虚拟与现实(精选20篇)

时间:2025-06-29 作者:GZ才子

优秀作文能够通过恰到好处的节奏和引人入胜的情节设置,吸引读者的阅读兴趣,令人流连忘返。以下是一些优秀作文的片段引用,希望能给大家提供一些写作上的启示和思考。

虚拟与现实(精选20篇)篇一

网络,一个形形色色的虚拟世界。面对这个虚拟世界,许多人慌了手脚,站在尔虞我诈,但又不缺乏真情的虚拟世界中,我这个刚接触网络不久的人还是有些感想的。

网上的世界是丰富多彩的。

什么游戏、电影、作文、聊天……只要现实生活中我们体验过,拥有过的东西,几乎在网络上都能找到它们的影子。风靡全国的qq,为人们提供了交友平台。遇到不开心的事,找几个知心又善良的网友诉说,他们不会骂我傻,笑我笨,会静静得听,然后开导我们正确的做法。这样的良师诤友,也许是在现实生活中找不到的。

再说说游戏,是许多人上网的原因之一。游戏的魅力是无穷无尽的:它拥有生的活力,美的韵味,峰的巍峨,川的柔情;宇宙的空间任它遐想,历史的长河随其奔涌;上古的.宝剑斩豪情侠气的绳索,文明的武器炸平战火硝烟的禁锢。身临其境,我穿越时空,形居身外,我品味人生。游戏以其独特的人生模式,独霸一方水土,一片遐想的空间。曾几何时,《移民宇宙》奏响了宇宙间深沉而浩淼的交响乐章;时光越动,《三国志》比博大精深的古典名著更早地唤醒我傲视三国百万雄兵、骏马宝剑驰聘沙场的冲动;忆叹、经久不衰的《大富翁》系列是怎样巧妙的引导我辩识资本的价值,金融的玄机。无论是海誓山盟,情真意重的角色扮演类,还是白手起家、纵横四海、叱咤风云的经营经验策略,游戏无一不是浓缩人生体验与磨练。但是,万物具有两面性,沉迷于游戏也是非常不好的行为!

网上的世界是博大精深的。

名著、作文、小说……灌注着网络文学。总是视论坛为家。那是一个心灵的好去处,不必担心发表自己独特的观点人被他人孤立,可以大胆地说出自己的想法。这里没有勾心斗角,只是属于每个人的家。

网上并非所有人都善良。有些骗子正利用了网民的虚荣心、贪小便宜来诈骗。使网络这片蔚蓝的天空出现污垢。轻信他人的网民便容易受骗,有些厉害的骗子甚至诈骗8、9万元。哎!网络也是勾心斗角的地方。我们要适当地学会伪装自己,做网"里快乐、健康的鱼。

在网络这个虚拟的世界里,人们彼此熟悉,而又互相陌生。在那虚拟的空间中充满了人们真实的情感,于是明白真爱存在于世界的每一个角落。

虚拟与现实(精选20篇)篇二

伴随着社会经济的发展,旅游已经成为人们生活中不可缺少的一部分,旅游文化产业作为新的经济增长点,已成为各地综合竞争力和可持续发展能力的基础指标和关键因素,传统的旅游方式需要走进真实的环境中体验旅游的乐趣,伴随着计算机技术、互联网技术、物联网技术、传感技术的发展,越来越多的年轻人开始对虚拟旅游产生了兴趣,借助移动终端设备及可穿戴设备足不出户即可领略祖国的大好河山,享受虚拟旅游的乐趣。

旅游资源;虚拟旅游;计算机技术。

虚拟现实技术是综合利用计算机、电子技术、图像技术、传感器技术、多媒体技术、人机交互技术及仿真技术等多种科学技术发展起来的计算机领域的新技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统[1]。通过计算机图形处理技术搭建虚拟的环境(虚拟环境与真实环境保持高度相似),让游览者进入虚拟场景中,并通过各种传感设备感受虚拟场景的变化,如同游览者在真实场景中发生的变化相同。虚拟旅游开发涉及用360°全景拍摄技术、3d建模技术、虚拟交互技术、传感器技术、互联网技术等多项技术,本论文是以南通狼山景区虚拟旅游系统开发作为案例进行论述,通过虚拟现实的技术将现实中的狼山搬到用户的移动端以及pc端,使用户足不出户就可以领略南通狼山周边的自然环境之美,提升了城市知名度以及影响力,该旅游系统的开发主要采用以下两种技术进行开发完成的。

(1)狼山360°全景交互技术为了更好的展现狼山周边的旅游资源,通过使用360°全景拍摄的方式对区域内的旅游景点进行拍摄,拍摄时可借用常规的智能手机,沿中心点水平旋转一周通过计算机算法将照片拼接成360°的全景照片,通过全景照片平台上传到互联网,通过社交媒体进行传播;或者通过专业的全景相机(insta360)直接拍摄全景照片,在后台直接生成全景交互,在社交媒体进行传播。360度全景照片是以第一人称视角展现周边的环境及地貌,只能通过移动、旋转、缩放画面来观看照片上的景物,优点是生成的文件小,便于传播,能够与移动终端设备完美结合。缺点是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立体感。

(2)通过3d建模技术,搭建虚拟的三维场景,借助unity3d程序建立交互脚本,借助传感设备完成虚拟场景的交互。在对狼山周边环境建模时,使用的多边形建模的方式,该建模方式适合不规则的模型[2]。前期采集狼山周边的地貌特征,在三维软件maya制作成三维模型,其中对于狼山内部重点区域—静海商贸界重点制作(图1),在制作三维模型中尤其要注意模型的数量,尽可能用少的面来表现更多的细节。

借助unity3d技术,完成交互脚本的创建;将完成后的数据模型转换为通用格式—fbx格式,除了带有模型数据信息外,还带有贴图及纹理坐标信息[3],在unity3d中直接打开fbx模型文件,模型及纹理坐标信息都在其中,在场景中创建虚拟的角色,并分别给虚拟角色添加前进、后退、左转、右转等脚本命令,将场景中除地面之外的所有物体添加固定障碍物属性,从而保障人物在场景中行走时不会穿过物体(图2)。在场景中添加平面物体,并赋予其地形的属性,通过unity3d中自带的笔刷工具对地形进行美化,让场景更加趋于真实场景特征;向场景中添加灯光,并设置灯光的阴影属性,场景中的物体就会出现阴影,通过改变灯光的属性场景中的阴影也随之产生变化;为了让场景更加趋于真实场景,可以向灯光添加不同的脚本,从而产生光线的变化,例如添加耀斑效果,当镜头对准阳光时,就会产生耀斑效果;向场景中添加雾气效果,周边环境会产生虚实效果的变化,运行后发现角色可以在场景中自由移动,且不能穿过场景中物体。在unity3d中,看到的画面为实时渲染的画面,对电脑以及显卡的要求非常高,所以在制作虚拟现实场景中要保证电脑的配置高,最好是独立显卡。使用htcvive设备完成可穿戴设备与场景的交互为了让用户能够获得更好的体验,借助htcvive的设备,完成对虚拟场景的交互,该设备采用激光定位技术,配备两个游戏手柄、两个定位器、一台头显设备,借助steamvrplugin及viveinpututility软件,完成游戏手柄、头显设备与场景的交互。虽然目前虚拟现实技术在旅游方面的开发尚处于探索阶段,同时也会存在一系列的问题,例如眩晕、延时等,但是伴随着硬件技术的不断成熟发展这些问题都终将会解决,虚拟现实技术必将会带给人类全新的视听感受。

[3]闻平,王冲,桂林,三维模型自动转换为obj三维模型方法研究[j].云南省科学技术协会.会议论文集,2015(12):32.

