企业管理制度设计的原则(优质21篇)

时间:2023-11-11 作者:梦幻泡企业管理制度设计的原则(优质21篇)

规章制度是一种管理组织内部行为的重要手段,它能够规范员工的行为准则和工作流程。规章制度的执行过程中可能会遇到一些问题和挑战,但只要大家共同努力,一定能够克服。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇一

一、员工本着互尊互爱、齐心协力、吃苦耐劳、诚实本分的精神,尊重上级、不得越级打小报告、有任何正确的建议或想法,通过书写文字报告的形式交与上级部门,公司将做出合理的回复。

二、服从管理、服从分配、不得损毁公司形象、透露公司机密。

三、上班不得迟到、早退、矿工;上岗时不得嬉笑打闹、赌博喝酒、睡觉而影响本公司的形象。

四、公司实行轮流值班制度,员工要服从安排并完成该时段要求完成的工作,不相互推诿。

五、上课时间非工作电话不准接听,上班时间不准长时间聊私人电话,卫生实行轮流制,必须做到整洁清爽。

六、认真听取每位学员和家长的意见和建议,损坏公司财物者照价赔偿,偷窃公司财物者交于公安部门处理。

七、员工服务态度:

2、对公司的业务非常熟悉,耐心地介绍,如有不清楚的地方向同事请教;(工作中语言——不好意思!请稍等!对不起!路走轻、说话轻)。

3、每位老师及前台,在工作中要对学生负责,学生学习结束后还要注意后期服务工作。

公司员工规章制度(细则)。

公司实行“岗薪制”的分配制度,为不同岗位的员工提供不同的薪资。并随着经济效益的提高逐步提高员工各方面的待遇;公司为员工提供平等的竞争环境和晋升机会;公司推行岗位责任制,实行考勤、考核制度,评先树优,对做出贡献的员工予以表彰、奖励。

一、员工聘用制度。

第一条为加强本公司队伍建设,提高员工的基本素质,制定本规定。

第二条本公司系统所有员工分为两大类:正式员工和短期聘用员工。

应与本公司签订合同。

第三条本公司需特聘员工时,提倡公开从社会求职人员以及从事本专业的在职教师或在职员工中择优录用,也可由内部员工引荐,内部引荐人员获准聘用后,引荐人必须立下担保书。

第四条从事管理和教学工作的正式员工一般须满足下述条件:

(一)专科以上学历;。

(二)一年以上相关工作经历;。

(三)年龄一般在45岁以下,特殊情况不超过55岁;。

(四)计算机、设计等与岗位相符的专业,计算机和设计专业老师。

需有相关的职称资格或丰富的工作经验;。

(五)无不良行为记录;。

特殊情况人员,应届毕业生等人员需经经理批准后方可考虑聘用。

第六条试用人员必须呈交下述材料。

(一)由公司统一发给并填写招聘表格。

(二)学历、职称证明。

(三)个人简历。

(四)近期照片2张。

(五)身份证复印件。

第七条试用人员在试用期内待遇规定如下:

(一)基本工资待遇。

(二)试用人员不享有保险、生活补助等待遇。

第八条。

试用人员经使用考核合格后,可转为正式员工,并根据其工作能力和岗位重新确定后,享受正式员工各种待遇;员工转正后,试用期计入工龄,试用不合格者,可延长期使用期限或者决定不予聘用,对于不予聘用者,不发任何补偿费,试用人员不得提出任何异议。

二、岗位责任制度。

1、保质、按时完成领导交给的各项工作任务,每天坚持写工作日志及心得。

2、热诚、谦逊、耐心地服务于学员及家长。

3、维护公司设备、财产的安全,保障正常使用。

4、随时整理客户信息文档、资料及电脑内存文件,确保不丢失。工作中因疏忽,酌情处理,因个人原因造成损失,应有责任赔偿或从工资里扣除。

5、及时汇报工作进程及学员情况。

6、领导交派的任务应尽力完成,如上班时间完不成的应主动加班完成。

7、因个人原因给工作的下一环节造成影响,相关人员有义务马上到位予以解决,同事之间互帮互助。

8、因教学培训工作的特殊性,开课期间,员工休息日为轮流作息,每周休息一天,其休息日需根据工作需要合理的安排。严格请假制度,员工因病或有重要事情需要处理,需提前向公司请假,以便公司及时调整课程及代课老师的安排,不请假者按旷工处理,造成不利影响或损失,需要承担赔偿责任。

三、工资制度。

公司根据经济效益,支付能力及社会物价涨跌情况,根据员工工作态度、工作业绩调整工资金额。

(一)工资结构:基本工资+全勤奖+绩效工资。

(二)教学及宣传奖:根据个人能力,通过对教学质量的考核以及学员的反馈,制定教学奖,金额0000/月;根据日常个人宣传和招生的情况,给予每招生一个学员50-200元的奖励。

