小鱼的梦中班教案(实用14篇)

时间:2023-12-18 作者:QJ墨客

中班教案可以帮助教师合理安排教学内容,提高教学效率。以下是一些经过认真筛选和整理的中班教案范文,希望能为您提供一些启示和借鉴。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇一

1、创设情境图,引发幼儿测量的'兴趣。

(1)出示课件。

师:夏天的池塘真热闹呀,说说你看到了什么?

2、探索测量工具、测量方法。

(1)比赛开始前,先量一量鱼宝宝有多长吧!

(2)你准备用什么来测量?从哪儿开始量?

幼儿一:我想用铅笔。

幼儿二:我想用回形针、

幼儿三:我想用牙签。

幼儿四:用吸管。从鱼头开始量······。

孩子们都能想到用自然物来测量,可能看到老师为他们准备的操作材料才想到说的,但这并不影响活动效果,孩子们的.表现欲望特别强烈。

3、幼儿操作。

幼儿一:把回形针一个搭一个连在一起量。

幼儿二:量鱼的周长。

幼儿三:虽然把回形针一个接一个,但没有按一条直线量。

其余幼儿的方法基本正确。

本环节我没有把测量方法抛给孩子们,而是让他们自由探索测量方法,然后再纠正改错。有的幼儿方法不正确在情理之中。

5、老师示范。

6、继续操作。

教师:瞧,青蛙和龙虾比跳远,大白鹅和乌龟比游泳。比赛结果出来了,那谁是跳远冠军、游泳冠军呢?请各位裁判,用吸管、雪花片量一量。把结果记录下来。

7、展示测量结果。

(1)谁是跳远冠军、游泳冠军?

(2)为什么同样的长度,用不同工具量,结果不一样呢?

小结:同样的物体,用不同的工具测量,因为工具不一样长,所以结果就不一样。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇二

1、了解鱼的基本特征。

2、能用圆形的纸做成鱼的外形,并用树叶装饰出鱼身上的花纹,添画出鱼的眼睛。

3、体验用树叶装饰小鱼的乐趣。

4、根据色彩进行大胆合理的想象。

5、尝试将观察对象基本部分归纳为图形的方法,大胆表现它们各不相同的特征。

【活动准备】。

1、“小鱼”范例,圆形纸若干,蜡笔、浆糊、剪刀。

2、海底世界背景图一副。

3、水族馆音乐。

【活动过程】。

一、出示范例,引起幼儿兴趣。

1、师:“今天老师带来了一位鱼宝宝,我们来看看这条鱼身上有些什么呀?”

2、师:“这条鱼它的身体是什么形状的呢?鱼的尾巴是是什么形状?”

3、请个别幼儿回答。

二、观察范例,推想制作方法。

1、教师出示范画,提问:这条鱼是用什么材料做的?(圆形的纸)。

2、这条鱼是怎么做成的呀?哪个小朋友来说说。

3、教师根据幼儿的回答进行总结:原来呀,这条小鱼是老师用圆形的纸完成的,先在纸的一边剪下一个小三角形,然后把剪下来的小三角形当做是鱼的尾巴贴在纸的另一边,这样一条小鱼的身体就完成了。再用树叶装饰出鱼鳞,就完成了。

三、示范讲解:

1、教师示范:先用剪刀,在圆形的纸的一边剪下一个三角形。那剪下的'一片怎么办?用浆糊把它贴在纸的后面。

2、师:“老师的小鱼完成了,那这条鱼还缺了什么呀?”

3、出示用树叶装饰的小鱼,引导幼儿观察鱼身上的“鱼鳞”。

师:“这条鱼宝宝有点孤单,你们愿不愿意来帮帮它,帮它找些好朋友,让它快乐起来呀?”

四、幼儿制作,老师巡回指导。(音乐)。

师:“你们可一定要给小鱼穿上漂亮的衣服哦,完成后我们一起把小鱼儿送回美丽的海底世界去吧!”

