小游戏活动策划书大全(14篇)

时间:2023-11-14 作者:琴心月小游戏活动策划书大全(14篇)

活动策划是一个需要团队合作和协调的过程,每个成员都有自己的责任和角色。高效的活动策划是活动成功的关键,以下是一些精彩的策划案例,供大家学习。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇一

一、x’man特辑。

a.游戏主线:

x’man特辑,设置玩家中有一个卧底x’man。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若x’man在赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

x’man反转任务(只有x’man本人知道):若在各个游戏中,x’man能完成指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得最终胜利。

b.游戏设置:1.菜名bingo:(具体可参考e142,130421)。

在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。

2、一杯茶的时间:(具体可参考e06,100815)。

准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。

准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给pd,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。

4、画画接力猜词语(具体可参考e27,110123)。

每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。

(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。

5、义气游戏:

5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。

5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。

5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。

最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。

(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。

6、撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。

c.最终胜利条件:若x’man在撕名牌游戏赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若x’man已4完成所有指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。

*卧底任务:

二、狼和羊特辑(个人战)。

a.游戏主线:

每人在分组前需各自向pd处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则pd拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)。

b.游戏设置:

1、猜石头数量allkill:(具体可参考e209,140817)。

每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,allkill其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

2、拍照游戏(garygame):(具体可参考140906)。

限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

3、猜猜谁在打电话:(具体可参考e145,20130512)。

猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给pd,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

4、万步机跳舞:

跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

5、三盘两胜游戏:

5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考x’man特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。

5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。分数最高的一组获胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

式撕名牌:(具体可参考131022)1v1v1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

c.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。

以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似rm这样的系列游戏有帮助吧„。8——————————任性的分割线——————————评论中有问撕名牌有些什么好的玩法。.。在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更)。

如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:

1、象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)。

2、十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)。

3、顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)。

4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)。

以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!

三、情侣特辑。

a.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

b.游戏设置:1.知识问答全部玩家站在指定位置,pd读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在pd宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。

2、无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个pd当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就out。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一组第一名,以此类推。

3、“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定pk组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,ko所有队伍的一组获胜,并决出二三名。

4、指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利。

注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)。

6、保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了则为该队情侣out(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。

c.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

a.游戏主线:

x’man特辑,设置玩家中有一个卧底x’man。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。12在最后的撕名牌游戏结束后,若x’man在赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

x’man反转任务(只有x’man本人知道):若在各个游戏中,x’man能完成指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得最终胜利。

b.游戏设置:

1、菜名bingo:(具体可参考e142,130421)。

在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。

2、一杯茶的时间:(具体可参考e06,100815)准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。

3、发短信最快的人回答问题。

准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给pd,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。

4、画画接力猜词语(具体可参考e27,110123)每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。

(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。

5、义气游戏:

5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。

5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。

5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。

最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。

(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。

6、撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。

c.最终胜利条件:若x’man在撕名牌游戏赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若x’man已完成所有指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。

*卧底任务:

二、狼和羊特辑(个人战)a.游戏主线:

每人在分组前需各自向pd处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则pd拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)。

b.游戏设置:

1、猜石头数量allkill:(具体可参考e209,140817)。

每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,allkill其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

2、拍照游戏(garygame):(具体可参考140906)限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

3、猜猜谁在打电话:(具体可参考e145,20130512)。

猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给pd,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

4、万步机跳舞:

跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

5、三盘两胜游戏:

5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考x’man特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。

5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。分数最高的一组获胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

式撕名牌:(具体可参考131022)1v1v1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。

c.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。

以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似rm这样的系列游戏有帮助吧„。——————————任性的分割线——————————评论中有问撕名牌有些什么好的玩法。.。在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更)。

如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:

1、象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)。

2、十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)。

3、顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)。

4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)。

以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!

三、情侣特辑。

a.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

b.游戏设置:

1、知识问答全部玩家站在指定位置,pd读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在pd宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。

2、无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个pd当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就out。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一组第一名,以此类推。3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定pk组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,ko所有队伍的一组获胜,并决出二三名。

4、指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利。

注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)。

6、保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了则为该队情侣out(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。

c.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

以上,就是本次游戏的全策划。谢谢各位支持!

