软件开发开题报告(专业17篇)

时间:2023-12-07 作者:MJ笔神

准备开题报告时,我们要进行充分的调研和论证,确保项目的可行性和科学性。以下是一些来自优秀学者的开题报告示例,它们能够帮助我们更好地理解和运用开题报告的写作技巧。

软件开发开题报告(专业17篇)篇一

又到了辞旧岁,迎新年的时候了,回望即将过去的20xx,展现在我们面前的是一年深浅不一的脚印,不管在时间这条巨大的画面上,留下了是优美的还是些许凌乱的印记,我们总能骄傲地说,我们走过来。

20xx年是一个特殊的年份,金融危机席卷了全球各个经济体,在中国,制造业受到了不可估量的影响,在这种背景下,百丽提出了“节约成本”的口号,将成本开销,资源利用控制到最优化,提升实力,迎接挑战。

1、工作汇报与总结。

资讯部在整个一年围绕着“节约成本”的宗旨,配合各个部门,本着“服务公司”的理念,根据各个部门提出的需求,新开发了质量管理系统,数字化管理系统,各个事业部m3系统上线等,以及完善改进已有的系统:消费管理系统,人事管理系统,集成管理系统等。借此契机,我有幸能参与其中相关系统的开发。以下是我根据时间和子系统的分类,汇报总结20xx年的工作情况。

(新m3报表子系统)。

m3系统的成功上线,绝对是对管理部提出的“节约成本”的理念的最好诠释。企业发展部对整个流程的重新梳理,规范各个环节的衔接与控制以及我们资讯部的全力配合开发实现功能都是这一宗旨的具体体现。我依然很清晰地记得xx年初,那时候我刚进部门不久,因为m3系统的上线,整个部门如火如荼的进行着,我看到是全体同事的齐心合力,协调合作。我印象深刻的是,那时在部门例会上直接分配报表开发到个人,每人4—5个,虽然对m3取数不是很理解,但终究是在分析测试组的帮助引导下,完成了分配的报表。也实现了我也是部门的一份子,为部门出一份力的愿望。

(集成管理系统)。

集成管理子系统是对整个管理系统各个模块全局的控制,在卢成的指导下,我得以完成编码管理中编码字段,规则,方案维护模块的开发,以及后续多语言维护模块的开发和dbmoto工具重启模块的开发。

(人事管理系统)。

在人事管理系统中,涉及不多,主要是前期为锻炼提高能力而开发的操作证打印模块。

(消费管理系统)。

在随后的任务分配上,我更多的精力是放在消费系统的熟悉和开发上,消费系统设计到的业务虽不如人事系统那么复杂,但把业务来龙去脉理清,以及代码的'熟悉也颇需要时间。对各个模块的作用以及代码如何编写成了我前期的主要任务,主管也是想借此提高我的业务理解能力和编程能力。“磨刀不误砍柴工”,只有把刀磨得锋利了,砍起柴来才能做到游刃有余。期间也练习过开发一些简单的消费报表,最初的消费卡自动充值统计报表的开发也确实夯实了业务的了解。在后续的工作中,对卡片管理中因为业务的需要增加了外来员工发卡,外来员工卡号转换,离职退卡。设备管理中完成对消费机设备余额限制等的程序修改,以及黑名单自动下载模块的开发。奖金收支平衡中增加每日卡余额的存储过程用于结算每日卡余额以及充值退款补贴模块(新)的修改。在查询管理中,完成因增加外来员工和其他补贴类型的报表的开发和修改。

(数字化管理系统)。

与m3系统系统晚一些启动的还有数字化管理系统,数字化管理系统对公司鞋类开发部的开发效率以及设计理念上起到了革命性的作用,这年公司从国外买了一套专业的制鞋软件,但是这套软件自带的材料数据库根本无法满足公司开发部的要求,公司决定由我们资讯部开发一组完成数字化管理系统的开发。我因而参与了数字化系统前期部分基础模块的开发。在后续的需求提出后,完成了成品管理中成品设计信息关联模块的开发,以及鞋楦管理中鞋楦设计工作表的开发。

(质量管理系统)。

质量管理系统开发需求的到来也加快了我的成长,最先是产品制程这一部分:返工率维护,录入模块的开发让我初步地全新开发自己的模块。期间也着实遇到不少困难,在同事和自己的努力下都一一解决,这一个过程对我来说就是成长锻炼的过程。随后面部返工率报表的开发数量之多和取数之复杂也让我学到了如何编写更好的优化存储过程。第二部分是实验室抽检:在其中和同组的成员联合完成开发皮料,丝带,钢勾心等材料的实验室抽检模块的开发。第三部分是原材料检验:这个项目是我和冯振才联合开发,征对不同材料类型完成了检验模块的开发以及相关报表的开发。

2、个人总结。

这一年给我的东西我想用有形的和无形的两部分概叙,有形的当然就是技术水平的长进,虽然其中肯定有很多的不足,但纵向对比20xx年,我得到了锻炼,对于不足的部分,我希望在20xx年继续努力加快弥补。无形的就是人性的成长,在社会大学的摔打远比在养老院式的大学校园更能让人成长,对社会的看法,对人际关系的看法,对价值的看法,不再是以前一种近乎浪漫的眼光审视着这一切。社会的现实让你更加学会提高,人际关系的复杂让你更加学会斡旋,价值的体现让你更加学会抉择。

3、结语。

在20xx年,有喜悦也有泪水。有辉煌也有遗憾,辉煌也好遗憾也罢,20xx已经过去,在新的20xx年我坚信我们资讯部将团结一心面对更多的挑战和机遇。作为资讯部的一份子,我将以更好的状态去迎接它们,和大家共同打造属于资讯部的辉煌。

软件开发开题报告(专业17篇)篇二

开题报告就是课题方向确定之后,课题负责人或课题组主研人员在调查研究的基础上撰写的报请上级批准的选题、研究计划。其的作用是进一步明确研究思路,完善实施方案,明晰研究技术线路,再次论证研究课题重要一步。下面是关于怎么写开题报告以及开题报告范文,欢迎阅读。

开题报告,就是当课题方向确定之后,课题负责人在调查研究的基础上撰写的报请上级批准的选题计划。它主要说明这个课题应该进行研究,自己有条件进行研究以及准备如何开展研究等问题,也可以说是对课题的论证和设计。开题报告是提高选题质量和水平的重要环节。

二、开题报告的结构与写法。

开题报告主要包括以下几个方面:

(一)课题名称。

(二)课题研究的目的、意义。

(三)国内外研究现状、水平和发展趋势。就是本课题有没有人研究,研究达到什么水平,存在什么不足以及正在向什么方向发展等。开题报告写这些内容一方面可以论证本课题研究的地位和价值,另一方面也说明课题研究人员对本课题研究是否有较好的把握。我们进行任何科学研究,必须对该问题的研究现状有清醒的了解,这在第一部分已经谈到。

(四)课题研究的理论依据。我们现在进行的课题基本上都是应用研究和发展研究,这就要求我们的研究必须有一些基本的理论依据来保证研究的科学性。比如:我们要进行活动课实验研究,我们就必须以课程理论、学习心理理论、教育心理学理论为研究试验的理论依据。我们进行教学模式创新实验,就必须以教学理论、教育实验理论等为理论依据。

(五)课题主要研究内容、方法。

(六)研究工作的步骤。

(七)课题参加人员的组成和专长。主要看参加人员的整体素质与水平,尤其是课题负责人的水平怎么样。如果参加人员和负责人既没有理论又没有实践经验,这个课题就无法很好地完成,也就无法批准立项。

(八)现有基础。主要是人员基础和物质基础。很多课题对人员和设备方面要求是比较高的,如果基本的研究条件都没有,这个课题同样不能立项。

(九)经费估算。就是课题在哪些方面要用钱,用多少钱,怎么管理等。

如何撰写教育科研课题的开题报告。

一、开题报告开题报告就是课题方向确定之后,课题负责人或课题组主研人员在调查研究的基础上撰写的报请上级批准的选题、研究计划。它主要说明这个课题应该进行研究,自己有条件进行研究,准备如何开展研究等问题,是对课题的再论证和再设计。

