教师应该灵活运用中班教案,根据实际情况进行调整和改进。为了更好地展示中班教案的编写思路和示范,下面是一份详细的中班语文教案,供大家参考。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇一
1、感知想象小鱼游的形象,表现出小鱼在不同音乐情境中游的动作。
活动准备。
ppt、表现小鱼游姿态的各种音乐、鳄鱼不倒翁。
活动过程。
一、导入:感知小鱼的形象。
1、今天老师带你们去一个好玩的地方,来,跟上喽!(播放音乐:我的小汽车)。
2、美丽的海滩到啦!听听谁在海里游来游去?(播放音乐:小鱼游)。
3、我们一起来瞧一瞧,谁游来啦!
4、观察动画中的小鱼,说说学学小鱼在干什么呢?
两只小手碰碰拢,变成小鱼游游游;
两只小手背后甩,摇摇尾巴小鱼游;
一前一后摆摆手,一条小鱼游来了;
小结:大海里各种各样的小鱼游来游去,我们也来跟着音乐一起游一游。(播放音乐:小鱼游)聪明的小鱼还会跟着音乐的节奏游一游哦!
二、听一听猜一猜,模仿小鱼的动作。
(一)片段一。
1、小鱼们游来游去真开心,突然发生了什么事情?(播放音乐:大鳄鱼)。
小结:响响的、尖尖的声音,听起来有点吓人,原来真的是大鳄鱼来了。
3、别害怕,鱼妈妈告诉你们,只要我们一动也不动,变成一条石头鱼,大鳄鱼就找不到我们啦。
4、小鱼宝宝们,耳朵要仔细听,不要被大鳄鱼抓到啊!(播放音乐:小鱼游+大鳄鱼)。
(二)片段二。
1、小鱼游啊游,总算躲过了大鳄鱼。小鱼们游得没劲了,它们要去玩一样好玩的东西,听听音乐,猜一猜小鱼们正在玩什么呢?(播放音乐:滑滑梯)。
小结:音乐就像一格一格的`往上爬楼梯,然后“嗖”地一下滑下来,就像我们爱玩的滑滑梯一样。
2、小鱼宝宝们,我们听着音乐也来玩玩滑滑梯吧。
(三)片段三。
1、小鱼玩累了,想游回家,但是回家的路上小鱼们遇到了一群大石头,我们一起来听听音乐,猜猜小鱼们是怎么游过去的呢?(播放音乐:开火车)。
小结:音乐听起来就像一节一节开火车,小鱼宝宝一个跟着一个排队游。
3、那么多石头太危险了,我们一起来提醒小鱼:“小鱼小鱼,要一个跟着一个游”
4、请几条小鱼和我一起游一游。(先请几位孩子来示范,后请所有的孩子来一个跟着一起游一游。)小鱼们一定要跟好我这条鱼妈妈慢慢游不能掉队哦!(播放音乐:开火车)。
5、(播放音乐:小鱼游)小鱼宝宝们,我们的家终于到啦!
三、游戏:小鱼游。
(随机播放音乐:孩子们根据音乐来做相应的小鱼游的动作。)(反复多次)。
我请小鱼宝宝一起来玩游戏,听清音乐,游一游,比比谁的耳朵有本领。
活动延伸。
小鱼宝宝们,你们的耳朵真灵呀!下次我们再去大海里找找其他的动物好朋友好吗?先游去小便洗手喝点水休息一下吧。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇二
活动目标:
1、激发幼儿对音乐游戏的兴趣。
2、准确说出图形的名称。
4、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。
活动准备:
1、小鱼、小虾的头饰每人一个。
2、各种图形卡片若干。
3、录音机,音乐游戏磁带。
活动过程:
一、引发兴趣今天老师请来了许多小客人到咱班做客,大家鼓掌欢迎!(出示小鱼、小虾的头饰。)它们要跟小朋友一起,用图形宝宝来做个游戏。你们高兴吗?(高兴)二、讲解玩法1、幼儿欣赏音乐《小鱼追小虾》。了解音乐的'节奏。
2、讲解游戏的玩法、规则:
请大家自由选择自己喜欢的头饰,根据头饰请小朋友自由结伴成两人一组,分别扮演小鱼和小虾,小虾手拿一种图形藏在身上,大家跟着音乐边唱边表演追逐,音乐停止小鱼追上小虾,说出小虾身上的图形是什么?像什么?两人相互交换角色,更换图形继续进行。如果说不出图形的名称,暂停游戏一次。
3、幼儿根据音乐自由表演游戏,老师提醒幼儿注意安全,不要碰到别人。
4、幼儿再次游戏,加深对游戏规则的认识。
三、教师小结表扬游戏中表现棒的幼儿,指出活动中出现的问题,希望大家在下一次玩时注意。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇三
录音机、磁带(鱼游)
多媒体教学软件(封面、鱼在水里游、黑色、小图片鱼等)
幼儿已在画纸上用各色油画棒涂好一层底色,用黑色作幕布。
鼓励幼儿独立地画出各种各样的鱼,大胆添画背景。
学习用钢钉刮蜡作画,感受钢钉画的'乐趣。
1、随音乐作鱼游动作入场。(教师扮演鱼妈妈,幼儿扮演鱼宝宝)
师:宝宝们,跟着妈妈到大海里去游泳吧!(听着音乐入场)
累了,休息一会儿吧!
