2023年图书馆活动 幼儿园中班教案到图书馆看书去含反思(模板5篇)

时间:2023-09-30 作者:笔尘2023年图书馆活动 幼儿园中班教案到图书馆看书去含反思(模板5篇)

在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

图书馆活动篇一

活动目标:

1、复习已学小动物的名称及有关服饰的名词。

2、正确运用句子”我来到……“。

3、学会看图拼句子,加强语言组织能力并巩固词汇量。

4、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。

5、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

活动准备:

1、各种小动物头饰、去游玩的大图片及音乐《郊游》。

2、已学汉字及动物名称及有关服饰的大字卡。

3、拼句字卡及图片。

活动过程:

一、游戏:《小动物藏在哪》

2、找到字卡后读出自己找到的是什么,并把字卡插到对应的动物头饰下面,再集体认读。(事先把字卡藏在活动室周围)。

买新衣二、出去游玩小朋友们都打扮得漂漂亮亮的,于是他们来到服装店挑选自己需要的服饰(随机出示有关服饰的字卡幼儿认读)。

三、角色扮演”去游玩“请幼儿自由选择自己喜欢的动物头饰并带上,播放音乐《郊游》,老师作为导游带领游客们出发(分组进行)。

依次来到景点(图片旁),提问:”我们来到了哪里“?幼儿完整讲述:”我们来到了……“。

让幼儿自由选择自己想去的景点,再依次提问幼儿来到了哪里?让幼儿完整回答”我来到了…......

四、拼句子“他们在干什么”1、小动物们去游玩,来到一个小朋友的家里做客,我们一起来看看,他们都在干什么?图示图片幼儿观察。

2、任意抽取两幅图片,任选两名幼儿出来看图拼句子(将句子卡拼在图片下面),谁先拼完谁先指读。拼完后集体指读,游戏可反复进行。

四、小结。

教学反思

1、今天的这个活动,总的来说,环节比较清晰。孩子们对人民币的运用非常感兴趣,这就让这个活动显得比较活跃。孩子参与活动的积极性很高,与同伴的合作还是非常快乐的。同时,孩子们在使用人民币时,大部分孩子能比较有目的地去计划自己的游玩项目,组长的协调能力也比较好。基本上能达到活动所制定的目标。

2、但是,通过今天的活动,我还是发现了许多问题。

(1)首先,人民币的出现,让孩子有些兴奋,有的孩子一直沉浸在拿到钱的喜悦里,一直在数钱,因此在有的环节,对老师所提的要求把握不够。而我通过手指游戏的`方式,在集中孩子注意力方面起到了一定的效果,但对于极个别孩子,关注不够。

(2)其次,在给孩子提要求的时候,我的语言还是显得不够精炼,有点啰嗦。应该更加明确,清新。

(3)再次,在孩子进行记录及分配人民币时,孩子们的想法会有很多,而且很有创意,但是我并没有及时给予孩子鼓励或引导,进一步去拓展孩子的思维。例如有的组长在给小朋友分钱时,我可以引导孩子用不同的方法分配。(直接数六张一元的就能凑到六元,但是还可以用一张五元加上一张一元等于六元;……)

(4)在今天的活动中,新生成了一个问题——当钱凑不够时,还可以通过调整项目来让每个小朋友都能玩。但是在对这个问题的讨论、提炼,我还是比较生涩。尤其到最后孩子们调整了项目,但是仍然有两组的孩子钱不够时,我临时将问题抛给了在场的老师们,请钱不够的小组去找老师帮忙,通过老师的指导,孩子们最后找到了解决问题的办法,心情也是十分愉悦。

总的来说,孩子们在今天的活动中,是愉悦的。而作为教师,我也在今天的活动中,看到了自己有待进步的地方,我会珍惜每一次锻炼自己的机会,不断提升自己的专业水平。

图书馆活动篇二

《图书馆》一课是一年级第五单元《加与减(二)》中的第一课时,主要学习两位数加一位数的进位加法。由于今天的课进行了录像拍摄,晚上把录像又仔细的回顾了一遍,觉得有一些优点,同时也还存在着很多的不足。

有关,一些平时不怎么回答问题的小朋友今天课堂上也比较积极参与,频频举手有表现的欲望。因此整节课的教学效果还是比较好的,在练习环节的判断对错中,大部分同学都能正确判断正误,并分析出错误的理由。

不足:在学生探究出算法后进行反馈汇报时,由于巡视的面不够大,没有充分了解同学分别用什么方法计算,因此请到的同学的汇报顺序是:小棒,列竖式,计数器,口算。这样就没能体现从直观到抽象,在同学展示数小棒的方法之后,直接呈现列竖式,在同学还没有充分理解“满十进一”的情境下,就请同学向用列竖式计算的同学提问题,因此大部分同学提的问题都不到位。如果把汇报的顺序改为:小棒、计数器、口算、列竖式等,我想效果会好得多。因为在通过非常形象而直观的摆小棒及计数器的操作之后,小朋友们对于“满十进一”就有了一定的理解,在此情境下,再把操作的过程用口算的方法表述出来。有了这些经验的积累,再来理解列竖式计算为什么个位满十要向十位进一就显得水到渠成。

