游戏课件轻松做(精选19篇)

时间:2025-05-14 作者:书香墨

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游戏课件轻松做(精选19篇)篇一

3、过程与方法:通过学生个人或合作的方式参与美术活动,发展学生的美术实践能力。

教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。

《绘画游戏》教案教学难点:能巧妙地利用随意形,添加有趣的形象。

学生每人一张图画纸、水彩笔。

课时:1课时。

年级:二年级。

提示学生准备上课,整理好学习用具。整理用具,准备上课。调动学生情绪,做好上课准备。

师:我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你认识下面这几种线吗?

师板画:直线、曲线和折线。

师:你知道这些线的名称吗?

师:这节课我们就来一起用线做游戏。

(激发学生学习兴趣,初步了解几种绘画常用线的名称。)。

师:我们先来做个小游戏,规则是你用各种线随意在纸上画图形,然后根据图形展开联想把它们变成新的形象。

出示课件:

三张用线分割的画,让同学们比较一下哪张画最容易让我们添画?(学生讨论图片:图片一分割合理添画容易。图片二分割分散,不美观。图片三分割简单。)。

1、出示课件、了解添画的.方法。

师:想一想如何将各种不同的形状通过添加变成新形象呢?(学生自由表现)。

《绘画游戏》教案启发学生看图形说自己的想法,师用课件演示变化《绘画游戏》教案。

师:你有不一样的想法吗?

师板画三角形和四边形,启发学生说出可以变化成什么,师板画出形象。《绘画游戏》教案。

2、指导欣赏作品:分析作业的内容和色彩。

3、你喜欢哪张添画?为什么?每个主体物的颜色一样吗?

1、学生分割画面并进行添画。2、根据形象进行涂色。3、同桌之间互相提出建议。(引导学生大胆自由地把自己的想法表现出来,培养他们互相帮助的精神。)。

学生互相欣赏,简单说出自己的作品内容。教师评述优秀作业。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇二

适合人数:三人以上。

材料:无。

适用对象:所有学员。

时间:5-10分钟。

操作程序:

1、事先分组,三人一组,二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

二、游戏名称:平结绳圈。

道具:准备长短不一的'绳子若干(依人数而定)。

规则:

2.队员将绳结打好后,成一绳圈,放在地上,然后队员将脚放在绳圈之内。

3.训练师提醒队员:“你们的脚放在绳圈之内了吗,确认安全了吗?”

4.队员确认后训练师说:“开始换位”,队员全部离开自己的绳圈,并到其他队员的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈数量,每次减少一个,并经常提醒队员:“你们的脚在绳圈之内了吗,确认安全了吗?”要求所有队员不得在绳圈之外(可能是几个人同时挤在一个绳子圈子里)。

5.到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个圈子里,不断缩小圆圈,所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束。

6.游戏第二阶段:训练师不断地将绳缩小到极限范围,并询问所有人有没有信心挑战极限。队员不断地会进行挑战,当达到极限的时候,往往会产生意想不到的结果,比如:有人会提示我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住培训师要把握队员的场上气氛,及时加以引导,如果队员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决办法公布——所有队员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”游戏点评:

该游戏可分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵。第二阶段可从创新的角度来挖掘游戏的涵。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇三

字谜是以文字为谜底,以描述文字特征的方法作谜面的一种谜语,它有利于启迪同学们的思维、开发智能、巩固识字、增长知识,把识字寓于娱乐之中,使同学们智趣双益。

这里的字谜,有些是根据构字规律编的,如:“有吃有穿”(裕)“不上不下”(卡)“不正”(歪)“八刀”(分),这类字谜有以下几种:

1.谜底是象形字,谜面形象。如:“一块地,四方方,十字路在中央。”(田)“画时圆,写时方,有它暖,没它凉。”(日)“一个锅里炒仨豆,蹦出两个剩一个。”(心)“十二点。”(斗)“三横一竖加一点。”(玉)“午字落在山中间。”(缶)。

2.谜底是指事字,谜面记述字的特征。如:“刀上有一点,有点刀就快。”(刃)“老牛不露头。”(午)“又字中间加一点。”(叉)“一点一横长,口字在中央,大口张着嘴,小口里面藏。”(高)。

3.谜底是会意字,谜面是说明字的结构。如:“门里躲进一个人,门外立着一个人,土上坐着两个,白云上面有个人。”(闪、们、坐、会)“两个肩并肩,两人抬一个。”(从、众)“一口咬掉牛尾巴。”(告)“把手放在目上。”(看)“一人依树旁,歇息来乘凉。”(休)“火上加个盖儿。”(灭)“小牛落地。”(生)“二木不成林。”(相)“一字有双口,大口吞小口,大口张着嘴,嘴中含一口。”(同)“看来有两个,面目很难分,不像是大夫,倒像是工人。”(天)“说它小,下边大,说它大,上边小。”(尖)“可上可下,上可下可,上可可小,下可可大。”(哥)“早晨太阳从地平线上升起来。”(旦)“一块四方木,有边又有角。”(楞)“两个娃娃背靠背坐着。”(北)“伸手到树上摘果子。”(采)。

4.谜底是七种字形结构的汉字,根据字的形体编谜语。如左右结构的字:“左边一个鱼字,右边一个羊字”(鲜)“左边一个里字,右边一个予字。”(野)还可以说左边一个食字旁,右边一个包字,合起来是“饱”字。上下结构的字:“上边一个白字,下边一个水字。”(泉)也可以说上边一个分字,下边一个皿部,合起来是“盆”字。按此种猜谜方法,还可以猜左中右结构的字、上中下结构的字、半包围结构的字、全包围结构的字、品字形结构的字。七种字形结构的字均可采用猜字迷方法巩固所学的汉字。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇四

一、搭楼梯。

1、启动wps演示——新建一张空白幻灯片。

(图1-2)。

3、选中立方体——绘图——旋转或翻转——水平翻转。

(图1-4)。

5、复制6个楼梯排好位置,如图。

(图1-5)。

此时楼梯侧面颜色不理想,用任意多边形来填充美化一下。

6、自选图形——线条——任意多边形——顺着楼梯画一个楼梯侧面。

(图1-6)。

7、选中这个不规则多边形——填充双色渐变——设置无线条颜色。

8、全选——右击——组合——组合。

至此,我们搭建好了一个楼梯模型,

二、添加文字。

根据教学内容自定义添加。

(图2-1)。

三、设置动画。

动画设计:放映时,标题和题目直接出现,随着“谁能帮我呢?”文字出现,老师提出小熊在上楼梯时遇到问题,希望有同学能帮助他,当同学回答了第一个填空后,鼠标点击,答案出现,小熊上一个楼梯,停下,等待下一个问题解决。

(图3-2)。

(图3-3)。

(图3-4)。

5、幻灯片播放测试一下效果,如果小熊上楼梯后位置不合适,可选中小熊动画路径,右击——编辑顶点,对结束点进行微调到满意为止。

(图3-5)。

6、再次选中小熊——添加“任意多边形”的动作路径,将开始设置为“之后”,移动到“一手遮天”动画列表下面。如若动作路径不合适,继续通过对路径编辑顶点的方法进行调整。

(图3-6)。

其余方法类推。

课堂教学效果:通过这个活动设计,学生积极参与,课堂气氛活跃。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇五

活动目标:

1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。

2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。

活动准备:

活动过程:

1.老师扮演猫妈妈,幼儿扮演猫宝宝。

师:宝宝们,今天妈妈带你们出去玩,好吗?来,坐上火车,出发啦!(火车音乐)。

进场后转一圈。

2.无意发现鼠迹。

师:呀,这里真漂亮,你们找个朋友玩一会儿吧!

