简单的游戏(模板21篇)

时间:2025-07-27 作者:纸韵

优秀作文需要具备清晰的逻辑结构、丰富的语言表达和深入的思考。以下是一些备受赞誉和认可的优秀作文范文,值得大家借鉴和学习。

简单的游戏(模板21篇)篇一

道具:气球一个、绳子一条。

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)。

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)。

2五毛和一块。

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限。

裁判:一名,负责发号司令。

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

3游戏名称:大风吹。

游戏规则:将一人用纸蒙上眼睛(谁来当第一个倒霉鬼,可以石头剪力布来决定),在一个范围内让他捉人,捉到后必须猜出被捉到人的名字才算摆脱成功;其它人不能出范围。被捉住并成功说出了名字的人及出了范围犯规的人接替倒霉鬼。

5游戏名称:问非所问。

游戏规则:前面一人提问为难接下来的人,接下来的人必须回答的跟前面不沾边,要是不小心上当了就算输了!!回答正确在给下面出题,依次类推。

例如:提问:你不喜欢玩这个游戏吧!接下来的人回答:喜欢玩啊.(就算输了。)。

6、1元和5角。

***感觉:互动性很强,而且失败者通常是几个人,可以随机性表演集体节目,而且大家手拉手更加熟悉,气氛更浓。

***游戏规则:男士代表5毛,女士代表1块,大家围成一圈,手拉手(也有不拉手但拍手的版本,但拉手更有意思),中间的主持人唱诸如“走啊走,走到东头,走到西头,男性保健品游戏人生part1,买颗白菜,2块卖不卖,不卖,2块五卖不卖,不卖......4元卖不卖,卖,一旦到“卖”,手牵手转圈的人立刻和男女搭配成四块,失败者接受惩罚后重新开始。

***适合人数:10人以上。

7、皇帝。

***感觉:皇帝游戏,就是把“生杀大权”赋予某人,可以看得到一个人想像力和创造力以及其心理层面,一般都很刺激。但男女对等的时候最有意思,美国西力士在windowsserver2003中玩游戏。这个游戏一般都是比较放得开的时候玩,因为被别人“修理”了以后的人会想出更加有“意思”的方法来处罚其他人,叫做皇帝轮流坐,十年河东十年河西。

***游戏规则:按参加人数拿出扑克牌,12人就拿出a,2,.......j共计10张,里面混入大小王或其他有标记的牌2张,洗牌后每人抽取一张,抽到皇帝、侩子手的人出来去一边密议处罚方法,密议完成后告诉大家处罚方法,然后皇帝宣读本次处罚的人任意两人,从a-j读两人。被宣读的两人出来表演节目。

***说明:这个游戏很精彩。大家密议的处罚方法不要拘泥,凡是不太过份的都可以,太拘泥就没有意思了。

***适合人数:6人以上,但男女比例协调才好玩。

8、水果蹲。

***感觉:练脚力。

***说明:***建议:代号的时尽量不用好记的名字,例如„西瓜‟,玩户外的人最喜欢的是西瓜,所以这游戏在露营篝火的时候最适合,因为那地方没什么可以消遣的。顺口就是西瓜。就算是相隔一个再到你,一儿个游戏下来,什么是儿童股骨头坏死,蹲得你的脚都软啊!***适合人数:人数越多就越好玩。

9海盗船长。

游戏规则:此游戏人多好玩点。有其中一个人开始,随便指向谁报“海”,再由被指到的人再随便指个人报“盗”,依此类推,被指到“长”的人两手交叉放胸前,此人的旁边两人往双侧做划船的动作,同时嘴里要发出“嘿咻嘿咻”声音。当然,开始报的人可以用手指自己连着报“海”“盗”“船”“长”几个字。做错的罚酒,下一轮有做错的人开始。

简单的游戏(模板21篇)篇二

分小组比赛,哪一组最快将运到指定的洞内,谁就获胜。

分组竞赛,将小组通过小板块从起点运送到目的地,用时最少者获胜。

分组竞赛,蒙眼人将哑人,通过队友的引领到达目的地。用时最少者获胜。

小组竞赛,将橡皮筋用绳子三或四等分的绑好,每个队员扯一根绳子,将散乱的杯子堆成塔状,用时最少者获胜。当然也可以加大难度,将拉绳子的成员蒙上眼睛,找一名leader用声音指挥。

所有成员围城一圈,并且每个人被编上序号,中间站一位成员,随即将球抛向空中,然后随即叫一个编号,被叫到编号的成员立即接球,确保球不落地。如果球落地,其他周围的成员赶紧向外散开直到他捡到球,大喊“冰冻”,然后他(自己也被冻住了)尽量将球扔向某个成员并砸中他。如果被砸中,那么出局。如果没有,那么扔球者出局。

小组竞赛,最先到达目的地的小组获胜。

分组,每组坐着瑜伽球弹跑。用时最少者获胜。

所有成员都站上平衡木,用时最少者获胜。

分组竞赛,第一人从头顶往后传给下一个队员,下一个队员从胯下传球给下一位,依次交叉进行。规定时间内,传球最多者获胜。

两人用稍微较粗的绳子拉直,留有一定的缝隙,上面放上球,通过调整高低等,将球运到竹篮子的上方然后掉落进竹篮子。

两排站立于钢丝的两边协助,两名队员站上钢丝,面对面完成钢丝之旅,完成之后,离起点最近的两名继续依次进行。

分组竞速,可根据现实情况加大难度,将轮胎的数量提高。

将五人蒙上眼睛,为了防止队员走丢,可以手搭肩膀或者系绳子,旁边队友用声音指挥。

按图中将木块堆积好,在保持木块不倒的情况下,然后抽离尽可能多的木块,规定时间内,抽离的木块越多者获胜。

在超市买两套超大号的运动服,里面塞尽可能多的小气球,然后分组竞赛,小组成员将体内的气球用手按破,用时最少者获胜。或者为了加大刺激感,可以气球里面加水。

如果是夏天的户外,头顶上的'桶可以加水,这样会更加的刺激。

这个就不用多说啦,一看就明白了。

每人穿上特定的透明大球,踢足球。或者是分组竞赛,把对方撞倒的人数越多者获胜。

数量做的最多者获胜。

两名对手站在或者跪在指定位置(会转圈圈哦)然后将对方棒打直到对方掉落为止。

用铅笔串纸盘作画,眼睛不能低于纸盘。画的最好者获胜。

用废旧的被子或者其他不容易磨损的物品运送宝宝,最先到达目的地者获胜。

用吸管对着颜料吹,发挥想象力,创造力吹画。

分组接力赛,所有人的脚背上放上一根长棍,最先将木棍运送至目的地者获胜。

简单的游戏(模板21篇)篇三

9) 请勿剪下(打一文学用语) —— 谜底: 别裁

10) 思想不集中(打一离合字) —— 谜底: 分心忿

一座桥,地上架,走着上去坐着下。 (打一玩具)——滑梯

一个风箱真奇怪,一拉它就唱起来。 (打一乐器)——手风琴

狼、老虎和狮子谁玩游戏一定会被淘汰? ——狼,因为:桃太郎(淘汰狼)

神的'交通工具是什么? —— 神奇(骑)宝贝

巧克力和西红柿打架,巧克力赢了。(打一食品名)——巧克力棒

巧克力和鸡蛋打架,巧克力又赢了。(再打一食品名)——巧克力棒棒

巧克力和鸡蛋又打架,巧克力又赢了。(再打一食品名)——鸡蛋酥 (输)

小白长得很像他的哥哥,打一句成语——真相大白

为什么梨子是温度最高的水果?——梨子(离子 )烫

世界上最最黑暗的动漫人物是谁?——机器猫为什么: 因为他伸手不见五指

世界上最富有同情心的动漫人物是谁?——还是机器猫为什么: 因为他总是向人伸出 圆手 !

有脚不会走,有嘴不开口, 脸儿洗不得,一洗就变丑。 (打一玩具)——泥娃娃

简单的游戏(模板21篇)篇四

道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)。

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)。

游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷。

游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组。

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱聪明的主持人还可以临时选择一些东西。我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃….

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的。

游戏方法:。

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的'一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

概要:

二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的。

游戏道具:

把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

简单的游戏(模板21篇)篇五

这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

有个游戏是表演一段小天鹅的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本来做那些踮脚尖等高难度的动作已很为难了,主持人居然还要他们换腿,结果4个大男人很滑稽地全部撞到一起,场面非常搞笑。还有一个游戏,要几个员工想办法全部站在一张a4纸上,地方太小了,几个人只好全部选择“金鸡独立”,有啤酒肚的还得面朝外腆起肚子,而且还得保持这姿势20秒,同样也博得大家一阵狂笑。

游戏规则:一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加满)。加过一轮后,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加职员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(留意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加职员要讯速找到一张凾8演一个歌名。歌名应该是事先预备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。

:新型时装秀。

1、促进成员间的多人合作概念。

2、感受个人在团队合作中发挥的作用。

1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判。

2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装。

3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜败的因素。

1、时装评判标准:新奇性、观赏性、可行性、搞笑性。

2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公然。

报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)。

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务。

人数:每组限六人。

场地:不限。

道具:主持人预备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)。

汽球(每组一个)。

适合:全部的人。

游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上往,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)。

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。

道具:旧报纸。

方法:

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;。

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);。

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

留意事项:不可以用手往拉。

最好是男女搭配的任务。

比如双方各派一对学生:一男一女哦。

站在一张报纸上石头剪子布。

输的则要折叠脚下的报纸再想法站上往。

呵呵空间越来越小两人越来越近。

一定气氛活跃。

这是个简单的游戏,但又是尽对具有挑战的游戏。

人数:5-10人。

道具:无。

适合场合:酒桌、趣味竞赛。

规则:

1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,碰到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

此游戏适合晚会最后,掀起。

**。

*。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的.)。

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)。

将游戏规则告知大家。

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组职员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在出发点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回出发点继续夹气球。假如在跑动时气球落地,两人要从出发点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回出发点预备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)。

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家预备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。由于游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要留意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

简单的游戏(模板21篇)篇六

1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者为第一。

3、各选手全部被用红布蒙上双眼。

4、助手撤掉绳子。

5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。

7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1、使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1、为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2、怎样是这些工作更容易些?

