况,以幼儿快乐情绪的激发为主要目的,在活动中渗透多种知识经验与能力的培养,让幼儿在活动中体验快乐,在活动中获得发展,因此我把本次教学活动的目标确定为:

1.教幼儿练习钻过70厘米高的障碍物。

2.尝试在游戏中灵活地钻爬,发展幼儿动作的协调性及灵敏度。

3.培养幼儿愉快地与同伴交往的能力。

在目标的确立上我考虑到了整合性,如在体验游戏的活动中,突出了情感、习惯、态度等方面的价值取向。

活动重点:

学习钻的方法,体验身体活动的乐趣。

三、说准备。

为使活动呈现趣味性、综合性、活动性、寓教育与游戏活动之中,我做如下活动准备:

1、物质准备:各种颜色鲜艳、大小不同的塑料圈若干、音乐课件与头饰。

2、知识经验的准备:利用日常生活中,让幼儿熟悉《找朋友》的音乐。

四、说教学法。

《纲要》还强调幼儿是中心,教育活动应以幼儿的需要、兴趣、尤其是幼儿的经验来进行的,学决定教,在活动中我对自己角色的定位是一个活动的参与者,我希望和孩子共同游戏,共同探索布垫的玩法,所以在教学过程中我采用了以下几种教学法:

1、尝试法:陶行知先生说过:“做中教,做中学,做中求进步。”在活动中我就鼓励幼儿尝试探索不同的布垫玩法,通过尝试、商量、合作使幼儿的技能得到提高。

2、情境教学法:教师有目的的创设具有一定情绪色彩的形象与场景,创设一个自由宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,以引起孩子对学习的兴趣,()使孩子的能力得到培养。

五、说活动过程。

根据小班幼儿的年龄特点和认知水平,结合活动目标,循序由浅入深、循序渐进的教学原则,我设计了以下四个环节。

第一个环节是热身运动,这是在开展体育活动中必不可少的环节,我让幼儿在音乐中跟着我随音乐做热身操,使幼儿的身体各个环节得到舒展,从心理和生理上都进入状态。第二个环节是自由探索钻的方法来做游戏,通过这个环节充分调动幼儿参与活动的积极性,让幼儿尝试各种钻的方法,从中感到成功的乐趣。

第三个环节是关于钻圈的游戏,整个活动由易到难,由浅入深,逐层深入。

通过以上活动设计的开展,让幼儿能够通过游戏寓教于乐,激发幼儿参与体育游戏的兴趣,让幼儿真正从活动中体验快乐!

今天我所展示的这个活动希望在座的各位老师能给予批评指正,让我在以后的教学实践中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成长!谢谢!

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合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇十

各位老师,大家好!今天我说课的题目是大班音乐游戏《我会变》。

一、说教材:

音乐是幼儿的天性,幼儿园的音乐教育是促进幼儿全面发展的重要教育手段。如今,倡导“让幼儿主动学习,让孩子成为学习的主人”已成为教育工作者的共识。然而,如何在你教我学的歌唱活动中发挥孩子的主体性,使枯燥平淡的歌唱教学变得生动活拨和富有儿童情趣,是我们常常遇到的一个问题。本次活动意在打破传统单一教学模式,通过师幼互动,运用形象生动的肢体动作配合轻快的节奏,以鼓励、赏识的方法来调动幼儿的积极性,主动性和创造性,使幼儿愉快地投入整个活动中。而《我会变》是一首旋律生动活拨、节奏感强的幼儿喜欢表现自我的教材,它通过一个引子——橡皮泥,创编出周围事物形象的肢体动作,容易引起幼儿的学习兴趣。

二、说目标:

当代教育论认为教育过程就是师生交往积极互动,共同发展的过程。师幼互动是本活动的教法学法的最大特点,一方面,幼儿是音乐活动的探索者,学习者和创造者,幼儿带着对音乐的热爱,带着对音乐教育活动的期盼、带着各种各样的问题和挑战,主动积极地参与到音乐活动中,自由地与音乐交流、大胆地表现自己优美的动作,对于音乐活动的愉快体验主动与老师沟通,吸取经验,并获得教师的支持、帮助,与鼓励。另一方面,教师是幼儿主动学习的引导者、支持者和促进者,也是幼儿音乐表现和艺术创造活动的发现者、欣赏者和学习者。教师为幼儿营造一个愉快、欢乐、无拘无束的音乐游戏氛围,从而有效地激发幼儿音乐学习和不断创新的动机兴趣,充分体验到音乐游戏所表达的快乐,让幼儿有充分表现自我的机会。为此,我为《我会变》这一活动确定了以下的目标:

1、在初步学会歌曲的基础上,联想创作、续编歌曲。

2、尝试跟随音乐用身体动作表现周围环境中的各种事物,提高身体的表现能力。

3、体验与同伴沟通、协作带来的快乐。

三、说重难点:

根据目标,我把活动的重点定位于:让幼儿尝试跟随音乐用身体动作表现周围环境中的各种事物。对此,大班幼儿有了一定的经验认识和表现能力。通过教师的引导,幼儿的模仿到自创的肢体动作,与相似的事物联系起来,使活动呈现了趣味性,同时寓教育于生活情境、游戏之中。我将难点定位于:如何更好地与同伴沟通、协作。

四、说准备:

为了更好地服务于本次的活动目标,完成活动内容,我作了以下准备。

1、魔术帽一顶,魔术棒一根、橡皮泥。

2、各类造型卡片3张(香蕉、猴子、打棒球的人),空白卡片人手一张。

3、课前学唱歌曲《我会变》。

五、说教法:

教育心理学家认为:“学习者同时开放多个感知通道,比只开放一个感知通道,能更准确有效地掌握学习对象。”根据幼儿的学习情况,本次活动我运用了直观法、演示法等教学方法。直观法是因为这个年龄段的幼儿思维具有明显的具体形象性特点,属于典型的具体形象性思维,所以在幼儿园音乐教育中贯彻直观性原则非常重要。以看卡片上图案的形式直接刺激幼儿的视听器官,能使教学由难变易,活动开展得生动活泼,从而激发幼儿参与的兴趣。采用演示法是因为能引导幼儿有目地的、仔细的观察教师的动作,启发幼儿积极思维,将看到的具体形象和肢体动作联系在一起,是解决活动重点和难点的有效方法。

六、说学法:

遵循幼儿学习的规律和幼儿的年龄特点,在《纲要》新理念的指导下,整个活动,始终以幼儿为主体,变过去“要我学”为现在的“我要学”。遵循由浅入深的教学原则,幼儿在唱唱、听听、看看、想想、动动的轻松气氛中掌握活动的重、难点,幼儿将运用观察法、游戏法、互相学习等方法。接下来我会在活动过程中一一呈现。

七、说过程:

我采用环环相扣的程序为本次活动设计的流程如下:

一、复习歌曲《我会变》。

1、律动进场,鼓励幼儿自由的变变变。

该环节教师主要是复习歌曲内容,并尝试让孩子身体创造性地表现各种造型。由于幼儿的年龄特点,对学习的认识很大的程度都依赖于行动,那么鼓励幼儿扮演自己最喜欢的造型既能满足幼儿的天性,又能在音乐游戏中让幼儿体验快乐。在幼儿扮演自己造型的同时,也让幼儿相互学习到同伴表演的不同造型。

2、导入,引出活动主题。

你们变出的东西可真多!今天老师请来了一位超级变变变大师。(出示一人)他的本领非常大!瞧,他都变了些什么?(欣赏泥工作品),这些东西是用什么变的?用一块橡皮泥变出这么多的作品,难怪他叫超级变变变大师。

该环节主要观察泥工作品的不同造型。在活动开始,充分利用孩子的这段有意注意时间,引导幼儿观察各种泥工作品的不同之处,并鼓励他们讲述造型之独特处。

二、超级变变变。

1、今天我们也来玩个“超级变变变”的游戏。不过这次我没有为你们准备橡皮泥,因为我决定把你们每人都变成一块“橡皮泥”。我现在是大师哦!

——变——(师用魔术棒空中一挥舞),橡皮泥,变好了吗?

——我要用橡皮泥开始变变变了,哪块橡皮泥愿意借我用一下(请一名幼儿)。

2、根据音乐,塑造形象:(伴奏音乐《我会变》)。

前奏:(师呈动脑筋状)。

第一段:师从上到下不停的捏一捏幼儿。

第二段:将幼儿双腿拉开,两只手呈爪状,额头上写个王字,塑造出一只大老虎。

师:谁猜出我刚才用橡皮泥变出了什么?

老师当大师,幼儿扮演橡皮泥,带领幼儿用《我会变》的曲调将动作引入歌曲进行游戏表演。

3、分析动作和音乐。

谁知道我刚才在捏橡皮泥时,伴奏用了哪个歌曲的音乐?出示《我会变》谱子。

(前奏)响起时,我做了什么动作,表示什么意思?

(第一乐段)我第一步做了什么动作?为什么?橡皮泥必须是软软的,才能被人们随意塑造出各种漂亮圆润的形状。(标记)。

——我来摸一摸你们这些橡皮泥是不是软软的?没有变软,不行,得赶紧捏软(师双手全身捏),软了吗?(师全身扭动)。

(第二乐段)第二步就要干什么了?将你前面想好的东西,快速变出来。(标记)。

(最后一句)把你变的东西大声说出来,让大家看看象不象!

