中班幼儿教学设计(优秀22篇)

时间:2023-12-11 作者:文轩

教学计划的制定需要综合考虑课程要求、教材内容和学生需求。以下是教学计划编写的范例,仅供参考,希望对大家的教学工作有所帮助。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇一

请宝宝和自己的爸爸一起上课。

1、分页欣赏绘本。

(1)讨论大狮子的样子。(观察图片)大狮子长的什么样子?

2、亲子阅读绘本。

(2)爸爸和宝宝一起阅读,感受狮子宝宝对狮子爸爸的喜爱、崇拜之情。

3、说说爸爸的情绪。

(2)表演:请爸爸们来学学狮子爸爸,受伤了,不开心,宝宝给爸爸挠挠痒痒,逗爸爸开心,让爸爸感受宝宝的'爱!爸爸开心了,给宝宝一个感谢的亲吻吧!

小结:希望爸爸和宝宝多一点相处的时间,爸爸心里的爱要多表现出来一点,让宝宝感受到你的爱。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇二

我们设计了以带幼儿去春游为主线的数学游戏活动,引导幼儿通过多种形式的探索,真正感知8以内的数量和按数量多少排序的概念。

1、正确感知8以内的数量,尝试按数量的多少进行排序。

2、乐意参加数学操作活动,能仔细观察,边操作边讲述。

教具准备:数量为1~8的实物卡两套;小羊头饰;智慧棒。

学具准备:第一组:数量为1~8的水果卡片6套:第二组:瓢虫排序材料6套;第三组:数字接龙材料6套。

1、师生共同听《郊游》音乐进场。

2、集体感知8以内的数量并排序。

(1)师:我们排好队就可以出发啦!你们看,这儿有什么呀?(红、黄、绿旗子各一面)请小朋友看看手上贴的是什么颜色标记?请你站到相同颜色的旗子后面,开始!

(2)请小朋友数一数,你的卡片上有几个点子?(引导幼儿仔细观察、感知自己卡片上点子的数量)说说你是哪个队的几号队员。(按序排队)

(3)请小朋友看手上的点子按从少到多的顺序排好队。

2、设置情境,帮助小羊。

(1)师:小羊,你为什么哭呀?

小羊:大灰狼给我出了一道排队的题目,说如果我不会做就来吃掉我,你们能帮助我吗?

(2)展示操作单,集体帮助小羊解决问题。

师:我们一起来看看吧,上面有哪些水果?它们是怎样排的?一个菠萝后面跟几个水果呢?为什么?(请幼儿说一说并给水果排队)

(3)和小羊道别,继续前进。

4、来到智慧屋。

师:咦,那儿有一所智慧屋,我们一起去看看吧!

(1)智慧姐姐接待小朋友,介绍小组活动名称及要求:

第一组:给水果宝宝排队(先看红旗插在盒子的哪里,然后按数量的多少给水果宝宝排队。)

第二组:给瓢虫宝宝排队(先看看瓢虫身上分别有几个点子,然后从五角星开始按顺序给瓢虫宝宝排队。)

第三组:给数字宝宝排队(先看好火车头的位置,然后在车厢上按数字大小的顺序排队。)

(2)幼儿操作、探索。(教师巡回指导,帮助能力较弱的幼儿。)

(4)智慧姐姐送礼物。

5、郊游结束。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇三

1、认识虚线和实线,学习画图.

2、掌握正确的握笔姿势,练习均匀的涂色.

3、积极快乐的参加美术活动,体验美术活动的乐趣.

ppt课件。

活动导入;

1、以故事的形式导入。

师:今天天气真好,小熊猫拿着他最喜欢的气球去草地上玩耍.突然刮起了一阵大风,等风吹过去后他的气球就变成了这个样子.(出示挂图)。

2、探讨气球的画法,教师示范.

师:小熊猫真可爱,我们来看看小熊猫有几个气球啊(引导幼儿数小熊猫手里的线)。

(1)第一个气球——涂色。

师:我们来看看小熊猫的第一个气球变成什么样了?

幼:没有颜色。

师:那我们来给他涂上漂亮的颜色吧,小朋友可以涂自己喜欢的颜色.老师喜欢红色,所以我请红色的蜡笔宝宝来帮我一起给小熊猫的气球画上漂亮的颜色.涂色的时候我们一定要从上往下涂,而且要均匀用力涂,不能留白色.不过要小心点,颜色不能涂到气球外面去了要不然气球就破了哦.

(2)第二个气球——沿虚线画实线.

幼:第一个气球的线没有断,第二个气球的线断了.

师:小朋友们观察的真仔细,我们叫这个断断续续线条叫虚线,没有断的我们叫实线.我们把虚线之间的线段连接起来变成实线小熊猫的气球就补好了.补好后我们再涂上漂亮的颜色,小熊猫的第二个气球就找回来了.

(3)第三个气球——学习自己画圆。

师:哇!这个大风太可恶了,把小熊猫的气球都吹不见了,现在请我们的小朋友给小熊猫画一个漂亮的气球吧.

3、幼儿自由绘画,教师在旁边指导.