二、开题报告的作用。进一步明确研究思路,完善实施方案,明晰研究技术线路,再次论证研究课题重要一步。

软件开发开题报告(专业17篇)篇三

转眼已经在东软实训这样的大家庭中生活快10个月时间了,之前的兴奋、喜悦如今已经让我熟悉,在这里的每一天都会让我有成为一名真正“财富”拥有者的冲动。也许对别人来说,一定不能体会为什么在这不到10个月的时间会让一个人有翻天覆地的变化,但是变化就是这样一点一点产生的。

在东软的实训生活中,我深深体会到了自己在专业知识方面的欠缺和不足,也意识到了自己做为计算机软件工程专业的学生,要想在以后的职业中崭露头角,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄外,还必须具备良好的心理素质,使自己在以后的途中无论经历什么样的困难,都立于不败之地。这正是本次实训的根本目的。

通过实训中心老师的课堂讲解与企业化标准的培训,使我加深了对自己专业的认识。从而确定自己以后的努力方向。要想在短暂的实训时间内,尽可能多的学到东西,就需要我们跟老师或同学进行很好的沟通,加深彼此的了解。只有我们跟老师多沟通,让老师更了解我们,才能跟真切的对我们进行培训工作。由此,班级的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在这短短的.时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学专业知识的匮乏。让我真真领悟到“学无止境”这句话的涵义。而老师在专业认识周中所讲的,都是课本上没有而对我们又非常实用的东西,这又给我们的实训增加了浓墨淡采的光辉。我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。在这些过程中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中各成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每个成员的意见,使我们的组合达到更加完美。

这次实训带给我太多的感触,它让我知道工作上的辛苦,事业途中的艰辛。让我知道了实际的工作并不像在学校学习那样轻松。

人非生而知之,虽然我现在的知识结构还很差,但是我知道要学的知识,一靠努力学习,二靠潜心实践。没有实践,学习就是无源之水,无本之木。这次实训让我在一瞬间长大:我们不可能永远呆在象牙塔中,过着一种无忧无虑的生活,我们总是要走上社会的,而社会,就是要靠我们这些年轻的一代来推动。这就是我们不远千里来实训的心得和感受,而不久后的我,面临是就业压力,还是继续深造,我想我都应该好好经营自己的时间,充实、完善自我,不要让自己的人生留下任何空白!

实训中除了学到不少专业知识,也了解一些社会的现实性,包括人际交往,沟通方式及相关礼节方面的内容,对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经理,这是也是实训最大的收获。

现在我对“一个人最大的财富是他的人生经历和关系网络”这句话非常的有感情,因为它确实帮了我们不少。除此课本上的知识毕竟有限。通过实训,我班同学都有这样一个感觉,课本上的理论知识与实际工作有很大差距,只有知识是远远不够的,专业技能急需提高。

从最初的笨手笨脚,到现在可以熟练的按照流程开发软件,这都与我班每个人的努力是分不开的。十个月的实训,教会了我们很多东西,同时也锻炼了大家踏实、稳重的能力,每个人都很珍惜这来之不易的实训机会。

软件开发开题报告(专业17篇)篇四

7、主要参考文献;

下面是详细的看人家如何叙述什么是开题报告以及怎么写:

开题报告是指开题者对科研课题的一种文字说明材料。这是一种新的应用文体,这种文字体裁是随着现代科学研究活动计划性的增强和科研选题程序化管理的需要应运而生的。开题报告一般为表格式,它把要报告的每一项内容转换成相应的栏目,这样做,既便于开题报告按目填写,避免遗漏;又便于评审者一目了然,把握要点。

2.撰写开题报告有什么意义?

撰写开题报告,作为多层次科研工作的第一个写作环节,非常重要,这是因为:

如果开题一旦被批准,课题得以正式确立,则还可以通过它,对立题后的研究工作发生直接的影响:或者作为课题研究工作展开时的一种暂时性指导;或者作为课题修正时的重要依据等。

软件开发开题报告(专业17篇)篇五

转眼已经在东软实训这样的大家庭中生活快10个月时间了,之前的兴奋、喜悦如今已经让我熟悉,在这里的每一天都会让我有成为一名真正“财富”拥有者的冲动。也许对别人来说,一定不能体会为什么在这不到10个月的时间会让一个人有翻天覆地的变化,但是变化就是这样一点一点产生的。

在东软的实训生活中,我深深体会到了自己在专业知识方面的欠缺和不足,也意识到了自己做为计算机软件工程专业的学生,要想在以后的职业中崭露头角,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄外,还必须具备良好的心理素质,使自己在以后的途中无论经历什么样的困难,都立于不败之地。这正是本次实训的根本目的。

通过实训中心老师的课堂讲解与企业化标准的培训,使我加深了对自己专业的认识。从而确定自己以后的努力方向。要想在短暂的实训时间内,尽可能多的学到东西,就需要咱们跟老师或同学进行很好的沟通,加深彼此的了解。只有咱们跟老师多沟通,让老师更了解咱们,才能跟真切的对咱们进行培训工作。由此,班级的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学专业知识的匮乏。让我真真领悟到“学无止境”这句话的涵义。而老师在专业认识周中所讲的,都是课本上没有而对咱们又非常实用的东西,这又给咱们的实训增加了浓墨淡采的光辉。我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。在这些过程中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中各成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每个成员的意见,使咱们的组合达到更加完美。

这次实训带给我太多的感触,它让我知道工作上的辛苦,事业途中的艰辛。让我知道了实际的工作并不像在学校学习那样轻松。

人非生而知之,虽然我现在的知识结构还很差,但是我知道要学的知识,一靠努力学习,二靠潜心实践。没有实践,学习就是无源之水,无本之木。这次实训让我在一瞬间长大:咱们不可能永远呆在象牙塔中,过着一种无忧无虑的生活,咱们总是要走上社会的,而社会,就是要靠咱们这些年轻的一代来推动。这就是咱们不远千里来实训的心得和感受,而不久后的我,面临是就业压力,还是继续深造,我想我都应该好好经营自己的时间,充实、完善自我,不要让自己的人生留下任何空白!

实训中除了学到不少专业知识,也了解一些社会的现实性,包括人际交往,沟通方式及相关礼节方面的内容,对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经理,这是也是实训最大的收获。

现在我对“一个人最大的财富是他的人生经历和关系网络”这句话非常的有感情,因为它确实帮了咱们不少。除此课本上的知识毕竟有限。通过实训,我班同学都有这样一个感觉,课本上的理论知识与实际工作有很大差距,只有知识是远远不够的,专业技能急需提高。

从最初的笨手笨脚,到现在可以熟练的按照流程开发软件,这都与我班每个人的努力是分不开的。十个月的实训,教会了咱们很多东西,同时也锻炼了大家踏实、稳重的能力,每个人都很珍惜这来之不易的实训机会。

在实际工作中经常会和不同的人打交道,然而他们的态度是不可恭维的,你会感觉到他的不耐烦以及他的高傲,所以这就需要学会沟通的方式及说话技巧,学会灵活面对。通过这十个月的实训,我班同学都收获颇丰,总体来说对这次实训还是很满意的。尽管实训很累,每天早出晚归。但真的很感谢学校能够提供咱们这样好的实训机会,以及东软给予咱们的实训平台。咱们深刻的了解到,只有经历过,才知道其中的滋味。对于我而言,喜欢体验生活,可以说通过这次实训,真真切切的让我了解了什么是软件开发,什么是软件工程,让我对于软件最初的观点也有了本质性的改变!程序员不仅仅是一份职业,更是一份细心+一份耐心+一份责任心=人生价值的诠释。即将走向工作岗位的咱们更要不断加强自己的专业技能,社会不会要一个一无是处的人,所以咱们要更多更快的从一个学校人向社会人转变。为此咱们将会在以后的日子里继续努力,不断激励经验,不断磨砺自己,早日走向工作岗位。短短两周的很快就过去了,在xx的实习马上就要过去了。虽然只有短短的两周,但我学会了很多知识,熟悉了软件开发的流程,也很好的。

软件开发开题报告(专业17篇)篇六

这是为用户准备的关于软件使用方法、操作步骤和其他必要的文字材料。

3.软件说明书。

这是软件作者的工作档案,是软件维护的基本资料。其中应包括:

(1)软件所依据的工作档案、力学和工程结构模型的较为详细的描述,主要的计算公式及其使用的符号的含义,重要算法的文字说明:

(2)程序的结构:模块的划分的情况、各模块相互之间的关系及各模块的功能;。

(3)带有较为详细的注释的源程序文本。其中应注明各标识符的含义(尽可能的采用通用公式中的符号)。各程序段的功能、相应的数学公式和特殊算法的说明;(4)为使他人根据软件说明书读懂你的程序所必需的其他资料。

(5)部分编程较熟练的同学可递交梁、柱配筋图纸一张。

4.对自己所编程序的评价。

(1)对算例计算结果的合理性进行必要的分析;。

(2)总结软件设计过程中的经验和及教训,提出设计改进意见。

以上各项资料处源程序文本以软盘形式提交外,其余均用计算机打印。

6.进度计划。

第一周毕业实习,参观工程,收集资料。

第二周需求分析:描述计算机模型,编些初步的软件说明书。

第三周软件设计:选择模块划分的方案。

第四周模块设计:数据输入界面设计(梁柱截面数据)。

或数据输入界面设计(可视化图形输入)。

第五周数据输入界面设计(框架数据、附加荷载)。

第六周模块设计:荷载计算(恒载、活载),相应的内力计算。

第七周荷载计算(风荷载、地震作用),相应的内力计算。

第八周模块设计:梁配筋计算。

第九周梁荷载组合,确定梁配筋新晨本站。

第十周梁荷载组合,确定梁配筋。

第十一周模块设计:柱配筋计算。

第十二周柱荷载组合,确定柱配筋。

第十三周柱荷载组合,确定柱配筋。

第十四周软件测试或用autocadvba绘制梁、柱配筋图;。

第十五周软件测试。

第十六周整理源程序,编写软件说明数和用户手册。

第十七周编写软件说明书和用户手册,形成毕业设计全部文件,准备答辩。

第十八周毕业答辩。

软件开发开题报告(专业17篇)篇七

本周是实习的第一周,很幸运碰到了产品部很有耐心的leader詹老师。 实习第二天他让我做一个h5的游戏类应用, 主要用于微信中分享。之前对于自己的水平是否能完成完全没底,但感觉第一次实操确实也有点让人兴奋,之前关于产品开发的印象只停留在书本上。

詹老师让我模仿“过家家gogaga”所开发的“打电话认师姐”微信小游戏写一个类似的应用。 我把原始应用找出来便开始抠代码, 第一步是将套在微信接口中的原始应用抠出来(套在微信接口的原始应用只能在微信浏览器中运行,无法在电脑上测试),周二开始做, 一开始我的效率非常低, 因为我很多测试方法并不熟悉, 在参阅了微信js—sdk后总算把原始代码抠出来, 厘清该应用的基本逻辑后开始重写, 在詹老师的耐心地指导和对基础知识的讲解下,我们将原始代码中120行的css代码优化到60行,将五百多行的js代码优化到只有60行,这事实上是在原有的逻辑上完全重写了,这让我开始有点成就感了。

也第一次感受到产品开发中的大局观,这种大局观更多的是体现在细节上,比如代码变量名的设置需要与文件存放联合考虑,以便日后修改和维护。 詹老师在讲代码逻辑的时候亲自写了一个例子让我体会, 虽然消化这些用了快一天,但感觉真的收获很大, 有拔云见日之感。

实习一周后所遇到的种种困难也让我意识到自己很多问题,归纳如下:

1、尽管之前对于书本的学习有一定积累,但还是暴露出代码的不熟练,细节方面处理能力差,在细节上耗费时间太多。

2、缺乏基本的软件开发测试思路, 比如之前不知道chrome具有相当强大的错误测试功能,它对于没有触发的函数也有错误提示。

3、 缺乏专注的习惯,比如詹老师让我先完成功能方面,但我却习惯于去找找界面的素材, 这就导致两边都没有做好。虽然认识上知道不该这么做,但是习惯上却很难改。

4、自己很多时候虽然有问题但是不能完全阐述清楚,所以跟leader沟通的时候往往支支吾吾,以后有问题自己首先得想清楚,将问题讲明白也是很关键的能力。

另外也记录一些自己的浅薄感受:

1、工科出身的詹老师对于代码的运行效率有很多的考虑,但对于用户体验和交互效果似乎稍微少点,当然也可能是我新来并不了解的原因。

2、 公司在做小应用的时候并不会在用户测试和产品结构功能上讨论太多,公司要的是迭代效率, 就是要快速出应用,然后再快速上线下一个。

本周接到新的任务,为中国教育在线制作h5的招聘页面, 之前的“给师姐打电话”的h5应用还没有优化好,能做的改进的地方还有很多,leader詹老师让我先把招聘网站做好, h5应用先放放, 他给了我大街网做的“中国好offer”作为参考, 拿到之后确实感觉这些页面都做得很好, 詹老师搜集的资源确实十分丰富,从实习到现在他发给我的参考很实用,在看完了五六十个h5的招聘页面之后开始构思, 在将产品架构基本做好后,测试又发现很多问题, 有技术层面的,但更多的设计本身的问题。技术的细节的问题:基于jquery mobile的开发框架国内的资料十分有限,不得不查阅原始的英文api,很多问题也只能去jqm的论坛查找,这些都十分考验英文阅读能力。css的布局问题繁杂,在各个浏览器,各个应用的渲染都不一样, 也是很折磨人的过程,我现在就碰到了css中font—weight属性在safari没有渲染的问题,至今没有解决。

逐渐体会到前端工作的繁琐与细节, 需要学的东西很多, 有时候可以凭自己一些小聪明在当前解决,但并没有摸到问题的根源,扬汤止沸不是长久之计,但又好像没有足够的时间来系统的摸索,我只能先将这些问题一一记下来。这些技术的体会是一方面,另一方面便是产品的设计层面, 现在就是因为产品快做好后发现有很多地方犯了低级错误, 以往的纸上谈兵头头是道,等到自己亲身实践却感到把握不住很多设计原则, 比如界面设计给用户造成的不必要的干扰, 功能可见性的不足,逻辑上的不严谨, 以下我归纳了下岗做好的h5界面存在的交互问题:

1、页面的设计初衷是左右滑动来切换页面,但给几个朋友测试后都不能进入页面后就自然而然的知道是左右滑动。

2、join us的图标给用户是按钮的错觉,在测试中很多用户以为是按钮,都会下意识的点击。

3、交互效果的乏善可陈,与滑动的逻辑似乎也没有太大关联,只是单纯的加入了一些css3的动画。

4、用于提示左右滑动的动态箭头会让用户以为是点击作用

改进:

1、放弃join us 图标

2、改为上下滑动,箭头提示更改

3、重新设计图标摆放结构

总结: 这次的h5页面主要在于设计问题, 事先并没有完全构思好原型就急切投入到代码的编写中,这种开发方式本身是十分幼稚的!

