2023年生活中的影响作文字左右 生活影响人3篇(汇总)

时间:2023-05-28 作者:储xy

在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

生活影响着我篇一

古时候,有一个著名的诗人叫李白,他在和你差不多年龄的时候,非常调皮,经常逃学,考试成绩也很不理想,于是,父母、老师都渐渐对他失去了信心,认为他是一个不成气的败家子,就连他自己也是这么认为。

月光下,我望着奶奶慈祥的'脸,似懂非懂地点了点头。

多少年后,我长大了,已经是一个初一的学生了,但对于“影响”,我依然似懂非懂。直到有一天,我拖着疲惫的身躯回到家,一直玩到九点半才开始写作业,做完后马上倒在床上进入了梦乡,我不知道我是怎么醒的,只知道醒来时我看了看表,上面的时刻是凌晨一点整。突然,我眼睛一亮,头脑顿时清醒了不少:爸爸的房间为何是亮的?我轻轻地走了过去,看见双眼充满了血丝的父亲正在灯下学习,他没有发现我,我也不想惊动他。默默地,我在心中树立了一个目标:我要超过父亲。我认为,他三十几岁了,都能这么努力地学习,而我作为一名比他年轻二十几岁的青年,为何还不如年迈的父亲?于是,我开始努力,为超过父亲而努力!

这时候,我回忆起奶奶小时侯跟我说的一番话,我恍然大悟:原来,这就是影响!父亲影响了我!

父亲在沉默中用行为证明了自己,也影响了他的女儿——我,将我从黑暗的深渊带向光明!

生活影响着我篇二

游戏市场每天都在变,玩家每天都在变,他们到底喜欢什么样的游戏?可能大多数游戏设计师都会或者曾经有这个感觉:一个游戏突然火了,却不知道为什么。所以,到底是什么东西影响着玩家们的游戏需求?且看下文小编的分析。

什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可能是最佳的解释。但其实,简单地说,游戏需求就是玩家想通过玩游戏获得什么。

乔布斯曾经有一句最经典的话就是:“用户永远不会知道自己的需求是什么。”所以就有了iphone这种“告诉用户他们自己的需求是什么”的革命性产品。

玩家的游戏需求在不断影响着设计师们对游戏体验的设计,而游戏体验也在不断创造新的游戏需求。我不相信这会是单纯谁决定谁的关系,但我们可以尝试从另外一些维度来分析游戏需求因为什么而产生了变化。

我尝试从以下几个维度来对游戏需求进行分析:

condition. 玩家在什么状态下玩游戏?

device. 玩家用什么设备来玩游戏?

time. 玩家玩多久游戏?

experience. 玩家的游戏体验是怎样的?

首先,玩家在什么条件下玩游戏。这里的“状态”指的是when(什么时机)和where(什么地方)。是在晚上下班回家呢,是工作中的休息时间呢,还是在上课途中呢,还是暑假放假呢等等,这些都是玩家可能玩游戏的状态。玩游戏的状态千变万化,我们没有办法去准确猜测出玩家会在什么时候和地点玩游戏,就如有些玩家喜欢在大便蹲厕所的时候玩手机游戏一样,竟然不怕一不小心把iphone 6+掉进厕所。

所以,我们只需要肯定两件事情。第一:无论什么时候玩游戏,玩家同一时间点只可能把注意力放在一款游戏上。(因为人的眼球不能同时盯着两个屏幕。)第二:状态可以归纳为“在家”和“外出”两种状态。

第二,玩家用什么设备玩游戏。这一点会受第一点的“条件”影响。如在户外,玩家只能通过移动设备来玩游戏;而在家里则可选择性很多,pc、电视主机。为什么用什么设备这么重要,我想大家都很清楚,我就不赘述了。

第三,玩家玩多久游戏。专业点说,玩家的期待游戏时长是多少。区别于通常所讲的单次游戏时长,这个时间是玩家所期待的,而不像现在大多数手游一样,由游戏设计师硬生生设计出来强加于玩家的。这个期待的时间长度是一个很难以捉摸的东西。如果游戏好玩,玩家会花更多的时间去玩这款游戏,反之,玩家会很快离开游戏。玩家离开游戏后,并不代表他就不进行游戏了,而是可能去玩别的游戏。这种情况就说明游戏体验没有办法达到玩家的期待游戏时长。

第四,玩家的游戏体验。这是老生常谈的话题了。游戏的核心玩法是什么,故事背景是什么,画面感觉怎样,游戏深度如何等等所有东西都归为游戏体验。游戏体验则是实实在在满足玩家需求的方式。玩家对游戏体验的需求各种各样各种奇葩:有喜欢探索未知世界的,于是就有了《上古卷轴:天际》;有喜欢打打杀杀获取成就感的,于是就有了《征途》;还有喜欢收集和建造的,于是就有了《minecraft》(我的世界);有喜欢孤独终老的,于是就有了《journey》(风之旅人);有喜欢恐怖解谜的,于是有了《生化危机》系列;还有,喜欢自虐的,于是就有了《dark souls》和《flappy bird》。每一种类型的游戏,都能够满足玩家某些特定的需求。但是,好的游戏实在是太多了,玩家并不是需求得不到满足,而是玩游戏的时间不够多啊!