4、展示幼儿作品。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇四

数是幼儿早期数学概念发展的重要基础,中班幼儿是通过实际操作感知数的形成的。本次活动通过游戏的方式,创设“鸟儿舞会”游戏情境,激发幼儿学习兴趣,在有趣的游戏中引导幼儿感知8添上1是9理解9的形成,学会点数9以内的物体并说出总数,指导幼儿运用数学知识解决实际问题的能力。

1. 学习9的的形成,知道8添1是9,能手口一致点数9以内的物体。

2. 理解9的实际意义,正确认读数字9 。

3. 愿意帮助别人,接受任务并能努力完成。

1. 教师自制课件。

2. 三角形、正方形卡片人手各9张。

1. 播放课件,引导幼儿观看“鸟儿舞会”入场式,复习8以内的数。

提问:舞会上入场的鸟儿有几只?小喜鹊也飞来了,现在一共有几只?小鸟们分别在哪个入口呢?引导幼儿点数小鸟衣服上的图案,帮它们找到相应的入口。

2. 播放课件,幼儿观看“鸟儿舞会”颁奖的场景,初步学习9的形成。

教师导语:小喜鹊的奖品藏在房间中,它需要闯过不同的关卡才能得到奖品,让我们一起来帮助小喜鹊吧。

(1)出示数字8,小喜鹊要拿出相应数量的正方形卡片,一一对应摆在三角形卡片下面,比较说出两种卡片谁多、谁少,怎样变成一样多。引导幼儿用添上一个或去掉一个的方法变成一样多。

(2)关卡二——寻找宝箱:有8把钥匙,小喜鹊要打开9扇带锁的门,才能找到藏在房间中的奖品,怎么办?引导幼儿找到另外1把钥匙,打开带锁的门,帮小喜鹊拿到奖品。

3. 创设“鸟儿舞会”游戏情境,引导幼儿巩固9以内数的点数。组织幼儿玩“抱团”游戏:幼儿扮演小动物,在场地上自由舞蹈、玩耍,教师说出抱团的人数,幼儿找到相应数量的朋友抱成一团。例如:教师说“9人抱团”,幼儿寻找朋友,9个人抱成一团。

活动结束:播放舞会音乐,幼儿快乐舞蹈。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇五

活动目标:

1、引导幼儿将字母的形象和形似的动物、物品结合起来记忆。

2、鼓励幼儿大胆与字母对话、做动作,借以记住字母。

4、激发幼儿对英语的喜爱和兴趣。

活动准备:

24个英语字母卡片。

活动过程:

一、出示卡片,向幼儿展示图片的一面,在引导幼儿记忆的同时鼓励幼儿大胆与其对话。

1、你看到了谁?它是什么样子的?请你大胆的做出来。

2、它喜欢吃什么?它的好朋友是谁?你想和它说什么?热情地和它打个招呼吧!

3、做的动作、记忆动物、物品的形象。

二、出示卡片,向幼儿展示字母的一面,引导幼儿将图片与字母形象挂上钩。

1、引导:天黑了,朋友们要睡觉了,它们脱掉了漂亮的衣服,你还认得它吗?它是谁?

2、鼓励幼儿大胆做动作,帮助记忆。

三、游戏:

看谁说得快,看谁做的快。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇六

中班幼儿的年龄大约在4岁左右,本学期仍有一部分是新生,没有上过幼儿园,他们一直在家人的呵护下成长,他们所处的环境不同,所受的教育不同,因此他们在数学的知识方面、能力方面及情感方面存在一定的差异。根据以上情况,本学期将对幼儿有针对的进行教学组织和设计,借助具体的事物和形象进行初步的逻辑思考,激发幼儿的探究和思考能力。我们将关注班里所有幼儿的发展,使每一个孩子都有进步。

1、认识1~10以内的数字,理解数字的意义,会用数字表示物体的数量。

2、学习目测树群,学习不受物体空间排列形势和物体大小等外部因素的干扰,正确判断10以内数量。

3、认识长方形、梯形、椭圆形。

4、学习用各种几何体进行拼搭和建造活动。

5、学习概括物体的两个特征;学习按物体的某一特征和数量进行分类。

6、学习按量的差异进行7以内的正逆排序。

7、观察、比较、判断10以内的数量关系,逐步建立等量观念;运用已有的知识经验,解决新问题,学习新知识,促进初步的推理和迁移能力的发展。

8、初步理解昨天、今天、明天的含义,知道它们之间的关系,学习正确运用这些时间词汇。

9、学习区分和说出以自身为中心的前后方位;学习区分和说出物体之间的上下、前后位置关系;学习按指定方向运动。

10、幼儿能注意和发现周围环境中物体量的差异、物体的形状,以及它们在空间的位置等。

1、教师根据数学计划按时开展数学活动。

2、为幼儿提供多种操作,探索的机会,鼓励幼儿积极操作,探索。

2、结合实际生活中的物品帮助幼儿学习,理解数学知识。

4、结合游戏活动,操作,巩固数学知识。

5、结合操作卡片,帮助幼儿学习上,理解数学知识。

6。家长配合教师,共同帮助幼儿学习,理解数学知识。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇七

设计思路:

1、活动来源于“小兔乖乖”的主题活动。在活动前期我们请班内家长带来了小兔,饲养在教室里。并且也开展了一系列的活动:谈话:认识小兔。故事、歌曲:小兔乖乖等活动。在区域里也让孩子们喂小兔吃草、捏小兔等等,透过活动,让孩子对小兔的特征有了初步的了解,而且也激发了他们爱兔子的情感。

2、在本次活动中,我以情景的方式导入:我做兔妈妈,孩子们做兔孩子。(妈妈和孩子的形式孩子在体育活动中一向开展这样的形式,孩子兴趣也很高。与孩子们一齐练习小兔双脚并拢跳的技能。在第二环节的游戏中,我透过层层递进的方法:

(1)天黑了,小兔回家,躲到三角形洞里。

(2)大灰狼来了,要抓躲在三角形洞里的兔子。

(3)抓躲在红色方形洞里的小兔。三个游戏来到达层层递进的效果。既帮忙幼儿对图形的巩固认识,有发展幼儿听指令游戏的潜力。

活动名称:小兔找山洞。

活动目标:

1、在小兔找山洞的游戏中,巩固认识各种图形。

2、初步练习听指令进行游戏。

活动准备:

小兔、大灰狼头饰、地上画有各种图形、青草等。

活动过程:

一、情景导入:

1、练习双脚并拢行进跳。

(1)(老师戴兔子头饰)我是谁?妈妈戴你们到山上吃青草好吗?