软件开发开题报告(专业17篇)篇八

生产实习是学校教学的一个重要的补充部分,是教育教学体系中不可缺少的重要的组成部分和不可替代的重要环节。为了让学生能够更好的理论联系实际,成功的从一个学生转变为一个职业人,东南大学计算机科学与工程学院安排了xx级全体学生进入企业进行为期一周的生产实习。下面我主要讲述我在东软集团南京软件开发基地的实习生活与实习感想。

东软集团成立于1991年沈阳,中国领先的it解决方案与服务供应商,而南京软件开发基地是其华东战略的一个重要举措。在为期两天的时间里,授课老师主要讲述了对于他们对于当前软件行业的发展概况,如何进行职业规划,如何从学生走向成功的职业人以及面试的一些技巧。

在第一天上午,盖龙佳老师与我们分享了他的一些求学经历以及一些他对于软件发展趋势的一些理解。从他的经历中,我感受到的是一种积极向上,不服软的精神。以他在英国曼大进入商学院为例,他在明知自身不符合招生条件的情况下,不放弃,以极大的勇气进行着最后的努力,最终说服了系主任,成功的成为了一名商学院学生。我想这或许就是东软文化里所体现的拼搏精神。而他借由产品全国联保的服务,三易其货,成功的将一款停产的,用了好长时间的价值150镑的随身听,折换成了190镑的现金,这就是创新,也是东软员工乃至一个成功企业人所具备的能力。

下午的时候,则是孙老师给我们讲述如何进行职业规划。开篇她就教了我们一个很有意义的手势:我真的很不错。积极的心态与自信是她给我们的第一堂课。接下来对我们做了一些测评。然而,我认为最有意义的有两件事。第一件事就是让我们进行班内的互评,匿名的指出班内同学的优点与缺点,同学们的真诚评价对于不自信的.同学是个莫大的鼓舞,而同学们的批评与建议有助于我们改正缺点,更好的与他人相处。另一件事是以班级为单位进行的小型竞赛。大家通力合作,最后获得很棒的成绩的情景,到现在我还记忆犹新。

第二天上午则是由盖龙佳老师进行的从学生到企业人的转变,下午则是由hr的一位女士给我们传授一些面试的技巧。

转眼间,两天的实习就过去了,时间虽短,但我的收获是巨大的。通过这两天的生产实习,我从无知到认知到深入了解了企业与社会。实习期间的每时每刻,我都有很多新的体会。现总结如下:

1.企业文化。

两天时间里,有三位老师对我们进行了授课,并非出自同一部门,但他们合作的很好。

这对于我这样一个即将走向社会的学生是个启示:快速的与陌生的合作者进行交流与沟通的能力,是一个成功企业人需要具备的能力。任何一个企业想要长久下去,必须具备创新精神与挑战,这点从盖老师身上就有所体现,更何况他只是人力资源部的经理,遑论其他的软件开发者们。授课老师对我们毫无保留的传授,正是体现了他们无私奉献的精神。这些精神,是东软的员工无意间体现的东软精神。我想,在进入一个企业的过程中,只有你真正的把企业的文化融入到你的内心,你才能在企业中如鱼得水,成为一个让企业离不开你的角色。

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软件开发开题报告(专业17篇)篇九

本周是实习的第一周,很幸运碰到了产品部很有耐心的leader詹老师。实习第二天他让本人做一个h5的游戏类应用,主要用于微信中分享。之前对于自己的水平是否能完成完全没底,但感觉第一次实操确实也有点让人兴奋,之前关于产品开发的印象只停留在书本上。

詹老师让本人模仿“过家家gogaga”所开发的“打电话认师姐”微信小游戏写一个类似的应用。本人把原始应用找出来便开始抠代码,第一步是将套在微信接口中的原始应用抠出来(套在微信接口的原始应用只能在微信浏览器中运行,无法在电脑上测试),周二开始做,一开始本人的效率非常低,因为本人很多测试方法并不熟悉,在参阅了微信js―sdk后总算把原始代码抠出来,厘清该应用的基本逻辑后开始重写,在詹老师的耐心地指导和对基础知识的讲解下,本人们将原始代码中120行的css代码优化到60行,将五百多行的js代码优化到只有60行,这事实上是在原有的逻辑上完全重写了,这让本人开始有点成就感了。

也第一次感受到产品开发中的大局观,这种大局观更多的是体现在细节上,比如代码变量名的设置需要与文件存放联合考虑,以便日后修改和维护。詹老师在讲代码逻辑的时候亲自写了一个例子让本人体会,虽然消化这些用了快一天,但感觉真的收获很大,有拔云见日之感。

实习一周后所遇到的种种困难也让本人意识到自己很多问题,归纳如下:

1、尽管之前对于书本的学习有一定积累,但还是暴露出代码的不熟练,细节方面处理能力差,在细节上耗费时间太多。

2、缺乏基本的软件开发测试思路,比如之前不知道chrome具有相当强大的错误测试功能,它对于没有触发的函数也有错误提示。

3、缺乏专注的习惯,比如詹老师让本人先完成功能方面,但本人却习惯于去找找界面的素材,这就导致两边都没有做好。虽然认识上知道不该这么做,但是习惯上却很难改。

4、自己很多时候虽然有问题但是不能完全阐述清楚,所以跟leader沟通的时候往往支支吾吾,以后有问题自己首先得想清楚,将问题讲明白也是很关键的能力。

另外也记录一些自己的浅薄感受:

1、工科出身的詹老师对于代码的运行效率有很多的考虑,但对于用户体验和交互效果似乎稍微少点,当然也可能是本人新来并不了解的原因。

2、公司在做小应用的时候并不会在用户测试和产品结构功能上讨论太多,公司要的是迭代效率,就是要快速出应用,然后再快速上线下一个。

本周接到新的任务,为中国教育在线制作h5的招聘页面,之前的“给师姐打电话”的h5应用还没有优化好,能做的改进的地方还有很多,leader詹老师让本人先把招聘网站做好,h5应用先放放,他给了本人大街网做的“中国好offer”作为参考,拿到之后确实感觉这些页面都做得很好,詹老师搜集的资源确实十分丰富,从实习到现在他发给本人的参考很实用,在看完了五六十个h5的招聘页面之后开始构思,在将产品架构基本做好后,测试又发现很多问题,有技术层面的,但更多的设计本身的问题。技术的细节的问题:基于jquerymobile的开发框架国内的资料十分有限,不得不查阅原始的英文api,很多问题也只能去jqm的论坛查找,这些都十分考验英文阅读能力。css的布局问题繁杂,在各个浏览器,各个应用的渲染都不一样,也是很折磨人的过程,本人现在就碰到了css中font―weight属性在safari没有渲染的问题,至今没有解决。

逐渐体会到前端工作的繁琐与细节,需要学的东西很多,有时候可以凭自己一些小聪明在当前解决,但并没有摸到问题的根源,扬汤止沸不是长久之计,但又好像没有足够的时间来系统的摸索,本人只能先将这些问题一一记下来。这些技术的体会是一方面,另一方面便是产品的设计层面,现在就是因为产品快做好后发现有很多地方犯了低级错误,以往的纸上谈兵头头是道,等到自己亲身实践却感到把握不住很多设计原则,比如界面设计给用户造成的不必要的干扰,功能可见性的不足,逻辑上的不严谨,以下本人归纳了下岗做好的h5界面存在的交互问题:

1、页面的设计初衷是左右滑动来切换页面,但给几个朋友测试后都不能进入页面后就自然而然的知道是左右滑动。

2、joinus的图标给用户是按钮的错觉,在测试中很多用户以为是按钮,都会下意识的点击。

3、交互效果的乏善可陈,与滑动的逻辑似乎也没有太大关联,只是单纯的加入了一些css3的动画。

4、用于提示左右滑动的动态箭头会让用户以为是点击作用。

改进:

1、放弃joinus图标。

2、改为上下滑动,箭头提示更改。

3、重新设计图标摆放结构。

总结:这次的h5页面主要在于设计问题,事先并没有完全构思好原型就急切投入到代码的编写中,这种开发方式本身是十分幼稚的!

