精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)

时间:2023-11-02 作者:雅蕊精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)

通过写心得体会,我们可以发现自己在学习和工作中的不足之处,并寻找改进的方法。下面是一些经典的心得体会范文,希望能够给大家提供一些灵感和借鉴。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇一

虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是指一种可以让人类感受到身临其境的计算机模拟环境的技术和装备。虚拟现实技术的出现,为用户带来了全新的感官体验,可以带我们穿越时空、体验未来、了解未知的领域。在近几年,VR逐渐成为了消费市场的一部分,然而究竟能带给我们怎样的新体验呢?在这篇文章中,我将分享我自己的虚拟现实体验,以及对于这一新技术的心得与感悟。

第一段:初次VR体验。

我首次接触VR技术,是在一家游戏主题咖啡馆。当时刚好有一款叫做“迷失之旅”的游戏,需要佩戴VR头盔玩。我戴上头盔后,就被带进了一个大厅,感到自己仿佛置身于迷路的森林中。我可以感受到自己的身体在移动,还能听到树叶沙沙作响,感觉非常神奇。当我进入一条长长的地下通道时,甚至开始有点恐惧,因为感觉自己身处于一个十分险恶的地方。这个VR体验,让我第一次对于虚拟现实技术产生了深刻的兴趣。

第二段:第二次VR体验。

第二次体验虚拟现实,是在我朋友家里。他买了一款VR头盔,叫做“OculusQuest”。这款头盔可以带我们进入探险游戏、动作冒险游戏等等。我记得当初最先尝试的探险游戏,使得我感觉好像自己真的进入了一个神秘的世界当中。这个游戏需要使用手柄,可以将自己的手臂移动,手臂运动到一定的角度后,就能在处于游戏中的身体发出对应的动作。例如,你想拿起某个物品,只需要在空中握拳即可。这种互动的感觉,给我带来极具附加值的体验,并激发了我自己不断探索VR技术的欲望。

第三段:VR技术成熟度的提升。

在我体验VR的过程中,我也渐渐注意到,VR技术的成熟度越来越高。一些VR设备,例如OculusRift或ValveIndex等等,需要和台式电脑或者游戏主机搭配使用,以保证运行时的流畅度和画质。VR设备中的画面质量与较低延迟的成熟度,并不会出现眩晕等情况,这也验证了VR技术得到用户欢迎的原因之一。在过去的几年中,VR技术的历史已经迅速增长,创造者们不断优化VR设备的性能,使之能够满足用户最挑剔的需求。

第四段:VR技术的未来。

虚拟现实技术的工作原理是通过计算机算法和前沿计算机技术将环境建模,然后通过高科技器材如头戴式显示和手套等等,把用户直接送进环境中实现虚拟体验。随着VR技术的不断发展,未来设备的性能必然得到更好的提升,特别是计算能力的提升、网络带宽的提高、传感器技术的升级等等方面。虚拟现实的应用领域会进一步增加,例如游戏/电影/教育/医疗等等,同时在体验和交互方面也会更加深入,呈现出更加真实和独特的体验,未来的发展非常令人期待。

第五段:总结。

总体而言,虚拟现实技术已经成为一个非常有趣和有用的技术,它不断吸引着更多的用户去体验。在未来,虚拟现实技术将得到更加广泛的应用,新的体验也将不断出现。而对于用户而言,我们则可以在虚拟的世界中,轻松享受到远离现实的感觉,能够激发我们探索和开发更多新想法的动力。做为用户,仅需尝试有限和适宜的VR内容,我们就能够轻松地享受该项技术所提供的益处。多体验VR,我们将会对于这一新技术越发感到兴奋和期待。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇二

今年被称为“vr(虚拟现实)”元年,全球各大企业纷纷探索vr技术可应用的领域。其中,“vr购物”成为电商与商超探索移动场景营销的试验田,家乐福、ebay、阿里巴巴、京东等多家公司均已在这一领域展开动作,邀请用户体验vr技术带来的新奇的沉浸式购物体验。

vr购物的概念自去年来频频出现在媒体头条中,各大电商巨头也纷纷开展技术合作。对于这种全新的高科技购物体验,普通老百姓是否埋单呢?据随手记理财社区近日发起的调查数据显示,近九成网友对vr购物感兴趣,其中占比34.5%的网友对vr购物“兴趣浓厚”、55.2%的网友表示“有一点兴趣”,仅10.3%的网友表示不太感兴趣。

据悉,阿里在今年3月成立vr实验室,启动vr购物项目“buy+”;京东也发布了vr/ar战略,并展示了自己的vr购物应用“vr购物星系”,聚焦家电与3c领域。让消费者在虚拟世界中享受沉浸式购物体验是vr购物吸引电商巨头跃跃欲试的重要原因,在本次接受调查的网友中,20~30岁的网友占据大多数,比例为69.0%,30~40岁的网友比例为17.2%,40岁以上的网友比例为13.8%。其中65.5%的网友更倾向于使用vr选购服饰、箱包类用品,37.9%的网友倾向于选购家具、装饰、艺术品类商品,34.5%的网友倾向于选购数码、3c、家电类商品,27.6%的网友则更倾向于选购日用品、食品类商品。

但在此次调查中,占比65.5%的'网友表示更注重场景的逼真度与灵活性;55.2%的用户重视商品的立体化、全方位展示及商品信息数据的公开;44.8%的网友重视花费的时间、精力及金钱成本。

虽然vr/ar技术能过提升电商平台因用户消费体验提升所带来的gmv转换率的提高,但实际上vr购物一直争议不断,原因主要是用户量稀少,还有有着“投入大”,“体验差”,“平台杂”等种种恶评。对于vr购物实现普及存在的困难,62.1%的网友认为“企业vr购物服务和用户购置硬件设备的成本均较高”是最大的拦路虎,其次是vr技术还不成熟,占比为48.3%;除此之外,也有34.5%的网友认为vr购物带来的感官体验有限,20.7%的网友则认为“vr购物后续的支付、订单操作等环节尚未打通”。

vr购物能否在未来大规模投入商用?41.4%的网友看好vr购物的前景,48.3%的网友表示中立,10.3%则表示不看好。网友落落清清评论“vr购物概念感觉很早就有提及,但是后续不了了之了,如果能够实际应用起来,感觉真心不错。”

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇三

第一段:引言和背景介绍(200字)。

虚拟现实技术(VirtualReality,VR)是指通过计算机生成的三维仿真环境,将用户与真实世界隔开,让用户沉浸在一个虚拟的世界中。近年来,虚拟现实技术在各个领域得到了广泛的应用,包括游戏、教育、医疗等。我最近阅读了一本关于虚拟现实技术的书籍,深受启发,对这一技术有了更深入的认识和体会。

在书中,我了解到虚拟现实技术的发展历程和实际应用。虚拟现实技术的发展可以追溯到几十年前,但直到最近几年,随着计算机技术和图形处理器的迅猛发展,虚拟现实开始成为可能。通过佩戴VR眼镜和戴上拇指感应器,用户可以身临其境地体验虚拟世界,感受真实的触感和视觉效果。虚拟现实技术不仅用于游戏和娱乐领域,还有潜力应用于教育和医疗领域,通过虚拟现实技术,学生可以亲身体验历史事件、地理环境等,医生可以进行更为精准的手术操作。

尽管虚拟现实技术有着巨大的潜力,但也面临一些挑战。首先,虚拟现实技术的设备和成本仍然是一个限制因素,目前高品质的VR设备价格昂贵,普通用户难以承担。其次,虚拟现实技术对计算机性能和图形处理器的要求较高,一些低配置的设备无法流畅运行VR应用。此外,由于虚拟现实技术与现实世界隔离,用户在使用虚拟现实技术时可能感到头晕、晕眩,甚至引起恶心等不适反应。因此,虚拟现实技术的发展还需要解决这些技术和体验问题。

虚拟现实技术不仅仅是一种新奇的技术,它对个人和社会产生的影响更为深远。个人在虚拟现实中可以超越现实的局限,身临其境地体验各种场景和情境,这对于提升个人的创造力和想象力有着积极的影响。此外,通过虚拟现实技术,人们可以与他人互动,形成一个虚拟社区,这对于扩展社交圈、促进文化交流等也是有积极意义的。对于社会而言,虚拟现实技术的应用可以改变传统产业的格局,推动创新和发展。例如,在教育领域,虚拟现实技术能够为学生提供更直观和深入的学习体验,激发学生的学习兴趣和动力。

第五段:对于虚拟现实技术的展望与思考(200字)。

虽然虚拟现实技术已经取得了很大的进步,但它仍然处于发展的早期阶段。我相信,随着计算机技术和图形处理器的不断进步,虚拟现实技术将会变得更加普及和成熟。未来,虚拟现实技术有可能应用于更多领域,改变我们的生活方式和工作方式。然而,我们也需要在推广和使用虚拟现实技术时注意其潜在的负面影响,尤其是对人类社交和身体健康的影响。只有在正确的引导和使用下,虚拟现实技术才能真正为人们带来福祉和进步。

总结:通过阅读关于虚拟现实技术的书籍,我对这一技术有了更深入的了解和体会。虚拟现实技术不仅拥有巨大的潜力,也带来一系列的挑战。它对个人和社会产生的影响也是深远的。虽然虚拟现实技术还处于早期阶段,但我相信它会在未来持续发展和应用,改变我们的生活和工作方式。但我们也需要认识到虚拟现实技术的局限性,并在推广和应用中谨慎选择,以确保其对个人和社会的益处最大化。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇四

虚拟现实技术近年来的迅猛发展,让我们能够融入一个假想的世界,体验各种令人惊叹的场景和体验。近日,我有幸参观了一场关于虚拟现实技术的展览,深切感受到了这项技术带来的巨大变革。这次参观让我对虚拟现实有了更深刻的了解,下面将从观赵沁平虚拟现实心得体会的角度,展开我的文章。

