幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)

时间:2023-12-12 作者:XY字客

在幼儿园大班,孩子们将开始形成一些基本的学习习惯和规则意识。以下是幼儿园大班教师对孩子们学习情况的评价,供家长参考。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇一

1、根据画面和节奏的提示,记忆并创编歌词。

2、愿意与同伴一起根据音乐速度与节奏合作表演,体验乐趣。

一、导入——激发兴趣。

2、出示课件:欣赏歌曲“爱我你就抱抱我”说唱版。

提问:这首歌和我们平时听的有什么不同?

小结:这种歌曲听起来和你特别,就像是说话一样,可是又很有节奏,这就叫说唱。

二、说说唱唱编编——记忆并创编歌词。

1、演唱歌曲第一段:

提问:(出示ppt),今天我们要说的是小鱼,这是条什么样的小鱼?

歌里唱了什么?你最喜欢哪一句?

2、创编歌曲第二段:

提问:这次有几条小鱼?两天小鱼在一起会做什么?

4个人一组,编歌词,演唱要整齐。

3、表演歌曲第三段:

提问:有多少鱼?这么多小鱼在一起会发生什么事?

分组创编歌词,演唱整齐、动作一致。

三、游戏:pk挑战——根据伴奏的`速度变化演唱表演。

规则:4个人都要说的整齐,可以有动作。从一星挑战至三星。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇二

活动目标:

1、根据画面和节奏的提示,记忆并创编歌词。

2、愿意与同伴一起根据音乐速度与节奏合作表演,体验乐趣。

活动过程:

一、导入――激发兴趣。

2、出示课件:欣赏歌曲“爱我你就抱抱我”说唱版。

提问:这首歌和我们平时听的有什么不同?

小结:这种歌曲听起来和你特别,就像是说话一样,可是又很有节奏,这就叫说唱。

二、说说唱唱编编――记忆并创编歌词。

1、演唱歌曲第一段:

提问:(出示ppt),今天我们要说的是小鱼,这是条什么样的小鱼?

歌里唱了什么?你最喜欢哪一句?

2、创编歌曲第二段:

提问:这次有几条小鱼?两天小鱼在一起会做什么?

4个人一组,编歌词,演唱要整齐。

3、表演歌曲第三段:

提问:有多少鱼?这么多小鱼在一起会发生什么事?

分组创编歌词,演唱整齐、动作一致。

三、游戏:pk挑战――根据伴奏的速度变化演唱表演。

规则:4个人都要说的整齐,可以有动作。从一星挑战至三星。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇三

前段时间在网上学习了应彩云老师的音乐活动《超级歌会》印象非常深刻,一直想在自己的课堂试试,借这次教研的机会,我结合自身特点进行了修改,呈现出了今天的课堂。活动中我首先以近段时间电视上热播的娱乐性节目“我是歌手”引入主题,让孩子们又角色感,争相表现自己,为接下来的课堂注入的活跃的气氛。接着,通过形象的“一条鱼”动画和明快的节奏,说唱了第一段歌词,孩子们对这样的新鲜的长发很感兴趣,在听听唱唱中便学会了说唱第一段,接着孩子不知不觉中就产生了创编歌词欲望,整个活动孩子们都在主动探索尝试中进行。最后一终极pk的形式,让孩子们以竞赛的方式结束,活动又长生了一个小高潮。孩子对本次活动感兴趣,除了学会了说唱这种形式,同时对节奏的'练习和把握也有所提高。

1、选材时尚,充满趣味。

rap形式新颖有趣,紧跟时尚脚步,深得孩子们的喜爱。由于嘻哈曲风本来就以有节奏的说唱为主,能很好地激发幼儿的学习兴趣。过程中,孩子们被其“哟、呦,”而吸引,非常愿意来跟着节奏来念,来创编,每个孩子都感到趣味十足,异常投入。

2、层层递进,激发趣味。

其一,活动中每个环节层层递进,为活动目标所服务。第一环节,以超级歌会来引出rap,初步感受曲风。第二环节,让幼儿尝试没有节奏的分组创编。第三环节,幼儿既要紧跟不同的。节奏,又要加上语言和动作来进行pk赛。

其二,组织策略极具趣味性。活动采用了“闯关游戏”“pk赛”等形式,充分考虑到大班幼儿的年龄特点,此类竞争类的游戏,孩子们非常喜欢。

这样巧妙的设计,不仅让孩子们一开始投入到游戏中,被音乐游戏所吸引,越到后来,越发有兴趣,极大地激发出孩子们学习的兴趣。

3、互动精彩,提升趣味。

精彩的师幼互动,也让整个教学活动充满着“趣味”。孩子们一开始还不太能掌握rap曲风的特质,我便问孩子:“你们觉得这个歌曲里哪句最有意思,”有些孩子说了自己的想法,我便说:“我最喜欢这句了,哟,哟,在发愁,真带劲”,我跟着节奏,还加上了夸张的动作,我的肢体语言马上引发了孩子们的笑声,在笑的过程中,孩子们也对这个关键性的语句印象深刻,能迁移运用到后面的自我创编中去。过程中,我又不断地强化了这个rap的关键语句,在活动最后的时候,我请孩子们用“哟,哟,***”和老师或者小朋友打招呼,孩子们马上能运用学到的,用rap的形式来呈现。在如此轻松的师幼互动中,教学目标达成了,孩子们也觉得非常有趣,兴趣盎然。

我想,开展一次好的活动,于孩子、于老师都是一种收获,“趣味”是最好的载体,希望以后能将趣味多多的应用到平时的教学活动和一日活动中,让孩子开心地玩、开心地学。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇四

活动目标:

1、根据画面和节奏的提示,记忆并创编歌词。

2、愿意与同伴一起根据音乐速度与节奏合作表演。

活动准备:

ppt课件、速度不同的音乐。

活动过程:

一、欣赏说唱,引发兴趣。

1、引出题目(播放ppt封面“超级歌会”)。

——师今天要和小朋友们开一个超级歌会。

2、《爱我你就抱抱我》引出歌曲类别(播放音乐《爱我你就抱抱我》)。

——这个超级歌会里先听你们听一听我们今天要唱的是这个类型的歌。(播放歌曲“爱我你就抱抱我”)听过这首歌的快乐会比别人多一点,仔细听这首歌和我们以前听过的歌有什么不同?(边听边提问)参加了你就会比被人多一点快乐。

