专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)

时间:2023-11-03 作者:雁落霞专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)

范本是对某种主题或话题进行深度探讨的杰出作品,可以给我们提供思考和参考的角度。在这里,我们将为大家提供一些精选的总结范本,希望能够给大家带来一些灵感。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇一

经过一个学期的学习,我对c语言有了一定的了解。c语言是学习计算机科学的基础,作为一名计算机专业学生,掌握c语言更是毋庸置疑。在上课之前,就经常听同学说,c语言很难学,确实,刚开始听课时觉得老师不知所云。不过,发现对后续内容的预习后,前面的疑团都迎刃而解,这让我对c语言的学习更有信心。

计算机最重要的就是上机操作,自己编写程序,在visualc++运行,刚开始经常会出现错误,经过分析改正后,终于能够运行了,就觉得特别激动。

课程设计是一个把需求分析、程序编写、程序调试、撰写报告结合为一体的过程。在这个过程中,不仅锻炼了我们缜密的思维和坚持不解的毅力,更磨练了一个队伍的团结互助的精神。只有通过大家一起努力才能将课程设计的所有环节都顺利的完成。另外程序设计中我们遇到问题并解决问题的过程,使得我们独自探索并解决问题的能力了有了一个提高,这有利于我们以后的学习。同时这整一个过程,也使我们对程序编写的整个过程有了一个统筹全局的思想,因为需求分析、程序编写、程序调试、撰写报告这些过程是环环相多了,了解多了,渐渐的产生了兴趣。尤其是学到语句和函数时,上机操作程序,经过编译,调试和运行后,出现界面,当时觉得很好奇,想真正的学好这门课程。通过半个学期的学习,我掌握了基本知识。

下学期开始时,被通知要进行三周的课程设计。当时有点懵,感觉学的东西很少,很零散,不知该怎么练到一起,就要课程设计,是不是太难为我们了。

第一天基本上都是在看书,把基本知识再熟悉一边。到了下午的时候,老师发过来三道练习题,从这几道练习题上我得到了不少启发,然后我们组把整个程序的思路理清了,开始着手写程序。

第一周结束的时候,我感觉自己收获挺大的,从一开始的迷茫,不知道从何下手到把程序中的几个模块编写出来,心里挺开心的。但是,到了第二周,我们由不得不再次陷入困境。在整个程序的编写过程中。最难的就是修改和删除这两个模块,这也是我们第二周要解决的'重点问题。

虽然设计时完成了,但是我觉得其中还是由一些不足之处:

1.警告句。程序中缺少一些警告句,例如:“是否真的删除(y/n)?”。

2.重名的情况。由于考虑的不周全,没有设计遇到重名的情况该怎么处理。

3.选择单一。我们设计的程序中,只设计了按名字选择,进行操作,忽略了重名的情况。

整个程序完成了,还有很多不完善的地方,希望自己以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。

短短的三周课程设计结束了,但是这段时间里,我又学到了更多c知识,如:对象数组,string类,文件流等,同时我也被提醒以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。,也看到了团队精神和互帮互助的重要性。这一点会让我终生受益。通过三周的课程设计,我觉得自己肚子里的墨水多了,收获也挺大的,这三周过的挺充实!

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇二

转眼间两年的硕士研究生生活即将结束。在这两年里,不论是在学业上还是性格上我都收获成长了很多并找到了属于我人生道路的方向。回顾这段对我来说异常重要的日子,有太多的感激之情需要表达。

首先要感谢我的.研究生导师刘大有先生。刘老师是计算机领域杰出的专家与学者,能成为您的学生我深感荣幸。感谢您在专业知识上孜孜不倦的教导;感谢您在发展方向上高屋建瓴的指引;感谢您在百忙之中查看并修改我的论文;更要感谢您以身作则教育我成为一个正直、诚信的人。

然后需要感谢我在实习过程中结识的同事崔莺、陈松巍等。谢谢你们在我的第一份工作过程中无微不至的关怀与指导,让我顺利的将学校所学知识转换成为实用的开发技能。本文所述基于android+javaee平台的校园信息交互系统客户端界面相关很大一部分资源由我实习期间所开发的《市民网页》项目资源修改完善而成。

感谢我的同学于雷、李辉等。谢谢几年来你们陪伴我一起成长。无论是在学习上还是生活上,同学们的情谊帮助我顺利走过了学生生涯的每个春秋,这分同窗之谊将用不褪色。

最后,要感谢我的父母。谢谢你们在我走过的25年岁月里对我的理解与支持。我一直不够懂事,有时会让你们失望甚至伤心。毕业后我将远赴异国他乡工作,近几年不会有太多时间陪伴在父母身边,又要让你们操心了。但无论何时何地,我爱你们!

