优秀作文具备深刻的主题和丰富的内容,给读者留下深刻的印象。下面是一些优秀作文的示例,希望能给大家展示一些优秀写作的方法和技巧。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇一
“六一”是少年儿童自己的节日,透过活动,使学生人人自主参与游园活动之中,在游园中陶冶情操。在游园中获取知识。在游园中培养学生的综合潜力,从而全面推进素质教育的实施。
上午:庆祝仪式、游园活动。
1、7:50举行升旗仪式,校长讲话、表彰优秀学生(操场)。
2、表彰结束,各活动点老师和学生及时到位,开始活动。
3、10:30左右游园活动结束,学生凭活动券到领奖处兑换相应奖品。(美术室)。
下午:以班级为单位举行“庆六一”联欢会。
(时间根据作息另定)。
各班级教室及校园大礼堂。
1、各班在x月xx日前充分发动学生征集游园活动节目方案,并将优秀的节目方案报校园大队部讨论,讨论出本班级的节目方案后,即开始准备活动的组织工作(包括本班级的人员安排与准备道具等。)。
2、各班级的节目准备务必在x月xx日前完成,并在x月xx日前上报本班级活动准备的状况到大队部。
3、在x月xx日放学前,班级做好游园活动的各项准备工作,(场地、环境布置、进口出口指示、游园活动名称、活动规则等)。
4、x月x日下午各班可组织看电影、联欢会等多种形式的自主活动,活动中注意安全。
1、以班级为单位,自由选取组织活动节目,要求节目资料贴合儿童实际、人人参与、学生感兴趣,比如可组织套圈、扔乒乓球、贴鼻子、夹珠子等节目,优胜者获得相应分数。
3、各班级务必精心布置好自己的活动场地与准备好本班级的节目,每个节目务必有负责人。
4、每个节目的负责人安排一至两个,负责本游园节目的进行、队员参加游园次序的安排以及游戏得分的记录。
5、各班级学生原则上先参加自己班的游园项目,然后是本年级的游园项目,最后才能参加其他项目。
1、校园外部环境布置由大队部负责,室内游园环境由班主任布置。(除布置活动场地外,还应显示庆祝六一的欢快气氛。)。
2、学生游园后所得分数,需加盖章,凡学生自己签名或涂改,此奖券无效。
3、活动前班主任老师要向学生宣讲活动规则,并注意安全教育,反对弄虚作假。活动结束后,各班级要搞好卫生工作。
4、参加活动学生要自觉遵守活动场所秩序(排队、不大声喧哗、不追逐打闹等)。
组长:
副组长:
成员:班主任、相关任课教师。
具体分工:
游园活动总协调:
各游园点负责:班主任。
奖券奖品发放总负责:
摄像摄影:
根据实际状况另定。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇二
“六一”国际儿童节是儿童最快乐,最向往的节日,为了庆祝这个节日,__幼儿园于5月27日下午举行了庆“六一”六艺汇演。整台节目童趣盎然,精彩纷呈,掌声不断。当稚嫩的孩子有模有样地表演着一个个节目时,老师和家长们都露出了满足和欣慰的笑容。
本次活动顺利的开展与园领导的重视和全园教师的努力分不开。现总结如下:
跟以往相比,本次“六一”汇演的亮点有:
一、形式新。今年的六一节,各班老师在节目的编排上都有不同程度的创新。内容形式活泼、精彩纷呈。有展现本园特色舞蹈《春晓》;还有生动活泼的幼儿歌曲合唱《宝宝树》;精彩的节目层出不穷:《快乐星猫》、《圈圈乐》、《中国美》、《快乐宝贝》、《小青蛙》等等;虽然小朋友的年龄小,参与人数多,排练难度大,但是在教师们的精心策划和编排下,一个个童心飞扬的节目博得了观众们的阵阵掌声。像《小兔子乖乖》、《ohmybaby》、《三句半》等等。
二、质量高。各班老师对自己的节目精益求精,不放过每一个细节,一遍遍的排练,一次次的修改,自已动手做道具,自已选购服装。老师们的付出与努力换来了家长的一致好评,这是对我园各位老师的肯定。
三、主题好。通过开展此次活动,让每个孩子都能找到自已的亮点,使每个孩子的个性得到飞扬,潜能得到充分的发挥,在积级的参与中体验成功的快乐,更让孩子们渡过了一个开心、愉快的“六一”儿童节。
四、家园合作。此次活动的开展,得到了家长们的大力支持。为了避免孩子们看到家长不肯表演的情况发生,家长们都很配合地将孩子交给老师,在操场等候演出的开始。
虽然此次活动举办的比较成功,但在整个活动的过程中我们也发现了一些失误和不足:
一、活动现场的准备工作还做的不是很到位,本应留给幼儿出场、退场的过道,后来因观看的家长过多导致堵塞,给幼儿进出场带来不便,也影响节目的整体效果。
二、个别节目在动作编排上太呆板,没有表现出童心、童趣、童乐的特点;在队形编排上太拘泥,无花样创新;在内容上还应再拓宽一些。
三、在节目的指导上要多用肢体语言,多用表情语言,时时处处让幼儿知道在舞台上好多动作只可意会不可言谈,使舞台效果达到锦上添花。
四、提高老师的参与率,让老师充分展示自己的才艺,可以联唱、集体舞、独舞、师幼共同表演等,既可以展示教师的能力和风采,又能营造一个师幼同乐的浓厚氛围。
总之,我园这次活动在大家的共同努力下是非常圆满的。在今后的活动中,希望全体教职工发扬成绩、修正错误,打造亮点,多推精品,齐心协力把__小学幼儿园打造成幼儿开心、家长放心、全体教职工舒心的乐园。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇三
期四的下午是我们学校的春季运动会。我们那组被老师封为拉拉队,每当运动员的.名字被叫到时,我们就要开始工作了,我们在茫茫人海中寻找我们班的运动员。
最后我们班获得了第三名,我们高兴地跳了起来,欢呼到终于有名次了。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇四
今天一早去学校,发现小红、小兰、小军比我来的早。他们正在做热身运动。热身运动后,他们去操场。