——这首歌在唱的时候和我们平时唱的有什么不同?(像说话一样,不停的说话,我们叫它说唱歌曲,今天的超级歌会就是来比一比说唱)。

二、根据画面的提示,记忆并创编歌词。

1、第一段(1)师示范,熟悉歌词(播放一条鱼ppt)。

——说唱什么呢?请看一看,这是谁?(一条鱼)在干嘛?(在游,游啊游)。

这首歌是关于一条小鱼的歌,这首歌的第一段是什么,我先唱给你们听听,听仔细咯,就他刚才说的`,用说唱的方法来唱的,听听这首歌是怎么唱的。

(播放一星音乐,师示范演唱2遍)。

一条鱼,水里游,孤孤单单不发愁,哟哟,在发愁。

——有人听出来了吗,我唱什么了?(幼儿回答)有耳朵比他灵的吗,我唱了两遍哦。

(出示歌词图片)。

(2)熟悉节奏,说出特别的地方(播放添加的节奏图片)。

星星这里一起带劲的念出来(幼儿说唱一遍:哟哟)。还有哪个地方你觉得特别呢?有发现字相同的地方吗?哪两句是相同的?(在发愁)。

(3)幼儿尝试练习说唱。

——其实很简单,宝贝们会了吗?我们跟着节奏试试看,好吗?星星的地方要很带劲的哦,红色的地方是相同的,很简单的,跟上节奏哦。

前面要来4下准备。

(播放一星音乐,幼儿尝试说唱,一遍坐着唱,二遍带劲的站着唱)。

——请坐,孩子们,你们念到现在觉得歌词中哪一句是最好玩的?(哟哟,最好玩,所以“哟哟”要很带劲的)。

2、第二段。

(1)创编两条鱼歌词。

(先播放两条鱼游动图片,在播放节奏图片,最后播放有?的歌词图片)。

——孤孤单单改不改,为什么?(是两条鱼了,肯定不孤单了,要改掉,还有孤孤单单在干吗,肯定不是在发愁了,所以在发愁也要改,哟哟不改,后面那个在发愁也要改,问好是要改掉的)敬老师给你们时间,然后想一想问好地方怎么改,就是两条鱼水里游他们在干嘛?做的事情越和别人不一样越好。

(2)幼儿尝试跟节奏创编歌词。

老师给你四遍节奏的时间,你们要把两条鱼在干嘛在干嘛,说唱出来,准备我节奏来了哦。

(播放一星音乐,幼儿尝试创编)(幼儿大胆想象表达,师小结一个,全班一起说唱)。

(3)全班集体练习。

这个不错,我们一起来试试。(开开心心做游戏;在跳舞;吃东西;在微笑…。)。

(播放一星音乐,全班一起说唱二段)。

3、第三段。

(1)尝试分组创编许多鱼歌词。

(播放许多有图片,在加节奏图片)。

——几条鱼?不要乱讲,马上要读小学的孩子不能像小班的孩子一样乱讲,有人说22条?24条?12条?鱼不能说个哈,一定是说条,24条的读小学大概数数没问题。

——可是,这段歌词怎么唱呢?24条鱼,水里游,有点麻烦,24条说得更简单一点怎么说?24条鱼我们还可以用“许多鱼”来说,很简单,可以吗?这一次我们要比许多鱼,水里游,你唱出来再玩的那个事情要比谁好玩,看,刚才你们有做游戏,跳舞,微笑…。来比比看许多鱼在水里游你们编出来最特别它干的事是什么事,我们平时做有趣的事情是什么?可以是…。可以是……(打篮球;捉迷藏;跳绳…。)。

(2)分组展示创编的歌词。

——现在我们来分组比赛,每组围成一个小圈商量商量,我数到5给你5秒要围好你们的小圈哦。敬老师同样给你们4遍节奏的时间,你们要把许多鱼水里游它在干嘛在干嘛,要一起说唱出来。准备和朋友一起商量了,(师到组上指导,强调全组一起)。

——可以了吗?我刚才已经听到了有的小朋友还玩得很有意思,哪组先来?孩子们我们玩这个超级歌会的比赛既然是分组玩就要有规则,玩游戏有游戏规则,规则就是你们全组小朋友要很整齐的说唱这第三段,其他朋友认真听。可以了吗?要不要再商量一下?音乐开始了好吗?说第三段哦。

(播放一星音乐)。

——可以吗?真棒,其他小朋友有压力了哦,这次谁来?有没有更难的?要大部分人举手先请举手多的,依次请各组展示。

三、根据音乐速度与节奏合作表演pk。

1—3星pk(播放1——3星图片,和音乐)。

——选择几颗星,有4颗星的哦,先听听。(请第三组表演3颗星或者4颗星)。

又好玩节奏又好,第四组不要输给人家哦。来,选几颗星?

——好了孩子们,刚才这几组3颗星一点问题都没有。

四、结束(播放2颗星音乐)。

——还记不记得第一段和第二段啊,我们现在一起来吧第一段和第二段连起来唱表演个爸爸妈妈看,想用几颗星来唱?(2颗好吗,因为大家一起唱比较难)。

——好了,要知道人越多唱起来就越难,希望小朋友今天唱得快乐,自己也要快乐西下去。(活动结束)。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇五

活动目标:

1、根据画面和节奏的提示,记忆并创编歌词。

2、愿意与同伴一起根据音乐速度与节奏合作表演,体验乐趣。

活动过程:

2、出示课件:欣赏歌曲“爱我你就抱抱我”说唱版。

提问:这首歌和我们平时听的有什么不同?

小结:这种歌曲听起来和你特别,就像是说话一样,可是又很有节奏,这就叫说唱。

1、演唱歌曲第一段:

提问:(出示ppt),今天我们要说的是小鱼,这是条什么样的小鱼?

歌里唱了什么?你最喜欢哪一句?

2、创编歌曲第二段:

提问:这次有几条小鱼?两天小鱼在一起会做什么?

4个人一组,编歌词,演唱要整齐。

3、表演歌曲第三段:

提问:有多少鱼?这么多小鱼在一起会发生什么事?

分组创编歌词,演唱整齐、动作一致。

规则:4个人都要说的整齐,可以有动作。从一星挑战至三星。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇六

教学目标:

1、根据画面和节奏的提示,记并创编歌词。

2、愿意与同伴一起根据音乐的速度与节奏合作表演。

3、通过对歌曲的欣赏以及对歌词的理解。

4、经过舞蹈活动促进全身运动。

教学准备:

教学重点:

能理解歌词的含义,并积极主动的进行创编。

教学过程:

一、谈话导入。

1、师:小朋友们,今天孙老师要来跟你们“嗨”一下!你们知道“嗨”是什么意思吗?

2、师:孙老师今天要教你们一首特别的歌曲,它像念儿歌,和我们平时说话一样,说话的同时带上很强烈的节奏,这样的唱歌方法叫做说唱。

二、学习歌曲第一段。

1、师:今天我们学习的歌曲叫什么呢?

出示一条鱼游的动态图片。

提问:你们看这是什么?它在干嘛?没错,今天我们学习的歌曲叫《小鱼游》。《小鱼游》的第一段是这样唱的,。

2、教师示范两遍。

3、邀请幼儿跟着音乐示范唱一遍。

三、创编歌曲第二段。

1、师:现在请你去找三个朋友,然后找到位置坐下来。

2、师:小朋友们,第一段一条鱼孤孤单单,

那两条鱼呢?还孤独吗?那它的心情怎么样?两条鱼在一起会做什么?

3、师:现在孙老师给你们三段歌曲的时间,和你的小伙伴一起讨论该怎么唱。

4、播放三段歌曲时间。

5、请个别小组上前来唱创编的第二段。

四、创编歌曲第三段。

1、师:第二段是两条鱼,那第三段呢?

2、出示很多鱼的图片,提问:有几条鱼?是很多鱼!

3、师:你们平时喜欢玩什么游戏呢?