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇三

在此毕业论文完成之际,我首先要感谢在我完成论文的过程中关心过、帮助过我的导师、老师、领导和同学,是他们的帮助、鼓励和教诲,让我能够顺利的完成论文的撰写。

感谢给予我最大帮助的指导老师--胡江平,在您的悉心教诲下才能有我的毕业论文。

感谢中国电信西安分公司田立超高工,您对工作的严谨和细致,尤其是退休后对工作的执着,让我受益匪浅。

感谢成都电子科技大学所有教授过我的老师们,你们的谆谆教诲我将铭记在心。

感谢我身边的同事、同学:黄晓明、黄凯、魏航、韩振涛,并肩作战,每一个困难的攻克都伴随着大家的成就和喜悦;庆功会上的欢笑和泪水……你们的声音和背影都深深的印刻在我的记忆里。感谢你们给我了那一段充满欢笑和惆怅的美好时光,我们都要坚持住心中的梦想。

最后,感谢身边所有的朋友与同学,感谢你们对我宽容和理解,与你们一起的日子是我一生中最珍贵的记忆。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇四

java语言课程设计的选题、探讨及报告的撰写均是在我们的指导教师的悉心指导下进行的。设计中的每一个环节无不凝聚着老师的心血。老师在课程设计方面有很多的实践经验,在我们面对问题时,对我们的悉心指导及其严谨的工作态度和锐意创新的精神,使我们受益匪浅,在此特别向老师表示深深的感谢和由衷的敬意。

在程序完善的过程中,我们也遇到了这样或那样的问题,但经过自己的不懈努力及查阅大量的资料,最终都得到了基本满意的答案。同时,同学也给了我许多有益的启示,促动和帮助,使我能够顺利的完成课题。

感谢实训e机房所有给予我们帮助的老师,他们辛勤耕作,传道授业,不仅使我们开阔了视野,拓宽了思路,增长了学识,而且为我们今后的工作和学习打下了牢固的基础,也使我们增强了对计算机的兴趣。

同时也感谢学校给了我们这次难得的实训机会,实训的过程让我们看到了自己理论知识上的不足,已掌握的知识也在这次的实训中有了质的飞跃,知识能够应用那才是真正掌握了,也希望学校多给我们一些这样的机会。

在报告的最后,再次感谢我们的导师,本课题在她的悉心指导下才顺利完成的。在我写报告期间,导师渊博的学识、严谨求实的'科学精神、一丝不苟的治学态度和高尚的品格,深深的感染了我和每一个同学。报告的每次改动都离不开老师的辛勤工作,从各个方面来说,审查的工作往往比编写任务更复杂。正是导师百忙中不辞劳苦的帮助,才使我能够顺利完成这个报告,在这里,对您衷心的表示感谢。在大学中有一起“共患难”的同学们,对我们有深远影响的老师们,你们是我在今后的宝贵的财富。在最后我要再次感谢我们的姜老师和其他负责实训的老师,祝你们在今后的学习和工作中,一帆风顺,事事顺心。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇五

做完这个课程设计,我们的自信一下子提高了,我们也会写程序了;尽管对于有些人这种程序会很简单,可对于我们c语言初学者来说,已经很不容易了。这次体验为以后的学习计算机的我们增强了信心。享受劳动成果的滋味实在美妙啊!

很感谢这次的课程设计,它使我更加地体会到多看专业书的重要性,只有掌握了一定量的专业知识才能得心应手地解决诸多问题;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困难就退缩;在学习和工作中要时刻谨记“团结”二字,它好比通向成功的铺路石,不可或缺。

人生的道路是曲折的,但正是因为曲折人生才光彩夺目,在人生的道路上,总遇到重重困难,但正是因为困难我们才变得更坚强。今后的路还很长,面对困难,让我们用行动去俘虏它吧!

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇六

回想学习c语言的过程中,既有快乐又有烦恼。

从领到书的那一刻,我就很郁闷,《c语言程序设计》到底事学什么的,有什么用。刚开始上课时,还在迷茫这门课程是用来做什么的。不过,这些感受都是在对这门课程不了解的情况下产生的。后来慢慢的接触多了,听老师讲的多了,了解多了,渐渐的产生了兴趣。尤其是学到语句和函数时,上机操作程序,经过编译,调试和运行后,出现界面,当时觉得很好奇,想真正的学好这门课程。通过半个学期的学习,我掌握了基本知识。

下学期开始时,被通知要进行三周的课程设计。当时有点懵,感觉学的东西很少,很零散,不知该怎么练到一起,就要课程设计,是不是太难为我们了。

第一天基本上都是在看书,把基本知识再熟悉一边。到了下午的时候,老师发过来三道练习题,从这几道练习题上我得到了不少启发,然后我们组把整个程序的思路理清了,开始着手写程序。

第一周结束的时候,我感觉自己收获挺大的,从一开始的迷茫,不知道从何下手到把程序中的几个模块编写出来,心里挺开心的。但是,到了第二周,我们由不得不再次陷入困境。在整个程序的编写过程中。最难的就是修改和删除这两个模块,这也是我们第二周要解决的重点问题。

虽然设计时完成了,但是我觉得其中还是由一些不足之处:

1.警告句。程序中缺少一些警告句,例如:“是否真的删除(y/n)?”。

2.重名的情况。由于考虑的不周全,没有设计遇到重名的情况该怎么处理。

3.选择单一。我们设计的程序中,只设计了按名字选择,进行操作,忽略了重名的情况。

整个程序完成了,还有很多不完善的地方,希望自己以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。

短短的三周课程设计结束了,但是这段时间里,我又学到了更多c知识,如:对象数组,string类,文件流等,同时我也被提醒以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。,也看到了团队精神和互帮互助的重要性。这一点会让我终生受益。通过三周的课程设计,我觉得自己肚子里的墨水多了,收获也挺大的,这三周过的挺充实!

