优秀的作文,应该能够引起读者共鸣,让读者能够从中得到一些有益的启示和思考。接下来是小编为大家搜集的一些优秀作文欣赏,一起来看看吧。
简单的游戏(精选15篇)篇一
人类自古以来都喜欢玩游戏,游戏既是一种娱乐方式,更是一种心灵的栖息地。在繁忙的生活中,简单的游戏可以给我们带来愉悦和放松。本文将从游戏的定义、简单游戏的好处、我所喜欢的简单游戏、简单游戏对于心灵的滋养以及对于游戏的建议五个方面展开论述。
首先,游戏是指人们进行社交和娱乐活动的一种方式。它可以是体育运动、棋牌游戏、电子游戏等多种形式。而简单游戏则指玩起来简单且规则明确的游戏。这类游戏通常具有容易上手、紧凑的节奏以及明确的目标等特点。它们一般不需要大量的时间和精力投入,因此非常适合忙碌的现代人。
其次,简单的游戏给人们带来了许多好处。首先,这些游戏可以帮助我们放松心情。在游戏中,我们可以暂时将繁杂的事务抛诸脑后,专注于游戏的乐趣之中。其次,简单的游戏也能够增加我们的热情和活力。玩游戏时,我们常常会感受到一种兴奋和愉悦的感觉,这会让我们充满动力去面对生活的种种挑战。最后,简单的游戏还可以帮助我们培养团队合作和竞争意识。很多简单游戏都需要多人互动,这可以锻炼我们的团队协作能力和竞争意识。
接下来,我最喜欢的简单游戏是扑克牌。扑克牌是一种古老的纸牌游戏,它的规则简单易懂,但是玩法却多样化且无穷无尽。无论是斗地主、炸金花还是梭哈,都让我乐此不疲。扑克牌游戏既能够带给我欢乐和娱乐,也能够锻炼我的思维能力和决策能力。此外,还有一些其他的简单游戏,比如接水果、填字游戏等,也能够让我舒缓压力、增加乐趣。
简单游戏对于心灵的滋养是显而易见的。在忙碌甚至焦虑的现代生活中,我们经常忽视了自己内心的需求。玩一些简单的游戏,可以帮助我们转换视角,减少心理压力,增加愉悦感。无论是在游戏中获得胜利的成就感,还是和朋友一起嬉笑打闹的欢乐时光,都可以让我们感受到内心的平静和满足。
最后,对于游戏,我想给出一些建议。首先,选择适合自己的游戏。不同的人有不同的喜好,选择适合自己的游戏才能够真正享受其中的乐趣。其次,适度玩游戏,不要沉迷。虽然简单游戏可以带来快乐,但是过度玩游戏可能会带来负面影响。最后,和他人分享游戏的乐趣。游戏不仅仅是个人的娱乐方式,还可以成为我们与亲朋好友交流和共享快乐的纽带。
简单的游戏能给我们的生活带来更多的乐趣和快乐,同时也对我们的心灵产生着正面的影响。在适度游戏的前提下,我们可以通过游戏来减压、放松心情,增加活力和愉悦,同时还能够培养合作精神和竞争意识。因此,让我们抽出时间来享受那些快乐而简单的游戏吧!
简单的游戏(精选15篇)篇二
道具:气球一个、绳子一条。
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)。
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)。
2五毛和一块。
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,负责发号司令。
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
3游戏名称:大风吹。
游戏规则:将一人用纸蒙上眼睛(谁来当第一个倒霉鬼,可以石头剪力布来决定),在一个范围内让他捉人,捉到后必须猜出被捉到人的名字才算摆脱成功;其它人不能出范围。被捉住并成功说出了名字的人及出了范围犯规的人接替倒霉鬼。
5游戏名称:问非所问。
游戏规则:前面一人提问为难接下来的人,接下来的人必须回答的跟前面不沾边,要是不小心上当了就算输了!!回答正确在给下面出题,依次类推。
例如:提问:你不喜欢玩这个游戏吧!接下来的人回答:喜欢玩啊.(就算输了。)。
6、1元和5角。
***感觉:互动性很强,而且失败者通常是几个人,可以随机性表演集体节目,而且大家手拉手更加熟悉,气氛更浓。
***游戏规则:男士代表5毛,女士代表1块,大家围成一圈,手拉手(也有不拉手但拍手的版本,但拉手更有意思),中间的主持人唱诸如“走啊走,走到东头,走到西头,男性保健品游戏人生part1,买颗白菜,2块卖不卖,不卖,2块五卖不卖,不卖......4元卖不卖,卖,一旦到“卖”,手牵手转圈的人立刻和男女搭配成四块,失败者接受惩罚后重新开始。
***适合人数:10人以上。
7、皇帝。