宝宝,你们快来看哪,这里怎么乱七八糟,是谁干的呀?瞧,这里还有老鼠脚印呢!

幼:老鼠。

师:喔。原来是老鼠干的坏事情呀,我们来收拾一下(带领幼儿将垃圾捡干净)。

师:宝宝,来,我们坐下来想用什么办法对付他们,好吗?

幼儿坐好后。

师:宝宝们,你们想用什么方法对付他们呢?

幼儿讨论回答。

老师小结:刚才小朋友想得办法真多,现在妈妈就来教你们一些捉老鼠的本领,好吗?

3.老师教本领。

a.看谁脑筋动得快(看算式说答案)。

师:妈妈现在就来看看哪个宝宝的脑筋动得最快,好吗?

出算式,幼儿说答案。

b.对暗号(复习对数游戏)。

师:刚才,宝宝们的脑筋动得真快,现在妈妈还要来考考你们,待会儿。

c.看谁耳朵灵(听得数出算式)。

d.打靶(综合练习)。

师:现在妈妈来请你们玩个游戏,把你的小椅子和卡片放到前面来,好吗?

幼儿摆好椅子后。

师:宝宝,瞧,这里有什么,知道怎样玩吗?谁来说一说。

老师交代要求,幼儿练习投掷,玩后,老师检查对与错。

4.执行任务。

师:宝宝,你们的本领练得真棒,现在我们就出发去抓老鼠啦!来跟在妈妈后面。

放音乐,走一圈,停下。

师:宝宝们,现在妈妈先去试探一下,待会儿我们用暗号联络,好吗?

老师悄悄走过去,用小旗挥挥,跺暗号,幼儿回答。

a.先派一名幼儿抓。

师:瞧,老鼠真狡猾,还有问题让幼儿回答对了才能真正抓住。宝宝把题目算出来,抓住一只就到妈妈这里来领奖。

幼儿计算后到老师那里那雪花片(老师看幼儿题目是否正确,如正确才给予雪花片)。

老师小结:今天开心吗?谁抓的老鼠最多?

5、结束部分。

带幼儿开火车回家。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇六

人数:4-7人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。

游戏过程:

1.事先准备4-6个相关的问题。以我昨天下午的培训为例,准备的六个问题是:

(1)你觉得搞这个培训交流会最主要的目的是什么?

(2)对这样的培训交流会你最大的担心是什么?

(3)你认为目前互联网行业最热的名词是什么?

(4)你认为目前我们所在的行业最大的问题是什么?

(5)描述一下自己迷人的程度?

(6)说出一位自己喜欢的明星的名字。

2.每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。

3.让一位员工将所有卡片打乱。

4.由第一位员工任意抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。

5.除了朗读者之外,其他员工都猜一猜谁是作者,并由朗读者把大家猜测的名字写下来。(卡片真正的作者不能猜自己,只能随便猜一个另外的人。)。

6.记录完之后,每个人轮流解释自己猜测结果地原因。可以有适度的争论。

7.此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得一分,把分数记录在黑板上。然后将卡片正面朝上放在桌子中间。

8.下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。

9.如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)。

10.结束游戏后,宣布得分最高者获胜。

通过这个小游戏,可以达到很多目的或结果:

第一:可以获悉团队成员之间的相互了解程度。我们成天口口声声讲要团队协作。团队协作的最重要前提是什么?是团队成员之间的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我们才可能实现团队协作。如果现在让我和隔壁公司的张三合作,我和张三也就是见面点头打个招呼,至于他有什么样背景经验、有什么样的特长、有什么样的喜好,我一无所知,谈得上合作吗?要协作,必须相互了解达到一个程度。通过这个游戏的过程,我们可以发现团队成员之间的相互了解程度。得分最高者可能在了解别人的地方做的好一些,得分低者可能在了解别人方面做得差一些。

第二:增进同事之间的关爱。通过对作者的猜测,有的成员就会发现原来别人对自己喜欢什么明星、对自己平时说话表达的口气、认识问题的方式等各方面都了解得这么多,而自己却对别人了解甚少,从而激发自己更多的去了解同事、关心同事。其实我们每天的生活中,同事之间是相处最多,交流最多的,甚至超过了自己的爱人或男女朋友。同事是我们最需要珍惜的一类群体。

第三:这个游戏还能以轻松的方式获得我们所需要获得的.信息。拿我们昨天的游戏内容来说,以这种游戏的方式,可以更好的了解团队成员对这样的培训交流会的看法和担心。同样,也能帮助团队leader更好的获悉团队成员对某些与工作和个人生活相关的问题的看法。与其他获取信息的方法相比,这种方法要有效的多。

第四:通过游戏让每个成员清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的问题被很多人猜对,说明平时自己和同事沟通比较多;自己的问题如果没有一个猜对作者,那证明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平时与同事沟通太少,或者还是自己不善于表达出来。以后如再举行类似的游戏,可以把每次被猜出来的人数的个数作为该作者的分数,可以统计被人了解的得分情况。

第五:游戏还可以锻炼团队成员的逻辑思维能力、表述能力、整理思维的能力。从这个角度讲,这个游戏类似于杀人游戏。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇七

1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

1、准备绘画纸、画笔、各种动物的`名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇八

规则:。

(注意:模拟练习中,只要做出讯号信息的动作就算一次,每人有两次机会练习,到了正式比赛每人只有一次机会)。

2.此游戏男生分两个宿舍同时pk,女生分3个宿舍同时pk。

3.游戏中,若做错或反应太慢的选手将被淘汰。

4.最快而又完成最多的宿舍则胜,反之则败。

5.加分标准:失败队伍加20分,胜利队伍加30分。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇九

1.认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。

2.在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。

3.大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。

通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。

在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。

我以深入浅出的方法讲解了“中国画”、“水墨画”、“墨即是色”和“墨分五彩”——焦、浓、重、淡、清,然后指导学生依次进行调试,这样就很好的引起学生的兴趣,接着示范了毛笔中锋和侧锋的运笔,让孩子们大胆挥毫,完成作品。