文档为doc格式。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇七

推箱子是一款经典的益智游戏,它既考验玩家的逻辑思维,又锻炼了玩家的耐心和观察力。作为一名学习C语言的初学者,我尝试使用C语言来设计推箱子游戏,并从中收获了不少经验和体会。下面,我将在以下五个方面分享关于C语言推箱子设计的心得体会。

首先,在进行C语言推箱子游戏的设计过程中,我发现良好的算法设计是非常重要的。算法设计是解决问题的关键步骤,对游戏体验的顺畅度和玩家的操作体验有很大的影响。通过仔细思考和推敲,我选择了合适的算法来实现箱子的移动和玩家操作的逻辑判断。这种设计使得游戏的操作流程流畅,玩家可以顺利推动箱子并解决谜题。

其次,在设计推箱子游戏时,我深刻体会到了“模块化”的重要性。将程序划分为多个可复用的模块,不仅使得代码结构更加清晰,易于维护和扩展,而且能够提高编程的效率。我将推箱子游戏分成了几个主要的模块,如地图模块、角色模块和游戏逻辑模块等,每个模块都具有独立的功能和责任。这样,我在编写代码时可以更加专注于各个模块的实现,提高了代码的可读性和可维护性。

第三,通过推箱子游戏的设计,我对C语言的语法和数据结构的理解有了更深入的认识。C语言是一门底层语言,需要我们熟悉指针和结构体等语法特性。在推箱子游戏的设计中,我灵活运用了指针和结构体,实现了角色和地图的关联和交互。同时,我还学会了使用链表和数组等数据结构来存储游戏的地图信息和箱子位置,便于对游戏状态的判断和更新。

此外,推箱子游戏的设计对我培养了一定的团队合作意识和沟通能力。在整个设计过程中,我和同学们一起分享经验和相互解答问题。我们通过合作解决了一些设计难题,讨论并共同修改了代码。这种团队合作的经验让我意识到,在实际开发中,与他人保持良好的沟通和合作能力是至关重要的。

最后,通过设计C语言推箱子游戏,我深刻认识到编程设计不仅仅是实现一个功能,更重要的是设计出一个用户友好的界面和良好的用户体验。在游戏中,我精心设计了简洁直观的界面,使得用户能够一目了然地看到地图和角色,能够快速上手操作。此外,我还通过添加音效和动画等元素,增加了游戏的乐趣和吸引力。这种用户体验的关注让我认识到,编程设计不仅仅是“代码实现”,更是要考虑用户使用的便利和愉悦。

通过以上的心得体会,我在C语言推箱子设计中不仅深化了对算法、语法和数据结构的理解,还培养了团队合作意识和注重用户体验的意识。这些经验和体会将对我以后的编程设计和软件开发产生积极的影响。我相信,在不断学习和实践的过程中,我会不断提升自己的编程能力,并设计出更加优秀的程序和游戏。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇八

本学期担任了20xx级电子商务1班的c语言程序设计课程,教材是《c语言程序设计》,课时是15周,每周4学时,共计60学时。

c语言对于刚接触计算机语言的职业学生,它具有较强的抽象性且结构化程序设计语言,对初学者来说比较难于接受,也容易出现一些问题。现针对本学期教学中的工作进行总结,以便更好的进行下学期的工作。

本学期教学工作,归纳起来主要有一下几点。

为使初学者能尽快地掌握计算机知识,在课程讲授过程中,要特别注意培养学生的学习兴趣。初接触计算机时,很多学生感到新奇、好玩,这不能说是兴趣,只是一种好奇。随着课程的不断深入,大量的规则、定义、要求和机械的格式出现,很容易使一部分(甚至是大部分)学生产生枯燥无味的感觉。为了把学生的好奇转化为学习兴趣,授课时要改变过去先给出定义和规则的讲授办法,而是从具体问题入手,努力把枯燥无味的“语言”讲的生动,活泼。在第一节课上,就给学生找一些数学已学课程的问题,用算法语言来求解,使学生体会程序设计的用途和一种全新的解决问题的方法。在课程的进行中,引导学生学一种算法,就尝试在同行课程中应用。此外,还可经常介绍一些趣味性算例,如:“水仙花数”,“竞赛记分”等,培养学生的学习兴趣,让大家积极主动,自觉独立地获取知识,打好学习程序设计语言的基础。整个教学过程中应该把解题思路,方法和步骤(即"算法")当作授课的重点,从而让学生明白如何分析并解决实际问题,逐渐培养学生进行程序设计的正确思维模式。

注重课堂教学中学生的接受能力,通过批改作业,掌握学生学到多少,然后根据不同的情况有的放矢地讲解。实践课重在培养学生的实践能力,学生只有勤于动脑,亲自实践,才能真正体会到其中的奥妙。在开始设计一个项目时,同学们普遍觉得比较难。对于学生在编程过程中好的算法,及时给予肯定、表扬,并鼓励学生,有难度才有挑战,把完成项目当作学习,也当作对自己能力的培养。完成一个项目,同学们都有这样的体会:原来这个项目是这么简单。虽然开始有点难,但是只要自己跟着老师的步伐,多思考,多看书,对自己的程序反复调试,都可以做出来。对学生在程序调试过程中出现的的问题,只要学生能够通过自己努力解决的问题,只是给学生提示一下错误出现的哪个位置,尽量让学生自己去解决;对于学生确实不能解决的问题,提示知识点,再给予解答,这样培养了学生自主探究问题、合作学习、解决问题的能力,还教给他们学习的方法而不是仅仅传授给他们知识,要让他们学会学习,发掘学生自身潜能。

