幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)

时间:2023-11-16 作者:梦幻泡幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)

幼儿园教案需要包括教学目标、教学内容、教学方法和评价方式等要素。小编深入研究了幼儿园教案的编写规范和技巧,整理了一些有价值的教案范文。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇一

键盘,小朋友,我们今天请来了电脑家庭的许多成员,请你找一找,有很多按键的东西叫什么名字呢?它叫键盘,我们可以用它来输入命令、文字或图形。

鼠标,你们猜一猜鼠标是哪一个?为什么我们把它叫做鼠标呢? (因为它长得像老鼠,还拖着长长的尾巴。你们看,它正在鼠标垫上学习溜冰呢!)

找一找鼠标上有几个按键呢?鼠标有两个或三个按键,左边的按键,我们称为鼠标左键;右边的按键,我们称为鼠标右键。现在有的鼠标上面还带有滑轮,使用滚动的.滑轮,会使屏幕快速地上下移动、翻页。你们看,多方便呀!

显示器,小朋友,看一看这是什么?小朋友要是不认识它,一定会以为它是电视机吧。它可不叫电视机,它叫显示器,可以显示我们用键盘或鼠标输入电脑的各种图形、文字或符号。

主机,主机就是那个外表看起来像大铁盒一样的东西。主机是电脑非常重要的组成部分,它像我们人脑一样,负责思考、处理各种各样的信息,包括处理一些声音、图像、文字等。主机里装着许多重要的硬件。因为主机里的东西太重要了,所以平常我们才会用一个大铁盒子把它们罩起来,以保护它们的安全。当然,我们要想使用计算机,还必须打开主机上的电源开关。

音箱,音箱是用来做什么的呢?对了,是放出声音的。计算机可神奇了,不仅可以让小朋友看到美丽的图片,还能播送悦耳动听的音乐呢。但是要想让计算机发出美妙的音乐,还需要给计算机加上一片声卡哟。

打印机,小朋友想知道它是干什么的吗?它叫什么名字呢?它就是我们常说的打印机。打印机可神奇了,小朋友在计算机上画的作品想把它印到纸上怎么办呢?对了,我们可以找打印机来帮忙。

活动延伸:教师可以引导幼儿谈一谈,在我们日常生活中,还有哪些设备与电脑有着密切的关系,如:数码照相机、数码摄像机、手机、数码录音机等。使幼儿了解,科技日新月异,科技产品、电子产品在人们生活中起着越来越重要的作用。这一活动可以在幼儿园中班或大班中进行。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇二

1、带领幼儿参观电脑商场,先让幼儿自由参观并找一找说一说电脑有哪些种类,有那几部分组成。

2、鼓励幼儿提出自己关心或不解的有关电脑的问题,并大胆向售货员提问。

3、请一位售货员向幼儿讲解电脑的构造种类及发展。

4、活动:我是电脑小博士。请个别幼儿大胆的作讲解员向幼儿讲述有关电脑的知识。

1、带领幼儿参观电脑商场,引导幼儿观察电脑的外部构造及种类,了解电脑的发展.

2、鼓励幼儿大胆向售货员提问有关电脑的`问题,发展幼儿的语言表达能力

活动二:争当电脑小博士

1、进一步感知和了解电脑,知道电脑在生活中的广泛用途。

2、激发幼儿学习和应用电脑的兴趣。

一、运用电脑播放音乐,幼儿在优美的音乐声中进入微机教室。

二、大家都来说电脑。鼓励幼儿将自己知道的关于电脑的知识讲给大家听。

2、请个别幼儿讲解电脑的有关知识,教师适时的加以补充。

3、请幼儿仔细观察各种宣传图片,说说图片上的电脑有什么不同?引导幼儿比较台式电脑和手提电脑。

4、教师小结:电脑是由主机、显示器、键盘和鼠标四个部分组成的。随着现代科技的发展,电脑也越来越先进,种类也越来越多,有台式电脑、手提电脑还有掌上电脑。而台式电脑的显示屏也由一般的显示屏发展为纯平的显示屏和液精显示屏。