五、欣赏、交流。

1、请幼儿将制作好的鱼贴在海底背景图上。

2、师幼集中欣赏、交流。

师:“我们也变出一个水族馆了。”“你最喜欢哪一条鱼,为什么?”“看看哪条鱼的花纹很特别?”

六、总结。

师:“今天我们一起用树叶装饰出了美丽的小鱼,小朋友回去以后也可以尝试用别的材料制作小鱼。”

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇三

1、通过寻找、涂色活动让幼儿初步感知梯形的特征。

给每位小朋友发了一张含有几何图形的图画,让幼儿把图中自己不认识的图形涂上颜色。

2、观察了解梯形特征。

(2)小结:这个像滑梯的图形,名叫--梯形。

(4)出示直角梯形、等腰梯形,让幼儿了解它们也是梯形。

通过比较,简单的告知幼儿:这个一边可以当滑梯的图形,是直角梯形。这个两边有一样长滑梯的图形,是等腰梯形。

幼儿认识梯形的另外一个难点是梯形的多样性。幼儿认识的特点是先入为主,容易形成定势。所以活动开始时就要让幼儿接触各种梯形,每个环节中幼儿所看到的、制作的梯形都是各种各样的。

3、通过再一次的操作活动让幼儿巩固了解梯形的基本特征。

(1)活动室来了一些小客人,你知道这些客人那些是梯形娃娃吗?教师出示正方形娃娃、长方形娃娃、梯形娃娃,幼儿从中找到梯形娃娃。

(2)小客人说肚子饿了,想吃梯形饼干,小朋友能帮助他们吗?

(3)先请小朋友们从各种形状的饼干中挑选出1块梯形饼干,举起来给老师检验。

(4)再选择2块不同的梯形饼干,给同伴检验后喂梯形娃娃,并对小客人说:"请吃梯形饼干"。(教师在旁注意检验)。

此环节是我在教学中有意设置的一个难点,给小客人喂梯形饼干幼儿得选择2块不同的梯形饼干,给同伴检验后喂小客人,并对小客人说:"请吃梯形饼干"。这里必须选择不同的梯形饼干,对一部分幼儿来说,是需要思考一下的。只有让幼儿经过一定的努力跨越过去才能从中激发他们的学习兴趣,从心底里得到满足。

(5)让幼儿找一找画册8页中的梯形宝宝,指一指,并说一说。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇四

活动时间:

20xx年1月10日(9:10——9:40)。

活动班级:

大二班。

活动科目:

科学。

活动类型:

数学。

活动名称:

授课老师:

赵国霞。

活动目标:

1、探索8的组成,知道8分成两份有几种不同的分法。

2、专心自己的操作活动,初步学习检查自己的活动。

活动分析:

本节课以操作得形式让幼儿知道8有7种分法,并专心自己的操作活动,初步学习检查自己的活动。

活动准备:

1、经验准备:幼儿学习过7以内个数的组成。

2、物质准备:教具:小鱼八条,记录纸,笔。

学具:

(1)小篓子若干,内放数量为8的小鱼片片,记录纸,笔。

(2)8个玩具串在一根绳子上,记录单,笔。

活动过程:

2、教师将一条小鱼拿开放在面前:几条小鱼游走了?现在小鱼分成了两份,每一份是几条?引导幼儿根据小鱼的位置说一说小鱼分成了1和7,并记录。

3、请个别幼儿移动小鱼,引导幼儿继续按小鱼的位置进行分合并记录。

二.个人操作活动。

1、小鱼游游游。幼儿先将小鱼排成一排,记录总数,然后演示小鱼游来了或游走了,说一说每次分合的'结果并记录。

3、看算式进行8以内的加减运算。

三.活动评价:请幼儿介绍“小鱼游游游“活动,教师记录幼儿分合的结果,师。

生共同检查8的分合是否有重复或遗漏,得出8分成两份有7中不同的分法,引导幼儿观察记录单,发现数的互补关系:总数不变,两个部分数,一边数越来越大,另一边的数就越来越小。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇五

录音机、磁带(鱼游)

多媒体教学软件(封面、鱼在水里游、黑色、小图片鱼等)

幼儿已在画纸上用各色油画棒涂好一层底色,用黑色作幕布。

鼓励幼儿独立地画出各种各样的鱼,大胆添画背景。

学习用钢钉刮蜡作画,感受钢钉画的'乐趣。

1、随音乐作鱼游动作入场。(教师扮演鱼妈妈,幼儿扮演鱼宝宝)

师:宝宝们,跟着妈妈到大海里去游泳吧!(听着音乐入场)

累了,休息一会儿吧!

