啤酒游戏分析报告(通用20篇)

时间:2023-11-12 作者:GZ才子啤酒游戏分析报告(通用20篇)

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啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇一

1.实习时间:3月22日―205月9日,共七周。

2.实习地点:实习地点32个。在自治区内25个实习点,区外7个实习点。具体实习地点详见附件一,届本科毕业生实习情况统计表。

3.实习内容。

实习内容可以概括为两大类。一类是本专业范围内的工作,另外也有个别。

4.实习人数。

(1)实习学生。2004届三个毕业班的131名学生全部参加了实习。

(2)实习指导教师。共17人。由于实习点多,地点分散,系领导、教研室主任和本学期任课教师及相关行政人员全部参加了实习指导工作。

5.实习形式。

根据学院教务处的要求,采取集中实习和分散实习两种形式。分散实习学生自己联系实习单位,都出具了三方签名的书面材料(个人申请书、家长同意书和实习单位接受实习的证明书)。集中实习学生的实习单位由系里联系。所有实习单位都有专业教师指导。实习类型有毕业实习和毕业设计两种,毕业实习学生107人(31个实习点),毕业设计24人(1个实习点)。根据学生个人意愿和特点选拔毕业设计学生,其他学生参加毕业设计。

6.实习成果数据统计。

(1)收到32个实习点每个点一份实习鉴定(实习单位盖章有效)。鉴定对每个实习学生做出了评价,131名学生单位实习鉴定成绩全部合格。

(2)收到学生实习报告112份。其中毕业实习学生每人一份,共107份;毕业设计每组1份,共5份。实习报告全部合格。

(3)收到实习教师每人一份实习总结报告,共17份。报告内容包括三部分。一是对学生在实习过程中的表现、能力、纪律情况和基础知识掌握程度的评价。二是结合实习单位的意见,对自己指导的每个学生给出综合实习成绩。三是就毕业实习过程中反映出来的教学存在的问题提出改进意见或建议等。全体学生综合实习成绩全部合格。

二、实习表现与效果。

达到了毕业实习的预期目的。在学校与社会这个承前启后的实习环节,同学们对自己、对工作有了更具体的认识和客观的评价。本次实习采取分散形式。原则上以就业实习为主,同时与毕业论文选题相结合。本届实习的单位覆盖面很广,企业总体水平也比较高。实习收获主要体现在两方面。

1.工作能力。在实习过程中,绝大多数同学积极肯干,虚心好学、工作认真负责,主动参与企业市场调查、产品销售、外贸谈判、行政管理、财务管理、生产运作管理、人力资源管理等工作,同时认真完成实习日记、撰写实习报告,成绩良好。实习单位的反馈情况表明,我们的学生具有较强的适应能力,具备了一定的组织能力和沟通能力,普遍受到实习单位的好评。大多数学生能胜任单位所交给的工作。在毕业设计单位和有些企业,实习学生提出了许多合理化建议,做了许多实际工作,为企业的效益和发展做出了贡献。

2.实习方式。实习单位指定指导人员师傅带徒弟式的带学生,指导学生的日常实习。学生在实习单位,以双重身份完成了学习与工作两重任务。他们向单位员工一样上下班,完成单位工作;又以学生身份虚心学习,努力汲取实践知识。同学们认真的工作态度、较强的工作能力和勤奋好学的精神受到了实习单位及其指导人员的一致好评。

3.实习收获。主要有四个方面。一是通过直接参与企业的运作过程,学到了实践知识,同时进一步加深了对理论知识的理解,使理论与实践知识都有所提高,圆满地完成了本科教学的实践任务。二是提高了实际工作能力,为就业和将来的工作取得了一些宝贵的实践经验。三是一些学生在实习单位受到认可并促成就业。四是为毕业论文积累了素材和资料。

4.组织管理。实习领导小组成员亲自到实习单位,检查和指导实习工作,协调解决实习中遇到的问题,总结、交流工作经验。

指导老师们在整个实习过程中尽职尽责,对保证实习质量起到了重要作用。实习开始时,老师们深入学生和实习单位,阐明实习大纲及实习计划内容,明确实习目的和要求。实习过程中,结合实习单位的具体情况,帮助学生学会具体地分析问题、解决问题,学会深化专业知识,用专业知识指导实践,指导学生做好具体工作;在业务不多的实习点,引导学生“找事做”,挖掘他们的实践经验;检查学生实习工作日记,掌握实习情况,指导工作及时有效;督促学生认真完成实习报告。实习结束后,老师们认真做好学生的实习成绩考核及评定工作,参加实习交流会,完成实习总结报告。指导老师平均每周与每个学生交流一次。指导方式有电话、电子邮件、下点、面谈等。基本达到了及时发现问题,解决问题,提高实习质量的目的。

实习单位的指导老师认真负责。不仅指导具体工作,还无私的介绍自己的工作与社会经验。

5.校企关系。实习前后系领导带领实习老师专门拜访、答谢实习单位,实习结束时系里向实习单位发出统一格式的感谢信。实习学生积极配合企业工作,他们的精神风貌和实际工作绩效对企业工作起到了良好的促进作用。使校企关系得到了进一步巩固和发展。

6.总结交流。返校后召开了各种形式的交流会,内容丰富、气氛热烈,同学们积极发言谈经历,谈体会,谈感想,论题丰富,论据翔实。实习指导老师亲临交流会,既肯定了同学们的成绩,又指出了实习中的不足,并对同学们的观点或体会进行了点评。对就业应聘以及将来工作具有很大的指导意义。

三、实习改进建议。

1.增加实践环节。学生们共同的体会之一是“书到用时方恨少”。从销售终端的商品管理、价格确定,到渠道控制、广告投放、新品开发及至市场调研,都需要宽泛的理论知识支撑。有的单位工作专业性较强,学生下班回来找书找老师求教,其他实习点的同学也主动参与出谋划策。极大的激发了大家的学习积极性,许多同学遗憾学习时不够努力刻苦。一个普遍反映的问题是同学们希望都能参加一次实际营销策划活动,以系统地了解企业运作过程,增强实践能力。在我们的教学计划中,虽然有二年级的社会调查实习,但专业性不强,投入不足。如果三年级设一次短期专业性社会实践,会促进学生学习,进一步增加实践知识。如果增加实际营销策划内容,会加大教师工作量。但是,增加社会实践环节,确实是实现营销专业人才培养目标的重要途径,尤其有助于学生就业。我们初步计划增加营销策划实践工作项目,使目前学生的参与人数从5%增加到10%。建议学校把专业性社会实践纳入教学计划。

2.承认教师指导社会实践的工作量。目前教师指导社会调查实习、毕业实习都没有计入教学工作量,所以不能调动教师积极性,也出现了上面三番五次强调但总是难以见效的实际情况。包括毕业论文也存在这样的问题。指导社会实践和毕业论文需要教师投入一定的时间和精力,才能收到效果。总结经验可知,无论社会调查实习、毕业论文的撰写,还是策划活动,每个好成绩的取得,都投入了指导教师大量的工作甚至个人的研究成果。所以,在进一步规范社会实践和毕业论文的同时,应该肯定教师的工作量,才能激励教师投入,才不会流于形式,真正达到实践目的。而承认教师工作量最有效和透明的办法之一就是把指导社会实践和毕业论文工作计入教学工作量。