***感觉:皇帝游戏,就是把“生杀大权”赋予某人,可以看得到一个人想像力和创造力以及其心理层面,一般都很刺激。但男女对等的时候最有意思,美国西力士在windowsserver2003中玩游戏。这个游戏一般都是比较放得开的时候玩,因为被别人“修理”了以后的人会想出更加有“意思”的方法来处罚其他人,叫做皇帝轮流坐,十年河东十年河西。
***游戏规则:按参加人数拿出扑克牌,12人就拿出a,2,.......j共计10张,里面混入大小王或其他有标记的牌2张,洗牌后每人抽取一张,抽到皇帝、侩子手的人出来去一边密议处罚方法,密议完成后告诉大家处罚方法,然后皇帝宣读本次处罚的人任意两人,从a-j读两人。被宣读的两人出来表演节目。
***说明:这个游戏很精彩。大家密议的处罚方法不要拘泥,凡是不太过份的都可以,太拘泥就没有意思了。
***适合人数:6人以上,但男女比例协调才好玩。
8、水果蹲。
***感觉:练脚力。
***说明:***建议:代号的时尽量不用好记的名字,例如„西瓜‟,玩户外的人最喜欢的是西瓜,所以这游戏在露营篝火的时候最适合,因为那地方没什么可以消遣的。顺口就是西瓜。就算是相隔一个再到你,一儿个游戏下来,什么是儿童股骨头坏死,蹲得你的脚都软啊!***适合人数:人数越多就越好玩。
9海盗船长。
游戏规则:此游戏人多好玩点。有其中一个人开始,随便指向谁报“海”,再由被指到的人再随便指个人报“盗”,依此类推,被指到“长”的人两手交叉放胸前,此人的旁边两人往双侧做划船的动作,同时嘴里要发出“嘿咻嘿咻”声音。当然,开始报的人可以用手指自己连着报“海”“盗”“船”“长”几个字。做错的罚酒,下一轮有做错的人开始。
简单的游戏(精选15篇)篇三
分小组比赛,哪一组最快将运到指定的洞内,谁就获胜。
分组竞赛,将小组通过小板块从起点运送到目的地,用时最少者获胜。
分组竞赛,蒙眼人将哑人,通过队友的引领到达目的地。用时最少者获胜。
小组竞赛,将橡皮筋用绳子三或四等分的绑好,每个队员扯一根绳子,将散乱的杯子堆成塔状,用时最少者获胜。当然也可以加大难度,将拉绳子的成员蒙上眼睛,找一名leader用声音指挥。
所有成员围城一圈,并且每个人被编上序号,中间站一位成员,随即将球抛向空中,然后随即叫一个编号,被叫到编号的成员立即接球,确保球不落地。如果球落地,其他周围的成员赶紧向外散开直到他捡到球,大喊“冰冻”,然后他(自己也被冻住了)尽量将球扔向某个成员并砸中他。如果被砸中,那么出局。如果没有,那么扔球者出局。
小组竞赛,最先到达目的地的小组获胜。
分组,每组坐着瑜伽球弹跑。用时最少者获胜。
所有成员都站上平衡木,用时最少者获胜。
分组竞赛,第一人从头顶往后传给下一个队员,下一个队员从胯下传球给下一位,依次交叉进行。规定时间内,传球最多者获胜。
两人用稍微较粗的绳子拉直,留有一定的缝隙,上面放上球,通过调整高低等,将球运到竹篮子的上方然后掉落进竹篮子。
两排站立于钢丝的两边协助,两名队员站上钢丝,面对面完成钢丝之旅,完成之后,离起点最近的两名继续依次进行。
分组竞速,可根据现实情况加大难度,将轮胎的数量提高。
将五人蒙上眼睛,为了防止队员走丢,可以手搭肩膀或者系绳子,旁边队友用声音指挥。
按图中将木块堆积好,在保持木块不倒的情况下,然后抽离尽可能多的木块,规定时间内,抽离的木块越多者获胜。
在超市买两套超大号的运动服,里面塞尽可能多的小气球,然后分组竞赛,小组成员将体内的气球用手按破,用时最少者获胜。或者为了加大刺激感,可以气球里面加水。
如果是夏天的户外,头顶上的'桶可以加水,这样会更加的刺激。
这个就不用多说啦,一看就明白了。
每人穿上特定的透明大球,踢足球。或者是分组竞赛,把对方撞倒的人数越多者获胜。
数量做的最多者获胜。
两名对手站在或者跪在指定位置(会转圈圈哦)然后将对方棒打直到对方掉落为止。
用铅笔串纸盘作画,眼睛不能低于纸盘。画的最好者获胜。
用废旧的被子或者其他不容易磨损的物品运送宝宝,最先到达目的地者获胜。
用吸管对着颜料吹,发挥想象力,创造力吹画。
分组接力赛,所有人的脚背上放上一根长棍,最先将木棍运送至目的地者获胜。
简单的游戏(精选15篇)篇四
方法:队员排成一行,面向一个方向,传数。(也可以传话、哑人排序、盲人排序)。
目的:深度探讨沟通实质。
方法:所有队员围成一个圆圈,右手分别是搭在队友的肩膀上、从胫前饶过、从腋下饶过、从跨下伸过,左手握住前面队友的右手,按照我的节拍依次做走四步,跳四步,点步,跳四步的动作。要求整个过程当中,手不得断开。
目的:活跃气氛。
方法:大家跑起来,对应我说的数字,迅速抱在一起。凡是抱错的都要接受惩罚。
目的:调动大家的兴奋度。
方法:
(1)摇一摇:大家伸出你的右手,大拇指向上,大家注意我的口令,当我说:我说摇一摇,我说向上,我说向下的时候,口令前有我说两个字的时候,大家按照我的口令去做。当我的口令前没有我说时,向下做我说向上的动作,向上做我说向下的动作,摇一摇保持不动。好,我们来试一下。