——你们跟着我跟着音乐一起来捏橡皮泥吧!

三、幼儿练习游戏。

1、给幼儿分组一人扮演“大师”一人扮演“橡皮泥”,根据音乐自由想象进行塑造。

——这个变变变的本领都学会了吗?

师:接下来,我们就两个两个小朋友一起合作表演“超级变变变”,一个小朋友当“橡皮泥”,另外一个小朋友当“变变变大师”。要求:跟着音乐,变变变。

该环节主要是鼓励幼儿自由创编动作,但创编过程中一定要尊重儿童的个性。创造型的儿童往往具有独特的人格特征,教师特别要注意因材施教,尊重他们的一切想法和做法,充分发挥他们的潜能。这与教学活动的主体性原则相一致。好奇、冒险、自信是典型的创造素质,选择这一教学内容很能满足具有这些品质的小男孩们创造欲望,变老虎、变机器人、变恐龙怪兽,分腿弓背搭南浦大桥,几人组合成宇宙飞船。在这一活动中,教师还非常理解和保护幼儿的这些创造性表现,不管是小小的变化,还是不怎么样美的组合,都以鼓励、赞扬的口吻,为幼儿的创造力品质成为稳定的心理品质打下了基础。

2、幼儿角色互换,再次进行音乐游戏。并请客人老师猜一猜,他们变出了什么。

该环节活动中让幼儿塑造自己熟悉的东西,用动作表现,同伴猜出了,体验到了成功的快乐。幼儿通过想象塑造大量的日常生活、大自然中那些有趣的物体,他们的塑造不是重复,而是创造性的再现,他们克服一些困难,与同伴合作、交流完成一件作品,这也成为他们继续探索和主动学习的动力,从而有利于他们良好学习品质的形成。

活动过程中可能会出现“橡皮泥自动变形”,再次强调游戏的规则:橡皮泥不能动,只能由大师帮他捏揉。

四、超级变变变冠军争夺赛。

(一)、三人合作游戏。

1、小朋友都学会了超级变变变游戏,接下来,我要加大难度:双人合作、超级无敌变变变。

——教师出示图片:请看大屏幕,这是什么,怎么变呢?(听幼儿讲述并示范)。

2、会玩了吗?我们的超级变变变大赛马上就要开始了哦,看谁才是我们的大师之王!

——先请这边7个做大师。每个大师在剩余小朋友里面挑选两块橡皮泥。等我数到十,大师手里必须拉好两块橡皮泥。再根据我出示的图片内容,大师将两块橡皮泥变出这个造型。再由评委亮分,评委老师会根据你的作品打出大星或小星,看谁是我们超级变变变最后的冠军。

——出示图片。唐僧骑马、妈妈盘腿坐着抱娃娃、吸尘器吸西瓜。

幼儿根据音乐“雕塑家”逐一塑造出各种物品。并请评委老师依次为作品打星。

3、重选大师,重新组合游戏。

——蛇、蝴蝶。

4、为我们的冠军颁奖。

该环节主要激发幼儿创造动机。创造动机在创造活动中具有激活、指向和维持调节功能。对学前儿童来说,他们整个心理活动尚处于无意识为主的阶段、目的意识和自主意识较差。因此,教师要善于激发孩子的创造动机,使他产生内在的、自主的参与创造活动的要求。儿童的创造动机可以以培养“问题意识”着手,教师可以经常向幼儿提出一些启发性的问题进行讨论、交流。幼儿积极思考、大胆想象,由此,可以迸发出富有创造力的思维火花。同时将该活动提高一个阶梯,并推向高潮。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇十一

学习水平:水平二。

指导思想:本课遵循新课程理念,以同学的发展为核心,注重培养同学的自主创新,合作探究的意识和能力。创设开放性的课堂教学氛围,让同学在学练的过程中感受自主与合作的快乐,既掌握了知识技能又得到情操的陶冶,智力的开发,能力的培养。为同学健康生长打下良好的基础。使整个教学过程始终处于积极、活跃、主动的状态。

小同学天性好动、好玩、好奇。这样的天性应该予以维护,而不是抹杀,要想使同学坚持这种好奇心,就要求我们在教学过程中不时的设计出能吸引同学、使之发生好奇的教学情景唤起同学的情感、激发同学学习兴趣,让同学在乐中学,学中乐,越学越爱学。

教学重点———相互配合、能进行合作练习。培养同学的想象、创新和表示能力。

教学难点———快速平安的完成合作练习。知道尊重他人,养成与人合作的好习惯。

1、认知目标:体会合作跑的概念,使同学掌握合作跑的技术方法。

2、技能目标:发展同学的速度、肌肉力量、灵敏性、协调性和耐力,改善心肺功能。

3、情感目标:发展同学之间的团结合作意识,增进人与人之间的情感交流,通过不同的协作练习,能与同伴一起分担活动中遇到的困难和问题,正确理解合作与竞争。利用“龙的传人”情景教学,弘扬民族保守文化,培养同学爱国热情。

教法:讲解示范法、情境教学法、游戏竞赛法、谈话启发法等。

学法:观察法、练习法、讨论法、比较法、自主学习法等。

引龙教师:在举国上下喜迎六十周年之际,我们作为炎黄子孙,龙的传人,内心感到无比的激动和自豪。同学们,你们喜欢龙吗?这节课我们就一起走进龙的文化。先一起来学龙的样子吧。

学龙龙飞凤舞————伸展运动生龙活虎————扩胸运动。

龙马精神————踢腿运动活龙活现————体侧运动。

神龙摆尾————腹背运动龙腾虎跃————跳跃运动。

简单的徒手操被我赋予了龙的色彩,小朋友们自然而然地更喜欢我们的热身运动了。通过适当的运动,活动开身体的各个部位,使人体能够有准备地从相对恬静状态逐步过渡到运动状态,提高学习积极性,活跃课堂气氛,为后面的活动奠下基础。

我设计的第一个活动是舞龙,利用同学熟悉的迎面接力跑,然后我加以启发同学,让他们用跳绳系住两个合作者的腿进行两人三足跑的活动,并命名为“二龙戏珠”。一次特别的活动,小朋友们一个个都暗暗地给自身鼓劲,一定要和同伴配合好,顺利地完成任务。为此,他们想尽了方法,在不时的地尝试中,一组组队员终于都能快速平安地到达目的地。

第二个活动是游龙,在同学初步感受到两人合作跑的乐趣,基本找到合作跑的节奏感和方法后,再对同学提出更高层次的要求,让他们进行四人次的合作跑,也就是我说的“车水马龙”。小朋友们一边理解着成语,一边享受着合作跑的乐趣。老师没有刻意的教授合作跑的动作技术,而是让同学自身体会动作,他们靠喊“一二一二”“嘿哟嘿哟”终于逐步掌握了两人到四人合作跑的节奏和技巧,能快速又平安地到达目的地。在小朋友们的欢声笑语声中达到了最好的教学效果。

第三个活动是戏龙。小朋友们最喜欢的莫过于游戏,因此针对本课的特点,我选用了投掷类的游戏“打龙尾”,在游戏中小朋友们再一次的复习了合作跑的动作技巧,同时充沛利用跳绳这一小器材使同学连在一起成了一条真实的龙,并让一名同学自制了绳球进行了打龙尾的游戏,在玩中神不知鬼不觉地提高了掷远的和掷准的能力,这样的布置使教材搭配也更为合理,更为适用。也使得体育资源得到合理利用不至于浪费。

颂龙既然大家这么喜欢龙,下面我们就用自身的方式(说、唱、画、演……)来表达对龙的'喜爱之情吧!

同学在轻松愉快的情绪中结束本课。从而达到恢复同学生理和心理状态的目的,同时渗透美育,陶冶情操。通过说、唱、画、演这些方式考察了同学语言组织表达能力,艺术素质、创新能力等,在整节课中有音乐,有美术,有劳动,有语文多学科有机的整合,使得本节课更加丰富多彩,使得本节体育课不只仅是只停留于体力、体能的教学,而把它延伸到了一个更宽更广的精彩世界之中。

一节合作跑的课就这样在热烈的气氛中结束了,我通过引龙、学龙、舞龙、游龙、戏龙、颂龙这些活动,没有提一个“跑”字,同学却满头大汗。一节课的教学任务在水到渠成中不觉完成了,直到下课同学还意犹未尽,不肯离去,久久沉溺在课堂上的快乐情绪中。

总之,整个教学过程体现了以教师为主导,以同学为主体的原则,使同学学得活泼,学得主动,学得积极,学得愉快,身体素质得到了提高。最终在五个学习领域中完成水平一的教学目标,使每位同学在本节课中都有不同的收获和进步。

1、学习方式自主化:

2、课堂教学情景化:

3、多学科合作化:

4、场地器材利用最大化:

心理状况预计:因为对教材、学情、重难点、进行了比较透彻的分析,教法与学法的选择遵循了教学原则和同学生理、心理的特点,同学的认知规律和动作技能的形成规律,同学能积极参与各项活动,课堂气氛活跃,师生情感融洽。

