2023年国际象棋作文字 国际象棋五百字十篇(大全)

时间:2023-05-31 作者:储xy

每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。相信许多人会觉得范文很难写?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧

国际象棋字篇一

1、梦见你跟别人下国际象棋,预示梦者的事业的衰败,笨拙的伙伴,以及不佳的健康状况。

2、梦见下国际象棋自己赢了,预示梦者会圆满解决外界加于你的不愉快的情绪。

3、梦见你在国际象棋赛中输了,预示梦者在卑微的生活环境里常感到忧郁。

梦见下国际象棋,股价只有小幅度的涨跌,是疲软的盘旋局面。

梦境解说:国际象棋最初象征着“战争”。它在梦里总是表现战争与冲突。此外,它还暗示你在生活中采取策略的必要性。

精神象征:在精神层面上,梦中的象棋游戏体现着光明和黑暗两股势力之间的较量。

心理分析:倘若梦到自己输棋,代表你在现实生活中执行了一项毫无收益的计划。你不具备必需的辅助工具,而且并不明白自己要战胜更强大的势力。

国际象棋字篇二

棋类运动是脑力游戏的一个比较适合拿来锻炼人脑的游戏了,不同的棋类有着不一样的规则,那么,在下国际象棋的时候,需要掌握哪些的技巧呢?一起来看看。

在下国际象棋的时候,很多的初学者对于规则的不清晰,都是不知道怎么玩,其实呢,在对于新手来说,输赢不是重点,关键是玩法。

国际象棋里面的玩法,很多的人都只是了解规则,虽然中国也有象棋,但是中国的象棋跟国际象棋不是很相似的。

在下国际象棋的时候,记住,自己的王以及王后是很有作用的,也是需要经常的变通的二个棋子。

然后在下棋的时候,对局开始,就要掌握这样的一条铁律,尽量的减少跟对方的换子,而且是自己的象是很重要的棋子。

在对局的时候吗,需要利用自己的象的走位来克制敌方的棋子的行进,这里面我们还需要保护自己的小兵。

十个小兵就是前面的屏障,自己的'象,车,冲杀都是需要利用小兵的位置来进行掩护的,所以玩起来的话需要考虑怎么站位置而不是怎么吃对方的棋子。

1.用车锁门

2.王与王形成马步

3.不是马步走马步

4.捉车就远离

5.对王就将军。

6.是马步走等着

7.逼到角落时注意别逼和

这种情况下,用吃子原则解决。

1.先吃价值大的棋子;

2.先吃有威胁的棋子;

3.先吃能连续吃的棋子;

4.先吃带将的棋子;

5.先吃能逃跑的棋子;

这种情况下,有8种基本战斗技巧。

1. 一个保护两个;

2. 逃跑—垫;

3. 逃跑—保护;

4. 逃跑—牵制;

5. 逃跑—杀棋;

6. 逃跑—将军;

7. 逃跑—反捉;

8. 逃跑—抽将;

对方的威胁是杀棋或将军,各有4种基本战斗技巧。

1.1解杀—还杀;

1.2解杀—将军;

1.3解杀—反捉;

1.4解杀—弃子;

2.1应将—还杀;

2.2应将—反将;

2.3应将—反捉;

2.4应将—弃子;

对方的威胁是捉,有7种基本战斗技巧。

1.1先手保护—杀棋;

1.2先手保护—将军;

1.3先手保护—腾挪;

2.1先手逃跑—杀棋;

2.2先手逃跑—将军;

2.3先手逃跑—反捉;

3.先手弃子;

国际象棋字篇三

国际象棋是世界上最古老的搏斗游戏之一,和中国的围棋、象棋和日本的将棋同享盛名。一般认为,在公元500年之前,在印度北部就有了这类游戏。一般棋类都是对弈类游戏,国际象棋也不例外。下面本文将会介绍这方面的相关技巧,希望大家看后有所收获。

国际象棋是由两方对下,以把对方的王‘将死’为取胜。国际象棋由白方先走,而后双方轮流走棋,直到对局结束为止。

1、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。

2、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

1、王:横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。

2、后:横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

3、车:横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

4、象:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

5、马:走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的'吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