看,海里有些什么呀?(幼儿自由发言)
除了这些,海里还有些什么呀?
鱼儿们在海里玩得正开心(鲨鱼音乐)不好,谁来了?
在这危险的时候,乌贼不慌不忙地喷墨,把周围的海水都染黑了,大鲨鱼什么也看不见,只能游走了。
2、鱼儿们躲到哪里去了呢,请小朋友来找一找。
(幼儿说,教师按鼠标)
3、示范。
(出示钢钉)这是钢钉,我先想好在这儿画一条热带鱼,用钢钉在这儿刮蜡作画。比一比谁找得鱼和别人的鱼不一样,鱼找到后,可以添画上背景。
4、幼儿作画。
5、讲评。根据幼儿作画的内容及时给予肯定。
6、鱼妈妈带领鱼宝宝们游到别处去玩。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇四
活动时间:20xx年1月10日(9:10——9:40)。
活动班级:大二班。
活动科目:科学。
活动类型:数学。
活动名称:《小鱼游游游》。
授课老师:赵国霞。
活动目标:
1、探索8的组成,知道8分成两份有几种不同的分法。
2、专心自己的操作活动,初步学习检查自己的活动。
活动分析:本节课以操作得形式让幼儿知道8有7种分法,并专心自己的操作活动,初步学习检查自己的活动。
活动准备:
1、经验准备:幼儿学习过7以内个数的组成。
2、物质准备:教具:小鱼八条,记录纸,笔。
学具:(1)小篓子若干,内放数量为8的小鱼片片,记录纸,笔。
(2)8个玩具串在一根绳子上,记录单,笔。
活动过程:
2、教师将一条小鱼拿开放在面前:几条小鱼游走了?现在小鱼分成了两份,每一份是几条?引导幼儿根据小鱼的位置说一说小鱼分成了1和7,并记录。
3、请个别幼儿移动小鱼,引导幼儿继续按小鱼的位置进行分合并记录。
二.个人操作活动。
1、小鱼游游游。幼儿先将小鱼排成一排,记录总数,然后演示小鱼游来了或游走了,说一说每次分合的结果并记录。
3、看算式进行8以内的加减运算。
三.活动评价:请幼儿介绍“小鱼游游游“活动,教师记录幼儿分合的结果,师。
生共同检查8的分合是否有重复或遗漏,得出8分成两份有7中不同的分法,引导幼儿观察记录单,发现数的互补关系:总数不变,两个部分数,一边数越来越大,另一边的数就越来越小。
幼儿园半日活动教育教案。
活动时间:20xx年10月27日。
活动领域:艺术(音乐游戏)。
活动名称:《猜拳游戏舞》。
授课老师:杜玲玲。
活动目标:
1、感受乐曲欢快的情绪,体验与同伴一起游戏的乐趣。
2、在面对面游戏时,能明确左、右方向,动作协调。
3、在游戏中能遵守规则。
活动重(难)点:在游戏中能按游戏规则玩游戏。
活动准备:
1、幼儿学过跑跳步。
2、教会两名幼儿玩游戏。
3、音乐磁带。
活动过程:
1、幼儿欣赏音乐,复习跑跳步,随音乐有节奏地做动作。
2、教师:你们玩过猜拳游戏舞吗?谁会玩?