以上这四个维度是自上而下的,也就是说,根据上一级的状态不同,下一级将会受到影响。如,根据玩家“期待游戏时长”不同,游戏体验就会产生变化。你总不能把一个三消小游戏给一个玩家让他去连续玩3个小时,如果是我会猝死的。

我个人认为,从以上这四个维度基本上就可以完全解析玩家需求,从而定义一个玩家群体。

昨天,蓝港互动的王峰前辈的内部邮件“被曝光”了。我看过了他的文章,认为他在内部文章中针对移动游戏提及到两个关键的游戏设计理念,是“游戏节奏”和“连贯性”。而这正是我本文想要分析的“时间”因素。

王峰说:“一款好的手机游戏需要让玩家爽到停不下来。”

手机游戏从一开始到今天,基础的设计理念是没有改变过的,即“碎片化设计”。因为考虑到手机游戏的玩家可以在任何“状态”下利用移动设备玩游戏,所以,要求游戏的设计能够满足玩家哪怕只玩1分钟也能随时中断退出,因此流行了单次游戏时长极短的关卡式设计。这种设计理念在传统的pc和主机游戏上都是没有的。

针对“碎片化设计”而同时又要让玩家玩了后“停不下来”,这不是矛盾吗?是的,我个人认为,这在某种程度上的确是矛盾的。

2013年8月,日本mmd分析机构针对日本手机游戏市场,得出的调查结果是:80%以上手机用户平均每天玩手机游戏不超过30分钟。就在日本这种手机游戏高度发达的国家,竟然有8成玩家每天玩这么少时间的手游!

以这个为例子,我们暂且把这个“时间”因素定义为30分钟,即玩家每天花在手机游戏上的.期待游戏时长是30分钟。

如果我们把这30分钟分配到10款游戏里,也就是说平均每款游戏只玩3分钟;然而,如果玩家这30分钟全部用在一款游戏里,对于手游,这时间其实已经很长了。因此,王峰“停不下来”这个说法的道理显而易见,则是尽可能吸引住玩家只玩你这一款游戏。

现在,我们让时间回归到2011年的中国。看看这三年来,中国手机游戏发生了什么样的变化?设备普及、用户暴增、支付渠道成熟等等因素让市场规模一翻再翻。这里很多人只注意到,用户规模和付费习惯的改变,而很少人留意到玩家的“期待游戏时长”也在不断增长。玩家每天花在手机游戏上的时间越来越多。手游的“每天游戏时间”这个指标,在我记忆中,2011年中国玩家是不足10分钟的。所以,王峰的这句话,放在2011年的中国,它或许是多余的;而在今天,它成立了。

生活影响着我篇三

在平平淡淡的学习、工作、生活中,大家都不可避免地要接触到作文吧,作文是通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?下面是小编收集整理的记影响着我的童年的那些儿童报刊作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

学校阅览室是我最喜欢去的地方,因为那里不仅有很多适合我阅读的好书,也有很多有趣的儿童杂志。从小到大,我每天都是在好书的陪伴下入睡,也是在儿童杂志的滋养下成长起来的。

记得在幼儿园的时候,一次放学路过书摊,我看到《幼儿画报》杂志附赠的小汽车玩具,就缠着外婆给我买《幼儿画报》,外婆说:“小宝乖,咱不买报纸,外婆带你去买香喷喷的烤红薯!”“不嘛不嘛,我不吃烤红薯就要买《幼儿画报》”,经不住我的死缠烂打,外婆终于给我买了一本《幼儿画报》,一拿到画报,我就迫不及待拆下玩具玩起来,而杂志被我丢在了一边。后来看到《幼儿画报》还经常附赠“故事光盘”、“艺术折纸”,我都会缠着外婆买,现在想想,真是现实版的“买椟还珠”啊!

喜欢上《幼儿画报》因为里面漂亮的动画插图,当时,识字不多的我总会看得津津有味。有时也会让爸爸妈妈给我讲里面的小故事。通过这些小故事,我学会了自己独自上厕所,学会了见到客人要说您好,学会了离开幼儿园时要说再见,学会了弄伤别人要说对不起,学会了怎样和小朋友做游戏……它在幼儿园时就培养了我的好习惯。

进了小学,可以供我阅读的杂志就更多了。《儿童文学》《少年文艺》《我们爱科学》《小爱迪生》《小记者》《小学生时代》《作文新天地》等等,真是数不胜数。

作为一个男孩子,我喜欢科学,所以我对科普类的杂志情有独钟。所以我从三年级开始,妈妈就帮我征订了《我们爱科学》《小爱迪生》这些杂志。在这些杂志里,我了解到了一些高科技的军事武器,还跟着做了好多科技方面的小实验,掌握了很多有趣的科学小知识,成了班里的科学小达人。正是因为丰富的科技知识和较强的`动手能力,我顺利成为西湖区少年科学院的一员!

作为牛通社小记者,我还喜欢读一些与写作有关的杂志。作业做完的时候,我常常从教室角落的书柜里拿一本《小记者》或者《作文新天地》读起来。《小记者》是牛通社小记者的月刊,上面还几次刊登了我的作文呢!爸爸几年来给《作文新天地》撰写作文题目,所以家里有从20xx年至今的每一期《作文新天地》,每一次拿到新的杂志,我都会认真地读起来,让我的作文水平更棒了。

《小学生时代》是一本综合性的杂志,我喜欢它的原因是这本杂志里不仅在“美文共享”有同龄孩子的优秀作文,还能在“阳光少年”栏目里读到做人的楷模。还有善解人意的“西子姐姐”来排除学习的烦恼。紧张学习之后,可以在“爆笑超市”找到开怀一笑。可以在“自然探秘”中满足好奇心、求知欲,可以在“星际旅行”领略大自然的无限魅力;可以在“头脑风暴”中让思绪翻飞。在《小学生时代》,我们可以参与讨论、倾诉情怀、展示风采。它是我们健康、快乐成长的好伙伴。

一个个白天,一个个夜晚。一本本有趣的儿童杂志,陪伴了我的童年,引导了我的成长。

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