4、师:许多鱼还可以和小朋友们玩一样的游戏,现在孙老师依然给你们三段歌曲的时间,和你的小伙伴一起讨论玩什么游戏,记住哦,待会上来演唱的时候一定有整齐,每一组玩的游戏也不能一样哦!

5、教师播放三段歌曲,幼儿分组尝试。

1、师:现在超级歌会开始啦!(分别邀请几组幼儿上前演唱并进行点评。)。

2、出示pk赛图片,提问;你们知道不同的星星代表了什么吗?

3、幼儿分组进行pk。

教学反思:

在本次活动中由于紧张问题,我上课的过程中遗漏了一个环节,导致整个活动显得较急较赶。课件的制作上还略显粗糙,需要再次加工。整个活动孩子们的参与积极性较高,上课的气氛总的来说较为轻松活泼。在今后的上课过程中,应该注意把握好上课的节奏。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇七

《超级歌会》是结合现在流行音乐中的元素,找到了适合幼儿阶段的切入点来开展这节创编和说唱为一体的音乐活动。本节活动让幼儿尝试先从创编一句,到通过图片的变化,让幼儿小组创编一段歌词。最后,不断的加快节奏,让幼儿体验用不同的节奏速度来唱出创编的歌词。环节环环相扣又层层递进,对于大班的孩子来说很有挑战。

活动目标。

1.根据画面和节奏的提示,记忆并创编歌词。

2.愿意与同伴一起根据音乐速度与节奏合作表演。

活动准备。

ppt课件、速度不同的音乐。

活动过程。

欣赏说唱,引发兴趣。

1.初步欣赏歌曲,学唱第一段。

2.根据画面的提示,熟悉第一段歌词。

(1)第一段教师示范,熟悉歌词(播放一条鱼ppt)。

教师提问:这是谁?(一条鱼)它在干吗?(在游,游啊游)。

播放一星音乐,师示范演唱两遍。

(2)分析图谱,帮助幼儿熟悉节奏。(播放添加的节奏图片)。

(3)幼儿尝试练习说唱。

3.帮助幼儿创编两条鱼歌词。

(1)先播放两条鱼游动图片,在播放节奏图片,最后播放有?的歌词图片。

(2)幼儿尝试跟节奏创编歌词。

幼儿大胆想象表达,教师小结一个,全班一起说唱。

(3)全班集体练习。

4.尝试分组创编许多鱼歌词。

(1)播放许多鱼的图片,教师引导幼儿创编。

(2)分组展示创编的歌词。

5.根据音乐速度与节奏合作表演pk。

教师小结,引导幼儿用说唱的形式跟客人老师。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇八

活动目标:

1、尝试理解山羊村长选择守卫的过程和理由,感受故事的趣味和智慧。

2、能根据故事情节进行推理、思考,并大胆表达自己的想法。

活动准备:

多媒体课件、统计表、动物名称、招聘启示、自制选票。

活动过程:

一、情景导入引发问题。

意图:张贴招聘广告,问题导入。

重点提问:

1、山羊村长为什么要招聘守卫?

2、你觉得该招聘怎样的守卫?

二、分析解读理解过程。

意图:解读招聘过程,理解山羊村长选择守卫的标准及方法。

1、山羊村长的话。

重点提问:山羊村长要招聘怎样的守卫?谁最合适,为什么?

2、pk1身高(观察比较,理解测量的标准)。

重点提问:第一轮比什么?几个动物过关了?

为什么你们说的跟结果不一样?(出示记录表)。

为什么山羊村长第一次就pk身高?(与招聘启示相对应)。

3、力量。

重点提问:这次pk哪些动物出局了?这次pk的又是什么呢?

为什么做守卫还要比力量?

4、敏捷。

重点提问:为什么熊没接着盘子就要出局?干吗要比接盘子?

5、做一天守卫。

重点提问:如果你是山羊村长,会选谁?为什么?

想想,下一轮比什么?(幼儿自由讲述)。

三、揭示结果明白道理。

意图:揭示结果,幼儿感悟。

1、幼儿帮助小羊投票,并说出自己的理由。

2、公布结果,展开讨论。

重点提问:最后,谁获得了胜利?为什么小羊们都选猎狗呢?

小结:猎狗虽然不如老虎勇猛,不比大猩猩灵活,力量不及狗熊,但是它会动脑筋,做事认真。所以才会过了一关又一关,最终获得胜利。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇九

《超级歌会》是结合现在流行音乐中的元素,找到了适合幼儿阶段的切入点来开展这节创编和说唱为一体的音乐活动。本节活动让幼儿尝试先从创编一句,到通过图片的变化,让幼儿小组创编一段歌词。最后,不断的加快节奏,让幼儿体验用不同的节奏速度来唱出创编的歌词。环节环环相扣又层层递进,对于大班的孩子来说很有挑战。

1、根据画面和节奏的提示,记忆并创编歌词。

2、愿意与同伴一起根据音乐速度与节奏合作表演。

ppt课件、速度不同的音乐。

一、开始部分

欣赏说唱,引发兴趣。

二、基本部分

1、初步欣赏歌曲,学唱第一段。

2、根据画面的提示,熟悉第一段歌词。

(1)第一段教师示范,熟悉歌词(播放一条鱼ppt)。

教师提问:这是谁?(一条鱼)它在干吗?(在游,游啊游)

播放一星音乐,师示范演唱两遍。

(2)分析图谱,帮助幼儿熟悉节奏。(播放添加的节奏图片)

(3)幼儿尝试练习说唱

3、帮助幼儿创编两条鱼歌词。

(1)先播放两条鱼游动图片,在播放节奏图片,最后播放有?的歌词图片。

(2)幼儿尝试跟节奏创编歌词。

幼儿大胆想象表达,教师小结一个,全班一起说唱。

(3)全班集体练习。

4、尝试分组创编许多鱼歌词。

(1)播放许多鱼的图片,教师引导幼儿创编。

(2)分组展示创编的歌词。

5、根据音乐速度与节奏合作表演pk。

三、结束部分

教师小结,引导幼儿用说唱的形式跟客人老师。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇十

1、根据画面和节奏的提示,记并创编歌词。

2、愿意与同伴一起根据音乐的速度与节奏合作表演。

3、通过对歌曲的欣赏以及对歌词的理解。

4、经过舞蹈活动促进全身运动。

《超级歌会》课件

能理解歌词的含义,并积极主动的进行创编。

1、师:小朋友们,今天孙老师要来跟你们“嗨”一下!你们知道“嗨”是什么意思吗?

2、师:孙老师今天要教你们一首特别的歌曲,它像念儿歌,和我们平时说话一样,说话的'同时带上很强烈的节奏,这样的唱歌方法叫做说唱。

1、师:今天我们学习的歌曲叫什么呢?

出示一条鱼游的动态图片。

提问:你们看这是什么?它在干嘛?没错,今天我们学习的歌曲叫《小鱼游》。《小鱼游》的第一段是这样唱的,。

2、教师示范两遍。

3、邀请幼儿跟着音乐示范唱一遍。

1、师:现在请你去找三个朋友,然后找到位置坐下来。

2、师:小朋友们,第一段一条鱼孤孤单单,

那两条鱼呢?还孤独吗?那它的心情怎么样?两条鱼在一起会做什么?