3.加大教学改革力度。以社会需求为导向,调整课程设置。实习中了解到,目前社会需要大量的市场营销人才,可是,我们的学生却难以找到合适的岗位。客观表现为企业一般招聘有几年工作经验的人。其实企业的真正需要的是人才,这里折射出来的是:应届毕业生不算是人才。我们不能改变招聘条件,只能使自己成为人才。学生怎样才能成为人才,是我们面临的迫切问题。首先,要研究营销人才的内涵,然后以此调整培养目标、课程设置、教学目标、教学计划、学生知识和素质要求等。要加强就业指导工作,重视就业率,就业率是学院生存的重要基础。

4.毕业实习规范化。以规范实习材料为重点,在实习大纲中明确要求,实习总结中落实到位。以严格实习成绩为切入点,强化实习效果。以计入教学工作量为动力,激励教师投入实习工作。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇二

“扬帆22”取得亮眼成绩,公司启航“扬帆27”。2016年3月,嘉士伯集团提出“扬帆22”战略,愿景是使得嘉士伯集团成为成功、专业和具有吸引力的啤酒公司,扬帆22战略期间(2016年3月至今),中国成嘉士伯最大市场。公司预计2021年实现净利润亿元,同比增长;其中q4单季度净利润达亿元,单季度表现亮眼。2022年2月7日,公司提出“扬帆27”战略,表示将继续向中国市场倾斜。

关厂提效红利显现,公司产能利用率及存货周转率行业领先。受益于先关厂提效,公司产能利用率及存货周转率得到大幅提升,居行业领先水平。2020年重庆啤酒资产周转率达,远超百威亚太、华润啤酒及青岛啤酒,位列行业第一。此外,2020年重庆啤酒产能利用率达,高于青岛啤酒、百威亚太及华润啤酒,处于行业领先水平。

重庆啤酒领导层注重“金三角”战略,销量和营收固然重要,同时毛利和利润率也至关重要。从营收端来看,公司2020年实现啤酒销量109亿元,经重述后与2019年相比增长7%;从利润端来看,公司2020年归母净利润达亿元,经重述后与2019年相比增长3%;从销量来看,公司2020年实现242万升啤酒销量,经重述后与2019年相比增长3%,成为啤酒公司中唯一销量、营收和净利润均实现增长的上市公司。

重庆啤酒roe水平显著高于行业平均水平。2020年底,重庆啤酒roe达,远高于青岛啤酒、华润啤酒、百威亚太、燕京啤酒及珠江啤酒。这一方面得益于重庆啤酒较高的净利率,另一方面受益于公司较低的期间费用率。2020年重庆啤酒净利率为,是青岛啤酒净利率()的近两倍。重庆啤酒近年来期间销售费用率不断下降,处于行业内较低水平,2020年受重大资产重组影响,期间销售费用率有所上升,未来仍有望进一步下降。

2022年疫情转好态势下,我们看好啤酒行业提价、高端化逻辑及消费回暖预期下的业绩释放。疫情助推啤酒行业高端化进程加快,未来龙头份额有望进一步集中。当前“稳增长”政策下,政府发力促进消费,叠加海外多国重开边境,协同效应下市场情绪有望转暖;叠加疫情常态化背景下,消费场景不断复苏,啤酒现饮渠道回暖。2021年啤酒龙头厂商纷纷提价以应对上游成本压力,提价有望带动啤酒厂商盈利能力回升。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇三

系部经济与管理工程系。

学生姓名。

专业名称市场营销。

班级/学号。

指导教师。

开题日期

经济与管理工程系印制。

xx年xx月xx日。

开题报告。

一、选题依据(包括选题经过、理论意义或应用前景、国内外研究介绍、发展趋势等)。

开题报告有一定的书写格式,

1、选题经过。

即什么样的起因促使你选择了这个选题,要说明你是怎么想到要选这个题目,主要是什么问题、现象、原因或者问题引起你的关注,使得你产生了写这方面文章的想法。

2、理论意义或应用前景。

然后要着重说明你为什么要选这个题,写它有没有必要,你选这个题目有什么理论意义和实践意义(如对理论建立和发展有什么补充和推动作用,如难以在理论上有突破,那么对实际有什么指导作用,可能在实际中派什么用场,有什么现实意义及应用前景)。要简洁、直观,很清楚地告诉人家你为什么要定这个,有什么意义!切记!!!

3、国内外研究介绍:

国内外研究介绍:这部分重点要把有关选题方面的已经有的国内外研究认真介绍一下(有没有,有到了什么程度,还有什么不足),并说现在虽然有了这些研究,但还有很多问题值得研究。其中要包括你选题将要探讨的问题。正是由于目前研究不足,所以你要研究。如果不做综述,很可能你的选题早被别人做得很深了,你就没有研究的必要了。(这样会给人一个很清楚的概念,你写它是非常必要的)。

4、发展趋势。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇四

最近,我参加了一次有趣的聚会,聚会的主题是啤酒游戏。作为一个对啤酒游戏没有太多了解的人,我怀着好奇和期待的心情前往。通过这次的体验,我不仅获得了游戏的乐趣,还从中领悟到了一些对生活有益的思考。在这篇文章中,我将分享我的心得体会以及对啤酒游戏客户的一些见解。

第二段:游戏的欢乐体验。

啤酒游戏是一种基于啤酒的社交游戏,玩家需要根据游戏规则进行角色扮演和互动。在游戏中,每位参与者都放下了平日里的拘束和顾虑,纷纷积极参与。大家通过抛骰子、猜拳或者其他方式决定行动的结果,并按照游戏规则执行对应的动作,使得整个聚会充满了欢声笑语。不仅如此,每个参与者还开放地表达着自己的情感,让我们更好地了解和认识彼此。游戏的欢乐体验不仅来自于啤酒本身的放松作用,更因为参与者之间的互动和交流。

第三段:团队意识的培养。

在啤酒游戏中,参与者需要根据游戏规则进行团队合作和配合。在特定的游戏环节中,玩家们必须共同努力,才能够达到游戏的目标。这样的团队协作不仅展示了参与者的团结和合作精神,也加深了大家彼此之间的信任和默契关系。通过游戏,我们感受到了团队意识的重要性,体会到了团结一致可以取得更好战果的道理。这样的团队合作经验还可以被运用到现实生活中,帮助我们更好地协调和处理人际关系,从而取得更好的工作和生活成就。

第四段:压力管理的思考。

第五段:寻求平衡的重要性。

最后,啤酒游戏让我深刻体会到了寻求平衡的重要性。在游戏中,参与者不仅需要关注自己的行动,还需要留意其他玩家的表现,尽量取得一个整体的平衡。这样的经验给了我启发,生活中我们也需要在个人需求与他人期望之间寻求平衡。只有在平衡的状态下,我们才能够保持健康的心态和良好的人际关系。而啤酒游戏正是提醒我们这一点的机会,通过游戏的体验,我们能够更加深入理解自己,找到人生的平衡点,提高自己的幸福指数。

总结:

通过参加啤酒游戏,我不仅度过了一个愉快的夜晚,还从中获得了思考和启发。这场有趣的游戏让我得以了解到合作、管理压力和寻求平衡的重要性。我相信,这些心得体会不仅适用于啤酒游戏,也可以应用于人们生活的方方面面。希望能够有更多的人通过啤酒游戏,找到属于自己的快乐和平衡。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇五

随着社交娱乐的发展,越来越多的人喜欢参与各种游戏活动,其中啤酒游戏成为了一种热门的选择。作为一名啤酒游戏的玩家,我有幸参与了一次啤酒游戏活动,并从中获得了一些宝贵的心得体会。下面将通过五段式的连贯文章,与大家详细分享我的啤酒游戏客户心得体会。