虚拟与现实(精选20篇)篇三

随着科学技术的发展,媒体展示设计的形式与方法越来越多样,而virtualreality即虚拟现实技术无疑是对新媒体展示技术的又一次革新,为新媒体展示设计带来新的技术支持,极大地丰富了新媒体展示设计的形式,为新媒体展示设计提升了展示效果。本文将简要对新媒体展示设计与vr技术做一个介绍并简单分析vr技术在新媒体展示设计中的应用,希望能够对vr技术发展与新媒体展示设计丰富作出贡献。

展示设计是一项综合艺术设计,它包含多种学科,运用多种技术作为支撑,涵盖的领域很广泛。传统的展示设计主要是通过实物或模型来向人们展现设计成果,但是随着时代的发展,模型和实物已经不能满足展示设计发展所需要的展现力,因为单纯地以模型和实物作为载体的传统展示设计是一种静态展示,对于观众而言比较单调、乏味,此时vr技术的发展适时地为展示设计带来了新的技术支持和新的展现方式,帮助展示设计丰富表现形式,提升展现力,满足了人们对于展示设计的诸多需求,因此,加强vr技术在新媒体展示设计中的应用研究很有必要。

(一)虚拟化。

随着时代与科技的发展,新媒体展示设计应运而生,它与传统的展示设计相比具有诸多优势,不仅能够通过3d技术使得许多不存在的事物和想法创意得到展现,还能够很大程度节约实物运输、维护等成本,可以说是一举多得。而这种优势正是得益于新媒体展示设计具有虚拟化特性,因为这种虚拟化,设计师可以在有限的空间里展示无限的设计,让人们在很小的地方就能够感受到多种感官上的体验,例如,通过新媒体展示设计能够使人们坐在座椅上就从春天的百花烂漫走到冬日的白雪皑皑,能够从气势磅礴的三峡大坝走到一览众山小的黄山之巅,将四季的风光与中国大地的魅力风物尽收眼底,这都是得益于新媒体展示设计的虚拟化。虚拟化的展示能够通过vr眼镜等多种道具的配合让参观者体验电影中才会出现的现象,当参观者戴上vr眼镜,他不仅可以与猎豹赛跑,还可以体验像超人一样飞在天空的感觉,这为参观者带来了更好的参观体验。由于新媒体展示设计具有的这种虚拟化特性,设计师可以摆脱传统设计的平面化叙事风格,将故事更加立体化、现实化地展现出来,使得展示变得更加有趣,不再空洞。

(二)互动性。

在新媒体展示设计环境下,参观者的观感是越来越受到设计师重视的一个因素,新媒体展示设计不再是传统的那种简单将实物摆到参观者眼前,而是更加注重与参观者的互动,注重人性化设计、强调参与者体验已经是新媒体展示设计设计师的共识了。目前,新媒体展示设计越来越多地转向通过人机互动等方式来加强参观者与展示对象之间的交流互动,这样的互动能够帮助参观者更好地体验到设计展示对象的特点和优势,更好地完成信息传递,达到更好的展示效果。比如,通过为参观者佩戴数字化手套、头盔和vr眼镜等装置可以帮助参观者达到在月球散步的观感,这就是将参观者融入展示设计之中的一大体现,是新媒体展示设计区别于传统的媒体展示设计的一大特点,这种互动性增强了参观者对于展览的体验度,帮助展览达到更好的展示效果,同时也能够活跃展览的氛围,打破传统展览那种严肃甚至枯燥的氛围,为参观者带来更好的观感体验。

(三)沉浸感。

新媒体展示设计另一个比较显著的特征就是沉浸感,设计师通过对数字设备的运用能够对一个时空进行展现,让参观者仿佛真正置身其中,沉浸在设计师展现出来的故事或环境中。比如,现在利用vr技术能够实现对历史遗迹的虚拟展现,让那些已经破败甚至接近销毁的历史遗迹重新“出现”在参观者眼前,让参观者能够置身其中,体验这些遗迹曾经的辉煌。这就是新媒体展示设计沉浸感的体现,通过设计环境、人物、故事情节等将参观者更加深入地带进展示对象中去,达到更好的展示效果。沉浸感是新媒体展示设计对新时代的适应,也是对具有更高要求的参观者的满足,这种沉浸感能够帮助参观者真正融入进展览中去,体验展览所要传递的信息,能够极大地提升新媒体展示设计的效果。

(一)vr技术的概念。

vr技术是随着科技发展产生的又一大成果,它是一项新兴的高新实用项目,主要是指通过计算机模拟出一个虚拟三维空间,将参观者的多种感官调动起来,把参观者带入虚拟空间,实现在虚拟空间像现实生活中一样的交流与互动,从而达到让参观者仿佛置身其中的效果,提升展示效果。目前,媒体展示正逐渐打破局限性,向着更加高效便捷的方向发展,而vr技术就是其中一种发展方向,是在新媒体展示设计中实现交互艺术、增加参观者体验感的重要技术基础。有了良好的技术支撑,丰富的展示形式才得到了实现的可能,vr技术的出现帮助设计师实现了许多以前不可能实现的设计,比如带领参观者体验原本普通人无法体验的活动或者将已经消失的物种重新展示到人们面前加强人们对动物的关注等等。vr技术能够运用的范围十分广泛,不仅仅体现在新媒体展示设计上,还可以运用到桥梁设计、机器人技术研发等诸多方面,由此可见,加强对vr技术与其发展方向的研究十分有必要。

(二)特征。

vr技术主要具有交互性、沉浸感和构想性三大特征。交互性是指vr技术能够通过数字化设备如vr眼镜将参观者的动作等在虚拟现实环境中作出反应,产生一定的交互性与实时性,这种交互性和实时性能够极大地提升参观者对于该虚拟现实环境的体验度,从而帮助参观者更好地理解该设计所想要表现的思想。vr技术帮助参与者在虚拟现实中能够做出与现实中一样的动作与反应,甚至还能够模拟不可能在现实中存在的互动,非常神奇,同时对于很多领域的研究也具有参考意义。沉浸感是指通过vr技术的运用让参观者“真正”进入到设计师的展示中去,将传统媒体展示中以展示物为主体转变成新媒体展示中以人为主体,帮助参与者在虚拟现实中获得真实的体验和感受,从而达到良好的展览效果。构想性是指设计师能够通过vr技术将抽象的事物“具象”地表现出来,但是并不作为控制的主体,设计师实际上是为参观者提供一个虚拟环境,但是真正的体验与参与是参观者自身进行的活动,简单来说就是设计师为参观者提供一个环境,但是参观者在环境中如何发挥是一个充满参与性与形象力的过程。以上三个特点是帮助虚拟现实更好地为新媒体展示设计服务的基石,缺乏了这三种条件,新媒体展示设计的特点就很难展现,效果也很难实现。

(三)发展前景。

随着经济与科技的进步,vr技术在我国得到了迅猛的发展,目前,vr技术及其思想在我国诸多领域都得到了一定的运用,并取得了诸多成果与突破,带来很多行业变革,尤其是在设计行业,虚拟现实的出现让设计行业发生了很大的变革,它使得艺术设计很多不可能实现的构想得到展现,同时也打破了艺术设计材料、成本、时间、空间等诸多方面的限制,使得艺术设计原本单一的展示方式向着多样化、趣味性、科技化方向发展,为艺术设计开拓了更加广阔的空间,促进了艺术设计行业的发展。对于博物馆这样具有庞大储存空间与展示空间的场所来说,vr技术是一项非常实用的技术,它能够极大地缩小展览所需要占据的空间,同时也能够增强展览的趣味性,吸引更多的人参展,可谓一举多得。同时,对于大多数展览来说,vr技术能够增强参观者对于展览对象的真实体验获得更加真实的感受,将展览想要传递的思想和观念更好地传达给参与者,从而增强展览的效果。在商业化的展览上,vr技术的运用能够更好地帮助客户了解企业的产品,由于vr技术具有交互性、沉浸感和构想性三大特点,客户对于企业产品的感受和了解更加直观,这也增加了商业活动的效率,节省了时间和成本。由此可见,vr技术在设计展览行业的应用范围很广,作用也很显著,因此,加强对vr技术的应用研究对于促进展览行业的发展来说很有帮助。目前我国vr技术虽然已经取得了诸多方面的运用但是总体仍然处于起步阶段,通过层层分析我们可以发现,vr技术在我国很多行业都有运用的价值并且能够带来十分显著的变革,尤其新媒体展示设计行业,vr技术既是其发展的热点也是其发展的必然趋势,有着不可估量的发展前景。