教给他们思考问题的方法,在讲课时,着重从三方面入手:一是帮助同学归纳总结已学过的知识,使之系统化,在理性认识上得到更进一步的提高。二是根据同学们学习中遇到的疑难问题,重点分析一些具有代表性的例题,通过现成的例子举一反三,不仅仅讲懂一个程序,更重要的是讲解思考问题的方法,设计程序的思路,使学生拿到一个题目后知道,应该怎样分析题目,怎样一步步展开,解决问题的关键是什么。引导学生们不要采取死记硬背的方法,提倡把课程学活。把注意力放在解决问题的思路上和提高解决问题的能力上。三是选一些典型的题目,老师和学生共同探讨不同的编程方法,活跃解题思路,人人开动脑筋,对同一个题目从不同的角度去考虑,运用学过的知识,用不同的方法去解决,然后再系统讲解。这样既能充分调动同学们学习的主动性和积极性,活跃学习空气,又能在同学之间起到一个互相学习和交流的作用。根据教学内容和学生的实际水平,在教学的过程中,适时地根据项目演示结果,提出问题,启发引导学生去分析问题,解决问题,提问以达到理解、掌握知识,提高思想觉悟的目的。在新旧知识的衔接点上提出问题,以旧知识引出新知识,引导学生思考,回忆旧知识,并在旧知识基础上理解新知识;在分析项目的实现过程、项目的重点、难点时提出问题,就像导游将游览路线、游览对象的精华描述给游客。

计算机语言课是一门实践性很强的课。教学过程中除了教师的课堂讲解外,主要靠学生的上机实践来培养学生的操作能力和灵活运用能力。我们提倡“精讲多练”,具体措施为:

(1)压缩讲授课时,加强上机训练,使学生能有更多的时间进行上机实践。

(2)布置与现实生活学习紧密联系的上机题目,培养学生编写程序解决问题的能力与兴趣。

(3)教师起引导作用。

(4)提倡上机实践互帮互助,使每个学生的优点都能得到锻炼。

在c语言的教学过程中,我采用了项目教学法。项目教学法,是师生通过共同实施一个完整的项目工作而进行的教学活动。通过对完整的项目的系统分析,培养学生良好的编程习惯,善于获取他人经验的能力以及掌握综合运用所学知识的能力,从而完全了解项目流程,真正提高编程水平。如让学生编写一个简单的学生信息管理系统,这不但使得学生掌握了所学的c语言知识,同时也使得学生了解了数据字典、流程图等其它软件工程方面的内容。这种教学方法,不但提高了学生的实践能力,同时也激发了学生的学习兴趣。

任何教学方法只有在一定的条件下才会显示出优势或不足,任何一种教学方法都有其适用范围。要教好一门语言的实践课,关键在于激发学生的学习兴趣,让学生主动、愉快地学习,满足他们的求知欲,这样才能取得良好的教学效果,这也是我以后的教学工作的一大目标。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇九

活动目标。

1、观察比较公鸡和母鸡不同的外形特征。

2、激发孩子有兴趣了解家禽。

环境创设。

公鸡和母鸡的标本,小公鸡和小母鸡及狐狸的头饰。

重点与难点。

了解公鸡和母鸡的不同。

活动过程:

一、引起兴趣:

“咯咯咯,咯咯咯”是谁在叫呀?(母鸡,出示标本)“喔喔握”,这是谁呀?(公鸡,出示标本)。

二、观察比较:

1、公鸡和母鸡有什么不一样?(引导幼儿按顺序观察)。

2、看看公鸡头上有什么?母鸡有吗?

3、公鸡的羽毛和母鸡的羽毛的不同。

4、公鸡的腿和母鸡的不同。

三、游戏——“小公鸡和小母鸡”

1、随着音乐小鸡做出各种动作。

2、听着音乐信号“狐狸来了”小鸡们去追啄狐狸。

3、狐狸躲进山洞小鸡不能再啄。可反复进行多次游戏,角色可变化。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇十

推箱子游戏是一款经典的益智游戏,它不仅考验玩家的思维能力,还需要一定的操作和逻辑能力。作为一名C语言初学者,我决定设计一个简单的推箱子游戏来巩固所学的知识。在设计过程中,我遇到了一些困难,但也取得了一些心得体会。

首先,我明确了推箱子游戏的基本规则和要求。在推箱子游戏中,玩家需要将箱子推到指定位置,以完成关卡任务。箱子只能水平或垂直移动,不能斜向移动。此外,玩家不能将箱子推到墙壁或其他障碍物上,否则将无法继续推动。根据这些基本规则,我开始设计游戏的地图和角色移动的逻辑。

其次,我利用C语言的基本语法和数据结构来实现推箱子游戏。首先,我创建了一个二维数组来代表游戏的地图,数组中的每个元素代表一个位置,并可以存储不同的值来表示不同的物体,如空位、墙壁、箱子和目标点。然后,我利用循环和条件语句来控制角色的移动,例如,根据玩家输入的方向键来判断是否可以移动箱子,并更新地图中相应位置的值。通过灵活运用C语言的语法,我逐渐实现了推箱子游戏的基本逻辑。