首先,我发现啤酒游戏是一种很好的社交娱乐活动。在游戏过程中,参与者需要以小组为单位合作完成各种任务,这要求玩家之间要相互沟通和协作。通过互动和合作,不仅能够增进彼此间的友谊,还可以培养团队合作的意识和能力。在游戏的沟通和合作中,我结识了很多新朋友,并与他们建立了深厚的友谊。因此,啤酒游戏不仅让人们在娱乐中享受乐趣,还为人们提供了一个拓展社交圈子的机会。

其次,啤酒游戏让我认识到节制饮酒的重要性。在游戏中,参与者需要喝下一定量的啤酒才能进行下一关的挑战,但是饮酒过量可能会影响游戏体验和个人健康。因此,参与者必须学会控制自己的酒量,在保证游戏进行的同时,还要保持清醒和健康。通过这种方式,我逐渐养成了节制饮酒的好习惯,这不仅有助于身体健康,也让我更好地享受游戏的乐趣。

第三,啤酒游戏也是一种有趣的学习方式。游戏中的各种任务和挑战都需要参与者思考和解决,这培养了我们的智力和创造力。在游戏中,我学会了合理安排时间和资源,制定高效的策略,这些技能对于日常生活和工作中也同样适用。此外,啤酒游戏还可以帮助参与者了解啤酒酿造的知识和文化,扩展了我们的视野。因此,参与啤酒游戏不仅可以获得乐趣,还可以提升个人素质和知识水平。

另外,啤酒游戏也需要玩家保持良好的心态和情绪。在游戏中,有时可能会遇到失败或挑战,如果没有良好的心态对待,可能会对游戏体验造成负面影响。因此,参与者需要学会调整自己的情绪,面对挑战时保持乐观和耐心,这将有助于更好地享受游戏。在我的实际体验中,当我能够以饱满的热情和积极的态度参与游戏时,不仅提高了游戏的成功率,也让自己有更多的乐趣。

最后,啤酒游戏也给我提供了一个自我挑战的机会。在游戏中,我不仅要面对外部机会,还要不断突破自己的限制和框架。通过不断尝试和锻炼,我逐渐发现自己的潜力和能力不断提升。这种成长的过程不仅增强了自信,还让我对未来的发展和目标充满了期待。

综上所述,啤酒游戏不仅是一种娱乐活动,还是一种社交和学习的机会。通过参与啤酒游戏,我体会到了社交的愉悦、节制饮酒的重要性、学习的乐趣、保持良好心态的必要以及自我挑战的意义。我相信,通过参与啤酒游戏,每个人都可以收获不同的心得体会,提升自我,丰富生活。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇六

河源职业技术学院管理系06营销1班cs队(小组负责人:赖艳芳小组成员:黄丽霞黄秀萍刘静钟茂强张育章)对河源服装市场进行了了解调研。

本次调研发放问卷100份,回收97份,有效份数96份(百分比为96%)。

为了了解河源地区社会经济发展情况,商业竞争对手状况、消费水平及需求情况进行此次调研。此次调研为河源以后的服装市场的定位、经营方针提供了依据。

河源的服装市场与其他的区域市场又存在着一定的区别。应该根据具体的情况做出分析。为此应该做好相关的市场调研,才能更好的作出相应的预测。

2.市场营销环境状况。

目前河源的服装市场集散地主要有铜锣湾的女人街、翔丰商业广场、人民路地段商铺、步行街、湖滨路、广晟广场等。其中这几个地方又分为不同的档次。

要对自己所进入的市场做一个充分的了解,有必要进行一个初步的市场研究,以了解市场分布、市场容量、需求性质等。

调研采用问卷调研以及面谈调研相结合的方法。如:定点访问、拦截访问。

3.消费者情况。

(1)、消费者基本情况。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇七

啤酒游戏是一种集娱乐、竞技和互动于一体的游戏,近年来在各种聚会场合中越来越受欢迎。我最近参加了一次啤酒游戏活动,深感其独特的魅力和游戏本身所带来的乐趣。在这次活动中,我不仅度过了愉快的时光,还从中得到了一些宝贵的体会和心得,下面我将分享给大家。

第二段:破冰游戏的重要性。

啤酒游戏中的破冰环节非常重要。在游戏开始之前,我们进行了一系列的破冰游戏,通过这些游戏,我们不仅可以认识其他参与者,还能够放松自己,消除陌生感。这个过程帮助我们打破了尴尬,让大家更加自由自在地参与到游戏中,这对于整个活动的气氛营造和游戏的进行起到了至关重要的作用。

第三段:团队合作的重要性。

啤酒游戏通常需要进行团队合作,每一个队员都扮演着重要的角色。在游戏中,我们必须密切协作,互相支持才能最大限度地提高胜利的几率。这让我意识到,团队合作能够激发每个人的潜能,凝聚起团队的力量。通过这次游戏,我对团队合作的重要性有了更加深刻的理解,并在以后的生活和工作中更加重视团队合作。

第四段:适度竞争的乐趣。

啤酒游戏也带给了我一种特别的竞争乐趣。在游戏中,每个人都在追求自己队伍的胜利,但同时也可以感受到竞争对手的压力和挑战。这种适度的竞争可以激发出我们更多的潜力,让我们更加努力地去争取胜利。在游戏中,我不仅与队友一起努力,还与竞争对手们一起成长,这让我深深感受到竞争的魅力和成长的快乐。

第五段:共同记忆与珍贵情谊。

啤酒游戏不仅仅是一种娱乐活动,更是一种促进人与人之间情感交流的方式。通过游戏,我结识了很多新朋友,与他们一起经历了游戏带来的欢笑、挑战和成长。在游戏中,我们建立了一种共同的记忆和珍贵的情谊,这将成为我们友谊的纽带,让我们有更多的机会去相聚和分享。

总结:

通过这次参与啤酒游戏的经历,我深刻体会到了游戏的魅力和其对人们的积极影响。破冰游戏的重要性、团队合作的力量、适度竞争的乐趣和共同记忆与珍贵情谊都让我收获了很多。我相信,未来的聚会中,啤酒游戏将成为人们更好地相互交流和认识的桥梁,并在其中创造更多美好的回忆。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇八

今天在沈滨老师的带领下,我们大家玩了一个叫做“啤酒游戏”的游戏,我们五个人一组,分别扮演供应商、经销商、批发商、零售商和供应链经理五个角色。由供应链经理告诉零售商市场需求,再由零售商根据市场需求和库存决定向下一级批发商定多少订单,以此类推,各个角色都拥有独立自主权,根据下游需求和自己的库存决定该向上游下多少订单。库存成本是2元,缺货成本是1元,而我们要做的就是尽可能地减小供应链的成本。

我在这个游戏中扮演着零售商的角色,由供应链经理告诉我本周的市场需求,再由我根据库存、以及我对下一周的市场需求的预测来决定向下一级批发商定多少订单。市场需求在前面几周都很稳定,不是2桶就是4桶,所以我当时推断市场需求主要是2桶或4桶,偶尔会有爆发,大概是6桶或8桶左右,但是由于缺货成本是1元,而存货成本是2元,所以我认为应该减少库存数量,宁愿缺货也不能大规模的囤货,所以我一直有意识的保持着存货加上我给批发商的订单的数量之和在4桶,所以在前17周稳定的市场需求之中,我的库存都一直稳定在2桶左右,也有4次刚好零库存,但又不会使下周缺货的状态。但是在第18周,在我完全没有预测到,更没有准备好的情况下,市场需求来了一次大的波动,需求突然就达到了8桶,打了我个措手不及,直接导致我缺货了3个,我马上也紧急救向批发商进货7桶,但是批发商甚至是整个供应链都没有预测到市场的大爆发,结果我们整个供应链都处于缺货状态,批发商也一下子缺了我3桶啤酒的货,最后我们用了整整两周才把缺的货补完。然后市场又陷入了稳定状态,直到第26周、31周、34周、38周连续爆发了4次,每次我都会缺货,最坏的时候,连续两周的缺货都为6桶。最后总合计来看,我的`库存数量累计为56桶,缺货数量累计为30桶,即总成本累计为142。

