教学计划应当根据学科特点和学生群体的实际情况来进行个性化设计。以下是小编为大家整理的教学计划范本,希望对大家的教学工作有所启示。
多媒体教学设计大全(18篇)篇一
本节课主要讲解多媒体作品中图形、图像的特点及数字化表示。本节课的知识点较多,主要偏重于是理论学习,同时,通过学生亲身体会,使学生了解到多媒体图形、图像的巨大魅力。
由于学生已经学习过多媒体技术的概述部分,本节课是对多媒体技术的一个延伸,学生学习已有一定的基础,因此,培养学生进一步理解图形、图像在多媒体技术和日常生活中的重要地位。
(一)知识与技能:
1.深入体会图形、图像的视觉意义和在表达信息时的效果和特点。
2.理解图形、图像的数字化原理。
(二)过程与方法:
探索理解图形与图像的区别和联系。
(三)情感态度与价值观:
1.激发学生学习图形、图像的兴趣,形成良好的学习态度。
2.学会自主学习的方法、养成终身学习的习惯。
重点:图形与图像的区别。
难点:理解图形、图像的数字化原理。
(一)导入。
通过上节课的学习,同学们对多媒体的概念及特征有了一定的了解,今天我们学习有关图形和图像处理的一些知识。
(二)教课教学。
利用多媒体作品表达意图时,图形、图像有着特别的魅力:生动、直观、形象。
图形、图像的数据远比文本的数据量大。
思考:视频的数据量呢?
我们能体会到图形和图像在传递信息方面的优势,所以我们不仅要学会利用图形和图像表达意图。同时也要能利用图形、图像充分地展示主题,又能启发人的思维,引起共鸣,这正是图形、图像的视觉意义所在。
图形、图像的数字化表示。
数字化表示:指计算机用二进制编码(0、1)的形式表示。
模拟图像与数字图像。
日常所见的照片、图片等称为模拟图像,计算机中用二进制表示的是数字图像。
模拟信号波形和数字信号波形:
图形与图像的区别:
图形(矢量图):模型化、抽象化、线条化。由简单的点、线、圆等基本元素组成的图。
图像(位图):是物体真实影像的再现。通过照相机、摄像机、扫描仪等设备获得的实际景物影像。
矢量图(p.26)的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。
位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。
图形、图像的数字化原理:
数字化过程主要包括:采样、量化和编码。
采样:一定面积内取多少点。
量化:按一定位数归并采样点信号。
编码:用二进制数表示上述信号。
(三)上机实践。
任务一:比较数字图像与模拟图像。阅读材料三和材料四,并完成下表:
特点。
模拟图像。
数字图像。
处理速度。
相对较快。
相对较慢。尤其在机器性能不是很高时。
灵活性。
相对较少,往往只能进行简单的放大、缩小等。
方式比较精确、灵活。
传输速度。
由于以实物为载体,受外界因素的制约,传递相对困难。
以电子数字为载体,传输较便捷,尤其在网络普及的今天。
再现性与可保存性。
保存性较差,复制较困难,复制时受诸多条件的影响均会呈现不同的效果。
可长期保存,复制容易,不会因保存、传输或复制产生图像质量上的变化。
任务二:将素材文件夹“多媒体作品的图像图形”中的图形打开,并逐步放大后观察,完成下表:
位图图像。
失量图形。
特征。
能较好表现色彩浓度与层次。
可展示清楚线条或文字。
用途。
照片或复杂图象。
文字、商标等相对规则的图形。
图像缩放结果。
易失真。
不易失真。
制作3d影像。
不可以。
可以。
文件大小。
较大。
较小。
常见格式。
bmp、jpge、tiff、gif、psd。
eps、xdf、ps、wmf、swf。
失量图形与位图像的比较。
(四)课堂小结:
本节课我们了解了模拟图像与数字图像以及图像数字化的原理及方法,还知道了数字图像可以分成失量图与位图以及它们各自的优缺点及用途,为我们以后的图形、图像处理打下一定的基础。
(五)课后拓展:
查阅相关资料,了解不同格式的图像、图形的特点,并完成下表。
格式。
优点。
缺点。
综述。
bmp。
gif。
pcx。
tiff。
tga。
dxf。
jpg。
pdf。
常见图形、图像的格式与特点。
多媒体教学设计大全(18篇)篇二
提要:当今社会科学技术突飞猛进的发展,信息交流勃蓬兴起,教育(-雪风网络xfhttp教育网)现代化的脚步也越来越快,多媒体教学也走进了校门,进入了课堂,大促进了学校教育(-雪风网络xfhttp教育网)教学现代化的理论与实践发展。体育教学作为素质教育(-雪风网络xfhttp教育网)的重要组成部分,理应充分合理用这一先进的教学手段,提高教学质量,使学生的身体素质得到全面的发展,为终身体育打下坚实的基础,同时适应新课程对我们的教学要求。
关键词:多媒体教学新课程标准终身体育。
所谓的多媒体教学,具体地说,是指在以班级形式授课的课堂教学中,在继承传统教学手段中的合理基础上,恰当地引进现代化教学手段,使二者有机地结合,各展所长,相辅相成,促成教学效果的最优化。
应该指出的是,这里所说的多媒体是以计算机为中心的多媒体技术,而不是将几种媒体简单的组合,如把幻灯、投影、录音、录相加以组合。今天的多媒体技术是以计算机为中心,把语音处理技术、录像处理技术、视觉处理技术都集成在一起。显然,这与原来媒体组合方式是完全不一样的。
(一)新课程标准对体育教学的要求。
现代新型的体育与健康课程不是原来的体育加上原来的健康体育课合并的一门新的综合课程,而是更加强调体育课以促进学生的身心健康发展为根本目的,扎扎实实地健康第一的指导思想,关注学生如何通过身体活动,去实现健康目标。它重视的是如何通过这门课程的教学,不仅使学生掌握基本的运动技能和增强体能,而且使学生全面的发展。实际上,体育与健康课程强调将课程的教学与人的培养紧密地联系起来。多媒体教学作为一种新型的教学手段运用到体育课堂教学中去,是体育课堂教学形式的一次突破。从授课形式方面看,是对过去体育课堂教学形式的补充和完善,它标志着体育教学向多元化立体方向发展;从教学内容方面看,课堂教学丰富多彩,摄取知识的领域广阔了;从学生的角度看,学生上体育课的兴趣提高了,收益面宽了,学习技能更形象,更生动,感觉体育也重要了;从教师角度看,授课形式多样了,难度增加了,教育(-雪风网络xfhttp教育网)设计面广泛了。正如1994年美国教育(-雪风网络xfhttp教育网)部在题为《用技术来支持教育(-雪风网络xfhttp教育网)》的报告中所指出:“教育(-雪风网络xfhttp教育网)技术作用的发挥,可以促进教育(-雪风网络xfhttp教育网)的改革,可以突破诸如学时、课程、专业以及年级的限制。”
(二)运用多媒体优化体育课堂教学的重要作用。
1、有助于学生建立正确的动作概念,激发他们的学习热情。
传统的体育课堂教学方式,主要是教师边示范边讲解。而学生对于一个新的动作的形成,必须通过“听”、“看”来感知技术动作过程。教育(-雪风网络xfhttp教育网)心理学也同时告诉我们,知识的掌握是在对知识感知的基础上理解其实质性的意义,从而领会知识,也就是说“看”是小学生的主要信息来源,这也同时要求我们体育教师在讲解体育技能动作时,必须把示范动作做的相当规范,否则就会直接影响学生学习的效果。而在现实中体育教师因年龄,自身的身体素质等原因,不可能都有很高的技术水平和示范能力。利用现代的多媒体教学技术,把世界上优秀运动员的规范技术介绍给学生,便能有助于学生建立正确完整的技术概念,较好地掌握技术动作。同时多媒体技术生动活泼,新颖多样,能够创设出较好的情境和情绪体验,引起并保持学生的注意力和兴趣,从而也就无形中激发了学生的学习热情,调动起学习的积极性。
2、有助于教师采用正误对比的。
[1] [2] [3]。
多媒体教学设计大全(18篇)篇三
海南省九年义务教育中小学信息技术七年级(下册)第一章《信息的整理和展示》第三节《添加多媒体和设置效果》的第一课时内容:添加图片,音频和视频。
教学目标:
1、知识目标:让学生掌握添加图片,编辑图片以及添加音频和视频的操作方法,懂得得根据主题添加相应的图片和多媒体文件的制作技巧。
2、技能目标:学生通过使用多媒体编辑,整理和展示评价,培学生的观察能力,辨析能力,审美能力和操作技能。
3、情感目标:通过创建不同主题的演示文稿,使学生热爱生活,善于观察生活,培养学生生活情趣和崇高的思想情操。激发学生爱科学,学科学,用科学的兴趣,树立学生勇于探索的精神。
1、如何单击图标添加内容(图片、声音和视频内容)。
2、如何根据主题和文本内容选择相应的多媒体内容。
教学难点:
1、了解各项内容添加操作的关键步骤。在查找范围内查找图片或声音和视频文件。导入和播放方式的处理。
2、从评价作品中领会如何添加图片,声音和视频来突出主题和有关文本内容,达到最佳效果。
直观比较引入法;任务驱动教学法;自主学习,合作探究教学模式。
提供四个编辑文字的主题演示文稿(雷锋,母校,万泉河,nba);搜集下载有关主题内容的图片,声音和视频素材存放在电脑桌面上。软件和硬件准备由赛场提供。
一课时,(第三节内容计划用两课时)
1、大家在前面已经学习了幻灯片制作和放映,懂得创建有文字的主题演示文稿。那么,我们来欣赏一下这种有文字的主题演示文稿。
2、现在老师再放映另一个同样主题的演示文稿(播放“雷锋”演示文稿),请大家欣赏。——你觉得演示文稿跟前面的相比,你们更喜欢哪一个呢?为什么?(谁来说说——哦,你来——第一个只是编辑文字,第二个有文字之外,还有什么?添加多图片,音乐,视频等多媒体)
(小结)说得很好,要制作一个完整有效果的演示文稿,除了编辑文字之外,还要添加图片,声音和视频等多媒体和设置效果。如何添加多媒体呢?这就是我们这节课要学习的内容。请大家打开课本12页。
(投影) 添加多媒体
好,老师在电脑桌面上提供了四个文字的主题演示文稿,有nba、爱我母校、雷锋、万泉河,你可以选择你喜欢的主题.打开其中的一个,同时打开它有关的素材文件夹了解一下(学生打开选中的演示文稿,素材及有关图片。)
1、插入新幻灯片,显示插入按钮图标。
(谈话)要添加多媒体内容,需要插入有内容版式的新幻灯片。如何插入这种新幻灯片呢?课文介绍了一种方法,请同学们看课文第一句话,(老师读一读)
(1)老师用课文中的.方法演示一下。(打开“万泉河”)
一边讲一边操作:单击任务窗口中的内容版式。而任务窗口可以在菜单栏中“格式”选择“幻灯片版式”获取。右侧就显示出幻灯片版式的任务窗口。单击这个内容版式右侧按钮。选择“插入新幻灯片”子菜单,在刚才的那张幻灯片后面就插入了一张新幻灯片。
——如果你想插入任何一种版式的幻灯片,就单击它的右侧按钮插入。
(老师边讲边插入两三张不同版式幻灯片,其中有文字内容版式)
(2)为什么要插入有内容版式幻灯片呢?