一、铃铛追击游戏队员分为任务队和追击队。

任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉;追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。二、一杯茶的时间:

两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢。.。(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉。.。),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。

三、照相。

要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。

四、记歌词。

播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。

五、测谎•测心率。

六、卡拉ok。

七、画画传递猜词。

八、1vsn。

众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装。.。.。.。又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。

九、眼神游戏。

大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。

十、乒兵球识字。

把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字,十一、倒水游戏(110313e34)。

十二、369bibo。

几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用bibo代替,否则输掉。

十三、模拟恶劣天气限时播报。

十四、来了两个人(101017e14)。

十五、集体跳大绳敲锣(110213e30)。

十六、办公室游戏(110227e32)。

举重:利用打印纸制作简易杠铃,比那个组举起的纸多。

十七、团结才有活路(110206e29)。

十八、缆车知识竞赛(101226e23)。

选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜。

十九、试吃增加体重(101031e16)。

各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜。

二十、减肥ktv(110130e28)。

十一、计时问题(成龙e135)。

由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁out!

二十二、telepathy直播间(e3)。

二十三、衣架赛跑(100711e01)。

十四、设计阶梯。

十五、猜题板。

一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容。

二十六、抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来。

二十七、所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地)。

或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)二。

十八、对眼游戏。

两人直视对方,谁先将视线躲开谁输。

十九、明信片抽小偷。

每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给别人。

十、砸画片。

十一、斗鸡大会。

十二、摔跤大赛(中秋特辑)。

车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人out,由队员接替,直到某队伍里的人全部输掉为止。

十三、钟路街竞技之折筷子(100829)。

队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。

十四、钟路街竞技之衣服夹子拔河(100829)。

十五、加油站骇客帝国(130113)。

十六、抢椅子(130113)。

十七、无穷花开。

十八、情侣躲避球。

十九、叠塔牛肉(131110e171柳贤振的选择)runningman(rman2010)。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇二

该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。

有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。

但是这个小男孩非常的坚强,乐观。他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车。

每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻。夜深了,小男孩已经睡着。但是他却一直皱着眉头,挣扎着周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。

就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。

药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。

天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具。

相信今晚,他一样可以平安的度过!

该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以随意摆出自己理想中的阵型,也可以挑选自己所喜欢的药盒战士来组成自己心中最坚固的阵容,并且每个药盒战士都有不同的药剂属性,来针对不同的病菌。玩家在游戏中除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了游戏的自由度和可玩性。游戏中的属性相克系统,会随着关卡的深入,和剧情的发展来慢慢加入新的属性,新的兵种,来循序渐进。绝对不会让玩家刚一上来就背会所有的属性特征。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇三

这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上往,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇四

1、活动主题:圣诞气息降临啦(快乐圣诞,共度平安之夜)。

2、活动主旨:为了丰富大家的课余生活,让大家在圣诞之夜在体验西方文化的同时放松心情,展现我校的风采,活跃校园气氛。

3、活动时间:12月25日晚18:00。

4、活动地点:**。

5、主办方:**。

6、承办方:社团联合会各社团。

7、晚会筹备工作管理方式:项目式管理和阶段式管理相结合。

8、工作人员:财会社联个成员总负责:财会社联。

总导演:财会社联总策划:财会社联。

9、项目组:

各协会分管副主席组员、各协会会长及参演人员任务:

a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作(包括收集互动游戏);

b、主持人的选择、形象设计及台词审核;

c、负责节目的编排及晚会全流程的衔接。

d、准备好晚会所需的一切服装道具;

组员:宣传报道组(海报宣传、广播宣传、网络宣传)任务:

a、利用海报、横幅、广播、网络等方式开展宣传。

b、完成台词的创作、晚会工作证及椅卡的制作、请柬的写作工作和节目单的打印工作。

c、晚会全过程节目摄影。

d、晚会当日准备好会场服务物品,如水杯、茶叶等。

任务:

a、负责采购布置舞台物品及晚会现场的用品。

b、保管采购清单并做好报销费用的工作。

组员:文艺、体育、学术部部门部员任务:

a、晚会现场的设计与装饰。

b、确保演出当天舞台装饰的完整性。

c、负责会场桌椅的配备工作。

a、负责晚会的赞助。

c、联系好兄弟院校的节目。

d、联系各大商家对本次活动及各协会的赞助项目。

a、晚会期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。

b、晚会现场话筒的传递。

c、晚会期间的灯光、音响设备的维护与管理。

a:负责清理晚会会场的布置。

b:负责晚会会场的场地清扫。

c:负责晚会结束后桌椅、音响设备等的归还。

10、晚会前三个阶段:

(1)晚会策划及准备期本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定及邀请嘉宾。

1)节目收集:由节目组负责。采取向各协会收集节目的渠道,确定主持人。

2)前期宣传:由宣传组负责。海报设计、广播稿的馔写及准备台词。

1)节目筛选及排练:由节目组负责,总导演监督。

2)中期宣传:由宣传组负责。该阶段让各系学生会出本次晚会的海报。

3)物品购买:由采购组负责。物品需要情况征求各组组长。

4)邀请嘉宾:由外联组负责。确定邀请嘉宾,经主席团同意后方可发请柬。

(3)晚会倒计时期本阶段主要确定晚会的全过程(节目单的确定、末期宣传、核实邀请嘉宾)。

1)晚会全过程确定:由节目组负责,总负责和总导演监督。节目组确定节目单后交于宣传组打印,并加紧排()列节目。(兄弟院校的节目也由节目组审核)。

2)末期宣传:宣传组负责。节目单的设计和发放,网络宣传。

3)核实邀请嘉宾:由外联组负责。

11、晚会当日流程:由总导演和节目组负责。

12、晚会后期工作:

(1)清扫会场(由清场组负责)。

(2)送嘉宾(由外联组负责)。

(3)书面(全体工作人员)。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇五

多保住一份纯真的童心,就为社会多留住了一个向善的传人,圣诞节前学生们早早准备好自己的圣诞袜挂在床头,担当起圣诞礼物接受者的角色,而家长和成年人也重新找回年青的感觉,恢复对童年游戏跃跃欲试的激情,也会慎重准备好给学生们的礼物,担当起一次上帝的重任,为学生们送上心仪且梦寐已久的礼物,家长的倾情配合,学生们孜孜亲为,就是无声的教育,就是无形的熏陶,对于成长中的受教者就是的训练!

在这样氛围和耳濡目染下成长起来的学生,将来他们成年也更能理解学生的心理和需求,更能时时刻刻保持一份天真去感知社会,寻找童趣,处处领略社会和人性美,成为一个上帝的使者。人人不仅仅是学生们保住一份童心,社会就少一份世故,多一份纯真和谐和美好!

携手学生,欢度圣诞。

20xx年x月x日至20xx年x月x日。x小学食堂二楼。

各方领导在活动地点办公室进行相关事宜的讨论,其他人员进行会场布置。由志愿者代表以及活动地点学生代表致辞,后举行联欢活动。学生及家长进行“舞艺大比拼”,现场表演兔子舞,选出表演优秀的五名学生,每人奖励一个苹果(20分钟)学生进行才艺大比拼,学生讲故事,唱歌,跳舞等才艺展示,由志愿者评出表现优秀的同学,分发圣诞礼物(圣诞袜子,圣诞帽子,挂件)鼓励(大约20到30分钟)制作贺卡,学生自带画笔为家长或朋友制作贺卡,由志愿者评出优秀的作品给予贴画进行鼓励(约10分钟)抽奖环节,由负责人抽出一名幸运学生,赠送圣诞礼物(10分钟)记者团同学对活动当天相关人员进行采访,学生全体成员合影留念。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇六

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在出发点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回出发点继续夹气球。假如在跑动时气球落地,两人要从出发点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回出发点预备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。)。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇七

活动规则:

1、主持人让全体同学闭上眼睛。

2、主持人引导,模拟大家在高中时与熟悉的老师同学的学习生活。

3、主持人引导,模拟大家进入大学校园的新奇与不安。

活动目的:理解个人所处的环境及其变化。

活动类型:自我认知。

活动名称:优缺点说说看。

活动规则:

1、主持人发给每位学生一张a4影印纸。学生两两分组,一人为甲,一人为乙(是找不熟悉的同学为伴)。

2、甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在a4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

3、主持人宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

4、五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

5、五分钟后,主持人请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

活动目的:

自我定位,了解他人。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇八

(一)本次活动的宗旨:

21世纪是计算机的时代,随着改革开放30年,中国的经济水平日益提高,人们的生活也越过越红火。如今计算机已经是人们日常生活的必需品,是了解当代社会生活的重要工具,虽然我们对计算机已不再陌生,但对其强大的功能了解多少,人们是否充分利用和了解计算机的普遍作用?通过调研活动了解人们对调脑的知识的了解程度。

为市民普及电脑知识和互联网知识,让扬中市的老百姓了解计算机基本概念,了解计算机的用途,学会利用计算机了解信息,真正让计算机为市民造福!