(2)大小人。
(3)抓逃手指。
目的:调动大家的兴奋度。
方法:把我交给你的`12颗钉子在不借助外力的情况下,放在钉子尖上。
目的:只有团队中的每一个成员都找到自己合适的位置,才能构成一个稳定的团体。这就是碳与金刚石的区别。
简单的游戏(精选15篇)篇五
一.徒手类游戏:
1.粘泡泡糖。所有的孩子围成一个圆圈,边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子问:“粘哪里?”老师说:“粘肩膀(或身体的其他部位)。”孩子马上两人一组互相碰肩膀。
2.天气预报。老师说:“下大雨。”孩子说:“不怕。”老师说:“下雪。”孩子说:“不怕。”当老师说下冰雹时,孩子们立刻蹲下抱住头,慢者被淘汰。
3.搭三角形。孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样子,听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老师说向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。
4.老鼠笼。班中三分之二的孩子拉手围成一个圆圈,做成老鼠笼,其余的孩子扮演老鼠,游戏开始,所有的孩子一起说:“老鼠老鼠坏东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”扮演老鼠的孩子则围圆圈绕s跑,当说到抓住你的时候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
5.人枪虎。孩子分成人数相等两队,面对面站好,每队选出一个队长,然后队长统一队里的动作,(两臂屈肘胸前交叉为人,双手在胸前做射击状为枪,两臂屈肘两手上举于头的两旁,五指张开为虎。人可以拿枪,枪可以击虎,虎可以吃人)。老师说1,2,3开始,两队立刻同时做出自己队的动作,胜队立即追负队,被抓住的孩子加入胜队,游戏重新开始,结束时以人多的队为胜。
6.萝卜蹲。孩子围成一个圆圈,一个孩子开始说:“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(说另一个小朋友的名字)蹲。”(xx代表小朋友的名字),被点到名字的小朋友开始游戏,依次类推。
7.斗鸡。孩子用手扳住一条腿,游戏开始,孩子互相撞击,最后,没有摔倒者为胜利。
8.红绿灯。老师作红绿灯(胳膊上举为红灯,放下为绿灯),游戏开始,孩子们开车行驶,看到红灯后立即停止,绿灯可以继续行驶,出现错误的返回原点重新开始。
9.编花篮。10个小朋友为一组,将腿盘在一起,然后边说儿歌边按一定的方向转圈,若有小朋友的腿掉下,则游戏重新开始。
10.我有一个大皮球。小朋友拉手围成一个圆圈,选择出一个小朋友做追皮球的人,听老师的口令:“皮球变大了,即孩子拉手往后退,圈变得大一点;皮球变小了,即孩子拉手往中间聚,圈变得小一点;皮球破了,孩子松开手,追皮球的小朋友就开始追小朋友。
11.狡猾的狐狸。小朋友拉手围成一个圆圈,闭上眼睛,老师在圈后随便拍一个小朋友当狐狸,但不说出来,等老师说睁开眼睛后,孩子们问问:“狡猾的狐狸在哪里?狡猾的狐狸在哪里?”被拍到的小朋友说:“狡猾的狐狸在这里。”便开始去追小朋友。
12.剪子包袱锤。两个小朋友为一组,用腿做剪子包袱锤,胜者向前走一步,最先到达终点者为最后的胜利者。
13.口令游戏。老师去捉人,若一个小朋友快被捉住时,说定住,即安全,等其他小朋友拍一下后复活可继续参加游戏。
14.解扣游戏。4个小朋友为一组,右手在上,左手在下交叉拉手,一个小朋友作为起点开始向外翻,其他小朋友依次进行,等都翻完后,再翻回去。
二.器械类游戏。
1.运彩蛋。2个小朋友为一组,将手绢拉平,放一个海洋球在上面,从起点到终点,每次只能运一个,规定时间内多者为胜。
2.双棍担球。两个小朋友一组,一人拿一根棍子平行放好,将皮球放在棍子上,从起点运至终点,快者为胜。,3.围圈踢球。5-10人为一组,小朋友拉手围成一个圆圈,互相踢圈中的皮球,若球滚出圆圈,则圆圈一起移动直至球在中间,游戏继续。
4.快乐跳跳球。将孩子分成人数相等的四队,游戏开始,小朋友骑羊角球并手挎塑料袋(袋内装上一个海洋球),将海洋球运到终点,快速返回,第二个小朋友进行,依次进行,最先运完的一队为胜利者。
5.踢纸球。两个小朋友一组,在场地的两端分别画上一个圆圈作为自己的球门,游戏开始,两人开始踢纸球,要想办法将纸球踢到自己的圈中,踢进者即为胜者。