玩完这次游戏,在看了其他人的数据后,我发现一个有趣的东西:在前期市场很稳定的时候,我们整个供应链的各个商家的库存都很稳定,都在0桶到4桶之内,在进行一个良性循环,而在18周后由于市场爆发引起整个供应链的库存均为0桶并且缺货之后,大家都有意识的提高了库存数量(虽然我还是没有改变库存数量),但是我发现处于上游的商家的库存数量普遍会高于下游的商家的库存数量,生产商的库存数量甚至最高达到了19桶。就比如第31周由于市场需求一下子变为了8桶,从而导致我一下子缺货4桶,于是我一下子向上有的批发商订取了6桶啤酒,我本以为批发商也会由于库存不够而没法给我6桶啤酒,结果没想到他很轻松的满足了我的订单,使我一下子弥补了缺货问题,他的库存数量很明显的大于我的库存数量(后期我的库存数量最高时为4桶,大多数时期为0桶)。我就在想为什么供应链的上游的库存数量会多于下游的库存数量?不应该差不多吗?通过网上的查找,我发现有个专门的名词来解释这个现象——牛鞭效应。牛鞭效应普遍存在于供应链体系当中,当供应链中各节点企业指根据自己下游的需求信息来进行下单决策时,需求的不真实性会沿着供应链逆流而上,产生逐级放大的现象,而各节点商家分别从自身的角度进行预测判断,并通过增加库存来应付需求的不确定性。而在这种需求放大的影响下,上游的商家会维持一个比下游商家更高的库存数量。这也就解释了我发现的那个问题。

我感觉引起这个普遍存在于供应链中的问题的最主要的原因,还是信息不对等。由于信息不对等,我们无法具体知道将来的需求,我们只能凭借自己以往的经验来对未来的需求进行预测,这也往往导致我们会加大存货量来应对未来可能的需求,这导致我们供应链的成本大大增加。同时由于信息的不对称,导致供应链上的各个商家都只能从自身利益出发来决定订货数量,这也同样增加了供应链的成本。所以我觉得想要解决这个问题,最重要的就是解决信息的不对等问题,让供应链的上下游商家可以自由的交流,在拥有了对等的信息之后,我们就可以大概预测未来的需求,从而可以合理的控制我们的存货数量,减少不必要的成本。但如果我们无法做到信息对等,我们也至少应该保持冷静理智,在遇到市场突然爆发导致的缺货时,我们也不应该只考虑自己的利益,一下子定可以满足自己所有需求的货,这不但会导致你的上游也因突然爆发的订单而导致缺货,也会使你的上家对市场的需求有一个错误的判断,导致增加了存货数量,进而导致整个供应链的成本增加。

另外,我还有一个对于游戏规则的疑问,那就是为什么库存成本是2元,而缺货成本是1元。缺货毕竟是短时间的,最多持续三周,而存货是长时间的,而且存货的成本还比缺货的成本高,所以任何人经过思考,都会发现缺货导致的成本会远远低于为防止缺货而持有的一定预防存货的成本,我感觉这个明显不太符合实际情况,所以我对这个问题抱有很大的疑问。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇九

根据学院教务处的要求,我们市场营销专业采取集中实习和分散实习两种形式。分散实习学生自己联系实习单位,集中实习学生的实习单位由系里联系,集中实习的单位有专业教师指导。我选择的是自主实习也就是自己联系工作单位。从事的是与自己专业相关的工作,销售和市场推广。

刚接触这份工作的时候,是充满信心的,只是后来慢慢地发现一次次被现实打败。顶着市场营销专业大学生的光环,一开始瞧不起身边一些学历低的人。但销售人员是靠业绩吃饭的,当他们的业绩一路飙升而自己仍在原地的时候,才真的是羞愧难当。大学生带来的不是荣誉而是一种耻辱,所以我从此不再说自己是混过大学的人。也知道了外界对大学生的一些看法,每天只是恋爱、游戏、用父母的钱挥霍着自己的青春。所以时下流传一句话:高学历有能力的是打工一簇,低学历的都当老板去了。虽然有点夸张,却有一定的道理。学历高的人由于知识太多思维被禁锢,有时连基本常识都不懂。缺乏冒险精神和创新意识。

第一件事是有次陪客户去吃饭,虽然说是饭局其实就是酒局。一群人在一起喝酒吹牛然后生意不知不觉就谈成了。那次是有一个所谓的女强人在场,她有自己的公司,而她老公只是一个普通的打工仔。人家常说一个成功的男人背后有一个默默支持的女人,而一个成功的女人背后有一个窝囊的男人和一群追逐的色狼。话说这女人酒量那是海量啊,陪酒技术是一流的,我以为她的业务就是从酒桌来的。结果远没有这么简单,听说她的客户经常会提出一些无理的要求,不答应就不签合同。她为了自己的事业有时候只能献身。这时我才懂得有时候就算是一个有专业知识的大学生远不如一个懂得人情世故的女人。

而女人在当今社会仍然是一个弱势群体,要想在社会上建立一番事业必须付出一些特有的东西。抛头露面的女人很多并不喜欢这种生活,甚至厌倦,但因为各方面的压力只能扛下去。

第二件事是我在实习的途中,常与一个高中好友保持联系。此人是属于有理想的人,却总是眼高手低。大专毕业后找了份专业对口的工作因为嫌弃工资低就辞职了,认为作销售赚钱就去找这方面的工作,找了份电话营销的工作,因为一个月都没有业绩,感觉没有想象中那么有钱,承受不住压力就又辞职了。此时听说搞汽车美容赚钱,竟然去做起了学徒,不禁让我感叹他大学白读了。心想这次总该稳定下来了吧,他自己也信誓旦旦要做出一番成绩。结果没几天觉得太累了又不干了。现在好像在深圳工作了,也不知道会坚持多久。这让我思考大学读的到底是什么呢?我们收获了什么?为什么有些用人单位不愿意招大学生?仅仅是因为薪金的原因吗?我认为大学至少要学会一种思维方式,不同于别人的思维方式,因为我们接触的人群都是接受过高等教育的。可有些人养成一种优越感,这不是说其自信,而是他们总觉得自己是千里马却没有伯乐来赏识,于是频繁跳槽,眼高手低最后抱怨这个社会的不公平。

第三件事也是关于同学的。其实还在我实习之前我就知道钱的来之不易,特别是实习后更明白钱是自己辛苦赚的,要花也要花在刀刃上。就在我实习的时候同样有位同学的行为和想法让我思考很多。他就一个月一千多的水平,却想着买手提电脑和考驾驶证。据说买电脑是为了方便以后工作,考驾照也是为了以后的工作。但凭我的了解,他如果买了电脑多半是拿来做游戏机。在外面工作的时候,看到很多人奔波不止,为了家庭和事业。而我们这次实习后就不再是学生了,要相应承担起一些责任和义务,不能再有一人吃饱全家不饿的想法。以前假期勤工俭学挣的钱可以作为自己的零花钱,但实习后挣的钱得为将来做打算了。成家也好,立业也罢,都离不开钱做支撑。在美国过了十八岁就要独立了,父母不再约束。我们不能和西方国家一样,但至少大学毕业了不可能再要父母负担了吧!如果我们的家庭宽裕,我们可以挥霍,但家境一般就没必要了。我们的消费要切合实际,快毕业了要学会生财和理财。