(三名幼儿猜拳“手心或手背,如有一名幼儿不同,则为胜者。)。
3、学习游戏中的邀请动作。
(1)教师和两名幼儿示范玩游戏。
教师:刚才我是怎样邀请他们两人玩猜拳游戏的?
(2)幼儿学习邀请的动作。
(3)幼儿三人一组练习邀请动作,重点练习面对面做邀请动作的左、右方向。
4、幼儿游戏。
(1)全体幼儿做成圆圈,面向圈心拍手,由教师和两名已学会的幼儿做为邀请者进行游戏。
(2)幼儿游戏规则:在猜拳游戏中获胜者才能成为下次游戏的邀请者,如果两者相同则原邀请者仍做邀请者。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇五
1、通过寻找、涂色活动让幼儿初步感知梯形的特征。
给每位小朋友发了一张含有几何图形的图画,让幼儿把图中自己不认识的图形涂上颜色。
2、观察了解梯形特征。
(2)小结:这个像滑梯的图形,名叫--梯形。
(4)出示直角梯形、等腰梯形,让幼儿了解它们也是梯形。
通过比较,简单的告知幼儿:这个一边可以当滑梯的图形,是直角梯形。这个两边有一样长滑梯的图形,是等腰梯形。
幼儿认识梯形的另外一个难点是梯形的多样性。幼儿认识的特点是先入为主,容易形成定势。所以活动开始时就要让幼儿接触各种梯形,每个环节中幼儿所看到的、制作的梯形都是各种各样的。
3、通过再一次的操作活动让幼儿巩固了解梯形的基本特征。
(1)活动室来了一些小客人,你知道这些客人那些是梯形娃娃吗?教师出示正方形娃娃、长方形娃娃、梯形娃娃,幼儿从中找到梯形娃娃。
(2)小客人说肚子饿了,想吃梯形饼干,小朋友能帮助他们吗?
(3)先请小朋友们从各种形状的饼干中挑选出1块梯形饼干,举起来给老师检验。
(4)再选择2块不同的梯形饼干,给同伴检验后喂梯形娃娃,并对小客人说:"请吃梯形饼干"。(教师在旁注意检验)。
此环节是我在教学中有意设置的一个难点,给小客人喂梯形饼干幼儿得选择2块不同的梯形饼干,给同伴检验后喂小客人,并对小客人说:"请吃梯形饼干"。这里必须选择不同的梯形饼干,对一部分幼儿来说,是需要思考一下的。只有让幼儿经过一定的努力跨越过去才能从中激发他们的学习兴趣,从心底里得到满足。
(5)让幼儿找一找画册8页中的梯形宝宝,指一指,并说一说。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇六
1.观察小猫和小鱼的表情动作,在猜测和阅读中理解故事内容。
2.用完整的语言、具体的动作大胆表达爱意。
3.通过欣赏绘本故事,感受猫和小鱼之间真挚的爱。
4.在理解故事的基础上,尝试续编故事。
5.愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。
轻柔的音乐。
1.看看,老师带来了谁呀?(小猫和小鱼)猫和鱼之间会发生什么故事?(打架,猫吃鱼)。
2.今天老师带来了一本绘本,封面上的小猫和小鱼在做什么呀?
3.猜猜看猫想干什么?(想吃鱼)。
4.这只猫咪真的想吃鱼吗?(不是)我们来看看小鱼表情怎样?(小鱼是笑眯眯的。)猫咪呢?嘴巴没有张大,眼睛微笑着闭上了。它在亲吻小鱼。它们是一对好朋友。为什么小鱼看到猫咪这么高兴。让我们一起欣赏《亲爱的小鱼》。
5.点击示题,猫咪喊小鱼叫什么?亲爱的。你会叫谁亲爱的呀?(爸爸妈妈)叫起来要甜甜的。我们再来试一试。
1.猫咪在做什么动作?
它会对小鱼说什么呢?
你和谁吻过呢?爸爸妈妈吻你的时候心里觉得怎么样呢?
1.慢慢地小鱼变得怎样了?
2.哪里看出小鱼长大了?
如果你是小猫看着已经在浴缸呆不下的小鱼,你会怎么办?
3.小猫是怎么想的呢?仔细观察一下。
4.猫咪喜欢小鱼吗?为什么还要放走它?
1.猫是怎么样想小鱼的?
2.猫咪走了吗?它一直在等小鱼回来。
3.点击扔帽子那张。它为什么要把帽子扔进大海?
4.猜猜看,小鱼会回来吗?