6.蒙眼过障碍。2个小朋友一组,其中一个小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友带其前行,这名小朋友要用语言引导孩子绕过规定的障碍物,快者为胜。
7.蚂蚁运食。5个小朋友为一组,纵队站好蹲下,后面的小朋友抱住前面小朋友的腰,排头拿一个海洋球,游戏开始,将海洋球运至终点,快者为胜。
8.背对背运球。2个小朋友为一组,背对背将球夹住,游戏开始,将球从起点运至终点,快者为胜。
9.运沙包。将孩子分为人数相等的四队,游戏开始孩子们用腿夹住沙包,从起点运至终点(或是用身体的其他部位托住沙包),快者为胜。
在讨论的过程中,首先,由推荐游戏的老师介绍游戏名称、玩法及规则等,然后请几位老师配合,现场演示一下,对游戏存在的欠缺之处讨论修改,最后投票决定是否采用此游戏。
讨论活动结束后,老师们将这些游戏融合到自己的班级活动中,不仅提高了孩子们户外活动的兴趣,也锻炼了他们各方面的运动技能,同时培养了和同伴间相互合作的能力。
简单的游戏(精选15篇)篇六
9) 请勿剪下(打一文学用语) —— 谜底: 别裁
10) 思想不集中(打一离合字) —— 谜底: 分心忿
一座桥,地上架,走着上去坐着下。 (打一玩具)——滑梯
一个风箱真奇怪,一拉它就唱起来。 (打一乐器)——手风琴
狼、老虎和狮子谁玩游戏一定会被淘汰? ——狼,因为:桃太郎(淘汰狼)
神的'交通工具是什么? —— 神奇(骑)宝贝
巧克力和西红柿打架,巧克力赢了。(打一食品名)——巧克力棒
巧克力和鸡蛋打架,巧克力又赢了。(再打一食品名)——巧克力棒棒
巧克力和鸡蛋又打架,巧克力又赢了。(再打一食品名)——鸡蛋酥 (输)
小白长得很像他的哥哥,打一句成语——真相大白
为什么梨子是温度最高的水果?——梨子(离子 )烫
世界上最最黑暗的动漫人物是谁?——机器猫为什么: 因为他伸手不见五指
世界上最富有同情心的动漫人物是谁?——还是机器猫为什么: 因为他总是向人伸出 圆手 !
有脚不会走,有嘴不开口, 脸儿洗不得,一洗就变丑。 (打一玩具)——泥娃娃
简单的游戏(精选15篇)篇七
最近我们学校掀起了一股魔方风潮,学校里随处可以看到一群人围着一张桌子观看魔方比赛。
"解开了!"哲男率先还原了他手中的魔方,全场爆出一阵欢呼。
"哲男,这是你今天击败的第五十个对手,全校应该没人比你快了。"哲男的朋友开心地搂住哲男的肩膀。
哲男松了一口气,脸上露出自满的笑容,一边擦汗,一边说:"是的,肯定没人能比我快......"
我不理解为什么他解魔方都解得气喘吁吁的。
哲男是这个学校的高材生,他带着一副细框眼镜,每次考试年级的第一名总是他,一看就是标准的好学生。但在我的眼里,他就是一个书呆子!他似乎是在父母与老师的骄纵中长大,对于我们这些成绩差的,经常不屑一顾。我最看不惯的就是他那骄傲得不可一世的欠揍模样。
我记得有一次考试他只拿了第二名,他知道后就对第一名乱抓乱打。第一名不断躲避他的追打,可最后脸上还是挂着好几条抓痕,血流不止。后来老师费了好一番工夫才制止了哲男的疯狂行为。
后来听说哲男是躁郁症患者,是个经不起一点儿挫折的人,随时都很有可能会崩溃。经过那次事件之后,这个年级再也没有人敢考得比他好,甚至有些老师都不敢批评他,于是他就更不可一世了。
放学后的路上,我和死党聊到了刚刚那场魔方比赛。
"看到他那副嘴脸,我就恶心到吃不下晚饭!如果我会玩魔方,我一定让他输得一败涂地。"峻彦气愤地说。
"你赢了,就不怕他跑过来抓你的脸?"宇纬一说,全场一阵大笑。
"好!有种就来,这样正合我意!"峻彦对着空气挥了好几拳。
"不如交给我吧!我负责用魔方打败他,我打败他之后,如果他想怎样,就交给你们,如何?"我是三个人中的智囊人物,魔方这种事情还难不倒我,我绝对有自信可以把哲男打败。
这件事情就这样决定了,由我负责用我平常不太表现出来的魔方解秘技术给哲男一点儿小小的教训,如果之后哲男想对我不利,峻彦他们就上。哲男的嚣张作风是大家有目共睹的事实,只是单纯给他一点儿警告,也没什么不可以。
第二天放学之后,在一间空教室里,我和哲男的魔方比赛开始了。
一个不求上进的学生和一个高材生玩魔方,在很多人眼里根本是自杀式的行为,旁边的人你一言我一语地说着。
就这样,我在一片不被看好的评论声中和哲男展开了魔方比赛,只有峻彦和宇纬闷不吭声,等着看我怎么给哲男一记下马威。
"开始!"裁判一声令下,我和哲男迅速拿起各自桌上那块已经被打乱的.魔方开始转动。
只见哲男慌慌张张地拨弄着魔方,汗珠不停地落下。
我一边不慌不忙地转动着魔方一边用轻松的语调说:"高材生,你那种速度根本不配做第一名!"
