娱乐活动策划方案书案例(5篇)

时间:2023-08-02 作者:储xy

确定目标是置顶工作方案的重要环节。在公司计划开展某项工作的时候,我们需要为领导提供多种工作方案。写方案的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小编帮大家整理的方案范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

娱乐策划方案篇一

1、星光大道等),因此,平民展才艺类节目成为当前办娱乐节目的主要方向,但单一的才艺展示、选秀节目形式雷同,缺乏新意,降低了娱乐性质,从目前来看,大型娱乐节目的主要受众仍是青少年(12-35岁),他们热爱时尚、追逐流行、喜欢刺激,热情执着,是娱乐节目的忠实支持者,也是参与者。《秀侠争霸》(暂定名称)正是根据当前形式,将平民参与、才艺展示、选秀、娱乐融为一体的大型娱乐节目,囊括了舞台、外景、游戏、才艺、观众互动,使现场气氛轰轰烈烈,参与选手又普普通通,节目与观众零门槛,使每一个青春时尚,热爱刺激的青年人都可秀上一把,中老年观众亦可以乐以解闷。

二.栏目设计

(一)栏目名称

1.暂定名称:《秀侠争霸》(二)栏目定位以平民参与展示主要娱乐内容的综艺游戏节目,为录播节目(时间为1小时)。

(三)栏目风格

紧张,热烈,刺激,青春,时尚。

(四)板块设计一、初出茅庐二、闭门修行三、横空出世四、驰骋沙场五、侠骨柔情六、武林争霸七、华山封禅板块说明:第一板块初出茅庐,可为选手简介,才艺初步展示。第二板块可谓外景,选手经名师指点,苦练才艺。(如非常6+1培训模式)中间穿插琐事、笑料、心得等。其他板块均可设置整人游戏,如过泥坑,走独木桥,过悬索,使选手跌入泥、水里,狼狈不堪。或搜寻东西,出现蛇、蜥蜴等刺激游戏,活跃节目气氛,增强节目的可观性。每个环节均为选手打分,最后连同短信计算总分。才艺比拼设评委、观众投票,实现互动。参赛选手每期男女各五名,在最后环节男女各选出一名选手对决,现场拉拉队呐喊助威。(五)主持人青春靓丽,活泼可爱,打扮时尚。(六)热点分析1.《秀侠争霸》节目内容新颖,结构具有独特。开辟了新的`电视娱乐节目领域,把最流行、最时尚引进电视娱乐节目,创造了全新的娱乐方式,对目前陈陈相因、了无新意的电视娱乐节目市场是一个有力的冲击。2.《秀侠争霸》整合了多种多样的娱乐节目元素。节目中既有游戏、综艺类元素,又有竞技、才艺元素,类型丰富,相互映衬,观众可以各取所需。3.多数电视娱乐节目中,主要参与游戏者都是邀请的明星大腕,而《秀侠争霸》的主要参与者却是普通平民。并囊括了选秀、竞技、娱乐形式。增强了收视率,节目会有不同的看点。4.《秀侠争霸》持续创新能力比较强。该栏目板块内容可不断创新,增加趣味性。使节目常办常新,不断发展。

三.创收构想

(一)冠名。(二)协办。(三)标版。(四)奖品提供。(五)场地广告。

四.宣传推广(略)

..大型电视娱乐节目秀侠争霸栏目策划方案飞雪

娱乐策划方案篇二

1、星光大道等),因此,平民展才艺类节目成为当前办娱乐节目的主要方向,但单一的才艺展示、选秀节目形式雷同,缺乏新意,降低了娱乐性质,从目前来看,大型娱乐节目的主要受众仍是青少年(12-35岁),他们热爱时尚、追逐流行、喜欢刺激,热情执着,是娱乐节目的忠实支持者,也是参与者。《秀侠争霸》(暂定名称)正是根据当前形式,将平民参与、才艺展示、选秀、娱乐融为一体的大型娱乐节目,囊括了舞台、外景、游戏、才艺、观众互动,使现场气氛轰轰烈烈,参与选手又普普通通,节目与观众零门槛,使每一个青春时尚,热爱刺激的青年人都可秀上一把,中老年观众亦可以乐以解闷。