5.播放课件:小鱼回来了,猫觉得很幸福。
6.猫走上了鱼的背,和小鱼一起去旅游。
回忆:你还记得小猫是怎么叫小鱼的.吗?学一学(亲爱的小鱼)真甜蜜呀!猫很爱小鱼,每天它都要对小鱼说出它的爱,而且它也做到了。爱是要大声的说出来的。你爱谁呢?你会对他说什么?(请幼儿到前面表达爱)。
《亲爱的小鱼》是个充满爱的故事,配上轻柔的音乐,静谧中充满温馨,孩子们非常感兴趣。同时,也让我看到了孩子们对文学作品不一样的见解,她们丰富的想象和可爱童真,孩子的潜力是无限的,只有引领孩子真正走进文学作品感受爱,懂得爱,珍惜爱,愿意付出爱才是绘本教学的意义所在。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇七
1.孩子们对幼儿园养殖区的金鱼非常有兴趣。
2.有部分孩子刚进入我们这个新集体,还不会主动与同伴交流与分享。
1.准确掌握音乐活动的节奏。
2.用音乐游戏感染孩子们,让他们学会分享(快乐的情绪)。
3.让幼儿能在集体面前胆表演、表现自己。
4.愿意胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5.在活动中将幼儿可爱的`一面展现出来。
6.发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。
7.鼓励幼儿胆说话和积极应答。
教学重点:让所有孩子都参与到活动中来。
教学难点:歌词吐字清楚。
金鱼头饰、琴、音乐、延伸活动所需的美术材料。
一. 引入。带小朋友参观养殖区,观察金鱼的活动情况,并引入歌词:一条鱼,水里游,孤孤单单在发愁;两条鱼,水里游,摇摇尾巴点点头;三条鱼,水里游,快快乐乐做朋友。
二. 欣赏音乐《三条鱼》。
三. 老师轻唱。
四.老师一段一段教幼儿学唱儿歌。
五.游戏:
1. 两个老师手搭拱桥,幼儿一个或者两个或者三个网金鱼头饰一起扮作金鱼,一边轻唱儿歌一边从拱桥下面“游”过。
2.小朋友更换好朋友。
六.金鱼游到厕所解便,活动结束。
延伸:《帖鱼泡》
1. 教师拿出事先准备好的长幅水底世界画以及用各色彩纸剪成的圆形鱼泡泡。
2. 教师给幼儿示范如何涂胶水,如何给水底世界的小鱼们贴上好看的鱼泡泡。
3. 教师协助幼儿一起完成帖鱼泡。
1.活动调动了幼儿的积极性,每个幼儿都参与到了其中,并且通过活动,也达到了既定目标,特别是我们班的其中两个新成员(廖金晨小朋友和罗铭浩小朋友),他们不仅主动积极地参与活动,而且也开始和其他小朋友交流并一起玩耍。
2.幼儿对歌词中发愁的“愁”字发音不是很清楚,教师应在教幼儿儿歌时多强调几遍“愁”字的发音。
3.活动开始时,幼儿在教师的带领下参观活动区,但幼儿在观看后,情绪激动,以致在活动过程中久久难以平静,这很影响课堂纪律、影响老师上课。如果让我再重上一遍这节课,我会换一种其他的方式来引入活动。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇八
培养幼儿表演及语言表达能力。
学习儿歌,知道鱼的生活环境。
知道团结的力量,养成友爱的好习惯。
活动准备。
美丽小鱼的图片。
有字宝宝及画宝宝“鱼”的黑板。
活动过程。
一、情境导入。
在黑板上面有许多鱼的粉笔画。
老师问:“大家好,欢迎小朋友到海底世界来玩!”