(二)活动的意义:

结合我院的专业的特色是有关于计算机的,使同学们更有效率的获得关于计算机在当代社会生活中的前沿信息和基础知识,并增添一份对自己所学专业的认识和热爱。学有所用,服务人民,树立同学们正确的社会主义荣辱观众中的“以服务人民为荣,以背离人民为耻。”

(三)活动时间:

2009年7月中旬。

(四)参加活动成员:

浙江工商大学计算机与信息工程学院暑期社会实践队。

(五)活动地点:。

杭州市武林广场,吴山广场,西城广场,庆春广场,和平广场。

(六)媒体宣传:

联系新闻媒体报道。

(七)活动优势:

实践小组的成员都是学计算机方面的专业的同学,对计算机的基本概念及互联网的功能了解自然比较多,懂得基本的电脑维修知识。

(八)活动形式及内容:

在活动期间,一天一个点:即每天都在一个广场搞活动。活动内容:

主要由计算机科普知识的调研和宣传计算机使用及网络概念相关知识的科普活动两方面。

一、计算机科普知识的调研。

1、前期准备:做一份问卷调查,有关于计算机的基础知识和互联网使用方面的知识,例如下列的问题:

1、计算机概述、运用及组成部分。

2、windowsxp操作系统简单介绍及基本操作。

3、计算机多媒体在家庭和办公上的运用。

4、计算机软件的安装、使用与卸载。

5、计算机硬件的安装与管理。

6、如何防范病毒?病毒到底有什么样的危害?

7、个人pc的购买意见、维护及保养知识介绍。

8、互联网概述。

9、互联网的用途。

10、互联网在现实生活中的运用。

11、市民如何上网?宽带如何申请?上网要具备什么条件?

12、什么是网上购物?如何网上购物?什么是网络营销?

13、什么是地区门户网站?地方门户网站有什么用途?他能给老百姓带来什么?

14、什么叫网页,什么叫博客,什么叫发帖子,网上办公?

2、对查对象:

在广场上的市民,要对不同的年龄段不同性别的人群做调查,不要针对同一个群,如仅仅是当代青年。

3、调查地点:

当天的活动广场。

4、特设服务:

口头询问现在人们对于网络中出现的各类不文明现象的看法,如网上购物购得的货物与网上的信息不相符合。并做好相关的纪录。当天活动结束后,又负责人统一收集信息。

5、注意事项:

c.活动中有问卷及口头提问,要注意文明礼貌及言行要讲文明。

二、宣传计算机的基础知识和互联网使用方面。

1、前期准备:

a.通过网络信息了解当代人们最想掌握的电脑工具,选择其中典型的社会需要,将其使用方式通过宣传画展示的形式,制作通俗易懂的宣传性展板。(可用posterforge等软件制作)。

b.收集我们学院比较优秀的作品,如电子杂志,电脑配音等。c.提前联系活动地的负责人,要求在广场设点,做好必要的防暑工作,要求有遮阳的工具。

2、活动内容:

a.通过宣传画展示的形式,制作通俗易懂的宣传性展板陈列在扬中各广场上。同时有一到两个人在进行相应知识的讲解和配合市民提出的问题做出答复。我们还会当场记录下市民们针对本次活动主题最关心的问题(话题),下次在其他广场做活动的时候做出更多的展示和解说!

b.戴上笔记本电脑,现场播放我们带过去的优秀作品,让更多的人了解电脑强大的功能。

c.可现场进行对一些软件的基本操作,让人们更加清楚如何运用这个软件。

d.活动中要注意拍照,如有需要可拍摄dv,作为后期的宣传;

(九)。活动后期:。

制作后期宣传海报,即成果展。

在新闻报纸及各网站发表新闻稿和活动论文。

(十)、活动预算:

车费每人8元15人840元。

问卷01.元2500份250元。

宣传画50元3份150。

餐费1515人1575元。

总计2815元。

陆柳清。

2009.6.14。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇九

a:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……

b:一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左右手对换……

c:左三右三:左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手对换……

d:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手对换……

e:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

宜在晨跑、站桩后进行.