我国vr技术在新媒体展示设计中的一大应用实例不得不提2010年中国上海举办的世博会,在这场世博会中设计者使用了大量的vr技术来进行展示,比如参观者能够通过vr技术模拟香港人的日常生活,而这种体验只要通过触摸屏幕便可以进入影像之中进行体验,另外,在这场展示中,地面采用了触感式地面,于是在影像中行走的参与者看到的景象会随着步伐的改变而改变。而在这场世博会中最令人惊叹的莫过于动态的《清明上河图》展示,通过vr技术让参观者仿佛置身真实的北宋汴梁风情之中,相比较观看动画更加真切地体会到北宋汴梁繁华的街市和人文风情。与此同时,在上海世博会的众多展览中,vr技术不仅应用在了中国馆,在其他国家的展示上也有很多运用,比如在意大利馆就展示出了一个虚拟翻书的触摸媒体装置,这种装置与真实的书本不同,使用者不需要真正动用手指去翻动书页,只需要在装置前摆动手臂就可以进行书页的翻动,同时,这个装置能够帮助使用者迅速找到想要阅读的内容。通过上海世博会我们可以看出,目前,vr技术在展示设计中的运用已经越来越多,虚拟现实无疑是新媒体展示设计的重要发展方向。

vr技术是近年来在我国兴起的新兴产业,虽然仍处在起步阶段,但是其在新媒体展示设计方面的应用展示出了其巨大的潜力,它不仅为新媒体展示设计节省了大量的时间、空间以及成本,还为新媒体展示设计提供了更多可能性,打破了传统展示中实物带来的局限性。尽管vr技术在我国新媒体展示设计领域已经取得了很多很好的发展,但是与部分发达国家相比,我国vr技术还存在诸多问题,如资金缺乏、技术落后等,如何解决这些问题,使vr技术在新媒体展示设计及其他行业中发挥更大的效果是目前vr技术的研究重点之一。

[1]耿志宏.数字时代的展示设计[m].北京:中国水利水电出版社,2009:70.

[2]曹田泉.新媒体实验与艺术设计[m].上海:同济大学出版社,2010:38,21.

[4]牛纯.新媒体展示设计中的交互设计研究[d].北京印刷学院,2015.

虚拟与现实(精选20篇)篇四

每天清晨,挤在沙丁鱼罐头似的地铁里,环顾四周,你会发现根本没有人注意你,因为大家都在低头看手机,对着微亮的手机屏幕或是抿嘴而笑,或是眉头紧锁;下了地铁,走进办公室,对着电脑机械的打着字,偶尔拿出手机给只临了两个桌的同事发去一个消息,即使只隔了两个桌也懒得起身,反倒更愿意用看似亲昵的表情包拉近彼此生疏的距离;回到家,照例打开手机翻看新闻,或是清理一下购物车。你已经很久没有读过报纸也很久没有上街去寻找一件罕见的饰品,网络的便捷快速让你厌烦现实的等待,你将其称之为麻烦。翻看手机你会发现,最近和你通话的只有外卖小哥和快递小哥。你习惯在网络上装疯卖傻,进入现实却成了一个沉默寡言的孩子。不得不承认,这就是我们每个人的生活现状。

苹果公司总裁库克认为,我不担心人工智能会让计算机像人一样思考,更担心人类像计算机一样思考失去了价值观和同情心。

换句话来说,虚拟的网络其实向我们提供了一个肆意妄为的平台。正是由于它的不真实性可以让我们在里面重新建立一个与现实世界完全不同的新人设,而其非实名制的有利条件,也可以让人们不负责任的说任何话。对于在现实生活中被打压的人而言,网络可能是他们最好的宣泄出口,说完即走,没有任何人会知道他们是谁,这样不负责任的逃脱让他们上瘾,而对于虚拟世界的暴力也让他们从中获得快感,你永远不会想到一个衣冠楚楚的上班族可能就是网络暴力的主推手,一个看似娇弱文静的小姑娘可能在网上出口成脏。

面对被冰冷机器主宰的社会,激烈竞争导致的压力让更多人企图躲在虚拟网络这一庇护所下。这个对于他们而言类似乌托邦的理想世界,带给他们的是精神鸦片,使得越来越多的人无法戒断,最后沉溺其中。毕竟在网络上自己完全可以展现另一“完美”姿态,网络拉开的距离让人们可以安心的大放厥词,并找回被现实碾碎的自信。他们拼命在陌生人面前打造一种全新的人设,仿佛这样他们的人生就可以重新来过。你不会想到那个用儒雅温和言词和你聊天的人,在屏幕背后实则是个颓废而又不修边幅的宅男,你也不会想到和你大谈成功之道人生哲理的人,在现实生活中其实是个彻头彻尾的失败者。而虚拟世界仿佛真有神奇魔力一般,一夜之间让我们寻回最初的梦想,并体验到不同于单调生活的别样刺激。

我们逐渐将自我封闭,并尝试在梦中寻找现实,面对周而复始“穷且穷忙”的生活状态,人们机械地照着规章循规蹈矩,而下班入夜后却是别样的狂欢。假如我们的意识可以进入虚拟世界并拥有真实感觉,那我们应该会看到与灰蒙蒙现实完全不同的另一个星球,一个完全解放自我与天性的疯狂派对。

我们总说,现在的人啊,越来越冷漠,越来越没有同情心。其实啊,人类并没有冷漠,只是将热心交给了网络。你会看到网上新闻评论下,永远存在一群热血又慷慨的勇士,高举正义的大旗,凌驾于道德的至高点;而当你走上街,却发现行人冷漠到不愿意安慰因迷路而走丢的孩子,就连遇到意外恳求帮助的妇女也熟视无睹。你开始怀疑那些高呼绝不袖手旁观的英雄是否真实存在;其实他们只是在现实中睡着,在虚拟中醒着。

电影上常常会上演科技高度发展,导致机器拥有自主意识并试图统治人类。无数人说,这是一个细思极恐的问题,而我认为,真正细思极恐的,应该是现实中的人类活得越来越像机器。如今,虚拟世界正悄无声息的渗透进我们的生活,并一步步给我们洗脑,让我们甘心沉溺其中,又或许,这只能说是高度信息文明带来的必然产物。然而我们从没有思考过,或是根本不愿意思考这种精神鸦片带来的弊端,也许,终有一天我们会彻底在现实世界中沉睡,而现实,彻底沦为虚拟。

虚拟与现实(精选20篇)篇五

建筑工老张刚装修好一栋200平米大别墅,想在大理石台阶上坐坐歇歇脚。然而这是虚拟的,现实是他已经半年没拿到工钱了,明天还得去找包工头。

业内人士指出,在不远的将来,我们只需在家里安装一个vr设备,便可以足不出户穿梭于各个虚拟场景。

但是,在烈日下还要工作的建筑工,旺季每天工作13、4个小时、淡季时又找不到工作随时被工厂踢出去的工厂工人,无论前面是地雷阵还是万丈深渊都要把快递送到客户手上的快递员、送餐员,他们累了、工伤了、被差评了、莫名被辞退的时候,真的可以带上vr来享受美好的生活吗?当然不行,哦,别忘了,他们可买不起vr。

我们都在赞美,科学技术的发展大大地改变了生活,比如我们有了网络购物、视频聊天、线上娱乐,有了vr,在有条件享受这一切的人们忧心忡忡地思索“虚拟”与“现实”是否是个对立统一矛盾共同体的时候,底层老百姓们(注意,至少有2.7亿农民工!)只能耸耸肩:“呵呵,你开啥玩笑呢?!”

虚拟与现实(精选20篇)篇六

网,联结人心的网;网,隔绝你我的网;网,交织纵横的网;网,密不透风的网。

二十一世纪的快生活,日新月异,瞬息万变,每分每秒都变得离不开互联网。

从前车马慢递的书信如今只需动动手指就能即刻送达,从前日夜研读推算出的公式定律,如今一点屏幕亦能轻松搜寻,甚至是从前踏破铁鞋寻访的名山大川,如今只需按下快门,就能上传到记忆中,永不褪色,并与三五好友谈论时笑着提及,共享快乐。

互联网既能融合天下人,又能彻底地将两个人阻绝,有句网络语说:“世界上最远的距离,就是我在你面前,你却在玩手机。”从曾经的千里相会到现在的咫尺天涯,人心变得僵硬冰冷。

曾经以为网络的在线聊天能联络感情,使人与人之间的距离缩短,却不曾想过丰富的表情图片背后,人们的面部表情已僵化,打字正打得热火朝天的两个人,见了面却是全然不知如何开口,只是张嘴,又说不出一句话,只剩沉默的空气渐渐冻结。

互联网真的能联结人心,温暖感情吗?