在实习的过程中,其实也是一个学做人的过程。要懂得低调做人,比自己厉害的人大把大把的是,虽然做人非常重要,但专业知识也不可或缺。每天过得一样却又一样,有人在成长有人在死亡。时间长了,如果没有目标,会陷入无聊的漩涡。每次我都如此鼓励着自己:今天是我们这一生里最年轻的一天,我们没有理由不活得精彩,过得充实。

三、实习收获。

关于实习的收获主要有以下几个方面。一是通过直接参与企业的运作过程,学到了实践知识,同时进一步加深了对理论知识的理解,使理论与实践知识都有所提高,圆满地完成了本科教学的实践任务。二是提高了实际工作能力,为就业和将来的工作取得了一些宝贵的实践经验。三是我在实习单位受到领导的认可并促成就业。四是为我的毕业论文设计积累了大量的素材和资料。

同时也让我明白了许多的人生道理,看清了许多的社会现实。在当今社会,能力并不是最重要的。首先要在社会立足必须拥有强大的人际交圈,雄厚的资金和一个好的项目,最后才是个人的能力。懂得了失意时不要气馁,得意时不要忘形。在市场营销工作当中,失败者总是找理由借口,成功者找方式方法。做销售的时候,心态远比能力重要,积极乐观的心态,自信的心态,包容的心态和平常的心态可以助你走向成功。

四、实习总结。

实习给了我很深的体会,懂得了打好基础非常重要,因为基础知识是工作的前提。实际工作与书本知识是有一定距离的,需要在工作不断地学习。即使毕业后所从事的工作与所学的专业对应,仍会在工作中碰到许多专业知识中没有的新知识,所以要想胜任工作,必须边工作边学习,通过不断的学习获取更多新的知识。要有拼搏的精神,人生的道路有起有伏,犹如运动比赛,有开心,有失意,要经得起考验,需要不断的拼搏。而学校要加大教学改革力度。以社会需求为导向,调整课程设置。实习中了解到,目前社会需要大量的市场营销人才,可是,我们的学生却难以找到合适的岗位。客观表现为企业一般招聘有几年工作经验的人。其实企业的真正需要的是人才,这里折射出来的是:应届毕业生不算是人才。我们不能改变招聘条件,只能使自己成为人才。学生怎样才能成为人才,是我们教育面临的迫切问题。首先,要研究营销人才的内涵,然后以此调整培养目标、课程设置、教学目标、教学计划、学生知识和素质要求等。要加强就业指导工作,重视就业率,就业率是学院生存的重要基础。但就业率不能敷衍了事,随便推荐一个工作,例如进厂做流水线,只是让学校的就业率上去了,但对学生意味着虚度时日。

毕业实习的结束,意味着四年的大学生活也将结束。在此,非常感谢学校和实习单位给予我实习的机会。通过实习,让我看清自己需要什么,同时也让我吸取了许多工作和社会经验,这将对我以后踏足社会,谋生立业有很好的借鉴和帮助作用。今后,我会带着这些宝贵的经验,在人生的旅途中勇往直前,迎接时代的挑战。

范文三。

我是一名学习市场营销专业的20xx届毕业生,在今年12月25日很有幸被金星啤酒集团录用,成为一名实习业务员,经过培训合格后,我进入了xx金星啤酒销售总公司;于是我被派往豫东的太康销售分公司,我从基层的访销员,实习业务员做起,时至今日已有三个月了。

在这段时间里,我不仅学到了很多在书本中学不到的营销知识,也让我个人更加的成熟和坚强;在实习工作中,当我遇到工作中的困难时,曾夜不能寐的思考解决方法,因为我始终相信方法总比困难多;在具体的市场上,曾受到无数次的拒绝和嘲讽,有多少次在深夜里独自一个人哭泣,有多少次已经决定卷铺盖离开;可是第二天又早早的投入到了新的工作当中,因为我始终相信:生命在于坚持,我可以接受失败,但我却拒绝放弃。

就这样,一个月,两个月过去了,我坚持了下来;如今的我已经变的老练和成熟了,在工作中积极向上,善于发现问题,并及时的解决,曾多次受到主管经理和副总的表扬;在具体的市场上,能很好的处理同客户的关系,同时维护好同终端的客情关系,从而让我感受到了营销给我带来的乐趣。

首先,我介绍一下所在市场的基本情况,我所在的太康市场是豫东深度分销的楷模,实行的是大客户与小客户相结合的乡镇代理体制,除了县城的几位大客户外,在每一个乡镇设一个一级经销商,是完全的市场精耕。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇十

上供应链管理课的时候,稍微略涉“牛鞭效应”。不过,今天,在供应链管理老师的带领下,我们践行了啤酒游戏,把课堂的理论与具体实践相结合,使我们对“牛鞭效应”的理解更为深刻。

我们的啤酒游戏是供应链每个环节节点之间信息不对称产供销,我们分别扮演供应商、制造商、批发商、零售商。我们各个角色都有独立自主权,可以决定向上游订多少货,向下游销多少货。

在游戏中,我和李梦竹同学扮演批发商的角色,给零售商供货,预测自己的需求向分销商下单。整个游戏必须防范所有未然风险,一步错全盘皆错,在经过几次溃不成军的失误后,慢慢摸索,才找到游戏的出入口。

整个环节中,我觉得很重要的是信息博弈论,一边防范库存短缺造成无法及时供货的信誉风险,另一边揣测我们要订多少货,多久订一次货,如何把所有风险降到最低,又如何使自己的利润最大化满足客户市场需求。

啤酒游戏使我们领悟到团队协作的重要性,也让我们感受到信息共享是一个完全可以降低成本和风险的一个有效途径。

1、改变库存模式。通过建立联合库存管理的模式,即要建立供需协调的管理机制;要建立信息共享与沟通的系统;经销商之间要建立相互信息。

2、缩短订货周期。提前期的缩短意味着这段时间里所需的存货数量减少,订货的灵活性增加,同时减小了缺货的可能性。

3、实现信息共享。信息共享后,供应链中的每个成员不仅接受其直接下游传来的订单信息,同时还接受来自最终顾客的需求信息,每个成员利用流向自己的各种信息来预测实际需求和向上游企业的订货量,能够有效地避免由多重预测引起的信息失真。

最后,啤酒游戏激发了自己对供应链课程的兴趣,使自己在学习过程中更容易运筹帷幄。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇十一

课程适用:各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。

课程工具:beergame—啤酒游戏。

课程时间:4小时。

课程人数:25人—-50人。

1.「情人啤酒」制造商(厂长、财务、员工、司机)。

2.啤酒批发商(经理、财务、员工、司机)。

3.零售商(老板、财务、员工、司机)。

这三个个体之间,通过模拟商业运作的中的生产、批发、销售各个环节,来综合训练您的团队。游戏进行:学员分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该角色向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。

啤酒游戏将从收到前3周的订货量开始,在每周经济新闻提供的综合信息引导下,各角色负责人每周带领自己的商业团队进行经营决策:销量多少,定多少货,库存多少,并积极应对随时可能出现的商业危机等情况。最终以实现综合库存量最低,销量与利润正增长为目标。

课程目标:。

统化思考的重要性:。

1.问题发生时,为什么我们都“归罪于外”?“敌人”到底是谁?