看,海里有些什么呀?(幼儿自由发言)

除了这些,海里还有些什么呀?

鱼儿们在海里玩得正开心(鲨鱼音乐)不好,谁来了?

在这危险的时候,乌贼不慌不忙地喷墨,把周围的海水都染黑了,大鲨鱼什么也看不见,只能游走了。

2、鱼儿们躲到哪里去了呢,请小朋友来找一找。

(幼儿说,教师按鼠标)

3、示范。

(出示钢钉)这是钢钉,我先想好在这儿画一条热带鱼,用钢钉在这儿刮蜡作画。比一比谁找得鱼和别人的鱼不一样,鱼找到后,可以添画上背景。

4、幼儿作画。

5、讲评。根据幼儿作画的内容及时给予肯定。

6、鱼妈妈带领鱼宝宝们游到别处去玩。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇六

1、学会行进间钻的动作。

2、练习四散追逐跑,发展幼儿动作的协调性。

3、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

5、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

知识经验:幼儿学习游戏的儿歌《捉小鱼》。

环境创设:操场。

活动重点:

小鱼钻过渔网时,教师指导幼儿钻的技能,弯腰低头快速的钻过去。

活动难点:

被捉到的小鱼,要及时松开前面小朋友的衣服,以防摔倒。

一、引出游戏内容,激发幼儿对游戏活动的兴趣。

教师引入:“小朋友们,今天我们来做个游戏,名字叫捉小鱼。

二、教师讲解、示范游戏玩法。

1、幼儿按秩序站好。

2、教师讲解玩法。

第一轮:(1)请2名幼儿搭渔网,手拉手聚在头顶(或平举?????其他幼儿座小鱼,排成圆圈分别从渔网下钻过,一边钻一边一起说儿歌,说到最后一句“三网捞个小尾巴鱼”时,搭渔网的幼儿迅速将手放下,套住一条小鱼,捉住的小鱼跟其中的搭渔网的一名幼儿交换位置,再次进行游戏,捉到的小鱼和第一次搭渔网的另一位幼儿换位置。

教师提问:“小鱼怎样才能钻过渔网?”

“什么时候下落渔网捉小鱼?”

“被捞到的小鱼该怎么办?”

(2)请个别幼儿和教师示范。

第二轮:依次增加渔网的数量,分开一定的距离。选四名幼儿,搭两张渔网,重复游戏过程。

三、幼儿进行游戏,教师讲评指导。

尝试后,总结规则。

四、讲评游戏情况。

儿歌:《捉小鱼》。

一网不捞鱼,

二网不捞鱼,

三网捞个小尾巴鱼。

本次活动主要是培养幼儿手眼协调能力,训练了他们的协作能力和身体的平衡能力。但在捉活鱼的环节当中,好多小朋友都不能准确的捉住夹子,更别说不碰到扮演小鱼的幼儿,有的小朋友更是一条鱼都没抓上。我想可能是平时对孩子们身体的协调性训练的太少了,一直与他们在玩捉鱼游戏的时候没那么顺利。在以后的教学活动中,我一定要对孩子们多做这方面的练习,以提高他们身体运动的各种能力。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇七

1、感知想象小鱼游的形象,表现出小鱼在不同音乐情境中游的动作。

活动准备。

ppt、表现小鱼游姿态的各种音乐、鳄鱼不倒翁。

活动过程。

一、导入:感知小鱼的形象。

1、今天老师带你们去一个好玩的地方,来,跟上喽!(播放音乐:我的小汽车)。

2、美丽的海滩到啦!听听谁在海里游来游去?(播放音乐:小鱼游)。

3、我们一起来瞧一瞧,谁游来啦!