首先,观赵沁平虚拟现实给我最深刻的心得是其沉浸感。在虚拟现实技术的指导下,身临其境的感觉让我产生了一种即使在现实中也难以获得的体验。比如,在一个虚拟现实游戏中,我置身于一片草地上,天空湛蓝,四周环绕着美丽的自然景色,仿佛置身于一个真实的世界中。这种沉浸感给了我一种仿佛创造自己的世界的感觉,追求和追逐目标变得更加有趣而有动力。

其次,观赵沁平虚拟现实展览让我看到了这项技术在教育领域的广阔前景。我参观了一个教育模拟软件的展示,通过虚拟现实技术可以让学生们身临其境地体验各种实际情况。比如,在一个历史模拟软件中,我可以亲自参与到二战的战场之中,亲自体验士兵们的艰苦岁月,感受到他们作战的艰辛与困难,在身临其境的过程中加深了我对历史的理解和记忆。这种互动体验可以大大提升学生的学习兴趣和参与度。

再次,虚拟现实技术还能给社交交流带来全新的体验。在观赵沁平虚拟现实展览中,我参加了一场虚拟现实聚会,与来自各个国家的参与者进行交流。在虚拟现实环境中,我可以与他们进行真实的对话,与他们一起参与各种活动,感受到了跨越时空与地域的沟通的可能性。这种全新的社交形式可以打破传统沟通的限制,促进不同文化背景和国籍的人们之间的交流和合作。

最后,观赵沁平虚拟现实展览让我体会到虚拟现实技术在娱乐领域的巨大潜力。通过虚拟现实技术,我可以体验到更加刺激和激动人心的游戏。比如,在一个极限运动游戏中,我身临其境地感受到了冲浪的刺激和高空跳伞的惊险,这种在现实中无法体验到的感觉让我兴奋异常。虚拟现实技术能够打破传统游戏的限制,将我们带入一个全新的娱乐世界。

总之,在观赵沁平虚拟现实展览后,我对这项技术有了更深刻的体会。虚拟现实技术不仅能够带给我们身临其境的感觉,还在教育、社交和娱乐等领域有着广泛的应用前景。随着科技的进步,虚拟现实技术将不断发展壮大,为我们带来更多的惊喜与体验。我相信,虚拟现实将成为未来的主流技术,给我们带来更美好的生活。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇五

在当今数字化时代,虚拟现实技术迅速崛起,不仅在娱乐领域大放异彩,而且在教育、医疗、设计等领域也展现出巨大的潜力。作为一位热爱读书的人,我意识到虚拟现实技术在阅读体验中所带来的深远影响。借助虚拟现实技术,我能够更加身临其境地阅读,更加深入地理解书中的世界。在这篇文章中,我将分享我对虚拟现实技术读书心得的体会。

首先,虚拟现实技术为我提供了一个更加沉浸式的阅读体验。通常,当我读一本书时,我只能靠想象力来构建故事情节和人物形象。然而,虚拟现实技术能够通过逼真的视觉效果和立体声音给予我一种身临其境的感觉。我可以置身于书中的世界,感受故事情节的发展,观察人物的言行举止。这种沉浸式的阅读体验使我更加投入到故事中,加深了我对内容的理解和认知。

其次,虚拟现实技术使阅读变得互动起来。传统的纸质书籍通常是一种被动的阅读体验,读者在静静地阅读中与作者、故事和角色保持一定的距离。而虚拟现实技术则打破了这种界限,让阅读变得更加互动。在虚拟现实的世界中,我可以通过手势和操作与书中的元素进行交互。比如,我可以通过触摸屏幕来翻阅虚拟书页,选择不同的故事线索,与虚拟角色进行对话。这种互动性带给我一种参与感和探索的乐趣,使阅读变得更加生动有趣。

第三,虚拟现实技术为我提供了更多的阅读资源。虚拟图书馆和虚拟书店的出现大大丰富了我的阅读选择。以前,我必须在实体图书馆或书店里找到我感兴趣的书籍,而且有时候可能会面临书籍缺货或过时的问题。然而,虚拟现实技术让我可以随时随地解锁丰富的阅读资源。通过虚拟图书馆,我可以轻松浏览海量的书籍,并根据我的偏好和需求进行筛选。这不仅仅为我解决了获取书籍的问题,还使我能够开拓阅读范围,接触到我平时可能无法接触到的作品和作者。

此外,虚拟现实技术拓宽了我对书籍内容的理解。在虚拟现实技术的引导下,我能够通过更直观的方式来理解书中的知识和概念。比如,对于艺术类书籍,我可以通过虚拟现实技术来参观名画展览,观察绘画技法和品味名家作品。对于科学类书籍,我可以透过虚拟实验室进行实验,观察物理和化学原理的变化。这种直观的体验帮助我更好地理解抽象的概念和复杂的理论,使阅读变得更加有趣和易于吸收。

总结起来,虚拟现实技术为我的阅读体验带来了深远的影响。它提供了沉浸式的阅读体验,使阅读变得更加互动,并且扩展了我的阅读资源。通过虚拟现实技术,我能够更加身临其境地感受书籍中的世界,与故事和角色产生更强的共鸣。我相信随着虚拟现实技术的不断进步和应用,阅读将能够成为一种更加丰富、有趣和有意义的体验。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇六

近年来,随着科技的不断进步和创新,虚拟现实技术的应用越来越广泛。作为一位虚拟现实技术的爱好者,我有幸参观了赵沁平先生的虚拟现实展览。通过这次参观,我对虚拟现实技术的未来发展和应用前景有了更加深刻的理解和体会。

首先,赵沁平先生的虚拟现实展览给我留下了深刻的印象。展览通过虚拟现实技术将参观者带入一个全新的世界,让人仿佛置身于另一个现实。我亲身体验了参观者们戴上虚拟现实设备后的惊叹和兴奋,他们不断赞叹这种技术的神奇和真实感。我也亲身参与了一项虚拟现实游戏,由于设备的逼真感,我真实地感受到了身临其境的刺激和乐趣。这让我深深地认识到虚拟现实技术的变革性和创新性,它不仅将给我们带来更多的娱乐和体验,还有可能在教育、医疗、旅游等领域发挥重要作用。

其次,赵沁平先生的虚拟现实展览让我对虚拟现实技术的未来发展有了更加清晰的认识。在展览中,我了解到虚拟现实技术正在越来越成熟,不仅在硬件设备上有了较大的突破,软件和内容的丰富度也在不断提高。据了解,目前,虚拟现实技术已经在航天、军事、医疗等领域得到广泛应用,且有望进一步融入我们的日常生活和工作中。我对虚拟现实技术的发展前景充满期待,相信在不久的将来,我们将亲身体验到更多更精彩的虚拟现实应用。

第三,赵沁平先生的虚拟现实展览也引发了我对虚拟现实技术的思考。展览中,我看到了虚拟现实技术在教育领域的应用,如逼真的仿真实验室、虚拟历史场景等,让学生们可以更加身临其境地学习和探索。这让我不禁思考,虚拟现实技术是否能够成为改革传统教育的一种手段?虚拟现实技术的出现是否能够解决课堂教学中的瓶颈问题?这些问题让我深入思考虚拟现实技术的应用前景和如何更好地发挥它的作用。

此外,虚拟现实技术也带来了一些挑战和问题。在参观中,我发现有些人戴上虚拟现实设备后会出现眩晕和晕眩的症状,这给技术本身的改进和使用者的适应提出了更高的要求。另外,虚拟现实技术的应用也引发了对隐私和个人信息安全的担忧。这些问题需要科技界和相关部门共同努力解决,以确保虚拟现实技术的健康发展。

总结起来,观赵沁平虚拟现实心得体会,赵沁平先生的虚拟现实展览给了我更深入的认识和体验,让我对虚拟现实技术的未来和应用前景有了更加清晰的认识。虚拟现实技术的发展前景令人兴奋,它将给我们带来更多的娱乐和体验,也有望在教育、医疗等领域发挥重要作用。但同时,虚拟现实技术也面临着挑战和问题,如眩晕症状和个人信息安全等。我们需要共同努力解决这些问题,以实现虚拟现实技术的健康发展和更广泛的应用。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇七

虚拟现实(VirtualReality,VR)是一种目前最引人瞩目的科技之一,允许用户在模拟的环境中进行交互和探索。我很荣幸能够获得一次VR体验的机会,以下是我的心得体会。

第一段:到达体验场馆。

当我到达VR体验场馆时,首先感受到的是浓重的科技氛围。随着电梯门打开,我步入一间黑暗的房间,四周散发出微弱的蓝光。工作人员向我们解释了如何佩戴VR头戴式显示器,并提供了小细节,例如如何钻进怪物洞穴或如何攀登高山。随着我开始进行地图探索,一股强烈的兴奋感油然而生。

第二段:沉浸体验。

我第一次尝试了一个名为“深海探险”的VR游戏。当游戏开始时,我被瞬间传送到了一个水下世界中。我看到许多海底生物,在不断游动和吃东西。我可以四处游走看看,观察水底生物的多样性。当一只巨型章鱼从我身旁游过时,我甚至忍不住惊呼一声。VR体验让我仿佛在另一个真实的世界中,让我感到身临其境。

第三段:与朋友互动。

在VR游戏中我还和朋友进行了合作。我们一起尝试了一个名为“僵尸入侵”的游戏。在这个游戏中,我们需要防御大殿入侵的各种怪物。我们需要一起合作,互相支持,在真正的战斗中相互保护。这种互动性让我们感觉到更紧密的联系和更丰富的情感表达,变得更加紧密和默契。

第四段:身体反应。

我发现我在VR体验中反应非常迅捷。即使我的眼睛被覆盖住,但在我的脑海中,我感到自己正在进行运动,这让我的反应速度变得更好。我注意到,我在VR游戏中需要腾出手来,所以我的身体反应需要更快、更准确。因此在这种情况下,我的个人反应速度会有所改善。

第五段:体验结束。

最后一步是从VR游戏中“回到现实中”。当我摘下头戴式显示器时,我感到很失落,仿佛离开了一个呆了许多天的美丽的度假胜地。然而,我意识到,尽管我能在VR游戏中体验极棒的事情,但它们仍然不是现实生活,只是一种模拟的体验。虽然无法完全替代真正的现实,但VR技术在向我们展示了一个全新的创造力和想象力的世界。