第三,我遇到了一些编程问题,并通过查阅资料和与同学讨论来解决。例如,在实现箱子推动的功能时,我遇到了一个问题:如何判断箱子是否能够被推动。经过一番研究,我发现,只需判断箱子前方的下一个位置是否为空位即可。如果为空位,则可以继续推动箱子;如果不为空位,则需要判断下一个位置的物体是墙壁还是另一个箱子,以确定是否可以继续推动。通过克服这样的问题,我对C语言的编程能力有了更深入的理解和提高。

第四,我对推箱子游戏的设计进行了优化。在游戏设计完成后,我意识到游戏的难度可能过高或过低,不够具有挑战性。为了解决这个问题,我增加了多个关卡,并对每个关卡的地图和箱子的初始位置进行了调整。我还增加了计分系统,根据玩家在每个关卡中的移动步数来评估其成绩。通过对游戏进行不断调整和优化,我提高了游戏的可玩性和娱乐性。

最后,通过这个推箱子游戏的设计过程,我不仅巩固了C语言的知识,还提高了自己的问题解决能力和创造力。尽管在设计和编程的过程中遇到了一些困难,但我坚持不懈地解决了这些问题,并从中学到了很多。通过这个项目,我不仅更加了解了C语言的基本语法和数据结构,还提高了我的逻辑思维和项目管理能力。

总结起来,推箱子游戏的设计与实现过程中,我明确了游戏的基本规则和要求,通过灵活运用C语言的语法和数据结构,解决了不少编程难题,并对游戏进行了优化。这个项目让我感受到了C语言的强大和乐趣,也提高了我的学习动力和实践能力。我相信,通过不断地练习和实践,我能够更好地掌握C语言的知识,并在程序设计的道路上走得更远。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇十一

高等职业教育的目标及侧重点不同于普通高等教育,其培养的学生在毕业后应能直接上岗,具有熟练的实践操作技能。教育部《关于以就业为导向深化高等职业教育改革的若干意见》中指出,高职教育应“坚持培养面向生产、建设、管理、服务第一线需要的‘下得去、留得住、用得上’,实践能力强、具有良好职业道德的高技能人才”。

因此,加强实践性课程教学,对保证人才培养质量显得尤为重要。我院为贯彻《关于全面提高高等职业教育教学质量的若干意见》(教高[20xx]16号文件)精神,针对区域经济发展的要求,灵活调整和设置专业课程,以就业为导向,加快专业课程对应的课程设计改革。目前,我院按照由浅入深、不断深化的教学规律,构建了实践教学三层次四环节的实践课程体系(图1)。实践教学三层次包括基本技能、专业拓展、综合创新,四环节包括实验、实习实训、设计和课外实践。“c语言课程设计”是我院信息类专业的必修专业基础课程设计,在“c语言程序设计”课程教学结束后的下一学期进行,历时2周,40学时。课程开设的目的在于培养学生分析问题和解决问题的能力,为学生提供一个动手、动脑、独立实践的机会。

21项目教学法“项目教学法”是基于建构主义教学理论的一种教和学的模式。著名的瑞士心理学家皮亚杰认为,知识不是通过教师传授得到的,而是学生在一定的情境下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的。美国项目管理专家约翰·宾认为:“项目是要在一定时间里,在预算规定范围内需达到预定质量水平的一项一次性任务。”

“项目教学法”是通过实施一个完整的项目而进行的教学活动,旨在把学生融入有意义的任务完成的过程中,让学生积极地学习,自主地进行知识的建构,在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,充分发掘学生的创造潜能,提高学生解决实际问题的综合能力。因此,在教学活动中,教师将需要解决的问题或需要完成的任务以项目的形式交给学生,在教师的指导下,以小组工作方式,由学生自己按照实际工作的完整程序,共同制定计划,共同或分工完成整个项目。

在项目教学中,学习过程成为一个人人参与的创造实践活动,注重的不是最终的结果,而是完成项目的过程。在高等职业技术教育中,项目是指以生产或制作一样具体的、具有实际应用价值的产品的工作任务。在技术领域,很多小产品或一些复杂产品的模型都可以作为项目,如:在信息类专业,可以开展微机组装、网站建设、信息管理系统开发、局域网构建、单片机制作、多媒体课件制作等项目;在电子类专业,可以开展报警器、led、门铃、家电组装等项目;在商业、财会和服务行业,所有具有整体特性并有可见成果的工作也都可以作为项目,如商品展示、产品广告设计、营销策划等。

22项目教学法的基本特征项目教学法与传统的教学法相比,有很大的区别,主要表现在改变了传统的3个中心:以教师为中心转变为以学生为中心;以课本为中心转变为以“项目”为中心;以课堂为中心转变为以实际经验为中心。项目教学法具有以下特点:

(1)实践性。项目“源”于企业,项目的主题与真实世界密切联系,由浅入深,选择的项目具有典型性、实用性。

(2)自主性。提供学生根据自己的兴趣选择内容和展示形式的决策机会,让学生能够自主地进行学习,从而有效地促进学生创造能力的发展。

(3)发展性。长期项目与阶段项目相结合,构成了实现教学目标的认知过程。

(4)评价特殊性。项目型教学的评价注重学生在项目活动中能力发展的过程,测评内容包括学生参与活动各环节的表现及作业质量,避免了传统的一张试卷定成绩的弊端。测评可以采用自评、小组评、教师综合评等方法。教师只有明确并抓住项目化教学特点,才能更好地完成教学目标。