3、在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

1、让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

形式:10人一组为最佳。

时间:20分钟。

材料:无。

适合对象:全体人员。

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3、告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:

1、你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2、当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3、最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

简单的游戏(模板21篇)篇七

最近我们学校掀起了一股魔方风潮,学校里随处可以看到一群人围着一张桌子观看魔方比赛。

"解开了!"哲男率先还原了他手中的魔方,全场爆出一阵欢呼。

"哲男,这是你今天击败的第五十个对手,全校应该没人比你快了。"哲男的朋友开心地搂住哲男的肩膀。

哲男松了一口气,脸上露出自满的笑容,一边擦汗,一边说:"是的,肯定没人能比我快......"

我不理解为什么他解魔方都解得气喘吁吁的。

哲男是这个学校的高材生,他带着一副细框眼镜,每次考试年级的第一名总是他,一看就是标准的好学生。但在我的眼里,他就是一个书呆子!他似乎是在父母与老师的骄纵中长大,对于我们这些成绩差的,经常不屑一顾。我最看不惯的就是他那骄傲得不可一世的欠揍模样。

我记得有一次考试他只拿了第二名,他知道后就对第一名乱抓乱打。第一名不断躲避他的追打,可最后脸上还是挂着好几条抓痕,血流不止。后来老师费了好一番工夫才制止了哲男的疯狂行为。

后来听说哲男是躁郁症患者,是个经不起一点儿挫折的人,随时都很有可能会崩溃。经过那次事件之后,这个年级再也没有人敢考得比他好,甚至有些老师都不敢批评他,于是他就更不可一世了。

放学后的路上,我和死党聊到了刚刚那场魔方比赛。

"看到他那副嘴脸,我就恶心到吃不下晚饭!如果我会玩魔方,我一定让他输得一败涂地。"峻彦气愤地说。

"你赢了,就不怕他跑过来抓你的脸?"宇纬一说,全场一阵大笑。

"好!有种就来,这样正合我意!"峻彦对着空气挥了好几拳。

"不如交给我吧!我负责用魔方打败他,我打败他之后,如果他想怎样,就交给你们,如何?"我是三个人中的智囊人物,魔方这种事情还难不倒我,我绝对有自信可以把哲男打败。

这件事情就这样决定了,由我负责用我平常不太表现出来的魔方解秘技术给哲男一点儿小小的教训,如果之后哲男想对我不利,峻彦他们就上。哲男的嚣张作风是大家有目共睹的事实,只是单纯给他一点儿警告,也没什么不可以。

第二天放学之后,在一间空教室里,我和哲男的魔方比赛开始了。

一个不求上进的学生和一个高材生玩魔方,在很多人眼里根本是自杀式的行为,旁边的人你一言我一语地说着。

就这样,我在一片不被看好的评论声中和哲男展开了魔方比赛,只有峻彦和宇纬闷不吭声,等着看我怎么给哲男一记下马威。

"开始!"裁判一声令下,我和哲男迅速拿起各自桌上那块已经被打乱的.魔方开始转动。

只见哲男慌慌张张地拨弄着魔方,汗珠不停地落下。

我一边不慌不忙地转动着魔方一边用轻松的语调说:"高材生,你那种速度根本不配做第一名!"

哲男更慌张了,我看得出他的步调已经开始乱了。在我已经解得差不多了的时候,他才解到一半,我便从口袋里拿出一粒口香糖嚼了起来。大家吓了一跳--在魔方比赛过程中是分秒必争的,我却嚼起了口香糖。

过了一会儿,我慢慢地转动最后一圈,然后对着哲男大声说:"我完成了!"接着我高举魔方转向所有观众,现场鸦雀无声,连裁判都忘记了按表。

突然,观众群中爆发出了一阵掌声。在一阵欢呼声中我被大家抬起来在半空中抛着,而哲男此时正趴在桌上啜泣。他突然站起身,拿起旁边的椅子朝我砸了过来,而这张椅子正好被已经蓄势待发的峻彦接个正着,哲男难逃一顿"修理"。

"你有没有看到哲男刚刚的表情?又害怕又难过,还哭着叫妈呢,哈哈......"回家的路上峻彦边说边模仿着哲男的表情。

"总而言之,你还是替我们大家出了一口气,谢谢啦!"宇纬拍拍我的肩膀说。我点了点头,不发一语。

对一个躁郁症患者来讲,今天发生的事情就如点燃炸药的引线一般。我不知道这颗 什么时候会爆炸,只希望能够大事化小,小事化无。

这件事情之后,哲男就没有再来上课。没有人知道他去了哪里,而魔方比赛当天的所有观众也都很有默契地当作什么都没发生过,对老师的询问一概表示不知道、不清楚。

几个礼拜后的某一天,我发高烧请假在家睡觉。凌晨时分我被一阵电话声吵醒。

我撑起身体拿起手机,没有来电显示?或许是峻彦他们在外面玩游戏,现在想来看我。手机欠费的峻彦经常用公共电话打给我。

我接起电话,以为会是峻彦关心的问候,但电话里却传来一阵阴沉的男声:"我是哲男,马上来我们上次比赛的那间空教室,我们的事情还没有结束!"然后电话就挂掉了。

哲男怎么会有我的手机号码?我越想越觉得事情不对劲儿。我究竟该不该去赴约?如果去赴约,我会不会遇到什么危险?后来又想到,就凭哲男一个人,也不能拿我怎样。于是我穿起外套,拖着还在发烧的身体走下楼,我要去看看他究竟在搞什么鬼。

我来到学校,很勉强地翻过围墙后,便向旧校舍走去。白天热闹的学校在半夜显得死气沉沉,一阵阴风吹来,活像一座死城。更惨的是我现在身体这么虚弱,会不会遭遇不测?想着想着,我看到不远处一间教室有灯光,便朝那个方向走去。那里就是我当初和哲男进行魔方比赛的教室。

教室里空无一人,只看到有张桌子上放着一个魔方,底下还压着一张字条。我走上前,那张字条是用红笔写的,字迹潦草凌乱,像是一个手用不了力的人写的字。那上面写着:抽出纸条,游戏开始;解开魔方后你才能离开这里,要是解不开......

反正对我来说在短时间内解开魔方并不是什么难事,于是我便抽出纸条。抽出的纸条带动魔方,让魔方在桌上转了半圈。就在魔方转了不到半圈的工夫,教室的门瞬间关上,头顶上的灯也开始闪烁。

我有点儿慌:"是准?出来!"我对着四周一阵乱吼,但始终没有人出来。我又看了看手上的纸条,没错,现在的我只能尽快解开魔方,除此之外,别无他法。于是我坐下来,拿起魔方开始转动。

我按照公式飞快地旋转魔方,但不知为何,总会出现"鬼打墙"的情形,明明已经解过的地方又变成了没动过的样子,这次我真的慌了。

汗珠不断落下,我已经没有办法像平常一样冷静了。早知道就该叫峻彦他们陪我一起来,或许事情还会有转机。

"你那种速度根本不配击败我!哈哈......"教室的角落传出一个男生的声音,最后那高八度非常不自然的笑声让我直起鸡皮疙瘩。

我颤抖着望向声音传来的地方,但根本什么都没有。我的手越来越不听使唤,我放弃了用公式接魔方,我开始像小孩子玩魔方一样瞎猜,希望这样能蒙中一面。

突然,从前方的黑板处传出一个恶心的声音:"你不是要打败我吗?"我看到一个男生正在用他锐利的指甲刮着黑板。他有一头凌乱的头发,隐隐约约可以看到他的侧脸,他戴着眼镜!灯持续闪烁着,我颤抖着的双手再也抓不住任何一样东西。

昏暗的灯光下,他像一只好动的猴子在帮同伴抓虱子一样,快速地把黑板从头到尾抓了一遍,然后又从尾抓到头,无视惨叫的我。我持续呻吟着,终于,他停下了他那毫无意义的动作,然后转过身来......

这是我最后仅存的印象。在灯光闪烁、能见度非常低的教室中,我清楚地看见:他的双跟插满了眼镜玻璃的碎片,还不停地流出血来;整张脸与其说是几乎全烂,倒不如说是全部爆开;鼻子到嘴巴中间裂了一个可以打开的缝。他朝我走了过来,然后张开那张已经和鼻子打通了的嘴说:

"你不可能赢我,永远!"