总结:

总的来说,VR体验让我感受到了极大的愉悦和满足感。虽然很难完全替代现实,我相信随着技术的不断升级,将有越来越多的人有机会尝试更加逼真、令人兴奋和拟真的虚拟现实体验。虚拟现实技术是一个充满未知和未来的领域,吸引了许多具有创造力和好奇心的人。我期待着未来,能够进一步探索这个奇妙的世界。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇八

被称为vr产业元年。目前vr这个词在百度的搜索指数每天有3万多次,而手机每天搜索量是5万多次。在用户的关注度上,vr已经在赶超手机了。用户越关心什么,就代表什么最受当下的欢迎。

vr热带动了强烈的人才需求,vr团队也在急剧扩张。vr某企业科技联合创始人告诉记者,他们从开始研发vr沉浸式头盔,当时只有3个人,也没拿任何薪水搞研发。到去年6月份开始以淘宝众筹的方式试水vr头戴显示器市场,一举打开了销路,企业的规模也迅速扩大。目前已经有75名员工,其中技术人员就50多人。尽管他们近来多次到浙大、浙江科技学院等在杭高校进行招聘,但真正符合公司要求的人才,特别是优秀人才的缺口很大。按照目前的研发需要,公司还得扩充将近一倍的技术人员。

vr是一门对技术非常严苛的新型科技,核心技术人才分为图形图像、输入算法、交互、光学等,能熟练将这几项技术运用在vr上当然少之又少。同时这行又是刚刚兴起,许多vr技术员都是从游戏、动漫、3d仿真、模型等行业转型而来,真正科班出身的几乎没有。行业技术的差异性,很难让技术人员自然地与vr领域相连接。

培养目标。

主要在各大互联网公司、动漫公司、影视后期公司进行3d建模,渲染等工作的高科技人才。

就业方向。

vr(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

虚拟现实(virtualreality,简称vr)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。近几年随着城市数字导航、汽车导航和模拟技术的兴起,从事数字虚拟现实人才需求越来越多。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇九

汽车服务人才:包括汽车研发人才、汽车营销人才、维修人才、管理人才等。

相关专业:车辆工程专业、汽车服务工程、热能与动力工程、工业设计等。

民航业人才:伴随着我国民航事业的'迅猛发展,我国民航人才的需求规模也同步扩大,飞行员、空勤人员、航空运输安全管理人员以及维修专业人才最为吃紧。

装备制造业需要机电一体化复合型人才:装备制造业被认为是国家工业化的“发动机”,或称为“工业之母”,涉及工业的各个领域。由于微电子高新技术迅速发展,工业自动化程度大幅度提高。机电一体化已是当今世界及未来机械工业技术和产品发展的主要趋向,也是我国机械工业发展的必由之路。

相关专业:机电一体化等。材料类研发人才成为焦点:“十一五”期间,国家产业政策明显向以新材料产业为代表的高新技术领域倾斜,这对新材料产业发展无疑将产生重要的推动作用。同时,国内支柱产业及高技术产业发展对新材料的需求不断扩大。在此背景下,研发此类新型材料的人才自然成为企业关注焦点。相关专业:高分子材料与工程、复合材料与工程、再生资源科学与技术、稀土工程等。

管理类人才:加入wto和奥运会的成功举办,直接带动我国对外经贸的大发展,管理类专业人才社会需求大增将指日可待。尽管管理专业的学生刚毕业时可能做的并不是管理工作,但是过几年之后,有管理专业背景的人将会成为抢手货。mba仍将是企业争夺的对象之一。相关专业:工商管理类、人力资源管理、工程管理等。

环境能源类人才:环保产业被称为21世纪的朝阳产业,有着巨大的发展潜力。目前,我国环保产业面临严重人才不足,现有的环保技术人才难以适应国民经济发展的需要。同时,开发利用可再生能源也成为世界能源可持续发展战略的重要组成部分,政府的政策支持、社会的认可以及中国丰富的可再生资源,使得我国新能源产业发展前景十分广阔。相关专业:环境科学、环境工程、能源与环境系统工程、资源环境与科学等。

现代医药类人才:面对日趋直接而激烈的国际化市场竞争,我国发展现代中药及生物医药技术产业已是势在必行。特别是现代中药产业已成为我国一项具有较强发展优势和广阔市场前景的潜在战略性产业。相关专业:药物制剂、制药工程、生物医学工程、中药学等。

生物技术类人才:21世纪是生物的世纪,生物科技经济发展起来是必然趋势。生物科研人才近年来一直是国际人才竞争的焦点之一。我国目前无论是生物技术的研究人员,还是生物技术产品开发的人才,都存在严重不足。有关专家预计,随着基因技术、生物工程等领域的发展和产业升级,这类高技术专业人才的缺口会越来越大。相关专业:生物技术、生物工程、生物资源科学等。

电子信息类人才:电子信息产业是一项新兴的高科技产业。目前,信息技术排除技术故障、设备和顾客服务、硬件和软件安装以及配置更新和系统操作、监视与维修等四类人才非常短缺。此外,电子商务和互动媒体、数据库开发和软件工程方面的需求量也非常大。相关专业:电子信息工程、通信工程、信息对抗技术、信息工程、信息与计算科学、软件工程等。

物流类人才:随着我国在公路货运、仓储、海上运输、船舶代理等方面进一步开放市场,相关行业和企业与国外物流企业将开展全面合作,这意味着我国的现代物流将进入快速增长、全面发展的新时期。物流专业人才已被列为我国12类紧缺人才之一。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇十

虚拟现实(VirtualReality,简称VR)作为一种新兴技术,日益受到大众的关注。近日,我有幸参观了赵沁平公司的虚拟现实展览。这次体验让我深受启发,不仅让我对虚拟现实有了更深入的认知,更让我感受到了虚拟现实带来的巨大潜力和影响力。

首先,赵沁平公司精心设计的虚拟现实设备令人惊叹。在展览中,我戴上了VR头盔,进入了一个完全不同的世界。我不仅可以看到360度的全景画面,还能感受到真实的空气流动和触觉的变化。这种沉浸式的虚拟体验让我仿佛置身于虚拟世界之中,忘却了自己身处实际的环境中。通过观赏精美的虚拟景观、参与虚拟游戏,我感受到了虚拟现实给人带来的身临其境的感觉,仿佛真实世界的延伸。

其次,观赵沁平虚拟现实展览也让我认识到了虚拟现实的潜力和广泛的运用领域。虚拟现实不仅在游戏领域有广阔的应用前景,还可以在教育、医疗、军事等方面起到积极的推动作用。以教育领域为例,虚拟现实可以帮助学生身临其境地了解历史事件,参观遥远的地方,提高学习兴趣和效果。在医疗领域,虚拟现实可以用于模拟手术操作,提高医生的技术水平和安全性。另外,虚拟现实还可以应用于心理治疗,帮助患者排解压力和恐惧。这种应用潜力广阔的特点使得虚拟现实具有非常重要的发展前景。

此外,观赵沁平虚拟现实展览也让我深刻认识到虚拟现实的挑战和问题。虽然虚拟现实带来了身临其境的感觉,但同时也带来了一些身体上的不适。戴上VR头盔后,我感觉到头晕和恶心,甚至有些人出现眼疼等问题。此外,虚拟现实还需要高性能的硬件设备支持,对于一些普通消费者而言,经济负担较大。此外,在游戏等领域,虚拟现实是否能够完全代替传统的游戏方式也还有待考虑。因此,虚拟现实的发展还需要克服一系列的技术和市场问题。

最后,观赵沁平虚拟现实展览让我认识到虚拟现实的重要性和未来的发展方向。虚拟现实不仅可以带给人们身临其境的感觉,还能够开拓人们的视野,增加人们的体验和乐趣。随着技术的进步和应用场景的不断扩大,虚拟现实有望成为未来的主流技术之一。我们可以期待虚拟现实在教育、医疗、娱乐等领域中发挥更大的作用,给我们带来更美好的未来。

综上所述,参观赵沁平公司的虚拟现实展览让我对虚拟现实有了更深入的了解。虚拟现实的沉浸式体验、广泛的应用领域以及面临的挑战和问题都让我印象深刻。我相信,随着虚拟现实的不断发展和应用,我们的生活将会变得更加丰富多彩,我们的世界也将因此而变得更加精彩。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇十一

虚拟现实是多种技术的综合,其关键技术和研究内容包括以下几个方面:

1、环境建模技术。

即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

2、立体声合成和立体显示技术。

在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。

3、触觉反馈技术。

在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。

4、交互技术。

虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利用数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。

5、系统集成技术。

由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇十二

计算机技术是新世纪以来迅速崛起的技术,它的快速发展极大地促进了国家经济的繁荣。而其中的计算机虚拟现实技术作为一种全新的综合信息技术,弥补了很多传统技术的缺点,它通过和包装设计的有机结合,从而使构建和体验商品包装的虚拟世界成为可能。本文通过对计算机虚拟现实技术进行剖析,分析其在商品包装设计的应用,从而更加有效地发挥计算机虚拟现实技术的作用,最终使商品包装设计迈向一个新台阶。

包装技术是人类社会经济不断发展过程中所衍生的一个专业技术,它具有商品性和艺术性,是一门综合性的学科。包装设计不仅具有商品适用功能,更有美观的艺术追求,其创造的产品是物质和精神双重影响下的结果,该产品是利用外在的物质来体现内在的精神活动的艺术创作。得益于计算机和多媒体技术的迅猛发展,利用计算机虚拟技术这个全新的信息技术,这样才会使构建和体验商品包装的虚拟世界成为可能。将该虚拟技术应用到商品包装中,一方面可以使设计师充分发挥自己的设计意图,另一方面又可以将消费者带入到这个充满艺术氛围的虚拟世界中,让消费者获得一种崭新的视觉体验。人类文明在发展,科技水平也在不断提高,人们的生活方式在不断丰富。判断一件商品包装设计作品成功与否,一方面要看其是否满足商品基本功能,更重要的是看其是否给消费者带去愉悦的享受。如此看来,商品包装不仅是物质产品,更是精神产品,它是一种实现商品基本功能的同时又要反映人们精神活动的艺术创作。