国画是我国的国粹,让学生了解中国画艺术是很重要的,我觉得学生正应该从技能技巧的学习中了解中国画的传统文化。

新的课程改革提倡发展学生的自主探究精神,让学生在广泛的美术文化氛围中学习美术,重点是让学生从单纯的学习美术技能技巧的层面发展到学习美术文化的层面。

小学生重点是从课堂学习中了解我们的'美术发展史,认识我们优秀的传统艺术文化,特别是国画的教学。

增强儿童美术的趣味性,让学生快乐地创作,一直是我们小学美术教师追求的目标。

孩子们并不情愿很规矩地很用功地去学习美术,而喜欢边画边玩有意思的美术活动。

你这样把一种艺术样式通过孩子的手,变成了一种有趣味的别样的艺术形式,学生们很喜欢。这就告诉我们,学生们学习,兴趣应是重要的。

在三年级的水墨游戏教学中,我有目的先演示中锋、侧锋笔法。

再示范墨分五色绘画方法和步骤,然后学生按照老师的方法和步骤可以自己进行尝试性的变化和创作。

也可以结合自己分析课本上的作品,然后用自己的方法临摹、创作作品。

通过这几节课的练习,发现有些学生入门很快,很快就掌握了中国画的最基本的蘸墨、行笔技法,虽然造型不太准确,有些幼稚,但是能表现出中国水墨画的笔墨情趣,能表现出墨色的浓淡变化。

而有些同学完全是按着自己的直觉摸索练习,同学所创作的作品,虽不能表现得很熟练,但大部分的作品都表现的很大胆。

从这节课的教学效果来看,在新课改的教学中,强化学生的创造性思维很重要。

但是在美术课堂中,我体会美术教学不能忽视教师的教,因为它是使学生获得技能营养的好时机,教师的演示作用,可以让学生很直观的了解绘画技巧和绘画方法,但是应该注意的是不能把学生教“死”了,没有创造性。

应该是让学生在学习基本的绘画技法后,鼓励学生大胆的创作,从中体会一下中国画艺术的博大精深,了解中国画的笔墨情趣。没有技能技巧的自主探究是低效的,甚至是空谈。

通过对几个班孩子作品的欣赏和观察,我发现了很多优秀的创作,孩子们能很好的理会本节课的涵义,表现内容丰富多彩,真正走进了艺术的殿堂。

只是在个别孩子身上,我发觉并没有用心绘画,可见跟孩子们的交流还有些问题,应多采取鼓励的方式,让每个孩子都灵动起来。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇十

材料:音标卡两套。

流程:1学生分两组,老师在黑板上贴已学音标。

2老师念音标,叫号,学生上来拍准确的音标,对了则加分。

3学生不能太用力,不能把音标拍丢。

材料:音标卡。

流程:1老师在黑板上贴出两个已学的目标音标。

3错误的同学淘汰,剩下同学最多的组获胜。

材料:音标卡。

基础版图片升级版终极版。

流程:1老师在黑板上画火柴人,火柴人的手脚分别代表六个不同的音标(在边上注明,终极版中叉腰也可以使用)。

流程:1老师在黑板上呈现音标卡,并在音标卡后画圈,一个指元音,一个指辅音。

2老师任意拼读黑板上的音标或音标组(从简单到难),学生用手去拍后面的圈圈(手不能超出圆圈)。

3先到达顶端的小组获胜。

  。

2老师拿走音标卡,指不同的格让学生进行回忆,然后说出此音标,对的加分音标街舞。

流程:

walldictation。

流程:1bd上有两个相似音标,墙上有多个单词;

2两组同学去墙上找含有该音的单词,写到黑板上。

23.抢读音标。

将全班分成若干小组,然后教师逐个出示一些音标卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该音标,读对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

将全班分成若干小组,然后教师逐个出示一些单词的音标卡片(如[keik],)学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词,拼出来并说出词义,读地说对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

25听音标竞赛。

这是一个训练学生听音标的游戏,教师准备两套音标卡睡,并将全班分成两组,每人发一张卡片,教师快速念音标,持有该音标卡片的学生应迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站出来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。

26听单词找元音音标。

举或举错的不给分,最后得分多的组获胜,做这个游戏,起初可按长元音、短元音或双元音分开进行,以后可混合起来进行。

27听音摘音标。

这是一个训练学生听认音标能力游戏,首先教师把所学过的音标写在卡片上,共写两组,分别贴在黑板上,然后把学生分成两组,游戏开始,每组的第一名学生在黑板前等候,教师说出一个音标,这两名学生应立即摘下教师所念的音标卡片,放到讲台上,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个音标时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完音标后,教师立即念另一个音标,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。

28听单词找音标。

这个游戏的玩法与游戏(27)相似,不同的'是,教师在黑板上贴的是两组元音音标的卡片,游戏开始,教师说的不是音标而是单词,学生应摘下单词所含的音标。

29宾狗(bingo)。

这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的音标,学生边听边将音标写在格子中,随便填在哪格里都行学生填好后教师再打乱次序逐个念这九个音标,学生便可边喊“宾狗(bingo)”边将纸举起请教师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。

全班分成若干组,教师给学生们出示若干个(如10个)音标卡片,让学生们认读后,教师任意抽出其中一张放在背后,依次让各组学生们猜,猜对的组得10分,然后教师再出示另一张继续让学生们猜,各组第一排的学生都猜过后,第二排的学生接着猜,最后看哪一组得分多。

31摘苹果。

教师先在黑板上出示一张挂满了苹果树的挂图,每个苹果上都写有一个单词,如bed,desk,big,pig等,再出示几个篮子,每只篮子都贴有一个音标,[e],[i]等,然后找几名学生上前面来,把果树上的苹果摘下来,将含有相同元音的单词放入相应的篮子里,如:将写有bed,desk的苹果放在贴有音标[e]的篮子里,将写有big,pig的苹果放入贴有音标[i]的篮子里,最快最准确的获胜。

32找朋友。

将学生分成两组,教师发给学生每人一张单词卡片(如big),在另一组必定有一人持有一张含相同元音音素的单词的卡片,(如pig),游戏开始,教师说一个音素,如[i],手持含有此音素的单词(即pig和big)的两位学生应迅速站起来,并读出这两个单词,最先站起来的人得2分,后站出来的得1人,没站出来的得零分,得分多的组获胜。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇十一

活动目标:

1、初步了解人体骨骼的特性,掌握保护骨骼的方法。

2、知道关节的运动功能,体验运动的快乐。

3、学习与同伴合作学习,懂得关心受伤的小伙伴。

活动准备:

1、人体骨骼模型。

2、人体轮廓图片若干。

3、flash动画音乐。

活动过程:

(一)情景:出示手绑绷带的布娃娃。

娃娃的手臂怎么了?她手臂上的骨头怎么会断了呢?

幼儿根据已有经验讲述。

(二)操作记录:人体的哪些部位有骨头?