结合生活经验,说说电脑的功能和用途。

1、我们的生活中处处可以见到电脑,电脑可以帮我们做哪些事情呢?(打字,播放音乐,玩游戏,画画,上网……)引导幼儿大胆讲述。

2、在大屏幕上展示教师用数码相机拍摄的电脑在各行各业的应用,作为总结。

延伸活动:教幼儿使用画图软件做图,激发幼儿学习电脑的兴趣。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇三

3、感受儿歌的有趣,感受自然界万物的生存关系,养成亲近大自然、保持生态平衡的意识和习惯。

喜羊羊玩儿电脑活动准备:

(一)、经验准备

1、带幼儿熟悉电脑,认识显示器、鼠标等;

2、引导幼儿了解食物链,知道自然界万物的生存关系。

(二)、物质准备

1、课件;

2、各种小动物图片、电脑图片若干。

一、律动引趣师:小朋友们,今天呀,喜羊羊要到我们这里来做客,听!它来了……教师和幼儿一同做律动“喜羊羊与灰太狼”,调动幼儿活动积极性。

二、理解儿歌内容,学习儿歌。

师:小朋友,你们猜喜羊羊在做什么呢?我们一起去看一看吧!

(一)、教师播放儿歌课件,请幼儿欣赏后回答问题:

1、喜羊羊在做什么?

2、它在电脑里想找什么菜单?

3、喜羊羊为什么会吓得“赶紧逃”?(引导幼儿说出儿歌中两种小动物的关系)教师逐步引导幼儿回答问题,进一步理解儿歌内容。

(二)、教师再次播放儿歌课件,请幼儿欣赏并随画面跟读。

(三)、在课件伴奏下大胆表述儿歌1、鼓励幼儿边打节奏,边说儿歌,如拍腿、拍肩、拍手等。

2、教师播放没有配音的儿歌课件,引导幼儿在课件伴奏下朗诵儿歌。

三、仿编儿歌,给幼儿录像。

1、教师一边演示移动教具,一边引导幼儿和自己一同仿编儿歌。

2、教师小结将动物替换仿编儿歌的`方法,鼓励幼儿利用教师提供的操作材料,自行选择并边演示边仿编儿歌。

3、请个别幼儿用自己喜欢的方式完整地表述自己创编的儿歌。

1、教师小结自然界万物的生存关系,引导幼儿亲近大自然,保持生态平衡;

2、活动后和幼儿一同欣赏幼儿录制后的儿歌。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇四

鼠标的.双击、拖动和右键单击。

1、 上节课我们学习了鼠标的左键操作,其实鼠标的操作还有很多,如双击、拖动、和右键单击。

2、 双击:将鼠标指针移动到屏幕上某处,然后快速点两下鼠标左键,这叫双击。

3、 拖动:用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,松开食指。这种操作就叫拖动。

4、 右键:用中指、无名指按下右键一下,叫右键单击。

5、 幼儿通过如下来操作:

a) 双击我的电脑,打开我的电脑窗口。

b) 鼠标指针指向我的电脑图标,鼠标右键单击,再指向“打开”命令左键单击,打开我的电脑窗口。

c) 其它窗口也做相应练习。

d) 通过纸牌游戏练习拖动。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇五

1、通过实验的方法,知道盐可以增加水的浮力,让有些沉下去的东西浮起来。

2、了解自然界中死海能使人漂浮的成因。

1、前期幼儿经验:知道有些物品会浮于水面,有些物品会沉在水底。

2、人手一个鸡蛋、半杯温水、一根筷子、糖、盐、味精、水、抹布、脸盆。

3、大记录纸一张。

4、死海的录像。

1、重点:有序进行实验。

2、难点:了解盐可以增加水的浮力,让有些沉下去的东西浮起来。

(一)猜测沉浮的物品。

师:小朋友,你知道哪些东西放在水里会浮起来?哪些东西放在水里会沉下去?

对于幼儿答案中提到的有现成的,教师进行实验。

(二)实验猜测。

1、提问:如果把鸡蛋放在水里是沉还是浮起来呢?

2、教师出示记录表,引导幼儿解读。

3、当场把鸡蛋放进水里验证:鸡蛋沉入水底。

1、有什么办法能让鸡蛋浮起来?