哲男更慌张了,我看得出他的步调已经开始乱了。在我已经解得差不多了的时候,他才解到一半,我便从口袋里拿出一粒口香糖嚼了起来。大家吓了一跳--在魔方比赛过程中是分秒必争的,我却嚼起了口香糖。
过了一会儿,我慢慢地转动最后一圈,然后对着哲男大声说:"我完成了!"接着我高举魔方转向所有观众,现场鸦雀无声,连裁判都忘记了按表。
突然,观众群中爆发出了一阵掌声。在一阵欢呼声中我被大家抬起来在半空中抛着,而哲男此时正趴在桌上啜泣。他突然站起身,拿起旁边的椅子朝我砸了过来,而这张椅子正好被已经蓄势待发的峻彦接个正着,哲男难逃一顿"修理"。
"你有没有看到哲男刚刚的表情?又害怕又难过,还哭着叫妈呢,哈哈......"回家的路上峻彦边说边模仿着哲男的表情。
"总而言之,你还是替我们大家出了一口气,谢谢啦!"宇纬拍拍我的肩膀说。我点了点头,不发一语。
对一个躁郁症患者来讲,今天发生的事情就如点燃炸药的引线一般。我不知道这颗 什么时候会爆炸,只希望能够大事化小,小事化无。
这件事情之后,哲男就没有再来上课。没有人知道他去了哪里,而魔方比赛当天的所有观众也都很有默契地当作什么都没发生过,对老师的询问一概表示不知道、不清楚。
几个礼拜后的某一天,我发高烧请假在家睡觉。凌晨时分我被一阵电话声吵醒。
我撑起身体拿起手机,没有来电显示?或许是峻彦他们在外面玩游戏,现在想来看我。手机欠费的峻彦经常用公共电话打给我。
我接起电话,以为会是峻彦关心的问候,但电话里却传来一阵阴沉的男声:"我是哲男,马上来我们上次比赛的那间空教室,我们的事情还没有结束!"然后电话就挂掉了。
哲男怎么会有我的手机号码?我越想越觉得事情不对劲儿。我究竟该不该去赴约?如果去赴约,我会不会遇到什么危险?后来又想到,就凭哲男一个人,也不能拿我怎样。于是我穿起外套,拖着还在发烧的身体走下楼,我要去看看他究竟在搞什么鬼。
我来到学校,很勉强地翻过围墙后,便向旧校舍走去。白天热闹的学校在半夜显得死气沉沉,一阵阴风吹来,活像一座死城。更惨的是我现在身体这么虚弱,会不会遭遇不测?想着想着,我看到不远处一间教室有灯光,便朝那个方向走去。那里就是我当初和哲男进行魔方比赛的教室。
教室里空无一人,只看到有张桌子上放着一个魔方,底下还压着一张字条。我走上前,那张字条是用红笔写的,字迹潦草凌乱,像是一个手用不了力的人写的字。那上面写着:抽出纸条,游戏开始;解开魔方后你才能离开这里,要是解不开......