31教学内容为了更好地开展课程设计教学,经过多次实践和摸索,总结出学生在具体实施项目中一般存在2个方面的知识不足:

第一,在教学内容上,由于前导课程在教学上受学时影响,很多教师对指针、结构体、共用体和文件基本操作的知识介绍不甚完善、系统,更难谈上辅以实例加以消化。对此,针对学生在这些知识点上的掌握程度,利用4~6个学时,实施区别式的、辅导性的、实例化教学。

第二,学生对项目管理知识知之甚少,针对此情况,采用2个阶段实施有别于常规教学的补课行动。第1阶段为项目准备阶段,利用2~4个学时,安排曾经做过项目且做得比较好的学生,现身介绍项目的准备工作(包括如何选题、如何查找资料、如何复习c语言知识)、项目实施过程要完成的工作(包括如何做市场调查、如何做需求规格分析说明书、如何做概要设计说明书、如何做详细设计说明书、如何选择使用代码编码器代码编写注意事项)、项目验收及作业提交的工作(包括程序测试事项、如何写课程设计报告)等。在学生介绍中,教师穿插讲解,辅以点评。第2阶段为项目实施阶段,教师应针对学生发生的问题,及时给予指导,直到学生弄懂为止。

32教学要求切实保证教学质量和教学效果,本着“学以致用”的原则,要求学生做到以下3点:第一要做到“学有三备”,即:在项目实施前做好知识储备,在项目实施中做好安全防备,项目结束时做好被评准备。第二要写好“三书一报告”。“三书”即每个项目组要做需求规格说明书、概要设计说明书、详细设计说明书,“一报告”即人人都要做课程设计报告。第三要做“四自”参与者。“一自”即自律,要求学生自觉履行学生守则和项目实施有关规则,不迟到、不早退、不缺席,实施点名制度,若无特殊原因,有5次旷课者自愿以重修论处;“二自”即自尊,要求学生尊重知识、尊重学习规律、尊重项目组成员、尊重教师、尊重自己;“三自”即自信,要求学生相信自己能够按时、按量、按质完成工作内容,遇到困难时,沉着、冷静,理性地寻找问题解决的办法;“四自”即自强,要求学生不满足自己已有的成绩和以往与课题项目组共同取得的成绩,用创新和超越的思想,做出比以前哪怕是前进一小步的事情。同时也要求教师做好相应的工作,如做好项目整体规划、精心准备、努力激发学生参与行为、为人师表、表扬为主、批评为辅、多分析、精点评等。

33项目实施进程项目教学法是一种生动、灵活、多样化的教学方法。在项目实施过程中,既不能生搬硬套地利用一个时间标准,又不能影响项目实施的整体进程,因此对时间的灵活处理是非常关键的,也是值得商榷的。

34明确项目内容,帮助学生立项立项首先要审题。当学生拿到项目列表时,最不能忽略的问题,就是提醒学生审题。审题恰当对学生以后开展各项工作是关键。审题时,学生首先要考虑自己的长、缺处,做到扬长避短,也就是说审题就是学生自己审自己完成该项目有多大的能力,有没有信心。只有学生明白自己,才可以避免以后实施项目过程中走弯路。同时既要建议学生在组建项目组时,考虑所在组的其他学生的长处和短处,又要尽量避免使被学生认定的差等学生没人愿意与其组合,而成绩好的学生又抱团的现象发生。

根据近几年带课程设计的经验,关于如何合理选择项目,建议教师应从学生的角度考虑以下4个因素,协助学生做好选题:

(1)规模。项目规模太大会影响项目的完整性,项目规模太小难以体现课程的实践性。

(2)难度。项目难度一定要适中,既要激发学生学习的兴趣又不能影响学生的自信心。

(3)实用性。项目的选择应该是现实世界真实的工作任务,具有一定的现实和实用性。

(4)趣味性。兴趣是最好的老师,所以在选择项目时应考虑其趣味性,让学生有更大热情投入项目。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇十二

活动目标:

1、理解、学习儿歌,初步感受儿歌的比喻手法。

2、根据生活经验讲述爸爸妈妈对自己的爱,语言完整。

3、尝试替换儿歌中的祝福语进行朗诵,表达自己对爸爸妈妈的感。

激之情。

活动准备:

1、幼儿课前了解爸爸妈妈的工作单位、爱好等一些情况。

2、磁带、录音机。

活动过程:

一、谈话。

1、请小朋友向你身边的朋友介绍一下你的爸爸妈妈,我们是干什么工作的?在家里都做哪些事情?个别介绍:谁愿意向全班的小朋友和老师介绍介绍自己的爸爸妈妈?教师小结:爸爸妈妈很爱我们,他们不怕辛苦,每天都为我们做很多事情。

2、小朋友你们爱不爱自己的爸爸妈妈?你想对爸爸妈妈说一句什么话?(鼓励幼儿对爸爸妈妈说一句感谢或祝福的话)。

二、理解并学习儿歌。

1、有一首儿歌,说的就是小朋友祝福爸爸妈妈的话,儿歌的名字叫《爱的祝福》,我们来听听。

2、教师朗诵儿歌,提问:儿歌的名字叫什么?儿歌里说了些什么?