2、出示记录表,让幼儿猜测,并记录猜测结果。

3、把幼儿分成三组,一组给予盐、一组给予糖、一组给予味精,并告知幼儿。

1、教师出示记录表,分别让不同实验的幼儿回答实验结果,并帮助幼儿进行记录。

2、教师进行实验:脸盆里装水加盐搅拌,鸡蛋浮起来。

3、实验后得出结论,放盐可以增加水的浮力,使鸡蛋浮起来。

(五)拓展活动:死海的秘密。

提问:放了盐的水能让鸡蛋浮起来,那人可不可以浮起来呢?”

教师播放ppt,介绍“死海的秘密”。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇六

教学目的与要求:

1、认识电脑的几种类型

2、认识电脑由哪几部分组成

教学重点与难点:

电脑的分类和组成

教学准备:

电脑实物、挂图

教学安排:2课时

教学过程:

(提问):同学们,你们看见过电脑吗?家里有电脑吗?它们是什么样子的?

(学生轮流发言)

导入课题:认识电脑

1、电脑分类

教师展示实物、挂图

学生发言

师问:除了上面的,同学们还看到过哪些呢?

生交流

2、电脑组成部分

教师展示实物、挂图

引导学生观察台式电脑是由哪几部分组成的?

启发学生通过观察,想想它的每一部分和我们人的一些部分能否对应起来?

学生相互讨论

师归纳:实例讲解

台式电脑包括主机、显示器、键盘、鼠标器、音箱、打印机等几部分。

学生分别认识各部分并了解其名称

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇七

1、让幼儿了解电脑给人们生活带来好处及电脑的神奇。

2、初步培养幼儿对电脑的兴趣。

《金山画王》、《超级解霸》软件、自制机器人拆分动画。

1、故事引题,激发幼儿兴趣。

故事的大致内容:讲述的是一位神奇的娃娃从天而降,来到笨笨猫和笨笨狗身边,邀请它们两人去电脑王国坐客。奇怪的是笨笨猫和笨笨狗从没见过这位神奇娃娃,而这位神奇娃娃却知道他们两人的一切事情,怀着好奇,他们两人随这位神奇娃娃去了电脑王国坐客学电脑本领,并在电脑王国遇到了一系列神奇经历。

2、播放自制课件动画《机器人拆分动画》,使幼儿感受电脑的神奇。

师:电脑很神奇,平时我们看到的那些动画片都是电脑制作完成的.,没有电脑,我们就不能够看到好看的动画片了,这里一张是老师用电脑制作的机器人拆分动画。

3、点击《超级解霸》播放动画片《蓝猫淘气3000问》,利用《超级解霸》中拍摄的功能,拍摄一张幼儿喜爱的画面将其贮存,并将所拍摄下来的这张画面设置为windows98桌面。培养幼儿对电脑兴趣。

师:电脑可以制作动画片,还具有影蝶机功能,可以播放各种动画片及歌曲,更神奇的是它还能够拍照,你可以在播放动画片的时候,把你最喜欢的画面给拍摄下来,可以打印出来或者放在你的电脑屏幕上。

4、点击《金山画王》,利用《金山画王》软件集声音、文字等优点进行绘画,让幼儿感受电脑能在短时间内画出一张漂亮的图画。

师:平时我们画画,要很长时间才可以画出一张漂亮的画,但电脑却不一样,电脑画画可以直接选择电脑里的图片,而且它还会讲话,能告诉你手里拿的是什么工具,可以在很短工时间内画出一张漂亮的图画。

4、让幼儿了解电脑给人们生活带来的好处方便及它的神奇。

师:电脑不仅具有上面那些本领,还有一样更厉害的本领,如果你学会上网,就可以和外地城市的小朋友进行说话呢?你听到了什么?(有个小朋友向我们问好)。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇八

1、感受大自然中的声音,积极尝试用不同材料、不同方法制造声音。

2、展开想象,制造和体验美妙的大自然声音。

1、声音:雷声、雨声、蝉鸣声、蚊子叫声、空调运行声等。

2、搪瓷杯,筷子,不锈钢小勺,塑料垫板,塑料袋,空纸盒,铁盒,硬币,木块等。

(一)感受大自然中的声音。

1、播放声音。

树林里的鸟、蝉(知了)、打雷、下雨。

2、提问。

(1)你听到了什么声音?