二、学习鱼的生活环境。
1.老师说:“小朋友知道小鱼生活在什么地方吗?(生活在水里)。
如果小雨离开了水,它们就失去了生命。
2.小鱼是我们的好朋友,我们要爱护珍惜宝贵的海底生物。
3.小鱼在水中是靠尾巴游泳的。
三、学习儿歌。
2.老师说:“如果两条小鱼在水里面游的话,就不再孤单了。许多小鱼一起游的`话它们就会做好朋友。”
3.学习儿歌《小鱼游》。
4.我们小朋友一起来到幼儿园,就像小鱼一样也不再孤单。大家要有团结合作的精神。帮助年纪小的弟弟妹妹,开开心心生活在幼儿园里面。
四、游戏。
1.看看谁能做小表演家给大家朗诵儿歌《小鱼游》。
2.在朗诵儿歌的时候加上小鱼游的动作,看看哪位小朋友表演的最像。
活动延伸。
通过儿歌,掌握小鱼的生活环境,培养幼儿团结友爱的好习惯。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇九
1.尝试用蜡笔和水粉笔组合进行美术创作,体验“变鱼”过程带来的快乐。
2.养成良好的作画常规。
3.培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。
4.让幼儿体验自主、独立、创造的能力。
5.培养幼儿的技巧和艺术气质。
1.水桶、毛巾、水粉笔、一次性桌布、蜡笔、手套等。
2.画有海底水草的背景图一张、音乐磁带。
一、开始部分。
1.律动进场。
指导语:今天让我们坐上潜水艇去海底探险吧!来,准备好了吗?出发吧!(幼儿跟着老师听音乐做相应的动作进场,坐成半圆形)。
2.来到范画前,引导幼儿猜测。
师:海底到了,咦,海底的鱼都去哪儿了?
3.出示水粉笔这是一只魔术笔,它一定知道鱼躲在哪里?
魔术笔粘上颜料涂在纸上,鱼就出来了。
二、基本部分。
1.请个别幼儿尝试作鱼。
师:真神奇,我们也来试试好吗?(请个别幼儿上来涂颜料)。
2.小结,作画练习的过程。
3.全体幼儿操作。
师:好玩吗?你们想不想要变这样的魔术啊?
4.提出操作要求。
(1)在变鱼前先要用淡色的蜡笔画出自己喜欢的鱼和水草,鱼要画得多些,画的重些。
(2)画好鱼和水草后,再用水粉笔涂上颜料就可以了。
(3)在涂色时水粉笔的水分不要太多,不然颜料会流出来。
(4)保持桌面和衣服等的干净,手脏了要及时擦干净。
5.幼儿分散操作,教师巡回指导。
三、结束部分。
1.评析。
2.开潜水艇离开教室。
师:小朋友变出了这么多的鱼,我们把自己的作品带到教室里,让其他小朋友一起看看吧!
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇十
1、引导幼儿初步理解感知梯形的特征,并能不受其他图形的干扰在各种图形中找出梯形。
2、认识不同的梯形,发展幼儿的观察、比较、动手能力。
3、诱发孩子们学习几何图形的兴趣。
4、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。
5、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇十一
(1)初步了解部分动物的生存环境。
(2)引导幼儿理解故事内容,并能够进行情景表演并能续编故事。
(3)培养幼儿的倾听、表达能力,养成懂礼貌的好习惯。
(4)领会故事蕴含的寓意和哲理。
(5)通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。
教学难点:幼儿续编故事。
教学重点:了解部分动物的生存环境,培养幼儿礼貌用语。
教学课件、动物图片若干张。
1.教师以小白兔的身份出现,和全班小朋友交朋友,并一起玩耍,让幼儿感受的有朋友的快乐。
2.一只小鱼来敲门,呜呜大哭起来,“怎么了?小鱼”,”你们都有好朋友,都有人玩,可是我孤孤单单的没有小动物和我玩”“那我们帮你找个小伙伴吧”
(1)小鱼在不同的角落找到小鸡、小鸟、最后找到蝌蚪。有了小玩伴。
(2)教师提问,幼儿回答:
“小鱼先找到了谁?他们说了什么?”
“小鱼第二个找到了谁?他们说了什么?”