生理状况预计:预计平均心率为130—135次/分,练习密度35﹪——45﹪。

跳绳若32根。

圆形场地四个。

彩球四个。

文档为doc格式。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇十二

《绘画游戏》这一课属于“造型表现”学习领域,目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的图形进行联想设计,添画上各种具象或抽象的形象。激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在新颖的教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

具体目标为:

1.了解本课绘画游戏的基本方法。

2.会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。

3.激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动带来的乐趣,培养学生丰富的想像力。

根据学生的实际情况,我把本节课的教学重点定为:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。教学难点定为:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。

心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。因此,在设计活动时,我主要通过“形的联想”、“走迷宫”、“迷宫探宝”等游戏环节来引导学生思考、探索、发现和创作。在整个教学过程中我尊重学生学习发展的规律,由易到难,由简单到复杂,由探索再到创新这样一个过程。

在教学中,为了更好地突出重点、突破难点,体现课程设计注重人文关怀,侧重学生的体验过程,针对低年级学生的心理特点和认知规律,我遵循“教为主导,学为主体”的教学思想,通过游戏情景的创设,引导学生主动探索,体验学习的过程,培养学生自主学习和主动探究的意识,发展学生的想象力、提高学生的创造力;通过评价激励,引导学生积极互动,体会创作的快乐。为了更好地激发学生参与活动的兴趣,我还设计了“摸奖”的游戏来奖励在活动中表现突出的学生,充分凸显美术活动的学科特点,同时也让这些图画带给学生更广阔的想象、思维空间。

(一)课前组织教学。在轻柔的音乐声中,稳定学生情绪,提示学生准备好学习用具,为上课做好准备。

(二)谈话导入。在这一环节中我以“小朋友们,你们喜欢做游戏吗?今天老师为你们准备了许多有趣的绘画游戏。想不想一起去玩一玩?”这一谈话直接引出课题,激发学生参与活动的兴趣。

(三)“形的联想”游戏。在这一游戏环节中,我引导学生从常见的圆形、三角形再到不规则的图形展开联想,并通过添画的方法来创造新形象。使学生在联想添画的过程中发现不同的图形、不同的方向都会带来不同的联想。为后面学生对“迷宫路线”随意形成的图形展开丰富的联想和添画服务。

(四)“走迷宫”游戏。在这一游戏环节中,我首先向学生展示一幅幅线条随意画,请学生在音乐的伴奏下伸出手指跟着一起弯弯绕绕地画线,感受线条的连贯性和随意性,同时也为下面的活动作铺垫。

(五)“迷宫探宝”游戏。在这一游戏中,因为学生有了先前对图形的联想、添画经验,我就尝试先让学生来“探宝”,并利用小组探讨、交流、演示的形式来培养和锻炼学生自主学习的能力。然后再出示教师的范例,使学生感受不同个体联想、添画的内容也是不尽相同的,同时引导学生发现不同的图形可以组合起来联想、添画,感受绘画游戏的神奇、有趣。另外,我设计了一个看图思考的`练习,向学生出示四幅“迷宫图”,让学生说说哪张迷宫图最容易让我们添画,从而可以有效地指导学生创作。

(六)作品欣赏。在“作品欣赏”过程中,我分别引导学生从画家的作品和学生的作品中感受画面的神奇、有趣和丰富的想象力,同时也了解线描装饰和涂色装饰的两种方法,拓宽学生的创作思路,激发学生的创作欲望。

(七)学生练习。在这一环节中我鼓励学生用走迷宫、联想、添画的方法自己来创作一幅神奇而有趣的画,锻炼学生的想象能力和创作能力。我首先引导学生根据提示说说画画时要注意什么?然后在学生创作的同时,展示一些配有音乐的图片、作品等,营造轻松的学习氛围,让学生在优美的旋律中展开思路、大胆创作,体验绘画游戏带来的快乐。

(八)活动评价。在这一过程中首先通过展示学生作业,引导学生自评、互评,感受不同作品丰富的想象力和趣味性。然后教师再总结、评价,鼓励学生在美术活动中积极想象,大胆创新,实现美术活动的价值。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇十三

尊敬的各位评委、老师,大家下午好!我是x号选手,来自xxx,今天我说课的内容是大象版四年级下册第五单元,第二课《制造平衡》,下面我将从教材、教学目标,教学重难点、教法学法、教学过程,板书设计6个方面进行我的说课。

教材分析:

《制造平衡》是义务教育课程标准实验教科书大象版小学四年级下册第五单元第二课。这节课是在《机械是什么》这一整体感知机械的基础上,具体感知杠杆的平衡。并为《我能撬起地球》中杠杆省力的研究做铺垫。

学情分析。

平衡现象对四年级学生并不陌生,但学生更多的只是感性的生活经验,很少对其进行理性分析,更未曾上升到科学层面,本节,我着重带领学生,从科学层面认识平衡。

教学目标。

根据本课的教学内容和学生现状,我制定了以下教学目标:

1、通过简单游戏,能准确判断平衡状态与不平衡状态。认识杠杆尺,钩码等实验器材。

2、通过实验,探究杠杆尺平衡的条件,并准确记录实验数据。根据探究过程和记录的实验数据,分析、归纳出杠杆尺平衡的规律。

3、通过小组合作交流,能够联系生活,说说自己知道的平衡实例。运用所学的知识解决相应问题。

为了完成以上教学目标,我会提前准备杠杆尺、钩码盒、实验数据记录表教具。

说教学重难点。

根据本课教学内容和学生的认知情况,我把自行设计实验、探究平衡的实验过程做为了教学重点,把分析、整理数据、归纳出平衡的规律做为了教学难点。

说教法学法。

根据本课的特点,结合学生的知识层面,让学生轻松把握教学重点、突破教学难点,我确定以下教学方法:情境激趣法、多媒体辅助法、问题讨论法、实验探究法进。以情境激趣展开这节课的教学,暗示引导;围绕教材的中心问题,各抒己见;通过讨论的办法激发学生学习的兴趣;通过实验探究法,指导学生掌握杠杆尺平衡的规律,并能通过实验加以验证。

在本课中我指导学生学习的方法为:观察发现法、动手操作法、自主探究法、合作交流法。

说教学过程:。

根据“主导和主体”,“开放式教学和主动学习”之间的关系,以及学生的实际情况,我确定以下教学思路:

(一)设置悬念,激发兴趣。

上课时,我让学生先玩一个游戏。我出示一把尺子,请学生上台把一根尺子平放在一个手指上,不让他掉下来。学生根据生活经验能很快做出来。我会告诉学生这种情况就是平衡状态。同时,我会增加难度,在尺子一段放上橡皮,会怎样,学生会回答,尺子会掉下来。我趁机告诉学生这种情况是一种不平衡状态。然后,告诉学生今天我们手中的器材来制造平衡。

本环节我的设计意图是,看似简单的游戏,其实激发了学生的兴趣,探索的欲望被调动起来了,接下去的学习顺理成章。

(二)猜想假设,实验探究。在这个过程中,我设计了三个环节。

1、认识器材。

通过游戏学生的兴趣被调动起来,接着给学生介绍本节课我们借助的实验器材,杠杆、钩码。

2、研究等臂平衡。

认识器材时,我将有意先展示平衡状态,然后展示不平衡状态,随机提出研究问题:老师在左边第二格挂3个钩码,想想右边二格处应挂几个钩码才能使杠杆尺平衡?学生猜测,并分组进行验证。验证时,同时要求学生要分工明确,确保每个孩子有事可做,避免探究活动只是部分孩子展示自我的舞台。分组活动结束后,学生全班进行交流。如果出现不同结果,我会引导学生再次实验,寻找原因。接下来在交流实验探究过程中自己发现的问题,学生可能会提到在右边的其他位置挂上不同数量的钩码,杠杆尺也会平衡。我会根据交流的状况灵活地进行教学调整,开展不等臂平衡的研究。

3、研究不等臂平衡。

在交流等臂平衡的实验结果时,如果学生没有提出在右边的其他地方挂钩码也能使杠杆平衡,我会直接提出新问题:老师不规定同学们在右边第三格挂钩码,你们还有其他的方法让杠杆尺平衡吗?一石激起千层浪,学生的兴趣再次被调动起来。这时,我给学生充分思考的时间,进行猜测。交流时,我将学生猜测的情况记录在黑板上,同时告诉学生方法不仅仅这几种,可能还有更多,鼓励学生在验证猜想的同时想出更多平衡的方法。

本环节我这样设计意图,使学生经历了猜想、自行设计实验,进行探究验证的过程,充分体现了自主,合作,探究的教学理念。使学生的科学素养在操作与探索中得以培养,也使学生获取了数据,为整理分析数据,发现规律提供了基础。

(三)分析数据,发现规律。

我以谈话的形式进入,告诉学生,我们找到这么多是杠杆尺平衡的方法,那杠杆尺的平衡有没有规律呢。然后让学生对实验数据进行分析,讨论、研究,探寻杠杆尺平衡的规律。如果学生自己探究出来,我会请他们讲解,如果没有,我将引导他们探寻规律。

这个环节,使学生充分体现了自主,合作,探究的教学理念,也使学生整理分析数据,发现规律提供了学习保障。

(四)联系生活,拓展运用。

科学研究的目的是科学应用,帮助解决生活问题。因此,我设计了两项练习:

1、让学生再次回到开课前的那个游戏,鼓励学生利用平衡规律,寻找不同方法让平放在手指上处于不平衡状态的尺子再次回到平衡。

2、寻找生活中的平衡现象。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇十四

1、体验集体游戏的快乐。

2、能用基本完整的话来回答问题。

3、听懂普通话,能够理解“扳”字的意思。

【活动准备】。

1、幼儿能用普通话跟他人交流。

2、教学挂图《爸爸的大口袋》;

3、布袋偶“爸爸”(布袋偶衣服上的大口袋要夸张一些),布袋偶“小亮”;巧克力、甜饼干各一块,大口袋一只(内装有球、积木、橡胶动物玩具)。

【活动过程】。

1、教师操作布偶表演故事,引发幼儿兴趣。

2、出示教学挂图,引导幼儿再次听赏故事,理解内容。

(1)教师完整地讲述故事,请幼儿安静倾听。

(3)请幼儿来扳一扳教师的手,帮助幼儿理解“扳”的意思。

(4)引导幼儿学说故事中的对话。提问:第三天,小亮是怎么上幼儿园的?