这张网,是看不透的,光鲜亮丽的背后,隐隐泛动危险的红光。千百年前,鸦片席卷中国,国人陷入昏沉,千百年后,互联网的青面獠牙开始显现,慢慢吞噬着深陷其中的一个个灵魂。

当一颗心无法控制地坠入泥沼,它将麻木不仁,它将无法挣脱。且看沉迷网络而不思进取的人们,且看街上低头不语呆滞刷屏的过路人,且看不断活跃在各大社交网上的面孔,一切的一切都显得陌生无比。除了网络,他们再无其它栖居方式,除了客套,人与人之间再无交集联络。

一旦被网络控制,这个世界将无异于机器的世界,索然失味。

“枪械本无罪,有罪过的是那些开枪的人。”互联网亦如是。愿保有初心,在万般复杂的蛛网牵扯中亭亭而立,不染浊嚣。

虚拟与现实(精选20篇)篇七

计算机技术是新世纪以来迅速崛起的技术,它的快速发展极大地促进了国家经济的繁荣。而其中的计算机虚拟现实技术作为一种全新的综合信息技术,弥补了很多传统技术的缺点,它通过和包装设计的有机结合,从而使构建和体验商品包装的虚拟世界成为可能。本文通过对计算机虚拟现实技术进行剖析,分析其在商品包装设计的应用,从而更加有效地发挥计算机虚拟现实技术的作用,最终使商品包装设计迈向一个新台阶。

包装技术是人类社会经济不断发展过程中所衍生的一个专业技术,它具有商品性和艺术性,是一门综合性的学科。包装设计不仅具有商品适用功能,更有美观的艺术追求,其创造的产品是物质和精神双重影响下的结果,该产品是利用外在的物质来体现内在的精神活动的艺术创作。得益于计算机和多媒体技术的迅猛发展,利用计算机虚拟技术这个全新的信息技术,这样才会使构建和体验商品包装的虚拟世界成为可能。将该虚拟技术应用到商品包装中,一方面可以使设计师充分发挥自己的设计意图,另一方面又可以将消费者带入到这个充满艺术氛围的虚拟世界中,让消费者获得一种崭新的视觉体验。人类文明在发展,科技水平也在不断提高,人们的生活方式在不断丰富。判断一件商品包装设计作品成功与否,一方面要看其是否满足商品基本功能,更重要的是看其是否给消费者带去愉悦的享受。如此看来,商品包装不仅是物质产品,更是精神产品,它是一种实现商品基本功能的同时又要反映人们精神活动的艺术创作。

人们口中的灵境技术就是指的计算机虚拟现实技术,它是一种计算机系统,用户可以通过它创建一个虚拟世界,并且可以亲身体验到这个虚拟世界的乐趣。该计算机技术的研发和利用给设计师、客户、消费者提供一个可以方便互动的平台,产生的效果更加生动逼真。计算机虚拟现实技术具有交互性、构想性以及沉浸性等三大特性。近些年以来,该技术的快速发展,为我国商品包装设计提供了坚实的技术保障。随着计算机技术的飞速发展,结合三维图像的计算机虚拟现实技术在商品包装设计中越来越受到设计师和客户的青睐。应用该技术的包装设计主要具有以下优点。

(1)更加逼真,相较与传统的二维平面图像,它更能全方位体现商品信息。

(2)沉浸感强,可以让人有一种置身其中的感觉。

(3)制作便捷、成本低廉。

(4)电子文件形式更加便于携带、储存和传输。利用虚拟现实技术可以给设计师、客户和消费者创建一个便捷的三方互动平台,使商品包装设计产生质的飞跃。

包装,通俗来讲就是商品保护层,在商品运输、销售的过程中起到保护和展示作用,它最终的目的是通过特定的外在形象加工来吸引消费者达到消费的目的。因而要求包装不仅仅要有过硬的外在保护技术,以保证其中的商品不被损坏,更要具备一定的视觉冲击效果和传播效应,全面反映商品的信息,从而最大可能的勾起消费者的'消费欲望,达到销售商品的目的。随着人类社会的不断进步,人们已经不仅仅限于物质方面的满足,越来越趋向对精神层次的追求。随着社会潮流,现代商品包装设计也被加入新的内涵,不在简简单单的是一种物质生产活动,更多的是其商品包装本身所带有的文化气息、时尚品味。

将计算机虚拟现实技术应用于包装设计中是一种全新的工作理念,它的出现不仅使包装设计变得更加美观和直观,而且还降低了制作成本,缩短了生产周期,进一步提高设计效率,具体分析如下。

(1)满足消费者的个性化需求。在这个信息全球化和经济全球化的时代里,人们的对物质文化的追求变得日益多样化,消费者的需求变得越来越有个人特色,消费观念随着社会发展而不断变化,那些时尚而个性的商品受到更多人的吹捧。企业为了能够在竞争激烈的市场中获得一杯羹,不得不把商品的包装设计提升到企业发展的战略新高度,对那些新兴的技术产生了浓厚的兴趣。计算机虚拟现实技术应运而生,为包装设计师创造了一个全新便捷的设计平台。在整个包装设计过程中,怎样有效做到把握商品的命脉,这是所有包装设计者面临的最重要而复杂的关键环节。计算机虚拟现实技术在商品包装设计中可以提供一种全新的感官体验,这一点是传统计算机技术和多媒体技术无法提供的,并且通过将计算机数字技术和计算机虚拟现实技术的有机结合,使两者共同作用产生艺术成为可能。计算机虚拟技术可以充分将消费者个人的需求融入到商品包装设计中,从而满足客户的多样化需求。

(2)计算机虚拟现实技术完美诠释商品包装。从构造手段来看那些应用计算机虚拟现实技术设计的包装作品,它具有技术性,但是从可视化的角度来看,它又是具有艺术性的。商品包装设计师通过运用计算机虚拟现实技术,可以将自己的设计意图简洁、新颖的体现出来,并将商品的适用性和艺术性进行完美地诠释。商品包装设计的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消费者的目光,无限的激发他们内心的购买欲望,从而达到将商品推销出去的目的。在当今的经济活动中,包装已不仅仅其保护商品完整的作用了,更承担起宣传商品的角色,它对扩大商品的市场认可度起着举足轻重的作用。

(3)计算机虚拟现实技术可以激发包装设计者的创作潜能。较之其他的包装,包装设计不止追求外观的时尚美观从而吸引眼球,更潜力于通过三维视觉图像来全方位、多层次的将商品的信息反映在消费者面前,从而使商品获得消费市场的广泛认可,最终提升商品的销量。一个上层的包装设计不仅可以推动企业的大力发展,而且很可能会新开辟一个销售方式。商品包装设计和计算机虚拟现实技术的有机结合,可以将空间的两个任意形体集合进行随意组合运算,如并集、交集、合集等,给商品包装设计师提供多种运算结果,发掘更多的可能性,从而扩散设计师的设计思维,激发设计者的创作潜能,最终达到无限激发他们创作灵感的目的。与此同时,通过计算机虚拟现实技术的应用还可以将设计者的设计作品更加逼真客观的表现出来,这样就可以使设计者和消费者进行思想沟通互动,如此就可以将两者的有效建议充分融合到包装设计中,而且还可以达到缩短商品包装设计周期,从而降低制作成本的目的,最终将计算机虚拟现实技术的优势最大可能的凸显出来。

随着信息全球化、经济全球化的不断发展,对于商品包装设计来说,这既是一个挑战也可以是一种机遇。包装设计作为服务业中的一种新兴知识性行业,它融合了多学科的技术,在企业的经济发展中扮演着不可或缺的重要作用。普通大众的消费观念随着社会经济的发展已然从传统物质追求变为如今的精神文化的追求,更加注重商品包设计的人性化、个性化、时尚化,对商品的品牌服务、商品包装、广告宣传和形象设计有了更高的要求。包装设计唯有坚持以市场消费为导向的原则,同时具有超前的时尚嗅觉,这样才不会被消费市场所抛弃。计算机虚拟现实技术与包装设计的有机结合,为我们创造了一个有别于传统媒介的全新视觉盛宴,使我们可以得到新颖的视觉享受,这是所有其他的设计手段所无法达到的。随着计算机虚拟现实技术在包装设计中的不断深入应用,在未来的日子中,它的其他它优势肯定会得到体现,从而使商品包装设计更加贴近消费者的个性需求,最终使企业在激烈的行业竞争中脱颖而出,不断提升商品的市场份额。

[1]王淏.计算机虚拟现实技术在包装设计中的应用[j].中国包装工业,2015,10:89+91.