(因为有内容版式的新幻灯片附带了图标按钮,就能单击图标添加内容,——如果新幻灯片没有显示按钮,或者新幻灯片要更改另一种版式,就在你要选的版式上单击,插入按钮就显示出来了。)
(3)现在大家给演示文稿插入有内容版式的新幻灯片。
2、完成任务一;探究添加内容的方法。
(谈话)接着下一步,我们来单击图标添加内容。
(1)(投影)
任务一:根据主题和文本内容,用三张新幻灯片,单击图标分别添加图片,声音和视频。(3分钟)
大家就利用提供的素材,,对照课文和投影,完成这个任务。
(投影)
操作步骤参考,留意括号里的关键步骤。
图片:“插入图片”按钮—对话框—(查找图片)—选择图片—插入
视频、声音:“插入媒体剪辑”按钮—对话框—导入(查找视频声音文件)—选择剪辑—确定(播放方式)
(2)老师检查一下,
这位同学上来单击图标给雷锋主题演示文稿添加一张图片?——学生操作完成回到座位后,
提问:你们认为关键步骤是什么?
(查找图片位置—投影显示)
这位同学演示一下插入视频的操作?——学生完成回到座位后
提问:插入媒体剪辑的关键步骤呢?
投影也已显示:“导入”和“播放 方式”这两个步骤是关键。如何导入呢?(单击“导入”键,查找文件,双击或者选择后添加,就把文件导入到媒体剪辑中,完成导入的操作。)
音频的插入步骤同添加视频是一样的。这里不再作分析。
(3)如果不用单击图标插入的方法,还有别的插入方法吗?
利用菜单栏中的“插入”也可以添加来自文件中的图片,影片和声音。对于图片文件用“复制或剪切+粘贴”在ppt中也能添加,特别在修改时常会便用这种方法。
3、完成任务二,修改美化作品,掌握如何利用添加内容制作主题演示文稿。
(1)(投影)
任务二:修改美化主题演示文稿,如下要求提示仅供参考。(7分钟)
1、根据各张幻灯片的文本内容添加相关的图片,力求图文统一。
2、编辑中有某张幻灯片要添加两张图片或多张图片。力求版式多样。
3、需要编辑的文字要求进行设置?力求字体,字号,颜色有个性。
4、能否将声音设置为演示文稿的背景音乐?(自定义动画)
5、能否将演示文稿更改设计模板,设置动画方式?p15要求量力而行。
大家就用上面学习的添加方法,根据任务要求,继续修改完善自已的主题演示文稿,达到合理协调,美观生动的最佳效果,这个环节大家可以自行组织小组,组员相互讨论合作。
播放背景音乐——万泉河音乐
(2)学生操作创建,老师巡视指导(可以指导模板的内容和背景音乐的操作)。
4、作品展示评析。(两个作品,每个五分钟)
好了,大家停下手中的操作,现在老师选出一位同学的作品展示一下,由这位同学亲自来一边放映一边介绍你在哪个地方进行了哪些操作。
(1)学生边单击放映边介绍在哪个地方选用了什么版式。添加了什么内容。——好,请回到自已座位。
(2)师生集体评价。
a、你能说说这个演示示文稿好在哪些方面?
——编辑了文字,添加了图片,声音和视频,还对图片进行编辑,图片和文本在内容上尽量保持一致。
b、老师点击某一张有图片的幻灯片。编辑效果怎么样?有哪些不足的地方?
文字编辑怎么样,图片编辑如何。
(有个性,艺术感强,还设置了动画)
文字跟图片搭配怎样。
(合理,没出现图不对题,图不对文的现象)
图片和版面的搭配怎么样(协调,不大不小,)
声音或视频幻灯片放的位置是否恰当?声音能不能修改为背景音乐?
c、 出现了问题,我们该怎么修改完善呢?
(谁有新的建议吗?)
(老师有个建议:在这里怎么怎么,这样效果好不好?)
(过渡)好,大家再来欣赏下一位同学的作品。展示评析同上。
添加背景音乐
(1)如果需要这个声音作为若干张的背景音乐持续播放,如何添加这种背景音乐呢?
(演示)(选择学生任意一个主题演示文稿)右击小喇叭——“自定义动画”——(声音效果下拉框—效果选项—“播放声音”对话框“效果”中“停止播放”(数字)—确定。声音就能在设置的范围内持续播放。
(2)放映观看 ——请大家对自己的演示文稿进行背景音乐设置
通过这节课,我们学习了应用单击图标和菜单栏中的“插入”这两种方法添加多媒体内容,利用多媒体内容来制作不同演示文稿,感受到生活的丰富多彩。
只要我们能够积极参与,勇于探索,团结合作,我相信——许许多多的美好画面一定会展现在我们面前,走进我们的生活。
大家回去完成两道作业,,
(投影) 课外作业:
1.在你的作品上,分别添加表格、图表和组织结构图。
2.继续完善你的作品内容和效果。
多媒体教学设计大全(18篇)篇四
教材分析:
本课是闽教版六年级信息技术教材的第一课,其内容主要是介绍多媒体。多媒体技术作为当今信息技术领域最活跃的技术之一,是学生必须了解关注的。教材以媒体的定义为基础,介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践的环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有着不可忽视的作用。
学情分析:
1、六年级的学生对文字、声音、图像、动画、视频已经非常熟悉,但是他们并不明白这些就是媒体,对媒体与多媒体的意义了解并不透彻。
2、大多数学生进入计算机教室就喜欢动手操作,对于理论知识的学习时常感觉很枯燥。
教学目标:
1、知识与技能:
让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义;让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征;了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。
2、过程与方法:
使用任务驱动的方法,通过一些小组讨论,让学生可以自己解决一些学习上的问题,这样也能加深学生对知识点的了解,此外通过小游戏让学生体会多媒体的优越性。
3、情感态度价值观:
在教学过程中重视与学生的情感交流,对学生的进步进行表扬,关注学生的情感。
教学重难点:
1、教学重点:
了解媒体和多媒体的特征。
2、教学难点:
了解媒体的数字化和存储。
教学方法:
讲授法;
游戏学习法;
自主学习法;
讨论法。
教学过程:
一、趣味导入,激发兴趣。
用课件展示几种典型的媒体实例:
1、文字媒体:甲骨文。
2、图片媒体:大运会赛场。
3、声音媒体:歌曲《鲁冰花》。
4、动画媒体:动画片《玩具总动员》的片段。
【设计意图】富有趣味性的导入,可以集中学生的注意力,调动学生的学习积极性,使学生在情境中主动、积极地接受任务,从而乐学、好学。
二、自主探究,合作交流。
1、认识媒体。
师:随着社会的发展和技术的进步,人们越来越方便地使用媒体,请同学们以小组为单位结合生活中的实例,阅读书本p2—3,了解、讨论媒体的应用。
生回答,媒体的作用有哪些;结合具体实例说说自己常使用的媒体。
游戏:你比我猜。
分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(排球、超人)。
请学生回答,引出媒体的分类和概念。
第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(熊猫、海宝)师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。
2、认识多媒体。
(1)认识多媒体的定义。
师:请同学们自学书本p4第一段,思考组成多媒体的元素,理解什么是多媒体。
学生通过自学及总结,得出:将文字、图像、声音、动画等媒体融为一体,形成了多媒体。
(2)认识多媒体计算机。
请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。
(3)了解媒体数字化。
学生发表自己的看法。
师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。
【设计意图】这一部分是本课的重点,主要分成两部分内容,通过学生的自主探究、合作交流达到获取知识和掌握技能的目的。学生获得了探究的主动权,我让学生先自主学习,然后小组讨论,最后再组间交流,最终达到分享信息的目的。
三、归纳总结,巩固加深。
教师对课堂内容进行总结,对课堂的重点和难点进行概括总结,并提醒学生一些需要注意的事项,对课堂要求是否达到进行判断,对一些掌握得比较不好的知识点,可以进行适当的巩固。
【设计意图】归纳总结,有助于学生对知识点的记忆。
多媒体教学设计大全(18篇)篇五
1、学会认识13个生字,会写6个生字。
2、正确、流利朗读课文。
3、争着让你自己也拥有让全家人喜爱的小手。
认识生字,会写6个生字。
争着让你自己也拥有让全家人喜爱的小手。
教学过程 :
一、看图激趣揭题。
二、初读课文。
1、师范读。
认真听一听,边听边想全家人为什么喜欢兰兰画的小手?
2、初读课文。
(1)自读课文读准字音。
(2)找出课文中的生字,多读几遍。
出示带拼音的生字检查正音。
(3)找一找、标一标有几个自然段。
(4)读通课文,选择你最喜欢的自然段读一读。
(5)师生正音。
三、生字教学。
1、合作学习生字。
2、交流学习方法。
3、用词语巩固识字。
四、写字教学。
看着。
1、师范写。
2、生描红交流。
3、声练写。
五、第一二自然段教学。
(一)第一自然段教学。
1、指导长句的朗读。
2、用喜欢说一句话。
3、读出喜欢的语气。
(二)第二自然段教学。
1、人人都喜欢兰兰画的这张画。读一读第二自然段,你读懂了什么?
2、再读一读找一找从哪些词句中看出爸爸喜欢这一幅画?
加手势朗读课文。
3、兰兰不明白爸爸为什么喜欢,会怎么问?
问句的指导。不明白的语气指导。
教学过程 :
一、复习巩固生字。
二、第3——6自然段的教学。
自读全文。指名读一、二自然段。
(一)第3——5自然段教学。
1、你们想一想为什么全家人都喜欢兰兰的画呢?
板书:爸爸拿拖鞋。
妈妈洗手绢。
姥姥挠痒痒。
2、你们想和兰兰说什么话?原来你们也喜欢兰兰,读的时候比一比谁读的最喜欢兰兰。
(二)读最后自然段。
1、你们明白了全家为什么喜欢这一幅画,兰兰也明白了。她会说什么呢?
2、指导朗读明白了的语气。
3、兰兰长大后,会帮家人做那些事情呢?
4、那你会帮家了做什么事情呢?
三、写字教学。
画笑兴会。
1、师示范。
2、生描红交流。
3、生练写。
四、全文朗读。
五,拓展教学。
多媒体教学设计大全(18篇)篇六
1、学会本课的生字新词。
2、引导学生联系课文内容理解词语。
3、理清课文的脉络,整体感知课文的内容。
一、揭示课题。
1、导语:同学们,随着科学技术的不断发展,在我们的生活中又走进了一位新朋友。他简直是无所不能,既能给我们的生活增添无穷的乐趣,又能在我们的学习生活中给与莫大的帮助与支持。你们知道这位时代的骄子是什么吗?对!就是电子计算机。
二、检查学生预习情况。
1、反馈生字词的预习情况。
具体要求:请一个学生或者小组汇报的形式,谈谈自学生字词的收获。
(1)自读课文,找出课文中的生字,说说应该注意什么?