人们口中的灵境技术就是指的计算机虚拟现实技术,它是一种计算机系统,用户可以通过它创建一个虚拟世界,并且可以亲身体验到这个虚拟世界的乐趣。该计算机技术的研发和利用给设计师、客户、消费者提供一个可以方便互动的平台,产生的效果更加生动逼真。计算机虚拟现实技术具有交互性、构想性以及沉浸性等三大特性。近些年以来,该技术的快速发展,为我国商品包装设计提供了坚实的技术保障。随着计算机技术的飞速发展,结合三维图像的计算机虚拟现实技术在商品包装设计中越来越受到设计师和客户的青睐。应用该技术的包装设计主要具有以下优点。

(1)更加逼真,相较与传统的二维平面图像,它更能全方位体现商品信息。

(2)沉浸感强,可以让人有一种置身其中的感觉。

(3)制作便捷、成本低廉。

(4)电子文件形式更加便于携带、储存和传输。利用虚拟现实技术可以给设计师、客户和消费者创建一个便捷的三方互动平台,使商品包装设计产生质的飞跃。

包装,通俗来讲就是商品保护层,在商品运输、销售的过程中起到保护和展示作用,它最终的目的是通过特定的外在形象加工来吸引消费者达到消费的目的。因而要求包装不仅仅要有过硬的外在保护技术,以保证其中的商品不被损坏,更要具备一定的视觉冲击效果和传播效应,全面反映商品的信息,从而最大可能的勾起消费者的'消费欲望,达到销售商品的目的。随着人类社会的不断进步,人们已经不仅仅限于物质方面的满足,越来越趋向对精神层次的追求。随着社会潮流,现代商品包装设计也被加入新的内涵,不在简简单单的是一种物质生产活动,更多的是其商品包装本身所带有的文化气息、时尚品味。

将计算机虚拟现实技术应用于包装设计中是一种全新的工作理念,它的出现不仅使包装设计变得更加美观和直观,而且还降低了制作成本,缩短了生产周期,进一步提高设计效率,具体分析如下。

(1)满足消费者的个性化需求。在这个信息全球化和经济全球化的时代里,人们的对物质文化的追求变得日益多样化,消费者的需求变得越来越有个人特色,消费观念随着社会发展而不断变化,那些时尚而个性的商品受到更多人的吹捧。企业为了能够在竞争激烈的市场中获得一杯羹,不得不把商品的包装设计提升到企业发展的战略新高度,对那些新兴的技术产生了浓厚的兴趣。计算机虚拟现实技术应运而生,为包装设计师创造了一个全新便捷的设计平台。在整个包装设计过程中,怎样有效做到把握商品的命脉,这是所有包装设计者面临的最重要而复杂的关键环节。计算机虚拟现实技术在商品包装设计中可以提供一种全新的感官体验,这一点是传统计算机技术和多媒体技术无法提供的,并且通过将计算机数字技术和计算机虚拟现实技术的有机结合,使两者共同作用产生艺术成为可能。计算机虚拟技术可以充分将消费者个人的需求融入到商品包装设计中,从而满足客户的多样化需求。

(2)计算机虚拟现实技术完美诠释商品包装。从构造手段来看那些应用计算机虚拟现实技术设计的包装作品,它具有技术性,但是从可视化的角度来看,它又是具有艺术性的。商品包装设计师通过运用计算机虚拟现实技术,可以将自己的设计意图简洁、新颖的体现出来,并将商品的适用性和艺术性进行完美地诠释。商品包装设计的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消费者的目光,无限的激发他们内心的购买欲望,从而达到将商品推销出去的目的。在当今的经济活动中,包装已不仅仅其保护商品完整的作用了,更承担起宣传商品的角色,它对扩大商品的市场认可度起着举足轻重的作用。

(3)计算机虚拟现实技术可以激发包装设计者的创作潜能。较之其他的包装,包装设计不止追求外观的时尚美观从而吸引眼球,更潜力于通过三维视觉图像来全方位、多层次的将商品的信息反映在消费者面前,从而使商品获得消费市场的广泛认可,最终提升商品的销量。一个上层的包装设计不仅可以推动企业的大力发展,而且很可能会新开辟一个销售方式。商品包装设计和计算机虚拟现实技术的有机结合,可以将空间的两个任意形体集合进行随意组合运算,如并集、交集、合集等,给商品包装设计师提供多种运算结果,发掘更多的可能性,从而扩散设计师的设计思维,激发设计者的创作潜能,最终达到无限激发他们创作灵感的目的。与此同时,通过计算机虚拟现实技术的应用还可以将设计者的设计作品更加逼真客观的表现出来,这样就可以使设计者和消费者进行思想沟通互动,如此就可以将两者的有效建议充分融合到包装设计中,而且还可以达到缩短商品包装设计周期,从而降低制作成本的目的,最终将计算机虚拟现实技术的优势最大可能的凸显出来。

随着信息全球化、经济全球化的不断发展,对于商品包装设计来说,这既是一个挑战也可以是一种机遇。包装设计作为服务业中的一种新兴知识性行业,它融合了多学科的技术,在企业的经济发展中扮演着不可或缺的重要作用。普通大众的消费观念随着社会经济的发展已然从传统物质追求变为如今的精神文化的追求,更加注重商品包设计的人性化、个性化、时尚化,对商品的品牌服务、商品包装、广告宣传和形象设计有了更高的要求。包装设计唯有坚持以市场消费为导向的原则,同时具有超前的时尚嗅觉,这样才不会被消费市场所抛弃。计算机虚拟现实技术与包装设计的有机结合,为我们创造了一个有别于传统媒介的全新视觉盛宴,使我们可以得到新颖的视觉享受,这是所有其他的设计手段所无法达到的。随着计算机虚拟现实技术在包装设计中的不断深入应用,在未来的日子中,它的其他它优势肯定会得到体现,从而使商品包装设计更加贴近消费者的个性需求,最终使企业在激烈的行业竞争中脱颖而出,不断提升商品的市场份额。

[1]王淏.计算机虚拟现实技术在包装设计中的应用[j].中国包装工业,2015,10:89+91.

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇十三

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术。

计算机技术的不断发展与应用方面的不断提高使得虚拟现实技术也相应同步地快速发展。尤其是计算机的发展将趋向超高速、超小型、平行处理和智能化,量子、光子、分子和纳米计算机将具有感知、思考、判断、学习及一定的自然语言能力,使计算机进入人工智能时代。这种新型计算机将推动新一轮计算技术革命,更加带动虚拟现实技术的快速发展,对人类社会的发展产生深远的影响。

虚拟现实(virtualreality,简称vr)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。该技术集成了计算机图形(cg)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。虚拟现实技术的发展与应用离不开计算机技术的发展,两者是相辅相成的关系,如果要正确认识和剖析并把握虚拟现实技术的应用与发展,就必须深入研究计算机技术的变化与发展趋势,这样才能有利于我们未来更好的掌握与应用虚拟现实技术。

自从1944年世界上第一台电子计算机诞生以来,计算机技术迅猛发展,传统计算机的性能受到挑战,开始从基本原理上寻找计算机发展的突破口,新型计算机的研发应运而生,计算机技术的发展将趋向超高速、超小型、并行处理和智能化。专家预计虚拟现实技术也会因此得到迅速发展。尤其是三维计算机图形学技术、采用多种功能传感器的交互式接口技术和高清晰度显示技术在虚拟现实的应用中起着重要作用。此外,智能化的超级计算机和新型高性能计算机不断发展。这会更有利于虚拟现实技术方面的快速发展。虚拟现实技术通过计算机对复杂数据进行可视化操作以及实时交互的环境。与传统的计算机人-机界面(如键盘、鼠标器、图形用户界面以及流行的windows等)相比,虚拟现实无论在技术上还是思想上都有质的飞跃。

3.1虚拟现实有效地建立虚拟环境主要集中在两个方面,一是虚拟环境能够精确表示物体的状态模型,二是环境的可视化及渲染。

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3.2虚拟现实仅是计算机系统设置的一个近似客观存在的环境,它是硬件、软件和外围设备的有机组合。

3.3用户可通过自身的技能以6个自由度在这个仿真环境里进行交互操作。

3.5虚拟现实离不开视觉和听觉的新型可感知动态数据库技术,并需结合高速的动态数据库检索技术。

3.6虚拟现实不仅是计算机图形学或计算机成像生成的一幅画面,更重要的是人们可以通过计算机和各种人机界面与机交互,并在精神感觉上进入环境。它需要结合人工智能,模糊逻辑和神经元技术。

在虚拟现实系统中,硬件设备主要由3个部分组成:输入设备、输出设备、虚拟世界生成设备。此外系统还需要虚拟现实的相关技术。

4.1虚拟现实的输入设备。有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两大类:一类是基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入;另一类是三维定位跟踪设备,主要用于对输入设备在三维空间中的位置进行判定,并送入虚拟现实系统中。虚拟世界与人进行自然交互的实现形式很多,有基于语音的、基于手的等多种形式,如数据手套、数据衣、三维控制器、三维扫描仪等。手是我们与外界进行物理接触及意识表达的最主要媒介,在人机交互设备中也是如此。基于手的自然交互形式最为常见,相应的数字化设备很多,在这类产品中最为常用的就是数据手套。

4.2虚拟现实的输出设备。人置身于虚拟世界中,要体会到沉浸的感觉,必须让虚拟世界能模拟人在现实世界中的多种感受,如视觉、听觉、触觉、力觉、痛感、味觉、嗅觉等。基于目前的技术水平,成熟和相对成熟的感知信息的产生和检测技术仅有视觉、听觉和触觉(力觉)3种。感知设备的作用是将虚拟世界中各种感知信号转变为人所能接受的多通道刺激信号,现在主要应用的有基于视觉、听觉和力觉感知的设备,基于味觉、嗅觉等的设备有待开发研究。

4.3虚拟现实的生成设备。在虚拟现实系统中,计算机是虚拟世界的主要生成设备,所以有人称之为“虚拟现实引擎”,它首先创建出虚拟世界的场景,同时还必须实时响应用户各种方式的输入。