(2)你在什么时候听到过这个声音?

(3)夏天里,你还听到过什么声音?

3、教师小结:轰隆隆的雷声、哗啦啦的雨声、“知了知了”的蝉鸣声、嗡嗡嗡的蚊子叫声,这些都告诉我们夏天到了。

(二)探索、创造声音。

1、用各种材料制造声音。

教师:除了大自然里有各种有趣的声音之外,我们身边也有很多东西会发出声音呢。

2、出示一些物品。

教师:你能用这些东西制造出有趣的声音吗?请小朋友选择一样东西试一试。

3、分享制造声音的不同方法。

教师:你选了什么东西?它发出了怎样的声音?你是用什么方法让这东西发出声音的?

4、教师小结:原来用不同的方法可以让同一种材料发出不同的声音。比如,用手拍铁盒,铁盒发出了砰砰砰的声音。用拳头敲铁盒,铁盒发出了咚咚咚的声音。真是很神奇哟!

5、幼儿再次尝试自由选用材料制造声音。

提问:你选择了什么东西把它发出了什么声音?这种声音像什么?(启发幼儿大胆联想)。

用装满米粒的塑料瓶发出了沙沙沙的下雨声,敲打铁盒说发出了轰隆隆的打雷声,拗动塑料垫板发出了呱呱呱的蛙鸣声。

教师小结:你们看,这些东西普普通通,但我们用不同的方法居然变出了这么多的声音,大自然真是奇妙。只要我们多留意:多看、多听、多想,就可以从生活中发现更多有趣的现象。

(三)欣赏散文《夏天的声音》。

1、教师:有一篇好听的散文叫《夏天的声音》。我们一起来听一听。(教师边播放优美舒缓的背景音乐边朗读散文。)。

2、提问:这篇散文里也有很多有趣的声音,你们都听到了哪些声音?

(四)音乐之声。

1、教师:我们来开个音乐会吧,每热选一样东西,一起来模仿里面的声音。

2、教师小结:我们用敲、拍、吹、搓、拉等许多方法让一些不会动的东西发出有趣的声音,演奏出了那么多动听的声音!在这个世界上,除了美妙的音乐之外,大自然和生活中还藏着许多奇妙的、好听的声音呢。只要你做个有心人,就可以听到大自然为我们演奏的美妙的音乐。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇九

1、训练能听到信号迅速地在凳上站立。

2、通过不同器材的平衡练习,逐步加深难度,提高平衡能力,激发勇于挑战的精神。

3、提高动作的协调性与灵敏性。

4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

平衡循环练习,新授登上平衡,站立。

幼儿每人一张小圆凳,塑料平块,平衡木,凳子,高跷,泡沫球,录音机和音乐磁带。

(一)准备部分。

1.教师带领幼儿以一路纵队入场,进行走跑交替热身活动。

2.模仿机器人做头领,上肢,下肢,脚部的关节肌肉活动。

(二)教学与练习部分。

3.游戏;凳子运动。

(1)请幼儿每人拿一张凳子,选择一个地方听信号绕自己的凳子走,当听到教师哨响时迅速双脚站立在凳子上。

(2)请幼儿听信号绕自己的凳子跑圈,当听到教师哨响时迅速单脚(反复练习中注意左,右脚替换)站立在凳子上。

(3)幼儿分成两组将凳子排列成纵向,绕着凳子跑。当听到教师不同的哨音信号时,幼儿迅速或坐在,或蹲在,或双脚站在,或单脚站在小凳子上。运动节奏由慢到快,难度由弱到强;坐——蹲——双脚站——单脚站立在凳子上。

4.平衡循环练习;运球。

(1)分组听信号一个接一个地持球走过场地上各种障碍。

(2)分组进行运西瓜比赛,听信号,各组小朋友出一人持西瓜球快速走过指定的各种障碍,回到出发点后本组另一个小朋友在出发,直到本组小朋友持球回到终点。最先完成“运西瓜”的小组为胜。