我也和他们一起走过。这时,运动会开始了,第一个项目是跑步比赛。这时,小红其他班的同学都站在起跑线上,只听见体育老师举起了发令枪。枪声过后,运动员像箭一样跑了出去。我们为小红加油,小红终于拿了第一;第二项是跳绳比赛。小兰跳了250下,得了第一名。老师说:“这次运动会结束了,一年级一班拿了小组第一。”我们兴高采烈地跳了起来。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇五
主持人召集若干人上台,人数是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
2、成语接龙。
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)。
3、两人拔河。
每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。
4、传呼啦圈。
这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
5、吸管运输。
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
6、正话反说。
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
7、夹气球跑。
这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。
8、金鸡独立。
这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。
9、闻“歌”起舞。
这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
10、抢板凳。
规则:大家都玩烂了就不说了。
11、一反常态。
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!
12、真假难辩。
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
13、夹波珠。
规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)。
14、占领阵地。
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)。
15、三人抱成团。
规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
16、动作接龙。
规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
17、倒着说。
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇六
(二)体育项目。
1、篮球比赛。
2、乒乓球比赛。
3、拔河比赛。
4、赛跑比赛。
5、跳绳比赛。
6、呼啦圈比赛。
(三)游园活动。
1、钓鱼。
2、蒙眼打球。
3、套圈圈。
4、定点投球。
5、手持乒乓球拍顶乒乓球步行。
1、新队员入队仪式。
2、跳绳比赛:分低、中、高年级组,每班男女生各选送4名队员。
3、赛跑比赛:
(1)单项跑:分男女生两组,且分低、中、高年级组同组比赛。
每班选送男女生各3名队员。
(2)接力赛:分男女生两组,且分低、中、高年级组同组比赛。
每班选送男女生各4名队员。
4、乒乓球比赛:每班选送男女生各3名队员队员。
5、拔河比赛:分低、中、高年级组,人数根据实际情况来定,男女生分组进行比赛。
6、呼啦圈比赛:每班选送男女生各4名队员。
7、篮球赛:五、六年级,只限男生。
1、“跳绳”的裁判:
2、“呼啦圈”的裁判:
3、“赛跑”的裁判:
4、“拔河”的裁判:
5、“篮球赛”的裁判:
6、“乒乓球”的裁判:
7、负责登记、拍照:
8、总负责人:
六一趣味游戏(优秀21篇)篇七
一年一度的“六一”国际儿童节即将来临,为了让孩子们过一个丰富多彩、快乐祥和的节日,同时也为了体现教师团结进步,凝聚人心,迎难而上,改面换新的昂扬精神,彰显学校的内涵发展,提升学校积极的社会影响,经学校研究决定举行一次节约而又隆重的“六一”儿童节活动。
“花开的六月,我们乘着歌声的翅膀起航”
xx年6月1日。
1、5月5日到5月8日各班上报两个节目,彩排后根据汇演时间及节目质量,评选组将每一班至少保留一个节目进入六一节当天的汇演,节目涉及歌咏、舞蹈、小品、相声、朗诵、魔术等。所选节目形式不限,体裁多样。总的要求是思想健康,符合儿童年龄特点,弘扬十八大后中国主旋律,展现当代小学生热爱学习、立志成才、乐于奉献的精神风貌,积极传递正能量。
2、5月8日后各班在班主任和科任老师的协同下,可利用下午时间抓紧节目排练。若有舞蹈演出班级,所需服装各班与家长商量后统一订购,但不得收取学生额外费用。一、二年级为低段设置一等奖一名,二等奖一名。三四年级为中段设置一等奖一名,二等奖一名,五六年级为高段设置一等奖一名,二等奖一名。班级文艺演出获得第一名,该班指导教师奖励xx元,班级文艺演出获得第二名,该班指导教师奖励xx元。
3、5月23日(星期五)学校将通过彩排后针对各班节目质量进行节目筛选,确定最终进入六一汇演的节目。节目筛选组由xx任组长、由xx组成。筛选节目时必须齐心协力,求同存异,少数服从多数,待每一班两个节目表演后,通过举手表决最后确定一个主打节目,十一个班级确定十一个主打节目后,再回头酌情挑选除主打节目之外的一至五个附加节目。最后确定最终进入六一汇演的节目一定要登记好班级和节目名称,然后交到xx老师处以便编写节目串词。通过龚声勇老师编写串词后,由xxx在全校寻找男女生各一名节目主持人,对挑选的学生节目主持人进行培训。