(2)再次朗读课文,联系课文内容,结合字典中的解释,理解课文中词语的含义。
繁衍:逐渐增多或增广。
角色:本来比喻生活中某种类型的人物,课文中把电子计算机比作人,说明计算机已经成为人类社会中不可缺少的东西。
信息:在日常生活中,它可以理解为“音信,消息”;在科学研究中,它指的是用符号传送的内容,而这些内容是接收符号者事先不知道的。
传真:通过有线电或无线电装置把照片、图表、书信、文件等的真迹传送到远方的通讯方式。
信息高速公路:指电脑与电脑连接起来形成的电脑网络。
2、检查学生朗读课文的情况,指名分段朗读,集体纠正读音。
3、课前,同学们都阅读查找了有关电子计算机和多媒体的有关资料。哪个同学愿意举例说一说电脑在生活中的用途呢?(组织学生交流搜集的有关资料。)。
三、自学课文,初步了解课文的内容,理清课文的脉络。
1、自由读课文。思考:预习中向我们提出了哪些问题?你能试着在课文中找出相关的答案吗?(预习中给同学们提出了四个问题:什么是多媒体?多媒体与计算机有什么关系?课文向我们介绍了有关多媒体的哪些知识?你对电子计算机越来越“神”是怎样理解的?)。
2、学生分小组讨论,试着解决问题。
(1)多媒体指的是能够传递信息的物体。
(2)目前,具有多媒体功能的电脑设备已经走入了寻常百姓家。人们可以使用它看电视、听广播、打电话、发传真、看vcd、听cd、唱卡拉ok……还可以在家中上网。
3、指导学生分段,归纳段意。
(课文的2——5自然段向我们介绍了多媒体与计算机的知识。)。
追问:课文的一、六自然段分别向我们介绍了哪些知识?
(第一自然段简单地向我们介绍了计算机发展的历史进程以及重要的地位。第六自然段讲的是计算机的技术将会发展的非常迅速,而且会越来越“神”)。
4、再次朗读课文,目的在于让学生进一步理清文章的层次。
四、作业。
1、书写本课的生字新词。
2、激发学生热爱科学、主动学习的兴趣。
3、学会运用举例说明的方法。
一、深入学习,理解课文的内容。
1、将学生分成学习小组,以小组为单位自学课文。把自己感兴趣的问题或者不懂的问题记录下来。
2、引导学生将各组提出的问题筛选、分类,归并成几个大的问题,请学生写在纸上,投影出示。
可能出现的问题:
(1)第一台电子计算机是怎样诞生的?
(2)人们为什么把电子计算机称为“电脑”?
(3)多媒体是怎么回事?有哪些功能?
(4)电脑与计算机有什么关系呢?
(5)计算机越来越神。她会神到什么程度呢?
3、选择自己感兴趣的问题,再次深入默读课文,进行独立思考。然后与组内的同学进行交流。
4、汇报解决以上的问题。
思考题一。
学生甲:世界第一台电子计算机于1946年诞生于美国华盛顿的史密森博物馆,她的名字叫“埃尼阿克”
学生乙:我想介绍我查找的一份课外资料。世界上第一台计算机发明于二战之中。因为它是为美国海军绘制弹道图用的。它有半个足球场那么大,里面含有500英里的电线,是用电磁信号移动机械部件。它的运行速度很慢,3——5秒运行一次,适应性也很差,只适用于专门的领域。他只是一台普通用途的计算机。
学生丁:短短几十年里,计算机已经奇迹般地繁衍了四代。第一代是使用真空电子管运行的计算机。十一年以后,就出现了第二代晶体管计算器。七年后,又更新产生了第三代集成电路计算机。十年后,又发明了现在较大规模集成电路计算机。几十年的时间,计算机有了如此大的发展,而且一次比一次先进,一次比一次用途广泛。以至于成为现代社会的天之骄子。
思考题二。
学生甲:在发明之初,计算机确实是用来进行计算的机器。用它进行比较复杂的数学计算。但是,随着科学技术的飞速发展,如今电子计算机早已经不单纯地运用在计算方面了。科学家们把计算机做成像人的大脑一样的机器,迅速的对外界传来的信息做出相应的判断和处理。因此,人们把它称之为电脑。
教师追问:通过你对电脑的了解,你能说说电子计算机可以做那些信息处理吗?
学生丁:电子计算机可以帮助人们进行各种数据的存储,可以进行文字处理和表格处理,还可以进行图片、动画……处理。
教师小结:电子计算机的功能可真多,真不愧“电脑”的称呼呀。
思考题三。
学生甲:媒体指的是能够传递信息的物体。过去,媒体传递信息的功能比较单一。例如电话之能够传递声音,电报只能传递文字信息。当今人们希望有一种具有“十八般武艺”的设备,能够传递多种信息。这样的设备被称之为多媒体。
学生乙:作者运用中国的“媒人”的作用来举例说明了什么叫媒体,形象生动,通俗易懂。
教师追问:在你的家庭中有哪些多媒体呢?
学生丁:可以看电视、听广播、打电话、发传真……还可以上网……现在还有许多的多媒体家庭中还没有,但是我相信在不久的将来一定会有的。
思考题四。
学生甲:作者通过人体各种器官与大脑的关系的阐述,说明了电脑与多媒体的关系正如人的大脑与各器官的关系一样。
学生乙:作者在这里运用了比喻的说明方法。把电脑比成了“司令部”,说明了电脑与多媒体的关系,使我们了解了电脑的重要作用。
思考题五。
学生甲:电子计算机发展的速度相当快,差不多每十年就产生一代新的电子计算机。计算机的发展会越来越神。
学生乙:具有多功能的电脑的用途非常广泛。作者运用了列举的方法,使我们更加清楚地了解了电脑的重要作用。
学生丁:多媒体电脑功能巨大。作者运用了一句谚语概括地说明“秀才不出门,尽知天下事”。这句话告诉我们只要拥有一台多媒体电脑,不用走出家门,就能够了解天下发生的一切事情。
5、再次朗读课文,体会文章的内容。
二、思维拓展练习。
1、同学们,通过刚才的学习,我们对计算机发展的进程有了一定的认识与了解。那么,随着科学技术的不断发展,社会的不断进步,计算机能够神到什么程度呢?请你展开大胆的想象,设计出新型的电脑。把自己的设计方案及草图画在纸上。
2、朗读课文。汇报交流。
多媒体教学设计大全(18篇)篇七
(简单介绍张思德)。
这节课我们就来学习这篇著名的讲演稿――《为人民服务》。(板书课题)。
二、质疑解决词语和句子。
1.请同学们默读课文,边读边画出不理解的词语,通过小组讨论或自己查字典解决。小组中解决不了的提出来在集体共同解决。
1)我们先按自然段的顺序来读一读课文,注意读准字音。(重点“彻”、“炊”的读音)。
2)大家觉得有哪些词语的意思需要提醒电视机前的同学们注意呢?
(学生结合资料汇报以下词语的意思:法西斯李鼎铭司马迁精兵简政)。
2.同学们在读课文的过程中,觉得哪些语句不好读、不容易读懂呢?请你和旁边的同学把这样的句子找出来互相读一读,把它读通顺,然后说说你都读懂了什么。
3.交流汇报。
重点读懂读通以下几句话:
“我们这支队伍?”完全就是百分之百的,除了为人民服务再没有别的目的;彻底就是贯彻到底,就是不管在什么时候,不管做什么工作,都应该为人民谋利益。
“人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛”固是本来的意思,或是有的的意思。这句话是说,人总是要死的,但死的意义有不同,有的比泰山还重,有的比鸿毛还轻。
“我们都是来自五湖四海?”“五湖四海”是指全国各地,这句话是说,我们来自全国各地,为了人民的解放走到一起来了。
“但是我们想到人民的利益?死得其所”,死得其所,就是死得有意义,有价值。这句话是说,我们是为人民的利益而死,死是有意义有价值的。
三、细读课文,理清层次。
1.大家读懂了这么多词语和句子的意思。那么这篇课文中心议论的是什么?
多媒体教学设计大全(18篇)篇八
(二)过程与方法。
课前准备:制作一个有关多媒体基础知识与应用的内部教学网站,让学生可以在学习过程中清晰地知道教学的内容、练习的要求等等,也可在学习遇到困难时查阅,同时也能通过网站提供更多的例子和学习资料,有利于学生课堂和课后的自主学习。
2.能辩证地从多角度去分析和评价多媒体作品,学会欣赏优秀的多媒体作品,并能从中受到启发,指导自己的学习实践。
3.激发学生创作的欲望,鼓励原创,体验作品创作中的艰辛和乐趣。
多媒体作品制作要求:
画出作品的结构图,并用箭头表示各内容间的转向关四、准备素材(将搜集到的资料进行整理加工)。
你使用了那些方法对搜集到的资料进行整理加工?如果是在网上下载的请注明下载该素材的网址,原创作品请注明使用的软件和参考资料。谈谈你准备和获取各种素材的经验。
你使用了那种多媒体创作工具来编制作品?___________________________它有什么特点?具有怎样的功能去体现你的创作意图?六、经验交流,推荐作品请你推介一下你的多媒体作品。你觉得还有那些方面有待改进?你希望得到的作品评价:
通过本章的学习和多媒体作品的创作,你有哪些收获?