(2)小兔怎样跳?(个别、全体双脚并拢行进跳)。

2、兔妈妈与兔宝宝跳着,来到场地上。

二、游戏(巩固双脚并拢行进跳)。

1、兔妈妈和孩子一齐念“小白兔,跳跳跳,跳到草地上,吃吃嫩青草,吃饱肚子睡一觉。”当妈妈说到“天黑了,快快回家吧。”就躲到山洞里。

2、听妈妈的指令:到三角形洞里。

游戏后提问:你躲进什么样的山洞?这个山洞里一共有几只小兔?

3、躲开大灰狼,根据游戏指令躲进相应的山洞里。

(1)、大灰狼要抓躲在三角形洞里的.兔子。

讨论:为什么有的小兔被大灰狼抓走了?

(2)、大灰狼要抓躲在红色方形洞里的小兔。

三、活动延伸:

战胜大灰狼回家。

规划。

活动目标:

1.用已有经验介绍水果。

2.愿意在群众面前表达。

重点:。

用已有经验介绍水果。

难点:。

愿意在群众面前表达。

活动准备:

水果若干。

活动过程:

一、组织教学。

二、利用幼儿吃水果餐的时间,请幼儿说一说自己明白的水果。能够请幼儿每人轮流说一种水果,看看大家明白哪些水果。

二、请幼儿说一说自己最喜欢吃的水果以及原因。

1.你最喜欢吃什么水果呢?为什么?

2.你最不喜欢吃什么水果?

三、小结。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇八

故事从小苹果树生病写起,情节安排得十分巧妙,对小苹果树请医生的写得很有情趣,喜鹊、猫头鹰虽没能给小苹果树治好病,但却很热心,最后找来啄木鸟医生帮助小苹果树把病治好。这个故事有两个寓意,一是让幼儿通过故事进一步了解了啄木鸟能为大树治病的事实,另外教育幼儿懂得别人遇到困难时要想办法帮助别人。

1.熟悉故事内容,了解啄木鸟、猫头鹰、喜鹊的作用和特殊本领。

2.在理解故事的基础上,能够根据情节学说故事对话并进行表演。

3.懂得别人遇到困难时要想办法帮助别人。

头饰、苹果树、故事挂图四幅:

第三幅:猫头鹰飞过果园,与小苹果树对话第四幅:啄木鸟为老苹果树治病。

一、观看图片,引起幼儿兴趣。

出示图片,引导幼儿观察猜想:老苹果树为什么很痛苦?小苹果树会怎么做?

二、分段欣赏第一遍故事,初步理解故事内容,知道喜鹊、猫头鹰、啄木鸟的'本领。

1.出示第一、二幅图片,讲述故事第一、二段。

提问:小苹果树帮他请的第一位医生是谁?它为什么没有给树婆婆治病?它有什么本领?

2.出示第三幅图片,讲述故事第三段。

3.出示第四幅图片,讲述故事第四段至最后。

提问:最后是谁给树婆婆看的病?它是怎样为大树婆婆治病的?

三、第二遍讲述故事,幼儿扮演故事角色进行对话。

四、利用头饰表演故事。

提供头饰,幼儿分角色表演故事。

五、情感提升,体验帮助他人与回报他人的快乐。

2.从班内随即找寻需要帮助的小朋友,现场互助!例如:教师扮演老奶奶两手拎不动很多东西,请幼儿想办法帮助老奶奶;或有的小朋友生病了不舒服,请其他幼儿想办法帮助。

在表演区中提供相关头饰、道具,幼儿进行表演。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇九

1、理解诗歌的内容,学习大胆朗诵诗歌。

2、引导幼儿观察周围事物,想象事物之间的关系。

3、运用添画,学习仿编诗歌。

1、知识经验准备:教师在活动前利用散步、谈话引导幼儿观察太阳和我们的关系。

2、物质准备:与诗歌内容有关的课件;各种各样简笔画每人一张、蜡笔若干;《种太阳》的歌曲磁带、背景音乐。

1..幼儿通过直观的看、听、想,教师启发式的运用课件,理解散文诗的内容。

2..提供幼儿孩子一定的参考,让孩子在添画的基础上,学习仿编句子。

第一环节:提问导入,出示课件灰暗色的背景和不健康的小草、稻子、苹果和娃娃的图片。

设计提问:这里怎么是灰灰的?小草、稻子、苹果和娃娃他们怎么啦?让幼儿进行讨论,目的是让幼儿说出是没有太阳的关系,知道太阳对人类和自然界的作用。

第二环节:欣赏诗歌,目的是让幼儿对诗歌内容有了解。第三环节:教师一边朗读诗歌,一边演示课件,让幼儿从视觉上直观地接触到诗歌的内容,以及小草、稻子、苹果和娃娃的形象变化。

设计提问:有了太阳的照射它们发生了怎样的变化呢?

第四环节:幼儿跟老师有感情地朗诵诗歌,目的感受理解诗歌。

设计提问:小草、稻子、苹果各自穿了什么样的衣裳?为什么这么说?