3、鼓励幼儿边看图边跟讲故事,并进行模仿。

(1)提问:你们会像小亮一样高高兴兴地上幼儿园吗?

(2)模仿游戏:高高兴兴上幼儿园。教师扮演不同角色,如爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等,幼儿扮演小亮。“家长”送小亮上幼儿园,“小亮”跟“家长”说“再见”并说“老师早!”

4、幼儿游戏:神秘的大口袋。

教师拿出大口袋,请幼儿摸一摸、猜一猜里面的物品。

附故事:爸爸的大口袋。

第一天上幼儿园。爸爸抱着小亮,小亮撅着嘴:“嗯,不去,不去!”爸爸把手伸进大口袋,掏呀掏,掏出一样东西。哦。是块巧克力!小亮笑了,小亮乖了。

第二天上幼儿园。爸爸抱着小亮,小亮撅着嘴:“嗯,不去,不去!”爸爸把手伸进大口袋,掏呀掏,掏出一样东西。哦,是块甜饼干!小亮笑了,小亮乖了。

第三天上幼儿园。爸爸抱着小亮,小亮的眼睛盯住爸爸的大口袋:“不去,不去!”爸爸眨眨眼睛,把手伸进大口袋,掏呀掏,掏出一只大拳头。小亮使劲扳开它,空的,什么也没有。爸爸笑了,小亮也笑了。他自己蹦蹦跳跳向幼儿园走去,大声地说:“爸爸再见!”

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇十五

《摸球游戏》这一节课我通过游戏活动,引导学生投入学习。活动之前先让学生“想一想”,摸到什么颜色球的可能性更大;第二步“摸一摸”,在小组内摸球,把每次的'结果记录在表内;第三步“填一填”,根据记录表,统计摸到什么颜色球的次数多,摸到什么颜色球的次数少。整个活动让学生经历“猜测―实验―验证”的过程,感受事件发生的不确定性,体会事件发生的可能性有大有小,并在实践中学会与人合作,学会倾听。这样的游戏使枯燥的数学知识趣味化,激发了学生的学习兴趣,活跃了课堂气氛,学生真正成为学习的主人。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇十六

尊敬的各位领导、评委们:

大家好!

我今天说课的课目是《绘画游戏》。为解决教学中的重难点问题,下面我从教材分析、学情分析、教学目标、教法与学法、教学过程这几个方面进行说课。

《绘画游戏》这一课属于“造型?表现”学习领域,目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的图形进行联想设计,添画上各种具象或抽象的形象。激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在新颖的教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。

依据《美术新课程标准》的精神和教材的要求,结合学生实际情况,我确定本节课的教学目标为:

1、知识目标:

了解本课综合游戏的基本方法。

2、能力目标:

会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一副有趣的画。

3、情感态度与价值观目标:

激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法和内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。

根据以上三个维度的教学目标,我把本课的教学重点定为:学习利用随意线条的形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。教学难点定为:巧妙得利用随意形,添加生动有趣的形象。

1、引诱问答式、对比法、举例法等教方法,调动学生勤动手动脑的习惯与能力。

2、教师演示示范;直观,便于调动学生创作欲望。

为了顺利地完成本课教学目标,我采用了自主学习、合作探究的教学方式,实践与想象充分结合的教学方法,为学生营造了一个新型的良好的课堂氛围。为达到本课的教学目标,主要从五个方面进行教学。

(一)、创设情景,导入新课。

师:我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你认识下面这几种线吗?

师板画:直线、曲线和折线。

师:你知道这些线的名称吗?

师:这节课我们就来一起用线做游戏。

引出课题:绘画游戏(激发学生学习兴趣,初步了解几种绘画常用线的名称。)。

(二)、学习新知。

师:我们先来做个小游戏,规则是你用各种线随意在纸上画图形,然后根据图形展开联想把它们变成新的形象。

出示课件:

三张用线分割的画,让同学们比较一下哪张画最容易让我们添画?(学生讨论图片:图片一分割合理添画容易。图片二分割分散,不美观。图片三分割简单。)。

1、出示课件、了解添画的方法。

师:想一想如何将各种不同的形状通过添加变成新形象呢?(学生自由表现)。

《绘画游戏》教案启发学生看图形说自己的.想法,师用课件演示变化《绘画游戏》教案。

师:你有不一样的想法吗?

师板画三角形和四边形,启发学生说出可以变化成什么,师板画出形象。《绘画游戏》教案。

2、指导欣赏作品:分析作业的内容和色彩。

3、你喜欢哪张添画?为什么?每个主体物的颜色一样吗?

(三)、艺术实践。

1、学生分割画面并进行添画。

2、根据形象进行涂色。

3、同桌之间互相提出建议。(引导学生大胆自由地把自己的想法表现出来,培养他们互相帮助的精神。)。

(四)、课堂欣赏、评述作品:

学生互相欣赏,简单说出自己的作品内容。教师评述优秀作业。

(这一环节培养了学生自主学习、探究问题和解决问题的能力,充分体现新课程改革的教学理念)。

(五)、总结结束。

学生总结本课收获,教师提出希望。(这一环节树立学生学习信心,帮助学生保持学习的持久兴趣。)。

通过以上五个环节,环环相扣,又顺理成章,完成了预设的三个维度目标的要求。

以上是我对这节课的预设,我想这堂课的生成一定会更精彩。希望各位评委、专家不吝赐教,提出宝贵意见。谢谢大家!

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇十七

在这次全国第十届深化小学数学教学改革观摩交流会上,来自天津师范大学附属小学的董会英老师给我们带来了“摸球游戏”。北师大版的“摸球游戏”,实际教学的就是五年级上册“用分数表示可能性的大小”这一教学内容。有着19年教龄的董老师,通过摸球游戏、摸奖游戏、设计公平游戏三大环节,步步深入,向大家演绎了较为精彩的课堂。

课堂实录:

一、复习旧知,感受用语言描述可能性的大小。

1、师:同学们喜欢玩游戏吗?我们一起来玩摸球游戏吧!请看游戏要求。(出示活动要求)。

1、每组摸8次,每次从口袋里摸出一个球,记住颜色后再放回。

2、在记录单上记录摸球情况,统计小组摸出黄球的次数。

3、摸出黄球次数多的小组获胜。

2、学生分5小组活动,教师巡视。

3、反馈各小组汇报摸球情况。

组1:8次组2:0次组3:0次组4:7次组5:5次。

师:经过活动,获胜的是第一小组,表扬。

好像有小组不服气了,你们有什么想法吗?

生:他们袋里放的黄球可能少,摸到的可能性小。

师:他想知道袋子里的黄球究竟有多少,那马上倒出来看看吧。

生汇报:组1:8黄组2:8白组3:7白1黄组4:7黄1白组5:4黄4白。

师:想想怎样用语言来表述摸到黄球的可能性?

组1生:我们一定能摸到黄球。(板书:一定)。

组2生:我们不可能摸到黄球。(板书:不可能)。

组3生:有可能,但可能性比较小。(板书:可能小)。

组4生:有可能,但可能性比较大。(板书:大)。

组5生:有可能,可能性相等。(板书:相等)。

二.探究用数据描述可能性的大小,并感受可能性的范围。

1、出示第6袋球(1黄8白)与第3袋球(7白1黄)。

师:第6袋和第3袋相比,哪个袋子摸到黄球的可能性更小,小到什么程度想办法准确的描述这两个袋子摸到黄球的可能性。小组讨论。

生1:可以用分数表示。第3袋是1/8,第6袋是1/9.

师:你能说说说1/8是怎么想的?、

生:一共有8个球,黄球有1个,占了1/8.

师:一共有8个球,每个球都有摸到的可能,一共有8种可能,黄球是其中一种,就是1/8.

师:那为什么用1/9表示第6袋摸到黄球的可能性?

生:总共有9个球,黄球只有1个,所以是1/9.

师:两个袋子都有1个黄球,为什么第6袋摸到黄球的可能性更小?