二.栏目设计

(一)栏目名称

1.暂定名称:《秀侠争霸》(二)栏目定位以平民参与展示主要娱乐内容的综艺游戏节目,为录播节目(时间为1小时)。

(三)栏目风格

紧张,热烈,刺激,青春,时尚。

(四)板块设计一、初出茅庐二、闭门修行三、横空出世四、驰骋沙场五、侠骨柔情六、武林争霸七、华山封禅板块说明:第一板块初出茅庐,可为选手简介,才艺初步展示。第二板块可谓外景,选手经名师指点,苦练才艺。(如非常6+1培训模式)中间穿插琐事、笑料、心得等。其他板块均可设置整人游戏,如过泥坑,走独木桥,过悬索,使选手跌入泥、水里,狼狈不堪。或搜寻东西,出现蛇、蜥蜴等刺激游戏,活跃节目气氛,增强节目的可观性。每个环节均为选手打分,最后连同短信计算总分。才艺比拼设评委、观众投票,实现互动。参赛选手每期男女各五名,在最后环节男女各选出一名选手对决,现场拉拉队呐喊助威。(五)主持人青春靓丽,活泼可爱,打扮时尚。(六)热点分析1.《秀侠争霸》节目内容新颖,结构具有独特。开辟了新的电视娱乐节目领域,把最流行、最时尚引进电视娱乐节目,创造了全新的娱乐方式,对目前陈陈相因、了无新意的电视娱乐节目市场是一个有力的冲击。2.《秀侠争霸》整合了多种多样的娱乐节目元素。节目中既有游戏、综艺类元素,又有竞技、才艺元素,类型丰富,相互映衬,观众可以各取所需。3.多数电视娱乐节目中,主要参与游戏者都是邀请的明星大腕,而《秀侠争霸》的主要参与者却是普通平民。并囊括了选秀、竞技、娱乐形式。增强了收视率,节目会有不同的看点。4.《秀侠争霸》持续创新能力比较强。该栏目板块内容可不断创新,增加趣味性。使节目常办常新,不断发展。

三.创收构想

(一)冠名。(二)协办。(三)标版。(四)奖品提供。(五)场地广告。

四.宣传推广(略)

..大型电视娱乐节目秀侠争霸栏目策划方案飞雪

娱乐策划方案篇三

随着社会的发展,现今的娱乐时代即将达到一个新的高度,但就现今的娱乐综艺节目看,还远远没有随之达到一定的水平,或者说还有很大的改进空间。现今的娱乐节目互相copy,基本上每个台的娱乐节目都如兄弟般极为相似,所以要想得到观众的认可,就需要对娱乐节目的一些地方进行改革创新,跟随电视发展的.速度。

节目定位:

一档以明星嘉宾为主,粉丝观众参与为辅,全面综合了解明星嘉宾,并与明星360度互动的大型娱乐节目。

收视对象:

以年轻的80、90一代为主,60、70一代为辅

节目时长:50分钟

节目流程总括:

以娱乐互动为主,通过几大板块让节目彻底电视化,对板块进行加工创造,使其更具可看性。

一档以明星嘉宾为主,粉丝观众参与为辅,全面综合了解明星嘉宾,并与明星360度互动的大型娱乐节目。

以年轻的80、90一代为主,60、70一代为辅

50分钟

以娱乐互动为主,通过几大板块让节目彻底电视化,对板块进行加工创造,使其更具可看板块分为场外和场内。

板块设定:

比如本期的嘉宾_

(场外)开通手机短信和yahoo网络互动平台,从短信和yahoo网络互动平台中随机抽取20位观众。在场外让幸运观众与_零距离接触,到场外旅游景点进行互动游戏,围绕某一主题展开,也可以让粉丝与_体验明星一天的生活或与_体验平常人一天的生活。(场外活动做的有趣,做得足够的电视化,让观众体会到其中的乐趣,能激发观众参与的积极性,使短信平台和yahoo网络互动平台升温,同时这一环节不仅适合年轻一代观看,中年人在其中也找到观赏点,活动要在具体的实施中去探讨,所以在此不细说。)