多媒体教学设计大全(18篇)篇九
因为多媒体教学在教学功率和作用上呈现出的传统教学所不行比较优势,近五、六年来在各种教学系统中得到遍及重视。高校教学要想在现代化教学中占有一席之地,不光要变革教学内容以习惯年代展开的请求,并且要选用领先的现代化教学手法。
学习进程是大家运用各种感知才干知道客观国际的进程,在教学进程中运用多种感观影响手法,以便使学生形成完整而结实的表象,这是现代讲堂教学手法所寻求的方针。多媒体教学就是使传统的电化教学手法有机的联系起来,经过不断改换的大屏幕,制造精巧的画面,形象直观的论述,丰富生动的信息,比起黑板上的粉笔字要生动有趣得多。
榜首,它使一些在传统教学手法下很难表达的教学内容或无法观察到的景象能形象、生动、直观地显现出来,然后加深学生对疑问的了解,进步其学习积极性。
第二,它能大大添加讲堂信息量,进步教学功率,变成处理学时对立的主要途径。
第三,能充沛展开网络优势,将授课内容上网,为学生的课外学习供给教导。
第四,运用多媒体课件教学,可以集中整体老师的才智与教学经验,使教学内容愈加规范有序。
第五,可免除老师上课时板书的劳累,而更多地留意讲堂教学内容的安排和教学。
多媒体教学通常是经过多媒体软件制造的多媒体课件参加讲堂教学活动来完结的。现在多媒体课件的运用方法主要有两种:一种是适用于以老师为主体采纳讲堂教学方法的多媒体教室的运用形式;另一种是在网络教室中运用多媒体课件展开教学,学生可以直接参加教学活动进程的网络教室运用形式。多媒体教学的要害是多媒体课件的开发,制造多媒体课件大体分以下几个进程:
1、需求和可行性剖析。在制造课件时首要要从研讨教学内容和教学意图人手,依据教学内容的特色和教学意图请求,教学对象的`状况来断定采纳课件教学的必要性,以及什么样的课件制造方法可以完结特定的教学使命。
2、教学规划。在断定了教学内容和运用什么样多媒体课件制造方法后,就可依据教学使命的请求和选用的多媒体课件制造软件的特色,构思、规划整个教学进程中选用什么样的教学计划、教学形式和教学策略。
3、课件结构规划。依照教学计划的请求,在表现教学形式和教学策略的根底上,对课件中的显现方法,阅读次序、层次结构、跳转联系等内容进行整体结构规划。
4、材料预备。材料是多媒体课件的根底,课件制造离不开材料的预备。结构规划完结后其主要的作业是依据教学内容和整体规划的请求,收集、预备、收拾和制造材料。多媒体材料包含文字,声响、图形、图画、动画、视频等。
5、修正组成。它是依照结构规划的请求,用预备好的材料进行课件制造的详细进程,前面的课件规划预备作业经过这一进程终究得到执行,是课件制造的要害期间。修正好的课件经过测验、修正终究成型用于教学。
现在大多数校园运用多媒体课件进行教学的时刻不长,多数老师的计算机操作才干和课件制造水平还不高,课件材料的堆集预备还不充沛;校园给予老师制造更高水平的课件的技能条件有限,材料制造的技能设备还不到位;而帮忙老师制造课件所需求了解各种多媒体软件的专业技能人员,还需求引入和培育;校园的多媒体教学还有待进步,详细应抓好以下作业:
1、对老师进行制造课件技能训练。要依据老师的实际状况,分初级、中级、高档三个规范进行训练。三个规范训练的内容分别是:(1)初级训练是使老师能娴熟运用计算机、投影机、什物展台、扩音器、控制系统等设备;(2)中级训练是使老师了解多媒体教学手法,以便更快习惯这种教学方法,运用powerpoint编制课件:(3)高档训练方针是让老师进一步把握运用多媒体软件,创造高质量、契合教学规则的课件。
2、校园要加强多媒体及网络硬件建造,完善现代化教学软件根底。(1)除给老师配备多媒体计算机以外,校园还应添加数码照像、数码摄像、视频采集等课件制造设备,(2)校园的图书材料构成要习惯多媒体教学的需求,要更多的购进一些数字图书、音像材料为老师制造课件供给必要的材料;(3)充沛运用网络技能为教学效劳,在校园网上建造包含课件库、多媒体材料库,教学材料库;(4)引入或培育一支有较高硬件管理水平缓了解各种多媒体软件运用的专业技能部队,能娴熟保护和修理多媒体教学设备,帮忙老师制造材料或课件。
3、要鼓舞老师对教学课件进行开发研讨和运用。校园应拟定出一些鼓舞方针,如对运用克己的课件进行教学的老师,在作业量上添加系数的优惠方针等:展开根据校园网的网络教学研讨,每年对老师的课件进行评比,对优异的课件要按相应的优异科研成果给予奖赏。
多媒体教学仅仅老师授课的教学辅佐手法。要想制造高质量多媒体教学课件,不光要有较高的多媒体制造技能,还应深入研讨教学内容,领先的教学方法,学生的学习根底,学生的学习心思等内容,使多媒体教学可以依照教学对象的特色,选用领先的教学方法,完结教学计划和教学意图。因此在多媒体教学中应留意以下疑问:
1、课件仅仅是师生双方活动中的一种辅佐或弥补,多媒体多媒体教学课件教学要留意表现学生的独立思考才干和立异才干。在制造课件和教学时,要给学生充沛的幻想和思想空间,习惯个性化的教学请求,激起学生的主动性和创造性。多媒体课件要习惯展开个性化教学活动的需求,然后处理传统教学中难以处理的主要对立。
2、领先的教学手法不该彻底代替传统教学手法。板书,语言表述、表情和姿势、什物演示等讲堂上师生沟通的传统做法,仍然是有用的不行代替的教学手法,将多媒体与其他教学手法联系起来将会获得非常好的教学作用,只要老师和多媒体两方面的优势都发挥出来,才干到达一种完美的联系。
3、多媒体课件教学具有容量大、速度快、易操作、讲堂教学功率高的特色。但画面的切换不要太快,充沛考虑学生的思想水平缓思想速度。多媒体课件教学相同要清晰老师的主导作用和学生的主体作用,尽力树立“以学为中心”的教学形式,要留意引导学生展开研讨性、探索性学习。
多媒体课件教学,是将来教学的一个展开方向是教学走向现代化、科学化的有用途径,值得扩大和推行。
多媒体教学设计大全(18篇)篇十
内容提要:随着信息技术的飞速发展,多媒体技术迅速兴起,并逐渐进入课堂,将传统的课堂教学引入了一个全新的现代化境界。如何把握好制作多媒体课件的关键,对于促进课堂教学新模式的应用,对于加快学校教育现代化的进程有着十分重要的意义。本文从多媒体课件制作开发平台的选择、多媒体素材的搜集以及多媒体课件的设计等几个方面谈了作者在多媒体课件制作上的一些观点和体会。
随着信息技术的飞速发展,计算机在教学上的应用日趋广泛。现在许多学校都建成了校园网,并与internet连接,构成了全方位、多渠道、交互式的信息化教学体系。与传统的教学手段相比,多媒体课件辅助教学以其无可比拟的声光效果和眩人耳目的新技术赢得了广大师生的喜爱,教师也在课堂教学中获得了相应的成就感和荣誉感。人们对多媒体辅助教学软件的开发呈现出空前的热情多媒体已成为当前计算机在教育领域中应用的新潮流。多媒体技术是指以计算机为核心,综合处理文字、图形、图象、声音、动画以及视频等多媒体信息,并使这些信息建立起逻辑连接,以表达更丰富、更复杂的思想或方法,这些教学信息能够在短时间内作用于学生的各个感官,使学生产生一种前所未有的深刻的感受,使用多媒体课件辅助教学是一种较为理想的现代化教学手段。那么,要做好一个好的多媒体课件应该从以下几个方面入手:
首先,要选择合适的多媒体课件开发平台,掌握一定的相关软件的使用。
现代教育技术呼唤高素质的教师,有了计算机不是不要教师,而是对教师的要求更高,教师才是实施计算机辅助教学的关键。在信息技术飞速发展的今天,多媒体课件开发软件也层出不穷,如美国macromedia公司的专业级多媒体制作软件flash,authorware,自带高级语言和大量的函数;还有美国微软公司的office组件中的电子幻灯powerpoint等。要求普通教师精通计算机,熟练各种课件开发软件是不现实的,因此合理地选择多媒体课件开发平台显得尤为重要,选择多媒体课件开发平台应遵循以下原则:
1.功能强大。多媒体课件开发软件应具有所见即所得、媒体集成度高、各种特殊效果丰富且容易实现的特点。
2.容易上手。多媒体课件开发软件的操作应简单易用,必须使一个完全不懂程序设计甚至完全不懂计算机操作的教师在很短的时间内掌握使用方法。
3.兼容性强。课堂教学中要用到的素材千变万化,开发平台必须要兼容绝大多数的媒体格式,支持各种输入设备,能够采用所提供各种素材。
美国macromedia公司的flash和authorware软件适合于制作大型的教学光盘,电子商务,复杂的课件等,往往要经过较长时间的学习使用才能掌握。而一般的图文声像加简单目录跳转的报告方式的课件,用powerpoint制作不用编程只需轻点鼠标就可完成。因此,我认为对于刚接触计算机的教师来说,应该选择office组件中的powerpoint。powerpoint的操作极其简便,配套模板、素材丰富的“电子幻灯片”制作是powerpoint的最大特色。系统提供的模板和各种体贴的提示使你在几分钟之内就能开发出一个生动美观的多媒体课件。
其次,要多方位多渠道收集各种素材。
教学中的多媒体课件主要是利用现代化的教学手段来展示的。如多媒体教室,电脑网络等。素材的收集与制作,不管什么课件都需要有它的内容,象文字,图片,声音,动画或视频片段等等。这些都可说是课件中的素材。要想制作出好的课件与选择合理、生动、形象的素材是分不开的。而这些素材就要靠我们去不断的收集与制作,从报刊杂志,书籍,光盘书库、图库或声音库中可收集到许多对我们有用的.文字、图片和声音资料,从vcd和一些专业影视资料中可获取所需要的影视片段。随着互联网的快速发展,给人们提供了一个巨大的资源宝库,如能在上网时稍加注意,都可以得到许多有用的素材,尤其是从事政治、经济、法律、现代科技等方面教学工作的人士,往往可从网上获取到国内外最新的、图文并茂的素材资料,同时,通过百度、google等搜索引擎更能迅速地找到相关的各类资料,这些资料只要经过合理的整全,都能成为丰富多彩的教学课件。当然,多媒体素材准备的工作量是很大的,如果每次课件制作都要临时准备素材,常常就会有临时抱佛脚的感觉,而且每个人能够搜集的素材都是有限的,如果能够做到资源的共享,平时在素材的收集的时候,若能与其他教师多做交流,实现彼此间的素材共享,那就一定能够事倍功半了。
1.课件的可教性入手。
制作多媒体课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。所以,我们首先要考虑的是课件的教学价值,即这堂课是否有使用课件的必要。如果传统的教学方式就能达到良好的教学效果,就没有必要化费大量的精力去制作课件。
由于科目、专业的不同,课件不一定非要有复杂的编程和庞大的组织结构。多媒体课件可以说没有什么统一的规定和要求,如果能用几段文摘、资料,几幅图片或一小段视频动画程序来陈述问题、展示现象、说明原理,使学生更容易理解或接受,总之能更有效的达到教学目的都可以说是一个成功的课件,但如果在课件中能适当的利用交互功能加入目录跳转或让课件的内容在一定范围可随参数的变化而改变,则将会使课件变得更加生动,灵活。
2.课件的易用性入手。
一堂课的时间有限,不能使教师和学生把宝贵的时间浪费在课件的调试和控制上。因此,课件要提供一目了然的教学目标、教学步骤及操作方法,还要在能够脱离本机的其它计算机环境中运行。具体要注意以下几个方面:
(1)课件安装步骤简单,可以方便地拷贝到硬盘上运行。课件启动要迅速,不能让学生焦急等待,白白浪费课堂上的宝贵时间。课件要尽可能占据小的容量,一定要改变课件越大越好的错误观念,随着网络的日益发展,课件最好还要能方便地移植到网络平台上。
(2)友好的操作界面。在课件的操作界面上有指示明确的按钮和提示,主要应是鼠标操作,避免复杂的键盘操作,以免引起误操作;设置好各部分内容之间的转移,可以方便地在教学的各个章节之间跳转。
(3)课件运行要稳定。在课件中要尽量避免使用那些复杂的函数和容易引起歧义的按钮,如果教师执行了误操作,可以很容易地回到课程的主框架内,或重新启动,尽量要避免死机和出错现象,提高课件运行的兼容性和稳定性。
(4)应充分发挥交互作用。不能把课件做成从头放到尾的“电影”,要留给学生一定的思考余地。与其他教学媒体相比,多媒体课件的最大优点莫过于课件的交互性,这是它区别于其他教学模式的一个重要方面。因此,必须充分利用多媒体技术提供的多种输入输出功能,使多媒体课件具有很强的交互性。在制作课件时应适时地设计一些问题来让学生解决。
(5)课件要方便修改和扩充。一个好的课件要经过无数次修改才能成功,即使如此,在平时的教学中也会有不少新的修改和补充。因此要能够十分方便的修改和补充课件内容。这就要注意课件平台和媒体元素的选择,要尽量选用扩充、修改容易的开发平台。
3.从课件的艺术性入手。
如果一个课件的演示不仅能取得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,让人获得美的享受,说明它已具有较高的艺术性,这样的课件可以说是好的内容与美的形式的完美结合。当然,要做到这一点是很不容易的。不仅教师的美术基础要扎实,还要有一定的审美情趣。所以这一方面的要求也不宜过高。一般说来,在课件的制作过程中主要应注意以下几点:
(2)颜色的搭配要合理。课件要根据使用的环境而进行合理的搭配,在使用投影设备进行演示的教室里,尤其是当教室的光线较强时,课件内容应使用较为鲜明的颜色色,尽量使文字与模板背景明显区分开来,避免学生因看不清板书而无法正确理解课堂内容。这一点往往是最容易被忽视的,很多教师常常因为不注意这一点,而使制作的课件在电脑上演示时可以说是一个很好的课件,但一旦用在课堂上却达不到理想的效果。
(5)动画的运用要少而精。可以采用flash等软件制作的矢量动画或者是animator等制作的gif格式的动画,这样动画的体积通常很小,课件在使用的过程就能够很流畅,能够很好的渲染课堂气氛。
4.要多进行交流,博采众家之所长。固步自封,闭门造车方式在当今只会阻碍人的发展。
总而言之,一个多媒体课件应该以充分发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量为重心。在课件制作的实践中,只要肯努力钻研,还可摸索出更多的制作技巧,制作出更多图文并茂、形声俱佳的优秀多媒体课件,不断促进多媒体教学向前发展。
参考文献:
1.张卫红、张卫建《教育科学》2003年8月第4期。
2.张晓骊《中国教育报》2003年12月5日第8版。
多媒体教学设计大全(18篇)篇十一
联系自然界的生命活动,认识二氧化碳的重要性;。
通过课堂演示实验,了解二氧化碳的物理性质和用途;。
通过实验及实验分析,掌握二氧化碳的化学性质;。
联系生活实际,了解石灰石的用途。
能力目标。
学习通过实验认识物质性质的方法;。
提高实验探究能力。
情感目标。
联系生命活动,认识二氧化碳的重要性;。
通过对温室气体之一的二氧化碳的介绍,增强环境保护意识。
教学建议。
知识讲解指导。
1.二氧化碳的物理性质,建议以探索式学习为主,让学生根据实验现象,得出二氧化碳的性质,而不是教师先讲二氧化碳的性质,然后做实验验证给学生看。
2.讲授方法上,建议以谈话法为主,引导学生观察,与学生讨论每一点二氧化碳的具体性质。
3.对二氧化碳的化学性质,在强调不可燃性和与水反应生成碳酸的同时,单独列出二氧化碳的不可燃性和一般情况下不支持燃烧的性质,有利于学生理解灭火这一二氧化碳重要用途。
4.二氧化碳与澄清石灰水的反应,学生并不陌生。但不宜一次就讲到二氧化碳与碳酸钙反应得到碳酸氢钙,这样只会使难点集中,增加学生学习难度。
课堂引入指导。
方法一:近来地球上气温正在逐渐升高,什么原因使能地球气温如此变化呢?这就是二氧化碳在作怪。今天我们就来学习二氧化碳的性质。
关于二氧化碳性质的教材分析:
二氧化碳作为气态化合物对于学生而言并不陌生。无论呼入的新鲜空气还是呼出的浊气中都含有二氧化碳。虽然学生在现实生活中有了一些二氧化碳的知识,但都是零散的、不成系统的。通过这节教学,将学生头脑中已有的知识系统化、网络化。与前面的物质学习联系起来,织成知识网。通过本节的学习,完善并提高学生对二氧化碳在自然界、在生命活动中作用的认识。
在氧气、氢气后学习二氧化碳,从学习程序来说对学生并不陌生。如学习物质从物质的物理性质、化学性质入手,到物质的用途学习。物理性质主要学习色、味、态、溶解性、密度、熔沸点等内容。二氧化碳是学生比较熟悉的物质。教学中应发挥学生的主体作用,利用其熟悉的知识激发学习兴趣、提高学习信心,挖掘学生的主动性进行学习。
此节教学的重点是二氧化碳的性质知识的教学。教学中应充分利用化学实验对学生形成知识的重要作用。实验探究对激发学生学习兴趣、提高学生学习能力均有重要作用。
本节知识的教学难度不大,多数内容都为学生比较熟悉的内容,或在小学自然、初中生物学科中已经接触过的知识。教学中应充分意识到这一点选择教学模式和教学方法。
关于二氧化碳性质的教学建议:
充分利用化学实验在学生学习物质性质、形成化学知识的重要作用。利用实验探究式教学模式。
根据学校情况(生源、实验条件)不同,采用开放程度不同的实验探究法学习二氧化碳的性质。
采取小组讨论式学习模式。
联系实际生活、生产学习二氧化碳。
课程结束指导。
引导学生依据二氧化碳的性质,学习二氧化碳的用途从用途复习二氧化碳的性质。
课外实验指导。
二氧化碳性质实验有条件时可以用干冰来制备,这样能避免用盐酸与石灰石制它的氯化氢气的干扰,使学生对二氧化碳的物理性质、化学性质认识更清楚。建议补充二氧化碳溶解性实验,用u型管做,并为讲二氧化碳与水反应打下良好基础且过渡自然。
教学过程:
【引言】。
原来是二氧化碳在作怪。今天我们来学习二氧化碳。
在空气中,二氧化碳占0.03%,如果超过1%,就对人类有害处,4%~5%人会感到气喘头痛眩晕,10%的含量人就会窒息死亡。
【板书】第三节二氧化碳的性质。
一二氧化碳的物理性质。
【展示】一瓶二氧化碳的气体。
【演示】。
如图:两只纸口袋保持平衡,向其中一直口袋中倒入二氧化碳气体,观察现象。
【讲解】二氧化碳是一种无色无味比空气重的气体,在标准状况下,密度是1.977克/升。比空气重。刚才我们介绍的致人死亡的井的底部有较大量的二氧化碳,引起密度大,因此,难于扩散。
【提问】二氧化碳在水中的溶解性如何?举例说明。
【小结】通常状况下,1体积水中能溶解1体积的二氧化碳气体,压强越大,溶解得就越多,如:汽水、啤酒就是高压溶入较多的二氧化碳所形成的。如果将温度降低至-78.5℃(101千帕),气体二氧化碳就变成固体二氧化碳,俗称“干冰”,其含义是“外形似冰,熔化无水”直接变成二氧化碳气体。
【板书】二、二氧化碳的化学性质:
【演示】。
两支燃着的蜡烛都熄灭,且下面的火焰先灭。
【提问】由此实验可得出什么结论?
(学生回答后,老师归纳)。
【板书】1.一般情况下,二氧化碳不能燃烧,不支持燃烧,不供给呼吸。
(进一步解释上述事故的发生及蜡烛熄灭的原因)。
【讲解】在久未开启的菜窖,干涸的深井等处一定要防止二氧化碳含量过高而危及生命。
【提问】怎样测试菜窖里二氧化碳的含量过高?
(学生讨论后归纳)。
【讲解】在菜窖里做一个灯火实验,如果灯火熄灭或燃烧不旺,说明二氧化碳含量高,人不要进去。
【演示】。
【现象】紫色石蕊试液通入二氧化碳气体后颜色变红,加热后红色褪去,又恢复紫色。
【讲解】二氧化碳溶解在水里生成碳酸(h2co3),紫色石蕊试液遇酸液变红。碳酸不稳定,加热分解生成水和二氧化碳。
【板书】2.和水反应:
h2o+co2==h2co3。
【演示】。
澄清石灰水中吹二氧化碳气体,观察现象。
【现象】澄清石灰水变浑浊。
【板书】3.二氧化碳使澄清石灰水变浑浊。
ca(oh)2+co2====caco3↓+h2o。
caco3+h2o+co2====ca(hco3)2。
碳酸氢钙溶液加热后,又变成碳酸钙。
广西桂林的芦笛岩内的石柱、石笋或溶洞都是长年累月发生上述反应所致。
二氧化碳使澄清石灰水变浑浊是二氧化碳的重要性质,可用之检验二氧化碳的存在。
【讲解】物质的性质决定物质的用途,二氧化碳也有许多重要的用途。
【板书】。
三二氧化碳的用途。
1.二氧化碳不支持燃烧,不能燃烧,且比空气重,可用它来灭火。(简介灭火器原理)。
2.干冰升华时吸收大量热,可用它做致冷剂或用于人工降雨。
3.工业制纯碱和尿素等。
4.植物光合作用。
【小结】二氧化碳是碳的一种重要化合物,掌握它的性质后合理利用它。
多媒体教学设计大全(18篇)篇十二
本单元通过制作一系列的演示幻灯片,培养学生获取信息的能力,并初步具备分析、利用信息、发布信息的能力,让学生在学习过程中利用word与powerpoint之间的共性分析,自主学习powerpoint中的基本知识点,培养学生的自主学习能力及研究、解决问题的能力。本课是让学生学会利用自选图形来修饰幻灯片;了解幻灯片的不同视图,掌握在浏览视图中对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。
(1)注重学生的自主学习能力的培养:
让学生学会学习,并享受学习,最有价值的知识就是关于学习方法和能力的知识。信息技术是一门非常注重学生自学能力的课程,实际操作性非常强,这主要由计算机的特点所决定。我希望能够培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力,我们也不可能在这短短的45分钟内让学生完成对某一问题较深入的研究,但是我们可以在课堂中帮助学生学会掌握解决问题的方法与步骤。如果学生掌握了这种方法,那么对于学生的将来的能力会大有益处。
(2)注重学生自己解决能力的培养:
传统的教学方式是传授式学习,而新课程的理念是要我们培养学生解决问题的能力,所以我们不应该只注重教学结果,在当下,素质教育的广泛实施,培养学生的能力成为了教育的重点,而本课则充分体现了这一要求。
(一)知识与技能目标:
1.熟练掌握自选图形大小、颜色等格式的设置。
2.熟练掌握在自选图形中添加文字。
3.通过改变自选图形的叠放次序及组合方式,合成新的图案。
4.了解普通视图和浏览视图的区别,掌握视图切换的方式。
5.会对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。
(二)能力目标:
1.对已学知识进行迁移、发散,在教师的指导下主动探究。
2.增强问题意识、培养解决问题的能力;积极创新,发挥植根于团队协作的个人创造潜能。
(三)情感目标:
培养学生的自主学习能力及研究、解决问题的能力,养成用科学的态度分析问题的习惯。
教学重点:自选图形的组合及叠放次序。
教学难点:利用自选图形创造性地生成新的图案。
(一)引一引(激趣导入目标转换)。
生:篮球、排球、摄影、书法??