4、5月28日(星期三)申健将音箱设备调试好,准备就绪。5月28日到5月31日由xxx老师对校园会场进行布置,划定学生所在区域,凳子摆放整齐,挂国旗,拉彩旗,系气球,着力渲染节日氛围。
5、从5月8日起到6月31日止涉及“六一”整个活动筹备阶段所必须的用品采购由xxx,xx负责。
为了确保本次活动的安全、有序、高质量完成,全校教师必须上下联动,团结协作,充分发挥自身的主观能动性,积极投入到本次活动中来,学校成立了安全组、评委组、计分组、音箱设备及摄影组、文艺汇演班级奖状书写组、机动组。
1、安全组:
安全组由王xx任组长,会同门卫处xx、xx、xx组成本次活动安全保卫组,合理分工门卫处和校园巡逻人员,紧密监控对进入校园的家长和社会闲散人员的动向,被学校列为黑名单的几个捣蛋闲散人员进入后要打好招呼,严加警告,强化监控,防止有人恶意破坏,蓄意扰乱,造成安全事故。最好持器着装上岗,形成震慑。各班班主任和科任没安排到任务的跟班就坐,维持班级纪律。入场前十分钟各班班主任必须清查班上学生,发现有未到学生及时联系家长,问明原因,确保学生安全,这是本次活动能否顺利进行的关键,应予以足够重视。
2、评委组:
评委组由xx组成评委组。根据评分标准,采用十分制打分,尽量做到公平公正,客观真实地评价每一个班级的节目。
3、计分组:
由xxx组成计分组,去掉一个最高分,去掉一个最低分,取平均分。
4、音箱设备及摄像组:
音箱设备及摄影组,由xx负责音箱设备,xx负责摄像。
5、获奖班级奖状书写组:
获奖班级奖状书写组由xxx负责班级获奖奖状书写。
6、机动组:
xxx、xxx、xxx组成机动组,维持没老师跟班就坐的班级学生纪律,以及学校其他机动性工作。
简短开场由xx老师主持,请领导和来宾到主席台就坐后,围绕“六一”简短勾勒,引出活动主题,活动结束简短总结,宣布活动结束。
1、活动第一项,全体起立奏《中华人民共和国国歌》。
2、活动第二项,上级领导或者村委会或者重量级嘉宾致辞。
3、活动第三项,校长致辞。
4、教师把主持权交给文艺演出的学生主持人,学生主持人上台报出第一个节目。.。.。.
5、最后颁奖。
6、教师主持人简短总结,宣布活动结束!
六一趣味游戏(优秀21篇)篇八
昨天,学校举行了一场运动会。于是,我穿上雪白的上衣,乌黑的裤子,精精神神地去参加运动会了。
上午没有我的比赛项目。于是,我便挤到了赛道前观看比赛。四下一望,哇塞!那气氛呀,是够紧张的。别的'几个班级和我们班的几个选手正在激烈地比赛,围着跑道的同学都在喊着“加油!”,即使是老师也在大声地喊,仿佛世界只有一个声音,就是“加油!”。看到这场面,我也迫不及待地把自己的声音加入到大伙的声音中去了。直到嗓子喊不出声音了,我才不得不退回去了。
好不容易等到了下午,接力赛开始了,同学们一个个都像离弦的箭一样,跑得快极了,我也不例外。最后,我们班赢了!我的心里呀,真是从头,甜到尾。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇九
1、推小车:让幼儿趴在软垫上,又手撑地,成人一人抓住幼儿的两条腿,使幼儿两腿向上呈倒立状。四个家庭为一组进行此游戏,以先到终点者为胜。
2、猜爸爸妈妈:幼儿5—6人,蒙眼坐成一排,父母分别走到幼儿面前,主持人说出此人特征,如发式,衣着,由幼儿猜出自已的爸爸妈妈。
3、毛毛虫准备:小呼拉圈两个:每个家庭派出一个小孩和两个大人,三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,为了增加难度,可在路线上设置独木桥、山洞等障碍物。
4、听话的小球:爸爸或妈妈、小朋友分别站在场地的两边,游戏开始,爸爸用脚运球至小朋友处,小朋友接球后,爸爸或妈妈和小朋友背靠背,夹住皮球运至出发点,先到者为胜。
规则:爸爸必须用脚带球走,不能用力踢球。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇十
1.将孩子们和家长们组合成小组,然后,给自己的'小组取一个好听的名字。
2.每个小组分得一个球。
3.组织老师,给大家示范下如何顶球。
4.先由所有的孩子们一起顶球,看看每个孩子头上的球最多能坚持多久。
5.当孩子们顶球结束的时候,就换成其他的家长来完成。
6.将孩子和家长的时间相加,哪个小组用时最少,那么,哪个小组就获胜。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇十一
今天,老师抱着三个彩色的气球走进了教室,我们很好奇:今天的课跟气球到底有什么关系呀?老师告诉我们今天要玩一个叫“阵地保卫战”的游戏。
我们一听今天能玩一个叫“阵地保卫战”的游戏,别提有多高兴了!游戏规则是这样的:游戏时间计时五分钟,每个人要将气球拍到别人的阵地上,游戏时间结束后,气球在谁那儿或谁阵地上的气球最多,谁就算输。游戏开始了,我们先好阵地后,老师将三个气球扔到了空中,并开始计时。五颜六色的气球在空中飞舞,真好看!可现在不是欣赏气球的时候,那三个气球不是别的,正是炸药!这时,一个红色的气球慢慢地飞到了我这儿,我的心一下子提到了嗓子眼儿上,心里很紧张:哎呀真落在了我这儿,那该怎么办呀?我举起右手,使出全力将球拍到了曹韵瑶的阵地上,我终于放心了,可是她却又将球拍回到了我这儿,我眼睛睁地大大的,嘴巴也张得大大的,我没有接球,而是把气球扔到了曹韵瑶那儿,她可不死心,把球又拍回给我……就这样,你一下,我又一下,这时,我有点儿不高兴了:“干什么都把球拍到我这儿?”可曹韵瑶却笑眯眯的,好像在说:“有本事你再扔啊!”我想:老师说的五分钟还没有到吗?正在这时,老师大喊一声:“停!”我马上不动了,这时,曹韵瑶正抱着一个气球,呆呆地站在那儿。我一见停了,高兴地跳了起来。