然后,哲男伸出他的脚,踩碎了钳住我的魔方,连我的手指头一起......

"没人能比我快,哈哈......"

简单的游戏(模板21篇)篇八

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,教师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自我的脚腕,身背幼儿。听到教师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。

2、贴鼻子。

玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。

规则:家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。

3、我的宝宝在哪里。

准备:布带若干。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自我的宝宝。

要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母经过触摸找到自我的宝宝。

4、我给爸爸(妈妈)穿鞋子。

5、蚂蚁搬豆。

1.请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)。

2.请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。

3.设置必须的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再回到,比赛搬豆,看谁搬得快。

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6、小脚踩大脚。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。

7、揪尾巴。

准备:尾巴若干。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将孩子抱在怀里,在幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自我的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。

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8、两人三足。

准备:绳子若干、

玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一齐,听到口令后,两人一齐向前跑,看谁先跑到终点为胜。

9、推小车(幼中)。

玩法:家长抓住幼儿的两条腿,幼儿双手撑地,听到口令后,幼儿双手向前爬,看谁先到为胜。

10、可爱的袋鼠宝宝。

11、俯卧撑。

玩法:幼儿抱紧家长的脖子,双脚夹紧家长的腰,背在家长的背上,家长双手着地做俯卧撑,看哪个家庭坚持最久为胜。

12、穿大鞋。

玩法:由一名家长与一名幼儿参加,家长脱下鞋子坐在场地另一边,幼儿穿上家长的鞋子站在另一边,听到口令以后,幼儿出发向家长走去,走到家长那,帮家长穿上鞋子,家长背起幼儿跑向场地另一边帮忙幼儿穿好鞋子,看谁先完成。

13、棉花球。

准备:三个家庭(每个家庭一大一小)。

玩法:家长蒙着眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一个碗中的玻璃珠舀入另一个碗中。三十秒钟后一个家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭获胜。

14、哪吒寻宝。

准备:经过装饰的报纸团、玩具篓、蓝皱纸。

玩法:参赛妈妈收举玩具篓站在场地一端,幼儿扮成小哪吒,由爸爸从后面抱着腰部,站在场地另一端,中间有“海浪”间隔,主持人发令后,爸爸和小哪吒跑至“海浪”边,在“海中”寻找“宝贝”(报纸团)每找到一个就往妈妈的玩具篓中扔,至主持人说停,哪个家庭的玩具篓中的“宝贝”多为胜!

15、袋鼠接力。

人数:八个家庭(每个家庭一大一小)为一组,每组分两排对面站(间距为十米)共两组。

玩法:幼儿应对家长,双手抱住家长的脖子,双腿勾住家长的腰。家长双手不能碰幼儿,快速跑到对面把接力棒传给后一位家长。哪组最先传递完即为胜利队。

16、我给爸爸妈妈穿衣服。

玩法:一名家长在终点,幼儿在起点,哨声响起时,幼儿拿起衣服跑向终点,给其家长穿上衣服,拉上拉链后,家长背起孩子迅速跑向起点,先到者为胜。

17、螃蟹夹球。

玩法:一名家长与孩子手拉手,将一个球放在上头,身体侧向迅速前进,先将球运到终点者为胜。

18、欢乐贴贴贴。

准备:绳子一条,贴画若干,计时器一个。

玩法:孩子与家长一组,两组便可开始游戏。两名家长分别背靠背被一条绳子套住,两个幼儿分别站在家长对面的一条线后,游戏开始,每组家长使劲往自我孩子那一边靠拢,当一方家长靠近自我孩子的线上时,孩子为家长脸上贴上贴画,在规定时间内,哪位家长脸上的贴画多,就为最终获胜者。

规则:1、当家长脚踩到线时,宝宝才能够贴。2、贴画只能贴在脸上。3、小朋友不能超出线外。

19、小飞机。

玩法:幼儿背对其家长,将两腿缠在家长腰上,家长双手拖住幼儿胸部,幼儿将手臂侧平举,家长迅速跑向终点,先到者为胜。

20、钓鱼。

准备:物品:薄纸板、纸夹、报纸、大约45厘米长的线绳。

玩法:

1)在薄纸板上画三条不一样大小的鱼,最大的鱼是1分,中等大小的鱼是3分,最小的鱼5分。然后将它们剪下来。

2)给不一样鱼涂上不一样的颜色。等它们晾干以后,再用另外不一样的颜色画上鱼鳞、嘴巴和眼睛。

3)将纸夹用胶带粘贴在鱼背面鼻子尖上,这样纸夹在大鱼上露出的最多,在中等大小的鱼身上露出的稍微少一点,在小鱼身上几乎没有露出多少。这样最小的鱼也是最难捕捉到的。

4)用几张报纸卷起来做一个坚硬的钓鱼竿,然后用胶带粘贴起来,涂上颜色。

5)将线绳的一端固定在一个纸夹上。然后细心地将纸夹展开,做成一个鱼钩。将线绳的另外一端粘在钓鱼竿上。

注:能够从硬纸板盒子中钓鱼,或者干脆就从地上钓鱼。给自我记时,看看在五分钟之内能够得多少分。

21、羊角球比赛。

玩法:家长和幼儿应对面站在相距必须距离的起跑线上。游戏开始后,由家长骑坐羊角球向幼儿方向跑去,然后将球交给幼儿。幼儿再骑坐羊角球向家长起跑线跑去。谁先到谁为胜。

22、我是小姚明。

玩法:家长和幼儿应对面站在规定位置。游戏开始后,幼儿将篮子中的5只沙包分别向家长手中的篓子投去。家长配合接沙包。最终比一比谁投中篓子的沙包最多为获胜者。

23、斗鸡乐。

玩法:每个家庭由一名幼儿和一名家长组成,编上号码挂上数牌。然后在规定的范围内,用双手抓住自我的一只脚,用单脚跳着去碰撞他人,脚先着地即淘汰,余下的人继续,坚持到最终者获胜。

24、接力跑。

玩法:亲子两人游戏。2听口令,幼儿手执接力棒起跑,到达已站立在中线处的家长那儿,将棒交给家长,家长再执棒跑向终点。速度最快的一组为获胜者。

25、夹球跑。

玩法:幼儿抱球从起点跑至终点,将球交给家长。家长将球夹在腿间跑回终点,快者为胜。如球掉需捡回球夹住,继续走。

26、齐心协力吃果果。

目的:要求幼儿能用清楚的语言指挥家长,正确确定出方向。

准备:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四条。

人数:共12个家庭,每个家庭由三人组成,四个家庭为一组,共分3组进行预赛,每组胜出者参加决赛。

玩法:妈妈手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背着孩子,原地转三圈,在孩子的语言提醒下,去寻找妈妈手中的果实,并用嘴吃掉果实,最先吃完者为胜。

规则:爸爸妈妈不许发出任何声音,任何人不许用手碰果实,违者取消游戏资格。

27、托球跑。

玩法:幼儿与家长应对面站立;幼儿拿球送给对面的家长,家长随即将球用乒乓球拍托着走到终点。在规定时间球不掉下来即为胜。

28、运气球。

目标:培养幼儿与成人的合作本事,发展幼儿的平衡感。

准备:未充气的气球若干,大箱子四只,跑道四条。

玩法:爸爸妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸用嘴把气球吹鼓并打结(不能够小于气球范样),妈妈和小朋友背靠背,夹住气球运至指定地点,游戏反复进行,在规定时间内,以气球数量多者为胜。

规则:手不碰球,途中掉落或爆破均无效。

29、套圈。

玩法:每人手里拿一个圈,站在指定位置上。把手里的套圈套向前面的瓶子里。谁套得多谁就获胜。

30、二人三足跑。

目标:学习两人相互配合用三条腿跑步,增进亲子情感的交流。

规则:爸爸双手必须背后,妈妈必须将带子系紧。

玩法:在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请几对父子站在起跑线上,妈妈用一根长带子将爸爸和孩子相邻的一条腿绑在一齐,爸爸双手背后,听到口令后,爸爸和孩子一齐出发向关跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。妈妈为爸爸和孩子解开带子。

31、踩气球。

玩法:幼儿在脚上系四个气球,家长去踩其他幼儿的气球(一分钟),最终看谁剩下的气球多为胜利,得星。

32、吹球进筐。

目标:训练孩子的耐力,增强肺活量,增添家庭的欢乐气氛。

规则:桌沿下放只塑料筐,桌上放几只乒乓球。爸爸、妈妈和宝宝轮流吹球进筐。看谁进球多。

提议:家长能够指导孩子吹球时,要掌握方向和力度。

33、过小河。

玩法:家长与孩子利用三块纸板,以最快的速度过小河,家长与孩子的脚不能接触地面。三个家庭为一组,先过小河的胜利,得星。

34、赶小猪。

准备:自制高尔夫球棍4条,小皮球2只,拱门两个。

玩法:家长和幼儿各拿一条棍子,互相交替赶小球向前走。能够是宝宝把小猪赶给家长,家长再把小猪赶给宝宝;也能够家长、宝宝并列一齐赶小猪向前走,以最快穿过拱门的那组为胜。