1、吃过路兵:如果对方的兵从初始位置一步走了2格,刚好形成本方有兵与其横向紧邻并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,但不是占据它到达的格子,而是占据它经过的格子,就像它一步走一格时的情况一样。吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

2、兵的升变:任何一个兵到达对方底线时,即可升变为后、车、象、马的任何一种。

3、王车易位:在每个对局中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子王和车,作为一步棋,称为王车易位,简称易位。易位的方法是让王向车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的格子上。王向王翼易位时,车移动2格,称为短距离易位,简称短易位;王向后翼易位时,车移动3格,称为长距离易位,简称长易位。由于王车易位是唯一的可以一次同时走动两个棋子,既能使王进入安全区域,又能使车易于出动,因此王车易位是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置,而且没有走动过。如已经走动,即使是回到初始位置也不允许易位。

遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位:a.王正受到对方棋子的攻击,即被“将军”。b.易位后王受到对方棋子的攻击。c.王易位所经过的格子受到对方棋子的攻击。d.在王和参加易位的车之间还有别的棋子。e.易位中的车如果正受到对方棋子的攻击,或这个车经过的格子和到达的格子受到对方棋子的攻击,可以易位。

1、轮到一方走棋,提议作和,对方同意,判和。

2、双方都无法将死对方王时,判和。

3、一方连续不断将军,对方王又无法避免被连续将军,称为“长将和”。

4、轮到一方走棋,王没有被对方棋子将军,但又无合乎棋规的棋可走,同时己方的其他棋子也都不能走动,称为“无子可动”和棋(旧称“逼和”)。

5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是轮到同一方走棋,判为和局。

国际象棋字篇四

10月30日星期六晴

星期一,王老师告诉我学校星期五进行国际象棋比赛,让我一定要报名参加。

于是每天晚上,每当我做完家庭作业,就会到网上找人pk几盘,提高我下棋的实力,顺便学几个能制敌于死地的绝招。就这样,我练了四天,终于迎来了国际象棋比赛。

比赛那天,我信心满满地拿着国际象棋,走进自然教室。一开始,我有一点紧张,但是我想起了爸爸对我说过的话:“不要长他人志气,灭自己威风。”于是,我不紧张了。

你们想知道最终的排名情况吗?等到下星期我再告诉你们,因为下星期一中午我和钱林峰要对阵最后一盘棋呢,不过我非常有信心战胜他。我相信,第一名一定是属于我的。

国际象棋字篇五

国际象棋是人们十分喜欢的一种棋类牌类游戏,那么大家知道国际象棋的开局技巧是什么呢?下面一起来看看!

意大利开局是国际象棋的开局技巧中最为古老的一个,至今大约已有500年历史,在19世纪极度风行。白方的基本战略思想很明确:以白格象直指防守薄弱的f7兵,并通过c3、d4占领中心,经常为了获得攻势,不惜弃兵、弃子来制造杀局。但经过几百年来的实战证明,此开局容易迅速简化,被黑方扳成平先;有时造成尖锐局面,也是胜负相当。因此意大利开局越来越少被采用。

伊文思弃兵的开局大家了解吗?使用伊文思弃兵,白棋的目的就是要走c3和d4来控制中心,4.b4就是为了吸引黑象到b4,这样挺c3兵的时候,黑象就在兵的进攻之下。

这个开局比意大利开局的攻略性要小,因为黑方出c5象,很快将被白方冲起d4兵所驱赶,所以黑方采取更快一步的反击手段3.…nf6,马上攻击e4兵与白方争先,这个变例容易导向尖锐局面。

此开局出现较晚,约有150年历史,是由匈牙利棋手首先使用的,故名。其主要思想是避开意大利开局和双马防御等尖锐局面。从第三着3.…be7开始防ng5,构成一种稳固局面,但是子力拘谨、被动;若对付那些偏爱蛮干和冒险的棋手,往往很奏效。