(场内)从短信和雅虎网络互动平台抽取另一部分热心观众。

场内流程:

1.电视电影剪辑

把_参加过的《加油好男儿》里最精彩的一段和_参加过的其他大型活动剪辑出来,以便在主持人开场白之后播放vcr的方式介绍嘉宾_。

2.舞台表演

介绍_之后,请出嘉宾,现场演唱其具有代表性的歌曲,再利用现代的电子器乐和音乐师的配合把嘉宾的歌曲进行再度创作,由_粉丝演唱(不能,要让观众觉得改得好听),然后与粉丝共唱一首歌,并进行互动。

3.播放场外vcr录像(剪辑部分播放)

4.“星探”——通过场外记者的调查或重访对_的一些鲜为人知的故事进行“挖掘”,并走访_的学校“挖掘”他的“过去”,走访对其影响深刻或对其今天的成就有巨大帮助的人,回顾其一路走来的艰辛与快乐的时刻与观众分享。

5.与现场观众互动

6.访谈

对_进行现场访谈,访谈的气氛可以定位为轻松自然的状态,访谈区要按照访谈的定位进行舞美设计,自然场内要分为两个区(一个为舞台表演区,一个为访谈区)访谈的内容可以解答一些社会上对_的一些热门新闻和yahoo网络互动平台和观众粉丝对_提出来的问题进行围绕而谈,也可谈其成名过程中的一些故事(依法观众的好奇心)

5.舞台表演_节目表演

6.与现场观众互动

7.结束曲(_演唱自己喜欢的歌曲而不是观众选,最后部分观众上台与_同唱一首大家最喜欢他的歌曲)

注:主持人在某些环节需要娱乐化,比如调动现场气氛,某些环节则不能以娱乐的态度对待比如访谈环节,访谈环节只要轻松自然为最佳)

娱乐策划方案篇四

学生会是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发挥了积极的作用,不仅锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。为了丰富学生会成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同事们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强各部门成员之间的凝聚力和加强各部门及各系(院)之间的了解,宣传部特策划此次“黄淮学院学生会•娱乐嘉年华”综艺文娱活动。

二、活动主题:舞动韶华·绽放青春 三、主办单位:黄淮学院学生会

九、活动安排: (1)节目征集: 校会各部门及各系(院)学生会在4月9日上午10:00---12:00于学生会办公室上报本单位节目。各单位根据实际情况出节目,能者多劳,人数不限,上报节目应体现各系(院)及部门特色、形式不限,积极向上、新颖,贴近大学生活,鼓励创新。本次活动建议各部门出团体节目,体现各单位成员之间的团结协作精神,增进了解,升华友谊。

(2)前期彩排:

(3)舞台及会场布置:

4月19日当天舞台及会场布置在13:00前准备完毕(附:道具提前准备、伴奏带提前拷贝和试播,确保准确无误)。

(4)活动流程:

13:45分入场完毕—→14:00活动正式开始—→主持人宣布活动开幕—→介绍出席活动的相关领导、赞助单位及嘉宾—→节目演出(中间穿插互动游戏)—→主持人宣布活动闭幕—→退场。(5)互动环节。活动以晚会节目形式串联,中间穿插互动游戏环节。

a节目进行到三分之一的时候,进行“歌词接龙”游戏。(游戏规则等所需资料打印)

游戏规则:每个系(院)、部门出一个人共计32人4人一组,以两位主持人为队长分成两队,两两对抗。歌词接龙游戏与成语接龙游戏类似,在第一人唱出歌词后,第二人以第一人唱出歌词的最后一个字,作为自己所唱歌词的第一个字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一个字为自己所唱歌词的第一个字,唱出歌词,以此类推。

在小组分好后,再现场抽签决定小组出场顺序,每组限时2分钟。每个人在上一人唱出歌词后10秒之内唱出下句歌词,第一句由主持人给出(一句歌词不能重复唱出)。若没能在10秒之内唱出歌词,将被淘汰并接受相应的惩罚。(充气棒)以最后两队的胜负为冠亚军。在胜负难分的情况下双方各派一代表比赛,最终以代表的胜负为定论。(计算时间)b节目进行到三分之二的时候,进行“你来比划我来猜”游戏.游戏规则:顾名思义,这个游戏需要两个人合作,一个看着词语比划、提示,另一个同学来猜成语。1、提示时不能透漏成语中的任何一个字。2、可以用动作、表情提示。如果提示出现词语中的任何字,该词语作废。3、每组游戏的时间为一分钟。猜出词语最多的部门获胜。