反正对我来说在短时间内解开魔方并不是什么难事,于是我便抽出纸条。抽出的纸条带动魔方,让魔方在桌上转了半圈。就在魔方转了不到半圈的工夫,教室的门瞬间关上,头顶上的灯也开始闪烁。
我有点儿慌:"是准?出来!"我对着四周一阵乱吼,但始终没有人出来。我又看了看手上的纸条,没错,现在的我只能尽快解开魔方,除此之外,别无他法。于是我坐下来,拿起魔方开始转动。
我按照公式飞快地旋转魔方,但不知为何,总会出现"鬼打墙"的情形,明明已经解过的地方又变成了没动过的样子,这次我真的慌了。
汗珠不断落下,我已经没有办法像平常一样冷静了。早知道就该叫峻彦他们陪我一起来,或许事情还会有转机。
"你那种速度根本不配击败我!哈哈......"教室的角落传出一个男生的声音,最后那高八度非常不自然的笑声让我直起鸡皮疙瘩。
我颤抖着望向声音传来的地方,但根本什么都没有。我的手越来越不听使唤,我放弃了用公式接魔方,我开始像小孩子玩魔方一样瞎猜,希望这样能蒙中一面。
突然,从前方的黑板处传出一个恶心的声音:"你不是要打败我吗?"我看到一个男生正在用他锐利的指甲刮着黑板。他有一头凌乱的头发,隐隐约约可以看到他的侧脸,他戴着眼镜!灯持续闪烁着,我颤抖着的双手再也抓不住任何一样东西。
昏暗的灯光下,他像一只好动的猴子在帮同伴抓虱子一样,快速地把黑板从头到尾抓了一遍,然后又从尾抓到头,无视惨叫的我。我持续呻吟着,终于,他停下了他那毫无意义的动作,然后转过身来......
这是我最后仅存的印象。在灯光闪烁、能见度非常低的教室中,我清楚地看见:他的双跟插满了眼镜玻璃的碎片,还不停地流出血来;整张脸与其说是几乎全烂,倒不如说是全部爆开;鼻子到嘴巴中间裂了一个可以打开的缝。他朝我走了过来,然后张开那张已经和鼻子打通了的嘴说:
"你不可能赢我,永远!"
然后,哲男伸出他的脚,踩碎了钳住我的魔方,连我的手指头一起......
"没人能比我快,哈哈......"
简单的游戏(精选15篇)篇八
每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸破但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将破吸完的获胜。
参加人数:8人以上为佳。
方式:围坐一圈。
步骤:。
1,按人数准备若干纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。
“好人”,裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
规则:
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)。
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)。
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉“来电”喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家旧发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。
规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友“鸽子”。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!
参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
简单的游戏(精选15篇)篇九
有关研究发现,0-3岁的婴幼儿阶段是脑部发育的关键阶段。在这个阶段里,宝宝的大脑迅速发育,成为智力、情感、运动和社会交往等方面的发展基础。
有关研究发现,0-3岁的婴幼儿阶段是脑部发育的关键阶段。在这个阶段里,宝宝的大脑迅速发育,成为智力、情感、运动和社会交往等方面的发展基础。
0~1岁是宝宝出生后,在生理、心理、社会意识等方面的觉醒期,从混沌走向开明,从无知到探索认知,如能及早得到外界的适当刺激和激励,将能最大限度地开发幼儿的多元智力,而这时期大脑的发育也是他们一生中尤显突飞猛进的一年。
方法:用一些不同质地的物品如羽毛或浸满温水的干净海绵,轻拂过宝宝的皮肤,看他的反应。
点评:触觉是宝宝探索世界的基本途径之一,宝宝在接触各种质地物品时,家长也有机会练习辨认宝宝的身体语言,相互间的协调反应,有助于建立宝宝的安全感。
目的:触觉锻炼、身体认知和社交能力的开发。
方法:将宝宝喜爱的玩具的一部分藏在毯子下,然后边发问边引导宝宝将毯子翻开把它拿出来。
点评:通过“藏猫猫”游戏的'强化和延伸,帮助宝宝理解暂时看不到与事物客观存在的概念。
目的:精细动作技能、物体客观存在和表象记忆。
方法:将电筒灯罩包上彩纸,使彩色光束移动照在地板上墙上或低矮的家具上,鼓励宝宝“抓”。
点评:无论宝宝爬或走着去“抓住光束”,都能促进宝宝的手眼协调,增强灵活性。
目的:追逐光线需要专心和身体的协调,锻炼平衡能力、手眼协调和大动作技能。
简单的游戏(精选15篇)篇十
先将游戏进行分组,宝宝和家长站在规定大热起点上,行走的时候,将宝宝的两只小脚叠在父母的脚背上,一起行走,走到规定的中点,然后绕过障碍物,返回到起点即可,但是要注意的`人是,在行走的过程中,如果宝宝的脚离开父母的脚,则需要重新返回到起点,重新开始。
宝宝和家长相隔一定的距离面对面的站好,首先家长把丝巾放在胸前,行走的的过程中要求家长的双手平举起,然后快速的走到对面的孩子所站的位置处,交给孩子,孩子用同样的方法再交还给父母,中途如果丝巾掉下或者是双手没有举高,则需要返回到起点,重新来过。
准备好8个猴子面具,以及4个推拿球,宝宝和家长分成四组,同时进行游戏,进行游戏时,宝宝头上带上猴子面具,另一边的家长也带上面具,把球加在两腿中间,从起点运送到终点,先到达的举起小手,表示完成。
准备好有袋鼠头像的头饰。宝宝双手抱紧爸爸的脖子,两腿加紧爸爸的腰部,像动物袋鼠把小袋鼠装在自己的袋子里一样,然后,爸爸要要跳着到终点去。
简单的游戏(精选15篇)篇十一
1、请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)。
2、请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。
3、设置一定的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。
玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。