目的让幼儿知道有了太阳的照射小草变绿了,稻子变黄了、苹果变红了,用了拟人化的手法,象是穿了不同颜色的衣服一样,这样的描述更符合中班幼儿的年龄特点。

讨论:为什么说娃娃晒了太阳才健康?以小组形式讨论,最后选代表说自己看法,教师再小结,目的让幼儿知道我们也是要晒太阳的。

第五环节:进行添画,仿编诗歌。目的是让幼儿发挥想象,联系实际运用已有的生活经验,去大胆的发现身边其它东西和太阳的关系。在引导幼儿进行仿编诗歌的同时,提供了各种与太阳有密切关系的的图片,让幼儿进行大胆的添画,引起幼儿的思考,让幼儿在探索中自主的学习,突破活动的难点。

教师提供给幼儿已勾线好的画,让幼儿根据实际去给它们进行添画,主要是添不同的颜色。如葡萄(紫色)、天空(蓝色)、桃花(粉红色)等。待幼儿完成作品时,教师与幼儿进行趣味性互动游戏:幼儿在游戏中发展、在游戏中学习。趣味游戏法恰恰是实现纲要要求,激发幼儿想说、敢说愿望的最好途径。

活动中,我请幼儿根据自己添画的作品去扮演各种形象,教师扮演太阳,手拿一根魔术棒,当这跟魔术棒点到谁的时候,这位幼儿就说:我是xx,穿上了x衣裳,并做出生动形象的动作造型,通过扮演角色游戏帮助幼儿理解诗歌内容的同时,激发幼儿的想象。

第六环节:播放《种太阳》的音乐,让幼儿在音乐声中,随意起舞,进一步懂得太阳带给我们人类和自然界的重要性。使幼儿产生对太阳的喜欢之情。

在本次活动中我运用了课件,利用了视频;激发幼儿的兴趣,幼儿兴趣浓厚,能积极回答老师的问题,能跟着老师一起讨论太阳。幼儿能自己谈出太阳晒太阳的一些感觉。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇十

1、喜欢倾听音乐,感知乐曲aba结构特点。

2、能够大胆创编毛毛虫“吃东西、长大、变蛹、破茧、变蝴蝶”等动作,表现音乐的不同情绪。

3、体验创造性地运用身体动作表现毛毛虫变蝴蝶的乐趣。

1、毛毛虫“吃树叶”、“长大”、“变蛹”、“破茧”、“变蝴蝶”的图片5幅;

2、自制课件(音乐、视频);黑板。

一、引导幼儿倾听音乐,感受音乐的节奏及旋律。

提问:你觉得是什么小动物来了?它在干什么?

二、引导幼儿分段赏析音乐,鼓励幼儿大胆创编动作。

1、欣赏毛毛虫“吃树叶”音乐。

提问:毛毛虫在干什么?

鼓励幼儿随音乐大胆表现毛毛虫吃树叶,感受音乐欢快的节奏。

2、欣赏毛毛虫“越长越大”音乐。

提问:毛毛虫吃了好多树叶,越长越大,可以怎样表现毛毛虫越长越大的样子?

鼓励幼儿随音乐大胆表现毛毛虫越长越大,感受音阶逐渐升高。

3、教师表演毛毛虫“蜕皮”。

提问:猜一猜,毛毛虫在干什么?

鼓励幼儿随音乐表现毛毛虫“吃树叶”、“长大”、“蜕皮”,完整感受。

a段音乐。

4、观看毛毛虫“变蛹”的视频,感受b段音乐的悠扬。

引导幼儿用身体动作表现小小的“蛹”,并跟随音乐表演毛毛虫在蛹里睡觉、做美梦的'样子。

鼓励幼儿大胆创编毛毛虫破茧而出和变蝴蝶的样子。

三、完整欣赏音乐,结合图片理解音乐的整体结构。

1、结合图示完整欣赏音乐。

四、幼儿表现音乐,感受音乐表演的乐趣。

第一遍:师幼共同随音乐完整表演毛毛虫吃树叶变蝴蝶。

第二遍:创设“去果园吃水果”的情境,并随音乐进行表演。

第三遍、第四遍:创设“毛毛虫自己找食物吃”的情境,鼓励幼儿独立完成表演。

五、观看各种各样蝴蝶翩翩起舞的视频,感受蝴蝶的美。

鼓励幼儿跟随音乐模仿蝴蝶飞舞的样子,感受音乐带来的乐趣。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇十一

1.能用用语言、图画或手势语描述自己的图形经验,大胆与同伴交流。

2.能进行创意动作表达。

初步认识各种几何图形,区分各种图形。

如何引导幼儿比较和区分长方形、梯形、菱形。

学具:圆形、正方形、三角形、半圆形、椭圆形、梯形、长方形、菱形

本节课采用的主要方法有启发式谈话法、观察法、对比法、操作法、比较法等。

在活动中,突出观察、比较、启发谈话,大胆发现,使幼儿通过看一看,比一比,说一说,折一折等方法,知道贯穿于教学全过程,且与教法相结合,培养幼儿的思维能力及勇于探索,创新,求知的良好品质,这样做,使幼儿明白学习不仅仅是为了获取知识,同时要学会获取知识和运用知识的方法和能力。

本节课我设计了这样三个教学程序:

(一)创设情境,引入新知;

(二)观察思考,探究新知识;

(三)巩固强化,完善新知识;

1、采用启发式谈话法——活动开始,以幼儿熟知的各种几何拼搭的物体引出圆形、正方形、三角形、半圆形、椭圆形、梯形、长方形、菱形等,通过看一看,说一说,比一比。认识各种图形。

2、采用(观察法、对比法、操作法、比较法)——重要环节介绍:幼儿自选认识的图形,交流和讨论:这是什么图形?它是什么样的?我看见过什么东西像这个图形?老师观察了解幼儿已经认识到哪些图形,能够说出哪些图形特征和相似物。如果在认识长方形和梯形、菱形时,幼儿容易混淆,让幼儿跟着老师一起变魔术“把长方形纸变成梯形和菱形的”。使幼儿进一步掌握三种图形的区别,同时,激发了幼儿的学习兴趣有培养了幼儿勤动手动脚,勤探索的良好品质。

3、采用游戏法——巩固强化游戏:照我说的做

教师发信号,幼儿根据信号自创动作到相应的图形里。如:请像小猫一样走进圆形里,像水一样流进长方形里,像支一样飘进梯形里。

我班的小朋友,只有把教学与游戏结合一起自然会让小朋友们感兴趣而不觉枯燥无味了...