“小鱼第三个找到了谁?他们一起晚了”吗?为什么可以一起玩?“。
(3)教师总结“小鱼的家在水里,小鸡和小鸟的`家在陆地上,小蝌蚪的家在水里,所以它们可以一起玩”。
(4)小朋友相互之间讨论一下,还有那个动物可以和小鱼一起玩。教师正确引导幼儿。
(5)观看幻灯片,倒叙故事并讲述生活在水里的动物,扩展幼儿的知识。
(6)师幼儿带幼儿进行续编故事。
(7)幼儿分组进行表演,教师在旁指导。
(8)布置今日任务。
1.能够完成课前所定目标,幼儿能够自己主动地进行模仿对话,自主创编。
2.有礼貌的提出和回答问题。
3.扩展幼儿的知识面,认识了水母,贝壳,海星等动物。
4.利用多媒体激发幼儿的好奇心,培养幼儿的专注力。
5.教师应该引导幼儿自己进行对话,没有充分发挥幼儿的自主性。
6.在情景表演时教师不应固定幼儿思维,让幼儿自由发挥。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇十二
1、在正确感知6以内数量的基础上学习比较6以内数量的多少。
2、学习用“添上?或“去掉”的方法把不一样多变成一样多。
3、在游戏中体验数学活动的乐趣。
材料准备:
1、教具:1—6的数字卡;5条红鱼和3条蓝鱼的示意图3张;红、蓝水彩笔各1支;进场音乐和游戏进行时的音乐各l段。
2、学具:红、黄、蓝、紫色小鱼若干(木夹子染上颜色、画上眼睛当小鱼);筷子人手2根;包装错误的小鱼若干份(卡纸中间写有1~6中的任意一个数字,卡纸边上夹上与中间数字不一样多的小鱼);大箩筐1个;小箩筐3个;小水桶24个。
3、经验准备:在日常生活中幼儿已会辨认1—6的数字;会正确区分红色和蓝色;会使用木夹子;会念“晒鱼”的儿歌。
1、师生拎小鱼桶入场,激发幼儿的活动兴趣。
幼儿拎着装有红色、蓝色小鱼的小桶在室外排队。师生一起跟随音乐愉快地入场。
2、游戏一:晒小鱼(红色)。
幼儿会准确地进行手口一致点数并说出总数。(数量尽量控制在6以内)。
教师讲解“晒鱼”游戏的规则和要求。
师生一起在音乐声中“晒小鱼”,教师提醒幼儿边晒小鱼边点数。音乐停止的时候,大家都停止“晒小鱼”。
让幼儿数数自己晒了几条红色小鱼?
请个别幼儿说说自己晒的小鱼数量。
教师举1~6的数卡,每举一个数卡,都请晒了相应数量小鱼的幼儿站起来展示一下。
3、游戏二:变小鱼。
学习用“添上”或“去掉”的方法把不一样多变成一样多。
(1)幼儿尝试把自己的红色小鱼变得跟老师的`一样多。
教师出示自己晒的一串红色小鱼(数量为5),请幼儿一起数一数老师晒了几条红鱼?
请幼儿比一比自己晒的小鱼数量和老师晒的小鱼数量,谁多?谁少?
启发幼儿想一想用什么办法把自己的小鱼变得跟老师的一样多?
幼儿操作,教师个别指导。
请幼儿说说自己用什么办法把小鱼变得跟老师的一样多,最后教师小结。
(丰富词汇“添上”)。
(2)师生晒蓝色小鱼。
师生在音乐声中比赛“晒鱼”(游戏规则同上面晒红鱼的规则)。
音乐停的时候,停止“晒鱼”,请幼儿轻声、快速地数数自己晒了几条蓝色小鱼。
(3)幼儿尝试把自己的蓝色小鱼变成和老师的一样多。
师:数数老师晒了几条蓝色小鱼?(教师出示自己晒的蓝色小鱼,数量为3)。
引导幼儿想一想,可以用什么办法把自己晒的蓝色小鱼变得跟老师的一样多?
幼儿操作,教师个别指导。
请幼儿说说自己用什么方法把蓝鱼变得跟老师一样多,最后教师小结。
(丰富词汇“去掉”)。
(4)幼儿练习用“添上”或“去掉”的方法把自己的红色小鱼和蓝色小鱼变得一样多。
请幼儿比一比自己的红鱼和蓝鱼,谁多?谁少?
引导幼儿想一想能用几种方法把红鱼和蓝鱼变得一样多。
幼儿操作,教师个别指导。
请个别幼儿说说自己的方法,教师出示相应的“添上”或“去掉”的示意图。
最后,请幼儿把自己的红鱼和蓝鱼放在小桶里,师生一起送到指定的地方。
4、游戏三:包装小鱼。
练习用“添上”“去掉”的方法把不一样多变成一样多。
教师讲解游戏规则:食品加工厂有一批小鱼不符合包装要求,每一份小鱼数量与包装纸上的数字不一样多,我们要把每一份小鱼的数量变得和包装纸上的数一样多。包装对了就放到盒子里。
幼儿按“包装纸”上的数字进行纠错操作,教师提醒幼儿互相检查。
5。结束整理,分享游戏的快乐。
师生一起整理学具,退场。
把“小鱼”等学具带回活动室,可在自选活动中继续进行数物匹配的操作。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇十三
成功之处:幼儿在找的过程中,能体验到一种亲身参与,获得成功的体验。在找图形的过程中,让幼儿把梯形和其他图形分开来,这样很大程度上结合了幼儿对梯形的感性认识。
失败之处:在找图形之后,我没有让幼儿直接拿材料出来折剪,而是让他们在梯形的感性认识基础上寻找生活中的梯形,应该和长方形、正方形重叠起来比较,在比较的过程中认识梯形的一些特征,这样更强化了幼儿的感性认识。
各位老师:俗话说:"教无定法,贵在得法"。以上是我对这个教学活动的理解、分析与做法,如有不当之处请评委老师给与批评指正,谢谢!