规则:家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。
准备:布带若干。
玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的.家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。
要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母通过触摸找到自己的宝宝。
准备:气球若干。
玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,老师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自己的脚腕,身背幼儿。听到老师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。
玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。
准备:尾巴若干。
玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将孩子抱在怀里,在幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自己的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。
准备:绳子若干、
玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一起,听到口令后,两人一齐向前跑,看谁先跑到终点为胜。
玩法:家长抓住幼儿的两条腿,幼儿双手撑地,听到口令后,幼儿双手向前爬,看谁先到为胜。
玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的胸前,家长弯下腰,双手双脚着地向前爬,先到终点者为胜。
简单的游戏(精选15篇)篇十二
游戏作为一种虚拟的娱乐形式,与现实生活有着明显的区别。在游戏中,我们可以扮演不同的角色,体验各种奇幻的情节和冒险,而不受现实中的束缚。但同时,游戏也对我们的思维和行为产生了一定的影响。通过玩游戏,我深刻地认识到了游戏背后的一些心得体会,这些体会对我在现实生活中的一些选择和思考产生了积极的影响。
段落二:坚持不懈的决心。
在玩游戏的过程中,遇到困难是常有的事情。而我们喜欢的游戏往往会设计一些难度较高的关卡,这就要求我们需要付出更多的努力去克服。曾经,我遇到过一款非常有挑战性的游戏,很多关卡让我多次失败,但我从来没有放弃。通过不断尝试,我终于战胜了最难的关卡,这个过程让我深刻地体会到了坚持不懈的决心的重要性。在现实生活中,我也会将这种决心运用到学习和工作中,面对困难时,我会更加坚定地努力去克服。
段落三:团队合作的重要性。
很多游戏都强调了团队合作的重要性。比如,在一些多人在线游戏中,玩家需要相互协作,合理分配任务,以取得最终的胜利。通过游戏,我深刻地体会到了团队合作的重要性。不仅仅是在游戏中,在现实生活中,团队合作也是一种必备的能力。只有通过和他人的合作,我们才能更好地完成任务,同样也能够在合作中互相学习和成长。
段落四:解决问题的能力。
游戏中常常需要玩家去解决各种问题。有时是解迷题,有时是解密,有时是通过战斗来取得胜利。通过反复解决这些问题,我发现了一种有效而灵活的思考方式。解决问题时,我会从不同的角度去考虑,寻找最优解。而这种灵活的思考方式在现实生活中同样适用。不管是面对学业还是工作中的问题,我都会通过改变视角来找到更好的解决方法。
段落五:享受游戏乐趣的同时保持适度。
最后,游戏心得最重要的一点是,游戏是一种娱乐方式,我们应该以轻松愉快的心态去享受游戏带来的乐趣。但同时也要保持适度,在游戏过程中不要沉迷其中,忽略了现实生活中的重要事务。通过游戏,我明白了在现实生活中也要保持适度。我会学会在追求乐趣的同时,合理分配时间,保持生活的平衡。
总结:
通过游戏,我得到了很多心得体会。坚持不懈的决心,团队合作的重要性,解决问题的能力以及保持游戏的适度,这些都对我在现实生活中的成长和发展产生了积极的影响。游戏不仅仅是一种娱乐方式,它也是一种培养能力和经验的工具。只要我们能够适当地欣赏游戏的乐趣并从中汲取有益的经验,我们就能够在现实生活中更好地面对挑战和取得成功。
简单的游戏(精选15篇)篇十三
也称叫七,也称缝七过。所有人围着桌子一个大圈,从“1”开始喊,遇到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,用筷子敲下杯子或者喊过,依次类推,一旦有人错了就要接受惩罚。这个有游戏适合集体一款玩,考验反应力。
老虎、棒子、鸡、虫分别是四种动物,这几个动物一物克一物。规则是:棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒。两个人一对,各用一根筷子击打,同时口喊这四中动物。比如:“棒子棒子,....”,或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。输了的需要喝酒接受惩罚。若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。这个游戏适合两个人玩,玩的快了就会反应不过来,不能停顿。
大家围坐成一个圈。由任意一个人开始,指着一个人说“零”,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,同时用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错的人要饮酒接受惩罚。这个游戏适合在酒桌上集体来玩,没有次序,游戏过程中所有人都处于紧张的状态,因为下一个可能就是你。
所有人围着桌子坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的`人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。这个游戏看似简单,游戏的搞笑点在于,当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
准备四个小纸条分别写着"官、兵、捉、贼"字样,将四张纸折叠起来,打乱放在桌上。抽到“捉”字的人,首先亮出自己的纸条,然后通过表情、问答等方式找出谁是贼;如果找对了,则“贼”将被惩罚,惩罚的题目由管出,由兵执行,如果找错了,则相应的惩罚将对“捉”实施。这个游戏适合四个人来玩,考验你的表演能力哦!