4、观察动画中的小鱼,说说学学小鱼在干什么呢?

两只小手碰碰拢,变成小鱼游游游;

两只小手背后甩,摇摇尾巴小鱼游;

一前一后摆摆手,一条小鱼游来了;

小结:大海里各种各样的小鱼游来游去,我们也来跟着音乐一起游一游。(播放音乐:小鱼游)聪明的小鱼还会跟着音乐的节奏游一游哦!

二、听一听猜一猜,模仿小鱼的动作。

(一)片段一。

1、小鱼们游来游去真开心,突然发生了什么事情?(播放音乐:大鳄鱼)。

小结:响响的、尖尖的声音,听起来有点吓人,原来真的是大鳄鱼来了。

3、别害怕,鱼妈妈告诉你们,只要我们一动也不动,变成一条石头鱼,大鳄鱼就找不到我们啦。

4、小鱼宝宝们,耳朵要仔细听,不要被大鳄鱼抓到啊!(播放音乐:小鱼游+大鳄鱼)。

(二)片段二。

1、小鱼游啊游,总算躲过了大鳄鱼。小鱼们游得没劲了,它们要去玩一样好玩的东西,听听音乐,猜一猜小鱼们正在玩什么呢?(播放音乐:滑滑梯)。

小结:音乐就像一格一格的`往上爬楼梯,然后“嗖”地一下滑下来,就像我们爱玩的滑滑梯一样。

2、小鱼宝宝们,我们听着音乐也来玩玩滑滑梯吧。

(三)片段三。

1、小鱼玩累了,想游回家,但是回家的路上小鱼们遇到了一群大石头,我们一起来听听音乐,猜猜小鱼们是怎么游过去的呢?(播放音乐:开火车)。

小结:音乐听起来就像一节一节开火车,小鱼宝宝一个跟着一个排队游。

3、那么多石头太危险了,我们一起来提醒小鱼:“小鱼小鱼,要一个跟着一个游”

4、请几条小鱼和我一起游一游。(先请几位孩子来示范,后请所有的孩子来一个跟着一起游一游。)小鱼们一定要跟好我这条鱼妈妈慢慢游不能掉队哦!(播放音乐:开火车)。

5、(播放音乐:小鱼游)小鱼宝宝们,我们的家终于到啦!

三、游戏:小鱼游。

(随机播放音乐:孩子们根据音乐来做相应的小鱼游的动作。)(反复多次)。

我请小鱼宝宝一起来玩游戏,听清音乐,游一游,比比谁的耳朵有本领。

活动延伸。

小鱼宝宝们,你们的耳朵真灵呀!下次我们再去大海里找找其他的动物好朋友好吗?先游去小便洗手喝点水休息一下吧。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇八

活动目标:

1、激发幼儿对音乐游戏的兴趣。

2、准确说出图形的名称。

4、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

活动准备:

1、小鱼、小虾的头饰每人一个。

2、各种图形卡片若干。

3、录音机,音乐游戏磁带。

活动过程:

一、引发兴趣今天老师请来了许多小客人到咱班做客,大家鼓掌欢迎!(出示小鱼、小虾的头饰。)它们要跟小朋友一起,用图形宝宝来做个游戏。你们高兴吗?(高兴)二、讲解玩法1、幼儿欣赏音乐《小鱼追小虾》。了解音乐的'节奏。

2、讲解游戏的玩法、规则:

请大家自由选择自己喜欢的头饰,根据头饰请小朋友自由结伴成两人一组,分别扮演小鱼和小虾,小虾手拿一种图形藏在身上,大家跟着音乐边唱边表演追逐,音乐停止小鱼追上小虾,说出小虾身上的图形是什么?像什么?两人相互交换角色,更换图形继续进行。如果说不出图形的名称,暂停游戏一次。