3、师:现在孙老师给你们三段歌曲的时间,和你的小伙伴一起讨论该怎么唱。

4、播放三段歌曲时间。

5、请个别小组上前来唱创编的第二段。

1、师:第二段是两条鱼,那第三段呢?

2、出示很多鱼的图片,提问:有几条鱼?是很多鱼!

3、师:你们平时喜欢玩什么游戏呢?

4、师:许多鱼还可以和小朋友们玩一样的游戏,现在孙老师依然给你们三段歌曲的时间,和你的小伙伴一起讨论玩什么游戏,记住哦,待会上来演唱的时候一定有整齐,每一组玩的游戏也不能一样哦!

5、教师播放三段歌曲,幼儿分组尝试。

1、师:现在超级歌会开始啦!(分别邀请几组幼儿上前演唱并进行点评。)

2、出示pk赛图片,提问;你们知道不同的星星代表了什么吗?

3、幼儿分组进行pk。

在本次活动中由于紧张问题,我上课的过程中遗漏了一个环节,导致整个活动显得较急较赶。课件的制作上还略显粗糙,需要再次加工。整个活动孩子们的参与积极性较高,上课的气氛总的来说较为轻松活泼。在今后的上课过程中,应该注意把握好上课的节奏。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇十一

1.根据画面和节奏的提示,记并创编歌词。

2.愿意与同伴一起根据音乐的速度与节奏合作表演。

3.通过对歌曲的欣赏以及对歌词的理解。

4.经过舞蹈活动促进全身运动。

能理解歌词的含义,并积极主动的进行创编。

一、谈话导入。

1.师:小朋友们,今天孙老师要来跟你们“嗨”一下!你们知道“嗨”是什么意思吗?

2.师:孙老师今天要教你们一首特别的歌曲,它像念儿歌,和我们平时说话一样,说话的同时带上很强烈的节奏,这样的唱歌方法叫做说唱。

二、学习歌曲第一段。

1.师:今天我们学习的歌曲叫什么呢?

出示一条鱼游的动态图片。

提问:你们看这是什么?它在干嘛?没错,今天我们学习的歌曲叫《小鱼游》。《小鱼游》的第一段是这样唱的,。

2.教师示范两遍。

3.邀请幼儿跟着音乐示范唱一遍。

三、创编歌曲第二段。

1.师:现在请你去找三个朋友,然后找到位置坐下来。

2.师:小朋友们,第一段一条鱼孤孤单单,

那两条鱼呢?还孤独吗?那它的心情怎么样?两条鱼在一起会做什么?

3.师:现在孙老师给你们三段歌曲的时间,和你的小伙伴一起讨论该怎么唱。

4.播放三段歌曲时间。

5.请个别小组上前来唱创编的第二段。

四、创编歌曲第三段。

1.师:第二段是两条鱼,那第三段呢?

2.出示很多鱼的图片,提问:有几条鱼?是很多鱼!

3.师:你们平时喜欢玩什么游戏呢?

4.师:许多鱼还可以和小朋友们玩一样的`游戏,现在孙老师依然给你们三段歌曲的时间,和你的小伙伴一起讨论玩什么游戏,记住哦,待会上来演唱的时候一定有整齐,每一组玩的游戏也不能一样哦!

5.教师播放三段歌曲,幼儿分组尝试。

1.师:现在超级歌会开始啦!(分别邀请几组幼儿上前演唱并进行点评。)。

2.出示pk赛图片,提问;你们知道不同的星星代表了什么吗?

3.幼儿分组进行pk。

在本次活动中由于紧张问题,我上课的过程中遗漏了一个环节,导致整个活动显得较急较赶。课件的制作上还略显粗糙,需要再次加工。整个活动孩子们的参与积极性较高,上课的气氛总的来说较为轻松活泼。在今后的上课过程中,应该注意把握好上课的节奏。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇十二

1、感受歌曲情绪,能以活泼有趣的歌声和形象的动作分角色表演。

2、能根据歌曲情节创编“高兴”的动作。

3、体验和同伴交换角色进行游戏的乐趣。

4、尝试仿编歌词,乐意说说歌曲意思。

5、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

1、已学过歌曲《泼水歌》,能根据歌曲内容做“路过人”的动作。

2、根据歌曲情节每制作图谱(反面用不同颜色区分)。

3、道具:小水桶、小椅子一张。

4、场地准备:一个大圆。

1、根据图谱复习歌曲《泼水歌》。

2、分清角色,体验分角色表演的乐趣。

(1)分析歌曲的两个角色:泼水的人和路过的人。

师:你们知道这首歌讲的是几个小朋友之间发生的事情,哪两个小朋友呢?

这首歌中哪几句是这个泼水的小朋友唱的呢?

除了这一句,这些都是谁唱的?(指图谱)。

最后一部分“噜啦啦”表示什么意思?高兴了大家就一起唱。(翻图谱)。

(2)分角色表演。

a、分角色唱歌。教师做泼水的人,幼儿做路过的人。

b、教师边唱边做“泼水人”的动作。

c、两位幼儿和教师一起表演。

d、幼儿自愿分角色面对面表演。

e、交换角色表演。

3、根据歌曲情节创编“高兴”的动作,激发幼儿表演欲望。

幼儿创编并请个别幼儿到集体面前表演。(其他幼儿跟着学一学)。

(1)介绍游戏玩法。

一人站圆中间,以椅子为家门口,手拿红桶扮演“泼水的人”,其他人围成圆圈,扮演路过的人,根据歌词做动作。

(2)尝试游戏一遍。

教师做“泼水的人”,幼儿做“路过的人”进行游戏。

(3)讨论并采用“点兵点将”的方法,在第二句“噜啦啦”时交换角色。

(4)游戏两遍,教师适当提醒。

(5)提高要求,继续游戏。

引导幼儿唱“噜啦啦”时,将拍手的动作改为自己创编的动作,其他幼儿向他学。

5、结束活动。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇十三

作为一名人民教师,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。教案应该怎么写才好呢?下面是小编收集整理的幼儿园大班主题教案《超级变变变》,仅供参考,欢迎大家阅读。

废材料在我们的生活中是随处可见的,如:报纸、旧挂历、牛奶盒、废瓶等等。他们的最终结局往往是与垃圾为伍。不但是浪费,而且还形成了环保问题。为什么不“变废为宝”,利用废物,引导孩子进行再创造呢?因此,我们想到了“超级变变变”这个主题。

樱花班为大班下学期,目前本班幼儿年龄大约在5岁左右,正是一个对各种事物充满好奇并具有丰富想象力的阶段。对物品制作有着各种各样的想法。同时樱花班是一个日式教育班,平时就十分注重培养了幼儿的动手能力,他们善于想象,勤于动手。值得一提的是,樱花班的家长对于班级工作一直以来都持非常配合的态度。更乐意协助教师共同完成废品收集工作。

我们希望通过这样的活动培养孩子们的动手动脑能力、创新能力和协调能力。并通过利用废材收集,废材制作等活动,从小树立正确的环保意识。

“超级变变变”的实施分为三个阶段,分别在第十周、十二周、十四周进行。在第十周,我们首先进行了废材的收集。我们在班级通知栏粘贴了“班级求助”。向各位家长征集家中所不需要的旧报纸、牛奶盒、各种瓶子、盒子。也在开班会时也请幼儿在平时注意收集。从中注意培养他们的环保意识。同时,也开始简单的报纸类制作。