1、幼儿摸摸自己、摸摸同伴哪些部位有骨头,两两合作在人体轮廓图上做记录。

师:我们人体除了手臂上有骨头,还有哪些地方也有骨头呢?我们来摸一摸、找一找,可以你摸摸我,我摸摸你,也可以自己摸一摸,然后把你摸到的骨头在人体轮廓图上记录下来。

教学设想:让幼儿充分感知骨头在人体中是无处不在的。两人合作记录,既节约了时间,又培养了幼儿的合作意识和合作能力。

2、交流自己的操作及记录。

师:呀,原来我们的身上有这么多骨头呀!谁想来介绍一下呢?你在哪里找到了骨头?

幼儿说到哪儿,全体幼儿就跟着摸一摸,同时说:“我在__摸到了硬硬的骨头。”

(三)初步了解骨骼的构造及特征。

师:原来我们人身上的许多地方都有骨头。这些骨头是什么样的呢?老师为你们准备了人体骨骼模型,我们可以看一看,摸一摸。

教学设想:老师在介绍人体骨骼模型的时候,主动与模型接触,这样用自己的肢体语言来影响孩子,以消除孩子初次接触模型的恐惧心理,这样既避免了空洞的说教,又使活动过程显得自然、流畅。

1、自由观察图片、图书,触摸人体模型等。

2、交流:你看到的骨头是怎样的?像什么?

结合幼儿的讲述,老师简单介绍一些骨骼的作用。

教学设想:将骨骼的保护作用随机地穿插在幼儿的讲述中。例如,幼儿说肋骨像蝴蝶,老师就说:“是呀,这些像蝴蝶的肋骨就像一个笼子,保护着心脏、肺等内脏。”这样顺着孩子的思路展开活动,使活动显得灵活、流畅。

3、了解骨骼的支撑作用。

师:人体的骨骼有什么不一样呢?

小结:人体骨骼有的长,有的短;有的粗,有的细;有的扁,有的圆,这些各不相同的骨头像一个架子把我们人支撑起来,使我们人可以站起来。

教学设想:骨骼的支撑作用是一个难点,因此老师将其蕴含在小结中,通过讲解帮助幼儿了解。现代教育观提倡的“以孩子为主体”不等于教育不能“告诉”,而是要避免不必要的告诉。

4、重点介绍关节的运动功能。

师:你们看,我的什么动起来了?(老师有节奏地弯弯手臂,曲曲手指。)。

教学设想:选择手臂和手指这两个运动幅度差异较大的部位,以此来扩展孩子的思维,使他们大胆地探索、发现,从而体验发现的快乐。

5、随动画音乐“让身体动起来”。

教学设想:这里的“动”既是活动内容的延续,又起到了动静交替的作用,实现了形式与内容的有机统一。活泼可爱、富有节奏的flash动画,为活动提供了良好的氛围,让孩子充分享受活动的快乐。

(四)了解保护骨骼的方法。

1、讨论怎样让受伤的娃娃学会保护自己。

2、鼓励幼儿与受伤的娃娃对话。

教学反思:用对话这一形式来了解保护骨骼的知识,增加了活动的趣味性,同时使整个活动首尾呼应。

3、以娃娃的口吻介绍正确的坐姿、站姿。

师:谢谢小朋友告诉我这么多保护自己的方法,我也有一些好方法告诉大家。这些方法藏在下面的儿歌里:坐要挺直腰,站要挺起胸,不歪也不倒,抬头精神好。

幼儿学学儿歌里的正确坐姿、站姿。

教学设想:儿歌简洁、节奏感强,读来朗朗上口,听来轻松悦耳,能引起孩子的注意力。

活动延伸:

1、提供操作卡,让幼儿判断行为对错。

2、在日常活动中养成正确的坐姿、站姿。

3、多渠道了解人体骨骼及人体的其他知识。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇十二

1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。

2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。

活动准备。

1在场地上画好格子当作房子。

2准备一个小沙包。

活动过程。

1热身。

教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。

2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。

游戏规则:1幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。

2在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。

玩法:幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。

3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。

4游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。

5活动总结。

教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼。

儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比。

较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能。

在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。

《小白兔钻山洞》游戏活动。

发展幼儿听信号快速变换方向的能力。

活动过程。

1老师先向幼儿介绍游戏的名称及玩法。

名称:《小白兔钻山洞》。

玩法:

1将参加游戏的人,分成人数相等的三个活两个小组,第一组和第二组幼儿,每个人手拉手举起来,组成一个山洞。第三组的幼儿就能扮小白兔。

2游戏开始后,老师将小白兔集合在一起,手拉手边跳边唱。一二组扮山洞的幼儿也随着唱歌,一会儿老师突然喊:“狼来了!狼来了!”小白兔们就一起竞相钻山洞,一个洞只能钻一个人,最后有没有钻到洞的.人,就要表演一个节目。就这样,第一组和第二组的幼儿相互调换,游戏继续进行。

2老师带领幼儿进行游戏,并注意安全。

3游戏结束后,老师做活动总结。

《跑步比赛》活动。

1发展幼儿跑的能力,增强腿部力量。

2培养幼儿团结合作的精神。

活动准备。

在场地上画好一条直线作起跑线和终点线。

活动玩法。

老师把幼儿分成两组,分别站在起点线后面,听信号,老师说:“跑”各组第一名幼儿。

将开始跑,一直跑到终点线,然后各组第二名幼儿就接着跑,跑到终点线,就这样依次进行,直到最后一名幼儿跑完,那一组幼儿最先跑完,就那一组为胜。

活动要求。

跑的时候不可以跨出起跑线,不然作犯规。

注意事项。

跑的时候注意安全,不要相互碰撞。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇十三

近年来,随着大数据、人工智能等技术的快速发展,游戏化学习作为一种新兴的教学模式受到越来越多的关注。而游戏课件作为游戏化教学的重要支撑,深受教育者们的青睐。通过近期在游戏课件学习过程中的实践经验和研究,我了解到游戏课件确实有助于促进学生的学习和发展,它可以在很多方面为教学提供支持。本文从五个方面分享我自己的游戏课件学习心得,以期能够给正在使用或者准备使用游戏课件的教育者们提供一些有价值的参考。

一、游戏课件可以更生动地呈现知识点。

游戏课件相对于传统课件来说,可以借助图像、动画、音乐等形式更生动地呈现知识点,通过关卡、角色等元素增加趣味性,让学生在轻松愉快的氛围中获得更够深入的学习体验。例如,我曾经制作过一份关于古代圆明园的游戏课件,通过呈现它的建筑结构、现状等信息,再配合一些小游戏和动画的插入,让学生能更好地了解圆明园的历史及其背后的文化意义。这样的学习方式能够激发学生的兴趣,帮助他们更好地掌握知识点。

游戏课件也能够根据不同学生的需求进行定制,例如根据学生的掌握程度,设置不同的难度等级;或者根据学生的个性差异来调整游戏元素,增加互动性等,从而使教学内容与学生的个性相互匹配,更全面地发掘学生的潜能。