今天玩的游戏真有趣,回家了,我也要和小伙伴们玩一次。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇十二
方法:由几十个学生将肘关节以上的部位钩在一起为成圆圈,然后选出一名当牛的学生在中间,以肩膀冲破牛栏。
※1.时间限定20秒或30秒。
※2.不可冲撞对方身体以免受伤。
人数:将学生分成4~5队。
方法:每队派出一人当队长(站在队伍前面),并决定自己哪队是什么萝卜,用什么方法,如:红萝卜跳,白萝卜跪…,轮到该队时全队要照选的方式做。
※1.当该队在作萝卜蹲时,队长手势要快一点,以便让队友知道。
※2.任何一队作错或念错时,可并入另一队。
人数:将学生分成男、女各两对。
方法:由4~6名学生在10~15公尺间作障碍,由男生分单、双号竞赛,第一位学生已s型跑过最后一个障碍后继续跑s型跑回起点,换下一位队友前进,先完成者胜。
※1.男生跑时,让女生当障碍,女生跑时,换男生当障碍(坐着)。
2.刚开始障碍间的距离约1.5~2公尺,教师可视情形调查。
3.强调把重心降低较好穿越。
4.人数少的班级也可以男女生一起。
人数:分成3~5队,两人一组。
器材:球(依队数)。
方法:让学生两人一组背对背中间挟一粒球,从起点走至折返点后,返回起点换队友继续,先完成的胜。
※1.球中途掉落时,应在原地捡起再走。
人数:学生分成2~4队,每3人一组。
方法:学生3人一组,两人面对面蹲下握手,另一名学生蹲在两人中间,两手各握住另两人的手,三人同时以青蛙跳的方式前进至折返点后折回(中间的人转向即可),起点由另一组队友继续,先完成者胜。
人数:将学生分2~4队。
器材:吸管、免洗杯、椅子、黄豆。
方法:由教师在距离起点约十公尺放置椅子、免洗杯及黄豆,然后让学生拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。
※1.可计时。
※2.教师看每位学生都吸过一次后可喊停。
人数:不限。
方法:由教师找6~8个反应较好的学生将手牵起来当渔网(渔夫),其余学生当鱼,开十时让学生跑两、三趟后再抓,当鱼网抓到鱼后,再让于接到渔网,如此渔网越牵越大,剩几个的时候再从新开始。(渔网抓鱼时不可断掉)。
人数:不限。
方法:两人一组将学生为成两个圆圈,一圈顺时针,一圈逆时针前进,让学生唱朋友歌行进教师在任何时间可吹哨让学生找到刚刚跟自己一组的同学(朋友),最后完成第二次时该组表演。
人数:不限。
方法:将学生为成一个圆圈,找四个学生(男、女各二),由一男一女面对面牵手在圆圈中成桥,让学生唱伦敦铁桥垮下来行进,教师可任意吹哨让担任桥的学生双手往下,被捉到的人当桥,直到人数很少。
※1.当桥越多时,距离缩小。
※2.当桥的学生可将双手距离拉到最大。
※3.请学生用走的,不要用跑的。
人数:分成3~4组,人数一样。
方法:学生牵手成横排,面对教师左边为1号,依序为2、3…号,当教师说出「我要打电话」,学生「复诵打几号」,教师说「我要打3号」,3号学生举起右手,两边学生由1号到最后1号迅速牵手通过3号后全队完成蹲下,最后完成第二或第三次那组学生出来表演。
人数:将学生平均分成3~5队。
器材:黑色布条(蒙眼),铁罐。
方法:由学生两人一组,一人用铁罐子敲,另一人蒙眼听声音前进,经折返点后由队友继续,先完成者胜。(可用布条将学生双脚绑着让其用双脚跳)。
人数:分成3~4组,人数一样。
方法:学生分组成直排蹲下,前面战队长一位负责传接球,当教师喊出传5号时,第5位同学站立后接球,并将球传回,如有掉球视为犯规,犯规最多次的队伍,可淘汰或表演。
人数:让学生随便站。
方法:教师随意喊出一个数字,让学生依教师所喊出的数字凑到人数后蹲下,然后把凑不到人的学生淘汰,最后剩几个学生再重来。
※老师要注意人数的变化,尽量每次都能淘汰几个。
※请你跟我这样说(学生复诵)请你跟我这样做(学生跟做)。
人数:学生分成两队。
方法:教师将队伍分成猫、鼠两队,具中线半公尺左右排成横队(面对面),由老师发口令,如「捉猫」,鼠队向前跑捉向后跑的猫队队员,如喊「捉老鼠」,则猫队队员向前捉鼠队队员,若干次后被捉的少的一队胜。
※1.在两队跑超过5~7公尺处(可画线或利用躲避球场地)不算被捉。
※2.教师可下连续捉同队学生的命令,以求生动变化。
※3.教师可利用错误的手势来训练学生的反应,例如:捉猫队时将手势比向鼠队。
人数:将学生分成2~4组。
器材:绳子、气球、椅子。
方法:两人三脚行进放椅子处,将气球吹气后用臀部把气球坐破后折返原点,换下一对队友继续进行,先完成者胜。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇十三
当幼儿园组织亲子活动的时候,家长无论多忙,都要积极参加,因为,这些亲子游戏不仅仅是游戏,让孩子们收获欢乐,同时,还能让孩子们在游戏中收获更多的'温暖。
球若干个。
1、将孩子们和自己的家长编成一个小组,然后,将这些小组进行编号。
2、每个小组分得5个球。
3、游戏开始,家长将后背对着孩子,然后,孩子手上抱球。
4、孩子将抱着的球贴到家长的后背。
5、哨声开始,家长和孩子背着球一起前进。
6、途中出现球落地,这个球就等于失去效果。
7、将5个球都运完之后,看看哪个小组全部完成任务,并且,比较下小组用的时间。
8、用时最短,并且,全部完成5个球的获胜。
以上这个趣味亲子游戏,需要家长和孩子全力配合才能完成,这对于家长和孩子来讲,是一次亲密接触好好展示自己的好机会。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇十四