35、快活呼啦圈。

准备:小动物木偶若干、呼啦圈。

玩法:地上摆放若干小动物木偶,每个木偶之间的间隔为20厘米,游戏者站在规定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少获得不一样的礼物。

36、玩报纸。

准备:报纸。

玩法:亲子站在起点,游戏开端家长把两张报纸依次展在地上,让幼儿从报纸上走到对面,以速度快慢获得不一样的礼物。

37、运西瓜。

准备:西瓜球若干、棍子4跟、装求的纸箱一个、大的可乐瓶6个。

玩法:妈妈(爸爸)与幼儿在指定的地位,两人拿着棍子夹好西瓜球准备,两人夹着西瓜球绕过汽水瓶然后沿路回到,谁最快回来的那组为胜。

38、好玩的大力士。

玩法:4个小朋友同时加入游戏,把绳索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自我的方向用力拉,拾前面的礼物为胜。

39、打靶。

准备:敌人图片5幅;小椅子5把;沙包若干。

玩法:幼儿每人5个沙包,站在线后,教师说:开端!幼儿用力将沙包向“敌人”投往,沙包用完后,记载各自投准情形,为幼儿发放小粘贴。

40、打保龄球。

准备:彩色矿泉水瓶3组(每组10个,在瓶子上贴上祖国各地地名);皮球几个(依据情形而定)。

玩法:幼儿在指定地位,用力转动皮球,将矿泉水瓶子击倒。(可嘉奖小粘贴一个或在其手臂上盖一个小印章。)。

41、画五官。

准备:黑板一块,上头画有娃娃头两个;粉笔;眼罩两个。

玩法:幼儿在间隔黑板适合的位置,戴上眼罩,由教师或家长引领到黑板前,在黑板上的娃娃头中填画上娃娃的五官。画得好的嘉奖小粘贴或在其手臂上盖一个小印章。

42、我是小小领路人。

目标:培养幼儿与成人的合作本事。

准备:雪碧瓶或鲜橙多瓶10个,给瓶子罐好水,间隔着摆成两条,红绸带两条。

玩法:爸爸或妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸或妈妈用绸带蒙好眼睛,小朋友牵着爸爸或妈妈的手绕着瓶子走s路线。走到终点后瓶子不倒下为胜。

43、袋鼠跳跳跳。

规则:脚不能碰倒瓶子,途中碰倒均为无效。

玩法:幼儿当小袋鼠套进教师准备的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠妈妈站在“小袋鼠”后面捏住袋子两角与孩子一齐从起点跳到终点,五队为一组进行比赛,前三名得五角星。

44、宝宝争夺赛。

规则:宝宝必须在圈内,出圈者犯规。

玩法:每组选4——5名家长,站入绳圈内。孩子站在家长对有必须距离处。听令后,家长去争夺自我的宝宝,先夺到的家长为胜。

45、全家乐翻天。

规则:一次活动后如没有家庭出局的,则对折一次报纸,再继续游戏,直到有家庭出局为止。

玩法:参赛的家庭进场后,找到一张报纸在旁边站好,游戏开始后听音乐踏步,音乐停止时立刻站到报纸上待教师来检查,如果脚在报纸外的家庭则被出局。

46、搬家乐。

玩法:家长和孩子两人执一张平铺报纸,上头放若干海洋球,用报纸运海洋球至箩筐处,在规定的1分钟内搬得最多的为胜。

注意:1、搬运途中报纸破损则淘汰。2、报纸必须平展。

47、夹球跳。

玩法:孩子将刺球夹在膝盖处往前跳,跳至家长处,将球交给家长,家长将球夹在膝盖处往回跳,完成任务且球不掉下的家庭优胜。

48、大地福娃拼图。

目标:培养幼儿对物体的观察力、注意力和手眼协调本事。

材料:5幅100cm*120cm印有福娃的kt版,自由分割成10-12块拼图。

规则:参赛者在规定时间内,将打乱的福娃图片拼好,以正确率高和速度快为胜。

49、骑马揪尾巴。

目标:发展幼儿四散追、捉、跑及快速反应的本事。

材料:竹竿10根当马(竹竿顶部装饰上马头),布条10条当尾巴。

注意:必须骑在“马”上去揪别人的尾巴。

规则:每次游戏10人一组。游戏开始前,每人身后系上“尾巴”,骑上“马”,听到“开始”口令,在规定范围和时间内骑马走动去揪他人的“尾巴”,同时又要保护好自我的尾巴,游戏结束时揪的“尾巴”最多的幼儿获胜。

50、海底探宝。

目标:培养幼儿的平衡本事。

材料:高跷各种玩具。

玩法:幼儿踩高跷边走边拾各种“贝壳”,时间为半分钟。半分钟内采10个以上为满分,依次类推。双脚不能离开高跷,中途掉下不记分。

51、福娃跳圈。

目标:发展幼儿的跳跃本事,培养幼儿的竞争意识。

材料:福娃头饰五环若干。

玩法:参赛幼儿分成二组。先在场地上放两组各15个五色环(一个两个一个两个圈依次放置)参加游戏的幼儿从起点出发,双脚并拢、分开依次跳进圈内,15个环全部跳完,以速度最快者为胜。

52、奔向2012—火炬传递赛。

目标:1、发展幼儿的动作协调性和灵敏度。2、在地图上快速指认首都北京。

材料:火炬、平衡木、山洞、跨栏器械、小红旗。

玩法:幼儿手拿“火炬”,依次越过平衡木,跨过栏,钻过山洞,在地图上找到首都北京插上五星红旗,最先完成的幼儿为嬴者。

53、拼五环。

目标:1、练习迅速套圈2、培养合作与竞争意识。

材料:五环。

玩法:五人一组,每组五个不一样颜色的呼啦圈,分别放在第一幼儿旁边,口令后,第一幼儿手拿起一个圈,从头套下,跳出后,第二个立刻接上,最终一个幼儿放到指定位子,依次进行,最终拼成五环,速度快者为胜!

54、我为奥运赢奖牌。

目标:培养幼儿的平衡本事和方向感。

材料:黑板一块,上贴有奥运五环,每个五环中间有一枚金牌(银牌或铜牌);蒙眼布(或面具)若干。

玩法:幼儿蒙上眼睛,转三圈,到达指定地点(黑板)后,摸到金牌为满分,摸到银牌8分,摸到铜牌5分。

55、无敌梅花桩。

目标:发展幼儿的平衡本事。

材料:四个旺仔牛奶罐制作的梅花桩十个。

玩法:十人一组,单脚站在梅花桩上,计时15秒,在规定时间内单脚或双脚没有落地的得分,反之不得分。

56、欢乐一家人。

规则:爸爸妈妈双手交叉,孩子坐在上头,中转处放下孩子,孩子投球,爸爸妈妈共同拿桶子接球,投中1个后,爸爸妈妈手拿木棒,孩子双手吊在木棒上回到,以先回到到起跑线者为胜。

57、我喂妈妈(爸爸)吃豆豆。

规则:听到口令后,孩子拿筷子从盘子里夹起豆豆喂到妈妈嘴里,时间5分钟,以数量多者为胜。

58、长凳游戏。

规则:放轻音乐游戏开始。听到命令两组队员分别迅速的爬过"地道"从长凳下爬过。钻过双层"地道"将长凳两个两个叠起来,再从凳子之间隙中爬过。爬过"暗道"-然后将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。然后开"火车"。教师将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,幼儿要肩搭肩从长凳上迂回走过过"桥"游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上能够使用各种不一样的方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来。游戏结束。胜利的一组得到相应的奖品。没有胜利的一组进行节目表演。

59、喊数抱团。

规则:喊数抱团其实很简单,当教师说到某一个数字宝宝的时候例如3,你就找到最近的一个小朋友抱在一齐,依次类推。在圆圈的线上找到一个自我的位置,一齐围着圆圈走,当听到鼓声响起的时侯,抱起来组成团.最终经过数数检验其正确。鼓声停止,找不到队伍的孩子,进行节目表演。

60、猜灯谜。

规则:教室四周挂着灯笼,灯笼下头有灯谜,幼儿在家长的陪同下猜出谜底。猜出后请小朋友告诉教师相应题号的谜底如:第5题的谜底是。。。猜对后教师会在游园表上相应的地方贴上小贴片以作奖励。

玩法:十人一组,单脚站在梅花桩上,计时15秒,在规定时间内单脚或双脚没有落地的得分,反之不得分。

61、拾方块。

准备:自我准备方块(石子)5块。

规则:每次只能拾一块,拾起后握在手里继续拾。

玩法:首先有家长将方块撒在地上,将一小沙袋抛起,同时迅速将方块拾起,然后再抛沙袋拾起第二块,直至拾完第五块为止,然后把五块方块交给孩子再跑到终点放入圈内,最先放入圈内的为胜。

62、抢板凳——户外游戏。

准备:12张板凳(分两组,每组各放6张)、鼓。

玩***就剩4人和3张板凳,谁抢到了最终3张板凳谁就胜利了。获胜者可得印章一次。

准备:矿泉水瓶若干、弹珠若干、课桌、绳子3条。

玩法:每次为6人同时进行。幼儿在一分钟之内将玻璃珠离瓶口约(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距离(已用绳子设定好)投进矿泉水瓶多者获胜。获胜者可盖印章一次。