第十周的活动主要内容。

从表中可以看出,收玩具和给废材归类是孩子们不大喜欢的事情。因为孩子们不是不会收拾,而是孩子们在收拾玩具的时候,有一个普遍的心理“不是我搞的。”“不是我带来的。”因此,教师应在这个方面注意加以引导。

(根据收集到的废材而定)。

在表中能够看出,刚刚开始识字写字的他们,似乎对此并不感兴趣,大有完成任务的味道。原因在于教师的求成心理。刚开始就直接教字,没有先进行笔画的训练。如狗能让孩子们先熟悉笔画笔顺,以游戏的形式进行,对于孩子而言可能更有趣。同时,本周也开始了组合型物品的制作。

活动中,有的是有孩子们自行生成,有的是由教师生成。比如说“报纸服装”就是由孩子们自行生成的:一天,我用报纸教孩子们做帽子。每个人都有帽子了以后,吴柳青说“光有帽子不行,我们还要用帽子做衣服!”马上就有孩子拿出宽胶带和剪刀行动起来,我也加入了他们的行列。而“娃娃家桌椅制作”则是由教师生成的:本班有一个娃娃家,但是一时找不到大小刚好合适的桌椅。我问孩子们“娃娃家没有桌椅,怎么办?”“大家一起想办法!”我们尝试了几种不同的方法,最终,孩子们用太子奶的大盒子,里面填满空太子奶瓶子,再在盒子外面报上一层包装纸,就这样“樱花牌桌椅”顺利出品了。此后,樱花班的娃娃家制品都是孩子们亲手做的。

(根据收集到的废材而定)。

在这两周中,孩子们的制作兴趣和制作能力有了长足的进步。女孩子开始仿制“食品”由“汉堡”“拉面”“汤圆”等等。而男孩子则钟情于“金箍棒”“枪”“望远镜”的制作。还有一部分孩子,自己做“钱包”和“钱币”。孩子们从中得到了强烈的成就感和满足感,也有了更多的表现欲。因此,一个大型废品制作综合活动在各种因素的集合中“呼之欲出”了。

樱花商店街。

那天,孩子们在三五成群的自由活动,男孩子在用报纸搓制成长条做“金箍棒”,女孩子则有的在玩“服装制作”的游戏,有的在画画,其中,有一组的孩子在用剪子把报纸剪成细碎的长条形在塑料碗里,上面撒上红色和绿色的碎挂历纸片,美其名曰“湖南拉面”。做好了几碗以后,她们向我打招呼:“唐老师,请来吃面!这里是拉面店,卖湖南拉面!”我闻声而去,看到了一碗碗“红辣椒,绿葱花”真是喜欢极了。便拿起了其中一碗准备“吃”。这时,田颖说:“老师,要先给钱才能吃的!”“对不起,我身上没有钱呀。”“我借给你”,心蕊说。“谢谢你。”就这样,我从孩子的手中“买”了一碗拉面。拉面店的孩子们做成了第一笔生意,孩子们兴趣极高,马上开始吆喝了起来。“来吃面吧?请来买面吃吧!”几个女孩纷纷从钱包里拿出“钱”来。而另外几个男孩,也学着吆喝:“来买金箍棒呀!”“来买金箍棒呀!”就这样,小小的教室里,很快有了各种“店铺”的叫卖声。樱花商店街,就这样急急忙忙的拉开了序幕。

第一次活动:

由于是即时形成,情况显得有一些杂乱,东一堆西一堆的大声叫卖着自己的“物品”。卖的多,买的少。钱币也不够,只有几个女孩子做的。但是,虽然只有几名顾客,但大家还是乐此不疲。有的孩子还像大人一样的叫卖“做过路过不要错过!!好东西人人有!”(孩子们在日常的生活中常常看见大人有“卖”与“卖”的行为。大班的孩子能够意识到钱的用途,同时“大声叫卖”是孩子们平时积累的一个经验。孩子们共同开心的玩耍同一个主题游戏,这对他们而言是一个很宝贵的经验。)。

我问孩子们:“你们有什么东西卖呀?”“汉堡”“冰激凌”“金箍棒”……答案不绝于耳。我带着几位没有做东西的孩子一起去买东西。到了一个“摊位”,“摊主”们都迫不及待的推销自己的商品。“我的又大又好。”“我的只要一块钱!”禁不住“诱惑”,我们这些顾客开始了“疯狂购物”。每当一件物品被买走,孩子们那种欢欣跳跃的的眼神给我留下了深刻的印象。

(在制作这些物品的时候,孩子们把自己的想法融入其中,当物品被购买的时候,孩子们从中得到了对自己的赞许与肯定,增强孩子们的自信心。)。

典型表现:

1.符钰婵用报纸折了好几顶帽子,然后搞高兴的戴着。“我可以用报纸折帽子,我也可以用报纸做衣服。”于是,她和田颖开始一边做一边她讨论:“如果用报纸做衣服,大小可以自己来决定!”“而且很凉快(当时正值初夏)“我们可以在报纸画上画”这样,孩子们从中找到了设计的奥秘。

2.望远镜的设计者是吴鹏辉,他自己用宽胶布将两个卫生纸内筒粘在一起,“我觉得平时的卫生纸筒丢了好可惜,我可以拿着它做东西。”此后,樱花班只要游泳过的卫生纸筒都被孩子们收集了起来。在家里也一样。不但是纸筒,实际上,家里的盒子,瓶子……都被孩子们收集了起来。虽然他们还不大明白什么是废物利用,保护环境,节约资源。但实际上,他们已经自觉自愿的做到了。

第二次活动时隔两天之后,我们进行了第二次“樱花商店街”的活动。这一次,樱花班显得有准备多了。

孩子们提出了招牌的问题,说是:“外面的店子都有自己的招牌,我们也要有一个招牌!”这样,樱花班的孩子开始自己制作招牌。很快就有了“冰激凌店”“化妆品店”“银行”。这次,还邀请了安琪儿试验班的孩子充当顾客的角色/孩子们给这一次的活动取了名字叫做“樱花商店街”。

典型表现:

1.再上一次商店街开始的时候,其实是没有银行的。但是,很快就发现了有的孩子们总是在向别人“借钱”,而有的小朋友不愿意把钱借出。谢一波的母亲是在银行工作,平时,他也看见过母亲工作的样子,所以他主动提出“我做一个银行,没钱的小朋友来取!”他得贺雨凡一起努力,做了许多许多的“钱”,面值为1元、2元和5元、10元、100元。由此,孩子们不知不觉在游戏中操练了一遍现实生活中的工作态度。他们把自己有限的常识拿来与大家分享,更能主动为他们着想,因为在樱花班的银行取钱是只有“出”没有“入”的,可是,却是最受欢迎的地方。但很快又再次出现了问题,取钱的人络绎不绝,可是存钱的却没有,“银行”里的钱越来越少,于是,和老师商量后决定每人每次来“银行”取钱一次只能取5元。这样,孩子们感受到了什么是“限制”和“规定”。