活动规则:每个幼儿从球筐里拿一个球从一头运到另一头,须经过塑料平衡块——平衡木——凳子——高跷,并将球放到篮筐中,能走在平衡木中带球不掉落者可到教师处另一张贴纸作为奖励。

(三)结束部分。

1、听音乐做“擦汗”“洗手”“洗脸”“甩手”“互相捶背”“甩腿你”放松运动。

2、评出几名“运西瓜大王”,然后收拾场地退场。

幼儿活动过程中兴趣与积极性。

从幼儿活动过程中的表现分析:大部分幼儿对游戏活动很感兴趣,积极性很高,活动中教师与幼儿的交流自然轻松。孩子们很喜欢教师在引导语言中用“玩”这个字眼,听到老师说要让大家一起来“玩”,孩子们表现出了异常的兴奋和创意,语言表达的积极性也比往常高了许多,这时,师生互动和生生互动的频率也大幅度的提高了。

在幼儿提出想单脚站凳子上时,教师及时的给予支持和满足,能较好的体现新课程中教师是学生探索道路上的支持者和合作者和游戏的伙伴的观念。

基本部分的第一个环节教师引导幼儿和板凳一起游戏,孩子们表现出了较高的创造积极性和创新思维。

游戏目标的达成。

幼儿通过创造性的游戏以及集体的板凳游戏,较好的锻炼了协调、平衡、跳跃的能力,同时进一步培养了幼儿的合作、适度等待、坚强勇敢等品质。同时,从坐在站在板凳上到站立到从高处往下跳游戏情境也给幼儿创造了体验“刺激”、挑战自我的好机会。

游戏活动中有引发反思的不足之处:

1、教师观察、分析、特别是灵活处理问题的能力还应该加强。如:发现游戏中幼儿消极等待时间有些多,后面的游戏就应该及时的调整和避免。

2、活动场地的选择方面还欠妥当。水泥地板的硬度给幼儿造成了一定的心理威胁如:玩板凳上游戏时,幼儿会担心从板凳上掉下来摔痛身体,这让孩子产生了心理恐惧。本次活动若在幼儿园院落的塑胶地板上进行,则更利于营造幼儿安全的活动心理环境,促进幼儿更为投入的活动,更为充分的体验、尝试和探索。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇十

1、激发幼儿的探究兴趣,使幼儿乐于在活动中动手操作。

2、让幼儿通过动手操作,发现生活中有些东西是可以吸水的。

3、发展观察力和动手操作的能力。

1、知识经验的准备。

(1)教师应充分了解生活中有那些东西可以吸水。

(2)幼儿已认识一些常见的操作材料。

2、物质材料的准备。

(1)八宝粥瓶子人手一个(里面装有毛巾,盖子上开一个小口),杯子人手一个。

(2)每组一盆水,海绵,布,棉花,沙,石头,水果网,泡沫,积木,毛线等材料若干。图表一张。

1、以变魔术的形式,引起幼儿的兴趣。

(1)将一杯水倒入八宝粥瓶子里,请幼儿猜猜水能否倒回杯子,并以实验证明。

(2)出示另一个瓶子(里面装有毛巾),猜猜看结果是否一样,并验证。

(3)集体讨论水到那里去了?

2、引导幼儿自己变魔术,寻找原因。

(1)鼓励幼儿像教师一样变魔术。

(2)打开瓶盖,发现水是被毛巾吸掉了。

(3)幼儿讨论,生活中还有那些东西可以吸水。

3、幼儿自由选择材料一至两种,再次实验。

4、交流自己是用什么材料吸水的,并以结果记录在图表上。

5、教师总结,结束活动。

让我们在外面去找找还有哪些东西可以吸水的。

回家后,继续研究可以吸水的材料。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇十一

1、进一步感知和了解电脑,知道电脑在生活中的广泛用途。

2、激发幼儿学习和应用电脑的兴趣。

一、运用电脑播放音乐,幼儿在优美的音乐声中进入微机教室。

二、大家都来说电脑。鼓励幼儿将自己知道的关于电脑的知识讲听。

2、请个别幼儿讲解电脑的有关知识,教师适时的加以补充。

3、请幼儿仔细观察各种宣传图片,说说图片上的电脑有什么不同?引导幼儿比较台式电脑和手提电脑。

4、教师:电脑是由主机、显示器、键盘和鼠标四个部分组成的`。随着现代科技的发展,电脑也越来越先进,种类也越来越多,有台式电脑、手提电脑还有掌上电脑。而台式电脑的显示屏也由一般的显示屏发展为纯平的显示屏和液晶显示屏。