通常虚拟世界生成设备主要分为基于高性能个人计算机、基于高性能图形工作站、高度并行的计算机系统和基于分布式计算机的虚拟现实系统四大类。

4.4虚拟现实的相关技术。虚拟现实系统的目标是由计算机生成虚拟世界,用户可以与之进行视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等全方位的交互,并且虚拟现实系统能进行实时响应。

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要实现这种目标,除了需要有一些专业的硬件设备外,还必须有较多的相关技术及软件加以保证,特别是在现阶段计算机的运行速度还达不到虚拟现实系统所需要求的情况下,相关技术就显得更加重要。虚拟现实的相关技术主要有立体视觉显示技术、环境建模技术、真实感实时绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、自然交互与传感技术等等。

4.4.1立体视觉显示技术。人类从客观世界获得的信息的80%以上来自视觉,视觉信息的获取是人类感知外部世界、获取信息的最主要的传感通道,视觉通道成为多感知的虚拟现实系统中最重要的环节。

在视觉显示技术中,实现立体显示技术是较为复杂与关键的,立体视觉显示技术是虚拟现实的重要支撑技术。

4.4.2环境建模技术。在虚拟现实系统中,营造的虚拟环境是它的核心内容,要建立虚拟环境,首先要建模,然后在其基础上再进行实时绘制、立体显示,形成一个虚拟的世界。虚拟环境建模的目的在于获取实际三维环境的三维数据,并根据其应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。只有设计出反映研究对象的真实有效的模型,虚拟现实系统才有可信度。在虚拟现实系统中,环境建模应该包括有基于视觉、听觉、触觉、力觉、味觉等多种感觉通道的建模。但基于目前的技术水平,常见的是三维视觉建模和三维听觉建模。而在当前应用中,环境建模一般主要是三维视觉建模,这方面的理论也较为成熟。

4.4.3真实感实时绘制技术。要实现虚拟现实系统中的虚拟世界,仅有立体显示技术是远远不够的,虚拟现实中还有真实感与实时性的要求,也就是说虚拟世界的产生不仅需要真实的立体感,而且虚拟世界还必须实时生成,这就必须要采用真实感实时绘制技术。所谓真实感绘制是指在计算机中重现真实世界场景的过程。真实感绘制的主要任务是要模拟真实物体的物理属性,即物体的形状、光学性质、表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置、遮挡关系等等。

4.4.4三维虚拟声音的实现技术。在虚拟现实系统中加入与视觉并行的三维虚拟声音,一方面可以在很大程度上增强用户在虚拟世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以减弱大脑对于视觉的依赖性,降低沉浸感对视觉信息的要求,使用户能从既有视觉感受又有听觉感受的环境中获得更多的信息。

能看到虚拟现实技术对计算机技术的联系性非常紧密,并且虚拟现实技术对计算机设备的应用分类也越来越具体,越来越广泛。相应的计算机设备也应用到虚拟现实技术的对应环节上。虚拟现实技术是一个极具潜力的前沿研究方向,是面向21世纪的重要技术之一。它在理论,软硬件环境的研究方面依赖于多种技术的综合,其中有很多技术有待完善。可以预见,随着技术的发展,虚拟现实技术及其应用会越来越广泛。

参考文献:

[1]陈浩磊,邹湘军,陈燕,刘天湖.虚拟现实技术的最新发展与展望[j].中国科技论文在线,2011.

[2]王延汀.谈谈光子计算机.现代物理知识,2004,(16).

[3]陈连水,袁凤辉,邓放.分子计算机.分子信息学,2005,(3).

[4]官自强.纳米科技与计算机技术.现代物理知识,2003,(15).

[5]张镇九,张昭理.量子计算机进展,计算机工程,2004,(4).

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇十四

摘要:本文全面回顾了虚拟现实技术的发展历史和研究背景,介绍了虚拟现实技术的构成和技术特点,分析了虚拟现实系统在遥现技术、仿真技术、对象可视化技术等方面的应用现状,并重点论述了分布式虚拟现实系统的应用和发展前景。

关键词:虚拟现实虚拟环境分布式虚拟现实系统。

虚拟现实技术(virtualreality),又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程的大规模的数据可视化提供了新的描述方法。这种技术的特点在于,计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其它现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。这种技术的应用,改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时,它在许多不同领域的应用,可以带来巨大的经济效益。

1965年,sutherland在篇名为《终极的显示》的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。

随后的1966年,美国mit的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。在这第一个hmd的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。1970年,出现了第一个功能较齐全的hmd系统。基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的jaronlanier在80年代初正式提出了“virtualreality”一词。

80年代,美国宇航局(nasa)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。1984年,nasavyies博士组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。在随后的虚拟交互环境工作站(view)项目中,他们又开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备。

进入90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图象的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。例如1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚拟现实技术设计波音777获得成功,是近年来引起科技界瞩目的又一件工作。可以看出,正是因为虚拟现实系统极其广泛的应用领域,如娱乐、军事、航天、设计、生产制造、信息管理、商贸、建筑、医疗保险、危险及恶劣环境下的遥操作、教育与培训、信息可视化以及远程通讯等,人们对迅速发展中的虚拟现实系统的广阔应用前景充满了憧憬与兴趣。

计算机的发展提供了一种计算工具和分析工具,并因此导致了许多解决问题的新方法的产生。虚拟现实技术的产生与发展也同样如此,就虚拟现实本身而言,它主要涉及到三个研究领域:

通过计算机图形方式建立实时的三维视觉效果;

建立对虚拟世界的观察界面;

图(1)表示的是虚拟现实系统领域的组成示意图。

图(1)虚拟现实系统领域的组成示意图。

从本质上说,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如。

视、听、触等各种直观而又自然的实时感知交互手段、最大限度地方便用户的操作,从而减轻用户的负担、提高整个系统的工作效率。

虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境(如飞机驾驶舱、操作现场等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。虚拟现实技术因此具有以下四个重要特征:

多感知性。

所谓多感知性就是说除了一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实就是应该具有人所具有的感知功能。

ii.存在感。

又称临场感,它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。

iii交互性。

交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取环境中的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视场中的物体也随着手的移动而移动。

iv.自主性。

是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。例如,当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。

虚拟现实系统的模型表示如图(2)。用户通过传感装置直接对虚拟环境进行操作,并得到实时三维显示和其它反馈信息(如触觉、力觉反馈等)。当系统与外部世界通过传感装置构成反馈闭环时,在用户的控制下,用户与虚拟环境间的交互可以对外部世界产生作用(如遥操作等)。

虚拟现实系统主要由以下六个模块构成(如图(3))。

检测模块:检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。

反馈模块:接受来自传感器模块信息,为用户提供实时反馈。

传感器模块:一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面。

将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。

控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。

建模模块:获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。

(1)动态环境建模技术。

虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容。动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。三维数据的获取可以采用cad技术(有规则的环境),而更多的环境则需要采用非接触式的视觉建模技术,两者的有机结合可以有效地提高数据获取的效率。

(2)实时三维图形生成技术。

三维图形的生成技术已经较为成熟,其关键是如何实现“实时”生成。为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新率不低于15桢/秒,最好是高于30桢/秒。在不降低图形的质量和复杂度的前提下,如何提高刷新频率将是该技术的研究内容。

(3)立体显示和传感器技术。

虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展。现有的虚拟现实还远远不能满足系统的需要,例如,数据手套有延迟大、分辨率低、作用范围小、使用不便等缺点;虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高,因此有必要开发新的三维显示技术。

(4)应用系统开发工具。

虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具。例如,虚拟现实系统开发平台、分布式虚拟现实技术等。

系统集成技术。

由于虚拟现实中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术起着至关重要的。

作用。集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别和合成技术等等。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇十五

虚拟现实采用以计算机技术为核心的现代高技术,生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,使用户如身临其境一般,可以及时而没有限制地观察三维空间内的事物。由此可见,虚拟现实的主要特征为交互性、沉浸感和构想性。具体来说可以用3个“i”来概括,即immersion、interactivity和imagination。

1.交互性(interactivity)。

虚拟现实的交互性是指参与者对虚拟环境内物体的可操作程度以及用户从该虚拟环境中得到反馈的自然程度。而这种交互的产生,需要借助于各种专用的三维交互设备。例如,船舶结构虚拟装配系统中借助三维鼠标,用户便可以感受在虚拟船舶内走动并可以拆装设备。

2.沉浸感(immersion)。

又称临场感,指用户感到作为主角存在于该虚拟环境中的真实程度。vr技术最主要的技术特征就是使用户具备一种在计算机虚拟环境中的沉浸感,即让使用者觉得自己是计算机系统所创建的虚拟环境的一部分,使人由观察者变为参与者,从而能投入到计算机实践并沉浸其中。在曼恒数字呈现的虚拟船舶内,用户戴上三维立体眼镜便能感觉自己抽离了现实,沉浸_之中的船舶上。理想的模拟环境应该使用户全身心投入到计算机创建的三维虚拟环境中,在该环境中,看起来、听起来、闻起来、摸起来甚至尝起来感觉都是真的,跟现实世界毫无分别。

3.构想性(imagination)。

构想性强调虚拟现实技术广阔的想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。在电影《阿凡达》中,卡梅隆依靠自己的想象和虚拟现实技术,创造了一个梦幻般的星球――潘多拉星球,片中的岩石沙尘、森林陡山、外星生物都是构想的,虚拟现实的构想性应用给观众带来了首当其冲的视觉震撼。

虚拟现实技术是一门涉及到计算机、图像处理与模式识别、语音和音响处理、人工智能技术、传感与测量、仿真、微电子等技术的综合集成技术。从不同角度出发可以有不同的分类,这里我们从系统性能进行分类,主要分为沉浸式、分布式、增强现实型和桌面式虚拟现实。