二、场地要求:一片空旷的大场地。
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子。
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
袋鼠跳。
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏。
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场。
三、需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。a,b两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为a,b,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
链接加速。
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)。
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米。
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河。
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏。
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)。
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米。
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)。
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球)。
一、项目类型:双人协作型、户外游戏。
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米。
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子。
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)。
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇十五
游戏者多人一组,具体人数自定。(可按照工作部门划分)。
游戏工具:黄泥一块(深红色尤佳--鸡毛)。
游戏者自行设计制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戏者负责用自己手里的黄泥修补破裂的底部。输光手中的黄泥者出局。(泥碗秘诀-经过笔者多年潜心研究,发现1,黄泥碗壁厚,底薄可以在触地后产生意想不到的大窟窿。2,在黄泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔软度。)。
游戏者两人一组,(自由组队)每组分配水果刀一柄(条件不允许,可用自行车条代替)游戏者在地上画出一尺见方的领地,然后采用石头剪子布决出先手,每次连续在自己领地上成功的把水果刀插入三次,可获得一次在对方领地插刀的机会。再次成功后可自己随意割分一块对方领地。领地先输光者为负。
(场地条件必须为土地的限制是阻碍该游戏发展的最大障碍--鸡毛)。
简单易行,游戏前只需准备简单道具,具体为:大鼓一面,(如条件不允许可用身款体胖者的后背代替)布质大红花一朵(也可用塑料袋转满卫生纸代替--带些许红色尤佳)。
一名游戏者无规则敲击大鼓直至停止,这期间,参加游戏者需用最快速度把手中的`红花互相传递。当鼓声停止时,红花停在谁的手中,该人即为输者。
(此游戏简单易行,是推动晚会气氛,增进未婚男女感情的不错选择)。
游戏方法很简单,每次游戏前通过黑白黑,或者石头剪子布,等方式决定出一位当庄者,其人闭上眼睛一段时间后方可睁开(强力推荐数数字1-30)其他游戏者利用这段时间寻找自己的藏身处,被捉到即为下次游戏当装者。(如对当庄者不信任,可采用花手绢,红领巾等物遮其眼睛---鸡毛注)。
道具:砖头数块参加游戏者:多少不限。
按顺序,将砖头有序排列。游戏前商定每块砖头的身份象征(推荐,可按照,皇帝,皇后,宰相,轻重官,加减官,打手,小偷等等设定)。
所有游戏者手持趁手的砖头站在3m以外,进行投掷,砸倒哪一块砖头,就代表此游戏中的身份,也就是说砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的种种虐待。(此游戏实为公报私仇的最佳选择--鸡毛注)。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇十六
激发学生识字兴趣,调动学生识字积极性,以游戏方式进一步巩固每一阶段所学汉字。同时,培养学生的.快速反应能力、口头交际能力。
此游戏是针对一、二年级学生的,需要控制好课堂纪律,在老师的配合下完成游戏。
10分钟左右
游戏难度:较高
适合年级:二年级
新课程一、二年级识字教学时的常用汉字、基本笔画、常用偏旁、部首等教学。
1,母鸡头饰一个,小鸡头饰若干个。
2,常用汉字、基本笔画和偏旁部首卡片,卡片背面根据难易程度计3、2、1分。
游戏人数:全班
(一)学儿歌引入游戏
1,教师把卡片不规则地散放在地上。
2,教师头戴母鸡头饰:孩子们,天气真好,让我们去捉虫吧!