3、放录音,再次欣赏儿歌,提问:儿歌的名字叫什么?儿歌里把爸爸妈妈的爱比作什么?为什么?最后小朋友是怎么祝福爸爸妈妈的?(引导运用儿歌中的语言进行回答。)。

4、教师带领幼儿完整学习朗诵儿歌。

5、教师引导幼儿有感情地朗诵儿歌。

6、幼儿完整朗诵儿歌。

三、仿编儿歌。

1、除了祝爸爸妈妈快乐又健康,你还想祝他们什么呢?

2、根据幼儿的回答,替换祝福与并示范朗诵。鼓励幼儿大胆创编儿歌。

3、带领幼儿朗诵新编儿歌。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇十三

经过本学期c语言课程设计实践学习,使我对c语言有了更进一步的认识和了解,要想学好它要重在实践,要通过不断的上机操作才能更好地学习它。

通过实践,我也发现我的好多不足之处,第一是自己在输入法上还不行,经常输错字母并且对键盘也不熟练,通过学习也有所改善;还有对c语言的一些标准库函数不太了解,还有对函数调用的正确使用不够熟悉,还有对c语言中经常出现的错误也不了解,通过实践,使我在这几个方面的认识有所提高。在本次课程设计中我负责的是和另一位同学合作书写火车购票系统的对输入的信息进行按照必须输入信息进行排序,首先我利用冒泡法书写程序对输入的信息排序,而在该过程中我书写的程序出现了问题,没有错误却运行不起来,之后发现又是一个老问题,忘记链接时把文件名改为英文从而链接出错。之后我和合作的同学一块书写的程序进行整合与修改,使程序简洁而贴合要求!

通过本次课程设计实践的学习,我认到学好计算机要重视实践操作,不仅仅仅是学习c语言,还是其它的语言,以及其它的计算机方面的知识都要重在实践,所以后在学习过程中,我会更加注视实践操作,使自己便好地学好计算机。而且学会了团队合作潜力,毕竟一人潜力有限,团队合作分工,各司其职才是硬道理!

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇十四

c语言是最基本的计算机编程,是计算机、电子信息类等相关专业学生的专业入门课,在其学习过程中,要求必须掌握编程的技能。但是c语言的学习有其特点,规则比较多、知识点多,涉及到的编程程序等也比较难懂,在运行上代码的要求较高,程序执行效率高,因此更讲究教学和学习的方式方法,但是在我们的教学中,目前教学方法比较单一,随着信息化的发展,传统的教学模式已经无法适应,亟需改革。

1、传统型。

这种教学模式,也是最常用的,课堂上以老师为主,学生只能被动的接受知识的传授。通过最直接“填鸭”式照本宣科,不管学生接受与否,最后的考核也是以知识点的记住与否,造成学生死记硬背,不能真正掌握知识。其基本模式为:学习——回答——纠错——总结。这种模式下,使得教师在教材以外的发挥余地极小,基本是“照本宣科”,强行灌输c语言的概念、特点、编程程序、基本的方法等,整个教学过程缺乏灵活机动、具有启发性的内容,学生被动的接受知识、被动的记忆、被检查、被考试、被批评等,日复一日的教条式训练,不能有效地激发学生的主观能动性与创造热情。

2、任务型。

c语言教学区别于其他学科,在理论知识的传授之外,还需要培养学生的实际动手能力,因此,很多学校也采用“任务型”教学模式,基本模式为:根据具体要求提出任务—鼓励学生设计方案—实际操作—解决任务。在日常的教学中,学校大多会利用电脑等锻炼学生的实际动手能力,利用实际操作,锻炼编程、逻辑等能力,从而掌握c语言的基本知识。例如翻转课堂模式,教师将知识传授环节制作成教学微课,课前提供给学生预习,通过预习使课堂的实践性练习目的性更明确,教师随堂对学生遇到问题进行指导分析,从而培养学生独立思考能力和实际操作能力。这种模式的采用,相对于传统模式,有其进步性,这也是c语言等专业性、操作性学科区别于其他学科的特点决定的,在这种模式下更取决于教师自身的素质、知识、能力等,是整个课程的掌控者、引导者,他们的能力直接关系着教学成果。

随着科技的发展,信息化在教学领域的应用越来越普遍,信息技术的日新月异,也使得其在课堂上,已经不仅仅是局限于简单地计算机和多媒体运用,移动技术、智能化与虚拟技术等为我们的教学提供了新的思路和方法,如何能使我们的教学与高速发展的信息化相结合,是教育领域不断探索的课题。c语言程序设计等课程具有很强的专业性要求,主要是建立在计算机信息技术的基础上,对于信息化的反应更为灵敏,传统的课堂上,以教师为中心的“面对面”的教育模式面临着挑战和冲击,用技术手段的灵活性与便利性来增强课程学习的兴趣和接受能力。随着新技术的广泛应用,会促使传统的教学模式发生变革,以教师为中心的教学模式逐渐转化为互动式教学模式,达到更好的教育效果。在c语言课程设计教学领域,进行信息化教学改革的尝试,充分利用信息技术,变革教学手段和模式,是信息化发展的必然要求。只有实现c语言课程的信息化教学改革,使得教育信息化能够普遍运用,才能展现出信息技术在推动c语言教学中的强大威力和广阔前景。