3、幼儿根据音乐自由表演游戏,老师提醒幼儿注意安全,不要碰到别人。

4、幼儿再次游戏,加深对游戏规则的认识。

三、教师小结表扬游戏中表现棒的幼儿,指出活动中出现的问题,希望大家在下一次玩时注意。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇九

(1)初步了解部分动物的生存环境。

(2)引导幼儿理解故事内容,并能够进行情景表演并能续编故事。

(3)培养幼儿的倾听、表达能力,养成懂礼貌的好习惯。

(4)领会故事蕴含的寓意和哲理。

(5)通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。

教学难点:幼儿续编故事。

教学重点:了解部分动物的生存环境,培养幼儿礼貌用语。

教学课件、动物图片若干张。

1.教师以小白兔的身份出现,和全班小朋友交朋友,并一起玩耍,让幼儿感受的有朋友的快乐。

2.一只小鱼来敲门,呜呜大哭起来,“怎么了?小鱼”,”你们都有好朋友,都有人玩,可是我孤孤单单的没有小动物和我玩”“那我们帮你找个小伙伴吧”

(1)小鱼在不同的角落找到小鸡、小鸟、最后找到蝌蚪。有了小玩伴。

(2)教师提问,幼儿回答:

“小鱼先找到了谁?他们说了什么?”

“小鱼第二个找到了谁?他们说了什么?”

“小鱼第三个找到了谁?他们一起晚了”吗?为什么可以一起玩?“。

(3)教师总结“小鱼的家在水里,小鸡和小鸟的`家在陆地上,小蝌蚪的家在水里,所以它们可以一起玩”。

(4)小朋友相互之间讨论一下,还有那个动物可以和小鱼一起玩。教师正确引导幼儿。

(5)观看幻灯片,倒叙故事并讲述生活在水里的动物,扩展幼儿的知识。

(6)师幼儿带幼儿进行续编故事。

(7)幼儿分组进行表演,教师在旁指导。

(8)布置今日任务。

1.能够完成课前所定目标,幼儿能够自己主动地进行模仿对话,自主创编。

2.有礼貌的提出和回答问题。

3.扩展幼儿的知识面,认识了水母,贝壳,海星等动物。

4.利用多媒体激发幼儿的好奇心,培养幼儿的专注力。

5.教师应该引导幼儿自己进行对话,没有充分发挥幼儿的自主性。

6.在情景表演时教师不应固定幼儿思维,让幼儿自由发挥。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇十

成功之处:幼儿在找的过程中,能体验到一种亲身参与,获得成功的体验。在找图形的过程中,让幼儿把梯形和其他图形分开来,这样很大程度上结合了幼儿对梯形的感性认识。

失败之处:在找图形之后,我没有让幼儿直接拿材料出来折剪,而是让他们在梯形的感性认识基础上寻找生活中的梯形,应该和长方形、正方形重叠起来比较,在比较的过程中认识梯形的一些特征,这样更强化了幼儿的感性认识。

各位老师:俗话说:"教无定法,贵在得法"。以上是我对这个教学活动的理解、分析与做法,如有不当之处请评委老师给与批评指正,谢谢!

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇十一

1、尝试用蜡笔和水粉笔组合进行美术创作,体验“变鱼”过程带来的快乐。

2、养成良好的作画常规。

3、养成大胆用色、均匀涂色的良好习惯。

4、感受作品的美感。

1、水桶、毛巾、水粉笔、一次性桌布、蜡笔、手套等。

2、画有海底水草的背景图一张、音乐磁带。

1、律动进场。

师:今天让我们坐上潜水艇去海底探险吧!来,准备好了吗?出发吧!(幼儿跟着老师听音乐做相应的动作进场,坐成半圆形)。

2、来到范画前,引导幼儿猜测。

师:海底到了,咦,海底的鱼都去哪儿了?

3、出示水粉笔。

这是一只魔术笔,它一定知道鱼躲在哪里?