虚拟与现实(精选20篇)篇八

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术。

计算机技术的不断发展与应用方面的不断提高使得虚拟现实技术也相应同步地快速发展。尤其是计算机的发展将趋向超高速、超小型、平行处理和智能化,量子、光子、分子和纳米计算机将具有感知、思考、判断、学习及一定的自然语言能力,使计算机进入人工智能时代。这种新型计算机将推动新一轮计算技术革命,更加带动虚拟现实技术的快速发展,对人类社会的发展产生深远的影响。

虚拟现实(virtualreality,简称vr)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。该技术集成了计算机图形(cg)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。虚拟现实技术的发展与应用离不开计算机技术的发展,两者是相辅相成的关系,如果要正确认识和剖析并把握虚拟现实技术的应用与发展,就必须深入研究计算机技术的变化与发展趋势,这样才能有利于我们未来更好的掌握与应用虚拟现实技术。

自从1944年世界上第一台电子计算机诞生以来,计算机技术迅猛发展,传统计算机的性能受到挑战,开始从基本原理上寻找计算机发展的突破口,新型计算机的研发应运而生,计算机技术的发展将趋向超高速、超小型、并行处理和智能化。专家预计虚拟现实技术也会因此得到迅速发展。尤其是三维计算机图形学技术、采用多种功能传感器的交互式接口技术和高清晰度显示技术在虚拟现实的应用中起着重要作用。此外,智能化的超级计算机和新型高性能计算机不断发展。这会更有利于虚拟现实技术方面的快速发展。虚拟现实技术通过计算机对复杂数据进行可视化操作以及实时交互的环境。与传统的计算机人-机界面(如键盘、鼠标器、图形用户界面以及流行的windows等)相比,虚拟现实无论在技术上还是思想上都有质的飞跃。

3.1虚拟现实有效地建立虚拟环境主要集中在两个方面,一是虚拟环境能够精确表示物体的状态模型,二是环境的可视化及渲染。

科技论文写作,帮助更多的靴子找到更好的素材。

3.2虚拟现实仅是计算机系统设置的一个近似客观存在的环境,它是硬件、软件和外围设备的有机组合。

3.3用户可通过自身的技能以6个自由度在这个仿真环境里进行交互操作。

3.5虚拟现实离不开视觉和听觉的新型可感知动态数据库技术,并需结合高速的动态数据库检索技术。

3.6虚拟现实不仅是计算机图形学或计算机成像生成的一幅画面,更重要的是人们可以通过计算机和各种人机界面与机交互,并在精神感觉上进入环境。它需要结合人工智能,模糊逻辑和神经元技术。

在虚拟现实系统中,硬件设备主要由3个部分组成:输入设备、输出设备、虚拟世界生成设备。此外系统还需要虚拟现实的相关技术。

4.1虚拟现实的输入设备。有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两大类:一类是基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入;另一类是三维定位跟踪设备,主要用于对输入设备在三维空间中的位置进行判定,并送入虚拟现实系统中。虚拟世界与人进行自然交互的实现形式很多,有基于语音的、基于手的等多种形式,如数据手套、数据衣、三维控制器、三维扫描仪等。手是我们与外界进行物理接触及意识表达的最主要媒介,在人机交互设备中也是如此。基于手的自然交互形式最为常见,相应的数字化设备很多,在这类产品中最为常用的就是数据手套。

4.2虚拟现实的输出设备。人置身于虚拟世界中,要体会到沉浸的感觉,必须让虚拟世界能模拟人在现实世界中的多种感受,如视觉、听觉、触觉、力觉、痛感、味觉、嗅觉等。基于目前的技术水平,成熟和相对成熟的感知信息的产生和检测技术仅有视觉、听觉和触觉(力觉)3种。感知设备的作用是将虚拟世界中各种感知信号转变为人所能接受的多通道刺激信号,现在主要应用的有基于视觉、听觉和力觉感知的设备,基于味觉、嗅觉等的设备有待开发研究。

4.3虚拟现实的生成设备。在虚拟现实系统中,计算机是虚拟世界的主要生成设备,所以有人称之为“虚拟现实引擎”,它首先创建出虚拟世界的场景,同时还必须实时响应用户各种方式的输入。

通常虚拟世界生成设备主要分为基于高性能个人计算机、基于高性能图形工作站、高度并行的计算机系统和基于分布式计算机的虚拟现实系统四大类。

4.4虚拟现实的相关技术。虚拟现实系统的目标是由计算机生成虚拟世界,用户可以与之进行视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等全方位的交互,并且虚拟现实系统能进行实时响应。

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要实现这种目标,除了需要有一些专业的硬件设备外,还必须有较多的相关技术及软件加以保证,特别是在现阶段计算机的运行速度还达不到虚拟现实系统所需要求的情况下,相关技术就显得更加重要。虚拟现实的相关技术主要有立体视觉显示技术、环境建模技术、真实感实时绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、自然交互与传感技术等等。

4.4.1立体视觉显示技术。人类从客观世界获得的信息的80%以上来自视觉,视觉信息的获取是人类感知外部世界、获取信息的最主要的传感通道,视觉通道成为多感知的虚拟现实系统中最重要的环节。

在视觉显示技术中,实现立体显示技术是较为复杂与关键的,立体视觉显示技术是虚拟现实的重要支撑技术。

4.4.2环境建模技术。在虚拟现实系统中,营造的虚拟环境是它的核心内容,要建立虚拟环境,首先要建模,然后在其基础上再进行实时绘制、立体显示,形成一个虚拟的世界。虚拟环境建模的目的在于获取实际三维环境的三维数据,并根据其应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。只有设计出反映研究对象的真实有效的模型,虚拟现实系统才有可信度。在虚拟现实系统中,环境建模应该包括有基于视觉、听觉、触觉、力觉、味觉等多种感觉通道的建模。但基于目前的技术水平,常见的是三维视觉建模和三维听觉建模。而在当前应用中,环境建模一般主要是三维视觉建模,这方面的理论也较为成熟。

4.4.3真实感实时绘制技术。要实现虚拟现实系统中的虚拟世界,仅有立体显示技术是远远不够的,虚拟现实中还有真实感与实时性的要求,也就是说虚拟世界的产生不仅需要真实的立体感,而且虚拟世界还必须实时生成,这就必须要采用真实感实时绘制技术。所谓真实感绘制是指在计算机中重现真实世界场景的过程。真实感绘制的主要任务是要模拟真实物体的物理属性,即物体的形状、光学性质、表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置、遮挡关系等等。

4.4.4三维虚拟声音的实现技术。在虚拟现实系统中加入与视觉并行的三维虚拟声音,一方面可以在很大程度上增强用户在虚拟世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以减弱大脑对于视觉的依赖性,降低沉浸感对视觉信息的要求,使用户能从既有视觉感受又有听觉感受的环境中获得更多的信息。

能看到虚拟现实技术对计算机技术的联系性非常紧密,并且虚拟现实技术对计算机设备的应用分类也越来越具体,越来越广泛。相应的计算机设备也应用到虚拟现实技术的对应环节上。虚拟现实技术是一个极具潜力的前沿研究方向,是面向21世纪的重要技术之一。它在理论,软硬件环境的研究方面依赖于多种技术的综合,其中有很多技术有待完善。可以预见,随着技术的发展,虚拟现实技术及其应用会越来越广泛。

参考文献:

[1]陈浩磊,邹湘军,陈燕,刘天湖.虚拟现实技术的最新发展与展望[j].中国科技论文在线,2011.

[2]王延汀.谈谈光子计算机.现代物理知识,2004,(16).

[3]陈连水,袁凤辉,邓放.分子计算机.分子信息学,2005,(3).