软件开发开题报告(专业17篇)篇十

甲方:(以下简称甲方)。

地址:

法定代表人:联系电话:

乙方:成都蓝色风暴科技有限公司(以下简称乙方)。

地址:成都市青羊区家园路32号大地新光华广场a2栋1345号。

法定代表人:联系电话:

甲、乙双方经友好协议,就甲方委托乙方开发《》(以下简称“本软件”)的事宜达成一致并同意订本合同。

一、项目内容。

1.甲方委托乙方开发的软件(以下简称“本软件”)环境下运行的软件,软件需求(以下简称“需求”)双方协商确定。

2.本合同app应用开发的栏目架构及相关功能开发细节由《app开发需求表》载明。

二、合同价款和付款方式。

1.本合同总价款包括乙方相关的税费及软件开发期间办理相关手续的所有费用。该价款为固定包干价,除上述款项外,甲方无需支付任何其它款项。

2.付款方式:

本次移动商务软件的开发总金额为(整),软件开发之前甲方需要向乙方预付保证金元(大写:整),乙方交付本移动商务软件当日,甲方验收合格后向乙方结清余款元(大写:。未按以上约定付款均视为违约,应当按照合同标的额的同期银行贷款利率的四倍承担违约责任。

三、开发进度。

自合同签订日起,乙方将在个工作日内完成客户端开发,此时间并不包括appshop审核时间。如因国家规定节假日放假,时间顺延,或因修改意见未能及时反馈,则顺延!乙方的工作时间从本合同签订之日的次日起开始计算。

四、甲方的权利和义务。

1.甲方保证提出的本软件需求及内容不含有反动、黄色及违反国家法律规定的内容。本软件的需求及内容全部由甲方提供,乙方就其需求及内容的合法性,不负任何法律及连带责任。

2.甲方拥有本软件的使用权。甲方保证对乙方所开发的软件不做篡改,不泄露给第三方等。

3.甲方提出本软件的需求内容作为附件时,必须以书面形式(一式二份且加盖公章)详细的说出需求内容和测试方法(或指标)。

4.项目交付后,乙方提供app后台系统给予甲方,并培训甲方使用,前期乙方协助甲方上传部分资料,完善app整体测试版效果展示,后期甲方自行上传管文字、图片资料录入等更新操作。

5.按合同中付款方式的要求,及时支付费用。

6.甲方对本合同中的页面、图像及数据、程序享有其他的使用权。

7.甲方有权要求乙方按照双方商定的app结构,在双方约定的时间内,完成协议中规定的内容。

8.甲方提供app开发需要的文字内容及图片等。

五、乙方的权利与义务:

1.须提供专业的制作团队、维护人员与甲方保持联络。

2.按合同的要求,使用甲方资料,进行app的开发。

3.在合同要求的期限内,完成app的开发,并及时通知甲方进行验收;并在验收期内甲方的要求下,对不合格地方进行修改。

4.如甲方按本合同规定时间付款,则本合同的相关作品、程序、文件属甲方所有。

5.乙方不承诺在“越狱”设备上正确运行。

一年内帮助甲方免费确保app功能正常以及页面正常等。

7.乙方对甲方提供的文字及图片资料中所涉及的包括知识产权在内的一切法律问题不承担任何法律责任。

8.乙方不得未经甲方允许将甲方的营业数据及所提供的任何资料、项目创意、项目整个文件以任何方式透露给第三方。

六、交付、验收事宜:

乙方自合同生效日个工作日之内必须按甲乙双方确认的方案完成整个项目的开发工作并交付甲方验收及将app投入试运行。

1、验收标准有以下几条:

(1)甲乙双方验收时,甲方按照需求标定的指标验收,没有指标的以运行甲方测试数据结果的正确与否为依据。

(2)乙方完成软件开发工作后,甲方应在三日内组织验收。甲方超过七日不验收,视为验收合格、通过。

七、知识产权双方约定。

1、甲方对其提供的相关元素的知识产权负责。

2、甲方付清应付乙方的全部款项后,甲方正式独立享有本app项目的全部所有权。

八、保密条款。

甲乙双方应对在履约过程中获悉的对方之商业秘密及技术秘密承担保密义务,该保密义务不受本合同期限的限制。未经对方许可,任何一方不得私自复制出售或以任何形式泄露给第三方。

九、系统维护。

1、乙方指导甲方的前期准备工作,并对甲方的相关员工免费进行系统基本功能使用培训,确保其能够正确无误的使用app各项系统功能。

2、系统维护服务:系统维护服务期由系统交付使用之日起计服务,如果甲方委托乙方1年以后网络维护费用为app开发费用的%,共计元。至app交付贵公司正式运行当日起一年有效期内享受免费网络维护服务。

十、违约责任。

1.任何一方不履行或不妥善履行本协议下任何条款被视作违约,守约方有权要求:

2.违约方赔偿另一方因违约而造成的一切经济损失。

3.本协议对违约责任另有约定的,从其约定。

十一、不可抗力。

1.不可抗力指双方在订立合同时不能预见、对其发生后果不能避免且不能克服的事件。鉴于网站所具有之特殊性质,不可抗力亦包括*客攻击、计算机病毒侵入和发作、电信部门技术调整导致之影响、因政府管制而造成的暂时性关闭等在内的任何影响网络正常经营之情形。

2.若由于不可抗力致使一方未能全部或部分履行协议,经书面通知另一方,本协议内受到影响之条款可在不能履行之期间及受影响之范围内终止履行。

十二、其他事项。

1、本合同有未完善之处,甲乙双方应友好协商解决。若双方协商仍解决不了,由人民法院裁决。

2、合同一式两份,由甲乙双方各持壹份,皆具同等法律效力,本合同于双方签字盖章后生效。

3、本合同期限为一年;期满后续约与否应由甲乙双方共同协商决定。

4、本合同的任何附件,经双方共同确认将成为本合同的组成部分并具有同等法律效力。

甲方:乙方:成都蓝色风暴科技有限公司。

地址:地址:成都市青羊区家园路大地新光华广场a2-1345号。

代表签字:代表签字:。

电话:电话:。

签订日期:签订日期

软件开发开题报告(专业17篇)篇十一

上述甲、乙双方,经友好协商一致,达成以下协议。双方申明,双方都已理解并认可了本合同的所有内容,同意承担各自应承担的权利和义务,忠实地履行本合同。

第一条本合同软件开发项目的内容、工作进度与安排、价款、交付和验收方式等由附件载明。

第二条合同履行期限按照附件规定的工作进度决定,经双方协商一致,可以延长该期限。

第三条甲方应向乙方提供必要的资料和方便条件,协助配合乙方进行软件的开发、调试、安装及实施。

第四条双方的基本权利和基本义务。

甲方的权利和义务。

根据本合同项目的实际需要和乙方的要求提供协助,并提供有关的资料,报表及文档等,甲方保证所提供的所有资料完整、真实、合法。按本合同约定支付软件开发费用。甲方有权在软件验收之日起一年内,要求乙方对验收完毕的软件模块出现的非人为因素造成的错误及故障,进行免费维护。

乙方的权利和义务。

按照甲方提供的材料按时完成本合同规定的软件开发工作。

可以根据甲方的要求帮助甲方举办培训和技术咨询,具体的操作方式及费用双方另行签署协议确认。依合同收取软件开发费用。

乙方有义务在软件验收之日起一年内,对验收完毕的软件模块出现的非人为因素造成的错误及故障,进行免费维护。

第五条甲方在一年的免费维护期之后,需要乙方对软件模块进行维护时,乙方可根据情况酌情优惠收取模块维护费用。

第六条甲方同意按双方约定的付款方式和时间及时向乙方支付合同费用,以及提供其他必要的帮助。

第七条本合同涉及的相关程序、文件源码的,但乙方授予甲方使用权。未经乙方许可,甲方不得公布文件源码,不得复制、传播、出售或者许可他人使用乙方作品及其程序等。乙方可以在业务范围内使用这些作品。

第八条甲方不能按时支付合同费用,导致的工期延误,其责任由甲方承担。

第九条双方当事人应当保守在履行本合同过程中获知的对方商业秘密。

第十条双方应本着诚实信用的原则履行本合同。任何一方在履行中采用欺诈、胁迫或者暴力的手段,另一方可以解除本合同并有权要求对方赔偿损失。任何一方在履行中发现或者有证据表明对方已经、正在或将要违约,可以终止履行本合同,但应及时通知对方。若对方继续不履行、履行不当或者违反本合同,该方可以解除本合同并要求对方赔偿损失。

第十一条本合同签订后,经双方当事人协商一致,可以对本合同有关条款进行变更或者补充但应当以书面形式确认。上述文件一经签署,即具有法律效力并成为本合同的有效组成部分。

第十二条本合同附件为本合同不可分割的一部分,与合同正文具有同等法律效力。

第十三条任意一方欲提前解除本合同,应提前通知对方。甲方提前解除合同的,无权要求乙方返还预付费用并应对乙方遭受的损失承担赔偿责任;乙方无故解除合同的,应双倍返还上述费用。本合同其他条款对合同的解除另有约定的,从其约定。