生:因为第6袋球的总数多。

师:看来摸到黄球的可能性不仅与黄球的个数有关,还和球的总数量有关。

2、师:刚才那位同学用数字来表示摸到黄球的可能性的大小,(出示4个袋子)那么这4个袋子摸到黄球的可能性也能用数字来表示吗?同桌商量。

第1个袋子。

生1:8/8.

生2:100%。

生3:1。

师:你是怎么想的?

生:8/8就是1.

第2个袋子。

生:0。

师:为什么?

生:袋子里没有黄球。

第4个袋子。

生:7/8.

师:怎么想的?

生:一共有8个球,有7个黄球,所以占7/8.

第5个袋子。

生:4/8.

师:怎么想的?

生:一共有8个球,有4个黄球,所以占4/8。

师:还可以怎么表示?

生2:1/2.

师追问:怎么想的?

生2:.袋里的球分成2份,黄球占1份,所以是1/2.

师:还有吗?

生3:50%。

生:摸到的不一定是白球。

师追问:为什么?(学生有疑惑)。

老师引入抛硬币现象进行解释,出示10次、100次和1000次抛硬币正面朝上的实验数据,并出示统计图。

师:看来实验次数越多,正面朝上的可能就越接近1/2.

师:第3组一次黄球都没摸到,如果继续摸,次数越多,就越来越接近1/8.

3.观察数轴,感受可能性大小的范围。

师:把4个袋子的可能性从小到大排列。

生:01/87/81/21。

师:最小是几?最大是几?

生2:最小是0,最大是1.

师:如果把这5个数据画在数轴上,该怎么表示?(出示数轴,并把这个数据标在数轴上)。

师:一件事情,最小的可能性是0,就是不可能,最大的可能性是1,就是一定。

三、体会影响可能性大小变化的因素。

1、摸奖游戏(出示9个笑脸)。

师:9个笑脸后面藏了三个奖品,想一想,如果任意摸出一个,中奖的可能性是多少?

生:3/9。

师:还可以用什么数表示?

生2:1/3.

时请生摸奖,中奖一本书。

师:想想现在中奖的可能性是多少/。

生:2/8.

师追问:就是多少?

生:1/4.

师:比刚才中奖的可能性是大了还是小了?

生:大了。师请生摸奖,不中。

师:现在中奖的可能性是多少?

生:2/7、

师:比刚才同学中奖的可能性怎样?

生:可能性大。

继续摸,不中。

师:这时候中奖的可能性是多少?

生:1/3。

继续摸,不中。

师:现在中奖的可能性是多少?

生:1/2.继续摸,中奖。

师:现在这么多同学举手啊,为什么举这么高啊?现在中奖的可能性是?

生:9/9.马上改口。1。

师:一定能中奖。摸奖。中奖。

师:在这么游戏里你有什么感受?

生1:很不公平,后面中奖的可能性大。

生2:摸到“谢谢”比摸到“中奖”的可能性大。

生3:拿到奖品的可能性小,但还是有。

师小结:刚才摸球游戏大家都觉得不公平。那么我们来设计一个公平的游戏吧!

2、出示设计游戏的要求:向盒中放入一些球,使摸到黄球的可能性是1/3.记录在卡片上,记好后小组交流想法。

学生独立设计,反馈。

师:看来大家都有了自己的想法,那么先请这位同学来说。

生1:黄1白2。

生2:黄2白4。

生3:黄3白6。

生:8个。

师:继续猜,这样放的方法有多少种?

生齐答:无数种。

师:你们发现什么?

生:黄球每次多1,白球每次多2。

师:那你发现黄球和白球的个数之间有什么关系?

生:倍数关系。

追问:几倍呢?

生:2倍。

师:白球个数是黄求个数的2倍,所以摸到黄球的可能性是1/3.

师操作往盒子里放2黄2白,1绿。1红。

师:老师是怎么放的?

生:放了2黄2白,1绿。1红。

师:现在摸到黄球的可能性还是1/3吗?

生:是。

追问:为什么?

生:黄球还是2个。总数还是6个。

师:摸球只与黄球个数和球的总个数有关。,与一共有几种颜色无关。

四、全课总结。

这节课你有什么收获?

生1:我学会了分数的基本性质。

生2:我学会了比较分数的大小。

生3:我学会用分数来表示可能性大小。

生4:我学会了设计公平的游戏。

师:今天我们通过摸球游戏和摸奖游戏,体会到了可能性的大小,感悟公平的游戏才好玩。

评析:。

听董老师的“摸球游戏”,让人置身于一种轻松、愉悦的氛围中,整堂课教学目标明确,教学环节清晰,围绕着“摸球游戏、摸奖游戏、设计公平游戏”三大环节,逐步深入,每个环节基本都能达到预期目标。另外,活动设计具有童趣,能激发学生探究知识的`主动性,每个学生都能融入到课堂活动中去,成为学习的主人。

本节课最大的亮点是在课本身的价值上。董老师把不可能、一定、有可能这三种关系囊括在一个整体中教学,为后续概率的学习做好铺垫。通过摸球游戏,并比较可能性的大小,让学生感悟到一件事件发生的可能性的范围从0(不可能)到1(一定)变化的,这样教学,对可能性的范围挖得比较深,与以往我们教学的只用分数表示可能性的大小有着较为明显的区别。再者,通过设计比较公平的游戏,让学生理解了可能性的大小与什么有关、与什么无关,把可能性这一知识挖深、挖透。

熟话说:“一千个听众就有一千个个哈姆雷特”,各人对每堂课会有不同的看法,还有一些不成熟的想法和大家探讨。

第一,新课伊始,董老师让孩子通过摸球游戏,感受可能性的大小。其实,这一环节,看似学生动手操作,其实孩子的思维并没有真正参与,没有带着问题去操作,操作也是无效的。因此,是否可以将这一操作环节去掉,而让学生直接根据给出的球的数量,用语言描述摸到黄球的可能性。因为有时观察比操作更有效。

第二,学生在用7/8和4/8来表示摸到黄球的可能性时,老师在教学过程中,和学生讨论的层次只停留在“里面有8个球,黄球有7个,黄球占总数的7/8,所以可能性是7/8”,这样教学,仅仅停留在分数的意义,对概率的产生没有真正理解。也正因为如此,以致教师在全课总结时,学生的回答都停留在分数意义的层面上,如“我学会了分数的基本性质”、“我学会了比较分数的大小”等等,我想如果教师在课堂上比较强调“摸出每个球的可能有8种,而摸出黄球的可能有7种”,那么孩子也不至于比较强调分数的意义,而忽视用分数表示可能性的大小了。

另外,在整堂课的教学中是否还可适当增加几何图形的情境,如,设计“圆形转盘大抽奖活动”,这样就可以让学生体会到图形与概率的有机结合。

反思:

参加这次听课观摩活动让我学到了很多,也反思了很多。这32节风格迥异,各具特色的展示课,先不说它们的教学设计如何,因为那更代表的是一个团队的智慧,然而课的执行完全靠老师自身的修养,参赛老师们的素质都相当了得,具有很强的驾驭课堂能力,令人惊叹的是最小的老师才3年教龄,确实令人折服。

在观摩会总结交流时,吴正宪老师说“良好的数学教育从我们的课堂做起。”这就需要我们一线教师要专业读懂教材,整体把握教材;要用心读懂儿童,直面学生现实;要智慧读懂课堂,处理好动态生成课堂。

让我们为心中理想的数学教育努力吧!

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇十八

(一)指导思想。

是以“健康第一”为指导思想,五个领域目标为依据,促进学生的团结与协作,寓教于乐,激发学生的学习热情,结合素质教育,培养学生创新意识与实践能力,使学生在轻松、愉快、热烈的氛围中,提高技能与体能,使学生身心得到全面发展.

(二)教材的选择与学情分析。

为了贯彻新课程标准的精神,体现学生的主体地位,本课选择了以身体健康目标为主的游戏活动。本课通过教师适当的点拨,使活泼好动的低年级学生通过在反复的游戏活动中,主动探索并初步掌握浅易的生活知识和学习简单的动作技能,寓学习于游戏活动之中,寓乐于教学之中,发展学生柔韧、灵敏、协调素质,提高身体素质。让每个小朋友都能成为健康活泼的小精灵。

(三)教学目标。

1、认知目标:充分发挥小朋友的想象能力。

2、技能目标:通过教学使学生初步掌握走、跑、跳。

3、情感目标:培养学生刻苦锻炼及集体协作等思想品质。

(四)组织教学。

根据低年级学生接受性强,模仿力强、活泼好动、喜欢游戏等特点。在教学过程中,通过激情引趣——学习新知发展个性——寓教于乐——恢复调整,四个阶段进行教学,使学生在自主学习活动中,引起思维与探索的兴趣,达到教与学的统一,充分挖掘学生学习的主动性、积极性。本课通过多种形式,使学生个性得以展示,情绪得到宣泄,合作得到加强,身心得到发展,在培养爱心的同时,也就提高了相互关注与合作的能力与意识。

重点:学生在游戏中体验快乐,发展身体素质。

难点:小组积极合作、讨论,总结参与游戏经验.