2.在活动进行当中,一位安琪儿班宝宝的哭声吸引了大家的目光,原来,他也想要做“卖东西”的人,可是,曾清靖说:“你不是我们班的,不能卖东西”。所以安琪儿班的宝宝哭了,一会儿后,陈茁说:“我玩累了,你到我这儿卖东西吧。”我马上说:“陈茁真不错,知道照顾弟弟妹妹了。”孩子们听这么一说,马上就行动起来,请安琪儿班的宝宝当售货员,自己去当顾客,通过这件事情,孩子们开始学会关心他人,知道站在他人的角度看问题,身为教师看到孩子做到这一点的确十分安慰。

延伸活动:

在以后的日子里,樱花班也对其他大班的孩子做了相同的活动,这次,我们要求孩子们能用正确的方法进行交易,即--交钱--购物--找零,这样,有将手工制作、数学领域,有效的结合在了一起。

典型表现:

1.王嘉仪对我说:“唐老师,请你拿着这个。”我低头一看,原来他们自己制作的“优惠券”,嘉仪接着说:“如果你有优惠券,来买东西的话,便宜你呀”!(小小年纪,就有了广告意识,知道用新颖的方法推销自己的产品,嗯,厉害!)。

2.一天,我听见“麦当劳”传来的争吵声,雨凡说“你找错钱了!还有一块!”全瑞说:“没有!你只给了我4元钱!”“可是,我只买了一个冰激凌!”“冰激凌是2元一个”“一元一个!”“是2元一个”。最后,两个孩子一起来问我。我告诉他们是2元一个,于是雨凡拿走了他的'2元钱。从这个事例中不难看出,孩子们已经了强烈的经济意识。并且,能将以往所学的知识融入生活(游戏)中!

在以后延伸活动中,超级变变变的主题将继续进行大型废材的制作。

“樱花商店街”其实是“超级变变变”延伸出来一个分支。由于是孩子们自行引发的活动,因此,孩子参与的积极性非常高,同时也有一些感触:

1.主题活动可变性和孩子的可塑性。

活动刚开始时,只是做为废材制作的主题。孩子们也玩得很开心,可是没想到一次突发的事件,竟将整个主题转了方向,走了废材制作与常识、数学等等科目相结合的“樱花商店街”。这是当初设计时所没有想到的,这让我看到了主题活动的可变性,而孩子们的表现也着实令我惊讶,刚开始,我认为,转而进行这个主题是孩子们一时兴起,不会持续。可实际上,前后持续了约三周左右,而“麦当劳”的开店已经持续至今,约一个月左右。这改变了我对本班孩子某些方面“三分钟热度”的看法。而在这个主题中,孩子们的表现也令我看到他们的可塑性。他们能够自己尝试“开店”“经营”,也会用心做“准备”,(因为所有道具都是由自己准备,不论是所出售物品或是购买物品的钱币。)这也让我看到了存在于孩子们身上的一种“执着”,另外,孩子们在不知不觉中也得到了成长,事实上,活动期间,孩子们做到了对“10以内的加减法”了如指掌。而这些,老师并未刻意的去强求,完全是这次活动的“附赠惊喜”。孩子们在生活中表现的“自动学习性”令我惊讶!果然“生活是孩子最好的老师”。

2.改变以往的“教师中心”而改以“幼儿为中心”,信任你的孩子。

以往活动,时常是以教师为中心。而这次活动教师则放弃了这种陈旧方法,做到真正以孩子为中心。从而得到了和以往完全不同的效果,如果当初,我们没有把活动顺势开展起来,而是继续追求“废材再利用,大型玩具制作”这个目的的话,可能效果不会比今天的好。其实,这次活动的成功是建立在教师对幼儿的一个“信任度”上。在教师和幼儿之间,幼儿对教师往往是完全信任,而教师能完全信任幼儿的又有多少?不敢放手让孩子去做,把主导权牢牢掌握在手,不知扼杀了多少孩子的想象力。我认为,今天的教师幼儿关系,根本是建立在“信赖”之上的。因此,请信任你的孩子,相信他能做得比你想像中的更好!

3.通过活动进行“游戏学习”

此次“商店街”过程中,其实包括了很多方面的内容,其中包括“数学”“常识”“美术”“制作”“语言”等领域。孩子们从中锻炼了动手动脑能力,在活动中进行了平时最难进行的“数学训练”,调动了所有孩子参与积极性,更整合了孩子们在日常生活中积累的各种经验,并与其他的孩子共同分享。在游戏中学习,也许是孩子们最喜欢的教学方法,这样孩子高兴,老师轻松。

4.教师应练就“火眼金睛”

孩子思想火花,往往迸发在一瞬间,教师应及时发现,迅速鼓励其加以运用,也许一个小小的事件能迸发一个大大的主题。

“超级变变变”所衍生的活动,除“樱花商店街”以外,还包括“制作娃娃家”“童话剧道具制作”和“大型玩具”三个大主题。因篇幅有限不再一一陈述,只是“樱花商店街”较为典型。事实证明“超级变变变”和“樱花商店街”不论是单独进行和整合进行都较适合于大班,能够很好的锻炼孩子们的动手动脑能力、想象力、创造能力。

教学过程中,幼儿积极配合,认真尝试,在自主练习里获取了经验,又在集体练习里感受到了快乐和喜悦,达到寓教于乐的目的,教学目标也得到了圆满的完成。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇十四

1、能根据图片大胆推测故事情节,乐意讲述自己的.想法,对阅读活动产生兴趣。

2、尝试对竞选结果进行目测及统计,学习用简单的符号进行记录。

2、演示用:大记录表1份。

3、操作用:统计记录表1份、铅笔1支。

4、幼儿人手一本图书。

一、图片设疑,导入问题情景。

1、山上有谁?山羊遇到什么麻烦了?

2、山羊们在干什么,什么是聘请?

二、体验统计的益处和乐趣。

1、来了哪些动物?我们得帮山羊们认真选一选。

(1)根据个子高矮,谁是合格的呢?

(2)现在还剩下几位,它们是谁?(7位)。

2、根据力气谁获胜了?还剩下几位?

3、在接飞盘的比赛中,哪几位又获胜了呢?

4、山羊们投票选择了谁?为什么?