师:大家有兴趣参加一些吗?
生:美。
出示课题:《众家之言》。
师:我们要设计一个宣传方案,说一说学校的课外兴趣小组活动,大家有没有信心?生:有。
(二)讨一讨(自主学习,合作探究)。
师:同学们说一说,完成这个方案要重点考虑哪些问题呢?
【学生分组讨论、回答】。
a、兴趣小组分类,要罗列兴趣小组名称。
b、各兴趣小组的'特征,知道各小组都将组织哪些活动。
c、时间,各小组都是在什么时候组织活动的,以免时间的冲突。
师:那同学们想一想,我们的要用什么来制作的呢?
生:【思考、回答】自选图形。
师:自选图形的应用大家还记得在哪里用过吗?
生:【思考、回答】在学习用word制作电子杂志的时候用到过。
(三)做一做(认识新知,学习新知)。
这堂课同学们要完成两个任务,下面请同学们先来完成第一个任务。
(出示任务)。——任务一:设计兴趣小组的组成。
【先学生自己做,教师在旁边辅导】。
(四)诊一诊(发现问题,解决问题)。
下面我们一起把同学们出现的问题来解决一下。
师:问题1:我们怎样插入需要的自选图形?谁会,上来演示。
生1:上台演示并讲解过程。
(知识点:自选图形的插入)。
师:问题2:如果我想把自选图形转一个角度呢?该怎么办?
生2:上台演示并讲解过程。
(知识点:自选图形的旋转)。
师:问题3:接下去我们发现问题:怎样才能一次性把这些图标移过来呢?
生:都选中或变为一个整体。
师:对了可以把整个都选中然后通过组合变为一个整体进行移动。
生3:上台演示并讲解过程。
(知识点:自选图形的组合、叠放层次)。
师:可能有的同学会觉得这图标太大或太小我们该怎么办呢?
(知识点:自学图形的缩放)。
师:刚才还没有完成任务的同学继续完成,并美化。
(五)测一测(利用新知,巩固新知)。
师:下面我们接着来完成第二个任务(演示任务二)。
任务二:在“兴趣小组介绍”幻灯片中插入一张或几张你所介绍的图片(从图片资料中找),并配上说明。
师:把作品保存起来。在制作过程中如果有问题可以举手,或者同学之间相互帮助。
生:操作。
师:巡视,并帮助学生。
生:部分完成。
师:查看。
移动幻灯片和删除幻灯片【与文件和文件夹中移动删除结合起来】。
(移动幻灯片)。
操作步骤:
1、切换到浏览视图;
2、拖动要移动的幻灯片到前面;
3、观察屏幕的变化,当光标停留位置就是幻灯片最后的位置。
操作步骤:
1、选中要删除的幻灯片。
2、点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中或者在编辑菜单中选择删除幻灯片。
生:操作。
师:保存作品。
生:操作。
(六)评一评(展示成果,交流经验)。
展示学生作品,学生自评与互评,也可以让学生谈创意思想,交流经验。
(七)导一导(自我归纳)。
通过利用自选图形以及各兴趣小组指导师给大家提供的照片以及说明文字完善宣传文稿。
师:我们下课后可利用课余时间完成,并将作业提交给老师。
多媒体教学设计大全(18篇)篇十三
1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。
2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用。
3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。
引导学生观察生活,寻找身边的媒体。
游戏分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的'提示词,。
第一组一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)。
请学生回答,引出媒体的分类和概念。
第二组一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)。
师通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。
也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。
1、老师讲解多媒体的概念。请学生举一些身边的媒体的变化。
请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。
学生发表自己的看法。
师计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。
多媒体教学设计大全(18篇)篇十四
谢幼如。
510631广州。
华南师范大学教育技术研究所。
e-mail:likd@。
e-main:yjsxie@。
教学设计是应用系统科学方法分析的研究教学问题和需求,确定解决定们的教学策略、教学方法和教学步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与操作程序。
教学设计是以分析教学的需求为基础,以确立解决教学问题的步骤为目的。以评价反馈来检验设计实施的效果。它是一种教学的规划过程和操作程序。
教学设计理论广泛应用于教学过程的设计。随着现代教育技术在教学中的深入应用,逐步形成了各种各样的教学过程。当前,在学校课堂教学中,由教学媒体的应用形式和教学功能的不同,可以分为多媒体组合教学、基于局域网的教学和基于internet的教学等。
在学科的多媒体教学研究与实践中,由于对教学系统设计理论的重视程度和应用水平的影响,普遍存在如下几方面的问题:
(1)教学方案没有明确的设计思想,反映不出理论(特别是现代教育理论)的指导,仍然是经验型的思路。
(2)教学目标不明确,不具体。
(3)教学结构流程反映不出新型教学的模式的四个转变(教师角色、学生地位,媒体作用、教学过程等四方面的转变),也反映不出学科教学的规律。(结合新课程教学改革?)(4)没有充分发挥多媒体的教学优势。
根据以上存在的问题,结合当前建构主义理论对教学改革的指导意义和教学设计理论的影响,本文主要介绍多媒体教学过程的设计方法,并提供一套典型的教学设计方案。
一、分析教学内容,确定教学目标。
每门课程都是由若干个章节(或单元)组成,每一节(或课)又中分为若干个知识,根据加涅的学习内容分类方法,可确定每个知识点内容的属性,如图1所示:
在确定教学内容后,进一步根据学科的特点,将教学内容分解为许多的知识点,分析这些知识点的知识内容是属于事实、概念、技能、原理、问题解决等哪一类别。利用如图2所示学习内容与教学目标二维层次模型,可以进行学习内容(教学内容)与教学目标(学习水平)的分析。最后把各知识点的教学目标(认知领域)确定为识记、理解、应用、分析、综合和评价等不同层次。
图2模型中,横轴代表各学科内容的分类,纵轴代表认知领域的教学目标的各个水平层次。
图2。
学习内容与教学目标的分析模型。
在确定教学目标时必须考虑到如下三个方面的因素:(社会需求、学生特征、学科特点)。
1、社会的需要。
社会的需要包括广义的概念,如社会的责任,国家的需要等等。
2、学生的特征。
在确定教学目标时,必须先分析学生的特征,明确学生的求学目的和基础水平。学生的特征主要是指学生原有的认识结构和原有的认知能力。原有的认知结构是学生在认识客观事物的过程中在自己头脑里已经形成的知识结验系统。原有的认识能力是学生对某一知识内容的识记、理解、应用、分析、综合和评价的能力。
对学生的特征进行分析就是要运用适当的方法来确定学生关于当前所学概念的原有认知结构和原有认知能力,并将它们描述出来,以便对学生进行更有针对性的教学。
3、学科的特点。
我们要考虑该学科的基本概念、基本技能、基本规律、基本法则等特点,使所制定的教学目标能体现出各自的学科特色。
教学目标根据其范围大小不同,一般来说,可分为学科目标、年级目标、单元和课时目标等四级。通常学科目标和年级在教学大纲中已有明确的规定,而单元目标和课时目标则需由任课老师自己制订。
二、选择教学媒体、创设教学情境(如何做?)。
(一)教学媒体的选择。
媒体的选择,就是根据教学内容和教学目标,选择记录和储存教学信息的载体(软件)。直接介入媒体教学活动过程,用来传递教学信息,把教学信息转化为对学习者的感官作最有效刺激的信号的教学设备(硬件)。
通常这些载体和设备包括唱片机与电唱机、录音带与录音机、幻灯片与幻灯机、投影片与投影机、电影片与电影机、录像带与录像机、计算机软件与计算机等等。常用的几种教学媒体的教学特性如表1所示:
表1几种常用教学媒体的特点媒体种类。
主要教学特点模型。
录音(cd)。
投影。
幻灯。
电视(vcd)。
cai课件(cd—com)。
进行立体模拟。
语言声音的重现。
进行平面模拟。
静态实景的重现。
呈现动态过程。
进行交互作用。
多媒体教学设计大全(18篇)篇十五
2.通过制作多媒体作品,掌握插入与编辑文字,图片,艺术字等对象的方法。
3.由《珍惜水资源》这个主题,让学生了解节约能源的重要性,培养学生的环保意识。
教学重点:在powerpoint中插入图、文、艺术字等各种对象的操作和编辑。
教学难点:合理搭配各个媒体,制作集图文为一体的幻灯片。
1、学生在其他课堂上经常观看教师播放教学幻灯片,这是学好此课的重要基础。
2、学生学习计算机的兴趣浓厚,热情较高。
3、学生的计算机基础知识掌握不够牢,水平参差不齐,使用多媒体制作课件的能力较差。
《用powerpoint制作多媒体作品》是华中师范大学出版社出版的初级中学信息教材第四册第三章第二节的内容。教学对象为初中八年级学生,powerpoint对于初中各科教学而言,是有力的工具和生动的资源,也是信息技术与学科整合的一个极好平台。
教材首先介绍powerpoint的操作界面,再通过一个实例,讲解具体的功能和操作方法。学生掌握了powerpoint的基本使用方法后,可以与其他各个学科结合起来,既延伸了信息技术课堂,又促进了其他各科教学。
硬件:计算机络教室。
软件:速龙电子教室系统、powerpoint软件、教师演示文稿,学生制作多媒体作品的文字,图片素材。
对于新的应用软件,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感,基于本课内容的特点,我主要采取“演示法”、“启发式教学”、“设疑解难法”、“任务驱动法”等教学方法。
根据信息技术学生操作性很强的特点,在研究完一个知识点后,就让学生及时做练习以巩固所学内容。考虑到学生之间的水平差异,为了达到更好的教学效果,我采用“小组制”,全班分4-5人一组,让学生自己在每组中推选一个计算机水平较好的学生担任组长,负责本组的管理工作。这样不但分担了教师的负担,也能及时解决问题,让每位学生都能获得发展。促使课堂教学在生动有趣、愉悦的气氛中展开。
本课让学生通过自主探索,操作实践,小组讨论,协作交流等方式,帮助他们在不断探索,交流、中自然达成学习目标,提高学习能力。。
(一)情境导入,激发兴趣。
在刚开始上课时,询问学生知不知道3月22日是什么日子,引起学生的思考,然后为学生展示已经制作好的课件,让学生感受powerpoint的展示功能,并给学生简单介绍“世界水日”。在学生欣赏、赞叹之余,教师顺势提出:同学们想自己做出如此精彩的幻灯片吗,你们如果掌握了powerpoint的使用方法,就可以自己亲自来操作,完成自己的作品。兴趣是最好的老师,如果学习者对学习产生强烈的兴趣,他一定会积极地参与到学习活动中。
(二)任务驱动,自主探究。
1.启动powerpoint,了解制作幻灯片的基本方法及文字插入和编辑,还有如何保存幻灯片。
这一部分主要由教师讲解以下内容:
1)打开powerpoint的方法:包括从程序中启动和设置桌面快捷方式启动。
2)如何在首页(封面)插入文字以及如何对它们进行颜色,大小和字体的编辑。
3)怎样对幻灯片进行保存。
在讲解第一点时,由于学生大部分在以前都接触过各种软件,可以让会设置快捷方式的学生自己来演示操作,提高他们的动手能力和学习积极性。
教师讲解完后,布置本堂课的第一个任务:
任务一:做出一个一页的幻灯片,保存为作品1。里面要插入文字,以及编辑它们的字体,大小和颜色(教师提出具体的要求)。
在学生制作的过程中,教师下位到学生中巡视,指导,及时解决学生遇到的问题,可以把比较普遍的问题搜集起来,集中讲解。当部分学生已经完成任务之后,让他们上交作业,并下位帮忙巡视,帮助其他完成较慢的学生。
几分钟后,教师示意任务完成时间到,没有完成的同学可以先保存自己的作品,等下一个任务时再继续完成。
展示最先完成的几个同学的作品,让其他学生进行,教师。然后让各组小组长统计各组完成的情况。根据完成的速度和作品的效果对小组进行评分,各个任务的评分最终还要记入总成绩中。
2.新建空白幻灯片,插入横排,竖排文本框和艺术字。
教师首先演示怎样新建空白的幻灯片,然后在空白幻灯片上插入横排和竖排的文本框。最后插入艺术字并对艺术字的格式进行编辑。
演示完后请学生思考一下:如果我对设置的效果不满意,怎样修改这个设置呢?