3,学生戴好小鸡头饰,一边排队一边唱儿歌:小鸡叽叽叽,急忙去捉虫,东寻寻,西找找,看谁本领大。
(二)进行“捉虫"游戏
1,每只“小鸡”轮流找一张卡片交给“母鸡”,并说:“妈妈,妈妈,我找到虫子了!"然后大声读这个字。读对了,其他“小鸡”表扬他:“对对对,你真棒!"读错了,另一只“小鸡”紧跟着再捉一次(再读一次)。
2,游戏连续进行,每只“小鸡”都来捉虫,直到“小鸡"们把地板上的卡片全部找完为止。
3,“小鸡”可以重复捉虫。
(三)总结评比
1.“母鸡”计算每只“小鸡"的总得分,评出“最佳捉虫手”。
2.颁奖。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇十七
在孩子的幼儿园生活中,除了平时进行的一些正常园中生活、学习之外,剩下的就是,需要家长的积极配合,比如,和孩子一起进行趣味的亲子游戏,带给孩子更多欢乐。
大件衣服
1.家长和自己的宝宝组成小组,并且,去领取一套大件的衣服。
2.家长拿着衣服到终点站立,宝宝们站到起点的位置。
3.哨声响起的时候,幼儿拿起衣服跑向终点,用最短的时间,来到家长的身边。
4.家长们展开双臂,让宝宝亲自给自己穿上衣服,这个过程中,家长们是不能帮忙的'哦。
5.当宝宝给家长穿上衣服之后,家长们背起自己的宝宝,带着宝宝奔向起点的位置。
6.完成这个游戏的用时,就是家长和宝宝的游戏成绩,用时最短的获胜。
这个亲子游戏趣味简单,带给孩子和家长很多的乐趣,如果你也想和孩子体验这种趣味的游戏方式,那么,就根据上面的提示,一起和孩子试试吧。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇十八
在游戏开始之前,需要确定每个小组由几个人组成(可以7—15人一组,但是以10人一组为最佳)。在游戏之初,请大家按照分成小组站好,面对面围成一圈。
第二步。
请他们向圆圈中伸出双手,分别握住圆圈中的另外两只手。注意,不要握住相邻的人的手,也不要握住同一个人的两只手。
第三步。
让每个小组试着在不松开手的.情况下,将他们自己解开,重新成为一个圆圈。出于安全的考虑,他们可以改变两只手握着的方式。玩该游戏可以采取小组之间竞赛或者限时解开的方式。
人数:40人以下。
用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体。
玩法:
1、将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)。
2、每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的"龙"。
5、游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇十九
操作:
1、所有人围成一圈。
2、指导教师说“开始”后,所有人开始找不认识的人握手,同时向对方介绍自我,然后听取对方的介绍。
3、男生尽量先找女生,认识完一个新朋友,迅速转向下一个,限时3分钟。
4、时间到后,看谁握手的次数、认识的人最多(即,都和哪些人握了手)。
分享:请大家谈谈体会,并且把自我刚才认识的人介绍给大家。(现场可能有人一向没有离开自我的位置,或有人全场活动,可请他们分享感受。)。
二、无家可归。
目的:增强新生的互动与了解,尤其体验到团体归属感的重要性,培养新生的团队意识。
操作:
1、请大家手拉手围成一个圈,指导教师站在中间。听到“开始”指令后,大家拉着手逆时针跑起来。
2、指导教师说:“马兰花儿开”,同学问:“开几瓣”,.