三、游戏课件能够提高学生的互动性和协作性。

通过游戏课件,在课堂上增加互动性,提高学生参与度是一大优势。比如我曾经设计过一款双人对战的游戏课件,在比赛中每一方都有机会展示自己的长处,并能够学到对方队伍中不同的战术,学会与团队协作,培养了学生的团队合作精神。

四、游戏课件可以为教学提供实时反馈。

通过游戏课件,老师能够实时得到学生对于学习内容的反馈,做出有效的教学调整。例如编制个性化的面向学生的调查问卷,获取学生的评价意见,进而调整课程内容,保证教学质量。

尽管游戏课件带来了诸多优势和机会,但其进一步的研究和整合仍然需要更深入的展开。一方面,游戏课件应该遵循教育学的基本原则,在提高学生学习效果的同时,注重学生的心理健康与发展;另一方面,科学测量游戏课件的效果和评估标准需要更加完善,从而保证学生的学习效果能够被科学地评估和追踪。

结语。

总的来说,游戏课件作为一种新兴的教学工具,可以为现代教学带来各种诸多的机会和挑战。现代技术的不断创新使得游戏课件教学在未来的发展前景更加广阔。对此,教育者们应该充分认识到游戏课件教学的优势,合理运用这种教学形式,以此提高自己的教学水平,更好地满足学生的教育需求。同时,进行适当的改进,让游戏课件能够更好地为教育事业的发展做出新的贡献,更好地为学生的成长带来新的机会和挑战。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇十四

幼儿园中班手指游戏课件由本站会员“独步”投稿精心推荐,小编希望对你的学习工作能带来参考借鉴作用。

手指活动能开发人的右脑,促进左右脑和谐发展。在幼儿期,开展幼儿园手指游戏,让幼儿口念儿歌,手做动作,脑想情节,不仅能开发幼儿脑功能,还能促进幼儿智力发展,赶快来玩玩幼儿园中班手指游戏吧!

1、鸭子。

鸭子鸭子真可爱(双脚脚跟相对,学鸭子走路)走起路来摇又摆,(将手臂和胳膊肘抬高,左右摇晃身体或蹲下)一边走一边叫,(手心贴手心,一开一合。)脚蹼连着脚趾头。(把手指张开)下雨了,真开心,(笑)潜下水去找食吃。(举双手做潜水动作)。

2、一家人。

大拇指是爸爸,爸爸开汽车。嘀嘀嘀(双手大拇指单伸出来,向下按)爸爸旁边是妈妈,妈妈洗衣服。刷刷刷(双手食指单伸出来,做搓衣服的动作)个子最高是哥哥,哥哥打篮球。砰砰砰(双手中指单伸出来,向上做投篮动作)哥哥旁边是姐姐,姐姐在跳舞。嚓嚓嚓(双手无名指单伸出来,做绕圈动作)个子最小就是我,我在敲小鼓。咚咚咚(双手小指单伸出来,做敲小鼓动作)。

3、我的小手变、变、变。

我的小手变、变、变、(边说边拍手,)变把手呛啪、啪、啪、(双手做拿呛射击状,)变把剪刀剪、剪、剪、(两手做剪刀状,)变只小鸡叽、叽、叽、(双手大拇指、食指相碰,其余三指弯曲紧握,做小鸡嘴状,一上一下。)变只小鸭嘎、嘎、嘎、(右手手心压在左手手背上,做小鸭扁嘴状。)变只小鸟飞、飞、飞、(左手手心按住右手手心,大拇指贴在一起,左右手四指并拢模仿小鸟飞的动作。)。

4、关门。

大门关上了,(双手大拇指碰在一起)二门关上了,(双手食指碰在一起)三门关上了,(双手中指碰在一起)四门关上了,(双手无名指碰在一起)五门关上了。(双手小指碰在一起当、当、当、用手做敲门状)大门打开了,(双手大拇指打开)二门打开了,(双手食指打开)三门打开了,(双手中指打开)四门打开了,(双手无名指打开)五门打开了,(双手小指打)哈哈,我们一起玩。(拍手状,口说"哈哈,我们一起玩")。

5、这里就是我的`家。

这里就是我的家,(双手成倒三角)你从窗子往里看,(双手相互插在一起留一个小孔眼睛凑着看)爸爸正在擦地板,(双手大拇指碰碰头)妈妈正在洗衣裳,(双手食指碰碰头)爷爷正在看报纸,(双手中指碰碰头)奶奶正在煮稀饭,(双手无名指碰碰头)我正坐在马桶上,(双手小指碰碰头)恩、恩、恩~~~~(十指相插手心朝下按三下)。

6、一根棍。

一根棍,梆梆梆。(在宝宝身上轻轻敲打)二剪刀,剪剪剪。(用食指、中指在宝宝身上轻轻夹)三叉子,叉叉叉。(食指、中指、无名指分开伸出,轻触宝宝)四板凳,拍拍拍。(拇指弯曲,四指并拢,轻打)五小手,抓抓抓。(五指分开,然后做抓的动作)六烟斗,抽抽抽。(拇指和小指伸开做抽烟状)七镊子,夹夹夹。(拇指、食指、中指捏一起,在宝宝身上捏捏)八手呛,啪啪啪。(拇指食指做手呛状,啪啪啪射击)九钩子,钩钩钩。(食指弯曲做钩状,在宝宝胸前钩钩)十麻花,转转转。(中指搭在食指上,食指伸直。双手转动。)。

7、白雪公主。

小魔镜啊,小魔镜,(双手并拢,手心对着脸,做照镜子的动作)世界上哪一个最美丽。(两手向上举,向外划圈回归至脸旁呈花朵状)不是你呀,不是你,(摇手后指某方向,再摇手后指某方向)白雪公主最美丽。(两手手指分别搭肩,左右摇动呈骄傲状)皇后听了很生气,(两手叉腰、跺脚,表现出生气的样子)公主逃到森林里。(身体略弯,两手握拳,前后摆动)小矮人,真有趣,(左手叉腰,右手伸平按在头顶)脸上长着白胡须。(两手在脸旁做捋胡子状)数数看呀有几个,(两手相拍)一二三四五六七。(左手叉腰,右手做数幼儿状)公主公主别害怕,(两手拍两下,然后做摇手状)我们大家喜欢你,(先两手交叉抱在胸前,然后再两手向前,手心向上)又唱歌来又跳舞,(先两手相拍再在右上方做绕花状,然后相反方向同做一次)我们大家真快乐,耶!(先两手拍两次,再连续拍三次,最后两手均做v字形手势并上举)。