学生思考完之后,让知道答案的学生上来演示,然后教师再作答。
教师继续布置任务二:打开作品1,插入艺术字并进行编辑,之后保存。(艺术字的格式和大小教师设定)。
完成过程参照任务一。
3.插入图片。
教师示范如何插入图片,然后对图片的大小进行调整。此时可以简单介绍在课前已经发给学生的图片库的内容以及位置。
接着布置任务三:打开作品1,在插入艺术字的那张幻灯片上插入图片,调整到适当的大小和位置,保存。
每完成一个任务,都要及时对学生个人以及小组进行。
(三)个性练习,提高技能。
在讲解完所有内容之后,布置最后的综合练习:
任务四:让每个小组的学生合作,交流,完成以《珍惜水资源》为主题的多媒体作品。作品至少三页,包括封面和内容。要插入文字,图片,艺术字,自己对各个多媒体对象进行编辑,调整位置,使整个作品主题鲜明,和谐生动。
最后一个任务完成后,每个小组推选出一个代表作品,教师进行展示,让学生进行,最后教师。由老师和其他各组的组长根据学生的意见统计一个分数,给出最终的任务得分。
(四)反馈,指导激励。
本课的分为过程和结果两种,在课堂中的活动,教师可以及时得到反馈信息,并给予。在本课最后设计了一个对主题活动完成情况的结果表,老师,同学,小组可以从不同的方面进行。
以植树节为主题,设计制作一个幻灯片,可以自学后面的内容,插入音频和视频并给幻灯片设置动画效果。
教师和学生一起这节课所学的内容。
纵观全课,以任务驱动为主线,充分发挥学生的自主学习能力,教师适当的进行点拨指导,让学生的个性得以张扬,创新能力得到培养。以启发式教学为主,把“自主学习”的渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法,解决问题,最大限度发挥学生的学习积极性。
在本课教学中,学生的主体意识得到了充分的张扬。让学生从知识的灌输对象变为学习活动的主体。培养受教育者的主体性,是教育改革的主题。基于这一指导,整堂课设计,充分体现了学生为主体,教师是学生的组织者、引导者、合作者。在整个教学过程中,学生始终在动手实践、自主探究中学习知识,使学生从“要我学”变成“我要学”,激发了学生的学习热情,培养其探究能力和自主学习的意识。
多媒体教学设计大全(18篇)篇十六
本课是闽教版六年级信息技术教材的第一课,其内容主要是介绍多媒体。多媒体技术作为当今信息技术领域最活跃的技术之一,是学生必须了解关注的。教材以媒体的定义为基础,介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践的环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有着不可忽视的作用。
1、六年级的学生对文字、声音、图像、动画、视频已经非常熟悉,但是他们并不明白这些就是媒体,对媒体与多媒体的意义了解并不透彻。
2、大多数学生进入计算机教室就喜欢动手操作,对于理论知识的学习时常感觉很枯燥。
1、知识与技能:
让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义;让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征;了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。
2、过程与方法:
使用任务驱动的方法,通过一些小组讨论,让学生可以自己解决一些学习上的问题,这样也能加深学生对知识点的了解,此外通过小游戏让学生体会多媒体的优越性。
3、情感态度价值观:
在教学过程中重视与学生的情感交流,对学生的进步进行表扬,关注学生的情感。
1、教学重点:
2、教学难点:
了解媒体的数字化和存储。
讲授法;
游戏学习法;
自主学习法;
讨论法。
用课件展示几种典型的媒体实例:
1、文字媒体:甲骨文。
2、图片媒体:大运会赛场。
3、声音媒体:歌曲《鲁冰花》。
4、动画媒体:动画片《玩具总动员》的片段。
【设计意图】富有趣味性的导入,可以集中学生的注意力,调动学生的学习积极性,使学生在情境中主动、积极地接受任务,从而乐学、好学。
1、认识媒体。
师:随着社会的发展和技术的进步,人们越来越方便地使用媒体,请同学们以小组为单位结合生活中的实例,阅读书本p2—3,了解、讨论媒体的应用。
生回答,媒体的作用有哪些;结合具体实例说说自己常使用的媒体。
游戏:你比我猜。
分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(排球、超人)。
请学生回答,引出媒体的分类和概念。
第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(熊猫、海宝)师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。
师:请同学们自学书本p4第一段,思考组成多媒体的元素,理解什么是多媒体。
学生通过自学及总结,得出:将文字、图像、声音、动画等媒体融为一体,形成了多媒体。
请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。
学生发表自己的看法。
师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。
【设计意图】这一部分是本课的重点,主要分成两部分内容,通过学生的自主探究、合作交流达到获取知识和掌握技能的目的。学生获得了探究的主动权,我让学生先自主学习,然后小组讨论,最后再组间交流,最终达到分享信息的目的。
教师对课堂内容进行总结,对课堂的重点和难点进行概括总结,并提醒学生一些需要注意的事项,对课堂要求是否达到进行判断,对一些掌握得比较不好的知识点,可以进行适当的巩固。
【设计意图】归纳总结,有助于学生对知识点的记忆。
教学设计是应用系统科学方法分析和研究教学问题和需求,确定解决它们的教学策略、教学方法和教学步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与操作程序(李克东)。......
多媒体教学设计大全(18篇)篇十七
教学目标:
1.了解媒体、多媒体、多媒体技术的含义。2.了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征。3.了解多媒体计算机系统的组成。重点、难点或关键:
重点:媒体、多媒体、多媒体技术的含义。
难点:媒体的类型、多媒体的常见元素与特征及多媒体计算机系统的组成。教学流程:
一、导入新课,探究新知。
师:是啊,不管是以前的电视,还是当今的液晶电视、ipad,它们都可以播放出图像,当然还有声音。(板书“图像”)。
课件还分别出示教材p14图3-3、图3-4、图3-5,让学生进一步感受媒体及媒体的应用。
师:同学们刚才看到的就是我们通常的媒体,其实在日常的学习和生活中,我们已经与这些媒体结下了不解之缘了,今天我们就来学习第3课《认识多媒体》。(板书课题)。
二、认识多媒体应用――认识媒体1.认识媒体。
师:那么什么是媒体呢?请同学们翻开教材p15,想想什么叫媒体,它有什么含义。
课件依次出示教材p15图3-6至p16图3-10。
师:图3-6表达的是什么呢?谁来说说?
师:这位同学知道得可真多,肯定看过这部动画片了,真厉害!那图3-10又是什么呢?
师:连这你都知道!知道的真多!课件出示:小结。
师小结:同学们刚才说的这些其实都是媒休的表现形式,媒体是指传播信息的媒介,其实它有两种含义:一是指信息的载体,二是指信息的表现形式。
师:其实现实生活中,人们已经不仅仅满足于上述的单一媒体表现,更渴望通过看、听、说、想等全方位接爱信息。这就是多媒体技术及其应用,现在请同学们自学教材p17,认真观察图3-11至图3-14,从上找找都有哪些媒体。师:谁来说说你自已对多媒体技术的认识。师生讨论学习。
师:同学们说得都很好,这多媒体计算机是由哪些设备组成的呢?