3、教师答:“开n瓣!”(n能够是随意的数字),所有同学立即自动组成一个正好有n个人的小组。
4、在任何小组之外,变的“无家可归”的同学表演节目(比如能够用屁股在空中写字)。活动可重复进行,变换n数字的大小,让更多的人体验到无家可归时的感受。
成长:活动结束后请同学谈体会,分别找无家可归次数最多的同学和总能顺利找到组织的同学分享自我的收获,启发同学认识到在人际互动中要进取主动,不能只是消极被动的等待;同时启发同学认识到团体归属的重要性。
三、滚雪球。
目的:认识团队中每一个人,体验在人际交往中关注和倾听的重要性。
操作:
1、经过“马兰开花”的形式给同学分组,剩余的无家可归的人能够分散到各组里。
2、小组成员站成一个圆,逆时针方向开始“滚雪球”式介绍。第一人介绍自我的籍贯、宿舍、性格特点、姓名(比如:“我是来自xx地方的xx宿舍的xx的`...”,性格特点以一两个词来简要概括即可);第二个人重复介绍一下第一人的情景,再介绍自我;第三人重复介绍前两人,再介绍自我;依此类推,最终一人需复述所有人的情景,最终介绍自我。
3、每个小组推举一名成员把本小组的成员介绍给大家。分组可不断变换,交叉认识。
成长:大家在欢快的气氛中经过不断强化,尽快熟悉彼此。最终指导教师引导大家谈谈活动体会,看哪位同学经过活动准确记住的同伴信息最多。
四、我们的家。
目的:培养团队合作意识,甄别团队领导者。
操作:
1、所有成员围成圈儿,从1到n报数,“123……n”“123……n”,……每人记住自我的报数。
2、寻找和自我报数一样的人组成小组,比如所有的1成为一组,所有的2成为一组。每小组能够有6—8人,n数字的大小可依此来定。
3、每个小组组成了自我的“家”。用15分钟时间每个小组对自我的“家”进行建设,资料包括:给“家”起名、确定口号和“家”歌、每个成员用躯体语言(也可伴以语言补充)表现自我在“家”中的主角或分工。
4、各小组分头准备,时间到后每小组现场展示。
5、分享体会和经验。
成长:在团队建设过程中,指导教师能够进行观察,选拔团队的领导者,为培养选拔学生干部供给一手资料。
五、成长的历程(“蛋和鸡”)。
目的:使学生在游戏过程中体验到挫折和成长,对于即将面临的大学生活做好适应准备。
操作:
1、介绍游戏规则,用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是“蛋——刚出壳的小鸡——单腿鸡——鸡”四个阶段(蹲着是鸡蛋、半蹲并双手达成塔尖状的是小鸡,单腿直立的是半成年鸡或叫单腿鸡,双腿直立的是成年鸡。为了使大家产生更直观的认识,能够请出四名同学示范)。
2、所有同学抱膝蹲下围成一圈,做“蛋”状,用剪子包袱锤两两对决,胜利的成长一级,失败的后退一级(如小鸡赢了就长成了半成年鸡,输了就退回到鸡蛋;鸡蛋输了还是鸡蛋)。长成成年鸡后退到边上观看别人的成长。在成长的过程中,每个人根据其他人肢体语言表现的成长状态,寻找和自我同一阶段的进行剪子包袱锤两两对决,胜利的成长,失败的后退。
3、等场上变成“鸡”的同学到达必须比例之后喊停,请一向在蛋的状态和变成单腿鸡以后又打回蛋的,以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。
分享:成长过程不是一帆风顺,有挫折也有反复;只要肯坚持和努力,都会有收获并不断成长。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇二十
2:要有一个比较开阔的空地。
程序:1.培训师让每个学员围成一个向心圈,而培训师自我站在中央作示范。
2.培训师双手绕在胸前,做出以下的沟通对话。
培训师:“我叫。。。。。。(自我的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”
全体团队成员回答:“准备好了”
培训师“我倒了?”
全体团队成员:“倒吧!”
3.这时培训师整个身体完全倒在全队成员的手中,这时团队成员吧培训师顺时针推动两圈。
4.培训师做完了示范以后,小组中的每位成员都要去试一试。
评分:可算扩展游戏,不参加比赛。
2.解圈。
要求:1.人数控制在5~10人最佳。
2.要有一个比较开阔的空地。
程序:1.要求所有的参与者围成一个圈。
3这时,所有人的手连接起来构成一个交错的套,此时要求大家再部松开手的情景下经过移动自我的身体变换自我的位置,来解开交错的套。
评分:再小组人数相等的情景下,以解开套时所用的时间的长短作为标准。
3.穿越雷区。
目的:培养两个人的信任合作精神及默契感。
要求:1.两人合作。
2.需要若干长布条。
3.要有一个比较开阔的空地。
程序:1.先分好组,每组若干2人小组,人数相等。
2.在空地上划分n多雷区,每组难易程度相当。
3.用长布条蒙住2组中一人的眼睛,另一人指挥,经过雷区,不能碰线,碰线者即被淘汰。
评分:在规定的时间内,走出雷区人数最多的小组获胜.。
4.呼啦圈。
要求:1:以12人或14人为一组.。
2:每组需一个呼啦圈,2个足球.。
3:空地.。
2:每个小组先练习10分钟,而后开始比赛.。
评分:以最快完成的一组获胜.。
5.蜈蚣翻身。
要求:1.参加人数,10人以上为一组.。
2.空地。
程序:1.将组分好,推荐组长,以纵队方式排好。
2.全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调.