准备:(1)一张硬纸板,纸板上头上人的头形轮,可加上头发之类,使头形更为生动。(2)制作好的活动、可贴的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。

玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请(中、大班)小朋友用语言指挥家长将五官贴到人头的准确位置即获成功;(小班及小小班)小朋友可牵着家长的手,把家长领到准确贴人头的位置,贴准确即获成功。

规则:家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。

65、你扔我接——户外游戏名称。

准备:吸盘球5个、场地准备。

玩法:孩子抛吸盘球,家长来接,接住5个为胜。

规则:根据不一样年龄段,设有不一样间距,在间距抛接。

66、剪羊毛。

规则:每组有一名家长和宝宝组成,在家长身上夹上若干的夹子,家长抱起宝宝,沿着大圆圈来回跑,让宝宝去取别的家长身上的夹子,夹子最多的家庭获胜。

67、挤欢乐球。

材料:欢乐球若干,小椅子6~8把,小筐6~8个。

玩法:家长坐在小椅子上,幼儿手持小筐(每个小筐中欢乐球数相等)站在椅子后,随音乐将欢乐球一个一个放在家长背后。家长用力后靠,将欢乐球挤破。游戏结束,筐中球少者为胜。最终优胜者能获得一份小礼物,其余幼儿得一个气球。

规则:家长将欢乐球挤破方可算数。

提议:游戏可分为两组,3~4个家庭为一组。

68、找宝宝。

材料:花床单6~8条、大帽子6~8顶(可自制)、小红花若干。

玩法:请幼儿围上花床单(不露脚),戴上大帽子,随音乐扭动。家长经过看表演,确定谁是自我的宝宝。找对的家长给孩子脸上贴一朵小红花,找错的家长表演一个节目。

规则:幼儿背向家长,不能出声。

提议:游戏可分成两组进行,3~4个家庭为一组。

69、给爸爸化妆。

材料:即时贴剪成的眉毛和红脸蛋若干份。

规则:大家评评哪个爸爸最漂亮,他的孩子可得到小礼物。

玩法:请几位爸爸和孩子上场,幼儿可根据自我的意愿给爸爸化妆。爸爸撕掉胶纸递给孩子,孩子给爸爸贴眉毛、红脸蛋。游戏可反复进行。

70、找爸爸妈妈。

材料:大头娃娃头饰6个。

规则:成人可在场地终点处交换位置,但不能摘下娃娃头饰。

玩法:邀请6个家庭参加,家长戴上大头娃娃头饰,听音乐在场地中央跳舞。音乐停,家长站在场地两端。主持人帮忙幼儿原地转三圈后,让幼儿找自我的爸爸妈妈。

71、好运大转盘。

材料:小鼓、毛绒玩具、幸运卡片。

规则:鼓声可有意在毛绒玩具传到过生日的小朋友手中时停止。注意每次把用完的卡片拿出,以免重复抽到。

玩法:幼儿围成一圈,听鼓声传毛绒玩具。鼓声停,毛绒玩具在谁手中,谁的家长从幸运大转盘中抽幸运卡。卡片资料可设为:请家长和孩子一齐吹一根羽毛,5秒钟不落地,奖励蛋糕一块,要求双手背后5秒内吃完,大家倒计时;或家长唱歌幼儿伴舞。

72、玩绳结。

玩法:先教孩子把绳子4或8折打成结。爸爸在离孩子2米处手持一塑料筐,鼓励孩子投绳进筐。刚开始时,可移动脚步,提高兴趣,以后不移动,提高技能。孩子抛进,爸爸抛出,孩子接住继续向筐内,边抛边说:“抛绳结喽。”

73、玩绳圈。

玩法:学小鸭走路。先教孩子将绳两端各打一个结成绳圈,爸爸妈妈和孩子每人两个绳圈,双脚各踩住一个圈,双手各拉一个绳圈,一步一步如同小鸭摇摇摆摆向前走路。父母做鸭妈妈鸭爸爸。

74、跳绳圈。

玩法:把3个绳圈放在一齐或间隔必须距离,跳的方法能够变化经,单双脚跳或交替跳;绳圈排列方法可变化,如直线、三角形等,绳圈也可变化成半圆形、三角形、梯形等。套绳圈。父亲说:“看谁套绳圈套得快。”三人把绳圈从脚套入,经过身体,再从头上套住,也能够从上往下,展开比赛或挨次进行。“钻山洞了”2人将绳子套于腰间或腋下,表示山洞,另一个人可钻过或爬过山洞。爬过者作山洞,第2人再钻山洞,依次轮流进行。

75、传达室。

玩法:父母孩子围坐在一齐,由一人做一个动作如拍肩,每二个人跟做此动作,当第二个人做完后,第一一个有之后做其它动作,第三人跟第二人传的拍肩的动作,看能传多久动作不断。

注意:

1、至少三人参加此游戏,所传动作最好是手上动作。

2、做传的动作前双手合拍一次,坚持拍手两个重复动作的节奏,速度由慢到快,初玩时可将所传动作做几遍才换。

76、我的宝宝在哪里。

准备:布带若干。

要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母经过触摸找到自我的宝宝。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自我的宝宝。

77、小熊小熊没椅子。

目标:学会遵守游戏规则。

准备:小椅子五张。

玩法:游戏前,先教孩子学会念儿歌。五人一组进行游戏,五张椅子背靠背一圈摆好。游戏者站在椅子旁。游戏开始,游戏者边念儿歌边绕椅子走,当说到“他”时,赶紧找椅子坐下,没有抢到椅子的就是小熊。先由爸爸妈妈家长进行此游戏找出大熊。再由幼儿组进行找出小熊。最终由家长跟幼儿一齐混合进行这个游戏。

附儿歌:“一个娃娃一个家,小熊小熊没有家,小熊小熊是谁呀?小熊小熊就是他。”

78、小鱼游来了。

目标:发展手脚协调本事,培养躲闪本事。

玩法:事先学会游戏歌曲。父母手拉收做“网”状。幼儿边唱边做鱼游状(手一前一后摆动,小碎步走)穿过“渔网”。“一群小鱼游来了,游来了,游来了。一群小鱼游来了,快快抓住。”当唱到抓住这最终两个字时“收网”,那条“小鱼”被抓住就要被红烧或清蒸.(请一位家长做厨师)。最终胜下的那条小鱼为胜利者。

79、小小搬运工。

目标:对图形和颜色的认识。

准备:红、黄、蓝、绿四种颜色的积木。

玩法:爸爸端着装有图形的篮子坐下,孩子站在中间,妈妈端着空蓝在爸爸对面坐下。妈妈说:“宝宝,请到爸爸蓝中找出黄色三角形,送到妈妈这儿来!”孩子先重复妈妈的话,然后找图形送过去,并说:“黄色的三角形送妈妈!”如此类推。

80、水上大对抗。

玩法:水槽的中央有一个球门,两边各有一个海洋球。参赛者按海洋球的颜色分成两队,每队各出一名家长、一名幼儿。请双方队员用嘴吹自我的海洋球,先将海洋球吹过门进入对方地界者获胜。

规则:参赛者只能用嘴去吹海洋球,身体的其它部位不得接触海洋球,违者犯规。

81、小鸡出壳。

材料:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。

玩法:让孩子发令说:“预备——起!”父母和孩子赶快拿起报纸,细心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出“叽、叽”声,一只小鸡肉孵成了。能够之后再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。最终孵出小鸡最多的人为优胜。

82、玩绳子。

玩法:踩水浪――把绳子打开平放在地上,大人抖动绳子,让幼儿踩着另一端前进。跳双杆――爸爸妈妈各持绳子两头,应对面蹲下,两绳平行,或宽或窄不断变化。幼儿跳到两绳中间,又跳出,不能踩绳,踩住为输,再轮换进行。最终,可3人跳绳,2人跳,独自跳动,或把短绳结成长绳让孩子在中间跳。

简单的游戏(模板21篇)篇九

人类自古以来都喜欢玩游戏,游戏既是一种娱乐方式,更是一种心灵的栖息地。在繁忙的生活中,简单的游戏可以给我们带来愉悦和放松。本文将从游戏的定义、简单游戏的好处、我所喜欢的简单游戏、简单游戏对于心灵的滋养以及对于游戏的建议五个方面展开论述。

首先,游戏是指人们进行社交和娱乐活动的一种方式。它可以是体育运动、棋牌游戏、电子游戏等多种形式。而简单游戏则指玩起来简单且规则明确的游戏。这类游戏通常具有容易上手、紧凑的节奏以及明确的目标等特点。它们一般不需要大量的时间和精力投入,因此非常适合忙碌的现代人。

其次,简单的游戏给人们带来了许多好处。首先,这些游戏可以帮助我们放松心情。在游戏中,我们可以暂时将繁杂的事务抛诸脑后,专注于游戏的乐趣之中。其次,简单的游戏也能够增加我们的热情和活力。玩游戏时,我们常常会感受到一种兴奋和愉悦的感觉,这会让我们充满动力去面对生活的种种挑战。最后,简单的游戏还可以帮助我们培养团队合作和竞争意识。很多简单游戏都需要多人互动,这可以锻炼我们的团队协作能力和竞争意识。