8、小熊做蛋糕。

今天天气真正好,(两手自然摆动,有节奏地踏步)小熊宝宝起得早。(前半句两手交叉,抱在胸前,后半句两手伸直,举高,手心相对)肚子饿得咕咕叫,(身体稍向后倾,两手有节奏地拍肚子)走进厨房做蛋糕。(前半句作踏步的动作,两手自然摆动,后半句双脚站定,两手从中间向外划半圆至两手并拢)磨磨面,磨磨面,(两手握拳,上下重叠做磨面状两次)拌拌粉,拌拌粉,(两手弯曲在胸前,手心向下,各绕四圈)打个蛋,打个蛋,(两手握拳,拳心相拍再分开,拳心向下,做两次)倒些油,倒些油,(一手叉腰,另一手做倒油状,换方向再做一次)加点糖,加点糖,(一手叉腰,另一手做加糖状,换方向再做一次)拍拍扁,拍拍扁,(两手手心向下,轮流做拍的动作)放进炉里烤一烤,(两手做捧蛋糕状,两脚自然踏步)出来一个大蛋糕,哈哈!(两手从中间向外划圈,哈哈时两手食指指向脸旁,身体略向前倾)。

9、5个手指头。

1个手指头,(伸出左手的1个手指头)变呀变呀变,(两手在胸前做绕圈动作)变成毛毛虫,(两手的1个手指头做弯曲伸直的动作)爬呀爬呀爬。

2个手指头,(伸出左手的2个手指头)变呀变呀变,(两手在胸前做绕圈动作)变成小白兔,(两手的2个手指头放在头顶做兔耳朵)跳呀跳呀跳。

3个手指头,(伸出左手中间的3个手指头)变呀变呀变,(两手在胸前做绕圈动作)变成小花猫,(两手放在嘴边做小猫的动作)喵呜喵呜喵呜。

4个手指头,(伸出左手的4个手指头)变呀变呀变,(两手在胸前做绕圈动作)变成花蝴蝶,(两手交叉做翅膀飞的动作)飞呀飞呀飞。

5个手指头,(伸出左手的5个手指头)变呀变呀变,(两手在胸前做绕圈动作)变成大老虎,(两手做虎爪动作向前扑)啊呜啊呜啊呜。

10、小花鼓。

一面小花鼓呀(右手并拢横着手背向前)上面敲三下(食指上下动三下)下面敲三下(小指上下动三下)两边一起敲(小指和食指同时动三下)中间裂道缝(食指和中指并到一起,无名指和小指并在一起,中间开一个缝隙)看一看,从缝缝里面看见谁了(手指动作不变,把手放在眼睛前面)。

教学。

反思:

课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

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游戏课件轻松做(精选19篇)篇十五

【游戏人数】。

4人。

【游戏类别】。

【预期建构经验】。

1.喜欢参与游戏,在游戏中逐步养成遵守规则的好习惯。

2.在蒙眼过障碍过程中,不害怕黑暗,不怕困难,相信同伴,相互沟通进行游戏。

3.通过蒙眼走路,钻拱形门,跨栏杆,绕弯路,发展幼儿身体平衡和协调能力,促进幼儿动作的协调性和灵活性。通过用勺子舀住玻璃球并送入指定位置,促进幼儿手的动作灵活协调和身体平衡协调。

4.能用方位词语或想办法提示同伴,帮助同伴顺利走到终点。能与同伴不断交流,缓解同伴可能出现的“紧张”情绪。在交流过程中,不断发展语言表达能力。同时,在指挥同伴的过程中,也发展口眼一致的能力。

5.通过团队竞赛的游戏形式,感受游戏中的合作与竞争,体验每个人在团队游戏中的重要性,提高团队意识。在交流与合作探索过程中,提高解决问题的能力。

【游戏准备】。

1.材料准备:带有手套的长勺子两个,方形塑料筐六个(贴有红色标签和黄色标签的各两个),红色和黄色珠子若干,眼罩两个,套袖两个。

2.音视频准备:规则游戏ppt、欢快音乐、计时器。

3.经验准备:会使用勺子,会使用方位词。

【游戏玩法】。

幼儿分两组,每组两人。一名幼儿用眼罩蒙上眼睛,拿好勺子;另一名幼儿用套袖套上手,两组幼儿同时站在起点。听到开始口令后,蒙上眼睛的幼儿听同伴的'语言指挥,跨栏杆,钻过拱形门,到达装珠子的筐前,用小勺从筐里舀出珠子,在同伴的指挥下,走过弯路,将珠子按颜色装入相应的筐里,在10分钟内碗中珠子多的一组获胜。

【游戏规则】。

1.听口令开始与结束。

2.蒙眼幼儿不能拉动眼罩看;用语言指挥的小朋友,不能用手帮忙。

3.珠子中途掉落要重新走到起点进行游戏。

【关注点与支持策略】。

引导语:

1.今天我们要一起进行勇往直前的体育游戏,想要玩这个游戏的小朋友必须要有勇气和耐心,而且需要合作才能完成游戏,你们敢接受这个挑战吗?(激发幼儿参与游戏的兴趣)。

2.胜利的原因是什么?落后的原因是什么?(合作能力、遵守规则的意识、平衡能力等).

3.珠子掉了怎么办?怎样才能把珠子平稳的舀到碗里?(通过讨论提高合作能力、解决问题能力)。

4.说清楚,什么身体部位(胳膊、脚)向前(向左、向右)?

关注要点:

1.能否遵守游戏规则,能否仔细倾听同伴的语言提示,合作完成游戏。

2.如何快速、顺利地将珠子不掉落的传送到目的地?

3.关注幼儿参与游戏的积极性、主动性,面对输赢时的情绪。

4.在游戏过程中表现出哪些学习品质?(不怕困难、敢于挑战,有耐心、与同伴相互帮助等良好学习品质。)。

5.关注幼儿在游戏过程中身体动作的平衡性和协调性。

措施:

1.道具支持:提供眼罩,套袖,提醒幼儿不能摘下眼罩,不能摘下套袖的游戏规则。

2.关注游戏过程中的情况,及时调整引导。针对出现的问题,用语言提示幼儿,帮助他们发现问题,从而自己解决问题。

3.对于幼儿的输赢情绪,给予适当的评价。

4.对幼儿表现出的积极态度和良好学习品质及时给予赞赏。

【建议】。

玩法:

1.增加障碍物,如平衡木,攀爬架等,增加游戏难度。

2.增加勺子把的长度或减小勺子,增加游戏难度。

3.增加珠子颜色进行舀珠子游戏。

4.限制每次舀珠子的数量,提高游戏难度。

5.进行接力比赛,提高游戏趣味性。

注意事项:

1.蒙眼走路过程中注意安全,避免因急于赢得比赛而受伤。

2.游戏的成功取决于两人的合作默契度。教师要注意与幼儿总结经验,鼓励、肯定同伴间的合作行为,激发幼儿间的友好合作,发展幼儿的社会交往能力。

材料设计:

为了平等的开展游戏,珠子、勺子等材料都选择相同材质,相同大小的。同时,在勺子上缝制手套,用来规范勺子的长度。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇十六

近年来,随着游戏化教育的不断普及,越来越多的教师开始将游戏引入到课堂中,以提高学生的学习兴趣和课堂参与度。在这种背景下,游戏课件应运而生,成为一种新型教学手段。本文将分享我在使用游戏课件过程中的体验和感悟。