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇十四
幼儿美术教育活动是培养幼儿创造能力为核心的一种创造教育活动,每个幼儿都有创造的潜力,同时又是一种需要他们手、眼、脑并用,并需把自己的想象和从外界感受到的信息转化成自己的心理意象。
《纲要》指出:“尊重幼儿在发展水平,能力经验,学习方式等方面的个体差异,因人施教,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。并要以幼儿为本。我在设计中班美术活动《鱼,变变变》时,整个思路就是以这两点为依据。鱼是幼儿生活中常见的一种动物,对于鱼的外型特征幼儿已相当的了解和熟悉,从中班幼儿的认知特点和绘画发展水平出发,以幼儿发展为本,充分体现以幼儿为主体,发挥幼儿的想象力、创造力,充分调动幼儿的绘画热情和兴趣,变“被动”为“主动”,通过创设“小鱼不见了”的问题情境勾起幼儿强烈的好奇,激发幼儿探索及创作的`欲望。并运用多种绘画材料、工具及载体,通过用蜡笔和水粉间的常用又独特的组合方式进行美术创作,引导幼儿自主创造,表达自己的意图及对美术作品的感受,让幼儿尽情地表现,画出自己喜欢的、富有创造性、个性的鱼,从而培养幼儿的审美情趣。在教学方法上利用直观教学和幼儿操作法相结合。
1、尝试用蜡笔和水粉笔组合进行美术创作,体验“变鱼”过程带来的快乐。
2、养成良好的作画常规。
1、水桶、毛巾、水粉笔、一次性桌布、蜡笔、手套等。
2、画有海底水草的背景图一张、音乐磁带。
一、开始部分。
1、律动进场。
指导语:今天让我们坐上潜水艇去海底探险吧!来,准备好了吗?出发吧!(幼儿跟着老师听音乐做相应的动作进场,坐成半圆形)。
2、来到范画前,引导幼儿猜测。
师:海底到了,咦,海底的鱼都去哪儿了?
3、出示水粉笔。
这是一只魔术笔,它一定知道鱼躲在哪里?
魔术笔粘上颜料涂在纸上,鱼就出来了。
二、基本部分。
1、请个别幼儿尝试作鱼。
师:真神奇,我们也来试试好吗?(请个别幼儿上来涂颜料)。
2、小结,作画练习的过程。
3、全体幼儿操作。
师:好玩吗?你们想不想要变这样的魔术啊?
4、提出操作要求。
(1)在变鱼前先要用淡色的蜡笔画出自己喜欢的鱼和水草,鱼要画得多些,画的重些。
(2)画好鱼和水草后,再用水粉笔涂上颜料就可以了。
(3)在涂色时水粉笔的水分不要太多,不然颜料会流出来。
(4)保持桌面和衣服等的干净,手脏了要及时擦干净。
5、幼儿分散操作,教师巡回指导。
三、结束部分。
1、评析。
2、开潜水艇离开教室。
师:小朋友变出了这么多的鱼,我们把自己的作品带到教室里,让其他小朋友一起看看吧!
这是一堂比较成功的美术活动,本次教学活动让我最感欣慰的应该是:这是真正属于幼儿自己的绘画活动,真正体现幼儿为主体的教学活动,整堂课环节思路清晰流畅,形式新颖,真正体现幼儿为主体这一教学宗旨。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇十五
活动目标:
1、能用不同的形式来简单介绍一些蔬菜。
2、进一步认识蔬菜和了解蔬菜的营养价值。
活动重点:以不同的形式介绍蔬菜。
活动准备:
1、各种蔬菜的头饰或胸卡。
2、收集有机蔬菜的资料。
活动过程:
1、情景导入:
幼儿根据意愿佩戴蔬菜头饰和胸卡扮演角色:
“今天,蔬菜国王有个大聚会,你们很想参加吧!”