改进措施:不要小看汇报的顺序。虽是一个细节问题,但效果却会截然不同。教学应遵循学生的认知规律,从直观到抽象,才能起到事半功倍的效果,才能真正有效提高四十分钟的效率。

图书馆活动篇三

每一次家长开放日,对于我来说都是一种磨练。家长不只是关心孩子课堂上的表现,也想了解老师的教学水平。经过更为深入的备课---讲课等环节,使我对教学课堂有了一个更深、更全面的认识,也使我的课堂教学能力有了很大的提高。

这节课我讲的北师大版一年级下册第五单元加与减(二)的第一节内容《图书馆》。教材通过“图书馆”这个与学生生活密切相关的情境,引入两位数加一位数的进位加法,使学生在解决问题的过程中,进一步体会加法的意义,体会到数学与生活实际的密切联系,也为以后的学习两位数加两位数(进位)奠定坚实的基础。反思整节课,感受颇深,具体有以下几点:

一、该放手时就放手

教学中,我们让孩子自主学习、合作交流,尊重了每一个学生的想法,鼓励学生进行独立思考,引导学生经历一个独立思考、同伴讲解,全班交流的过程。

在与学生共同探究28+4算法这一环节,大胆地放手我觉得比较得体,这样学生就少了一些桎梏,让学生的思维力、合作力、创新力在快乐的翱翔中得以提高不是一件很快乐的事吗?在这一环节中,当学生研究出很多算法后,让他们比较这些算法的特点,选择自己喜欢的算法,这样做学生的求同思维得到了发展,但发散思维就忽略了一些。

二、突出学生的自主性评价。

在交流算法时学生出现了“算法复杂化”的情况,我没有批评学生,而是让学生继续发言,然后引导学生对自己的算法进行评价,“你认为你的方法怎么样”,提高学生的自我评价与反思能力。对于学生正确的答案教师先是不置可否,尽量用不带倾向性的语言要求学生继续发表自己的见解,然后把评价的权力和机会交给所有的学生,引导学生进行公正的互相评价,在争辩的过程中发现错误,使所有的人都知道错误如何避免,并提出建议,选择合理算法。

三、枯燥习题变有趣

练习的设计也是不容忽视的重要环节,针对低年级学生的特点,我设计的练习有趣味度,并与生活息息相关。把常规的口算练习变成了“摘小花儿”游戏;把修改竖式变成了“看谁是个最好的医生”。以此来激发学生的学习兴趣,并提高学生的计算能力。

从课堂教学的.实践来看,本课的总体效果自我感觉一般。平时很积极地孩子,今天不知道是因为紧张还是什么原因,变了很低调,都不敢举手发言了。经过课后反思及总结,有以下几点不足之处:

1、有些问题孩子回答不上来,可能是我语速太快,表达的不是很清楚,这样我反复强调,无形中浪费了不少时间。

2、 课题切入点不快,可以直接提问学生《汪汪乐园》和《海底世界》共有多少本?从而让学生列出算式:28+4,再引导学生得出结果。

3、虽然课堂上有体现了算法的多样化,但是前面讨论的时间过长,后面就没有太多的时间巩固竖式进位加法中的“满十进一”的法则。

所以经过反思,我以为重点会在如何提高课堂效率上下功夫,努力优化课堂教育教学方法,提高数学教学质量。

图书馆活动篇四

活动目标:

1、了解故事情节,理解故事内容。

2、能借助画面,合理想象,愿意积极参加讲述活动。

3、知道遇到困难要动脑筋、想办法。

4、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

5、领会故事蕴含的寓意和哲理。

活动准备:

1、多媒体课件。

2、四块地毯。

活动过程:

一、创设情境,导入

1、谈话导入,引起幼儿兴趣。

(1)师:老师今天给小朋友带来了一部好看的动画片,想不想看呢?(a、点击动画1,播放故事录音到。看一看)师:动画片里有谁,他们决定去哪里?(幼:两只小蚂蚁,决定去水果城)

(2)师:你们去过水果城吗?(幼:没有去过)想不想到水果城去看一看呢?我们就跟随小蚂蚁一起去看看吧!

二、欣赏故事,了解故事内容

活动一:(b、点击动画2,播放故事录音到怎么过河呢?)

1、(1)师:小蚂蚁来到小河边遇到了什么困难啊?这可怎么办呀,小朋友快帮小蚂蚁想想办法吧!(师:我们来看看河边有哪些东西可以帮小蚂蚁过河呢?)

(2)a(如幼:小鸭)师:小鸭怎么帮两只小蚂蚁过河呢?(幼:把他们背过去)(师引导幼儿拖动小鸭,边说边做)师:你来试试!