最初使用游戏课件时,我对它们的效果并不抱有太高的期望。但在实践中,我发现游戏课件对学生的吸引力非常大,很多过去对课堂教学缺乏兴趣的学生开始表现出了极高的参与度。更重要的是,这些学生更容易在游戏中掌握知识点和技能,并能很快将其运用到实际问题中解决。

除了提高学生的参与度和学习效果,游戏课件还有一些其他的优点。比如,游戏所具有的可重复性和可自定义性,使得教师能够根据学生的需求和水平,量身定制课件,提高教学的针对性和个性化水平。此外,游戏课件的框架清晰,互动性强,可以有效地帮助学生理解知识点之间的关联和内在逻辑,增强学习的系统性和完整性。

然而,使用游戏课件也存在一些挑战。首先,游戏课件的设计需要教师具备一定的技术和美术水平,这可能会成为一些教师使用游戏课件的难点和瓶颈。其次,游戏课件的制作和更新也需要花费较多的时间和精力,可能会影响教师日常的备课时间和工作效率。因此,教师需要在使用游戏课件时仔细权衡其优点和挑战,选择最适合自己的方法和手段。

第五段:结语。

总之,游戏课件作为一种新型教学手段,在带来可观教学效果的同时,也给教师带来了一定的挑战和压力。但我们相信,在不断的实践和尝试中,教师们将逐步掌握游戏课件设计、制作和使用的技巧和方法,创造出更加生动、有趣、高效的教学模式,促进学生学习效果的提高。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇十七

1、画童话活动给予幼儿精神成长。

童话它以其极强的游戏精神抓住了爱好幻想的幼儿的心灵。它为幼儿营造了一方属于自己的精神乐土,把它们带入一个个超越时空的神奇境界,使幼儿强烈的好奇心和求知欲得到满足,并且唤起了天性中的良知与美德。而画童话的活动,把童话对于幼儿成长的意义作了进一步的深化,孩子们在理解童话、体会童话、感受童话的基础上画出自己的独特体验、独特想象,让幼儿用画笔在童话的世界中自由想象、自由驰骋,达到精神的自由和身心的愉悦,促进幼儿的精神成长。

2、童话《海的女儿》适合幼儿用画笔来描绘。

《海的女儿》是安徒生的著名童话,我们认为历经文化积淀的著名童话有着自身独特的文化和审美魄力,童话内容本身就对幼儿有着极大的感染力,同时我们认为具有以下特点的童话适合让幼儿用绘画的方式表现自己的想象和感受。一是情节能激发幼儿极大的艺术幻想的,让幼儿创造出更奇幻的情节的。二是形象具有拟人性和奇幻性,能使幼儿展开对形象的奇幻想象并将自己的情感和感受融入形象中的。三是具有单纯明快的叙事方式。便于幼儿顺着线性思路展开更丰富的想象,在童话中融进更多的自己。《海的女儿》便是这样的童话。

3、画童话《海的女儿》重在对童话形象的指导。

童话故事的奇幻特点深深地吸引着幼儿,引发出幼儿对事物的无限想象。在画童话活动的开展中我们发现,有些童话可以重在对幼儿进行形象上的引导,而有些童话可重在情节上的想象指导。我们认为对于那些童话的主角形象具有非常鲜明而独特的特点的童话,可对幼儿进行形象上的再创造。童话《海的女儿》主人公是一位人头鱼身的美人鱼,因而在设计上重点引导幼儿对这一独特的形象展开充分的想象和描绘。

活动目标。

1.能根据童话中的描述大胆想象海的女儿的美丽形象,并创编出新情节用画笔描绘出来。激发与培养幼儿的创造性思维。

2.尝试用渐变涂色的方法美化作品。

3.体验想象的快乐及作画的成功感。

活动准备。

准备一:大海里有着丰富的物种。

要做的事:

1、观看录像:海里的鱼。

2、科学活动:海中的植物。

3、音乐欣赏:大海的波浪。

4、与父母一起游览海洋博物馆。

准备二:大海中有着多种神奇的故事。

要做的事:

1、语言活动:海的女儿。

2、观看录像《海底总动员》。

准备三:学一点本领。

要做的事:

1、找找图书中海里的东西,并学着画一画。

2、学习并练习用渐变色表现色彩的变化。

活动过程实录过程:

教学活动一:

一、想象美人鱼的形象。

设疑或提示:听了童话故事《海的女儿》以后,你想象中的美人鱼是什么样子的?

解决策略:通过个别化的讲述互相激发幼儿的想象,同时为绘画打下表象基础。

目标达成:大胆想象美人鱼的美丽形象并用语言表述出来。

二、多媒体欣赏美人鱼的形象。

设疑或提示:看到画家画的美人鱼你们觉得美吗?

解决策略:通过网络中美妙的美人鱼形象,激发幼儿的创作欲望.并借鉴美的表述方式。

目标达成:让幼儿体验网络图画的意境美和形象美。

三、想象海的女儿的故事。

设疑或提示:美人鱼在海底生活还会发生许多奇怪而有趣的事,那可能是什么事呢?

解决策略:让幼儿自由想象新的童话情节,为幼儿创造性绘画打基础。

目标达成:大胆想象海的女儿的故事情节,激发与培养幼儿的创造性思维。

四、画美人鱼的故事。

设疑或提示:小朋友们把想象中的美人鱼画下来吧,画出美人鱼发生的奇奇怪怪的事,涂色时可试着用渐变色。

解决策略:对“美人鱼形象”、“新情节”、“渐变涂色”的重点加以提示,达到技能与自我表达的结合。(播放海底音乐)。

目标达成:幼儿能将独特的形象、情节大胆地画出来,充分发挥自己独特的想象力。

五、投影仪展示作品评价。

设疑或提示:请每组推选一名小朋友将画放在投影仪上,介绍一下画的美人鱼长什么样?并将海的女儿的故事给大家介绍一下。

解决策略:对想象力表现突出,表达“自我童心”出色的幼儿给予展示和推广的机会。

目标达成:大胆自信介绍自己的作品,体验成功的快乐。

教学活动二:

一、欣赏渐变色表现的作品。

设疑或提示:这些画美吗?看看在涂色上有什么特别的地方?