1.沉浸式虚拟现实。

沉浸式虚拟现实是一种最佳的虚拟现实模式,提供一个完全沉浸的体验。虚拟现实影院(vrtheater)就是一个完全浸入式的虚拟现实系统,用几米高的6个平面组成的立方体屏幕环绕在观众周围,设置在立方体的6个投影设备共同投射在立方体的投射式平面上,观众置身于立方体中可同时观看由5个或6个平面组成的图像,完全沉浸在图像组成的空间中。沉浸式虚拟现实选用了完备的虚拟现实硬件设备和先进的虚拟现实软件技术支持,从而模拟出一套比较复杂的系统,优点是使用户全身心地体验该虚拟环境,但是在硬件和软件方面投资较大。

2.分布式虚拟现实。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇十六

计与规划、教育与训练、遥作与遥现、医学、艺术与娱乐等多个方面。下面我们分别讨论几个典型的应用例子。

用于遥控机器人的遥现技术。

遥现技术〖4〗是指当实际上在某一个地方时,可以产生在另一个地方的感觉。虚拟现实。

涉及到体验由计算机产生的三维虚拟环境,而遥现则涉及到体验一个遥远的真实环境。遥现技术在实际应用中需要虚拟环境的指导。例如,在遥控宇宙空军站的开发计划中,从安全性以及费用的角度考虑,我们有必要使用空间机器人。这种空间机器人的特点是由地面上的操作员进行遥操作,或进行部分自主操作。对于像零件更换的固定操作可以完全自主进行,而对于故障检修等难以预测的操作则有必要依赖于遥操作。这时,虚拟现实技术和遥现技术将发挥重要的作用。为研究新一代空间机器人的遥操作技术,日本开发了宇宙开发地面实验平台。该实验平台有人-机交互、计算机系统以及机器人系统所构成。现在,在该实验平台上进行了零件更换等空间机器人的典型操作实验,实现了实验平台的基本功能。

仿真技术。

虚拟环境是计算机生成的具有沉浸感的环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、触觉、

味觉等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。因此,虚拟环境是一种新发展的、具有新含义的一种人机交互系统。

飞行仿真系统。

飞行仿真系统由四部分组成,即飞行员的操纵舱系统显示外部图象的视觉系统产生运动感的运动系统计算和控制飞行运动的计算机系统。

计算机系统是飞行仿真系统的中枢,用它来计算飞行的运动、控制仪表及指示灯、驾驶杆等信号。视觉系统和运动系统与虚拟现实密切相关,其中,视觉系统向飞行员提供外界的视觉信息。该系统由产生视觉图象的“图象产生部”和将产生的信号提供给飞行员的“视觉显示部”组成。在图象产生部,随着计算机图形学的发展,现在使用称为cgi(computergeneratedimagery)的视觉产生装置。在cgi中利用纹理图形驾驶可以产生云彩、海面的波浪等效果。另外,利用图象映射驾驶可以从航空照片上将农田以及城市分离出来,并作为图象数据加以利用。视觉显示部向飞行员提供具有真实感的图象,图象的显示有无限远显示方式、广角方式、半球方式以及立体眼镜和头盔式显示器等四种方式。

作为飞行仿真系统的构成部分,运动系统向飞行员提供一种身体感觉,它使得驾驶舱整体产生运动,根据自由度以及驱动方式的不同,可以分为万向方式、共动型吊挂方式、共动型支撑方式以及共动型六自由度方式等。利用该运动系统,飞行员可以感觉到实际飞机一样的运动感觉。

与虚拟生物对话。

研究人员设计了一种与虚拟生物对话的仿真系统。在该系统中,虚拟世界中的虚拟生物和现实世界中的生物一样,可以决定自己的行动,并且能够动态地应付周围的情况。对于人的挑逗也能够根据情况的不同作出各种复杂的反应,甚至能够进行对话。通过引进虚拟生物,可以实现系统的自主性、交互性及其自然的魅力。

作战仿真系统。

各个国家在传统上习惯于通过举行实战演习来训练军事人员和士兵,但是这种实战演练,特别是大规模的军事演习,将耗费大量资金和军用物资,安全性差,而且还很难在实战演习条件下改变状态,来反复进行各种战场态势下的战术和决策研究。近年来,虚拟现实技术的应用,使得军事演习在概念上和方法上有了一个新的飞跃,即通过建立虚拟战场来检验和评估武器系统的性能。例如一种虚拟战场环境,它能够包括在地面行进的坦克和装甲车,在空中飞行的直升机、歼击机、导弹等多种武器平台,并分别属于红、兰交战双方。图(4)为一多机空仿真系统,它除了多台有人驾驶的飞机模拟器和“数字”飞机外,在网上还连着地面威胁环境、空中威胁环境、背景干扰环境等结点。该系统的主要研究目的是对飞机的飞行、火控、航空电子系统进行综合研究,同时研究多机协同空战战术。

图(4)多机空仿真系统。

对象可视化技术〖5〗。

在科学研究中,人们总会面对大量的随机数据,为了从中得到有价值的规律和结论,需要对这些数据进行认真分析。例如,为了设计出阻力小的机翼,人们必须详细分析机翼的空气动力学特性。因此人们发明了风洞实验方法,通过使用烟雾气体使得人们可以用肉眼直接观察到气体与机翼的作用情况,因而大大提高了人们对机翼的动力学特性的了解。虚拟风洞的目的是让工程师分析多旋涡的复杂三维性质和效果、空气循环区域、旋涡被破坏时的乱流等,而这些分析利用通常的数据仿真是很难可视化的`。

在学习过程中,学生总有许许多多的疑问有待解答。虚拟物理实验室〖8〗的设计使得学生可以通过亲身实践d做、看、听来学习的方式成为可能。使用该系统,学生们可以很容易的演示和控制力的大小、物体的形变与非形变碰撞、摩擦系数等物理现象。为了显示物体的运动轨迹,可以对不同大小和质量的运动物体进行轨迹追踪。还可以停止时间的推移,以便仔细观察随时间变化的现象。学生可以通过使用数据手套与系统进行各种交互。

在现行的电力控制室的设计中,控制台以及显示器的设计一般是用和实物同等大小的模型。研究人员使用虚拟现实技术研制了一个辅助设计控制室的系统。使用该系统可以自由地改变控制室内的配色、照明、报警、显示器的画面构成,以及各种仪表的配置等室内环境。另外,用户还可以在室内移动,以便从不同方向观察室内情况。

现在人们正在研究将图形与实际图象进行融合的系统。使用该系统可以用虚拟空间监视远方的现场,也可以给用户一种自由往返于虚拟空间和远方现场的感觉。但是,目前还没有合适的输出装置。相信这种需要必将会促进虚拟现实技术中硬件装置的研制。

近几十年来,计算机、通讯技术的同步发展和相互促进成为全世界信息技术与产业飞。

速发展的主要特征。特别是网络技术的迅速崛起,使得信息应用系统在深度和广度上发生了本质性的变化,分布式虚拟现实系统(dvr)即是一个较为典型的实例〖6〗。所谓dvr是指一个支持多人实时通过网络进行交互的软件系统,每个用户在一个虚拟现实环境中,通过计算机与其它用户进行交互,并共享信息。下面我们分几个方面加以介绍。

分布式虚拟现实系统的产生和发展。

分布式虚拟现实的研究开发工作可追溯到80年代初。如1983年美国国防部(dod)。

制定了siment的研究计划;1985年sgi公司开发成功了网络vr游戏dogflight.到了90年代,一些著名大学和研究所的研究人员也开展了对分布式虚拟现实系统的研究工作,并陆续推出了多个实验性dvr系统或开发环境,典型的例子有美国nps开发的npsnet(1990)、美国斯坦福大学的paradise/inverse系统(1992)、瑞典计算机科学研究所的dive(1993)、新加坡国立大学的bricknet(1994)、加拿大albert大学的mr工具库(1993)及英国nottingham大学的aviary(1994)。

模型结构。

分布式虚拟现实系统是基于网络的虚拟环境,在这个环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结。根据分布式系统环境下所运行的共享应用系统的个数,可把dvr系统分为集中式结构和复制式结构。集中式结构是只在中心服务器上运行一份共享应用系统。该系统可以是会议代理或对话管理进程。中心服务器的作用是对多个参加者的输入/输出操纵进行管理,允许多个参加者信息共享。它的特点是结构简单,容易实现,但对网络通信带宽有较高的要求,并且高度依赖于中心服务器。

复制式结构是在每个参加者所在的机器上复制中心服务器,这样每个参加者进程都有一份共享应用系统。服务器接收来自于其它工作站的输入信息,并把信息传送到运行在本地机上的应用系统中,由应用系统进行所需的计算并产生必要的输出。它的优点是所需网络带宽较小。另外,由于每个参加者只与应用系统的局部备份进行交互,所以,交互式响应效果好。但它比集中式结构复杂,在维护共享应用系统中的多个备份的信息或状态一致性方面比较困难。

的网络通信。

我们在设计和实现dvr系统时,必须考虑以下网络通信因素:

带宽网络带宽是虚拟世界大小和复杂度的一个决定因素。当参加者增加时,带。

宽需求也随着增加。这个问题在局域网中并不突出,但在广义网上,带宽通常限制为1.5mbps,而通过internet访问的潜在用户数目却比较大。

分布机制它直接影响系统的可扩充性。常用的消息发布方法为广播、多播和单。

播。其中,多播机制允许任意大小的组在网上进行通信,它能为远程会议系统和分布式仿真类的应用系统提供1-多和多-多的消息发布服务。

延迟影响虚拟环境交互和动态特性的因素是延迟。如果要使分布式环境仿真真。

实世界,则必须实时操作,从而增加真实感。对于dvr系统中的网络延迟可以通过使用专用联结、对路由器和交换技术进行改进、快速交换接口和计算机等来缩减。

可靠性在增加通信带宽和减少通信延迟这两方面进行折衷时,则要考虑通信的。

可靠性问题。可靠性由具体的应用需求来决定。有些协议有较高的可靠性,但传输速度慢,反之亦然。

由于在dvr系统中需要交换的信息种类很多,单一的通信协议已不能满足要求,这时。

就需要开发多种协议,以保证在dvr系统中进行有效的信息交换。协议可以包括:联结管理协议、导航控制协议、几何协议、动画协议、仿真协议、交互协议和场景管理协议等。在使用过程中,可以根据不同的用户程序类型,组合使用以上多种协议,图(5)即为一个例子。