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇十二

1、学习用油画棒与水粉相结合的作画方法表现小蚂蚁。

2、体验“排水画”作画的乐趣。

3、在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。

4、愿意参加美术活动,感受绘画活动的快乐。

1、范画一张(上面有用白色油画棒画的蚂蚁)。

2、油画棒,各色水粉颜料,水粉笔,白纸,废旧报纸。

3、自制魔术棒一支(在水粉笔的另一头贴上一颗星星)。

(一)以变魔术的形式引题激趣。

1、出示一张小蚂蚁图片。

引导语:“一只小蚂蚁在草地上发现了好多的小豆豆,太好了!这么多食物搬回家够我们过冬了,可是小伙伴们都去哪里了呢?我们来帮助它。”

2、变魔术——感受油水分离的奇妙乐趣。

(二)教师出示范画,在画上刷上颜料。重点引导幼儿观察蚂蚁的外形特征。:小蚂蚁由头、胸、腹组成,头上长着一对触角,一双眼睛和嘴巴,身体上长着六条腿。

(三)幼儿讨论交流小蚂蚁搬豆的不同动态表现。(流汗,独自一人搬,俩人抬,众人抬等)。

(四)幼儿练习,教师指导。

1、引导幼儿画出不同的情景动态的小蚂蚁。

2、鼓励幼儿添画喜欢的景物,使画面更加丰富。

3、鼓励幼儿挑选自己喜欢的'背景色刷上去,注意方法。

4、鼓励画得快的小朋友说说小蚂蚁的故事。

(五)幼儿相互欣赏,评价。

3.指导幼儿做花瓣鱼。

4.分享与交流,用幼儿作品布置教室。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇十三

1.理解故事内容,知道大狮子和小老鼠的之间的趣事。

2.能根据连续画面提供的.信息,推测故事情节并勇敢表述。

3.懂得尊重弱小,乐于帮助别人。

:ppt、音乐、动物标识。

一、图片导入,激起兴趣。

1.今天唐老师带来了两只小动物,它们是谁啊?大狮子给人的感觉怎么样?

2.小老鼠看起来怎么样?

二、观察画面,推测情节。

1.开端:狮子睡觉。

2.过程:狮子被扰(3幅连续画面)。

(1)大狮子怎么做的?(观察大狮子的动作,推测故事发展)。

(2)小老鼠会对大狮子说什么?大狮子是怎回答小老鼠的?(幼儿猜想)。

小结:大狮子一把就按住了小老鼠。小老鼠说:“求求你放了我吧大王,我以后一定会报答你的”。大狮子说:“嗯…哈哈,报答,我这么大,你这么小,我怎么需要你的报答呢。”

(3)大狮子会放了小老鼠吗?为什么?(幼儿讨论)。

3.高潮:狮子被困(4幅连续画面)。

(1)狮子被猎人的网给网住了,它会怎么办?心情怎么样?

(2)小老鼠会救他吗?它会对大狮子说什么?

4.结局:狮子获救。

三、完整欣赏,积极表述。(鼓励幼儿参与故事中部分的讲述)。

四、角色表演,体验乐趣。

自由选择角色,师幼表演。

五、经验迁移,情感体验。

活动延伸:在语言区、表演区投放图片或者头饰供幼儿游戏。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇十四

1、学习朗诵儿歌,理解儿歌内容,对儿歌中好的角色榜样产生好感并愿意模仿。

2、理解并学说“糟糕”“横冲直撞”、“胸膛“等词。

3、能通过表情、动作表现儿歌内容尝试仿编儿歌的最后一句。

4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

活动重难点。

理解儿歌,愿意模仿儿歌中好的角色榜样。

理解“糟糕”、“横冲直撞”、“胸膛”等词的含义。

活动过程。

谈话引出课题。

理解、熟悉儿歌内容。

学习朗诵儿歌数遍。

活动反思。

第二次教学这一内容,反思了上一次的不足,虽然儿歌的内容贴近生活,较吸引幼儿,但是篇幅较长,对刚升入中班的孩子们还是有一定难度,因此我采取了三种方式的教学。

1、图谱引导:图谱可以给幼儿最直接的视觉感触,生动形象的画面内容有利于吸引幼儿的注意力,幼儿在学习中有了图片的支撑,记忆的效果明显提高了。

2、动作辅助:动作旨在于让幼儿在儿歌的学习中不觉得太过于枯燥,且动作与语言表达也是一种协调性的练习。

3、看图自说,巩固练习:集体教学后,我发给幼儿每人一本书,让孩子们自己边看图边念,以作为巩固。

设计意图。

儿歌是幼儿文学学习中,文字较生动简练,也贴近幼儿生活的文学作品。中班孩子的语言表现欲望和表达能力更为增强,因此对于他们的儿歌学习也有了更高的要求。《学好样》这首儿歌运用比较形象的正反面动物作为比喻,教导了幼儿走路、坐姿、及唱歌时的良好行为习惯,这也是幼儿除了语言能力外,从这一内容中应学习到得健康能力的改进。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇十五