(节目活动待定)十、活动经费预算 物品备注

气球气球300个,50元左右(舞台布置和观众发放)

1、活动总负责:黄淮学院学生会宣传部 总负责人:杨婷惠:####刘孝丰:#### 职责:运筹全局,把握局面,及时有效解决突发问题,做好协调及人员安排!

副总负责人:孙思盼:####潘霄波:#### 职责:做好人员分配及节目挑选,做好后备工作及预急措施,对演员安排合理!

2、节目组负责部门:艺术团

4、场务组负责部门:公共事务部网络部 负责人:丁浩张亚龙周松涛谢龙飞(####)

职责:a、负责活动现场的布置和活动期间舞台音箱设备的操作; b、互动游戏环节现场气氛的渲染。c、座位划分和现场指引。5、机动组负责部门:纪保部生活部 责任人:周松涛李天琪丁浩张明娟(####)

职责:活动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。

6、财务组负责部门:外联部

1.丰富同学间交流,营造团圆气氛,体会中秋主题,分享中秋节的快乐;

3.营造和谐氛围,放松身心。

活动准备:吴**负责购置月饼、水果、零食及奖品(14号早晨一切都要准备齐备);张*负责活动策划书、活动中游戏的准备以及活动现场的主持;王*负责回校车辆的联系;郑**负责带数码相机、照相。

活动流程:

一.14号下午5:30在16栋楼下集合,各小组一起到公交站台坐209路公交到秋水广场。

二.到秋水广场集合,拍集体照,找场地。7:00活动正式开始,中间时间大家可以自由活动,拍照。三.赏月,分发月饼(吴**负责),向大家介绍活动内容(张*负责)用心体会中秋主题意义(可以建议大家给家里打电话,捎去我们对远方亲友的思念之情)。

四.互动小游戏(50分钟左右)

1.拍七令从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受惩罚(说真心话即受罚者任意选择男女各一名同学,请他们提问,并做真心回答;或者接受其他同学的任意提问,从中选三个问题并做真心回答,两种任选其一。主持者可适当要求发问者提比较尖的问题)。

2.一块五男生为一块,女生为五角,以此为单位叠加,由主持人随即报数,在宣布开始时大家快速组合。凡是落单或组数出错的同学必须表演节目,节目及表演形式可以自选。

五.(本站向您推荐)8:00看喷泉,自由活动,但以集体观看为主,注意安全。

六.集体有奖游戏

1.猜灯谜猜灯谜分为必答和抢答两个环节,共分四组,每组都有5道必答题目,答对加十分,设有10道抢答题,答对加10分,答错扣十分。最后以总成绩最高胜出,发奖品。2.歌曲接龙可将同学分为四组,从第一个人开始,按次序每人唱一句含有指定字眼的的歌曲,每人所唱的歌词不能有重复,3秒接不上来的为败者,遇败者跳过,直至唱到每组的最后一人。

第一组:每人唱一句含“yue”音的字(如月、约、越、乐等)的歌曲;

第三组:每人唱一句含“zhong”音的字(如中、忠、众等)的歌曲;

第四组:每人唱一句含“qiu”音的字(如秋、求、囚等)的歌曲;

等四组接龙结束后,公布对败者的集体惩罚:仰天向月学狼嚎。此游戏参加人数较多,可迅速调动开场气氛。

七.集体面对滕王阁朗诵《滕王阁序》,初步定为一、二段。请赖**领诵,人手一份序文。(用时20分钟左右)

八.活动结束,集合清点人数,坐车返校。活动金费

此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。

二、具体做法 8月份

统计愿意参加此次活动的人员名单。9月15日

(4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。9月16日

17:00召集活动人员去餐厅吃饭;

游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可)

游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。

活动人数:2人,安排两组。2、“爱”字大比拚

游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。

3、一双魔鬼鞋

游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、游戏规则: 两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。