第十四条任何一方违反本合同,给对方造成损失的,还应赔偿损失。

责任编辑:米、小阳。

软件开发开题报告(专业17篇)篇十二

2005年,公司规模迅速扩大,公司管理的自动化程度不断提高,许多软件系统已不能满足不断扩大的管理要求,除了要升级原有的软件系统外,新的系统开发需求成倍增加,因而,本内扩充了软件应用及开发工程师扩大到30人。2004年与2005年间,随着面向目标软件平台的普及,新的高效的软件开发模式也在中国软件业不断成熟,整体开发整体水平有了很大的提高,我公司也引进一些新的开发工具,实践了迭代开发等先进的管理方法。

05年内我们主要完成了供应协同平台,固定资产管理,合理化建议,商用空调信息管理系统,基础文档管理系统等新的项目。由于开发管理的改进,本,软件开发效率提高较大,虽然用户需求增加很快,我们软件设计功能满足率仍然达到了95%,由于引进了专业的软件代码单元测试方法,软件测试的代码覆盖率增加到75%,软件的bug率大幅下降,质量大幅提高,项目完成率提高到85%。虽然本软件开发从质量,效率上都有较大提高,但通过分析,仍然发现了一些不足之处,需要采取相应的改进措施:

一、由于人员效率的提高,对用户需求的响应时间缩短到4天,比去年提高了50%,但评估完成时间只提高了10%根据分析,评估响应时间较长的原因主要是:

(1)、使用的开发方法有所改变,对开发时间的评估不是太熟练;

(2)、开发人员的专业知识有所增强,但对由于开发任务较重,对有些专业领。

域的熟悉还不够。

二、关键用户访谈率及关键用户对需求的认同率都有所提高,都达到了90%。

以上,但仍然有所不足,主要原因如下:

(1)、在忙季,仍然有的关键用户抽不出时间来接受访谈;

(2)、由于有些需求分析人员经验不足,对部分需求的分析不够透彻、准确;

三、每个功能模块平均的bug数仍然有2个,单元测试覆盖率只达到75%,分析原因如下:

(1)、开发工具的限制,目前的开发工具,对界面部分进行单元测试仍然不能。

自动进行,而用户界面开发占系统功能的很大一部分;

(2)、软件开发人员的原因:由于软件人员紧张,项目任务多,交期短,所以。

四、项目的按时完成率仍然不够高,平均只有85%,分析原因如下:

(1)、用户需求变更太频繁:由于用户需求变更太随意,太频繁,仍然是按时。

完成率提高的主要障碍。

(2)、软件需求分析设计人员的原因:由于设计的不合理,分析用户需求不够。

综上所述,为了顺利实现计算机中心06年目标,我们计划改进措施如下:

内部的改进措施:

2、贯彻岗位知识能力模型,要求严格达标;做到合适的人在合适的位置做合适的事;

3、加强软件开发管理,培养团队合作精神,加强软件过程控制;

4、优化设计开发方法:加强设计标准化、模块化;提高软件开发效率;

外部的改进措施提议如下:

1、提高业务部门对软件开发过程的了解;

2、培养用户需求的分析能力;

3、加强与用户的沟通,让用户参与到设计中来;

软件开发开题报告(专业17篇)篇十三

浙江网新恩普软件有限公司长期致力于人力资源社会保障和电子政务行业信息化建设和服务,经过十多年的发展,已成为人力资源和社会保障领域全国主流的软件企业,是业界领先的行业整体解决方案供应商、开发商和服务商。公司总部位于浙江杭州,在北京、江苏、江西、湖南、河北、广西、山西、河南、安徽、宁波、温州等全国各地设有分支公司。浙江网新恩普软件有限公司是浙大网新科技股份有限公司下属核心企业。

浙江网新恩普软件有限公司是国家高新技术企业、软件企业,拥有人力资源和社会保障信息技术高新技术研究开发中心、系统集成二级、涉及国家秘密的计算机系统集成资质、aaa信用等级、iso9001等资质,cmmil3运行6年,正在导入cmmil4。公司现有员工近450人,本科以上学历人员占比86%。

作为国内最主要的人力资源社会保障开发商和服务商,公司拥有人社部颁发的所有前台技术支持商资质,也是人社领域核心平台软件骨干研发单位。公司参与多项部、省级行业标准、规范制定,先后参与了人社部核心平台三版、新农保、劳动关系、医疗服务监控等统一软件研发工作,在试点实施中承担重要工作,对统一软件定型和改进做出了突出贡献。公司实施的多个解决方案处于业界领先地位,在全国范围内起到良好的示范作用,尤其在人力资源和社会保障“一体化”、社会保险“一卡通”、就业人才服务、公共服务平台建设等方面影响深远。荣获“2011年度中国行业信息化突出贡献企业奖”,承接的浙江全省级重大工程二次荣获浙江省十大民生工程。

公司拥有行业客户400多家,业务遍及浙江、江苏、江西、河北、山东、山西、陕西、甘肃等多个省市。公司承接了人社部“全国就业监测管理信息系统软件开发项目”,浙江省社会保险管理信息系统开发及全省实施项目、浙江省医疗保险“一卡通”项目、浙江省城乡居民社会养老保险系统、江西省金保工程项目、河北省新农保管理系统、山西省本级、河北省本级劳动监察系统等部省级项目,实施了浙江宁波、温州、绍兴、嘉兴、山西晋中、甘肃张掖等地市五险合一项目,完成了核心平台三版全国第一个试点项目——义乌市社保一体化软件开发项目以及作为“人力资源社会保障信息化实践应用基地”的太仓劳动和社会保障一体化项目等众多金保工程。项目的实施和服务起到了良好的应用效果,并为公司积累了丰富的行业经验。

网新恩普秉承“创造客户价值,客户创造价值”的经营理念,通过技术创新、服务模式创新为客户提供优秀的产品和服务。公司倡导“诚实快乐做人,积极团结做事”的企业文化,努力使成为人力资源和社会保障的先锋,是公司追求的目标。

2实习主要过程。

此次实习为时近三个多月,主要是通过在网新恩普的实习,熟悉程序员这一职业的工作内容以及工作方式,进一步的提升自身的专业知识和专业技能,学习新技术。实习过程主要包括以下几个阶段:

第一,了解企业文化,熟悉公司制度和管理理念,熟悉所在部门的业务。

第二,熟悉项目的业务逻辑和所搭建的技术框架。主要是ssh2框架(spring+struts2+habernate),学习ssh2框架的原理,以及3个框架的整合,熟悉ssh框架下的开发。

第三,完成实习老师布置的各个任务。帮忙做一些简单的,力所能及的开发任务。

第四,总结实习经过,完成实习手册和实习报告。

3实习主要内容。

实习第一周,公司的人事部门就对我们实习生做了统一的培训与宣传,也正是这几次的培训,让我了解到公司的企业文化是倡导“诚实快乐做人,积极团结做事”,同时秉承着“创造客户价值,客户创造价值”的经营理念,通过技术创新、服务模式创新为客户提供优秀的产品和服务。第一周也熟悉了部门的业务,以及部门的人员结构。公司虽然是以社保类为主营业务,但是我所在的部门,创新中心是公司的一个创新项目,属于就业项目,意在探索一种属于低端用户的招聘模式。部门总共有22人,项目经理,产品经理,技术主管各一人,还有java开发,android、ios开发共6人,html前端开发2人,美工4名,测试2名以及产品推广2名,还有实习生3名。这也是一个小型创业团队的所具备的阵容。

实习第二周,实习导师就开始给我布置任务,由于现在部门初步版本的“易快聘”(一个招聘网站)已经完成并已经上线,但是招聘数据的量太少,所以我的第一个任务就是采集数据。首先我要学会使用采集工具八爪鱼采集器,这是一款目前最好用的数据采集器,在其下载的主页就有很多教学视频,学起来并不难。而且它还支持云采集。我花了几天时间就学会了如何使用,并尝试着采集我所需要的数据。

实习第三周,在向主管明确了需要的字段后,便开始在八爪鱼上编制采集规则,并开始采集58同城上的招聘信息,在反复验证采集的数据的正确性并确保其实用性后,在服务器上开始采集。在发现采集的数据中,联系方式这一字段采集的是图片后,便试着解决联系方式的图片文字识别问题。