魔术笔粘上颜料涂在纸上,鱼就出来了。

1、请个别幼儿尝试作鱼。

师:真神奇,我们也来试试好吗?(请个别幼儿上来涂颜料)。

2、小结,作画练习的过程。

3、全体幼儿操作。

师:好玩吗?你们想不想要变这样的魔术啊?

4、提出操作要求。

(1)在变鱼前先要用淡色的蜡笔画出自己喜欢的鱼和水草,鱼要画得多些,画的重些。

(2)画好鱼和水草后,再用水粉笔涂上颜料就可以了。

(3)在涂色时水粉笔的水分不要太多,不然颜料会流出来。

(4)保持桌面和衣服等的干净,手脏了要及时擦干净。

5、幼儿分散操作,教师巡回指导。

1、评析。

2、开潜水艇离开教室。

师:小朋友变出了这么多的鱼,我们把自己的作品带到教室里,让其他小朋友一起看看。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇十二

1、在正确感知6以内数量的基础上学习比较6以内数量的多少。

2、学习用“添上?或“去掉”的方法把不一样多变成一样多。

3、在游戏中体验数学活动的乐趣。

材料准备:

1、教具:1—6的数字卡;5条红鱼和3条蓝鱼的示意图3张;红、蓝水彩笔各1支;进场音乐和游戏进行时的音乐各l段。

2、学具:红、黄、蓝、紫色小鱼若干(木夹子染上颜色、画上眼睛当小鱼);筷子人手2根;包装错误的小鱼若干份(卡纸中间写有1~6中的任意一个数字,卡纸边上夹上与中间数字不一样多的小鱼);大箩筐1个;小箩筐3个;小水桶24个。

3、经验准备:在日常生活中幼儿已会辨认1—6的数字;会正确区分红色和蓝色;会使用木夹子;会念“晒鱼”的儿歌。

1、师生拎小鱼桶入场,激发幼儿的活动兴趣。

幼儿拎着装有红色、蓝色小鱼的小桶在室外排队。师生一起跟随音乐愉快地入场。

2、游戏一:晒小鱼(红色)。

幼儿会准确地进行手口一致点数并说出总数。(数量尽量控制在6以内)。

教师讲解“晒鱼”游戏的规则和要求。

师生一起在音乐声中“晒小鱼”,教师提醒幼儿边晒小鱼边点数。音乐停止的时候,大家都停止“晒小鱼”。

让幼儿数数自己晒了几条红色小鱼?

请个别幼儿说说自己晒的小鱼数量。

教师举1~6的数卡,每举一个数卡,都请晒了相应数量小鱼的幼儿站起来展示一下。

3、游戏二:变小鱼。

学习用“添上”或“去掉”的方法把不一样多变成一样多。

(1)幼儿尝试把自己的红色小鱼变得跟老师的`一样多。

教师出示自己晒的一串红色小鱼(数量为5),请幼儿一起数一数老师晒了几条红鱼?

请幼儿比一比自己晒的小鱼数量和老师晒的小鱼数量,谁多?谁少?

启发幼儿想一想用什么办法把自己的小鱼变得跟老师的一样多?

幼儿操作,教师个别指导。

请幼儿说说自己用什么办法把小鱼变得跟老师的一样多,最后教师小结。

(丰富词汇“添上”)。

(2)师生晒蓝色小鱼。

师生在音乐声中比赛“晒鱼”(游戏规则同上面晒红鱼的规则)。

音乐停的时候,停止“晒鱼”,请幼儿轻声、快速地数数自己晒了几条蓝色小鱼。

(3)幼儿尝试把自己的蓝色小鱼变成和老师的一样多。

师:数数老师晒了几条蓝色小鱼?(教师出示自己晒的蓝色小鱼,数量为3)。

引导幼儿想一想,可以用什么办法把自己晒的蓝色小鱼变得跟老师的一样多?