为了打破对称,避免出现4马开局的情况,7,白棋可以回应4.d4,这样,避免了容易和棋的4马开局,但黑棋有点拥挤。所以,很少出现在高水平的比赛中。

马开局在初学者中非常常见,这是因为遵循了马前象后的原则。4马开局通常会导致非常安静的局面对抗,高手之间的较量往往会以和棋收场。

西班牙开局是现代最流行的开局之一,在白方1.e4开局体系的.实战对局中,出现的数量,仅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5类的开局中占首位。

此开局在15世纪,由西班牙棋手所创。5一着,刚开始的简单目的,仅是换马威胁e5兵。实践证明,黑方并不怕这一点,故此在相当长的一段时间内并不流行,远不如意大利等其他开放类开局。直到19世纪末,引入了新的战略内容,又广为流行起来。发展到今天,其内容丰富,变化多端,包有多种体系。多数变例有长时间的斗争过程,也不乏短兵相接的尖锐变例。在国际国内比赛中,都得到大量应用。

黑棋的想法是用f5来挑战白棋的e4兵,这种走法比较坚实但略显被动。高水平的比赛里很少用。

这个开局也很古老,到19世纪俄国棋手彼得洛夫对这个开局又作了深入研究,所以也叫做彼得洛夫防御。此开局同其他开局有显著区别的是,在第二招就要互吃e兵简化局面。白方毕竟先行一步,能够保持微小的优势。但也有的理论家认为,此开局是所有对付王兵开局中最好的一种。近年来此开局在实践中,使用的人逐渐多起来。

此开局首先由苏格兰棋手使用,那是在1824年,已有一百多年历史。3.d4合乎抢占中心的原则,但是未免太直接了当,还没做好准备便开始交锋,容易被对方扳成平先。尽管如此,还有一些棋手出于策略原因,在重大比赛上使用它。

王翼弃兵局已有400多年历史,在上世纪曾达鼎盛期。因其不符合现代理论,如今已在比赛场上隐退。按现代布局理论,王翼兵不可轻动,动则王翼削弱,企图以此换取占领中心和出子速度,是得不偿失的。黑方如应发得当,足可获得优势。对于年轻棋手,作为训练弃兵局的攻守技术,全面理解局面,仍然是必要的。

西西里防御虽然是一个古老开局,但很长时期没有被认识到它的极为深刻的内涵,直到20世纪中叶才开始流行起来。在近十年的任何重大比赛中,出现最多的开局就是西西里防御,大约占四分之一,其数量远远超过其他开局。

西西里防御具有半开放布局的代表性:既不是全开放局面,也不是封闭局面。白方往往占有空间优势,出子也略快些;黑棋子力配置具有很大反击潜力,并且占有半开c路,给反击后翼提供了重要条件。此开局的复杂性及分支体系之多,也非其他开局可比。白黑双方的胜率也基本相当;这是出现西西里防御大量对局的主要原因。

此开局由法国棋手在十六世纪创立,十九世纪开始盛行。它最早的意图是针对和抵制白方的白格象到c4,避免了像开放性布局那样,配合其他大子进攻f7兵的一系列战术。

从头两步棋来看,有点像卡罗·康防御,也是第一步做准备,第二步用d5去争夺中心;不同的是,当白兵压e5后,黑方的后翼很难出动,成为此开局的一个问题,但同时却获得通过c7-c5的有利反击,并可占领c路作为后翼进攻的途径。白方在王翼上有较大空间,子力也较通畅,有利于王翼的进攻。此开局复杂、尖锐、多变,多数呈现半封闭状态,开局的变着也多种多样。

国际象棋字篇六

国际象棋又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。相关规则内容,一起来看看!