上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者为胜.

上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合disco音乐翩翩起舞.

a、用吸管喝听装啤酒;

b、满杯啤酒不用手端喝完.

男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语都不能重复.然后在板上写下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm为其姓名,xxxyyyzzz分别为其出的成语.

上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二个成语的'第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可,接不上者罚节目.

小游戏活动策划书大全(14篇)篇十

新年开始,为了增强学生会各部门的交流,增强学生会的凝聚力、合作力,丰富学生会的精神文化生活。我部策划组织学生会男女混合篮球赛。

时间:20xx年2月24中午12点、2月25日中午12点。

地点:体育馆旁篮球场。

比赛分abcd四个组,avsc,bvsd.以部门为单位,各部门抽签决定分组.三个部门一组。球员必须为学生会内部成员。

1、以五vs五形式,场上三男搭配两女。

2、a、c间的胜者vsb、d间的胜者决出第一名。

比赛设为四节,每节12分钟,第一节和第三节比赛结束休息三分钟,第二节比赛结束休息五分钟,每节各有一次暂停,暂停时间为30秒,暂停时间不停表。

1、男生严格遵照最新国际篮球比赛规则。

2、女生只能在前三节上场。

3、女生可以防男生,但男生不能去防女生。

4、篮球在一次进攻完成前必须至少经过一次女生的手中。

5、女生投进2分算3分,投进3分算4分。试投三分不进但碰到筐算2分,罚球不进没有分。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇十一

友谊第一,比赛第二。

xxxxxxxxx。

20xx年3月14~15.下午五点。

学校田径场。

学生会全体成员。

学生会全体成员。

学生会全体成员。

项目一:拔河大赛。

参赛者:15人。

裁判:发令1人,记录1人。

比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场。

比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布比赛结束和胜方。

拔河赛制:

1、比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

3、淘汰赛:每班抽签分成组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

项目二:螃蟹运球。

参赛者:每班16人。

裁判:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。

比赛场地:学校操场,10米。

比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

赛制同拔河赛制。分两组比赛。

项目三:跳长绳。

参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)。

比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。

项目四:袋鼠跳。

参赛者:每班10人。

裁判:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

比赛场地:学校操场。20米。

比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

赛制同拔河赛制。分两组比赛。

xxxxxxxxxxx。

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5、持场地的卫生,保持现场的卫生。

6、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

7、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇十二

学生会举办这次的表彰大会主要目的有两点一表彰先进,二激励后进,把学校优秀先进的学生树立为榜样,用来鞭策激励那些同学。

(1)表彰先进,树立榜样,激励后进,共同提高。

(2)此次表彰大会的开展,目的在于表彰在上一学年中获得优秀的院学生会干事、部门。使全院学生在学习中能起到榜样的作用,在活动中能充分发展大学生的全面素质和特长,推动我校各项工作的进一步发展,提高我院在学校里的影响和声誉。