其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:“谁的鞋里有东东?”,选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。

4、夹气球

游戏道具:气球(4个)

游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖)

四、活动经费预算

20:00以后144元/小时预计要400元以内。2、活动道具及奖品:奖品控制在3元/个以内。

活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。3、活动食品:

者进行一定的物质奖励。二、具体做法 8月份

统计愿意参加此次活动的人员名单。9月15日

(4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。9月16日

17:00召集活动人员去餐厅吃饭;

17:30准时从公司出发,到达目的地后开始活动。22:00活动结束,安排将人员送回。三、游戏内容 1、愚工移山 游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可)

游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。

活动人数:2人,安排两组。2、“爱”字大比拚

游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。

3、一双魔鬼鞋

两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。

游戏道具:气球(4个)

游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖)

四、活动经费预算

活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。3、活动食品:

大赛意义:倡导年轻人健康时尚的生活,展示大学生积极向上的风采

大赛简介:本次大赛是由xxx发起,联合共青团沈阳市委、xx电视台、《xx报》共同主办的,以展现当代年轻人风采和沈阳时尚最新潮流,加强与促进高校与it领域的文化交流,倡导大学生健康积极的生活态度的一次综合大赛。

大赛由提供独家网络支持,历时3个月,选手将通过网络和定点报名、网上初选、手机短信投票、复赛等环节,产生12名时尚女孩。她们将经过相关影视表演培训,在决赛中一展风采,成为沈阳大学生青年新的形象代言。本活动预赛采用网上投票,决赛将在xxx演播厅举行。决赛过程由xx电视台进行全程摄录、栏目播放。

大赛组织:

联合主办:共青团沈阳市委 电视台 《xxx报》 xxx集团

宣传任务:学校条幅;海报;(校内)海报;媒体配合(电视活动宣传);(校外)1、确立活动方案(确定活动名称、细则;宣传策略;参加院校及网站宣传;宣传媒体支持;广告商赞助形式;联络活动、宣传所涉及的机构;人员安排)

参与人员:内容;设计;外联

2、宣传品的制作(电视推广;平面海报、宣传单;条幅;辅助的宣传品;其他推广媒体)

参与人员:内容;设计;外联

3、完善“新声势”的内容(开辟学生相关的专区;“非常逗乐”网站下的学生专区开通:活动介绍专页)

参与人员:内容;程序;设计 第二阶段:网络海选

活动启动期3月1日(周三)--3月7日(周二)1周 主要任务:与学校团委接洽3月1日(周三)--3月7日(周二)1周(确定活动内容;宣传支持;初选、推广场地;确定合作团体;打出迎新条幅;与合作团体接触)

d、网站同时建立选手展位(投票开始)

晚会策划4月7日(周一)--4月15日(周四)

4、网络宣传主导期(介绍选手,为其提供一定的网上展示)(根据网络投票为选手开辟博客、免费制作现场使用标语)

第三阶段:活动中段

1、时间主要在周六、周日(或平时晚上)2、每次晚会时长最好在2个小时左右 3、如分区评选,晚会时长可以加长(pk表演性质的晚会)

d、录制晚会,为“五一”期间进一步推广做准备 e、淡化pk,强调表演,表现力(评一系列安慰奖)备注:需要邀请表演嘉宾;评委;确定其他院校助阵; 宣传调整期4月24日(周一)--4月28日(周日)1周 a、网络宣传的高峰期(通过校园网络炒热“新声势”网站和活动)

b、制作电视宣传片(晚会)

c、电视宣传占主导地位(四月最后两个周末4.22、4.23;4.29、4.30;5.6、5.7播放复赛片断)

d、根据前阶段海选、网上初赛、pk复赛的经验决定决赛的具体规则

e、策划选举赛的录制

d、排练两个或两个以上的团体节目(大团体;所有人;小团体;部分特长选手)

第四阶段:活动高潮

1、自3月1日开始接受网上报名,请登陆大赛指定网站,注册会员,点击“我要报名”,按照报名要求正确填写报名表格,上传照片;网民投票请登陆大赛指定网站点击“我要投票”,按照投票规则进行正确投票。