解决策略:通过欣赏作品感受作品的美及渐变涂色的方法。

目标达成:能观察出色彩渐变的共同点,培养幼儿的审美感受力。

二、观察渐变色表现方法。

设疑或提示:仔细观察渐变色是怎么样表现出来的。

解决策略:以示范的方法指导幼儿学习一定的美术技法。

目标达成:集中注意学习涂色的方法,喜欢并愿意学习新的技能。

三、尝试渐变色涂色。

设疑或提示:下面我们可以尝试用渐变的方法给你自己的画涂上漂亮的颜色。

解决策略:老师以巡回的方式个别指导幼儿涂色,并及时展示好的作品和方法。(播放海底音乐)。

目标达成:愿意用学习的新技法尝试涂色。

四、欣赏完成的作品。

设疑或提示:把我们的画放在大画板上展示吧。

解决策略:幼儿以自由走动的方式互相欣赏,体验美感。

目标达成:体验涂色后的作品的美感。

1、艺术教育活动的指导始终要抓住一个“美”字。

幼儿艺术教育活动的主要目的是通过充满艺术美的活动培养幼儿对美的感受力和表达力。然而在日常的美术教育活动中,我们往往容易更多地注重教育活动的外在美,在活动组织的过程中,注重环节的客观因素,而忽视了美术教育活动中“美”的因素的发现、激发和感受,造成美术教育活动的组织流于形式,而缺少孩子对美的事物的感动,对美的事物的表现冲动。从而使幼儿的美术教育活动很难触及孩子的心灵。

在本次活动中我们始终注重活动中每一个环节中美的因素的激发,在活动的开始部分,让幼儿欣赏多媒体中丰富的美的画面,孩子们常常被美感动,不由自主地发出惊叹。在引导幼儿想象的环节,教师始终以充满诗意的语言引导和帮助孩子,让幼儿自始至终处于美的意境和对美的想象中。在幼儿绘画过程中教师也始终以幼儿想象的美、形象的美、画面的美为介绍对象,引导幼儿互相学习。在幼儿用颜色装饰阶段,教师更是给予幼儿“创造美的技法”――渐变,让幼儿陶醉在自己美的作品之中。在评价环节,以幼儿作品中的美、幼儿所表现出的心中的美为评价对象,让幼儿充分感受作品的美,体验创造美的快乐。

2、多方的准备。

在“活动准备”一栏我们安排了特别丰富的活动,这是我们设计美术活动的策略之一――“有准备的美术”,即让幼儿在绘画之前参与丰富的各领域、各形式、各场合的活动,在情感、认知、技能等方面积累丰富的体验和认知,然后让幼儿以绘画的方式创造性地表现绘画内容。整个绘画活动是由幼儿体验―反馈―积累―创造所组成的幼儿多元系列活动。

3、分解式的教学活动安排。

在活动过程一栏,我们安排了两个教学活动,这是我们美术教学活动设计的另一个主要策略――“分解式”的教学,通常我们将核心美术活动安排为两个,一个是表现形象和情节的活动,一个是美化作品的活动。这一方面是根据幼儿的年龄特点,将知识量加以分解,以循序渐进的原则给予幼儿接受与成长的时间与空间。二是将形象内容表现的技能与色彩美化的技能分开加以引导,避免以前日常教学中存在的“泛而不深”的弊端,集中深入细致地让幼儿感受体验尝试,获得充分的美感享受。如以上的教学活动,第一个课时我们主要是激发和引导幼儿充分想象美人鱼的的形象和相关情节,并用画笔表现出来。这一活动的重点就在于形象,引导幼儿大胆、细致、创造性地表现形象。而第二个课时主要是用装饰的方式进行美化,让幼儿充分体验用美术技巧装饰画面后产生的奇特效果,体验作品的美感和成功感。

画童话活动是该教师的一个省级研究课题,在实践中获得了很好的效果,从上传的作品中也可见一斑。此项教学成果获20__年度浙江省基础教育成果三等奖。

《海的女儿》是安徒生的著名童话。1912年,丹麦著名雕刻家埃德华埃里克森据此雕铸“美人鱼”铜像,安放在首都哥本哈根朗厄里尼海滨公园海边岩石之上,成为丹麦国家的标志。这个下身为鱼的少女披着美丽的长发,含着深情的双眸,终日凝视大海,沉思遐想,仿佛在等待她的王子远航归来。

故事梗概:在海的远处,水是那么蓝,海里最深的地方住着六个美丽的海公主――美人鱼。不久,最小的海公主也到了15岁。可以像个小水泡一样浮出海面了。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇十八

2、培训师先和相邻的人进行演示。

培训师:这是苹果。

相邻的人回答:什么?

培训师:苹果。

相邻的人回答:谢谢!

3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲:这是苹果。

乙:什么?

甲(对培训师说):什么?

培训师:苹果。

甲:苹果。

乙:谢谢!

4、将此对话一直持续下去,最终传到培训师;同时培训师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。

5、注意事项:

1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

游戏课件轻松做(精选19篇)篇十九

闹洞房时的动手参与wad();巧解心结闹新房到了高潮,可以通过巧解心结增加情趣。新郎新娘相对而立,来宾取出两根准备好的红绸带分别扎在他们的手腕上,不过这两根带子是交叉缠住的。要求是:新郎新娘不准剪断绳子,而使两根绸带分开来。这下子可忙坏了新人,又是套又是钻,可怎么也解不开,闹了好一会儿,来宾暗示新郎应该如此如此,……这窍门。全在手腕上的一套。您要是感兴趣,试试就明白了。巧剪喜字新婚之夜,亲朋欢聚一堂,祝贺新人开始新的生活,嬉闹一番是必不可少。但闹新房也是一种艺术,一味胡闹乱哄显得俗不可耐,光是咬苹果、点香烟又感缺乏新意。如果能因人因地设一些小游戏,表演一些小节目,变几套小魔术,那一定会增加欢乐的情趣。“剪喜字”表演,可以作为宾客代表祝福新人的开场。一位来宾从衣袋中摸出三张大小不一的红纸,先拿起较小的一张,几经折叠,几刀下去,打开一看就成了一对美丽的鸳鸯,分别放在新床两个枕头上。再拿地一张稍大一些的红纸,折拢剪后打开,成为一个大红的喜字,放在新床的中央。最后,取过一张大红纸,折成四折,用剪刀快速在红纸上镂剪,仅半分钟时间剪毕,翻开红纸,红纸上已剪成了一幅精致的字画,剪成的鲜花丛中,镂空出现“百年佳偶”的字样。这样的节目,主客都是既惊奇又高兴的。猜歌名这个游戏也需要纸、铅笔和杂志或书本(用于垫纸)。给每个客人一张纸,请他们各自编好号1-10(或者也可以将问题印在一张纸上给他们)要求他们把已给出前面几个字的歌名答全。下面我们列出了5个例子,我建议你选的歌是大家都比较熟悉的,如果客人年龄跨度比较大,选的'歌最好是不同时代的,另外歌名应包含有爱情或婚姻主题的,给他们每人5分钟时间。1、写给爱人的信(答案:张学友的《情书》)2、路边的无名花(答案:田震的《野花》)3、每个人都博爱的结果(答案:《让世界充满爱》)4、你会为我做饭吗?(答案:a-mei-mei《我要为你做做饭》)5、我们什么时候结婚啊?(答案:赵咏华《求婚》)如果你愿意,这个游戏也可被用作解结游戏,谁答对的歌名最多将得到一份小奖品。

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