评分:完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。
6.
风雨同行。
目的:经过游戏让学生接纳他人的长处,取长补短培养学生在体验团队合作中的扬长避短。
要求:1.有必须的活动空间。
2.眼罩,口罩,短绳,用动的其他物品能够任意准备。
程序:1.按7人一组分组,在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚人”,2个“无手人”,一个“哑巴”
2.在主角分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“哑巴”戴上口罩,“无脚人”捆绑双手。
3.主持人把各组带到比赛的起点,让小组成员把所有的物品搬运倒终点。
评分:以用时最少者为胜。
7.
绑腿跑。
目的:培养信任合作融合沟通的本事,协调合作。
要求:1.空阔的场地。
2.短绳。
程序:1.以5人一组最佳,5人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一齐。
2.宣布开始以后,小组团体向终点跑。
评分:用时间最少的小组获胜。
捆绑过关(团队协作)。
简述:藉着被绑在一齐来完成数件任务。
人数:不限。
场地:不限。
道具:绳子或其他能够绑的东西。
适合全部的人。
游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.每一组组员围成一个圈圈,应对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一齐。
3.绑好以后,此刻每一组的组员都是绑在一齐的,主持人想些任务要每组去完成。
题目例子:
调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水;
穿鞋子(适用:协作)。
简述:大家合力来穿回自已的鞋子。
人数:每组三人以上。
场地:不限。
游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组必须三人以上。
2.每个人脱下自我的鞋子,每组把鞋子堆成一堆。然后每个人围着鞋子一圈手牵着手。
3.看那组最快能不放手的把每人的鞋子找出穿上,系好鞋带。
8.蒙眼三角形。
目标:使学员互助合作构成共识,完成低难度活动。蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!
规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自我与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。
讨论:
(1)回想一下发生过什么事?
(2)各位是怎样找到绳子的?
(3)各位是如何拉正三角形的?
(4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?
(5)各位觉得绳子像什么?
(6)这个游戏和工作类似吗?
(7)游戏最有价值之处是什么?
(8)如果再玩一次你会怎样做?
注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。
变化:
(1)能够排列不一样队形。
(2)绳子能够用尽(难),能够不用尽(易)。
教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。
六一趣味游戏(优秀21篇)篇二十一
为了丰富大学生活的乐趣和快乐,学会团结,培养学生的集体荣誉感和竞争意识,本月7日,我们班和09级2班共同组织开展了一次“友谊,从运动开始”的趣味户外运动联谊活动,圆满落下帷幕。
通过此次活动,加深了同学之间的友谊,营造了团结友爱的校园氛围,基本达到了活动的初衷:让同学们有机会在课余时间放松,通过体育运动劳逸结合;让两个班的学生一起做游戏,促进了两个班男生女生之间的交流与合作;增加了两个班之间的友谊。然而,由于策划人以前从未组织过班级活动,并且缺乏经验,因此该活动存在许多不足之处。
一、策划人员对策划书了解不够,策划书上没有写清楚游戏的具体规则和流程,导致主持人无法快速了解活动的进程。策划书不够具体和详细。工作人员不了解游戏流程,有的没有尽到应有的责任,所以在游戏中途没有维持活动秩序,去参与游戏。策划内容没有结合实际情况,比如没有充分考虑比赛对场地大小的要求。
第二,刚开始只是自己策划活动,没有主动和其他班干部商量具体事宜,也没有和同学商量游戏的具体内容。导致这个活动的合理性不够,吸引力不够,活动的意义不明确,没有太大的现实性!
三是主持人熟悉策划书的时间不足,使得主持人准备时间不足;主持人之间讨论不够,以至于不能很好的搭配。主持人本身也有一些不足。他不能灵活调动活动的气氛,自控能力有待提高。活动中,主持人语言有点过激,几乎和参与者发生争执。
第四,整个游戏环节的思路过于简单,没有考虑到活动过程中可能发生的“意外”,以至于无法完全掌握情况,准备工作不充分:没有安排水果发放人员,结果学生自己拿食物,部分参与者没有拿到应得的水果;在每次活动中,都没有具体的`负责人在游戏中登记获胜者的名字,这给分发奖品的工作人员带来了很大的负担,调试音乐的工作人员也不能很好的理解活动,以至于在活动中没有做好调音工作。
第五,因为是两个班联合组织的活动,每个班的情况和要求都不一样,有些具体内容无法协调好:游戏的具体项目在活动当天上午确定;此外,由于各班上课时间不同,主持人之间协调时间不足,上场后出现不协调现象,甚至在活动中出现主持人偏向本班人员的现象。