接下来,我最喜欢的简单游戏是扑克牌。扑克牌是一种古老的纸牌游戏,它的规则简单易懂,但是玩法却多样化且无穷无尽。无论是斗地主、炸金花还是梭哈,都让我乐此不疲。扑克牌游戏既能够带给我欢乐和娱乐,也能够锻炼我的思维能力和决策能力。此外,还有一些其他的简单游戏,比如接水果、填字游戏等,也能够让我舒缓压力、增加乐趣。

简单游戏对于心灵的滋养是显而易见的。在忙碌甚至焦虑的现代生活中,我们经常忽视了自己内心的需求。玩一些简单的游戏,可以帮助我们转换视角,减少心理压力,增加愉悦感。无论是在游戏中获得胜利的成就感,还是和朋友一起嬉笑打闹的欢乐时光,都可以让我们感受到内心的平静和满足。

最后,对于游戏,我想给出一些建议。首先,选择适合自己的游戏。不同的人有不同的喜好,选择适合自己的游戏才能够真正享受其中的乐趣。其次,适度玩游戏,不要沉迷。虽然简单游戏可以带来快乐,但是过度玩游戏可能会带来负面影响。最后,和他人分享游戏的乐趣。游戏不仅仅是个人的娱乐方式,还可以成为我们与亲朋好友交流和共享快乐的纽带。

简单的游戏能给我们的生活带来更多的乐趣和快乐,同时也对我们的心灵产生着正面的影响。在适度游戏的前提下,我们可以通过游戏来减压、放松心情,增加活力和愉悦,同时还能够培养合作精神和竞争意识。因此,让我们抽出时间来享受那些快乐而简单的游戏吧!

简单的游戏(模板21篇)篇十

设施要求:

项目简介:所有人通过合作,翻越一面4米高的墙。

目的意义:计划,分工,沟通与合作。

设施要求:

项目简介:每人均需穿越一张大小不一的蜘蛛网。

目的意义:计划性,明确的分工,信任与合作。

设施要求:

项目简介:团队所有成员一起利用两条长板从一起点走到终点。

目的意义:平衡感、沟通与协调。

设施要求:

项目简介:团队所有成员利用若干油桶和木板从起点走到终点。

目的意义:团队责任及执行力。

设施要求:

项目简介:团队所有成员在规定的区域内转移到指定的另一区域。

目的意义:尝试与挑战,信任伙伴,合作与支持。

设施要求:

项目简介:团队所有成员在规定的时间内安全将“核弹”转移到指定的另一区域。

目的意义:尝试与挑战,信任伙伴,合作与支持。

设施要求:

项目简介:团队在规定的时间内将炸弹安全拆除。

目的意义:团队协调与分工。

设施要求:

项目简介:珍珠岛的队员在规定的时间内将另外两个岛的队员成功转移到珍珠岛。

目的意义:角色互换,相互理解。

设施要求:

项目简介:每一队员站在离地1.8米高的平台背向倒下。“背摔”对体力上的要求不高,在这个项目中,你所要做的就是站在约1.8米高的台子上,合起双手,向后直倒下去,下面会有同伴们的手臂将你接住。从这个角度说,背摔是非常容易的一个项目,但也有人感觉这个项目对自己的胆量以及对同伴的信任是个巨大考验。

目的意义:信任、承诺,克服恐惧,团体对个人的支持。

设施要求:

项目简介:所有队员在规定时间内利用一根竹子成功翻越到对面。

目的意义:计划性,信任与合作。

设施要求:

项目简介:所有队员站在一个非常小的平台坚持一段时间。

目的意义:打破思维定式,团队协作。

设施要求:

项目简介:团队所有队员创造出一个怪兽并造成一个整体,从a点到b点。

目的意义:打破常规思维,领导与配合。

设施要求:

项目简介:队员利用pvc管将球从a点运送到b点。

目的意义:目标设定,沟通与协作。

设施要求:

项目简介:所有队员与相交叉手拉手组成一个锁链在规定时间内解开。

目的意义:沟通的重要性,协作。

设施要求:

项目简介:所有队员在不允许说话的`情况从地雷阵a点通过b点。

目的意义:目标设定,沟通与协作。

设施要求:

项目简介:所有队员在规定的时间内找回自己的团队长并按照号码大小排好。

目的意义:计划的重要性及沟通能力。

设施要求:

项目简介:团队学员在看不见,不允许说话的情况下走过一段艰辛的路程。

目的意义:计划信任与支持。

设施要求:

项目简介:团队在不允许说话的情况下通过其它方式将数据从最后的队员一直往上传至前面的队友。

目的意义:默契配合及计划性。

设施要求:

项目简介:所有队员利用中间空置的方格认最少的步伐及最短的时间把左右两方的成员对调。

目的意义:体验团队的合作精神。

设施要求:

项目简介:队员在看不见的情况下通过团队的指引克服一些障碍最终完成。

目的意义:领导与沟通,执行力。

简单的游戏(模板21篇)篇十一

每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸破但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将破吸完的获胜。

参加人数:8人以上为佳。

方式:围坐一圈。

步骤:。

1,按人数准备若干纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。

“好人”,裁判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)。

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)。

饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉“来电”喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家旧发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。

规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友“鸽子”。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!

参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

简单的游戏(模板21篇)篇十二

一.徒手类游戏:

1.粘泡泡糖。所有的孩子围成一个圆圈,边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子问:“粘哪里?”老师说:“粘肩膀(或身体的其他部位)。”孩子马上两人一组互相碰肩膀。

2.天气预报。老师说:“下大雨。”孩子说:“不怕。”老师说:“下雪。”孩子说:“不怕。”当老师说下冰雹时,孩子们立刻蹲下抱住头,慢者被淘汰。

3.搭三角形。孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样子,听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老师说向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。

4.老鼠笼。班中三分之二的孩子拉手围成一个圆圈,做成老鼠笼,其余的孩子扮演老鼠,游戏开始,所有的孩子一起说:“老鼠老鼠坏东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”扮演老鼠的孩子则围圆圈绕s跑,当说到抓住你的时候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

5.人枪虎。孩子分成人数相等两队,面对面站好,每队选出一个队长,然后队长统一队里的动作,(两臂屈肘胸前交叉为人,双手在胸前做射击状为枪,两臂屈肘两手上举于头的两旁,五指张开为虎。人可以拿枪,枪可以击虎,虎可以吃人)。老师说1,2,3开始,两队立刻同时做出自己队的动作,胜队立即追负队,被抓住的孩子加入胜队,游戏重新开始,结束时以人多的队为胜。

6.萝卜蹲。孩子围成一个圆圈,一个孩子开始说:“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(说另一个小朋友的名字)蹲。”(xx代表小朋友的名字),被点到名字的小朋友开始游戏,依次类推。

7.斗鸡。孩子用手扳住一条腿,游戏开始,孩子互相撞击,最后,没有摔倒者为胜利。

8.红绿灯。老师作红绿灯(胳膊上举为红灯,放下为绿灯),游戏开始,孩子们开车行驶,看到红灯后立即停止,绿灯可以继续行驶,出现错误的返回原点重新开始。

9.编花篮。10个小朋友为一组,将腿盘在一起,然后边说儿歌边按一定的方向转圈,若有小朋友的腿掉下,则游戏重新开始。

10.我有一个大皮球。小朋友拉手围成一个圆圈,选择出一个小朋友做追皮球的人,听老师的口令:“皮球变大了,即孩子拉手往后退,圈变得大一点;皮球变小了,即孩子拉手往中间聚,圈变得小一点;皮球破了,孩子松开手,追皮球的小朋友就开始追小朋友。

11.狡猾的狐狸。小朋友拉手围成一个圆圈,闭上眼睛,老师在圈后随便拍一个小朋友当狐狸,但不说出来,等老师说睁开眼睛后,孩子们问问:“狡猾的狐狸在哪里?狡猾的狐狸在哪里?”被拍到的小朋友说:“狡猾的狐狸在这里。”便开始去追小朋友。

12.剪子包袱锤。两个小朋友为一组,用腿做剪子包袱锤,胜者向前走一步,最先到达终点者为最后的胜利者。

13.口令游戏。老师去捉人,若一个小朋友快被捉住时,说定住,即安全,等其他小朋友拍一下后复活可继续参加游戏。

14.解扣游戏。4个小朋友为一组,右手在上,左手在下交叉拉手,一个小朋友作为起点开始向外翻,其他小朋友依次进行,等都翻完后,再翻回去。

二.器械类游戏。

1.运彩蛋。2个小朋友为一组,将手绢拉平,放一个海洋球在上面,从起点到终点,每次只能运一个,规定时间内多者为胜。

2.双棍担球。两个小朋友一组,一人拿一根棍子平行放好,将皮球放在棍子上,从起点运至终点,快者为胜。,3.围圈踢球。5-10人为一组,小朋友拉手围成一个圆圈,互相踢圈中的皮球,若球滚出圆圈,则圆圈一起移动直至球在中间,游戏继续。