1.在活动中让学生动手动脑,促使幼儿的协调性及灵活性的发展。

2.培养学生团结协作的精神。

3.体会集体活动的乐趣。

4.锻炼幼儿坚持到底的意志,吃苦耐劳的精神。

5.培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

教学重点、难点。

重点:幼儿协调性及灵活性的培养锻炼。

难点:对个别幼儿协调性及灵活性培养的指导。

活动准备。

沙坑木质铁锹小桶小红旗。

活动过程。

1、开始。

给学生分组,带学生进入活动场地做准备活动。

2、游戏。

(1)让学生选地,确定城堡修建的范围。

(2)让学生说一说选地的原因。

(3)让学生动手做城堡,教师巡视观察学生。

(4)对协调能力差和灵活性不高的幼儿进行指导。

(5)城堡建成,让幼儿互相观摩,评一评谁的城堡建的好,说一说自己的城堡问题出在哪里,并动手重新建造,争取建造的更好。

3、活动结束。

让孩子们说说对这次活动感受。

教学反思。

1、幼儿中班的孩子由于心理特征的发展,他们的独立性和有意行为得到了发展,要让孩子们在活动中学会交往,更要孩子们在团队活动中学会团结协作的精神。

2、对活动过程的反思。

(1)师生互动的反思:大部分的孩子能安老师的要求去做,有个别的孩子注意力不集中,只看热闹,不见自己行动。老师对这部分孩子进行个别指导。效果良好。

(2)对自身专业知识的反思:因为以前都是上小学的课程,最近一年来上幼儿的课程,觉得很多事情无从下手,现在明白有关的理论知识太欠缺了,而且经验也不够。需加强有关幼儿教育理论知识的学习。

(3)男孩子做城堡比较快,比较粗糙。一做完无所事事,女孩子做的比较慢,做的比较的仔细。在以后的活动中对男孩子要提高要求。让男孩子养成踏实,认真的习惯。

(4)在以后的教学中,加强对理论知识的学习,同时多观察学生,多和学生接触,走进学生的心里,了解学生的心理。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇十六

1.知识目标:知道粮食的生长过程以及食物的来之不易。

2.能力目标:了解“光盘”行动的意义,能大胆说出节约粮食的好办法,懂得怎样爱惜食物。

3.情感目标:萌发幼儿的节约意识,争做“光盘”小明星

活动重点:帮助幼儿感知食物来之不易,不能随便浪费,萌发幼儿的节约意识。

活动难点;了解“光盘”行动的意义,能大胆说出节约粮食的好办法,懂得怎样爱惜食物。

多媒体课件,背景音乐:《小小一粒米》

2.操作材料:圆形纸、彩笔(同幼儿数)。

一、播放课件,了解粮食的种植过程,体会伯伯农民种粮的辛苦。

感受粮食丰收的喜悦之情。

1.孩子们,春天是播种的季节,我们一起去看一看,农们伯伯是怎样播种粮食的.出示图片引导幼儿观察。

提问:孩子们,你们看到了什么?(播种、浇水、锄草、喷酒农药)孩子们看、农民伯伯这是在干什么?(擦汗)这说明农民伯伯很辛苦,播种粮食是一件很辛苦的事情。

我们接着往下看一看(出示图片)农民伯伯的心情是怎样的?他为什么会这么开心?

小结:你们看,粮食从播种到收获很不容易,所以我们要珍惜农民伯伯的劳动成果,爱惜粮食。

今年村里的张伯伯也丰收了,他要进城把粮食送给谁呢?我们一起去看一看。

二、了解“光盘”行动的意义,懂得要倡导节约。

1.创设农民伯伯进城送粮的情境。

小结:到饭店就餐时要适量点餐,不宜浪费,吃不完的食物可以打包带走。

小结:孩子们你们的这些做法太好了,这种行为就叫做“光盘”

行动,“光盘”行动就是要求人们就餐时不浪费饭菜,吃饭时要吃光盘子里的东西,吃不完的饭菜要打包带走。

2.了解“世界粮食日”

小朋友我们生活在一个粮食富足的国家,我们不愁吃穿,可是世界上还有很多小朋友和我们不一样。我们一起去看一看。出示图片,引导幼儿观察。

提问:你看到了什么?为什么要节约粮食?我们应该怎样做才能帮助他们?

小结:为了节约粮食,让更多的人吃饱,不再挨饿。联合国粮农组织规定每年的10月16日为“世界粮食日”。倡导节约,爱惜粮食。

三、设计“光盘”标志,争做“光盘”小明星

小朋友我们一起设计“光盘”行动的标志,争做“光盘”小明星。让更多的人懂得爱惜粮食、节约粮食。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇十七

1、感知红黄蓝色,并根据色彩标记匹配相应的瓶子。

2、通过变魔术游戏活动,感知两种颜色混合后变出新颜色的现象,探索颜色变化的规律。

3、积极的参与活动,体验颜色变化带来的乐趣。

教学重点、难点。

重点:感知两种颜色混合后变出新颜色的现象。

难点:幼儿能自主探索出颜色变化的规律。

活动准备。

物质准备:

1、装有小半瓶水的透明瓶子人手一个,在瓶盖里面分别涂有红黄蓝颜料。

2、音乐磁带、红黄蓝颜色标记分别固定在塑料筐上。

经验准备:熟知颜色变化的规律。

活动过程。

一、趣味引入。

1、教师扮演魔术师,引起幼儿兴趣。

(1)教师:我是一个魔术师,我能把这个瓶子里的水变漂亮,你们想看吗?

(2)教师跟着音乐的节奏摇晃瓶子,引导幼儿发现瓶子里水的变化。

2、出示很多瓶子,引起幼儿的操作兴趣。

(1)教师:你想当魔术师吗?我们一起跟着音乐摇动自己的瓶子吧!