(五)教法与学法。

教师主要采用故事导入、讲解示范,通过情景的创设,来调动学生浓厚的练习兴趣,来达到激发参与、传授技能、提高体能、培养爱心的目的。同时充分发挥学生在教学中的主体作用,培养学生联想能力、创新意识、实践能力和自我管理能力,并为学生提供自主练习、协作练习的时间与空间。

(六)场地器材。

操场一片体操凳三个海绵垫三个跨栏架三个三个纯净水瓶(装满水)。

(七)教学程序。

(一)开始部分:

(1)集合整队清点人数;将小朋友分成三横排,面向老师。

(2)师生问好,宣布本次课任务及要求;(3)安排见习生,并让见习的小朋友作为裁判,参与到本课的活动当中。

(二)准备部分:

(1)慢跑三年级的小朋友也许对慢跑的作用还不是很了解,我告诉他们:慢跑是为了活动大家的小肌肉,不让他受伤。我问大家要是受伤了会怎么样啊?小朋友争抢着回答。有小朋友说疼,有的说长不了大个子,有的说要住院。我对小朋友的回答大加赞赏。同时告诉他们有什么不舒服的一定要告诉我。这样能帮助大家提高自我保护意识。然后带领小朋友围绕操场慢跑1圈,预热身体。

(2)徒手操部分让小朋友联想生活中小动物,教大家模仿小动物的动作青蛙游泳小朋友学习青蛙划水动作活动上肢。

小兔跳跳让小朋友模仿小兔子跳。活动下肢和脚踝。

小螃蟹过马路小朋友们螃蟹是怎么走的?螃蟹是横着走的,所以也让小朋友半屈膝学螃蟹横着走。

(三)基本部分:

课的开始给学生讲一个故事:一个快乐的小精灵被怪物格格乌抓走了,他的好伙伴准备救他,可是怪物太强大了,所以大家开始练本领。大家辛苦的练本领,一起努力,终于救出了他。

“同学门想不想像小精灵一样学本领啊?”

小朋友们兴趣高涨都想像小精灵一样学本领。

本课用分组比赛的形式看哪一组小精灵能学到真本领:首先让小朋友分成三组过独木桥(体操凳)上面走过,再跨越大河(跳过垫子),穿越丛林(10米快速跑),穿过隧道(从跨栏架底下穿过),举起巨石(一大瓶2.5l纯净水),要求小朋友把巨石高举两次,放下后再快速返回,与下一位同学击掌后回到队尾。分别练习学生的平衡、跳跃、速度、柔韧、力量、耐力。游戏的开始,小朋友在老师的指导下学习本领,鼓励每组小朋友相互商量怎样才能顺利通过。最后开始小组比赛。看哪个队完成的失误少、速度快,哪个队就是最快学到真本领的小精灵队。比赛的时候,场上的小朋友紧张的比赛,场下的同学们欢呼雀跃为同伴加油。比赛结束对表扬获胜的队,鼓励暂时落后的队,让大家在下一次上课的时候再一争胜负。这样,胜利的队即不会太大意,防止被其他队超过;失败的队也不会丧失积极性。我想会在课后相互的讲自己的经验,相互总结经验。在本节课学生兴趣高涨,活动气氛浓厚。在不知不觉中结束了本课,也完成了教学目标,突出了教学重难点。

四)结束部分:每个小朋友不仅仅是小精灵,还是小蝴蝶,在蝴蝶的轻轻飞舞中作放松活动。在集合队伍后,我们大家一起模仿小蝴蝶飞舞,放松身体,平静呼吸。再模仿电视中武林人一样调息身体。

(八)预计效果与负荷。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇十九

是以“健康第一”为指导思想,五个领域目标为依据,促进学生的团结与协作,寓教于乐,激发学生的学习热情,结合素质教育,培养学生创新意识与实践能力,使学生在轻松、愉快、热烈的氛围中,提高技能与体能,使学生身心得到全面发展.

为了贯彻新课程标准的精神,体现学生的主体地位,本课选择了以身体健康目标为主的游戏活动。本课通过教师适当的点拨,使活泼好动的低年级学生通过在反复的游戏活动中,主动探索并初步掌握浅易的生活知识和学习简单的动作技能,寓学习于游戏活动之中,寓乐于教学之中,发展学生柔韧、灵敏、协调素质,提高身体素质。让每个小朋友都能成为健康活泼的小精灵。

1、认知目标:充分发挥小朋友的想象能力。

2、技能目标:通过教学使学生初步掌握走、跑、跳。

3、情感目标:培养学生刻苦锻炼及集体协作等思想品质。

根据低年级学生接受性强,模仿力强、活泼好动、喜欢游戏等特点。在教学过程中,通过激情引趣——学习新知发展个性——寓教于乐——恢复调整,四个阶段进行教学,使学生在自主学习活动中,引起思维与探索的兴趣,达到教与学的统一,充分挖掘学生学习的主动性、积极性。本课通过多种形式,使学生个性得以展示,情绪得到宣泄,合作得到加强,身心得到发展,在培养爱心的同时,也就提高了相互关注与合作的能力与意识。

重点:学生在游戏中体验快乐,发展身体素质。

难点:小组积极合作、讨论,总结参与游戏经验.

教师主要采用故事导入、讲解示范,通过情景的创设,来调动学生浓厚的练习兴趣,来达到激发参与、传授技能、提高体能、培养爱心的目的。同时充分发挥学生在教学中的主体作用,培养学生联想能力、创新意识、实践能力和自我管理能力,并为学生提供自主练习、协作练习的时间与空间。

操场一片体操凳三个海绵垫三个跨栏架三个三个纯净水瓶(装满水)。

(一)开始部分:

(1)集合整队清点人数;将小朋友分成三横排,面向老师。

(2)师生问好,宣布本次课任务及要求;(3)安排见习生,并让见习的小朋友作为裁判,参与到本课的活动当中。

(二)准备部分:

(1)慢跑三年级的小朋友也许对慢跑的作用还不是很了解,我告诉他们:慢跑是为了活动大家的小肌肉,不让他受伤。我问大家要是受伤了会怎么样啊?小朋友争抢着回答。有小朋友说疼,有的说长不了大个子,有的说要住院。我对小朋友的回答大加赞赏。同时告诉他们有什么不舒服的一定要告诉我。这样能帮助大家提高自我保护意识。然后带领小朋友围绕操场慢跑1圈,预热身体。

(2)徒手操部分让小朋友联想生活中小动物,教大家模仿小动物的动作青蛙游泳小朋友学习青蛙划水动作活动上肢。

小兔跳跳让小朋友模仿小兔子跳。活动下肢和脚踝。

小螃蟹过马路小朋友们螃蟹是怎么走的?螃蟹是横着走的,所以也让小朋友半屈膝学螃蟹横着走。

(三)基本部分:

课的开始给学生讲一个故事:一个快乐的小精灵被怪物格格乌抓走了,他的好伙伴准备救他,可是怪物太强大了,所以大家开始练本领。大家辛苦的练本领,一起努力,终于救出了他。

“同学门想不想像小精灵一样学本领啊?”

小朋友们兴趣高涨都想像小精灵一样学本领。

本课用分组比赛的形式看哪一组小精灵能学到真本领:首先让小朋友分成三组过独木桥(体操凳)上面走过,再跨越大河(跳过垫子),穿越丛林(10米快速跑),穿过隧道(从跨栏架底下穿过),举起巨石(一大瓶2.5l纯净水),要求小朋友把巨石高举两次,放下后再快速返回,与下一位同学击掌后回到队尾。分别练习学生的平衡、跳跃、速度、柔韧、力量、耐力。游戏的开始,小朋友在老师的指导下学习本领,鼓励每组小朋友相互商量怎样才能顺利通过。最后开始小组比赛。看哪个队完成的失误少、速度快,哪个队就是最快学到真本领的小精灵队。比赛的时候,场上的小朋友紧张的比赛,场下的同学们欢呼雀跃为同伴加油。比赛结束对表扬获胜的队,鼓励暂时落后的队,让大家在下一次上课的时候再一争胜负。这样,胜利的队即不会太大意,防止被其他队超过;失败的队也不会丧失积极性。我想会在课后相互的讲自己的经验,相互总结经验。在本节课学生兴趣高涨,活动气氛浓厚。在不知不觉中结束了本课,也完成了教学目标,突出了教学重难点。

四)结束部分:每个小朋友不仅仅是小精灵,还是小蝴蝶,在蝴蝶的轻轻飞舞中作放松活动。在集合队伍后,我们大家一起模仿小蝴蝶飞舞,放松身体,平静呼吸。再模仿电视中武林人一样调息身体。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇二十

教学目标:

1、通过“猜测---试验---分析实验数据”,让学生经历事件发生的可能性大、小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的,初步感受随机现象的统计规律性。

2、能对一些事件发生的可能性大小进行描述,结合具体情境,能对某些事件进行推理,知道其可能性的大小。

3、在与同伴的合作交流中培养学生的合作学习的意识和能力。体会数学学习与现实的联系。进一步培养学生求实态度和科学精神。

教学重点:

学生通过试验操作、分析推理感受事件发生的可能性有大有小。

教学难点:

利用事件发生的可能性的知识解决实际问题。

教学准备:

多媒体课件、转盘、盒子、布袋、乒乓球等。

教学过程:

一、谈话导入。

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们来玩摸球游戏。(板书:课题)。

二、体验“不可能”

师:老师这里有个盒子,看看盒子(空盒子),猜一猜老师会摸出什么东西?(学生猜想。

师:请认真看(倒转空盒子)老师有可能从盒子里摸出东西吗?为什么?