听音乐来到“蔬菜王国”,老师扮演“蔬菜国王”:
“欢迎你们来到蔬菜王国。”
“蔬菜国王”端出蔬菜:
“猜一猜我要给你们吃的是什么?”
“里面哪些东西?”
“我为什么要请你们吃这些东西?”
2、互相介绍:
幼儿独自或结伴用不同的形式(儿歌、谜语、表演等)来介绍蔬菜,让幼儿互相进一步了解各种蔬菜的主要特征和营养价值:
3、体验快乐:
听着音乐大家一起做游戏,体验欢聚的乐趣,感受蔬菜人见人爱。
“国王”送礼物。
让每一位幼儿挑选一样蔬菜仔或新鲜蔬菜带回幼儿园种植。
小鱼的梦中班教案(热门16篇)篇十六
1、认识折纸图示符号,学会按步骤,要求折叠。
2、能运用粘贴,添画等方法进行作品的添加与完善。
3、通过折纸初步培养幼儿对美术活动的兴趣。
1、猜谜语:没胳膊没腿,从来不离水。走路不用脚,摇头又摆尾。(鱼)。
幼:不知道。
幼:好的。
2、教授折鱼的方法。
师:折之前啊,我们先来认识点关于折纸的秘密。了解了他们之后,会帮助你折的更好。
教师教授折纸图示符号,虚线也叫谷折线。教师大致讲解。
教师先示范鱼的折法(分鱼身和鱼尾)。
鱼身。
正方形——三角形——向上翻折——折鱼鳍——完成鱼身。
鱼尾:折扇子。
添画,师:现在请小朋友用黑色的勾线笔给你的小鱼画上好看的眼睛吧。
师:看,花花的朋友我们找到了吧?现在啊,我们把花花请出来,看我们帮助花花找到了很多的朋友是不是?那我们再把它们送回大海。
3、呈现作品。
师:请小朋友们把做好的小鱼用双面胶粘在花花的身边,让他们开心地在一起玩吧。
这是本学期的第二次公开课,有了前几次的经验,我知道如何上一节公开课。首先充分的准备是必不可少的,还有前期与其他教师交流经验,交换意见。对于这两点我在上课前都做到了。另外对于折纸中出现的一些名词,我事先也在百度上找到了相应的正确解释。中班幼儿动手能力明显比小班强了很多,而在幼儿园教学活动中,折纸活动又是幼儿深受喜爱的一项手工活动,所以我设计了以上这节活动。
教学活动过程中,为了让幼儿清楚的看到图示的每个步骤,我利用独立放大的方法,就是将每一个步骤利用折的方式显示在白板上,使幼儿能够更加清楚的看到每一个步骤。而这种方法对于我们班幼儿来说也比较新奇,因为这种形式更加突出折鱼过程中的重点和难点,而幼儿也改变了以前“老师,我不会折”的懒惰思想,都认真的看图示尝试的折起来。在遇到困难的时候,我并没有马上给他们正确的答案,我引导他们自己认真观察图示,从而达到解决问题的目的'。活动中的纸鱼分为两个部分,即鱼身和鱼尾。因为鱼尾是扇子型,本班幼儿小班就已经会折,相对于鱼身来说,要容易一些。小鱼折好以后,我又为孩子准备了一幅精彩的《海底世界》展示板,让孩子再次观察海底世界的各种生物,并且通过观察海中雨的花纹,再为自己折的小鱼添上了美丽的花纹,利用这种方法可以让孩子在折得过程中,进一步理解和记忆折纸的技能。
但是本活动也存在着不足。
1、活动设计单板。
在本活动设计中,都是固定的模式。大部分活动教学环节是由引出课题、分步示范、幼儿跟学、教师指导、结束小结几部分组成。缺乏活动设计的新意。
2、活动评价弱化。
在活动中,我只是把重点放在了如何折的这部分上。而作为折纸活动中的最后一个环节——评价欣赏环节,却没有被我重视,我也只是简单的评价了几句就草草收场。评价的目的是让幼儿不断尝到学习和获得创新的成功乐趣。而我却没有给他们这种乐趣。
总体来说,本活动中还是存在一些问题,还需要我今后更加注意、努力。
文档为doc格式。