师:是啊,有了显示器,我们就可以看影片、图片,有了音箱我们就听得到声音,有了计算机主机就能把这些媒体进行处理,有了键盘、鼠标我们就可以控制计算机,命令计算机对各种媒体进行综合处理。
小组合作学习完成任务:寻找学习、生活中的多媒体及多媒体技术的应用,并相互说说自己对多媒体和多媒体技术的认识。
说说你见过的多媒体作品。教师巡视指导。
四、评价与自我评价小组反馈学习情况。
2.师生互评及生生互评完成任务情况。填写教材p18的活动评价表。
五、课堂总结。
师:同学们,通过本课的学习,我们知道了什么是媒体、了解了多媒体及多媒体技术及其应用,相信在以后的学习、生活中定能寻找到各种各样的多媒体技术应用用作品,到进希望同学们把它们记录下来,与老师同学一起分享。
师:同学们,通过本课的学习,我们知道了什么是媒体、了解了多媒体及多媒体技术及其应用,相信在以后的学习、生活中定能寻找到各种各样的多媒体技术应用用作品,到进希望同学们把它们记录下来,与老师同学一起分享。
多媒体教学设计大全(18篇)篇十八
多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术之一,教材介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有不可忽视的作用。因此在教学过程中,不能简单的灌输概念,要通过学生的观察、思考和体验,让学生在轻松、平等的氛围下探究知识点。
学情分析。
对于思维活跃、喜欢新生事物的初一学生来说,认识多媒体的知识正是他们所喜欢和欢迎的。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。牢牢抓住本课特点——“认识”,以认识多媒体为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以认识多媒体技术给人类生活、学习、工作带来的影响为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。
教学目标。
1.知识与技能。
让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征。
了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。
2.过程与方法:
使学生能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用。
使学生能从实践中分析多媒体的含义与特征。
3.情感态度与价值观:
让学生体验媒体和多媒体所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活以及社会发展的影响。
(2)通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。
(3)让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力,以提高学生的信息素养。
课时安排。
安排1课时。
教学重点与难点。
1.教学重点:
(1)对媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机、多媒体系统这些名词的理解。
2.教学难点:
让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力。
教学方法与教学手段。
教学方法:游戏学习、自主学习、讨论学习、探究学习。
教学手段:专题网站、多媒体广播、ppt课件。
教学准备。
1.ppt课件。
2.学习网站。
3.游戏。
教学过程。
教师播放“多媒体技术”宣传片。
教师开场白:欢迎大家今天走入我们认识多媒体技术的课堂。
多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。随着信息技术的发展,多媒体技术的应用已深入人们的生活、学习和工作之中,正潜移默化的改变着我们的生活。
刚才我们短片中看到的影视商业广告、电影特技、卡通混编特技、演艺界mtv特技制作、仿真游戏、形象教学都是多媒体技术在现实中的应用实例。
还有我们现在置身的课堂,以前的老师一块黑板一根粉笔“打天下”,在我上小学的时候,小黑板的地位逐渐被投影仪代替,老师师为了上好一节公开课,光投影片就制作了十多张。上面有写字的,还有画画的,如果每节课都这样,非把老师累死不可。什么多媒体呀,那只是美丽的神话,压根没敢去期盼。用银幕代替黑板,用鼠标代替粉笔,用u盘替代讲稿,原本觉得那只是遥远的事,然而仅仅几十年现在,我们都已经置身其间。我们老师备课不仅用笔,也用键盘;不仅用一本教师用书,还用互联网上的相关资料;不仅有文字,还有图片、视频。多媒体,就像魔术大师的道具,把课堂僵死的知识传授变成了缤纷现实的模拟,有语音,有音乐,有图像。那一块块破旧的小黑板,那一张张黑白的投影,都随之远逝了,取而代之的是多媒体那精彩的画面,精湛的讲解,大量的信息。
因此在我们感慨伟大祖国建国61年给我们学校教育带来的巨大变化的同时,也对多媒体产生了极大的兴趣。
今天让我们一起来认识绚烂多变的多媒体世界,来体验多媒体技术的魅力。
仔细观看。
学习兴趣高涨。
通过播放时尚前卫的“多媒体技术”宣传片和教师讲解建国60周年给课堂教学带来巨大变化,创设情境,引起学生的兴趣,激发学生学习热情和求知欲。
培养学生的观察和思考能力和爱国热情。
探究新知。
媒体。
教师:要了解多媒体技术,我们先来认识什么叫“媒体”。
教师:首先我们进行一个猜动物游戏,老师事先准备了一张卡片,上面写着一种动物,请2个同学上台,一个做动作但不能说话,另一个猜。
教师:大家很快就能猜出,通过这个游戏,我们知道了,用动作可以传递信息,我们说“动作就是一种媒体”。那么媒体的定义到底是什么?生活中还有那些媒体呢?请大家自学学习网站的“媒体”部分来了解媒体的定义及分类。
(稍微花点时间教学生如何使用学习网站)。
课件展示。
教师:我们了解了媒体的定义与分类,请大家思考:在生活中,我们会接触到哪些媒体?这些媒体是通过什么形式来表示信息的?又是如何作用于人的感觉器官?完成下表。请同桌两两为一小组,讨论这个问题,我找同学来回答。
积极性高,踊跃参加游戏。
学生自学学习网站的“媒体”部分来了解媒体的定义及分类。
小组讨论。
学生积极踊跃发言。
利用游戏保持学生的学习热情,激发学生的学习积极性。
通过游戏中“动作能传递信息”这个生活中普遍存在的现象入手,引出媒体的定义,将“媒体”这个抽象的概念生活化,更易学生理解接受。
(从感性到理性)。
再将抽象的“媒体”生活化为平时见到的媒体。
(从理性到感性)。
整个过程从感性到理性,再从理性到感性,体现了辨证的哲学思想,更易于学生理解“媒体”。
探究新知。
多媒体。
教师:下面我们继续猜动物游戏,这一次游戏的规则稍有变动,老师事先准备了一张卡片,上面写着一种动物,请2个同学上台,一个做动作,也可以说话提示,另一个猜。
教师:通过这个游戏,我们发现有时候只用动作很难去描述一样东西,但加入语言,描述一样东西就相对简单了,别人也更容易理解。
也就是说,我们同时用两种或更多的媒体会比只用单一的媒体传递信息更容易,带来更大的方便,于是多媒体就产生了。
电视和网络有多种信息表示形式,作用于人的多种感觉器官,因此可以传递更多的信息。
积极性高,踊跃参加游戏。
学生回答。
利用游戏保持学生的学习热情,激发学生的学习积极性。
在理解“媒体”的基础上,引入多媒体的'概念,通过对多媒体概念的分析,帮助学生建构一个共性化的多媒体概念的含义,在过去经验的基础上对多媒体有一个初步的概念化的认识。(从感性到理性)。
再将抽象的“多媒体”生活化为前面提到的媒体。
(从理性到感性)。
整个过程从感性到理性,再从理性到感性,体现了辨证的哲学思想,更易于学生理解“多媒体”。
探究新知。
教师:我们知道,2008年成功举办的29届北京奥运会是中华民族乃至全世界举世瞩目的一次盛会,其中2008年8月8日的北京奥运会开幕式也是一次非常有创意非常精彩的开幕式。但它的最大亮点是什么?张艺谋在解读奥运开幕式时说“突破点在多媒体数字技术”,“它是一个前卫的探索,是一次数字时代的开幕式,是一次全面运用多媒体数字技术的开幕式,领衔二十一世纪大型广场活动的方向。这是必然的趋势。”
大家请看:
课件:展示2008北京奥运会开幕式片段。
教师:大家可以感到,很现代、很时尚的开幕式将中华民族最值得骄傲的灿烂文化,用最现代的视听手段——多媒体技术来包装,非常震撼,那么这就是多媒体技术带给我们的强大魅力。
教师:那么多媒体技术到底是什么?它有哪些分类以及它的基本特征是什么?请大家带着这些问题自学学习网站的“多媒体技术”部分。
课件展示。
教师:欣赏了时尚前沿的多媒体技术,了解了多媒体技术的定义和特征,下面请大家一起看学习网站的探究学习部分,欣赏多媒体作品“黄山神韵”,同桌两两为一小组,讨论相关问题。
学生观看奥运会开幕式视频。
学生积极踊跃发言。
感受奥运会上运用多媒体技术给开幕式带来的宏伟壮观的气势和振奋人心的感受,激发学生了解多媒体技术的好奇心,以及对祖国高度发展的现代化的民族自豪感。
同样沿袭“感性——理性——感性”,从感性体验多媒体技术在奥运会开幕式的运用,到理性抽象出“学习网站”的内容,再到分析具体多媒体作品“黄山神韵”。
探究新知。
多媒体计算机和多媒体系统。
教师:多媒体有着传统媒体不可取代的优势。而现代的计算机加入了多媒体这种元素后,变的功能更加强大,如果把现在的计算机跟20年前的计算机相比,除了性能上的差异外,最大的区别可能就在于,以前的计算机只是一个埋头苦干的计算工具,而现在的计算机更像一个“多面手”。除了计算外,我们还可以用计算机画画、打字、听音乐、看电影和玩游戏等。这里我们有了一个新的名词“多媒体计算机”。
教师:请同学们自主学习学习网站的“多媒体计算机”和“多媒体系统”部分,来了解多媒体计算机的概念、特征部件和“多媒体系统”的相关知识。
学生学习学习网站中的多媒体计算机和多媒体系统。
培养学生自主学习能力。
小结。
教师:通过这堂课我们的共同学习,我们了解了媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机的一些知识。
教师:下面请同学们就我们的学习过程和学习效果来进行一个小小的测评。
教师整体对答案,对学习效果测评进行反馈。
跟随老师回顾一些知识点。
按要求完成课堂小测试。
该课堂测试是全方位的评价,包括过程测试和效果测试,能给学生一个相对客观的课堂评价。
拓展延伸。
教师:现在我们多媒体技术的发展已经达到了相当高的水平,也正在迅速的以意想不到的方式进入生活的多个方面,大家一定听过“流媒体技术”和“虚拟现实”吧,老师这里找了一些资料,请同学们自主学习学习网站上的“拓展延伸”部分,来了解现代多媒体技术带给我们生活工作的巨大冲击。
教师:多媒体技术之所以盛行,就因为它提供了无限的想象和创作空间。
教师:多媒体的未来是激动人心的,大家的各种新奇的创意也让老师迫不及待想看到你们的想法变成现实,希望大家把握住自己的创意,努力学习各种文化知识,将来真的能做到梦想成真。
学生学习学习网站中的“拓展延伸”部分。
学生积极踊跃发言。
发挥学生的想象力和创造精神,使学生养成在日常生活和学习中应用信息技术解决问题的基本态度和意识,以提高学生的信息素养。
教学反思。
整节课上下来,我个人感觉比较流畅,教学目标达成度也比较满意。回顾整个教学准备和教学实践过程,我的感想和看法如下:
课前备课的反思。
始终贯彻“教师要带着学生走向知识,而不是带着知识走向学生”的原则,将教学目标安排在一个个的自主学习中,教师只是课堂的组织者、引导者,学生是参与者、互动者,双方通过教学互动,共同进步,共同发展,教学相长,使整个教学过程成为有创造性、有个性的互动过程。
2.自主学习网站的设计制作。
多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术之一,因此对于课上展示的素材要求时代感很强,为了吸引学生的兴趣和求知欲,我找的素材,包括课前的片头、奥运会开幕式片段、学习网站中的图片、视频都有很强的时代感,较好的激发了学生的求知欲和学习热情。
教学实践的反思。
1.教师教的反思。
a.整堂课一个最大的难点就是抽象的概念很多,学生只从字面上很难理解一些既抽象又时代感很强的概念、分类等等,老师只是讲解理性的内容学生学起来也比较枯燥。因此,对于概念的讲解我基本采取了“从感性认识上升到理性认识,再回到感性认识”的哲学思想,先通过视频、游戏等学生平时可以接触到又兴趣的形式将抽象的概念生活化,再此基础上学生自主学习自学网站(配有文字、图片、视频),对知识有个全方位的理性认识,再通过“讨论学习”“探究学习”等形式将学到的理性知识运用到解决实际问题,又是一个回归感性的过程。
b.这堂课中另一难点——行为创新目标中的“让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力”的突破,我把它与“多媒体技术给人们提供无限的想象和创作空间”结合起来,让学生发挥自己的想象力,谈谈如果拥有了强大的多媒体技术,想让多媒体技术为我们人类怎样服务?怎样是我们的生活工作变得更加快捷方便、丰富多彩。鼓励学生从不同的角度看问题,并大胆表达自己的观点和看法,学生提出各种各样的创意。让学生体会到信息技术与日常生活学习的紧密联系,提升学生利用信息技术解决生活学习中问题的意识和能力。
c.这堂课的教学目标较多的只停留在学生对于概念地了解和认识,因此对于课堂效果的反馈我将教学效果和学习课堂表现共同融入到评价体系中,从四道选择题了解学生对所学知识的掌握情况,更多的评价侧重于学生在学习过程中与人交流合作、评价作品、善于思考、勇于创新的能力的自评,较全面、客观、多样的了解了学生的课堂学习情况,也激发了学生的学习热情。
学习方式变得多样化,学生变被动接受知识为主动愉快的学习,将多种学习方式结合起来,如自主学习、小组讨论学习、自我创新等等。
对于自主学习学习网站这种学习方式,有的学生还没有完全适应,不会利用资源学习,只感兴趣于网站上的图片、视频,忽视文字资料,在今后的教学中,教师要加强学生自主学习能力的培养,切实使学生学会学习,主动学习。