[4]官自强.纳米科技与计算机技术.现代物理知识,2003,(15).

[5]张镇九,张昭理.量子计算机进展,计算机工程,2004,(4).

虚拟与现实(精选20篇)篇九

中国在五千多年的长久历史长河中产生的各种文化价值都属于全人类文化遗产的重要部分。文物古迹对每个国家的文化都有着重大的意义,这些文物古迹在时间的见证下身上都留下了岁月的痕迹,能够通过它们让当代的人们去窥探过往历史上的种种,所以文物古迹的保护、展示工作在科技发达的今天对技术性要求更高,用高科技的技术手段来还原和修复残缺的文物古迹势在必行。虚拟现实技术在很多领域都有着不俗的表现,在经济快速发展的今天被更多的行业所认可,但是把虚拟现实技术应用到文物古迹的保护、展示、修复和复原当中,我国的各方面仍显不足,因此需要明确虚拟现实技术在具体的文物古迹相关工作中的作用才能更好的完成保护、展示、修复与复原等任务。

1我国文物古迹保护与展示工作现状。

中国有着丰富的古代文化遗产,大量的文物古迹对考古、人类文化、社会变迁、历史的研究都很重要,从改革开放以后政府对文物古迹的保护工作有了大力的支持,投放资金建设了大量的博物馆来更好的保护文物和展出文物,还原了很多的古代遗址并开放供人们体验中国的古代文明。虽然对文物古迹的保护工作在不断的开展,但还是有很多的问题存在。大量的文物古迹保护必然会占用大量的人力资源,在运输过程中对文物的破坏,在自然灾害下遭受的破坏,展出过程中人为的破坏这些都是不可避免的。同时当前普遍采用的文物古迹保护方法相对落后,仅仅是从传统的人工保护入手无法满足对文物古迹有效保护的要求。另外虽然已经有许多对外开放的博物馆、古迹景点等,然而从展出比例上来说仍然有许多重点保护的古迹无法对外展示,这种保护工作仅仅停留在了初级工作层面,无法让许多有价值的文物古迹展示于人前,让全人类分享。所以说对文物古迹用先复原、修复、保护和展出需要进行多个层面的技术提升,才能满足人类社会对文物古迹的分享要求。

2.1提升文物古迹的保护效果。

虚拟现实技术对文物保护是非常重要的,利用虚拟现实技术来展示文物古迹避免了大部分文物古迹在不同环境下产生的风化、氧化、褪色、脆化、剥落等现象,也避免了文物在运输过程中造成的破坏。利用虚拟现实技术还可以把文物古迹影像化,展示修复后的文物古迹原貌,再利用修复技术、复原技术和视图计算技术,确认文物古迹在修复过程中消耗的时间和保存的时限。虚拟现实技术不但可以让文物古迹以更适合的方式保存,还可以通过虚拟影像与其它技术手段将其不同方位、不同角度的样貌的展示在人们眼前。把大型的文物古迹建筑群以虚拟现实技术来建立成3d立体虚拟景区,让人们可以体验身临其境的感受,例如虚拟故宫就实现了完整的3d虚拟景区。

2.2增加文物古迹的展出机会。

虚拟现实技术由于有着更为容易实现的展示功能,因此能够满足更多人的观赏需求,由于运用了虚拟现实技术将文物古迹转变为可随意观赏的影像,同时再加入虚拟仿真技术就能够让观赏者在观看时有真正的身临其境的感觉,因此能够使展示效果更好,同时虚拟现实技术将观赏的最佳视角展示于人前能够更充分的展示文物古迹的最大特点和文化价值。例如数字长城系统的建立,能够直接以长城的各个数据信息编写入虚拟现实程序,不仅没有了人头攒动拥挤,还能够从现实所无法企及的视角对整个古迹有全面的认识。

2.3突破时间空间限制保存和再现文物古迹。

由于虚拟现实技术运用的是一种数字化的信息传播和保存手段,因此可以长久的保存,同时不受空间限制,这就使得文物古迹的展示有了更大的空间。一方面,在某些与文物古迹距离较远地地区能够利用虚拟现实技术让人们直接观赏,而不用必须到真实的地点去观看就能够得到几乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古迹由于所处地点或环境的'影响无法进行转移,或者处于交通、文化闭塞、有其它诸多条件限制的区域,这就需要进行完善的保护,而要分享这些优秀的文化遗产则可以通过虚拟现实技术实现,因此说虚拟现实技术突破了文物古迹展示、保护的时间、空间限制。

虽然虚拟现实技术对于我国的文物古迹工作有着极为重大的意义,然而由于许多技术上的制约,目前我国的文物古迹工作中虚拟现实技术的应用仍然存在着许多不足。技术上的制约并不能成为影响其在文物古迹工作中的因素,通过不断的技术研发和创新,虚拟现实技术必然能够成为完整再现文物古迹、有效保护、修复并复原文物古迹的最有力手段。在未来逐渐建立起的虚拟现实文物古迹体系将能够供人们随意进出任意一处古迹、随意观赏任意一种文物,同时,与国外建立起共享的虚拟现实网络体系还能够将国外的许多文化遗产转变为虚拟现实资源,实现真正意义上的将文物古迹变为全人类共有的文化遗产。

3结语。

面对虚拟现实技术在文物古迹工作中的各种重要作用,研究和提高虚拟现实技术水平迫在眉睫。目前将虚拟现实技术运用到文物古迹的复原、虚拟影响展示等方面已经有了较高的技术水平,然而在保护和修复工作中目前仍然有着较大的技术缺口,因此在未来需要以此作为工作研发的重点,不断开发虚拟现实技术使之成为能够满足文物古迹一切保护需求的有力工具。

参考文献:

[4]章立.虚拟现实技术在建筑遗产保护中的应用研究[d].无锡:江南大学,2009.

虚拟与现实(精选20篇)篇十

网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活不可或缺的一部分。

对材料提出的问题,你有怎样的思考?写一篇论述类文章。

要求:1、角度自选,立意自定;2、标题自拟;3、不少于800字;4、不得抄袭、套作。

【范文】。

谁,蔑视高山大川环绕中崎岖的道路,钟情于信息高速公路的畅通无阻?

谁,鄙视寒酸破烂的纸质书信,独爱指尖一点的方便伊妹儿?

谁,热衷于网上偷菜种花,却不愿料理现实中的花草?网络给予我们虚拟,不是让虚拟包围湮没现实。相反,是为了丰富现实。

现实生活可能很残忍,但他真实得让人跃跃欲触。敢于直面现实,才能担负起社会责任,才能撑起国家的脊梁。太史公没有虚拟网络可以逃避残酷现实,也没有和屈子选择饮恨投入汨罗江。他坚毅的步伐迈着方步在君子的棋盘上驰骋。太史公,你该是放下了怎样的不安与躁动,是怎样的心如止水才喝退了刑罚的猖狂,吓散了沉重的脚链?有时,现实强大而刺眼,如果你抬头微笑,乌云也为你消散。现实的脚步要迈得轻快坚定。

网游正是服务丰富了现实。

适度进入虚拟也能为现实提供动力。

网上问政的流行,使服务型政府加快进程。网民网上帮扶传递爱心成为一种时尚。无助恼怒时在qq头像点击,,便舒缓紧张神经,诸如此类,不胜枚举,好好利用虚拟,为现实服务才是硬道理。

在信息高速传播的时代,网络确实提供了便捷。他延展了交流的视野,拓宽了生命的长度。合理应用虚拟实在是必要,让虚拟装扮现实让把现实闪亮。

巍峨的高山发出浑厚低音“要积极的乐观面对现实生活”;陶然亭的芦花莞尔一笑“固守心灵圭臬永不放弃”;寒山寺的孤江波涛翻滚“合情合理的为现实服务”。是啊,做到采撷虚拟的琼汁玉液浇灌现实的花朵,收获的一定是绽放无期花蕊。