4.快乐跳跳球。将孩子分成人数相等的四队,游戏开始,小朋友骑羊角球并手挎塑料袋(袋内装上一个海洋球),将海洋球运到终点,快速返回,第二个小朋友进行,依次进行,最先运完的一队为胜利者。

5.踢纸球。两个小朋友一组,在场地的两端分别画上一个圆圈作为自己的球门,游戏开始,两人开始踢纸球,要想办法将纸球踢到自己的圈中,踢进者即为胜者。

6.蒙眼过障碍。2个小朋友一组,其中一个小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友带其前行,这名小朋友要用语言引导孩子绕过规定的障碍物,快者为胜。

7.蚂蚁运食。5个小朋友为一组,纵队站好蹲下,后面的小朋友抱住前面小朋友的腰,排头拿一个海洋球,游戏开始,将海洋球运至终点,快者为胜。

8.背对背运球。2个小朋友为一组,背对背将球夹住,游戏开始,将球从起点运至终点,快者为胜。

9.运沙包。将孩子分为人数相等的四队,游戏开始孩子们用腿夹住沙包,从起点运至终点(或是用身体的其他部位托住沙包),快者为胜。

在讨论的过程中,首先,由推荐游戏的老师介绍游戏名称、玩法及规则等,然后请几位老师配合,现场演示一下,对游戏存在的欠缺之处讨论修改,最后投票决定是否采用此游戏。

讨论活动结束后,老师们将这些游戏融合到自己的班级活动中,不仅提高了孩子们户外活动的兴趣,也锻炼了他们各方面的运动技能,同时培养了和同伴间相互合作的能力。

简单的游戏(模板21篇)篇十三

我对游戏一直情有独钟,但是我不会对游戏很上瘾。我记得我小时候电脑才刚刚兴起,那时候我爸爸还是比较早买的电脑,我的同学家里都没有电脑的,有电脑的好处肯定很多,但是不好的地方就是让我认识了各种网络游戏。

我记得当时有一个特别火的网游网站叫做4399小游戏,在这个页面上不用下载各个游戏的客户端,直接点开就可以玩。当时比较小,就喜欢玩一些小女生比较喜欢的公主换装类的游戏。小游戏比较简单但对于我来说却乐趣十足,后来大了,就喜欢玩一些比较复杂,需要运用智商的游戏了,比如说《摩尔庄园》、《赛尔号》、《奥比岛》、《小花仙》等。虽然因为这几个小游戏投入了不少人力物力,有时候我还会偷偷地充值会员,用过年的压岁钱。玩了很长时间,却也没有真正玩懂这些游戏,也不知道这些游戏到底教会了我什么,后来越来越大,我喜欢的游戏竟也越来越简单。

慢慢地不再喜欢那些很豪华,需要投入很多时间去经营的游戏了,我慢慢地喜欢上了那些最简单的小游戏,比如说微信的小程序《跳一跳》,还有一些电子宠物养殖的游戏,比如说《旅行青蛙》、《猫咪后院》还有qq宠物等。有时候玩很简单的《跳一跳》也能玩很久,我也不知道为什么自己视野越来越广,但是喜欢的`游戏竟也越来越简单,我不认为这是一种退化,我更愿意称它为回归生活的简单。

简单的小游戏里,可能也有着自己炽热的情感。

简单的游戏(模板21篇)篇十四

有关研究发现,0-3岁的婴幼儿阶段是脑部发育的关键阶段。在这个阶段里,宝宝的大脑迅速发育,成为智力、情感、运动和社会交往等方面的发展基础。

有关研究发现,0-3岁的婴幼儿阶段是脑部发育的关键阶段。在这个阶段里,宝宝的大脑迅速发育,成为智力、情感、运动和社会交往等方面的发展基础。

0~1岁是宝宝出生后,在生理、心理、社会意识等方面的觉醒期,从混沌走向开明,从无知到探索认知,如能及早得到外界的适当刺激和激励,将能最大限度地开发幼儿的多元智力,而这时期大脑的发育也是他们一生中尤显突飞猛进的一年。

方法:用一些不同质地的物品如羽毛或浸满温水的干净海绵,轻拂过宝宝的皮肤,看他的反应。

点评:触觉是宝宝探索世界的基本途径之一,宝宝在接触各种质地物品时,家长也有机会练习辨认宝宝的身体语言,相互间的协调反应,有助于建立宝宝的安全感。

目的:触觉锻炼、身体认知和社交能力的开发。

方法:将宝宝喜爱的玩具的一部分藏在毯子下,然后边发问边引导宝宝将毯子翻开把它拿出来。

点评:通过“藏猫猫”游戏的'强化和延伸,帮助宝宝理解暂时看不到与事物客观存在的概念。

目的:精细动作技能、物体客观存在和表象记忆。

方法:将电筒灯罩包上彩纸,使彩色光束移动照在地板上墙上或低矮的家具上,鼓励宝宝“抓”。

点评:无论宝宝爬或走着去“抓住光束”,都能促进宝宝的手眼协调,增强灵活性。

目的:追逐光线需要专心和身体的协调,锻炼平衡能力、手眼协调和大动作技能。

简单的游戏(模板21篇)篇十五

游戏是人们生活中常见的娱乐方式之一,可以带来无穷的乐趣。当我们置身于游戏中时,可以暂时忘却生活的压力,借着游戏的虚拟世界来放松自己的心情。游戏的乐趣往往源自于其简单易懂的规则和操作,无论年龄大小,几乎人人都能玩得开心。

段落2:游戏中的竞争和挑战。

游戏不仅仅是为了消遣,它也带来了竞争和挑战。在游戏中,玩家们需要通过不断的努力和实践来提升自己的游戏技巧。人们喜欢游戏,部分原因就是因为游戏中有战胜对手、击败困难的成就感。这种竞争和挑战的乐趣鼓舞着我们不断进步,超越自己。

段落3:游戏对智力和思维的锻炼。

游戏对智力和思维的锻炼是它给玩家带来的另一个好处。游戏中常常需要我们运用逻辑思维、灵活思考和快速决策。例如,一些解谜类游戏要求我们观察线索、推理和分析,这样才能找出正确的答案。而一些策略类游戏则要求我们制定有效的计划并及时调整策略。在游戏中,智力和思维得到了锻炼,可以帮助我们在现实生活中更加聪明和敏捷。

段落4:游戏与人际交往的互动。

除了个人的乐趣和挑战,游戏也成为一种促进人际交往的媒介。在多人游戏或联网游戏中,玩家们可以与其他玩家互动,组队挑战任务,共同体验游戏的乐趣。这种互动除了给游戏增添了更多的乐趣外,还能帮助玩家们培养合作精神、协作能力和团队意识。通过游戏,我们可以结识新朋友,拓宽社交圈子。

段落5:游戏的时间管理和适度玩耍。

然而,虽然游戏带来了乐趣和益处,但我们也应该注意游戏的时间管理和适度玩耍。沉迷于游戏,过度投入会影响到日常生活和学习。因此,我们要合理安排游戏时间,注意适当的休息和学习。游戏不仅是为了玩,更重要的是人生的其他方面的均衡发展。

总结:

通过上述的论述,我们可以看出游戏带来的乐趣不仅仅是消遣,而且在竞争、挑战、智力锻炼和人际交往方面都有积极的影响。然而,我们也不可忽视游戏对时间的管理和适度的玩耍,要将游戏和日常生活保持平衡。游戏作为一种娱乐方式,对于人们的心理健康和社交能力有着重要的影响。最重要的是要掌握好度,正确看待游戏,并将其融入到生活的合理安排中去。

简单的游戏(模板21篇)篇十六

游戏在当今社会已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。我同样是个游戏迷,喜欢玩各种类型的游戏。为什么我喜欢玩游戏呢?首先,游戏能让我暂时放松压力,忘却烦恼;其次,游戏能带给我成就感和满足感;最重要的是,游戏中的各种挑战和困难能够锻炼我的思维能力和逻辑思维。

第二段:游戏中的体会和心得。

在我多年的游戏玩耍中,我学到了许多东西。首先,游戏告诉我,成功需要付出努力。在游戏中,我要经历无数次的失败和挫折,才能最终获得胜利。这很像现实生活,有时候我们也需要经历许多失败和挫折,才能最终获得成功。其次,游戏体验教给我坚持不懈的重要性。有时候游戏中的某个关卡过不去,我可以选择放弃,但是我知道只有坚持不懈才会有突破。同样道理,无论是在学习还是工作中,只有坚持不懈才能取得最终的成果。

第三段:游戏中的挑战与解决。

游戏中的挑战是各种各样的,有时候让人感到无法攻克。但是,我学会了从容面对挑战。首先,我会认真分析问题,找到问题的关键所在。其次,我会试错,寻找不同的解决方法,直到找到最适合的解决方案。在游戏中这种方法很有效,同样在现实生活中也很有帮助。遇到问题时,我们可以试着换个角度思考,从不同的角度寻找解决问题的办法。

第四段:游戏中的团队合作。

很多游戏都需要团队合作来完成任务。在游戏中,我学会了与他人合作,学会了互相信任和分工合作。有时候,我需要扮演团队的领导者,协调各成员的工作,确保任务圆满完成。有时候,我需要扮演团队的一员,配合其他成员完成任务。这一点在现实生活中同样适用。无论是在学校还是工作中,团队合作非常重要,只有互相合作,才能取得更好的成果。