实习第四周,经过一周多时间的数据采集,共采集了30w多条数据,之后的工作就是要将数据统一在数据库中整理,整理好之后将数据插入的项目数据库中的各张表中。首先将采集的数据的所有字段制作成一张表,用sql语句对这些数据进行处理,主要包括删除不合理以及重复的数据,整理数据格式。由于采集的数据字段的格式和项目数据库中字段的格式有一定的出入,所以处理过程比较繁琐,需要很大的耐心,当然更需要扎实的数据库功底。与此同时,由于时间、技术有限,主管决定联系方式的图片文字识别,将调用网上大牛写的一个接口来解决。

实习第五周,将整理好的数据,分别插入到测试库中的各个表中,并测试数据的可行性,发现缺少一个地图的经纬度,这一字段,当然这是采集不到,不过可以根据采集到的具体地址,在调用百度地图的api来获得经纬度。测试可行后将数据更新至线网数据库。并将职位信息和企业信息写入solr中,因为项目的搜索是采用solr来搜索。

实习第六周,数据采集整理工作暂时告一段落,接手新任务,“易快聘”wap版的开发。pc端的网站已经做好,但是wap端还没做,所以我负责wap端的开发,产品已经设计好,主要有职位搜索,个人中心,我的简历和推介职位四个板块。由我和另一个实习生负责完成。

实习第七周,继续完成wap版的开发剩余内容,并整合所有内容,基本实现了设计的所有功能,期间也遇到了很多问题,像什么事务没有开,导致报懒加载session关闭的错误,还有一些注解的使用错误,主要还是通过网上搜索来解决,解决不了的也可以请教企业老师,也就是我们的技术主管,他会很详细的为我解答。

实习第八周,由于wap版需要上线使用,所以由测试人员对其进行测试,然后我需要做的就是将反馈的bug修复,不断测试不断修复。最后完成项目在服务器上的部署。

最后,我还接手了另一个项目的开发,做一个求职人员信息录入系统,要求账号有不同的权限,分别是查看,录入和删除,即有的账号只有查看的功能,有的有查看,录入和删除的功能,同时还有地域的权限,上级地域能查看或者录入其下所有地区的信息,但不能查看或录入其上级或同级地区。一周时间完成这样一个简单的系统。为了加快速度,采用dwz框架作为前端的页面,同样采用ssh作为整个项目的框架。进一步巩固了javaweb开发的一些知识。

4实习的主要收获和体会。

通过这三个多月的实习,我真的感觉到了自己的专业技能有了很大的提升,尤其在javaweb项目上的开发,有了深刻的理解。

首先让我意识到的是,企业级的大型项目和我们平时学习时的小项目是有着很大的区别。只有通过这样的实习,才能体会到作为一个团队对一个项目的严谨的部署,体会到大型项目会涉及到各种技术,然后将所有技术整合在一起,构成项目的整体框架,如果想成为一名架构师,这是必须掌握的技能。

其次,这次实习也让我深刻感受到团队以及团队沟通的重要性。所谓三个臭皮匠赛过诸葛亮,现在的社会离不开团队,尤其是互联网开发。在一个组织之中,很多时候,合作的成员不是我们能选择得了的,但是我们既然是一个团队,就应该有共同的目标,至少在团队中有这样一个共同目标,及时的沟通是很有必要的,当出现问题时,不是一味的推卸说这不是我负责的,更应该想的是怎么解决这个问题。同时团队中不同分工的人员也不应该在战线上分割开来,不能销售的埋怨开发的产品做的不好,开发人员埋怨销售人员推销不出去,只有团队统一战线,才能做出成绩。

当然,在职场中的我们,更应该保持一颗责任心。在此次的实习中,对于数据的高严谨性,是不容许我有半点马虎的,尤其是在线网数据库操作时,如果操作失误,导致用户数据丢失,那后果是不堪设想的,所以需要对自己工作,保持高度的责任心。

最后总结这次的实习,让我更加明确了自己今后的职业规划,相信自己能在it行业走出自己的一条成功之路。

文档为doc格式。

软件开发开题报告(专业17篇)篇十四

詹老师让我模仿“过家家gogaga”所开发的“打电话认师姐”微信小游戏写一个类似的应用。我把原始应用找出来便开始抠代码,第一步是将套在微信接口中的原始应用抠出来(套在微信接口的原始应用只能在微信浏览器中运行,无法在电脑上测试),周二开始做。

一开始我的效率非常低,因为我很多测试方法并不熟悉,在参阅了微信js—sdk后总算把原始代码抠出来,厘清该应用的基本逻辑后开始重写,在詹老师的耐心地指导和对基础知识的讲解下,我们将原始代码中120行的css代码优化到60行,将五百多行的js代码优化到只有60行,这事实上是在原有的逻辑上完全重写了,这让我开始有点成就感了。

也第一次感受到产品开发中的大局观,这种大局观更多的是体现在细节上,比如代码变量名的设置需要与文件存放联合考虑,以便日后修改和维护。詹老师在讲代码逻辑的时候亲自写了一个例子让我体会,虽然消化这些用了快一天,但感觉真的收获很大,有拔云见日之感。

实习一周后所遇到的种种困难也让我意识到自己很多问题,归纳如下:

1、尽管之前对于书本的学习有一定积累,但还是暴露出代码的不熟练,细节方面处理能力差,在细节上耗费时间太多。

2、缺乏基本的软件开发测试思路,比如之前不知道chrome具有相当强大的错误测试功能,它对于没有触发的函数也有错误提示。

3、缺乏专注的习惯,比如詹老师让我先完成功能方面,但我却习惯于去找找界面的素材,这就导致两边都没有做好。虽然认识上知道不该这么做,但是习惯上却很难改。

4、自己很多时候虽然有问题但是不能完全阐述清楚,所以跟leader沟通的时候往往支支吾吾,以后有问题自己首先得想清楚,将问题讲明白也是很关键的能力。

另外也记录一些自己的浅薄感受:

1、工科出身的詹老师对于代码的运行效率有很多的考虑,但对于用户体验和交互效果似乎稍微少点,当然也可能是我新来并不了解的原因。

2、公司在做小应用的时候并不会在用户测试和产品结构功能上讨论太多,公司要的是迭代效率,就是要快速出应用,然后再快速上线下一个。

本周接到新的任务,为中国教育在线制作h5的招聘页面,之前的“给师姐打电话”的h5应用还没有优化好,能做的改进的地方还有很多,leader詹老师让我先把招聘网站做好,h5应用先放放,他给了我大街网做的“中国好offer”作为参考,拿到之后确实感觉这些页面都做得很好,詹老师搜集的资源确实十分丰富,从实习到现在他发给我的参考很实用,在看完了五六十个h5的招聘页面之后开始构思,在将产品架构基本做好后,测试又发现很多问题,有技术层面的,但更多的设计本身的问题。

技术的细节的问题:基于jquerymobile的开发框架国内的资料十分有限,不得不查阅原始的英文api,很多问题也只能去jqm的论坛查找,这些都十分考验英文阅读能力。css的布局问题繁杂,在各个浏览器,各个应用的渲染都不一样,也是很折磨人的过程,我现在就碰到了css中font—weight属性在safari没有渲染的问题,至今没有解决。

逐渐体会到前端工作的繁琐与细节,需要学的东西很多,有时候可以凭自己一些小聪明在当前解决,但并没有摸到问题的根源,扬汤止沸不是长久之计,但又好像没有足够的时间来系统的摸索,我只能先将这些问题一一记下来。这些技术的体会是一方面,另一方面便是产品的设计层面,现在就是因为产品快做好后发现有很多地方犯了低级错误,以往的纸上谈兵头头是道,等到自己亲身实践却感到把握不住很多设计原则,比如界面设计给用户造成的不必要的干扰,功能可见性的不足,逻辑上的不严谨,以下我归纳了下岗做好的h5界面存在的交互问题:

1、页面的设计初衷是左右滑动来切换页面,但给几个朋友测试后都不能进入页面后就自然而然的知道是左右滑动。

2、joinus的图标给用户是按钮的错觉,在测试中很多用户以为是按钮,都会下意识的点击。

3、交互效果的乏善可陈,与滑动的逻辑似乎也没有太大关联,只是单纯的加入了一些css3的动画。

4、用于提示左右滑动的动态箭头会让用户以为是点击作用。

改进:

1、放弃joinus图标。

2、改为上下滑动,箭头提示更改。

3、重新设计图标摆放结构。

总结:这次的h5页面主要在于设计问题,事先并没有完全构思好原型就急切投入到代码的编写中,这种开发方式本身是十分幼稚的!