虚拟与现实(精选20篇)篇十一

你是你们“空中特种战队”a队中的绝对主力。部队以你为豪。

你勇往直前,英勇杀敌,靠着飞机上不算多的子弹、手榴弹把敌人的老窝一次又一次无情的轰炸。敌人都畏惧你,说你是“空中魔鬼”。

首领很器重你,你获得了部队的“最佳贡献奖”,还得了个一级勋章,而你平时缴获的战利品无数多个。

又有战役了,你理所当然的担当了全队的核心人物。这次,你们的'对手是d队。你们a队排行第一,他们就排行第二,他们的实力不容小视。全队上下都很紧张,包括你。

其实他们本来水平不高,因为有一个神秘人物“xuf”的出现,让他们从倒数第一跃居第二。xuf平时打不过你,却总是从你手中逃脱。因为这个,你想干掉他的愿望更加强烈。

赛前,你很认真的擦了一遍你的“hnj”号战机,这架战机已经伴随你两年了,你和它有了感情。比赛前五分钟,你哼着小调给飞机装上子弹、手榴弹,然后把一个弹匣插入机枪。

比赛开始,你架着你的hnj战机飞向天空,然后空中就出现了一道红色的光芒。

你左手握着方向盘,轻车熟路的左右摆动着,右手把着机枪,随时发射。

忽然,一个黑色亮点闪过,你马上意识到这是你的对手,你低头冲了上去。

你离他越来越近,忽然三发子弹从你身边闪过,看来他已经发现你了。你忽然抬头,眼睛一亮,照准对手,猛的掏出手榴弹。

虚拟与现实(精选20篇)篇十二

有一种可怕的预言,认为无处不在(而且常常是无孔不入)的通信技术将导致“人性时刻”的末日和社群的灭亡,这是不对的。这种夸张说法所依据的错误假设是,人们希望交往的程度是有限的。但实际上这些技术恰恰说明,我们对交往的渴望还远未达到枯竭的程度。需求没有得到解决。我们的欲望也没有得到满足。因此,当新的沟通机会出现时,人与人之间的互动也会随之增加。

我们认为,这些技术之所以会产生这种影响,并非是因为它们取代了现有的互动手段,而是因为它们提供了新奇的互动环境。我们对现实和虚拟空间中影响互动的因素进行研究时,探讨了接近性、隐私权和许可权的关键作用。接近性描述了在一个空间中遇到其他人的可能性;隐私权是指你既可以设置谁能“偷听”你与别人的对话,也可以限定谁可以访问你的空间;许可权描述的是在某个空间内获准以何种形式沟通。在接近性、隐私权和许可权之间实现良好平衡的环境会吸引更多的互动。

新技术通过创造新奇的接近性、隐私权和许可权组合,刺激了新型的互动,

我们使用电子邮件,在夜里向白天一起工作的人发送信息,在白天与夜里共同生活的人联系。这些技术让远隔万里的人彼此拉近了距离,使同事之间能够实现在前数字时代无法完成的互动。给我们一部手机,我们就可以在开会时向参会的其他人发送信息。“会议真无聊!”当你处于不适合大声讲话的环境时,发短信为你提供了一个私密的空间。有些公司不允许员工占用工作时间打私人电话,但与朋友(悄悄)互发短信也许是可以的。

建筑师克里斯托弗・亚历山大(christopheralexander)在其1977年的著作apatternlanguage中写道:“人们在公共场合交往时所建立的简单社交关系,是社会中最基本的社交凝聚力之一。”当时,亚历山大描写的是现实空间,但他的观点同样适用于数字互动――也适用于这个新兴的世界。在这个世界里,我们的社交互动既非完全现实,亦非完全虚拟,而是二者之间日益完美的融合。

这种现实与虚拟的融合为企业带来了一项新的挑战。希望组织中所有员工都能分享知识、激发创意的管理者,需要创造性地思考如何整合虚拟与现实空间,让空间中发生的无数次互动叠加起来,发挥出大于各部分之和的效力。不要将虚拟沟通视为面对面互动的替代品,也不要认为将人们聚在一处时,虚拟沟通就不那么重要了。要在你的组织中,尝试着将各种沟通渠道混合搭配,对接近性、隐私权和许可权进行精微的调整,使员工之间的沟通不仅更多,而且更加充分。

虚拟与现实(精选20篇)篇十三

虚拟现实(VirtualReality,VR)是一种目前最引人瞩目的科技之一,允许用户在模拟的环境中进行交互和探索。我很荣幸能够获得一次VR体验的机会,以下是我的心得体会。

第一段:到达体验场馆。

当我到达VR体验场馆时,首先感受到的是浓重的科技氛围。随着电梯门打开,我步入一间黑暗的房间,四周散发出微弱的蓝光。工作人员向我们解释了如何佩戴VR头戴式显示器,并提供了小细节,例如如何钻进怪物洞穴或如何攀登高山。随着我开始进行地图探索,一股强烈的兴奋感油然而生。

第二段:沉浸体验。

我第一次尝试了一个名为“深海探险”的VR游戏。当游戏开始时,我被瞬间传送到了一个水下世界中。我看到许多海底生物,在不断游动和吃东西。我可以四处游走看看,观察水底生物的多样性。当一只巨型章鱼从我身旁游过时,我甚至忍不住惊呼一声。VR体验让我仿佛在另一个真实的世界中,让我感到身临其境。

第三段:与朋友互动。

在VR游戏中我还和朋友进行了合作。我们一起尝试了一个名为“僵尸入侵”的游戏。在这个游戏中,我们需要防御大殿入侵的各种怪物。我们需要一起合作,互相支持,在真正的战斗中相互保护。这种互动性让我们感觉到更紧密的联系和更丰富的情感表达,变得更加紧密和默契。

第四段:身体反应。

我发现我在VR体验中反应非常迅捷。即使我的眼睛被覆盖住,但在我的脑海中,我感到自己正在进行运动,这让我的反应速度变得更好。我注意到,我在VR游戏中需要腾出手来,所以我的身体反应需要更快、更准确。因此在这种情况下,我的个人反应速度会有所改善。

第五段:体验结束。

最后一步是从VR游戏中“回到现实中”。当我摘下头戴式显示器时,我感到很失落,仿佛离开了一个呆了许多天的美丽的度假胜地。然而,我意识到,尽管我能在VR游戏中体验极棒的事情,但它们仍然不是现实生活,只是一种模拟的体验。虽然无法完全替代真正的现实,但VR技术在向我们展示了一个全新的创造力和想象力的世界。

总结:

总的来说,VR体验让我感受到了极大的愉悦和满足感。虽然很难完全替代现实,我相信随着技术的不断升级,将有越来越多的人有机会尝试更加逼真、令人兴奋和拟真的虚拟现实体验。虚拟现实技术是一个充满未知和未来的领域,吸引了许多具有创造力和好奇心的人。我期待着未来,能够进一步探索这个奇妙的世界。

虚拟与现实(精选20篇)篇十四

两年前,我沉迷于网络小说的世界。

只有初中文化的我,对于很多字我都非常陌生,甚至不知道这个字的寓含着什么,尽管如此,我还是固执的敲打着键盘,开始了漫长的网络写手生涯。

天生我材必有用,李白的这句经典的成语,曾经让我一度的想要证明,自己是可以在写作上成为笔尖上的导演。

直到他问我小说可以满足你一时的兴起,可你能坚持多久,一年,两年,还是一辈子?

我突然有种幡然醒悟的.感觉,想想这两年,尽管小说带给了我在现实生活无法实现的虚幻,可也因此付出了代价,我并不快乐,甚至连脾气也变得暴躁了起来。

望着镜中那头长发,一根根银丝在黑发中显得格外抢眼,瞬间让我看上去老了好几岁。

打开那一篇篇历经数十个月完成的小说,我却感觉不到一丝一毫的成就感。

打开手机联系人,寥寥无几的电话号码让我的心一下子空了。

我用了两年的时光,写下了数十部长篇言情小说,直到最后一部,我还是在原地踏步。

当我决定放弃小说生涯,勇敢踏入社会,仅仅半年时间,我意外的收获了赞扬和人与人之间的交流,还有那份久违的成就感。

一缕温暖的光芒从窗外洋溢了进来,那一刻,我的心燃烧起了那久违的激情。

来源:周记500字m.04/。

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虚拟与现实(精选20篇)篇十五

两年前,我沉迷于网络小说的世界。

只有初中文化的我,对于很多字我都非常陌生,甚至不知道这个字的寓含着什么,尽管如此,我还是固执的敲打着键盘,开始了漫长的网络写手生涯。

天生我材必有用,李白的这句经典的成语,曾经让我一度的想要证明,自己是可以在写作上成为笔尖上的导演。

直到他问我小说可以满足你一时的兴起,可你能坚持多久,一年,两年,还是一辈子?