国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

王(k):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。

(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。

(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

后(q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

车(r):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

象(b):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马(n):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。

兵(p):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);

1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;

2.用来易位的车正受对方攻击;

3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。

·王 (king) -- 王是全个棋局中最为重要的棋子,走法是横直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”(illegal move)。在任何时候,双方的王不可放在一起。

·后 (queen) -- 后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限。

·车 (rook) -- 一如中国象棋,车的走法是横直走,格数不限,不可斜走。

·象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。即白格的象只可在白格出现,黑格的象只可在黑格出现。

·马 (knight) -- 马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,不同的是,西洋棋的马是没有“绊马脚”的限制。

·兵 (pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或两格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃对方的棋子则是向前打斜来吃。

o兵的升变 (promotion) -- 当兵子走至对方的底线(即最远离己方的一行),不能再向前走的时候,玩家可选择把该兵子升级为车、马、象或后。

o吃过路兵 (en passant) -- 当其中一方行走第一步两格兵时,而另一方的兵子在此兵隔邻并排,另一方便可把前方的兵当作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃过路兵的一方必须在下一步马上吃,否则就永远失去机会。

·王车易位 (castling) -- 在任何时候,当自己的王与车之间没有棋子,且王没有被对方将军,参与易位的车以及王车之间的格子没有被对方的棋子威胁,而王与车也从来没有动过,便可以把 王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为“短易位”,三个格的称为“长易位”。王一旦移动 过,即使再回到原位,也失去易位的权利。同样,移动过的车也失去参与易位的权利。

棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。横向的一排格子称为一【行】(rank),纵向的一排格子称为一【列】(file)。棋盘上离白方最近的一行为1,最远的一行为8。靠白方最左手的一列为a,最右手的一列为h。这样白方左下角的一格坐标就是a1。

除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示,k代表王,q代表后,r代表车,n代表马,b代表象,兵则没有字母。记录王车易位则以o-o表示短易位,o-o-o表示长易位。

正式的记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。也有简略记谱法是只写目的地,没有来源地,如rd3,表示有车走到d3格。当有两个同样棋子可以到达同一个目的地时,则写出来源地的行或者列,如rad3。

如果吃掉对方的棋子,则在两个位置之间加上“x”,如bb5xc6或bxc6。

在正式的计时比赛中,如果自己所剩的时间在五分钟以下,那自己便不需再继续记录。

将军与将死

当自己的棋子威胁对方的王,即对方的王在我方棋子的攻击范围以内,便称为“将军”(check),此时对方便要设法解除我方的威胁,需要把王移动或以其他棋子阻塞。当对方的王无路可逃,我方便把敌方的王“将死”(checkmate)。

和棋

由规则所规定的“和棋”局面有以下几种:

·其中一方无棋可走,其“王”自身没有被对方“将军”但周围的格均有威胁。

·任何一方都无法将死对方。

·其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。

·在五十回合内没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。

·同一局面被三次重复。

除此之外,几种必然导致和棋的#残局有:

·王对王单马或王单象。

·王对王双马。

国际象棋字篇七

今天早上,我和爸爸下了一盘国际象棋。我们用石头、剪刀、布的方式来决定谁黑谁白。“石头、剪刀、布!”是爸爸白,我黑。

我心里暗想:设一个陷阱吧!所以我就设了一个陷阱。爸爸的象能吃到我的象,我的象也能吃到爸爸的象。可是现在是爸爸走,我心里想爸爸如果发现了,我就失败了,如果爸爸没发现,我就把他的象吃了。

到了最后,我不小心走错了很多棋子,所以爸爸赢了。

在这一盘失败的国际象棋里我得到了很多经验:做任何事情要仔细观察,认真思考,把事情做好。

国际象棋字篇八

格有六十四,横竖各八行;

棋盘为方形,棋子格内放。

棋盘如何放? 右下为白格;

对局白先走,此后轮流走;

棋子分黑白,共有三十二;

白棋十六枚,黑棋十六枚。

棋子共六种,摆法各不同;

车马象后王,以及八个兵;

后王各一枚,两枚车马象;

后王中间放,位于第一行;

白后摆白格,黑后摆黑格;

白王摆黑格,黑王摆白格;

双象两边摆,注意别摆错!