生:因为盒子里什么东西也没有,所以不可能摸出东西。(板书:不可能)。

三、体验“一定”

师:现在老师把1个黄球放到盒子里,猜一猜老师会摸出什么东西?

生:黄球。

师:一定是黄球吗?

生:一定,因为盒子里只有黄球。(板书:一定)。

四、体验“可能”

师:如果再多放1个白球到盒子里。然后继续摸球,你想一想老师会摸出的球会是什么颜色,猜一猜。

生:可能是白球,可能是黄球。

师:也就是说,这次摸球出现两种可能。可能是……(生齐答),也可能是……(生齐答)。(板书:可能)。

(2)老师这里有9个_乒乓球和一个白色乒乓球,

1、猜想。

2、实验。

就采用大家的办法,要通过实验来验证[板书:实验]一下我们的猜想是不是成立?

学生小组内摸球,教师巡视指导。

3、验证。

(生讨论交流)。

4、推测。

我们用验证的结果来推测一下,要想摸到白球的可能性变大一些,可以怎么办?

(学生各抒己见)。

5、总结规律。

通过这个活动,验证了我们的猜想。黄球的数量比白球多,摸出黄球的可能性大。白球数量比黄球少,摸到白球的可能性就小。也可以说我们很可能摸到黄球,偶尔能摸到白球。

板书:在一定的条件下:

数量黄球多大(很可能)。

可能性。

白球少小(偶尔)。

巩固新知,应用拓展。

(1)出示:袋子里有2红、4黄、8白三种颜色的球,一共有14个球,任意摸出一个球,会是什么颜色呢?(学生猜测)。

(2)实验验证:(学生现场摸球,教师及时记录)。

(3)深化结论:通过这次摸球,你有什么新的的发现?

(可能性大小与物体数量多少是密切相关的。)。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇二十一

尊敬的各位评委、老师,大家好!我叫杨凤琴,来自冯家湾小学,我说课的内容是大象版四年级下册《生活中的机械》单元的第三课《制造平衡》,下面我将从教材分析、教法学法、教学过程等方面进行说课。

一、教材分析:

《制造平衡》是义务教育课程标准实验教科书大象版小学《科学》四年级下册第五单元第二课。本单元的总目标是综合探究活动,二级目标是能用简单器材做简单的观察实验,并做实验记录。《制造平衡》这节课是在《机械是什么》这一整体感知机械的基础上,具体感知天平和杠杆的平衡。本课的目的不仅是利用杠杆尺研究等臂平衡和不等臂平衡的条件,还为《我能撬起地球》中杠杆省力的研究做实验与记录数据两方面的铺垫。

平衡现象对于四年级的学生来说是屡见不鲜的,但学生很少对其进行过理性分析。有些学生通过不同途径对平衡的条件有了一定的了解,但了解的并不透彻,更多的是生活经验而不是对科学规律的认知。

二、教学目标:。

根据本课的教学内容和学生现状,我制定了以下教学目标:

1、知识与能力:认识杠杆尺、钩码等实验器材,了解杠杆尺各重要组成部分。认知平衡,能准确判断平衡状态与不平衡状态。

2、过程与方法:探究杠杆尺平衡的条件,并准确记录实验数据。根据探究过程和记录的实验数据,分析、归纳出杠杆尺平衡的规律。

3、情感态度与价值观:联系生活,说说自己知道的平衡实例。运用所学的知识解决相应问题。

为了完成以上教学目标,教师应该提前准备杠杆尺、钩码盒、杠杆尺平衡实验数据记录表等教具。

三、说教法:

本课主要采用自主探究的学习方式,指导学生用“合作学习”“探究学习”等方法开展学习活动。

根据科学课程应该具有开放性,科学学习要以探究为核心这两个基本理念,我采用以下教学策略。

1、设置悬念,激发兴趣。

兴趣是最好的老师。本课教学以悬疑贯穿始终,从发现平衡现象激疑、揭秘平衡原因释疑、生活验证平衡证疑等活动,环环相扣,疑问调动了学生的探究兴趣,科学知识也在观察、动手、分析中被学生发现、运用。

2、问题引领,层层递进。

认知规律告诉我们,符合学生最近发展区的认知最容易达成教学目标。中年级学生正处于形象思维为主的时期,让学生在观察现象以后,用“为什么尺子不掉下来?”,在研究等臂平衡时,用“在左边第2格挂3个钩码,右边第2格应该挂几个钩码?”,在研究不等臂平衡时,用“在左边第2格挂3个钩码,想想右边哪里挂几个钩码才能使杠杆尺平衡?”最后,用“杠杆平衡有规律吗?”。设计不同梯度和层次的问题,方能引领学生从思考表面现象开始,层层递进最终达到思考探索本质规律的目的。

3、合作探究,恰当点拨。

合作探究式是学习并解决问题的有效形式。有效合作探究需要教师画龙点睛般点拨、学生积极自主参与、同伴共同探究交流。教学中,让学生在学习的“卡点”合作,如在发现等臂平衡条件处合作,在发现不等臂平衡条件处合作,在分析实验数据获得认知规律处合作,在学习的“关键点”教师参与合作,起到“拨开云雾方见天”的效果。合作探究,恰当点拨,既培养学生动手操作的实践能力、发散多维的.思维品质,又培养学生自主探究、乐学善思的学习态度,促进学生科学素养的形成。

4、创造氛围,凸现主体。

融入学生,参与活动,转换角色,尊重学生见解,允许学生失败,学生就会成为大胆学习的主人。提倡学生在合作探究中相互尊重、信任、理解、支持,在“设置悬疑,激发兴趣”时尊重学生的猜想,在“猜想假设,实验探究”中等臂平衡实验和不等臂平衡实验时参与动手,在分析实验数据总结认识规律时不否定学生的想法,就能开启学生思维的阀门,凸显学生主体地位,学生创新的火花犹如源头活水。

四、说学法:。

探究既是科学学习的目标,又是科学学习的方式,亲身经历以探究为主的学习活动是学生学习科学的主要途径。教师为学生创设情境,创造科学探究的机会,让学生在观察、提问、设想、动手实验、表达、交流的探究活动中。体验科学探究的过程、建构基础性的科学知识、获得初步的科学探究能力,培养儿童的科学态度、科学精神和科学思维的方法,使儿童初步形成科学的世界观。

五、说教学过程:。

哲学家苏格拉底把教学过程比作婴儿的出生,教师的作用就好比助产士,学生才是学习的主体。没有学生的主动学习,再好的教师也是教不会的。科学探究就是要发挥学生的主动性,引导学生主动地参与到科学探究活动中去,使学生的探究意识、创新精神、科学态度得到培养。

根据“主导和主体”,“主动学习和开放式教学”之间的关系,以及学生的实际情况,我确定以下教学思路:

(一)设置悬念,激发兴趣。

著名教育家于漪说得好:“课的第一锤要敲在学生的心坎上,或像磁石一样把学生牢牢吸引住。”教师在课的开始就要激活主体,让学生产生强烈的求知欲。

上课时,我让学生先玩一个游戏。我出示一把尺子,问学生:谁能把一根尺子平放在一个手指上,不让他掉下来。这个游戏很简单,学生根据生活经验能很快做出来,我请一个学生上台进行演示,当尺子平放在手指上而不掉下时,我问学生为什么尺子不掉下来,有学生说因为尺子平衡了,对于学生的回答,我加以肯定,并告诉学生这种情况就是平衡状态。当学生还沉浸在成功的喜悦中时,我又抛出问题,如果在尺子的一端放上一块橡皮,又会怎样?学生大声叫到,尺子会掉下来,我让学生试试,果真掉下来了,相机告诉学生这种情况是一种不平衡状态。然后,告诉学生今天我们将借助一些器材来研究平衡现象,点明本课的研究主题。

看似简单的感性认识的游戏活动,其实激发了学生的兴趣,探索的欲望被调动起来了,接下去的学习顺理成章。

(二)猜想假设,实验探究。

1、认识器材。

通过游戏学生的兴趣被调动起来,接着给学生介绍本节课我们借助的实验器材,对杠杆、钩码一一进行展示,告诉学生本节课我们将利用这些器材来制造平衡,点明课题。同时在介绍这些器材时,相应的展示他们的使用方法,随机也展示平衡状态和不平衡状态,与开课前的游戏结合起来。

2、研究等臂平衡。

认识器材时,我将有意先展示平衡状态,然后展示不平衡状态,随机提出研究问题:老师在左边第二格挂3个钩码,想想右边二格处应挂几个钩码才能使杠杆尺平衡?学生猜测。这时要让学生尽情表达自己的想法,鼓励学生大胆猜测,学生猜测后分小组进行验证。验证前,老师详细讲解实验记录表的填写方法。同时要求学生分好工,明确组长、操作员、记录员、汇报员等任务,让每个孩子有事可做,做有效地实验探究活动,避免了探究活动只是部分孩子展示自我的舞台。分组活动结束后,学生全班进行交流,交流时让汇报员、操作员和记录员同时上台一边汇报,一边演示杠杆尺,一边将结果填写在黑板上的表格中,要求其他组的学生认真聆听,看有没有和自己组不一样的结果。在这里结果出现了不一样,教师要引导学生再次实验,寻找原因。在让学生说出实验探究过程中自己发现的问题时,学生可能会提到在右边的其他位置挂上不同数量的钩码。此时,教师不能因为学生的发现打乱了教师的预设而忽视这一个创新性发现,而应该根据交流的状况灵活地进行教学调整,开展不等臂平衡的研究。