(3)同时,让同学们一起见证在院学生会中工作,不仅可以学习到很多课本学不到的实践知识,而且能合理分配时间在学习上和工作上,让同学们轻松学习,快乐工作。

(4)自觉引导同学们树立xx学院院学生会学生会良好形象。同时加强团学成员的团结合作及协调精神。

20xx年x月中期。

活动中心一楼内室。

五、主办单位。

xx学院院学生处相关领导老师、以及院团委相关负责领导老师,

xx学院学生会主席团、各部门部长。

xx学院x,x级各安排2个班干部出席,团学部门各排2名代表出席。

在各教学楼一楼、食堂一楼以及学生宿舍张贴海报(海报格式1.0mx.2m)。

1、xx级团学干部将自己的申请表于3月初期前上交。

2、将上交的申请表整理后交给学生处审核。

文艺节目和颁奖活动交叉进行。

1、主持人上台,介绍本次活动内容以及到场的领导和嘉宾。

2、邀请团学指导老师周敏老师致词,并宣布本次活动开始。

3、主持人根据奖项,并请出获奖同学上台领奖,由领导为获奖同学颁奖。

4、颁发完荣誉个人、优秀个人奖和优秀部门后,请大学艺术团独唱表演,活跃现场的气氛。

5、独唱表演完毕后,继续表彰大会的进程。

6、奖项颁发完毕,主持人请相关领导老师对整个活动进行点评并致结束词。

7、邀请获奖同学与领导嘉宾合影留念。

1、优秀纪律委员和卫生委员奖(20名)颁发证书。

2、优秀个人奖(10名)颁发证书和荣誉勋章。

3、优秀积极分子奖(10名)颁发证书。

4、优秀部门奖(5个)颁发证书和锦旗。

1、统筹组:院学生会(安排当晚活动的工作,并协调各部门的工作,使活动能进行畅通)。

2、会场组:纪检部、卫生部、办公室(在活动开始前负责做好会场的布置工作)。

3、签到组:办公室(负责活动现场的签到工作)。

4、维序组:纪检部(负责维持好会场的纪律)。

5、摄影组:宣传部摄影队。

6、礼仪组:大学艺术团礼仪队。

7、机动组:保卫部、纪检部。

xx学院院学生处。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇十三

圆球游戏07.12.25游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球。

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒。

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)。

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

游戏一:乒乓球。

1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。

2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。

游戏二:碰球。

1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。

2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

游戏三:大,小西瓜。

1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

观看更多请到"办公族()"。

叠罗汉:

1、先给学员看一些网上叠罗汉(人压人,直至叠到最高层)的壮观图片,然后问学员谁愿意第一个出来表演(聪明人都知道第一个人最惨了,压在最底端,所以一般都很少人响应),出来的那个人一定具有勇气和爱心。所以培训师在游戏中一定会好好善待他的。

2、让所有学员手拉手站成一个大圈后,培训师说出真正的游戏规则:每个人必须向大家介绍自己,说出自己的姓名、所从事职业、部门以及爱好。而介绍的方式是每个人在介绍自己之前必须先重复之前已经介绍过的一个或几个学员的相关信息,以类似“我是来自于„„的旁边的„„”叙述。

3、第一个开始的人最幸福了,因为他只需要介绍自己,无须重复其他人的,而其余学员离他越远的越惨,最先开始的当然是勇敢者了,记住第一个吃螃蟹的人不一定很倒霉的哦。

作茧自缚:

下课前玩的游戏,十个人一组手拉手围成一圈,然后闭上眼睛,每个人都要伸手去抓住别人的手,左右手要分别抓一只并且不能和别人抓重复了,也就是说一只手对一只手。抓好后睁开眼睛,眼前已经是一个很复杂的结了,学员们要在不松手的情况下以最快的速度自行把结解开,谁先完成谁先吃饭哦。

抓食指:

大约30人左右坐成一个大圈,每两人的间距要有两臂长,保证学员有空间伸展双手。每个学员的左手以掌心对着旁边学员伸出的食指,右手只需伸出食指顶着另一边的学员的左手掌。准备好之后,培训师站在圈中间开始讲小和尚挑水喝的故事,当学员们听到水字时,每个人的左手都要去抓左手边人的食指,同时要松开右手,谨防自己的右食指被右手边人的手掌抓住。如果食指被旁边人抓住或没出现水字就松开手的学员表演节目。

7、三句半表演:

9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。

13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。

14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。

15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力、创造力)。

19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格。

20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。

22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说xx旁边的自己的名字,第三个人说xx旁边的xx旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。

26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手"桥"手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

游戏1、循环相克令。

用具:无。

人数:两人。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。

缺点:只是两个人的游戏。

小游戏活动策划书大全(14篇)篇十四

本次活动是基于2011年紫金矿业学院暑期社会实践之暑期夏令营而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小营员之间的相互认识,让所有活动人员在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。

二、活动主题。

快乐游戏,快乐成长。

三、活动时间。

2011年7月12号19:00--21:00。

实践队所有队员及所有小营员。

五、活动形式。

1、五毛和一块。

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限。

裁判:一名,负责发号司令。

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

2、结对而行。

道具:绳子若干。

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加。

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

3、拍七令。

人数:无限制。

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不。

许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

4、解套。

参与人数:5~10人。

地点要求:要求有一个比较开阔的空地。

游戏组织:

1)要求所有的参与者围成一个圈。

2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。

3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

5、瞎子走路。

游戏规则:两人一组(如a与b)。

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉。

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事。

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建。

6、超级比一比(猜成语)。

游戏规则:

1)分组,每组差不多五到七人。

2)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)。

3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

4)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

5)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

6)每组轮留上去比不同的题目。

六、活动组织。

主要负责人为×××、×××,其他人配合组织。

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