小结:小鸭背着小蚂蚁过河,真是个好办法!还有什么不一样的办法吗?

b(如幼:花生壳)师:花生壳怎么过河呢,你也来试试!(师引导幼儿拖动花生壳,边说边做)

2、(1)师:小朋友们想的办法真好!小蚂蚁也和小朋友一样,很爱动脑筋,小蚂蚁会想出什么好办法呢?一起来看看!

(c、点击动画3,播放录音到、、、河对岸,眼前是一眼也望不到边的大草地)

(2)小结:小蚂蚁过河吗?小蚂蚁用了什么办法过河的啊?(幼:它们是把树叶当作小船划过了河)

小结:爱动脑筋的小蚂蚁把树叶当作小船划过了河,他们要继续赶路了(d、播放动画…怎么办呢?)

(2)小结:小朋友们想的办法真不错!小蚂蚁是用什么办法过草地的呢?我们一起来看一看!(d、点击动画4,播放录音到带离了大草地)

(3)师:小蚂蚁通过大草地了吗?小蚂蚁刚才用了什么办法过草地的呀?(幼:用气球,风婆婆吹)(师引导幼儿把话说完整:小蚂蚁是请风婆婆帮忙,将气球吹起来的)小蚂蚁真的.很聪明哦,我们小朋友也很棒!我们夸夸自己吧!

活动三:(1)师:去水果城的路上真是困难重重啊,你们猜接下来小蚂蚁有没有到水果城呢?(e、点击画面5,播放录音到当然就能进来了!)

(2)师:小蚂蚁进入水果城了吗?为什么进不去!老爷爷除了一道什么题目?怎么让脚不碰到地毯就能过去呢?老师这儿正好有毯子,一起来试试有什么好办法!(幼儿自由实践,师指导)

(3)师:刚才你们都用了什么办法过毯子的呀?(如:有幼儿跳过去,师:小蚂蚁那么小能跳过去吗?我们再来看看其它的办法)小蚂蚁能通过老爷爷的考验吗?(g:点击动画6,卷毯子播放动画录音到最后)(动画显示关门)

三、结束部分

1、师:那你们想不想再看一遍小蚂蚁是怎么来到水果城的?(播放完整动画)

(活动结束,再见!)

活动反思:

整堂课始终在老师预设的情景中进行活动,始终让学生兴趣带领学生活动,虽然整个过程紧凑,但学生和老师都没有很累的感觉,充分体现出了快乐学习,快乐锻炼的宗旨。同时,能照顾到各个层面的学生,使每位学生都能在老师或学生的帮助下,通过自己的努力达到很好的锻炼效果。

图书馆活动篇五

活动目标:

1.了解图书馆的功能,知道图书馆是一个收集、整理、保存、借阅图书的地方。

2.知道在图书馆借阅图书的规则,养成爱看书、爱护书的好习惯。

3.了解借阅图书的流程,体验借阅图书游戏的乐趣。

活动目标:

1.图书馆ppt、录像、投影仪;教学图示记录卡。

2.“爱护图书”操作卡、勾线笔人手一份。

3.“图书馆”场景布置。

活动过程:

(一)了解图书馆的功能,知道图书馆是收集、整理、保存、借阅图书的地方。

1.图片导入,引发兴趣。

(1)这是什么地方?你们去过图书馆吗?

(2)你去图书馆干什么?

(3)图书馆里有什么呢?

2.观看图书馆录像,了解图书馆内部环境。

(1)你看到图书馆里有什么?

(2)教师简单小结,知道图书馆是收集、整理、保存、借阅图书的地方。

(二)了解图书馆借阅图书的`规则,养成文明借阅图书的好习惯。

2.幼儿交流分享,教师结合图示记录在图书馆需要遵守的规则。

在图书馆有哪些需要我们遵守的规则?为什么要遵守这些规则呢?

3.教师交代操作要求,幼儿操作。

教师提供“爱护图书操作卡”幼儿根据图片内容进行判断记录。

4.个别幼儿介绍操作卡记录情况。

(三)了解借书流程,体验借阅图书的乐趣。

1.观看借书录像。录像中的小朋友是怎么借书的?先做了什么?再做了什么?

2.教师出示相应的图片记录借书流程。办卡--选书--借书--看书--还书。

3.教师出示一本图书馆借来的图书,简单介绍标签、藏书章、条形码等标记。

4.玩“借阅图书”情境游戏。教师介绍创设的“图书馆”情境,与幼儿玩借阅图书的游戏。提醒幼儿注意在图书馆借阅图书的规则。

5.活动结束,教师简单小结,鼓励幼儿多去图书馆借书、看书,做一个知识渊博的小博士。

活动延伸:

1.区域活动:创设“图书馆”游戏区,贴上标记,提醒幼儿遵守规则。

2.家园共育:鼓励家长带领孩子去图书馆办卡,和孩子一起去借阅图书。

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