软件开发开题报告(专业17篇)篇十五

一.引言。

1.编写目的。

本项目开发总结报告,主要是总结本软件的开发经验和总结所学到的知识,以及对一个系统的大型的软件设计的总体感悟,并将软件设计过程中遇到的问题加以阐述和说明。

读者对象:开发人员、大赛评委。

2.项目背景。

开发时间:2010年9月1号到2010年9月19号该软件运行系统:单机版计算计。

3.参考资料。

1.产品。

名称:3d旅游咨询员存储媒体的形式:光盘数量:3份;

d、产品文档名称:

项目管理文档:《软件项目计划》、《项目进度报告》、《项目开发总结报告》。

产品文档:《用户手册》、《演示文件》。

2.主要功能:

这是一款关于3d旅游的软件,3d为本软件的一大特色。

模拟现实世界场景,做到真实逼真的效果,增加了视觉冲击力。可以像现实的人物一样随意走动,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作简单易行,很方便用户的使用,带给用户一种全新的设计。设计一个以岱庙为背景的软件,软件界面以红色、灰蓝色和土黄色为主,为游客展现一个立体的三维场景,展现岱庙的建筑群和总体的设计,帮助游客大体的了解岱庙的基本信息,更好的完成游览观光的功能。分为四个模块,即操作介绍、查询、推荐信息、进入3d景区。

采用了3d模型建立的技术,碰撞检测技术,数据库连接技术性能:a、可靠性。

在从设计、开发到使用的全过程中,为提供满足用户使用要求的高有效性,软件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活动。

b、可用性。

本游戏具有很高的实用性,采取文本和语音同时输出,适合于任何的年龄段人使用,界面简洁,操作简单,很容易上手,帮助用户了解岱庙的知识,并且对岱庙有一个具体的了解。

c、可维护性。

此维护是软件周期的最后阶段,维护人员可以简单的对此软件进行维护。

3.所用时间。

3周,100多个小时。

三.评价。

1.技术方案评价。

我们小组开发的是3d旅游咨询员,具有一定的难度,我们通过开源游戏引擎直接控制,可以说是减少了一定的难度,使得软件的实行更有可靠性和完善性。

软件的场景采取三维立体效果,体现了3d的主题,所以提供较好的视觉效果,是人们有身历其境的感觉。软件采取文本和语音同时输出,实现人机交互的功能,让用户比较强烈的感受软件的好处。

3d场景可以加入音乐和实现全屏等具体的功能,增加了软件的可实现性,完善了软件的功能。

2.产品质量评价。

整个软件系统比较稳定,进行过比较严密的测试。

可用性:此游戏具有很好的实用效果,适合于任何的人用。

可维护性:此游戏系统比较稳定。维护是游戏软件设计周期的最后阶段。可转移/转换性:此软件运用c++语言和irrlicht开源引擎,在windows系统的基础上,实现软件功能。软件的移植性比较强,只要是装了操作系统的pc机,都可以使用。

通过这次大赛,培养了我们的创新精神,竞争意识,克服困难、坚持不懈的毅力以及团队合作精神。开发的这款软件,从设计到开发都经过了细致摸索和推敲和实地考察,做到了作品的原创性。这是一款独立研发且具有成品性质的软件,是我们大家共同努力的结果。游戏开发中,大家的能力,诸如大家的合作,个人的协作能力,策划能力,以及时间观念都有一定的提高。希望软件的设计能给大家耳目一新的感觉,丰富多彩的视听效果,能给用户以视听享受,希望成为广受用户的欢迎。

通过参加“齐鲁软件设计大赛”,得到了许多经验和教训:

一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,软件策划并不是典型的用户,我们不是真正的旅游观光者,但是我们也进行旅游,我们制作的游戏是游客使用的,而不是自娱自乐用的。一味从自我考虑,只做符合自己的软件,你会发现它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后会发现做出来的软件连你自己的愿望。

软件一定要有自己的亮点,不要落入平庸。设计上一定要有重点,突出自己的特色和主要的功能。

细节决定一切,游戏细致入微的地方往往是展示你软件魅力的地方。

软件开发开题报告(专业17篇)篇十六

光阴似箭,岁月如梭,辉煌的20xx已经过去,充满希望的20xx已在不知不觉中走到了6月份,现将20xx年上半年工作总结如下:

主要是围绕信号机开发的各种软件,如信号机底层软件、信号机设置软件、以及为了保障信号安全的防火墙软件等,另外还围绕交通诱导屏这个产品做了相关的工作,如诱导屏设置软件,以及诱导屏测试软件等工作。

从去年的年底已经开始这项工作了,我的工作相对来说比较单一一点,就是信号机设置软件以及底层软件的通讯部分的程序代码,以及其他的部分功能。并且现在这款信号机能够兼容多家协议。

这是独立开发、并最终调试的一个软件,能够严格防止外来非法连接的软件。由于目前还没有我们自己的信号机中心软件,所以目前这个软件现在还没有派上用场,相信随着公司的发展,会逐渐用上这样的软件产品的。

3、交通诱导屏的相关工作。

当然这里面的工作就相当砸碎一些,包括设置软件、测试软件以及处理在调试的过程中碰到的一些问题,以及测试一些硬件模块的好坏等。

从上面主要的工作内容来看,不是我一个人所能完成的,正所谓一切事务离不开团队,个人无法称英雄。今年在余sir领导之下,团队建设有了很大的进步,每个项目开始之前,好好的交流、加强了解、对问题的共识、解决问题的方法能很好的统一起来。我个人也很好的溶入这个团队,共同做好一个项目。

在解决问题的过程中,虽然都不时风平浪静,但事后都能够客观地分析,而不参杂个人的'感情。

给我的的感触就是一定要好好的去聆听,每个人对待问题的看法,不管他的看法对还是不对,合理与否,或者考虑的角度是否确切,都要好好地聆听,至少要等他说完,如果你主观的色彩,可能你都不愿意或者不屑听完他说的话,但是静下心来你或许也能发现他看问题的某些角度是你没有考虑过的,他想的某些方面也许确实是要注意到的。静心!聆听!把技术与大家共同分享,共同提高。

软件开发开题报告(专业17篇)篇十七

本人自xx年9月份参加工作至今,六个月的实习时间已经结束。在这段时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自己的不懈努力,在各方面都取得了进步。

实践让我的技能不断增长,工作能力不断加强。刚开始工作的时候,发现自己以前在学校学习的知识很死,知识面很窄,以前做的练习项目的实用性也不是很好。在开始的几周公司给我们实习员工培训了xxxx平台的使用,通过这次培训使我认识到xxxx平台的优势,可以大大提高软件开发效率。随后我就加入到“xxxxx税源控管系统”项目的开发中,成为开发小组中的一员。在项目开发过程中一边是同事们的悉心指导,一边是自己反复琢磨与理解,几个月下来大大提高了自己业务和技术两方面的技能,已经能够比较熟练的掌握基本的工作方法和一些技巧,而且能够独立完成一些模块的开发。通过实践,我解决实际问题的能力得到了很好的锻炼。工作中也遇到了很多的以前没有遇到过的新技术,面对技术难题我总是直接面对,没有逃避,也因此自学了好多新的技术,大大提高了自己的自学能力,也加深了对自己工作要负责的信念。在项目开发过程中也遇到了一些自己确实无法解决的困难,在经理和同事的帮助下也顺利的解决了,在此表示感谢。在开发团队中,加强了自己的团结精神和集体感,对工作认真负责,对团队认真负责。通过这个项目不仅学习到了很多技术也了解了整个项目的大体流程,从需求分析、数据库设计、详细设计、代码编写、测试、项目维护等方面,使自己不仅从一个代码编写人员的角度还从一个整体的角度来看整个项目开发,加深了软件开发概念的理解。

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