图(5)不同的客户需要使用不同的协议。

分布式虚拟现实系统的应用。

分布式虚拟现实系统在远程教育、科学计算可视化、工程技术、建筑、电子商务、交。

互式娱乐、艺术等领域都有着极其广泛的应用前景。利用它可以创建多媒体通信、设计协作系统、实境式电子商务、网络游戏、虚拟社区全新的应用系统。典型的应用领域有:

教育应用。

工程应用。

当前的工程很大程度上要依赖于图形工具,以便直观地显示各种产品,目前,cad/cam已经成为机械、建筑等领域必不可少的软件工具。分布式虚拟现实系统的应用将使工程人员能通过全球网或局域网按协作方式进行三维模型的设计、交流和发布,从而进一步提高生产效率并削减成本。

商业应用。

对于那些期望与顾客建立直接联系的公司,尤其是那些在他们的主页上向客户发送电子广告的公司,internet具有特别的吸引力。分布式虚拟系统的应用有可能大幅度改善顾客购买商品的经历。例如,顾客可以访问虚拟世界中的商店,在那里挑选商品,然后通过internet办理付款手续,商店则及时把商品送到顾客手中。

娱乐应用。

娱乐领域是分布式虚拟现实系统的一个重要应用领域。它能够提供更为逼真的虚拟环境,从而使人们能够享受其中的乐趣,带来更好的娱乐感觉。

正如其它新兴科学技术一样,虚拟现实技术也是许多相关学科领域交叉、集成的产物。

它的研究内容涉及到人工智能、计算机科学、电子学、传感器、计算机图形学、智能控制、心理学等〖7〗。我们必须清醒地认识到,虽然这个领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。客观而论,目前虚拟现实技术所取得的成就,绝大部分还仅仅限于扩展了计算机的接口能力,仅仅是刚刚开始涉及到人的感知系统和肌肉系统与计算机的结合作用问题,还根本未涉及“人在实践中得到的感觉信息是怎样在人的大脑中存储和加工处理成为人对客观世界的认识”这一重要过程。只有当真正开始涉及并找到对这些问题的技术实现途径时,人和信息处理系统间的隔阂才有可能被彻底的克服了。我们期待这有朝一日,虚拟现实系统成为一种对多维信息处理的强大系统,成为人进行思维和创造的助手和对人们已有的概念进行深化和获取新概念的有力工具。

参考文献。

汪成为,高文,王行仁。灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用清华大学出版社。

曾建超,俞志和。虚拟现实的技术及其应用清华大学出版社,1996。

professional,1993。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇十七

伴随着社会经济的发展,旅游已经成为人们生活中不可缺少的一部分,旅游文化产业作为新的经济增长点,已成为各地综合竞争力和可持续发展能力的基础指标和关键因素,传统的旅游方式需要走进真实的环境中体验旅游的乐趣,伴随着计算机技术、互联网技术、物联网技术、传感技术的发展,越来越多的年轻人开始对虚拟旅游产生了兴趣,借助移动终端设备及可穿戴设备足不出户即可领略祖国的大好河山,享受虚拟旅游的乐趣。

旅游资源;虚拟旅游;计算机技术。

虚拟现实技术是综合利用计算机、电子技术、图像技术、传感器技术、多媒体技术、人机交互技术及仿真技术等多种科学技术发展起来的计算机领域的新技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统[1]。通过计算机图形处理技术搭建虚拟的环境(虚拟环境与真实环境保持高度相似),让游览者进入虚拟场景中,并通过各种传感设备感受虚拟场景的变化,如同游览者在真实场景中发生的变化相同。虚拟旅游开发涉及用360°全景拍摄技术、3d建模技术、虚拟交互技术、传感器技术、互联网技术等多项技术,本论文是以南通狼山景区虚拟旅游系统开发作为案例进行论述,通过虚拟现实的技术将现实中的狼山搬到用户的移动端以及pc端,使用户足不出户就可以领略南通狼山周边的自然环境之美,提升了城市知名度以及影响力,该旅游系统的开发主要采用以下两种技术进行开发完成的。

(1)狼山360°全景交互技术为了更好的展现狼山周边的旅游资源,通过使用360°全景拍摄的方式对区域内的旅游景点进行拍摄,拍摄时可借用常规的智能手机,沿中心点水平旋转一周通过计算机算法将照片拼接成360°的全景照片,通过全景照片平台上传到互联网,通过社交媒体进行传播;或者通过专业的全景相机(insta360)直接拍摄全景照片,在后台直接生成全景交互,在社交媒体进行传播。360度全景照片是以第一人称视角展现周边的环境及地貌,只能通过移动、旋转、缩放画面来观看照片上的景物,优点是生成的文件小,便于传播,能够与移动终端设备完美结合。缺点是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立体感。

(2)通过3d建模技术,搭建虚拟的三维场景,借助unity3d程序建立交互脚本,借助传感设备完成虚拟场景的交互。在对狼山周边环境建模时,使用的多边形建模的方式,该建模方式适合不规则的模型[2]。前期采集狼山周边的地貌特征,在三维软件maya制作成三维模型,其中对于狼山内部重点区域—静海商贸界重点制作(图1),在制作三维模型中尤其要注意模型的数量,尽可能用少的面来表现更多的细节。

借助unity3d技术,完成交互脚本的创建;将完成后的数据模型转换为通用格式—fbx格式,除了带有模型数据信息外,还带有贴图及纹理坐标信息[3],在unity3d中直接打开fbx模型文件,模型及纹理坐标信息都在其中,在场景中创建虚拟的角色,并分别给虚拟角色添加前进、后退、左转、右转等脚本命令,将场景中除地面之外的所有物体添加固定障碍物属性,从而保障人物在场景中行走时不会穿过物体(图2)。在场景中添加平面物体,并赋予其地形的属性,通过unity3d中自带的笔刷工具对地形进行美化,让场景更加趋于真实场景特征;向场景中添加灯光,并设置灯光的阴影属性,场景中的物体就会出现阴影,通过改变灯光的属性场景中的阴影也随之产生变化;为了让场景更加趋于真实场景,可以向灯光添加不同的脚本,从而产生光线的变化,例如添加耀斑效果,当镜头对准阳光时,就会产生耀斑效果;向场景中添加雾气效果,周边环境会产生虚实效果的变化,运行后发现角色可以在场景中自由移动,且不能穿过场景中物体。在unity3d中,看到的画面为实时渲染的画面,对电脑以及显卡的要求非常高,所以在制作虚拟现实场景中要保证电脑的配置高,最好是独立显卡。使用htcvive设备完成可穿戴设备与场景的交互为了让用户能够获得更好的体验,借助htcvive的设备,完成对虚拟场景的交互,该设备采用激光定位技术,配备两个游戏手柄、两个定位器、一台头显设备,借助steamvrplugin及viveinpututility软件,完成游戏手柄、头显设备与场景的交互。虽然目前虚拟现实技术在旅游方面的开发尚处于探索阶段,同时也会存在一系列的问题,例如眩晕、延时等,但是伴随着硬件技术的不断成熟发展这些问题都终将会解决,虚拟现实技术必将会带给人类全新的视听感受。

[3]闻平,王冲,桂林,三维模型自动转换为obj三维模型方法研究[j].云南省科学技术协会.会议论文集,2015(12):32.

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇十八

虚拟现实技术是指在虚拟的实际生活中通过实验、分析和设计理论来解释现实生活中的具体问题,以及由学生自己的实验设计或者研究所得出的结论的。

虚拟的实验设计是以学生的实验设计为基础,以学生的实践经验和理论知识为基础,以学生的实践活动为依托。

学生在实验过程中,可通过亲身实践,掌握现代的实用的实践技能,培养自己的创新意识和实践能力。在教师的指导下,学生在实验过程中能够自始至终地保持虚拟的教学方式和学习方式,从而提高了自己在教学中的能力和水平。

在教学设计中,我们要重视学生实际的操作能力,在教学中我们在实验过程中要求学生做到:认识实验的目的、原理、实验要求和原理、操作规律和应用方法等,以及培养解决实际问题的能力。同时也注意培养学生的动手能力和实际解决问题的能力。

二、实验教学中的不足。

1、在实验过程中,学生在实验中的实践能力还不足,在实验教学时,学生在实践中的应用性不强,实验过程中的实践与理论知识相互冲突,学生实践能力差,对实验的重视不够。

2、在实验过程中,学生在实验过程中,对于实验内容的掌握不够深,对现场实验的准备和实验中存在的问题也没有及时解决和处理,对实验中发现的实验问题也没有及时解决。对于现场实验的实验的实践环节,有些学生只做了实验,没有进行相应的实验设计和实验安全问题的分析。这种现象是由于没有很好地掌握实验原理和方法。在教学中应加强对实验内容的处理,加强对实验过程中的实验操作,使得学生在实践中提高了自己的实践能力。

三、改进措施。

3、加强教学方法和手段的改进。通过实验,使学生了解实验中的各个环节。

4、加强学生实验能力的培养。培养学生的实践能力,要求学生能够掌握各项实验的基本操作和技能,并且能够利用实验现象,提出问题和解决问题。

5、在教学中多采用新的教学理念,提高学生的素质。

6、多做实验,让学生动起来,激发学生的学习兴趣。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇十九

虚拟现实即virtualreality,简称vr,这个名词始创于上个世纪八十年代,由美国发明家jaronlanier提出,是一门崭新的综合性信息技术,而且已经成为当今计算机科学界最振奋人心的研究课题之一。

一、什么是虚拟现实。

vr是指利用多媒体计算机技术生成一个具有逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的模拟现实环境,利用人的自然技能对这一虚拟出来的现实环境进行交互体验,体验的结果(即该虚拟的现实反应)与在相应的真实现实中的体验结果相似或完全相同。