(2)带领幼儿一起跟着音乐摇动瓶子,鼓励幼儿说说:你瓶子里的水变化了吗?变成了什么颜色?让幼儿可以和同伴自由交流一下。

二、动手操作。

1、观察颜色标记,开展“送瓶子回家”活动。

(2)引导幼儿根据颜色标记,将自己手中的瓶子,放在相应颜色标记的箩筐里。

2、交换瓶盖感知两种颜色混在一起的变化。

(1)教师换一个瓶盖,摇晃瓶子,引导幼儿观察瓶子的变化。

(2)启发幼儿想一想,瓶子为什么会变成颜色呢?幼儿自由讲述。

3、幼儿交换瓶盖,尝试将两种不同的颜色混合在一起,观察色彩的变化。

(1)引导幼儿观察瓶子的颜色,再取不同颜色的盖子,换上。

(2)幼儿换好瓶盖后,跟着音乐摇晃瓶子。

(3)教师:瓶子里的水有变化吗?变成什么颜色了?哇,颜色可真有趣,不同的颜色混在一起还会变成另一种新的颜色呢!

三、活动延伸。

教师:小朋友让我们一起拿着自己变出来的颜色,去画一幅美丽的画吧。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇十八

1、学习合拍的做“走走走走、看”的动作,并根据游戏情节,随音乐的变化变换动作。

2、在游戏活动中创编交通工具,共同体验游戏带来的快乐。

合拍做“走走走走、看”的动作。

在游戏中创编交通工具。

ppt,集合音乐,小羊布玩具一只。

一、介绍侦探社的任务。

教师:“小朋友们好,欢迎来到侦探社,我们侦探社的任务是帮助别人解决困难。你们愿意和我一起帮助别人吗?”

二、侦探如何探路。

1、接到任务电话:农场主丢了5只羊,需要帮助找回来。

2、侦探如何探路。

1)教师完整示范侦探如何探路。

2)提问:谁刚刚看到我是怎样探路的。

引导幼儿回答:戴帽子、背书包、走路、看、骑马。

通过幼儿的回答,分别练习相应的动作。

注意:

1、“走走走走、看”:看的时候脚是不动的,是定住的。

2、“走走走走、看”中走是走了四步。

三、侦探执行任务:帮农场主找羊。

1、出示课件。随音乐教师带领幼儿做动作,找到第一只羊。

2、创编交通工具。

1)教师:我们是骑马去找羊的,还有什么其他交通工具吗?

幼儿回答并创编动作。

2)、任命“探长”带领小侦探找羊。

幼儿表演,教师指导,陆续找到2、3、4、5只羊。

表扬做的好的小朋友。

3、完成任务,送小羊回家。

教师:我们的任务完成了,那我们用什么交通工具送小羊回家呢?

幼儿自由回答。

四、活动结束。

幼儿自由选择交通工具,送小羊回家。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇十九

1.观察并理解画面,学习模仿大狮子说话时的语气和表情。

2.能根据连续画面提供的信息,大致说出故事的情节。

3.懂得每个人都有自己的长处,并为自己的优势感到自豪。

《谁敢嘲笑狮子》ppt

一、引出故事,激发兴趣

1.今天,老师带来了一位神秘的客人,是谁呀?这是一头怎么样的大狮子?

2.出示ppti

(从局部到整体呈现狮子)

3.森林里有这样一头大狮子,动物们看见了会怎么样?

4.今天老师带来了一本书,名字叫《谁敢嘲笑狮子》,我们一起去森林里看一看!

二、阅读讲述,理解故事

1.出示ppt,讲述故事开始:

(1)“清晨,森林里很凉快,也很热闹,你看见动物们在干什么?

动物们有的跑步,有的在爬树,还有的在地上爬行。谁都没闲着,只有大狮子坐着一动不动。他自信地炫耀自己说:“我是森林里最厉害的百兽之王,你们谁也比不过我!”

(2)听了这话,有小动物不服气了,它们就嘲笑大狮子,什么是嘲笑?它们想向大狮子发出挑战。你们觉得哪个小动物敢向大狮子发出挑战?说说你的理由。

(3)到底是哪些小动物敢向大狮子发出挑战呢?让我们一起去看一看。

2.出示三张图片,请幼儿自主阅读。

3.出示ppt

(2)出示ppt4,比跑步。

仔细看看大狮子的表情怎么样?猎豹的'表情呢?猎豹会嘲笑大狮子什么?

它是怎么说的?“虽然你很厉害,但是我跑步比你强!

(3)出示ppt5、ppt6,比爬树。

你能看出大狮子是怎样爬上这棵树的吗?结果呢?

猴子看见了它爬树的样子,偷偷地笑了:“嘻嘻,我爬树的本领比你大! "

小猴子会怎么说:“虽然你很厉害,但是我爬树比你强!

上来学一学(表情、动作)

(4)出示ppt10、ppt11,比力气。

“虽然你很厉害,但是我力气比你大!”

三、经验积累,迁移体验

2.这个故事的名字就叫做”谁敢嘲笑狮子”,我们一起来讲一讲这个故事吧!

3.总结:我们每个人都像大狮子样有自己最强的地方,你觉得自己最强的地方是什么?(你真厉害)

同时我们也有不强的地方,你有吗?没关系,不强的地方我们不要灰心要加油努力让它安强,只要我们有最强的地方,我们就是最棒的孩子。让我们自信地站起来,大胆地告诉大家“我是最棒的”!