2.什么是系统化思考?

3.加强大局意识,不谋大局者不足以某一隅。

4.更新思考模式,去除沟通障碍。

5.结构影响行为。

道具:。

1.专用表格若干。

2.项目大图三张。

3.专用卡片。

4.项目专用钱币。

背景:。

啤酒游戏,是mit的sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。sloan管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇十二

摘要:随着工业工程原理在我国的深入发展与应用,企业的科学管理显得更加重要与突出。大力将工业工程知识应用于企业管理中,不仅有效减少企业资源的浪费与低效率,更能使企业管理呈现良性循环,提高企业的产能输出,增强企业的核心竞争力,使我国企业实现跨越式发展。

关键词:工业工程;科学管理;跨越式发展。

一、工业工程的定义。

作为一门新兴的工程类科学,工业工程(industrialengineering简称ie)被美国工业工程师学会(aiie)定义为:工业工程是对人员、设备、物料、信息和能源组成的集成系统进行设计、改善和实施的工程技术。工业工程综合运用各种专门知识和技术,结合工程的分析和设计的方法与原理,预测、确定和评估对该系统所取得的成果。工业工程综合运用各种实用的知识和方法,将物资、技术、人力、装备和信息组成更加有效且富于生产力的综合系统,从事规划、设计、创新和评价活动,从而提供了有效的组织和管理的科学依据。

由国外与国内发展及应用的实践表明,工业工程在我国企业中具有不可替代的重要作用。如提高系统综合素质,提高生产系统综合效率及效益,保证各类生产系统、管理系统及社会经济系统的高质量、可持续发展,提高企业的整体生产率,增强企业的国际市场竞争能力和综合创新能力等。国内外实践证明,在企业广泛应用工业工程的知识和原理,可以大大提高生产效率,提高盈利水平,减少物料和劳动力的消耗,降低成本,提高企业综合竞争力,改善生产环境的同时减轻工人劳动强度。从全社会角度看,实施工业工程有助于社会资源的优化配置和有效利用,有利于可持续发展。

三、我国企业实施工业工程所存在的问题。

(一)完全模仿西方。将西方的工业工程体系毫无改变的整体照搬。事实证明这是非常不现实的,一方面,由于国内对该体系的认识还处于比较初级的阶段,并不具备完全的理论基础和人员及技术支持;另一方面因为本土文化的限制,没有经过任何本土化的改造并不能适应我国企业的应用环境,无法形成企业核心竞争力。

(二)作为专门的工业工程部门,在企业中,从现场改善做起,通过企业管理基础的夯实,使得企业的整体管理水平得到提高,进而实施信息化战略。

(三)以信息化战略的带动提高企业的管理水平,这忽略了经典的工业工程技术改善企业现场的重要作用。在对手工工作的替代与初步的信息集成基本实现了后,企业进一步提高,取得更大发展的瓶颈将是管理基础。

四、我国企业实施工业工程所需要解决的问题。

(一)改变观念与认识为了解决观念与认识问题,我们需要通过各种渠道增强企业对工业工程的了解和认同感,应利用各种渠道,如报纸杂志、宣传栏、互联网络等,做好工业工程知识的宣传与普及;举办研讨会、培训班,对企业中高层管理人员进行工业工程知识的扫盲;扩大年会的影响,在年会上对企业实施工业工程的效果进行总结与归纳,并给出相应的奖赏;增加国际合作与交流,借鉴国外的实施经验,取其精华,为己所用。今后需要完成的一项非常艰巨的任务是做好工业工程知识的传播、普及和推广工作,在这一方面,相关的学会和理论界应该积极发挥正面的引导和标杆作用。

(二)大力培养人才工业工程专业方面的人才,其培养的最重要途径之一是高校的素质教育,从目前状况看,在经济的快速发展时期,我国高校教育的培养机制并不能达到这一要求,无法满足企业对工业工程人才快速增长的需求。统计数据表明,,除了经济发达的广东、江苏、北京等地,我国的内蒙、吉林等十个省份没有分配到一个工业工程专业的毕业生。加入wto后,合资、外资企业对工业工程人才的需求呈现迅速增加趋势,如果在人才竞争上,我们继续处于劣势状态,后果将非常严重。

(三)全面的整体实施从企业规划、企业设计、企业诊断到企业改造等各个阶段提供全过程规划模块,提供从资本视图、信息视图、业务视图到组织视图等各个方面的全方位解决方案,在多变的经济环境、市场环境和技术环境下,企业系统必须经常调整自身的目标、功能(以及结构形态)、输入和输出,将“摸着石头过河”式的企业改造转变为有目标、有方法、有工具(集)的改造。

五、我国未来企业应用工业工程的趋势。

(一)借鉴国外先进生产技术和经验方面,更加注重与国际间的.融合、互动学习,同时,结合我国的具体实际情况,在我国进行本土化实施,并推动工业工程的发展与应用。这种互动学习既包括学术界的合作,还包括学术界与企业间的合作、企业间的合作。只有不断的通过与国际先进水平的企业交流,才能够使企业的管理水平得到快速的提高,从而实现跨越式的发展,并不断向工业化强国的目标前进。

(二)产学研结合如果企业没有系统的工业工程知识理论的武装和支撑,仅仅依靠自身的力量,工业工程从业人员很难有效推行工业工程的应用,只有借助与高校的紧密合作,在其人才和技术优势下,采取产学研相结合的办法,是有效实现生产力最大转化的方式。在市场经济的快速发展背景下,未来成为推动工业工程应用的主导力量之一将会是咨询行业,其产业化也将是必然的发展趋势。

(三)对于工业工程的工作范围和职能、工业工程组织机构的定位和目标、工业工程的工作流程与方式、工业工程部门与企业其他部门的关系等问题的系统化应用将是当前国内企业必须首先着力解决的,因为这些问题的解决将促使工业工程的在国内的应用迈上一个全新的台阶。从国内外目前的各种应用模式优缺点来看,结合最新的管理成果及研究可推测,未来我国企业开展工业工程的基本工作模式将会是跨职能团队合作的工作方式。

参考文献:

[2]单明,刘春玲.工业工程在我国的应用[j].黑龙江科技信息.2010,8.

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇十三

(一)实验名称:啤酒游戏(综合性实验)专业年级:姓名:学号:分组情况:四人一组组员:

实验时间实验目的。

(1)熟悉角色;

(2)分小组,同学扮演不同角色;(3)分析各个角色的经营状况;5实验步骤。

(1)四个学生中的一个创建游戏(设定自己的姓名和游戏名称)(2)另外三名学生查找在第一步中创建的游戏名称,并加入游戏。

(3)游戏创建者开始游戏,系统生成20周的最终消费者随机需求量,进入第一周。

(4)零售商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供应商(分销商)的订购数量(注:下游发送的订购需求两周后到达上游,上游发货后两周后到达下游,下同),并发送订单。

(5)然后依次是分销商、批发商和制造商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况/生产情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供应商的订购/生产数量,并发送订单。

(6)循环执行步骤4.5,在每一周向上游发送订单,直到第38周。游戏过程中,每个操作者可以随时查看自身所扮演角色在以前各周的操作状态(下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况等)。

(7)游戏完成后,系统自动形成统计数据,包括各周各角色的操作状态(下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况等),同时以图表的形式展现各周各角色的订购情况、库存情况、缺货情况以及总成本情况。实验数据:

图一汇总图。

图二零售商。

图三批发商。

图四分销商。

图五制造商结果分析:由图一汇总图的订单折线图我们可以看出,整条供应链上由于信息不畅通,订货数据逐层被放大化了,接着导致供应链最上游制造商的库存量飙升,总成本也上升了。随后各成员开始减少订单量,但是由于订货提前期为四周,减少订单量刚开始库存,总成本是慢慢的都降低了,但随后零售商,批发商,分销商,制造商纷纷都开始出现缺货问题,总成本又开始上升。所以如果零售商那里啤酒需求量相当稳定,那么上游每家公司都可以很好地管理库存水平,并且,整条供应链也处于平衡之中。但是,一旦零售需求迅速增加,便会对其余部分的渠道产生影响。随着渠道信息的传播,公司的库存迅速增加,这样也降低了整个渠道的效率。8讨论思考:

(1)牛鞭效应产生的原因是什么?