三、结合生活经验,说说电脑的功能和用途。

1、 我们的生活中处处可以见到电脑,电脑可以帮我们做哪些事情呢?(打字,播放音乐,玩游戏,画画,上……)引导幼儿大胆讲述。

2、 在大屏幕上展示教师用数码相机拍摄的电脑在各行各业的应用,作为。

四、延伸活动:教幼儿使用画图软件做图,激发幼儿学习电脑的兴趣。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇十二

1、感受儿歌和谐,生动的形象。

2、加深对电脑及其用途的了解。

3、领会儿歌蕴含的寓意和哲理。

4、理解儿歌内容,丰富相关词汇。

1、主题活动录音带、录音机、电脑。

2、幼儿主题活动图画书《火与电》。

1、认识电脑。

(1)让幼儿观察电脑,说说电脑有什么用。

(2)教师介绍主机、显示器、键盘、鼠标的名称,请幼儿说出它们的用途。

(3)教师操作电脑,打开菜单和窗口,让幼儿了解电脑的使用方法。

(4)小结:从外观看,电脑由主机、显示器、键盘、鼠标组成。主机是电脑的重要部分,人们的。操作要经过它处理才能显示结果,显示器像电视机的屏幕,它让我们看到操作的过程和结果,人们需要通过操作键盘和鼠标给电脑发出指令。电脑可以播放音像资料、绘图运算、分析资料、设计程序协助人们完成各种工作,电脑连上网后,我们还可以通过它和远方的人交流,了解世界上更多信息。

2、理解儿歌内容。

(1)让幼儿翻看《火与电》第31页,说一说小老鼠玩电脑的时候发生了什么事情,想一想电脑屏幕显示的东西真的会跑出来吗。

(2)播放儿歌录音,欣赏2遍。

3、学习念儿歌。

(1)分两段教幼儿念儿歌。

(2)指导幼儿边朗读儿歌边表演。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇十三

鼠标的双击、拖动和右键单击。

1、上节课我们学习了鼠标的左键操作,其实鼠标的'操作还有很多,如双击、拖动、和右键单击。

2、双击:将鼠标指针移动到屏幕上某处,然后快速点两下鼠标左键,这叫双击。

3、拖动:用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,松开食指。这种操作就叫拖动。

4、右键:用中指、无名指按下右键一下,叫右键单击。

5、幼儿通过如下来操作:

a)双击我的电脑,打开我的电脑窗口。

b)鼠标指针指向我的电脑图标,鼠标右键单击,再指向“打开”命令左键单击,打开我的电脑窗口。

c)其它窗口也做相应练习。

d)通过纸牌游戏练习拖动。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇十四

1、在游戏活动中,通过视觉、听觉、触摸觉等感知1和许多;了解1和许多的关系,知道"许多"可以分成一个一个,一个一个合起来是许多。

2、鼓励幼儿积极参与游戏活动,培养幼儿对数学活动的兴趣。

一、直接导入活动,引起幼儿兴趣。

1、师:今天我们教室里有谁来了啊?(幼:爸爸妈妈,爷爷奶奶)。

有多少爸爸妈妈?(幼:有许多爸爸妈妈,爷爷奶奶)。

2、ppt出示小兔,引起幼儿兴趣。

师:"今天我们班来了一位小动物,快看,她只露出了一对耳朵,你能猜出她是谁吗?"(师出示小兔)。

幼:1只小兔。

师:"她不仅是一只小兔,还是一位兔妈妈。她要跟我们一起做游戏呢。"。

二、创设情景,用听觉、视觉及动作感知"1"和"许多"。

1、初步感知"1"和"许多"。

师:今天兔妈妈要与小朋友做游戏。我们来看看,这里有谁?