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇二十

1.帮助幼儿认识水墨画,充分发挥自己的想象,进行大胆表现。

2.引导幼儿掌握用宣纸晕染墨汁的方法,激发幼儿的作画兴趣。

3.培养幼儿对艺术创作的兴趣。

二、活动重点。

鼓励幼儿大胆想象,并感受用画笔作画的乐趣。

三、活动难点。

引导幼儿在进行晕染墨汁时,掌握用手往下摁的力度。

四、活动准备。

墨汁、颜料、油画棒、毛笔、颜料盘、盛好水的盆子,画纸(用宣纸粘贴在素描纸上面)。

五、活动过程。

(一)教师出示水墨画图片,引导幼儿进行欣赏,激发幼儿的兴趣。

1.教师:小朋友们,今天老师带来了一些水墨画的图片,请小朋友们和老师一起欣赏。

小结:水墨画主要用墨汁和毛笔作画,它可以画出很多漂亮的事物。

(二)教师示范作画方式,并进行讲解,幼儿观察。

1.教师出示作画材料,幼儿欣赏。

教师:小朋友们请看,今天我们要进行一场“水墨变变变”的游戏,老师要用上面的这些材料给大家变一个魔术,请小朋友们认真看哦!

2.教师将水盆放桌子上,然后往盆子里滴墨汁,搅拌,最后将画纸轻轻的放在水盆上。

3.魔术变好了,请小朋友观察画纸上的水墨画像什么,并进行自主添画。

教师:请小朋友大胆想象,画纸上晕染出来的像什么,并用画笔对它进行添画。

小结:在作画过程中,教师提醒幼儿注意用墨汁的卫生;在将画纸往水里放时,说清楚力度,手轻轻的将画纸放在水面上,水不能漫过画纸。

(三)幼儿自主作画,教师巡回观察。

六、活动延伸:请小朋友回家也可以教爸爸妈妈一起进行“水墨变变变”的游戏。

关于中班艺术活动《水墨变变变》的教学反思本次教学活动,我选择用水墨作画,水墨画被视为中国传统绘画,是国画的代表,也称国画,中国画。长期以在中国绘画史上占着重要地位。在幼儿园,能将这种传统作画方式以一种幼儿感兴趣、能接受的方式来传承,是非常有意义、有挑战性的。所以在教学设计的选材、实践过程中,我始终坚持以“幼儿为主”的设计理念。

首先,欣赏著名的水墨画,如:山水画、动物画、花鸟画等,激发幼儿对水墨画的兴趣,在欣赏过程中,认真观察画面内物体的特征,鼓励幼儿大胆猜想、讨论,发展幼儿的想象力和发散性思维。其次,以“神秘”方式进入主题,如:“小朋友们,老师要和大家一起用墨汁和水来变一个魔术”,在生活中,小朋友们都很喜欢变魔术,在他们眼里,这是一件很神奇的事情。接下来,老师就可以与幼儿一起进入“水墨变变变”的主题活动,当宣纸、墨汁和水碰在一起,画面晕出来后,我们会发现,因为每个孩子对滴入水中的墨汁搅拌时间、力度等的不同,出来后,每一幅作品都与众不同,各有千秋。孩子们想象力也很丰富,在之前观察的基础上,鼓励幼儿想象自己的晕出来的水墨画像什么?并进行大胆的添画,创作。最后,一节完整有趣的教学活动在开心的氛围中结束。对于这次活动,虽然孩子们都很喜欢,环节设计也很有趣,尤其在滴墨汁、搅拌、晕染环节,操作性强,结果又没有规律可循,所以神秘性非常大,最后在添画过程中,孩子们可以进行天马行空的想象,这对幼儿来说,是非常开心的,孩子们很享受这种自己的作画时间。但也有一些地方,可以拓宽教师的教学设计思路,如在图片欣赏部分,我们也可以选择真实的动物、卡通人物、山水等,这种颜色会更明亮些,但在教师语言导入部分,就需要多下功夫,来切入活动主题,帮助幼儿多观察,这样在孩子们添画想象时就有更多素材。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇二十一

一、活动目标:

1、练习排队齐步走。

2、经过互相配合,协作完成游戏。

二、活动准备:

大的报纸团或皮球作豆子。

三、活动过程:

1、请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)。

2、请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。

3、设置必须的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再回到,比赛搬豆,看谁搬得快。

中班幼儿教学设计(优秀22篇)篇二十二

1、练习爬、滚、走、跳等动作,感知身体各部位的.用途。

2、在运动中体验自信、勇敢、成功的快乐。

在运动中体验自信、勇敢、成功的快乐。

让幼儿练习爬、滚、走、跳等动作,感知身体各部位的用途。

1、独木桥一座、障碍物三个、垫子1个、半圆形爬桶一个,幼儿用书a《我是谁》和《胆小先生》。

1、创设情境,活动身体:

“我们身体上哪些部位可以动?”“手脚可以帮助我们做哪些运动呢?”

请幼儿随着音乐的节奏,活动身体的各个部位。

2、提供材料,请幼儿自由探索:

请幼儿选择不同的材料进行练习,体验身体各部位用途:“这里有许多运动器械,想一想,玩这些器械时身体哪个部位作用最大?”

请幼儿集中交流经验:“在运动时哪些部位的作用最大?”

3、重点指导,请幼儿练习难点:

向幼儿介绍游戏“能干的我”:幼儿分成四队站在场地的四个角上,每组幼儿按逆时针的顺序进行游戏,依次完成过独木桥、跳着绕过障碍物、滚过垫子、钻爬桶等项目,先完成的小组获得胜利。

请幼儿游戏1-2次,并向他们强调,虽然每组幼儿起点不同,但所有人必须依次完成四个游戏项目。

4、请幼儿听《健康歌》自由放松身体,结束活动。

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