1)供应链的不确定性;在这个游戏中不确定性有需求的不确定性、供应的不确定性和制造的不确定性。供应的不确定性由于订货提前期来体现的。

1)缩短订货提前期;订货提前期越短,订量越准确,通过多频度小数量的送货方式,使需求预测的误差降低。

2)建立战略合作伙伴,使用一些物流信息系统,实现信息共享。

3)使用供应商库存管理方法来管理库存,使供应链的库存逼近零库存,降低成本。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇十四

啤酒游戏是一种流行的派对游戏,它结合了喝酒和玩游戏的元素。由于受到年轻人的欢迎,这种游戏的市场需求持续增长。而作为一名啤酒游戏零售商,我在销售方面也有了许多心得体会。

第二段:了解市场。

作为一个成功的啤酒游戏零售商,了解市场是至关重要的。首先,我们需要了解我们的目标客户。这些客户通常是年轻人,他们喜欢派对和社交活动。其次,我们需要了解我们的竞争对手,包括其他游戏和酒类零售商。最后,我们需要了解市场趋势和需求,以确保我们的产品始终符合客户的要求。

第三段:选择正确的产品。

选择正确的产品也是销售成功的关键。对于啤酒游戏零售商而言,我们的产品选择应该具有以下特征:创新,有趣,游戏规则简单易懂,耐用,价格合理。我们应该不断寻找新的产品来吸引客户,同时也要确保我们的产品质量和价格的竞争力。

第四段:提供优质的客户服务。

好的客户服务是吸引和保持客户的关键。我们的客户服务包括快速的反应时间,良好的沟通技巧,及时的解决问题能力等。我们还应该提供客户满意的售后服务,保障客户权益,为客户带来更好的购物体验。

第五段:借助网络和社交媒体。

在数字时代,借助网络和社交媒体是增加销售额的有效方法。我们可以在社交媒体上进行宣传,展示我们的产品和服务。我们可以与客户建立联系,促进客户忠诚度,安排活动和促销活动。网络也为我们提供了一个广泛的市场,我们可以将产品扩展到更多的地区。

总结:

了解市场,选择正确的产品、提供优质的客户服务,以及借助网络和社交媒体,都是成功作为啤酒游戏零售商的关键,能够帮助你扩大市场,提高销售额。我们必须不断地学习和发展,以保持竞争力,并不断优化自身的服务和产品,以满足客户的需求。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇十五

啤酒游戏,是1960年代,mit的sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏,sloan管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的'产/配销系统业务。

然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。

这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。啤酒游戏在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:

1.「情人啤酒」制造商。

2.啤酒批发商。

3.零售商。

这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。

游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。

各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物,

至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。

目的:沟通类、团队训练。

人数:适合4人~16人。

道具:硬纸若干。

说明:1、按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。

2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

规则:

1、全过程不许交流。

2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。

任务:小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。

陷阱:每个人自己完成以后认为ok了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。

点评:状况共有。

目标:

5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。

在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇十六

培训目的:计划的重要性;组织纪律,学习方法;合理利用资源;学会倾听;摆正自己的位置;领导者作用;计划、草案、策划;确立规则;精心操作;正确对待不同意见和挫折项目描述:对面是一个千万伏高压的电网,任何人、任何物品触及电网会被立即烧焦。所有队员要从有效通道依次通过,在规定时间内到达电网的另一端。您和您的队员需要穿越的是一张与地面垂直的“电网”(绳网),网上的一个洞就是一条生路。

通过的身体的任何部分,包括衣服,都不许碰到其边缘,碰到即为“触电”。“牺牲”的同志可以继续前进,但每条生路却只能使用一次。

2、项目名称:雷阵(狭路相逢)。

3、项目名称:盲阵(盲人方阵)。

项目简介:在盲哑状态下,全组正确归队集中,然后各人按自己领到的号码数依序排成一队,并设法宣布任务完成。

培训目的:非常状态下的沟通;组织纪律;学习方法(合理利用工具);学会倾听;策划、决策;尝试(有效操作);预见性(工作监督)盲人排队项目名称:交通阻塞项目描述:将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;通过中间的空格进行移动,完成两边人的互换。

4、项目名称:连环手。

活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

项目描述:每组圈着站成一个向心圈。先举起右手,握住对面那个人的手;再举起左手,握住另外一个人的手;在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

5、项目名称:盲人摸号。

活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。问题解决方法及沟通。

项目描述:每位学员戴上眼罩,每人一个号,但这个号只有本人知道。小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线。全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。

6、项目名称:木头的体积。

培训目的:有效的群体决策;体验个体思维方式的差异如何影响有效决策;体会群体决策中的有效冲突和无效冲突。

项目描述:分小组,每组12人。每组将获得12张卡片,一人将拿到一张卡片。卡片上会有一些信息,小组的任务就是在30分钟内利用卡片上提供的信息,共同完成一项任务--计算木头的体积。

7、项目名称:囊中失物。

活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

项目描述:用袋子装着有规律的一套玩具,抽出一个,而后给每人发一个,通过沟通猜出培训师拿走的物品的颜色和形状。

8、项目名称:齐眉棍。

9、项目名称:铁钉。

项目描述:请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头。

10、项目名称:橡皮筋。

项目描述:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了,就要重新开始。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇十七

项目名称:有轨电车(大脚板)(室内室外场地皆可)。

培训目的:有轨电车用一句话概括就是“同穿一双鞋”,有助于增强团队凝聚力,改善团队气氛,使新员工尽快融入新团队,团队的进步是建立在个人进步的基础上的,只有个人进步了,才能带动整个团队的前进。

项目描述:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上,双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。

培训感悟:起初是有声的,大家可以让一个人有规律的喊着1212的口号,其他人在心中默默的附和。然后按照预定的起角先后顺序来抬脚。两端的人负责拉板和落板,并且控制方向。喊口号要有规律,节拍固定。不能忽快忽慢,否则回大乱。每个人都要合作,按照即定的步伐行动,一个捣乱,全部混乱。

项目总结:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。

项目名称:万里长城永不倒(室内室外场地皆可)。

项目描述:所有队员坐成一圈,前面的队员坐在后面队员的腿上,这个项目也叫同心圆,队员们不在乎性别,不在乎体格轻重,大家心中的目标只有一个“凝聚”!

培训感悟:“左右,左右……”20几个学员围成一圈,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人扶着前面人的腰,一起喊着号子迅速移动,不到40秒的时间就转了一大圈。每个人都相互的配合着,团队的力量不可忽视!