幼儿操作,教师个别指导。

请幼儿说说自己用什么方法把蓝鱼变得跟老师一样多,最后教师小结。

(丰富词汇“去掉”)。

(4)幼儿练习用“添上”或“去掉”的方法把自己的红色小鱼和蓝色小鱼变得一样多。

请幼儿比一比自己的红鱼和蓝鱼,谁多?谁少?

引导幼儿想一想能用几种方法把红鱼和蓝鱼变得一样多。

幼儿操作,教师个别指导。

请个别幼儿说说自己的方法,教师出示相应的“添上”或“去掉”的示意图。

最后,请幼儿把自己的红鱼和蓝鱼放在小桶里,师生一起送到指定的地方。

4、游戏三:包装小鱼。

练习用“添上”“去掉”的方法把不一样多变成一样多。

教师讲解游戏规则:食品加工厂有一批小鱼不符合包装要求,每一份小鱼数量与包装纸上的数字不一样多,我们要把每一份小鱼的数量变得和包装纸上的数一样多。包装对了就放到盒子里。

幼儿按“包装纸”上的数字进行纠错操作,教师提醒幼儿互相检查。

5。结束整理,分享游戏的快乐。

师生一起整理学具,退场。

把“小鱼”等学具带回活动室,可在自选活动中继续进行数物匹配的操作。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇十三

1、认识折纸图示符号,学会按步骤,要求折叠。

2、能运用粘贴,添画等方法进行作品的添加与完善。

3、通过折纸初步培养幼儿对美术活动的兴趣。

1、猜谜语:没胳膊没腿,从来不离水。走路不用脚,摇头又摆尾。(鱼)。

幼:不知道。

幼:好的。

2、教授折鱼的方法。

师:折之前啊,我们先来认识点关于折纸的秘密。了解了他们之后,会帮助你折的更好。

教师教授折纸图示符号,虚线也叫谷折线。教师大致讲解。

教师先示范鱼的折法(分鱼身和鱼尾)。

鱼身。

正方形——三角形——向上翻折——折鱼鳍——完成鱼身。

鱼尾:折扇子。

添画,师:现在请小朋友用黑色的勾线笔给你的小鱼画上好看的眼睛吧。

师:看,花花的朋友我们找到了吧?现在啊,我们把花花请出来,看我们帮助花花找到了很多的朋友是不是?那我们再把它们送回大海。

3、呈现作品。

师:请小朋友们把做好的小鱼用双面胶粘在花花的身边,让他们开心地在一起玩吧。

这是本学期的第二次公开课,有了前几次的经验,我知道如何上一节公开课。首先充分的准备是必不可少的,还有前期与其他教师交流经验,交换意见。对于这两点我在上课前都做到了。另外对于折纸中出现的一些名词,我事先也在百度上找到了相应的正确解释。中班幼儿动手能力明显比小班强了很多,而在幼儿园教学活动中,折纸活动又是幼儿深受喜爱的一项手工活动,所以我设计了以上这节活动。

教学活动过程中,为了让幼儿清楚的看到图示的每个步骤,我利用独立放大的方法,就是将每一个步骤利用折的方式显示在白板上,使幼儿能够更加清楚的看到每一个步骤。而这种方法对于我们班幼儿来说也比较新奇,因为这种形式更加突出折鱼过程中的重点和难点,而幼儿也改变了以前“老师,我不会折”的懒惰思想,都认真的看图示尝试的折起来。在遇到困难的时候,我并没有马上给他们正确的答案,我引导他们自己认真观察图示,从而达到解决问题的目的'。活动中的纸鱼分为两个部分,即鱼身和鱼尾。因为鱼尾是扇子型,本班幼儿小班就已经会折,相对于鱼身来说,要容易一些。小鱼折好以后,我又为孩子准备了一幅精彩的《海底世界》展示板,让孩子再次观察海底世界的各种生物,并且通过观察海中雨的花纹,再为自己折的小鱼添上了美丽的花纹,利用这种方法可以让孩子在折得过程中,进一步理解和记忆折纸的技能。