游戏中的种种体会和心得,并不仅仅停留在游戏中。我尝试将这些心得应用到我的学习和生活中。首先,我学会了耐心和恒心。不管是学习还是工作,只有耐心和恒心,才能取得更好的结果。其次,我学会了如何解决问题。当遇到困难时,我会花更多的时间思考,找出更多的解决办法。最后,我学会了团队合作和沟通。在学校和工作中,我们经常需要与他人合作,只有良好的沟通和团队合作,才能共同完成任务。

总结:游戏带给我很多快乐,同时也教会了我许多重要的事情。虽然有些人认为游戏只是浪费时间和幼稚的娱乐方式,但我相信只有在体验过游戏的乐趣和收获之后,才能真正理解其中蕴含的价值和意义。在未来的游戏中,我会更加注重思考和学习,通过游戏进一步提升自己的能力和素养。毕竟,“小心一步棋,成功无止境。”

简单的游戏(模板21篇)篇十七

1、请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)。

2、请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。

3、设置一定的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。

玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。

规则:家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。

准备:布带若干。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的.家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。

要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母通过触摸找到自己的宝宝。

准备:气球若干。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,老师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自己的脚腕,身背幼儿。听到老师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。

准备:尾巴若干。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将孩子抱在怀里,在幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自己的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。

准备:绳子若干、

玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一起,听到口令后,两人一齐向前跑,看谁先跑到终点为胜。

玩法:家长抓住幼儿的两条腿,幼儿双手撑地,听到口令后,幼儿双手向前爬,看谁先到为胜。

玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的胸前,家长弯下腰,双手双脚着地向前爬,先到终点者为胜。

简单的游戏(模板21篇)篇十八

先将游戏进行分组,宝宝和家长站在规定大热起点上,行走的时候,将宝宝的两只小脚叠在父母的脚背上,一起行走,走到规定的中点,然后绕过障碍物,返回到起点即可,但是要注意的`人是,在行走的过程中,如果宝宝的脚离开父母的脚,则需要重新返回到起点,重新开始。

宝宝和家长相隔一定的距离面对面的站好,首先家长把丝巾放在胸前,行走的的过程中要求家长的双手平举起,然后快速的走到对面的孩子所站的位置处,交给孩子,孩子用同样的方法再交还给父母,中途如果丝巾掉下或者是双手没有举高,则需要返回到起点,重新来过。

准备好8个猴子面具,以及4个推拿球,宝宝和家长分成四组,同时进行游戏,进行游戏时,宝宝头上带上猴子面具,另一边的家长也带上面具,把球加在两腿中间,从起点运送到终点,先到达的举起小手,表示完成。

准备好有袋鼠头像的头饰。宝宝双手抱紧爸爸的脖子,两腿加紧爸爸的腰部,像动物袋鼠把小袋鼠装在自己的袋子里一样,然后,爸爸要要跳着到终点去。

简单的游戏(模板21篇)篇十九

1、培养幼儿与同伴一起游戏的兴趣。

2、按口令做相应的动作。

各种水果的头饰(香蕉、苹果、橘子等)《水果水果真好吃》音乐光碟。

一、情境导入。

1、播放音乐《水果水果真好吃》,创设情境,幼儿随音乐边唱边表演歌曲。

2、今天我们一起做一个有关水果的游戏,看看谁做得最好,反应最快。

二、介绍游戏玩法并和配班老师进行详细的示范。

教师念儿歌:“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲。”“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完橘子蹲。”按口令做相应的`动作。

2、教师示范。

三位老师分别做苹果、香蕉和橘子,按口令做相应的示范动作。

请幼儿戴上自己喜欢的水果头饰,扮演各种水果,进行水果蹲的游戏。

幼儿回家和小朋友或家长继续玩水果蹲的游戏。

简单的游戏(模板21篇)篇二十

也称叫七,也称缝七过。所有人围着桌子一个大圈,从“1”开始喊,遇到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,用筷子敲下杯子或者喊过,依次类推,一旦有人错了就要接受惩罚。这个有游戏适合集体一款玩,考验反应力。

老虎、棒子、鸡、虫分别是四种动物,这几个动物一物克一物。规则是:棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒。两个人一对,各用一根筷子击打,同时口喊这四中动物。比如:“棒子棒子,....”,或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。输了的需要喝酒接受惩罚。若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。这个游戏适合两个人玩,玩的快了就会反应不过来,不能停顿。

大家围坐成一个圈。由任意一个人开始,指着一个人说“零”,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,同时用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错的人要饮酒接受惩罚。这个游戏适合在酒桌上集体来玩,没有次序,游戏过程中所有人都处于紧张的状态,因为下一个可能就是你。

所有人围着桌子坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的`人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。这个游戏看似简单,游戏的搞笑点在于,当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

准备四个小纸条分别写着"官、兵、捉、贼"字样,将四张纸折叠起来,打乱放在桌上。抽到“捉”字的人,首先亮出自己的纸条,然后通过表情、问答等方式找出谁是贼;如果找对了,则“贼”将被惩罚,惩罚的题目由管出,由兵执行,如果找错了,则相应的惩罚将对“捉”实施。这个游戏适合四个人来玩,考验你的表演能力哦!

所有人围坐成一圈圈。由任意一人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。说错的人要接受喝酒惩罚。这个游戏看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

简单的游戏(模板21篇)篇二十一

用一些毛巾、床单等道具,根据主持人的要求做不同的走秀表演。

模仿主持人指定的任意名人、公司领导的语言、行为特点,或动物的语言、动作。

莎士比亚是英国文艺复兴时期伟大的剧作家,我们用借喻的方式将舞台剧表演称为莎士比亚达人秀。同时,本次表演的舞台剧内容也将源于莎士比亚的剧本。

以小组反串的形式表演工作时的一些场景和精彩片段,要求反串的任务必须是众所周知的,若不是,可事先先对被反串者做一些介绍。

小组一起表演一个相声,一般的相声表演都是单口或双口。群口相声的好处是可以添加一些表演的成分,同时,多口互动更能制造气氛。

灯光秀是靠一大群人来完成的,所有微小的光点都代表公司的一员,在这个节目之后可以安排个互动节目。

提前准备好各个年代的电视剧和动画片主题曲,每个部门推选两名代表上台。通过听音乐抢答,要说出准确的电视剧名称。抢答错误的直接被淘汰,最后决出冠军来。

要难度大一些,可以整个我爱记歌词啥的。

今年最火的综艺节目是什么?当然是中国好声音,所以千万不要放过它,想不想体验一把转椅子的乐趣,那就来一场公司好声音吧。

写一段和公司产品有关的文案,模仿华少念的加多宝广告词。提前给到各部门,让他们出代表,现场pk,看谁能在最短时间内读完。

提前让各部门出代表,现场请公司领导坐在转椅上做评委,对选手的要求是,不管用什么声音、什么内容,尽量的去表现,并在规定时间内吸引评委转身。

推翻前面的.方案,自己部门排成小品剧,完全恶搞。可以拓宽思路,比如“公司好产品”,把中国好生意的形式嫁接到公司销售场合,或者其他各种特定场合。以此类推,方向可以有很多,让创意多飞一会。

去年改编神曲爱情买卖的各种版本还记忆犹新吧,比如设计版的:当初是你要修改,修改就修改,现在又要改回来。。。

这个节目难度也是有点大,首先要挑选神曲,今年的比如最炫民族风。第一步改词,然后找人演唱,最后编舞。

降低点难度,可以把改编的歌曲提前录制,现场放碟就行。编舞嘛,可以参考网上的各种舞蹈视频,也可以请专业舞蹈老师帮忙。

注意,服装啊道具啊,这些都是亮点啊。

这个时候可以再安排一个群体参与的温馨小活动了。可以提前在桌上放好心形便签纸和笔,主持人引导大家一起在纸上写上自己这一年的感悟或者来年的愿望,写完后贴到现场准备好的背景墙上。主持人可以挑选部分读给大家分享。当然,这个环节也可以和抽奖活动联系起来搞。

最后当然少不了领导的表演了,这个要看各公司风格了,还要看领导自己能不能放得下身段,负责跟领导沟通的同志们可以多搜集些马云啊这些人的年会视频,各种恶搞的形象。至于领导表演神马不重要,重要的是形象一定要出位。化妆啊,服装啊,是出彩的地方,只要领导一出场,效果基本就达到了。

1.韩国泡泡秀满场飞舞的唯美泡泡+互动性极高的演出。

2.激情水鼓激光与打鼓表演艺术形式巧妙融合,每一次敲击动作均配合着不同的激光光效,带来视觉与听觉的强烈冲击。

3.荧光舞荧光舞是舞者利用手中的特制荧光棒及其他道具舞动产生光圈现象的一种舞蹈,其创意来自于《星球大战》的激光剑。

4.年会节目与年会视频结合。根据今年的流行元素,我们准备在节目编排中重点加入“捉妖记年会视频”、“大圣归来年会视频”、“港囧年会开场”,这些都能搜到。这些流行元素的添加,能够增强年会节目的效果,使年会更加有特色。

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