(师指着ppt课件上的房子,把门打开,引导幼儿观察)。

师:有谁?(有小兔)。

有几只小兔?(有许多小兔)。

它们都一样吗?(不一样,有1只小黑兔,有许多小白兔。)。

2、指导幼儿亲自参加分和操作活动,掌握"1"和"许多"之间的关系。

(许多个物体可以分成一个一个的物体,一个一个的物体合起来成为许多个物体。)。

三、师:小兔肚子饿了,兔妈妈要去拔萝卜了。(师把ppt上的"门"关好,请小兔在家里别开门。)。

1、观察萝卜,寻找1和许多。

教师指着菜园问:"这里有多少萝卜?"(许多萝卜)。

"这些萝卜都一样吗?"(有一个白萝卜,有许多红萝卜)。

2、拔萝卜。

幼儿帮小兔每人去拔1个萝卜,"你拔了几个萝卜"(我拔了一个萝卜)。

提问:现在菜园里还有萝卜吗?(一个也没有了)。

3、送萝卜。

教师带领幼儿唱小兔子乖乖歌曲,请ppt课件上的兔子开门,并告诉兔子"我给你送萝卜来了,我送你一个萝卜。"。

幼儿把1个1个萝卜都送到小兔家里去。

提问:现在盘子里有多少萝卜?(没有萝卜了)。

师小结:小朋友把1个1个萝卜送来,小兔有许多萝卜了。1个、1个合起来就是许多。

四、小兔请客,再次熟悉"1"和"许多"之间的关系。

1、分橘子(实物)。

小兔:"谢谢小朋友把一个一个萝卜送来,让我有了许多萝卜。我要请你们吃橘子。这里有多少橘子啊?"(有许多橘子)。

现在老师来分,大家闭上眼睛,仔细摸摸手上有几只橘子,然后告诉你的好朋友"我有1只橘子。"。

2、吃橘子。

和同伴、爸爸妈妈一起分享橘子结束本次活动。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇十五

活动目标:

1、通过操作体验四等分的含义,知道整体大于部分,部分小于整体。

2、发展幼儿操作和判断推理的能力。

3、引导幼儿对数字产生兴趣。

4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

活动准备:

1、教具:小熊、蛋糕、各种几何图形、四等分图片。

2、学具:没组放有小蛋糕、几何图形若干。

活动过程:

一、开始部分:

小熊分蛋糕,引起幼儿学习四等分的兴趣。

师:小熊要把蛋糕分乘一样大的四部分,该怎样分呢?

二、基本部分:

(一)实物等分。

请幼儿把蛋糕分成一样大的四部分,并说一说自己是怎样分的。

教师小结使幼儿明白一个物体分成一样大的四部分叫四等分。初步理解四等分的含义。

(二)图形等分。

1、师:“老师为小朋友准备了很多的几何图形。你们能不能把它们四等分呢?”引导幼儿把几何图形四等分。

2、请幼儿说一说自己是怎样分的,启发幼儿想出和别人不一样的分法。

3、教师总结几何图形四等分的方法,使幼儿对四等分的含义有进一步的理解。

(三)比较大小。

师:等分后的图形和原来的图形一样大吗?什么地方不一样?谁大谁小?

启发幼儿观察比较等分前后图形大小的变化。感知整体大于部分,部分小于整体。理解整体与部分的关系。

(四)判断游戏。

教师出示等分、不等分的图形卡片,请幼儿观察是不是四等分,为什么?

在判断游戏中巩固幼儿对四等分的认识。

三、活动延伸:

师:小朋友,你们能不能把等分后的图形再四等分呢?

本次活动在等分游戏中结束。

教学反思:

理解四等分的概念,真正做到了让幼儿在玩中学,学中玩,不经意地学到了知识,锻炼了幼儿的动手操作能力,观察能力和思维能力。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇十六

活动目标:

1、引导幼儿学习将一个物体分成相等的两份或四份。

2、探索物体等分的多种方法,激发幼儿对等分的兴趣。

3、发展幼儿的观察能力、比较能力。

4、发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

活动准备:

小丑头、绳子、剪刀、圆形、长方形、正方形、回形针若干。

活动过程:

1、用变魔术的形式引入课题。

今天,我们班来了一位小丑,现在请小丑为我们表演变魔术,好吗?