但是本活动也存在着不足。

1、活动设计单板。

在本活动设计中,都是固定的模式。大部分活动教学环节是由引出课题、分步示范、幼儿跟学、教师指导、结束小结几部分组成。缺乏活动设计的新意。

2、活动评价弱化。

在活动中,我只是把重点放在了如何折的这部分上。而作为折纸活动中的最后一个环节——评价欣赏环节,却没有被我重视,我也只是简单的评价了几句就草草收场。评价的目的是让幼儿不断尝到学习和获得创新的成功乐趣。而我却没有给他们这种乐趣。

总体来说,本活动中还是存在一些问题,还需要我今后更加注意、努力。

文档为doc格式。

小鱼的梦中班教案(实用14篇)篇十四

幼儿美术教育活动是培养幼儿创造能力为核心的一种创造教育活动,每个幼儿都有创造的潜力,同时又是一种需要他们手、眼、脑并用,并需把自己的想象和从外界感受到的信息转化成自己的心理意象。

《纲要》指出:“尊重幼儿在发展水平,能力经验,学习方式等方面的个体差异,因人施教,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。并要以幼儿为本。我在设计中班美术活动《鱼,变变变》时,整个思路就是以这两点为依据。鱼是幼儿生活中常见的一种动物,对于鱼的外型特征幼儿已相当的了解和熟悉,从中班幼儿的认知特点和绘画发展水平出发,以幼儿发展为本,充分体现以幼儿为主体,发挥幼儿的想象力、创造力,充分调动幼儿的绘画热情和兴趣,变“被动”为“主动”,通过创设“小鱼不见了”的问题情境勾起幼儿强烈的好奇,激发幼儿探索及创作的`欲望。并运用多种绘画材料、工具及载体,通过用蜡笔和水粉间的常用又独特的组合方式进行美术创作,引导幼儿自主创造,表达自己的意图及对美术作品的感受,让幼儿尽情地表现,画出自己喜欢的、富有创造性、个性的鱼,从而培养幼儿的审美情趣。在教学方法上利用直观教学和幼儿操作法相结合。

1、尝试用蜡笔和水粉笔组合进行美术创作,体验“变鱼”过程带来的快乐。

2、养成良好的作画常规。

1、水桶、毛巾、水粉笔、一次性桌布、蜡笔、手套等。

2、画有海底水草的背景图一张、音乐磁带。

一、开始部分。

1、律动进场。

指导语:今天让我们坐上潜水艇去海底探险吧!来,准备好了吗?出发吧!(幼儿跟着老师听音乐做相应的动作进场,坐成半圆形)。

2、来到范画前,引导幼儿猜测。

师:海底到了,咦,海底的鱼都去哪儿了?

3、出示水粉笔。

这是一只魔术笔,它一定知道鱼躲在哪里?

魔术笔粘上颜料涂在纸上,鱼就出来了。

二、基本部分。

1、请个别幼儿尝试作鱼。

师:真神奇,我们也来试试好吗?(请个别幼儿上来涂颜料)。

2、小结,作画练习的过程。

3、全体幼儿操作。

师:好玩吗?你们想不想要变这样的魔术啊?

4、提出操作要求。

(1)在变鱼前先要用淡色的蜡笔画出自己喜欢的鱼和水草,鱼要画得多些,画的重些。

(2)画好鱼和水草后,再用水粉笔涂上颜料就可以了。

(3)在涂色时水粉笔的水分不要太多,不然颜料会流出来。

(4)保持桌面和衣服等的干净,手脏了要及时擦干净。

5、幼儿分散操作,教师巡回指导。

三、结束部分。

1、评析。

2、开潜水艇离开教室。

师:小朋友变出了这么多的鱼,我们把自己的作品带到教室里,让其他小朋友一起看看吧!

这是一堂比较成功的美术活动,本次教学活动让我最感欣慰的应该是:这是真正属于幼儿自己的绘画活动,真正体现幼儿为主体的教学活动,整堂课环节思路清晰流畅,形式新颖,真正体现幼儿为主体这一教学宗旨。

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