三、完整阅读故事。

1、想知道山羊们为什么选择猎狗吗?请小朋友们在书中找答案。

2、教师与幼儿一起完整阅读、感受。

将图书投放活动区,供幼儿继续阅读及探究。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇十五

一、活动目标:

1、大胆地探索轮胎的多种玩法,激发创新意识,发展跳、跨、钻等基本技能,培养幼儿平衡、协调性和灵敏性。

2、根据自己的动作发展和能力进行自我调节,体验自主游戏及合作游戏的快乐。

二、活动准备:

物质准备:轮胎18只、干毛巾若干。

经验准备:掌握跨跳障碍物的动作。

三、活动过程:

(一)热身活动:慢跑:教师带领幼儿围绕操场慢跑两圈,要求幼儿手臂摆动起来,学会用鼻子呼吸,保持队形整齐。

高抬腿:双手不完全伸直放胸前,手心向下,高抬膝盖去触碰手心。

伸拉腿:幼儿双手支撑在轮胎上,一脚弯曲在前,一脚伸直在后,双脚轮换。

(二)探索活动:神秘的轮胎(探索轮胎的多种玩法,激发幼儿的创新意识,体验自主游戏的快乐。)。

教师:今天老师给小朋友带来了一位神秘的`客人,你们看看是谁?(轮胎)。

这轮胎有神奇的力量,他要和我们一起玩游戏。

1、幼儿自由探索轮胎的多种玩法。教师巡视、引导幼儿,鼓励幼儿有多种玩法,并提醒幼儿注意安全,小心绊倒,与其他幼儿碰撞等。

2、请4-5名幼儿上前示范自己是如何与轮胎玩游戏,并要求其他幼儿一起练习。

1、游戏一:

轮胎怪初级次变身:两只轮胎竖起来并紧靠一起。

小勇士应战:两名小勇士双手和双脚控制住轮胎怪,另两名小勇士从轮胎怪中间钻过去。

战斗次数:每名小勇士攻击两次。

2、游戏二:

轮胎怪第二次变身:四只轮胎平躺在地排成一条直线,轮胎间隔开一段距离。

小勇士应战:八名小勇士为一组依次双脚跳过轮胎怪。

战斗次数:每名小勇士攻击两次。

3、游戏三:

轮胎怪第三次变身:八只轮胎平躺在地头尾相连,成s形。

小勇士应战:十六名小勇士为一组依次从轮胎怪身上踩过。

战斗次数:每名小勇士攻击两次。

(四)放松活动:欢庆胜利。

教师:虽然轮胎怪多次变身,但还是被我们的小勇士打败了,你们真的很厉害,接下来,我们为这次战斗而欢呼吧!

教师带领幼儿做放松操,主要是放松颈部、手腕、脚腕和小腿。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇十六

1、学习用北漍话朗诵童谣,感知家乡方言的特点。

2、能有节奏地朗诵并伴随童谣节奏结伴游戏。

3、体验问答式童谣及结伴游戏的乐趣。

4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

5、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

图片、认识一些草字头的汉字、音乐:杨柳青、橡皮筋。

一、感知差别:

1、还记得前两天我们学的一首数鸭子的童谣吗?我们一起来朗诵一遍(拍手朗诵)。

2、你们朗诵的时候为什么要拍手?童谣就是要这样很有节奏的朗诵的。

4、老师示范朗诵。(边拍手)。

5、你听出来有什么不一样?你们朗诵童谣用什么话?老师朗诵童谣是用什么话?(土话,我们北漍的话,北漍话,家乡话。)。

6、这首童谣里说了什么?我们再来听一听。再次朗诵。

(幼儿说儿歌内容)你听到了些什么?你会不会用北漍话说?(用童谣里的语言讲。)。

8、老师来完整朗诵一遍。(我们一起来朗诵吧。)。

老师考考你们,我问,你们答。(拍手)。

(交换)你们问,我来答。(运用图片、身体语言回忆内容)。

二、感知风格。

1、这首童谣还能两个朋友一边问答一边玩游戏呢。想玩吗?看我和费老师是怎么玩的?

两位老师示范一段,谁来说一说老师是怎么玩的?(对拍,练习对拍。)。

2、配上童谣,老师在前面指着图片,幼儿一边朗诵一边打节奏。

3、跟你旁边的朋友一起来玩吧。(背景音乐杨柳青)。

找个空地方玩一玩,两个人商量一下,谁是问,谁是答?商量好了吗?(朗诵)。

4、还可以做什么动作?

再去找个新朋友,两个好朋友商量一下可以做什么动作?谁问谁答?

5、带着你的好朋友坐到椅子上。今天我们用北漍话学了一首童谣跟以前学的童谣听上去有什么不同?用北漍话朗诵童谣就好象在跟爸爸妈妈、爷爷奶奶说话,很亲热,很柔软、也很温和,所以北漍人脾气好。

6、(出示橡皮筋)这是什么?老师会用它来玩跳皮筋的游戏,老师小时侯还会一边玩跳皮筋一边朗诵童谣呢。(示范一段)小朋友想学吗?来,我们到外面去玩吧。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇十七

此活动选材于生活又运用于生活,通过白板展示冰雪女王超级歌会的盛大场面,以此激发幼儿兴趣,使幼儿的积极性、主动性得到充分发挥,真正让数学活动生活化、游戏化,让孩子从中体验到数学的有趣和重要。同时,在实践过程中也让幼儿的各种综合能力,比如:合作能力、思维能力、判断能力以及克服与困难的能力、解决问题的能力、应变能力等得到了有效发展,让幼儿在感兴趣的基础上探索发现,初步学习了与生活息息相关的统计,活动材料注重个体差异,使每一个幼儿都能通过操作发现数学活动的乐趣。

《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中发现和理解事物本质和事物间关系的过程,主要包括科学探究和数学认知。幼儿在对自然事物的科学探究和运用数学解决实际生活问题过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且在感知具体事物基础上初步尝试归类、排序、概括、抽象,逐步发展逻辑思维能力,为其它领域的深入学习奠定基础。

幼儿科学学习的核心是激发探究欲望,培养探究能力。成人要善于发现和保护幼儿的好奇心,充分利用自然和实际生活机会,引导幼儿通过观察、比较、操作、实验等方法,学会发现问题、分析问题和解决问题,帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的学习方法和能力。大班孩子喜欢探索,喜欢尝试,对于动作都非常感兴趣,于是我启发他们在操作后进行交流和讨论,积累经验引发他们发现按特征分类的规律,因此根据大班数学领域的目标以及幼儿的实际情况,我将本活动的目标定位为:

一、初步感受生活中的分类统计做标记的意义,知道分类无处不在。

二、运用分类进行游戏活动,能正确的点数物体并记录,从中体验活动的乐趣。

三、培养幼儿按照一定的规则进行游戏。

希沃白板、色子大小若干、幼儿人手一支笔、一份记录纸。

导入:

——小朋友们,春天到了,阳光灿烂,鸟语花香,爱唱歌的冰雪女王想举办一个超级歌会,你们想参加吗?出示白板,歌会热闹场面、激发兴趣。

1、教师播放女王录音:当然可以啦,但是你要告诉我,你们男生有多少人,女生有多少?

教师:“女王说什么?提问后,教师说:“哈哈,想参加女王的歌会还真不容易呢,她还设计了游戏来考我们呢。那你有什么好方法能够统计出男生和女生的人数呢?幼儿回答后,教师选用孩子的方法试一试,最后将男女生人数请孩子上台记录在白板上。

2、教师播放女王录音,好的,你们真棒,可是我还要问你们喜欢什么礼物,来歌会的小朋友都有礼物哟,请统计出喜欢不同礼物的人数,我好给你们买礼物哟。

“老师也有一个好方法,你们想试一试?就是用自己喜欢的标记方法在喜欢的礼物下面做上标记,把你想要的礼物拖到相应的位置上(演示)。我们每个小朋友都有机会喔。

3、教师播放女王录音:好的,我知道了,你们真棒!来的小朋友都要玩掷色子的游戏,你们会玩吗?一定要遵守游戏规则哦。

你们想玩么?想玩就得遵守本次游戏规则,五个小朋友一组,每个小朋友可以玩6次,掷完以后把你们的结果记录在表格里。等会我会请你上台来分享你的结果。(幼儿操作后,请几位孩子说一说他是用什么做标记的,统计的结果是?教师点评)。

现在我接到了一份秘密情报,在超级歌会后,还有一个盛大的晚宴呢,女王给我们准备了美味的餐品,厨师长有个小要求,请你们5个人一组,将你想吃的餐品画下来,并且统计出吃不同餐品的人数,难吗?期待你们的表现喔!这个小任务待你们课后去完成。

活动结束:

现在我们一起去参加冰雪女王的超级歌会啦!