所有人围坐成一圈圈。由任意一人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。说错的人要接受喝酒惩罚。这个游戏看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
简单的游戏(精选15篇)篇十四
用一些毛巾、床单等道具,根据主持人的要求做不同的走秀表演。
模仿主持人指定的任意名人、公司领导的语言、行为特点,或动物的语言、动作。
莎士比亚是英国文艺复兴时期伟大的剧作家,我们用借喻的方式将舞台剧表演称为莎士比亚达人秀。同时,本次表演的舞台剧内容也将源于莎士比亚的剧本。
以小组反串的形式表演工作时的一些场景和精彩片段,要求反串的任务必须是众所周知的,若不是,可事先先对被反串者做一些介绍。
小组一起表演一个相声,一般的相声表演都是单口或双口。群口相声的好处是可以添加一些表演的成分,同时,多口互动更能制造气氛。
灯光秀是靠一大群人来完成的,所有微小的光点都代表公司的一员,在这个节目之后可以安排个互动节目。
提前准备好各个年代的电视剧和动画片主题曲,每个部门推选两名代表上台。通过听音乐抢答,要说出准确的电视剧名称。抢答错误的直接被淘汰,最后决出冠军来。
要难度大一些,可以整个我爱记歌词啥的。
今年最火的综艺节目是什么?当然是中国好声音,所以千万不要放过它,想不想体验一把转椅子的乐趣,那就来一场公司好声音吧。
写一段和公司产品有关的文案,模仿华少念的加多宝广告词。提前给到各部门,让他们出代表,现场pk,看谁能在最短时间内读完。
提前让各部门出代表,现场请公司领导坐在转椅上做评委,对选手的要求是,不管用什么声音、什么内容,尽量的去表现,并在规定时间内吸引评委转身。
推翻前面的.方案,自己部门排成小品剧,完全恶搞。可以拓宽思路,比如“公司好产品”,把中国好生意的形式嫁接到公司销售场合,或者其他各种特定场合。以此类推,方向可以有很多,让创意多飞一会。
去年改编神曲爱情买卖的各种版本还记忆犹新吧,比如设计版的:当初是你要修改,修改就修改,现在又要改回来。。。
这个节目难度也是有点大,首先要挑选神曲,今年的比如最炫民族风。第一步改词,然后找人演唱,最后编舞。
降低点难度,可以把改编的歌曲提前录制,现场放碟就行。编舞嘛,可以参考网上的各种舞蹈视频,也可以请专业舞蹈老师帮忙。
注意,服装啊道具啊,这些都是亮点啊。
这个时候可以再安排一个群体参与的温馨小活动了。可以提前在桌上放好心形便签纸和笔,主持人引导大家一起在纸上写上自己这一年的感悟或者来年的愿望,写完后贴到现场准备好的背景墙上。主持人可以挑选部分读给大家分享。当然,这个环节也可以和抽奖活动联系起来搞。
最后当然少不了领导的表演了,这个要看各公司风格了,还要看领导自己能不能放得下身段,负责跟领导沟通的同志们可以多搜集些马云啊这些人的年会视频,各种恶搞的形象。至于领导表演神马不重要,重要的是形象一定要出位。化妆啊,服装啊,是出彩的地方,只要领导一出场,效果基本就达到了。
1.韩国泡泡秀满场飞舞的唯美泡泡+互动性极高的演出。
2.激情水鼓激光与打鼓表演艺术形式巧妙融合,每一次敲击动作均配合着不同的激光光效,带来视觉与听觉的强烈冲击。
3.荧光舞荧光舞是舞者利用手中的特制荧光棒及其他道具舞动产生光圈现象的一种舞蹈,其创意来自于《星球大战》的激光剑。
4.年会节目与年会视频结合。根据今年的流行元素,我们准备在节目编排中重点加入“捉妖记年会视频”、“大圣归来年会视频”、“港囧年会开场”,这些都能搜到。这些流行元素的添加,能够增强年会节目的效果,使年会更加有特色。
简单的游戏(精选15篇)篇十五
由一个人在手中握着n根牙签,这个n小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!
游戏规则游戏内容为语言类,传话方式,比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。
即座中人报数,遇有三倍数者或尾数为三者,以筷子敲桌代替报数,错者罚饮一杯。
道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。
分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
由开始一人发音到的话就下家重来,不对的话就开盒验证。要是属实的话就庄家的赢,猜者输;不属实的话就猜者赢,庄家输。输者喝酒。
a、叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的`)。
b、1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;但如果庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。
c、如庄家骰盒里全部都是同一点,庄家可以再多加上一个。如全部为4点,即庄家可以叫到6个4点。
庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个,此时任何人包括庄家也不能看自己骰盒里的骰子),然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
两粒骰子,一个骰盒,两人以上人玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次。
二个以上人玩,每人三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大。输者罚酒。
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。