教学模式直接反映出一定的教学理念,也直接决定着教学成果。随着信息化的发展,教育信息化逐渐打破传统的教学模式,在这样的背景下,c语言教学模式的改革任务艰巨,如何构建新型的`信息化教学模式也是我们在实践中不断摸索的问题。

1、充分利用信息化的科技手段。

信息化的科技手段,给我们的教育领域带来变革,尤其是计算机领域的学习,其主要是建立在信息化发展的基础上,因此在教学中,更要与时俱进,与信息化的发展程度相互依存,相互辅助,c语言课程设计教学中,可以充分利用信息化的科技手段,如计算机技术、云计算技术、多媒体技术、网络技术、虚拟现实技术、通信技术、移动学习技术、人工智能、传感器技术等,这些技术的发展,带来c语言教育领域的变革。为提高c语言教学质量,激发学生学习c语言的积极性,我们可以在课程建设过程中充分利用现代技术带来的便利与多样性,以及趣味性。如在教学课件设计上,利用多媒体技术,图、文、动画并茂,减少其枯燥的理论传授,增加趣味性;利用网络技术,实现在线教育,建立“c语言程序设计”网站,分组进行网站维护,运用编程能力进行更新;应用现代的通信技术,建立微信学习群,让学生分享自己的学习经验,共享学习资源。

2、案例引导式教学模式。

改革c语言教学模式,另一探索的模式为案例引导式教学模式,c语言的教学,是为了培养学生读程序、调试程序、写(仿照)程序的能力以及规范性编程的能力,学习最主要的目的是为了应用,对于编程的应用,只有具体的应用场景,即案例,才能更容易被接受,更易懂。案例引导式教学模式,在别的专业课教授中,常被使用,主要特点就是用案例去引导知识点的掌握,对案例进行分析,通过分析启发学生的思路,将学生带入到具体的案例中,让学生有一种“身临其境”的代入感,从而掌握具体的知识,学会在这种场景下解决问题的方法,这种模式的教学更有针对性、系统性。案例引导式教学模式在c语言课程设计教学中的运用是指针对c语言课程的每一个核心知识点,建立配套的案例,通过这些案例的学习和掌握,使得学生在例子的佐证下,更加了解c语言的应用,这种案例的设计,和我们的书本知识相结合,把理论知识融入到具体的案例中,进行综合性的阐述,如具体的计算机程序的编写,设计游戏环节,运用所学的c语言知识设计网站,并使之运行,可以在班吉内分组进行维护等,并加以各种领域成功案例或者失败经验的案例,让学生能够更进一步了解其应用范围、能力、领域等。

3、实践教学模式。

c语言课程设计的学习,所需的能力不再是死记硬背,而是更注重实践和应用,因此我们在教学过程中,不能只传授书本知识,还要锻炼学生的动手能力和编程能力,实践教学模式应运而生,依靠大量的实践,将所学的知识转化为实际操作,得到进一步的应用。信息化技术为这种教学模式提供支撑服务,我们可以在课堂上设计各种实践环节,也可以在课堂后与各种软件公司、游戏公司、网络公司等合作,增加实践机会,让学生在具体的实践环节中,真正了解c语言的知识,并主动内化这些知识,变为实际操作能力。在这种教学模式改革中,如何能够更好的提高实践能力需要通过各个环节的相互配合,如课程设计上,增强实验、实训环节,让学生在熟练掌握c语言语法、程序结构的基本理论的同时,通过大量的实践操作,进一步掌握c语言的知识,学会编码;同是,积极与各软件、互联网、网络公司签订实践基地,让学生可以在实际应用中,边做边学,提高学生逻辑思维、实际操作能力,真正实现教学目的,熟练掌握计算机编程能力。

专业推箱子c语言课程设计(汇总15篇)篇十五

我家门前有一丛月季,上面开满了红艳艳的花朵。

一天清晨,我看到有个小女孩俯在花前,从花丛中小心地摘下了一片带露水的花瓣,双手捧着,然后飞快地穿过田野,跑远了。

几天后的一个清晨,我又见到了那个小女孩在摘花瓣,就叫住了她。她拿着花瓣,有些不知所措,惶恐地望着我。

“为什么只摘花瓣呢?”我轻轻地问。

她低着头不好意思地说:“我舍不得把整朵花都摘了……”

“摘花瓣做什么呀?”

小女孩说:“妈妈生病了,我摘片花瓣送给她。花瓣摸上去像绒布一样,闻起来有淡淡的清香,妈妈会高兴的。”

“你爸爸呢?”

“爸爸在南沙当解放军。他常常来信叫我听妈妈的话,不要惹妈妈生气。”小女孩眼眶里闪动着泪花。

真是个懂事的好孩子。

第二天早晨,我从集市上买了两盆带着露水的月季花,一盆送给了小女孩,另一盆放在我母亲的阳台上。

1.花瓣飘香阅读题及答案。

2.花瓣飘香阅读参考答案。

4.三年级语文下册第6课花瓣飘香习题参考答案。

5.苏教版三年级下册语文教学计划。

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