1、本次活动完全体现了孩子的主导地位,利用孩子对湖南卫视《我是歌手》节目的兴趣和关注,由孩子和家长一起上网查阅收集相关信息,提供教学活动资料,制作活动表格,让孩子在说说、看看、玩玩的活动中感受生活中的分类统计做标记的意义,知道分类无处不在。运用分类进行游戏活动,能正确的点数物体并记录,从中体验活动的乐趣。并培养幼儿按照一定的规则进行游戏。

2、本次活动采用了多媒体课件、色子模型、表格等直观教学手段,减轻教学活动难度,使孩子的学习情绪高涨,对学习过程产生浓厚兴趣。所以,在活动结束后,我安排了延伸活动,5个孩子一组统计喜欢不同食品的人数,来满足小朋友的认知需要。

3、本次活动很好地营造孩子学习数学的氛围,激发孩子学习分类做标记的兴趣,热爱学习的情感。注重孩子探究知识的过程和方法,培养了孩子的自信心、主动性、创造性和责任感。

4、在组织本次活动之前,先组织观察和认识生活中有哪些用到分类做标记的相关经验作为铺垫,可能对本次活动会有很大的帮助。

幼儿园大班超级歌会教案(模板18篇)篇十八

1、在听听说说绘本故事中,对统计活动感兴趣。

2、尝试对比赛的结果进行目测及统计,学习用简单的符号进行记录。

3、发展目测力、判断力。

4、让幼儿学习简单的数学题目。

1、教具:《最佳守卫》ppt、投票工具。

2、学具:四项比赛的记录表、总的统计表,笔。

一、创设问题情景导入。

1、师:今天,我给大家带来了一个有趣的故事,故事发生在森林里……(观看ppt),阅读绘本。

2、师提问:

(1)瞧!广告上写着什么?

(2)为什么要聘请守卫呢?

二、体验统计的益处和乐趣。

师:广告一贴出来,就来了许多小动物来报名,你们瞧!

师提问:

1、来了几位小动物前来应聘?

2、这么多动物来了,但只聘请一名守卫,那可怎么办呢?(幼儿自由讨论)。

师:我们来看一看山羊公公选择了什么办法?(超级擂台赛)。

3、什么叫超级擂台赛?(幼儿自由讲述)。

4、有哪些很厉害的比赛项目呢?(观看ppt后幼儿自由讲述)。

师:这四场比赛只有山羊公公一个人做裁判,来也来不及,想请小朋友帮忙一起做裁判好吗?但是作为一名小裁判我们首先要知道每场比赛的裁判标准是什么?我们一起来看一看吧!(幼儿相互讲述)。

师:现在每场比赛的裁判标准我们都知道了,你看山羊公公还为我们准备了裁判用的记录纸,小裁判们赶快选择你最喜欢的一个比赛项目去记录吧!(幼儿分组进行)。

5、了解擂台赛的各比赛项目,请幼儿做裁判,尝试对比赛的结果进行统计。

幼儿分成四组,分别选出举重、跑步、接飞盘、身高获胜的动物。

(1)幼儿为自己喜欢的比赛记录成绩,统计出每个项目获胜的动物。

(2)每组选一名幼儿宣布比赛获胜的动物。

(3)统计“身高比赛”、“举重比赛”、“接飞盘比赛”这三个项目的总成绩。

三、揭示结果明白道理。

意图:揭示结果,幼儿感悟。

1、幼儿帮助小羊投票,并说出自己的理由。

2、公布结果,展开讨论。

重点提问:最后,谁获得了胜利?为什么小羊们都选猎狗呢?

小结:猎狗虽然不如老虎勇猛,不比大猩猩灵活,力量不及狗熊,但是它会动脑筋,做事认真。所以才会过了一关又一关,最终获得胜利。

目标:

1.尝试对竞选结果进行目测及统计,学习用简单的符号进行记录。

2.在自主统计活动中,感受数学活动的快乐。

3.培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

4.培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。

重点与难点:

重点:对竞选结果进行目测及统计,能用简单的符号进行记录。

难点:理解故事中所蕴涵的智慧。

准备:

多媒体课件、统计表、笔。

活动过程:

一、山羊公公的招聘广告。

(二)解读招聘过程。

1.广告一贴出来,就有好多动物来应聘,看看有几个动物,它们是谁?

2.这么多动物他们都想应聘这个工作,可是只有一个动物才能成为守卫,这可怎么办?(比赛)。

1.山羊公公决定进行一次超级擂台赛,什么是超级擂台赛?

2.有哪些比赛项目?(身高比赛、接飞盘比赛、举重比赛)。

3.比赛标准。

二、我是小裁判。

(一)介绍记录方法。

2.用符号记录。

(二)幼儿操作记录。

(三)交流比赛结果。

1.接飞盘。

(1)出示幼儿的记录纸,接飞盘比赛获胜的标准是什么?(接住飞盘)。

(2)你用了哪两种符号?分别表示什么?

(3)哪些动物获胜了?

(4)出示正确答案。

2.身高。

3.举重。

(四)比赛结果。

1.现在3场比赛都结束了,谁会成为守卫呢?我们来看3场比赛的结果。

2.出示比赛结果。这是3场比赛的结果,谁获胜了?(猎狗、老虎、猩猩)看了这个统计表我们一下子就知道谁获胜了,其实我们刚才的记录表也是统计表,有了统计表就能一目了然地知道比赛的结果,在我们的生活中我们也常常会用到它。

3.我们恭喜他们3位,通过了3场比赛,可是山羊公公只要请一名守卫,这可怎么办?

三、公布招聘结果。

(一)最后的投票。

1.山羊公公让他们3位分别带着羊群上山,看看他们的表现怎么样?

2.如果你是山羊公公,你会选谁当守卫?为什么?

3.我们来看看最后大家把票投给了谁?谁的得票最多?那守卫就是谁呀?(猎狗)我们拍拍手,祝贺他吧。

(二)教师小结猎狗虽然不如老虎勇猛,也不比大猩猩灵活,也不比熊力气大,但是它会动脑筋,所以才会通过了一关关的比赛,最终获得胜利。那我们小朋友以后也可以来进行场超级擂台赛,标准你们定,看看谁最会动脑筋,能得到最后的胜利。

教学反思:

引领幼儿再次深入地进行探索,给幼儿留出探索的余地和延伸的空间。整个活动,给予幼儿较宽松的氛围,教师只是充当了活动中的支持者,鼓励者,合作者,引导者,用心倾听幼儿的表述,并及时的梳理与小结。

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