3、研究不等臂平衡。

在交流等臂平衡的实验结果时,如果学生没有提出在右边的其他地方挂钩码也能使杠杆平衡,教师可以直接提出新问题:老师不规定同学们在右边第三格挂钩码,你们还有其他的方法让杠杆尺平衡吗?一石激起千层浪,学生的兴趣再次被调动起来,也从刚才成功的喜悦中回过神来,再次研究新的问题。老师给学生充分思考的时间,猜测使杠杆尺平衡的新的方法。老师将学生猜测的情况记录在黑板上,同时告诉学生方法不仅仅这几种,可能还有更多,鼓励学生在验证猜想的同时想出更多平衡的方法。学生猜测后进行验证,既符合科学探究的过程,也让学生在实验探究中有目标的开展活动,防止学生探究的无效性。学生经历了等臂平衡实验的验证,这次的活动变得很简单,学生就能按照上次的活动情况有条不紊地开展。学生实验后汇报交流将实验结果记录在黑板上。当各种不同的平衡方法一一展示,特别是学生还发现在杠杆尺右边的不同位置可以挂几处钩码也可以让杠杆尺平衡时,教师相机肯定、鼓励,让学生充分享受探究成功的喜悦,进而激发探索的热情和自信。

(三)尝试解释,表达交流。

前几次的成功应该让学生对科学的探究充满了信心。当学生沉浸在成功的喜悦中时,我提出了新的问题:同学们找到了这么多让杠杆尺平衡的方法,那么杠杆尺的平衡有没有规律呢?让学生再次投入新的科学探究活动中。此时,老师要提醒学生认真分析黑板上我们几次实验的数据,从数据中寻找规律。学生可能会很快找到等臂平衡的规律,那就是在左右两边相同位置挂相同数量的钩码杠杆尺就会平衡,但不等臂平衡的规律学生可能较难找到,这时老师要引导学生观察左右两边的数据,围绕“左边等于右边”这个核心问题,应用类比推理的方法、引导迁移的方法、数学计算的方法寻找规律。

(四)制造平衡,验证规律。

规律找出来了,学生很兴奋,那规律是不是对的呢?这时教师再次引导学生利用规律来制造平衡,老师先演示不平衡的杠杆尺,让学生根据规律来猜测如何制造平衡,再请学生上台演示,学生发现根据规律来猜想,杠杆尺都能平衡,再次验证规律。

(五)联系生活,拓展运用。

科学研究的目的是科学应用,帮助解决生活问题。因此,我设计了三项练习:

1、让学生再次回到开课前的那个游戏,鼓励学生利用平衡规律,寻找不同方法让平放在手指上处于不平衡状态的尺子再次回到平衡。

2、寻找生活中的平衡现象。

最后的拓展运用体现了分层要求,让尺子回到平衡状态,取材简单也是学生感兴趣的活动,全班学生都能完成,再次验证了平衡规律,寻找生活中的平衡现象让科学回归生活。而第三个活动则要求较高,学生必须要有一定的创造精神,能灵活运用科学规律,期望能有少部分学生完成。三项活动设计,既可以让学生再次享受成功的喜悦,更让整堂课前后响应,实现学以致用。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇二十二

一、说教材:

二、说目标。

活动目标是教学活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。根据小班幼儿年龄特点以及实际情况,以幼儿快乐情绪的激发为主要目的,在活动中渗透多种知识经验与能力的培养,让幼儿在活动中体验快乐,在活动中获得发展,因此我把本次教学活动的目标确定为:

1.教幼儿练习钻过70厘米高的障碍物。

2.尝试在游戏中灵活地钻爬,发展幼儿动作的协调性及灵敏度。

3.培养幼儿愉快地与同伴交往的能力。

在目标的确立上我考虑到了整合性,如在体验游戏的活动中,突出了情感、习惯、态度等方面的价值取向。

活动重点:

学习钻的方法,体验身体活动的乐趣。

三、说准备。

为使活动呈现趣味性、综合性、活动性、寓教育与游戏活动之中,我做如下活动准备:

1、物质准备:各种颜色鲜艳、大小不同的塑料圈若干、音乐课件与头饰。

2、知识经验的准备:利用日常生活中,让幼儿熟悉《找朋友》的音乐。

四、说教学法。

《纲要》还强调幼儿是中心,教育活动应以幼儿的需要、兴趣、尤其是幼儿的经验来进行的,学决定教,在活动中我对自己角色的定位是一个活动的参与者,我希望和孩子共同游戏,共同探索布垫的玩法,所以在教学过程中我采用了以下几种教学法:

1、尝试法:陶行知先生说过:“做中教,做中学,做中求进步。”在活动中我就鼓励幼儿尝试探索不同的布垫玩法,通过尝试、商量、合作使幼儿的技能得到提高。

2、情境教学法:教师有目的的创设具有一定情绪色彩的形象与场景,创设一个自由宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,以引起孩子对学习的兴趣,()使孩子的能力得到培养。

五、说活动过程。

根据小班幼儿的年龄特点和认知水平,结合活动目标,循序由浅入深、循序渐进的教学原则,我设计了以下四个环节。

第一个环节是热身运动,这是在开展体育活动中必不可少的环节,我让幼儿在音乐中跟着我随音乐做热身操,使幼儿的身体各个环节得到舒展,从心理和生理上都进入状态。第二个环节是自由探索钻的方法来做游戏,通过这个环节充分调动幼儿参与活动的积极性,让幼儿尝试各种钻的方法,从中感到成功的乐趣。

第三个环节是关于钻圈的游戏,整个活动由易到难,由浅入深,逐层深入。

通过以上活动设计的开展,让幼儿能够通过游戏寓教于乐,激发幼儿参与体育游戏的兴趣,让幼儿真正从活动中体验快乐!

今天我所展示的这个活动希望在座的各位老师能给予批评指正,让我在以后的教学实践中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成长!谢谢!

文档为doc格式。

合作跑与游戏说课稿大全(23篇)篇二十三

我说课的内容是义务教育课程标准实验教科书美术二年级第4册中的《绘画游戏》。

本课的教学是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方式,以体现学生主体性为教学理念。

据此,我确定了如下的教学目标:

1、显性内容与目标:

应知:了解本课绘画游戏的基本方法。

应会:会利用随意协调形成的图形,完成一幅有趣的画。

2、隐性内容与目标:

激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。

根据教学目标确立了教学重点和难点:

重点是:学习利用随意线条形成图形,想象添加具象或抽象的形象。难点是:如何巧妙地利用随意形、添加生动有趣的形象。

首先,请学生在黑板上画出不同的的线条,如直线、曲线、折线、并讲解它们的特点:

直线:静止曲线:流动折线:曲折。

之后引出本课课题(板书)此环节的设计意图是让学生认识不同的线条给人不同的感觉。再对各种线条有了初步的感知后,我进行第二个环节,引导学生欣赏图片,并思考一下图片中都添画了些什么?有的学生说画了人各动物,有的说画了植物,还有的说画了生活中的物品等。(边说边指)。

我们可以根据不同的线条组成的形状给画面添画上很多东西。通过欣赏大师及小朋友们的作品,让学生较为直观的感受到随意变化的线条在添画后变成的一幅幅极具想象力的美丽图画,从而拓展了学生的美术视野,激发学生的学习兴趣。

同学们说:第一张太空,不宜引发联想;第二张线条过于复杂,不好添画;第三张比较好,有疏有密,好构图。

分析,比较过后,我又向学生提出问题,线条安排好以后,接下业我们将做什么?再一次引导学生欣赏书p4的绘画步骤(内容)。

学生根据书上的提示,总结出绘画的步骤,教师进行示范。(教师动手画)通过讲解、示范,激发学生的创作欲望,了解怎样用线条在画面上构图,掌握联想的基本方法。引导学生如何巧妙地利用随意形,添加出生动有趣的形象。培养学生自主学习的能力。

1、学生每人画一张添画。

(1)在作业本上随意画线,注意疏密关系。

(2)利用自己画好的线条进行联想添画,用色彩突出添画的形象,完成一幅有趣的画。

2、学生作画教师巡视指导。

提出作业要求目的在于让学生自由、大胆地创作,培养学生有意识地选择颜色的能力,让学生有计划、有步骤的完成作业。教师通过星级来评定作业,让每一个学生积极、主动参与,这积极大的提高了学生的创作热情和学习积极性。

学生完成作业后,先让学生自评,然后小组内互评,各小组推选出构图好,想象丰富,色彩鲜艳的作品。教师拿出好的作品讲评优良,分析学生作品中的创新表现内容。

通过自评,互评让学生充分认识到自己的优点与不足,以便在今后绘画中有所提高,在评价过程中引导学生大胆自由的表现,培养他们的合作精神。

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