项目总结:培养大家对工作的责任感。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥对于团队成功起着至关重要的作用,使大家认识到要想做到统一的指挥需要所有队员共同努力。创新的意识与合理的分工。

项目性质:团队合作项目。

培训目的:策划及决策;团队学习;大胆尝试及有监督体制的有效工作;沟通;预见性(工作监督)。

项目描述:将桶和板子摆成直线,所有学员站到板子上。行进至前方标记线以外的区域并依次下到地面。

在行进过程中人不许落地,板子不许落地,桶不能倒地。

培训感悟:这是一个团队合作应对困难的挑战性项目.活动中部分人员需要消耗较大的体能。部分人的付出精神对于全体人员的挑战成功起着至关重要的作用,其中的细节也足以让我们回味无穷。全体学员在一条直线的情况下的沟通方式如何变化?开始正式做项目之前可以做生日排序的沟通游戏,是为让学员学会板上换位的方法;大家互相保护,互相支持,在狭小的空间中可以看出团队的潜力。

项目总结:培养团队决策能力;培养学员相互沟通的意识,提高克服沟通障碍的能力;培养学员在解决问题时合理分配人力资源,分工协作的能力;培养学员系统思考的能力。

项目名称:信任背摔(需专业拓展场地)。

项目性质:团队合作项目。

培训目的:通过这活动可以增强团队成员之间的信任,可以提高自己的心理素质,战胜恐惧感。

项目描述:接人动作布置:做右弓步,双手伸出,手掌掌心向上交叠放在对方锁骨上(要注意五指并拢、拇指不能向上),一组的两个人要将脚和膝盖贴紧,腰挺直,抬头斜向上45度看背摔者。

背摔者动作布置:(1)背摔者手部的准备动作:前伸、内翻、相扣、翻转抵住下颚。

(2)绑带后,令背摔者站在站台上进行以下动作:脚跟并拢、膝盖绷直、腰挺直、含胸、低头、手抵住下颚,准备背摔。

场景导入:大家都是一艘即将沉没的海船上的船员,船上仅有的救生艇都已经坐满了人,可是还有一位同伴在甲板上没有搭上救生艇。如果三分钟内这个同伴没有安全地搭上救生艇,那么我们就将失去这位可爱的同伴。与此同时,救生艇已经达到饱和,如果那位站在甲板上的同伴就这样跳上救生艇,很可能会冲击到救生艇从而大家都沉入大海。所以,我们必须寻找一个最安全最稳妥的办法,让这位同伴顺利上艇。

项目名称:穿越电网(需专业拓展场地)。

项目性质:团队合作项目。

培训目的:1、确立方案,明确分工,有效的组织协调是团队成功的关键;2、有效的利用搭配资源,是团队成功的质量;3、相互协调和精心操作,才能保障计划的顺利实施;4、感受面对困难时,应有的态度和做事方式;5、摆正个人在团队中的位置(角色定位),是团队成功的基础。

场景导入:当时二战时期,在德国西南部的一个纳粹集中营中,十几位盟军战士决定今晚趁着夜色逃生,.当他们即将到达最后一道封锁线时,突然后面响起了激烈的枪声….追兵到了。此时横在他们面前是一张漫天大网,他们已经没有了退路,唯一的办法就是从电网中穿过。这就是项目名字的由来——穿越电网。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇十八

在本次的啤酒游戏中,我小组担任retail的角色。在本次游戏的执行全程中,我小组一直密切关注三方面的信息:市场采购订单的变化预测,优化控制本小组成本,我组采购订单变化对下游批发商判断的影响。

在连续4周4个订单,及8周的8个订单后,我小组根据有限的历史数据,预测市场可能会按照一般产品周期,在引入期、成长期之后,可能会存有一个成熟期,引发市场需求的大幅上涨。在此判断基础上,我组采用的是有步骤逐步的增加自己的库存水平以满足预期市场需求的大幅增加,同时预防以后的市场需求突然变化对下游批发商采购量及库存的影响。在第九周市场需求仍保持8个订单之后,我小组根据我组现有的库存水平,决定开始有计划的保持2周的库存水平,逐步降低我小组的采购订单水平。

最后的游戏结果:我组所在供应链的成本水平最低,但是在同角色成本水平比较中,我组的库存成本相对较高。

通过游戏的执行及结果的验证,我认为,我组零售商是市场反应的传递端,所以应做好市场的充分调查,确保传递的信息正确。同时,由于供应系统内存在供应迟滞和系统信息传递的放大效应。

因此,如果本供应链的成员之间能够在现实运营过程充分沟通,共享对终端市场的判断,确保供应效率的提高以快速应对市场变化,保证市场信息的正确传递,提高整个供应链的效率效果。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇十九

啤酒游戏是一种在社交场合中流行的娱乐活动,在游戏过程中,参与者会在饮用啤酒的同时进行各种有趣的挑战。作为一名啤酒游戏零售商,我从多年的经营中积累到了很多心得和体会,对此我想要分享一些我的经验和想法。

经营啤酒游戏零售店并不容易。首先,这是一个竞争激烈的市场。市场上有许多的零售商和品牌,因此如何在市场中取得竞争优势是一个挑战。其次,市场的需求和消费趋势也在不断变化。因此我们必须不断地了解客户需求并调整我们的产品和服务。

第二段:如何提升客户满意度。

对客户的满意度是一家成功的啤酒游戏零售商最重要的目标之一。这就需要我们为客户提供优质的服务和高质量的产品.首先,我们要尽力保证我们的产品质量。我们必须选择高质量的现成的啤酒游戏,确保其符合标准。此外,我们还必须提供各式各样的酒花和器皿,以满足不同客户的需求。最后,我们经常会举办啤酒游戏比赛和其他活动,以提升客户的参与度和满意度。

第三段:如何提升销售量。

提高销售额是每个企业的基础之一。要实现这一目标,我们必须了解我们的市场和客户。我们需要耐心地了解我们的客户,他们的需求和喜好,并调整我们的产品和服务以满足他们的需求。此外,我们需要积极参加各种促销活动,例如打折和赠品促销等,以吸引更多的客户。最后,通过创建一个快乐、轻松的气氛,我们可以吸引更多的客户回来购物,并且忠实地支持我们的品牌。

第四段:与供应商的合作。

和供应商的合作对一家啤酒游戏零售商的成功具有至关重要的作用。我们的供应商必须能够提供我们所需要的高质量的啤酒游戏。此外,他们还必须能够满足我们的订货需求和快速处理我们的订单。为了建立可靠的合作关系,我们要与我们的供应商建立当地的实地交往,及时反馈市场信息和顾客需求,并根据市场需求不断扩大我们的产品范围。

第五段:结论。

作为一名啤酒游戏零售商需要做到的一切就是,保证优质的服务和产品品质,积极了解市场和客户,提高销售量,并与供应商建立良好的合作关系。当然,这些工作需要长期耐心的执行,而且需要面临多种风险和挑战。但是,如果我们能够有效地应对这些挑战和机遇,我们就可以在这个市场上稳步前进,取得成功并进一步发展。

啤酒游戏分析报告(通用20篇)篇二十

帮助团队提升问题解决的能力与技巧,学习决策的形成、执行与改善。

器材场地每组12~16人,适合室内外空旷的场地;。

数字板30个(标明1~30),绳子8~9m两条。

规则。

2.所有成员须自起始线出发到数字框外围,依序碰触1~30之数字后回起点。

3.所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验。

4.号码不可以跳号、重复或同时有一个以上的数字被碰触。

5.不可同时有两个或以上的人在框内,也不可碰触数字板以外的地面。

6.活动采计时方式,每次犯规加计10秒。

7.一共可执行三回合,目标是在最短的时间内完成任务。

分享重点。

1.个人行为对团队动力的影响与同理心。

2.讨论问题解决与决策的形成﹑沟通﹑协助。支持...

3.如何使团队有更好的发展。

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