第一类:网上直接投票,1分/票。

第二类:发表评论,2分/票。(如欲发表评论,必须注册)第三类:手机用户投票,每条投票选手获得5分/票。

注:每一个登陆的用户名可以同时投多位选手的票,但是针对一名选手只能投一次票。4、4月16日,大赛组委会根据网上投票数量,分赛区选出复赛入转选手。

5、4月12日零点开始,决赛选手的照片和信息将在大赛指定网络网站和《xx报》等平面媒体刊登。

6、海选结束,确定入围选手后,即可继续对入围选手投票。 备注:海选中全部选手分赛区分配,海选结束后新开“入围复赛栏”,入围选手统一录入。复选后新开“决赛栏”。或每进一步设置相关项,其他人扔到“其他栏”,可用选手“私密联系方式(电子邮箱、qq)”吸引点击率,规定会员可看。

复赛评选规则: 评委组成:

5名专家评委+30名本校学生(学校定人)评分方式:

每位进入决赛选手的网上得票数占20%比例取整,计入选手的基础分(网投仍然继续,但在比赛前统一截取一个时间算做赛用票数)

专家评委每人五个分段1-5分每轮淘汰赛投一次

幸运网友每人一分每轮投一次(建议做活动专门商标贴在身上)专家评委分

娱乐策划方案篇五

(一)市场、受众分析

1、星光大道等),因此,平民展才艺类节目成为当前办娱乐节目的主要方向,但单一的才艺展示、选秀节目形式雷同,缺乏新意,降低了娱乐性质,从目前来看,大型娱乐节目的主要受众仍是青少年(12-35岁),他们热爱时尚、追逐流行、喜欢刺激,热情执着,是娱乐节目的忠实支持者,也是参与者。《秀侠争霸》(暂定名称)正是根据当前形式,将平民参与、才艺展示、选秀、娱乐融为一体的大型娱乐节目,囊括了舞台、外景、游戏、才艺、观众互动,使现场气氛轰轰烈烈,参与选手又普普通通,节目与观众零门槛,使每一个青春时尚,热爱刺激的青年人都可秀上一把,中老年观众亦可以乐以解闷。

(一)栏目名称

1、暂定名称:《秀侠争霸》

(二)栏目定位

以平民参与展示主要娱乐内容的综艺游戏节目,为录播节目(时间为1小时)。

(三)栏目风格

紧张,热烈,刺激,青春,时尚。

板块说明:

第一板块初出茅庐,可为选手简介,才艺初步展示。

第二板块可谓外景,选手经名师指点,苦练才艺。(如非常6+1培训模式)中间穿插琐事、笑料、心得等。

其他板块均可设置整人游戏,如过泥坑,走独木桥,过悬索,使选手跌入泥、水里,狼狈不堪。或搜寻东西,出现蛇、蜥蜴等刺激游戏,活跃节目气氛,增强节目的可观性。

每个环节均为选手打分,最后连同短信计算总分。

才艺比拼设评委、观众投票,实现互动。

参赛选手每期男女各五名,在最后环节男女各选出一名选手对决,现场拉拉队呐喊助威。

(五)主持人

青春靓丽,活泼可爱,打扮时尚。

(六)热点分析

1、《秀侠争霸》节目内容新颖,结构具有独特。开辟了新的电视娱乐节目领域,把最流行、最时尚引进电视娱乐节目,创造了全新的`娱乐方式,对目前陈陈相因、了无新意的电视娱乐节目市场是一个有力的冲击。

2、《秀侠争霸》整合了多种多样的娱乐节目元素。节目中既有游戏、综艺类元素,又有竞技、才艺元素,类型丰富,相互映衬,观众可以各取所需。

3、多数电视娱乐节目中,主要参与游戏者都是邀请的明星大腕,而《秀侠争霸》的主要参与者却是普通平民。并囊括了选秀、竞技、娱乐形式。增强了收视率,节目会有不同的看点。

4、《秀侠争霸》持续创新能力比较强。该栏目板块内容可不断创新,增加趣味性。使节目常办常新,不断发展。

(一)冠名。

(二)协办。

(三)标版。

(四)奖品提供。

(五)场地广告。

(略)

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