如图所示,vr的系统由以下模块构成:。

1.检测模块:检测用户的操作指令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。

2.反馈模块:接受来自传感器模块的信息,为用户提供动感、触觉、力觉等多方面感受的实时反馈。

3.传感器模块:一方面接受来自用户的操作指令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。

4.控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。

5.建模模块:运用知识库、模式识别、人工智能等技术,获取现实世界组成部分的三维表示,通过音响制作实现对现实世界的声音模拟,并由此构成对应的虚拟环境。

6.三维模块:通过三维技术实现对虚拟环境的视觉模拟。

此外,在开放式的虚拟现实系统中,还可以通过传感装置与现实世界构成反馈闭环,在用户控制下,利用虚拟环境对现实世界进行直接操作或遥控操作。

虚拟现实技术具有如下四个特征,即:多感知性、沉浸感、交互性、想象性。

1.多感知性(multi-sensory)――所谓多感知性,是指通过多种媒体,产生视觉、听觉、触觉、力觉、和运动等的感知。理想的虚拟现实技术应该实现人所具有的一切感知功能。由于科技发展的局限性和不成熟,目前的虚拟现实技术所开发的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

2.沉浸感(immersion)――又称临场感,指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。当用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中时,眼睛看到的、耳朵听到的、鼻子闻到的、嘴巴尝到的、还有身体触摸到的等等,都跟在现实世界里体会到的感觉是一样的。

3.交互性(interactivity)――指用户对虚拟环境内的物体进行操作时,对象将给用户以感觉上的反馈。例如,在虚拟环境中参加足球比赛,当用户用脚去踢虚拟环境中的足球时,会产生触觉和力的反馈。

4.构想性(imagination)――强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

一般来说,“身临其境”般的沉浸感,友好亲切的人机交互性,和发人深思的构想性是虚拟现实的三大主要特征,亦即我们常说的“3i”特性。

虚拟现实技术创建伊始,就承载着巨大的应用价值,它涉及科研、军事、航天、医学、教育、工程技术、影视娱乐等众多领域。典型的应用领域有:。

1.医学方面。

虚拟现实技术在医学上的应用大致分为两类,一类是虚拟人体,也就是数字化人体,可用于构造人体模型,便于医生对人体构造和功能的辨识;另一类是虚拟手术系统,可用于指导高难度手术的进行。

2.教育方面。

在教育领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。基于虚拟现实技术带来的崭新的教育模式,使我们的教育理念和教育方法也在随之变革,授课内容以大量详实、生动、直观的虚拟情节出现,寓教于乐。

3.娱乐方面。

娱乐领域是虚拟现实技术的一个重要应用领域。它能够提供更为逼真的虚拟环境,借助于头盔显示器、数据服、立体声耳机、数据手套等传感装置,使人们能够享受到强烈的感官刺激,带来更好的娱乐感觉。

4.军事科研领域方面。

军事和科研都是需要巨额资金投入的领域,而且难度大、危险系数高,在某种情况下,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,既可以节省人力物力资源,打破时间和空间的限制,又可以缩短开发周期、提高生产效率、削减项目经费。

虚拟现实技术是许多相关学科领域集成、交叉的产物,它融合了人工智能、电子学、数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、心理学等多个技术分支,大大推进了计算机科学软硬件技术的全面发展。虚拟现实技术的发展,从根本上改变了人们的工作方式和生活方式,将劳逸真正结合了起来,而且虚拟现实技术与美术、音乐等文化艺术的结合,将诞生出人类的第九大艺术,前景一片光明。而且虚拟现实技术继理论分析、科学实验之后,成为人类探索客观世界规律的又一手段和方式。

虽然虚拟现实领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。客观而论,目前虚拟现实技术所取得的成就,绝大部分来说,还只是扩展了计算机的接口能力,刚刚开始涉及到人的感知系统、肌肉系统与计算机的集合作用问题。只有当真正开始涉及并找到针对这些问题的技术实现途径时,人和信息处理系统间的隔阂才有可能被彻底地克服。

六、小结。

综上所述,无论是现在还是将来,虚拟现实技术在各行各业都将得到不同程度的发展,并且越来越显示出广阔的应用前景。虚拟城市、虚拟战场、虚拟校园、甚至“数字地球”都会不断涌现,带给我们一种全新的视觉、身心体验。虚拟现实技术将使众多传统行业和产业发生颠覆性的变革,给我们的生产和生活带来巨大的经济效益。

参考文献。

[1]刘锦德,敬万钧.关于虚拟现实―核心概念与工作定义.计算机应用,。

[2]刘惠芬.什么是虚拟现实.父母必读。

[3]周炎勋.虚拟现实技术综述.计算机仿真,。

[4]曾建超,俞志和.虚拟现实的技术及其应用.清华大学出版社,1996。

[5]周红军,王选科.虚拟现实系统概述.航空计算技术,2005(1)。

[6]谢晶妮,张茂军.虚拟现实发展趋势展望.计算机工程,2002(7)。

精选虚拟现实技术心得体会(汇总20篇)篇二十

目前财务管理专业就业岗位最多的地区是北京,而薪酬最高的是珠海。

就业方向:进企业做会计或财务(注重在校期间的相关实习经验)、进会计师事务所做审计(大学期间最好就要开始备考注会cpa)、进银行、进大学任教、进一些金融及货币机构、自己成立事务所等等。

就业方向:有会计、出纳、财务会计、财务经理、财务总监、财务主管、主办会计、成本会计、主管会计等等。

top2计算机科学与技术。

就业率:94.50%。

短期内社会需求仍很大,就业市场前景广阔。预计近几年,经济发达地区或工资待遇高的地区,仍将成为学生职业的首选。

就业方向:在软件企业、国家机关以及各个大、中型企、事业单位的信息技术部门、教育部门等单位从事软件工程领域的技术开发、教学、科研及管理等工作。

top3土木工程。

就业率:92.60%。

土木工程专业是十大最好就业专业中最对口的一个,离职率也是最低的。数据统计,该专业去年学生毕业半年内离职率仅为13%。就业范围非常宽广,涉及社会生活的各个方面。

就业方向:公务员及教学科研方向、质量监督及工程监理方向、设计、规划及预算方向、工程技术方向等等。

就业方向:包括预算员、施工员、建筑设计师、土建工程师、电气工程师、室内设计师、造价工程师、施工图设计师、结构工程师、结构设计师等等。

top4会计学。

就业率:92.50%。

会计学专业就业对口率较高,是进入世界四大会计师事务所的捷径,每年都会有一定的该专业毕业生进入四大。普遍来看,工作相当好找,且薪水普遍不低,工作环境好。

就业方向:内资企业(需求量大,建议在校期间参加注会考试、acca考试)、外资企业(待遇好,而且财务管理体系和方法都成熟。大学学好英语好是前提,多看面试经验谈)、事务所(注重假期实习)、理财咨询(方兴未艾的阳光职业)、公务员、教师(稳定有余,发展不足)。

top5机械设计制造。

及其自动化。

就业率:92.30%。

和机械设计制造及其自动化专业学生,专业对口,而且就业前景较好的行业,主要是模具行业和汽车行业。但该专业就业后,晋升比例较低。主要到工业生产第一线从事机械制造领域内的设计制造、科技开发、应用研究、运行管理和经营销售等方面的工作。

就业方向:物流管理、设备管理、质量管理、汽车工业、项目管理、武器开发、机电产品开发、机械产品开发、液压产品开发、仪器仪表开发、环保设备开发、矿业设备设计、模具设计制造、机械制造工艺师、cnc工程师等等。

top6汉语言文学。

就业率:91.70%。

这个专业被称为“万金油”,就业面较广。总体供大于求,但需求量比较大。近年来,汉语言文学专业的学生就业形势一直比较平稳。

就业方向:可以在教育领域从事汉语言文学的教学与研究工作,也可以到新闻文艺出版部门、高校、科研机构和机关企事业单位从事文学评论,以及文化、宣传方面的实际工作也是本专业极好的出路。当然,毕业之后出国教书,也是个不错的选择。

top7英语。

就业率:91.50%。

英语专业在外国语言文学类专业中排名第1,在整个文学大类中排名第1位。即使在近年来大学生就业普遍不景气的情况下,大多数院校英语专业毕业生的就业率仍然保持90%以上,就业前景乐观。

就业方向:可在涉外机构、外资企业、银行、保险、海关、边防、新闻出版、教育、科研、旅游等部门从事翻译、研究、教学和管理等工作,同时也可以选择留学、考研或国外就业,适合于外经贸各部委、贸易公司、涉外机构、外商投资企业、跨国公司、金融国贸等单位的文秘、业务人员或行政管理人员等工。还可以报考公务员,国家公务员和地方公务员。

top8艺术设计。

就业率:90.60%。

艺术设计专业升职快,为毕业三年晋升比例最高的专业。同时,其毕业半年内离职率最高,平均一年多换一个工作,而该专业也成为本科十大专业中最不稳定的专业。但就业前景还是比较广阔的,而且实用性很强。

就业方向:适合在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作。

top9国际经济与贸易。

就业率:90.10%。

就业前景与方向:和艺术设计一样,为毕业三年晋升比例最高的专业。

就业方向:从事专业外贸公司的进出口业务工作,各类自营进出口生产企业、科研机构等的进出口业务工作,各类外资企业的进出口业务工作,各类专业的报关、承运货物等国际物流工作,各类涉外型的企业、机构从事初级财务工作及业务管理工作,国际市场调研、策划及国际贸易纠纷调解的辅助性工作。

岗位:市场公关、营销人员、行政、后勤、金融保险投资、对外贸易人员(外语能力要过关、参加外销员资格考试,拿到证书,还可以选择参加报关员考试)等等。

top10法学。

就业率:87.90%。

法学专业虽然是文科中的热门专业,但法学专业连续三年垫底,但该法学专业学生毕业三年后的月收入却在十大本科专业中排第二,仅次于计算机科学与技术。

就业方向:从事法官、检察官、法官、高校教师等社会地位较高,薪酬较丰厚的职位,对院校背景或学历水平都有相当高的要求。较多从事律师、公司法务人员、企业中的文秘、人力资源管理、市场营销、会计师、审计师、证券业人员、环境评估、司法鉴定、职业中介、房地产咨询、法制宣传等等工作。

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