我突然有种幡然醒悟的感觉,想想这两年,尽管小说带给了我在现实生活无法实现的虚幻,可也因此付出了代价,我并不快乐,甚至连脾气也变得暴躁了起来。

望着镜中那头长发,一根根银丝在黑发中显得格外抢眼,瞬间让我看上去老了好几岁。

打开那一篇篇历经数十个月完成的小说,我却感觉不到一丝一毫的成就感。

打开手机联系人,寥寥无几的电话号码让我的心一下子空了。

我用了两年的时光,写下了数十部长篇言情小说,直到最后一部,我还是在原地踏步。

当我决定放弃小说生涯,勇敢踏入社会,仅仅半年时间,我意外的.收获了赞扬和人与人之间的交流,还有那份久违的成就感。

一缕温暖的光芒从窗外洋溢了进来,那一刻,我的心燃烧起了那久违的激情。

虚拟与现实(精选20篇)篇十六

浙江卷的语文作文,网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活中不可或缺的一部分。业内人士指出,不远的将来,我们只需在家里安装vr(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景:时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在足球场上观看比赛,时而化身为新闻事件的“现场目击者”……当虚拟世界中的“虚拟”越来越成为现实世界中的“现实”时,是选择拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离?对材料提出的问题,你有怎样的思考?写一篇不少于800字的论述类文章。

【优秀作文】。

虚拟vs现实。

快乐的生活是我所希望达到的境界;自由的生活是我期待得到的梦想;幸福的生活是我一直不敢奢望的愿望……不管我的愿望是多么遥远,但是我的梦却可以实现我一刻间的理想——生在虚拟世界里的一条小丑鱼。

……。

但梦总是短暂的,它只能满足我一时的理想,永远无法让我去走进那个朦胧而遥远的世界。

虚拟的世界总是我躲避风雨的港湾,而现实却是我要承受痛苦的海洋……。

既然要让我绝望,为何还要给我希望?

虚拟与现实(精选20篇)篇十七

人的好坏之分,往往注定了造成对某一件事情存在不一样看法的后果,就比如说扶老人的这个问题,或许那个好心人真的碰到老人了呢,或许他一定要为老人负责呢。原来还不是一样认为“好心人”才是最可怜的。想想那些人说的话,想想“好心人”的表情,其实人们一直把自己虚拟脑海里的强行安到了现实生活中,并且就认定那是唯一正确的。

对于什么是正确的,什么又是错误的,难道字典里的释义就一定正确的,就一定是权威的。所有人都没有想过他们到底怎样想到他们那迂腐的想法,一味的追求那种自己理想中最完美的存在,却忽视自己在人生之路上见过的别人的辉煌,忘了自己受过的伤,只盲目的去追求那种理想国。

其实正规是有很多标准的,并不仅仅是在社会上和私人生活中体会到的那种种不该,按我的话来讲,正非也不过是看过许多人生风景后,真正明白了那种什么是想要,却不能要,不想要却必须拥有的东西。

许多人把他们自己的正非观念慢慢的`揉进了虚拟当中,而虚拟又影响到现实。比如说一件事情在一些人的眼里是绝顶正确的,像社会上的人,会被自己受欺负的哥们而报复某些人,那些社会人反而会认为好人就是敌人,背部只要理智的,它还包括了许多的个人情感和感悟。

所以究竟是谁的虚拟影响了谁的现实,所以正非究竟是什么东西呢?没有标准,没有合适的释义。而人们所能做的也就只有静静地看默默的想。人生最后一秒的时候也许才能真正悟出来吧。

虚拟与现实(精选20篇)篇十八

网上购物、网上服务、新闻资讯逐渐成为人们生活中的常态,带给人们足不出户就知道世界上发生了什么的体验,不听窗外事就告别过去,不用每天千里迢迢奔波也能自信地评论时事。

如今,现代化趋向于快节奏的生活。虚拟世界给了人们最广阔的世界,最丰富的资源,最灵活的方式,给了我们一个广阔的海洋网络,给了我们一个有才华的人可以施展才华的世界。这是一个关爱儿童的梦想基金。落后的地方互相共享资源,教育平等。让那些不能自助的老人关心自己的生活,让那些热心公益事业的人被网络号召和鼓励,发动志愿者行动起来,让更美好的现实世界走得更远,让虚拟架起通向现实的桥梁。也是多彩世界背后的友好桥梁。

同样,虚拟世界也有其黑暗的一面。在享受虚拟世界带来的'便利盛宴的同时,也让它成为人们内心获取利益、熏心欲的工具,利用好心人去相信他们编造的谎言和悲剧。罗事件引起网友一致反感。罗被的文章《罗一笑,你给我站住》感动了。罗的父亲发表这篇文章只是为了表达他对女儿的爱。后来更多网友的同情让他迅速提高了手术费。没想到,女儿痊愈后,他隐瞒真相,继续利用人民的善意发表类似文章,博取人民的同情。据说他在北京还有两套房子。这种对虚拟的依赖蒙蔽了人们的心智,失去了网络本该有的公信力。

虽然虚拟可以实现人与人之间交流和生活的便利,但它不能代替现实。越接近现实,就越要分清现实和虚拟,不要让自己成为他的附属品和奴隶。

虚拟与现实(精选20篇)篇十九

从事餐饮差不多有10个年头了,我从一个对网络一窍不通的`小厨子,成长到现在可以自如地应用电脑餐饮软件去做菜品设计工作.也许在很多人眼里,像我这样一个没多少文化的人只能一辈子做个小厨,但我却用自己的经历证明了一点:梦想和现实之间,有时只有一步之遥.

作者:刘晏作者单位:刊名:四川烹饪英文刊名:sichuancuisine年,卷(期):“”(12)分类号:关键词:

虚拟与现实(精选20篇)篇二十

虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是一种新型的体验方式,它可以将人们完全沉浸在虚拟的世界里,带来身临其境的感受。随着技术的不断进步,VR已经不再是未来科技的梦想,而是已经进入人们的生活。在这篇文章中,我将分享自己的虚拟现实体验心得和体会。

一、VR带来的真实感在于其完美的画面。

体验虚拟现实需要戴上VR头盔,这是最基本的前提。戴上头盔后,令我印象深刻的是其清晰的画面。虚拟现实可以给人童话般的感受,尤其是在玩游戏时,几乎可以给人带来身临其境的感觉。当我看到虚拟现实中的景色时,除了画面外形上的差异,我感觉并不会有任何不同。虚拟现实中的物体及景色会呈现出完美的画面,这让我在现实中无法用其他技术获得的体验和感受。

虚拟现实不仅给人带来了真实感,还可以给人带来前所未有的冒险体验。在好的VR游戏中,可以完全沉浸其中,成为游戏中的主人公。在虚拟现实中的体验,肆无忌惮,可以尽情地体验那些在现实中无法成真的冒险历程,如魔幻场景、太空探险等。在虚拟现实中我们完全可以尽情乐享这些体验。

三、VR带来不同寻常的社交体验。

虚拟现实的社交体验是非常有趣的一部分。这是因为虚拟现实的社交体验可以让你与全世界的人共玩游戏。尤其是对于那些宅男和宅女们,虚拟现实的社交体验会成为他们的好去处,让他们在现实中难以获得的亲密体验成为可能。

虚拟现实也有助于放松身心。在现实生活中我们在工作或学习中过度劳累,这时候可以去体验一下虚拟现实,让身心放松。通过虚拟现实我们可以全面深入的下降我们的大脑活动,使我们忘却现实生活中的种种烦恼。

五、VR未来将会是一种生活方式。

虚拟现实还只是市场发展的起点而已,未来的发展前景还是未知数。人们很有可能会用虚拟现实来享受最体验最刺激的体验,是否到达这个程度还不得而知。虚拟现实的早期采用可能是游戏,但是在不远的未来,虚拟现实很有可能成为一种全新的生活方式。

总而言之,在我体验虚拟现实的过程中,我得到了很好的体验,所以我相信虚拟现实体验在不久的未来会成为我们生活的一部分。

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