一象王边摆,一象后边摆;

双马象边摆,双车马边摆;

八兵紧相邻,位于第二行;

排成一字形,千万要牢记。

棋子共六种,走法各不同;

王可横竖斜,每步限一格;

后可横竖斜,格数无限制;

象可斜着走,格数无限制;

黑白两色象,注意别走错;

一象走白格,一象走黑格;

马可走日字,不受憋马腿;

先直后斜走,先斜后直走;

两种均可以,千万要牢记;

车可横竖走,格数无限制;

兵可直着走,不能向后退;

吃子要斜吃,每步限一格;

若兵被动过,只可走一格;

若兵未动过,可以走两格;

可吃过路兵,亦可不吃他;

怎吃过路步;且看下描述:

本兵走两格,对兵紧相邻;

对兵吃本兵,吃法同斜吃;

对兵可不吃,过后不能吃;

此点很重要,千万要牢记;

兵到最低格,必须要升变;

可升马和象,亦升车和后;

王兵不可升,注意别记错;

升变算一步,千万要牢记。

王车可易位,每局限一次;

易位共两种,长短各一种;

白棋易位时,必须先动王;

王车右易位,称作短易位;

将王先移动,向右移两格;

后将车移动,向左移两格;

完成易位后,王车紧相邻;

王车左易位,称作长易位;

将王先移动,向左移两格;

后将车移动,向右移三格;

完成易位后,王车紧相邻;

黑棋易位时,同样先动王;

王车右易位,称作长易位;

将王先移动,向右移两格;

后将车移动,向左移三格;

完成易位后,王车紧相邻;

王车左易位,称作短易位;

先将王移动,向左移两格;

后将车移动,向右移两格;

完成易位后,王车紧相邻;

易位算一步,千万要牢记;

是否能易位,且看这五点:

王车被动过,对方将军时;

中间隔有子,格子受控时;

易完位被将,均不可易位;

若无此五点,易位才可以。

胜负如何定?且看这六点:

将死对方王,对方超赛时;

均判本方胜,千万要牢记;

困毙对方王,长将对方王;

五十回合内,未吃一个子;

对方提议和,本方若同意;

均判双方和,千万要牢记。

只要多训练,棋艺自然好!

国际象棋字篇九

国际象棋(chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。下面是小编为您整理的关于国际象棋升级规则详解的相关资料,欢迎阅读!

1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。

1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。

1.3 8排垂直的格子称为"直线"

1.4 8排水平的格子称为"横线"

1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

2.2 这些棋子如下:

3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。

4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法

(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

(5) 不符合规则的易位:

(一) 王已经移动过,或者

(二) 用来易位的车已经移动过。

(6) 下列情况暂不能易位:

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

5.2 后

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。

5.3 车

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

5.4 象

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

5.5 马

5.6 兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。

6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。

6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。

6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。

6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。

6.5 在确定

否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。

7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。

7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。

7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。

8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。

本款适用于对局的.任何阶段,也适用于待裁决的对局。

8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。

8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。

8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。

的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。

9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。

9.3 将军不必声明

10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。

10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,

10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。

10.4 下残局形势之一,对局结果作和。

(1) 单王对单王

(2) 单王对王单象或王单马

(3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象

10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。

10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,

可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。

(2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。

相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。

,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。

10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。

对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。

10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。

(1) 经审验,提和理由成立,对局判和。

(2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。

(3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。

10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

(1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。

(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。

(3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。

(1) 模棱两可的着法:

(2) 实际意义不能成立的虚假之着:

(3) 不合规则的着法。

10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。

11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。

11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。

11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。

11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。

11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。

11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。

11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。

11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。

11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。

对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分。

国际象棋字篇十

象棋并不是只有中国象棋哦,象棋还有一种是国际象棋。欢迎大家阅读!那你了解国际象棋起源吗?更多相关信息请关注相关栏目!

根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训。他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏。国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情。

国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐。宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了。

“好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求。

然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够。这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字。

许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。

关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。

他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。

棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。

接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳。

到目前为止,还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为,切列夫考博士“国际象棋起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚。

大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的.“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。

至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性),形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在。最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋。

“印度起源说”产生于英国人,最好也是由英国人来否定“印度起源说”。1984年版的大英百科全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。但是,2003年在英国出版《国际象棋中国学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中,一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊。

今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:第一,国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。第二,最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。

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