2、教师出示一根绳子。

小朋友看,这是什么?(绳子)多少根绳子?(一根)小朋友想学小丑变魔术吗?

(1)请个别幼儿表演变魔术,由一根绳子变为两根一样长的绳子。

3、教师继续以变魔术的形式出示圆形、正方形、长方形的饼干并教师示范圆形的二等分,请个别幼儿示范四等分。

5、幼儿操作,请幼儿探索长方形二等分、四等分的多种不同方法。

6、教师小结。

7、操作活动。

幼儿人手一张正方形、圆形的纸,先折二等分、再折四等分。仔细观察等分线是在哪里的。

教师黑板上画图形,让个别幼儿上来画等分线。

活动反思:

本次数学活动的目标是引导幼儿学习用折剪的方法将平面图形二等分、四等分,并重叠验证部分和部分、部分和整体的关系。在活动的一开始,学习二等分的时候,我刚说完让幼儿帮助小熊来分蛋糕(圆形的),大家的兴趣一下子就被调动了起来,都努力的想办法来帮助小熊,充分的融入到了活动氛围当中。孩子们争先恐后的举起了手回答说,“可以用笔在中间画一条线”,“用手指在中间把它撕开”(另外一个小朋友立刻就问:你怎么知道哪里是中间呢?)这个问题已经被小朋友们发现了。

带着他们自己的问题,孩子们又一次的展开了讨论和尝试。“只要把这个圆形对折一下就知道了。”又是孩子们自己的总结。在整个的活动中,我都大胆的让孩子们自己去操作、尝试、提问。他们的兴致比较的高,同伴间的合作和争论也此起彼伏。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇十七

2、认识电脑由哪几部分组成。

电脑的分类和组成。

电脑实物、挂图。

2课时。

(提问):同学们,你们看见过电脑吗?家里有电脑吗?它们是什么样子的'?

(学生轮流发言)。

1、电脑分类。

教师展示实物、挂图。

学生发言。

师问:除了上面的,同学们还看到过哪些呢?

生交流。

2、电脑组成部分。

教师展示实物、挂图。

引导学生观察台式电脑是由哪几部分组成的?

启发学生通过观察,想想它的每一部分和我们人的一些部分能否对应起来?

学生相互讨论。

师归纳:实例讲解。

台式电脑包括主机、显示器、键盘、鼠标器、音箱、打印机等几部分。

学生分别认识各部分并了解其名称。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇十八

1、指导学生打开电脑并进入操作系统画图程序的界面。

2、指导学生采用界面上的绘画工具进行绘画和复制粘贴游戏。

3、引导学生通过简单的创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。

1、引导学生采用界面上的绘画工具进行绘画和复制粘贴游戏。

2、引导学生采用界面上的'绘画工具组合新颖的画面。

(一)引导阶段:

(二)新授阶段。

生:用手来画,画一个和它一样的。

生:用电脑绘画。

师:用那一种方法更简单?

讨论:从画图软件中的那里可以找到?去找找看!

(让学生上讲台来找看)。

师:请同学们试一试,一起来制作更多的画。

师:我来操作,你们帮我思考(讲解绘画过程)。

幼儿园教案电脑上操作大全(19篇)篇十九

鼠标的双击、拖动和右键单击。

1、上节课我们学习了鼠标的左键操作,其实鼠标的操作还有很多,如双击、拖动、和右键单击。

2、双击:将鼠标指针移动到屏幕上某处,然后快速点两下鼠标左键,这叫双击。

3、拖动:用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,松开食指。这种操作就叫拖动。

4、右键:用中指、无名指按下右键一下,叫右键单击。

a)双击我的'电脑,打开我的电脑窗口。

b)鼠标指针指向我的电脑图标,鼠标右键单击,再指向“打开”命令左键单击,打开我的电脑窗口。

c)其它窗口也做相应练习。

d)通过纸牌游戏练习拖动。

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