(三)工资发放时间:工资发放时间为每月15日,如发薪日正好赶上休息日或者节假日,工资会提前或延后发放。如对当月工资有异议者,应当及时提出。为了便于管理,公司采用压薪制(半月工资),待员工合理离职以后,予以退还。员工有以下情形者,不予退还:

1、离职时,为提前半月提出,影响公司人员分配;。

2、擅自离职,手头工作未交接,影响全局工作;。

3、严重违反劳动纪律,被开除。或有不法行为者,追究法律责任。

四、福利待遇。

1、各项社会保险需在公司工作三个月以上,工作中有良好表现,个人档案、身份证明齐全,公司根据员工的绩效考核、业务水平、出勤率等综合因素考虑。

2、员工转正后发放伙食补助。

3、根据节假日不同,发放福利物品或者补助。

第一条目的。

(一)本规定旨在长期、稳定、统一和规范地推行人事考核工作。

(二)本规定的目的是要通过对职工在一定时期内所表现出来的工作。

业务能力,以及努力程度的评价,找出并确定人才开发的方针、政策,改善原有的教育培训工作,进而促进人事管理工作的公正和民主,提高工作热情和工作效率。

第二条考核范围。

(一)人事考核——对职工的上班下班时间进行考核和评价。

(二)态度考核——对职工在职务工作中表现出的工作态度进行观察、分析和评价。

(三)能力考核——通过职务工作行为,观察、分析和评价职工具有的能力。

(四)成绩考核——对职工分担的职务情况、工作完成情况进行观察、分析和评价。

第三条考核执行机构人事考核由公司的指纹考勤机执行,其他考核由人事负责人负责考核的统计与执行事务。

第四条考核者的原则立场。

为了使人事考核公正合理的进行,考核者必须遵守下列各原则:

(一)必须根据日常业务工作中观察到的具体事实作出评价。

(二)必须清除对被考核者的好恶感、同情心等偏见,排除对上、对下的各种顾虑,在自己的信念基础上做出评价。

(三)不对考核期以及职务工作以外的事实和行为进行评价。

(四)考核者应该根据自己得出的评价结论,对被考核者进行扬长补短的指导教育。

(五)考核等级。

(一)s——出色,不可挑剔(超群级)。

(二)a——满意,不负众望(优秀及)。

(三)b——称职,令人心安(较好级)。

(四)c——有问题,需要注意(较差级)。

(五)d——危险,勉强维持(很差级)。

对于连续两个月考核成绩为d的,将给于警告处分,警告后考核成绩依然为d级的,可予以开除。

六、员工奖罚规定。

第一条、公司员工必须自觉遵守劳动纪律,按时上下班,不迟到,不早退(上下班时间必须打卡,每天三次,分别为:早上上班时间、下午上班时间及下班时间),工作时间不得擅自离开工作岗位,外出上课时,需做好安排并经领导同意,员工因私事请假必须经领导同意,因病请假需出具医院证明,请假员工事毕后,需向批准人销假,上述均应采用书面形式,未经批准而擅离工作岗位的按旷工处理。

第二条、上班时间为早上8:00——12:00,下午1:30——5:30。

上班时间开始后30分钟到班者按迟到论处;超过30分钟以上者,按旷工半天论处;提前30分钟下班者,按早退论处;超过30分钟者,按旷工半天论处。如遇大雨大雪大雾等恶劣天气时,正常上班时间30分钟内可不算迟到,如遇其他突发事件,不能按时到班的情况,需向公司电话说明,否则按迟到或旷工论处。

第三条、全勤奖100元。一个月内迟到、早退达3次者,扣发一天工。

资;累计达3次以上5次以下者,扣发两台你工资;累计5次以上10次以下者,扣发当月15天的基本工资;累计10次以上者,扣发当月的基本工资。

第四条、旷工半天者,扣发当天的基本工资和奖金;每月旷工一天者,扣发5天的基本工资和奖金,并给于一次通报批评;每月累计旷工2天者,扣发10天的基本工资和奖金,并给与严重警告一次;每月累计旷工3天者,扣发当月基本工资和奖金,并给予留用查看处分;每月累计旷工3天以上者,领导找其谈话,不能改正者,坚决予以辞退。

第五条、每个月进行评选优秀员工,奖励200元。(条件:必须全勤员工、本职工作上表现优秀)。

第六条、卫生为轮流制,轮流期间,卫生不清洁扣罚10元/次。个人卫生,工作完毕以后未整理干净者扣罚10元/次。

第七条、上班时间不得有嬉戏打闹、赌博喝酒、睡觉、打游戏等影响本公司形象的行为。违者扣罚10元/次。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇二

本节主要阐述了产品设计过程中应遵循的基本原则以及各原则之间存在相互制约、相互联系的关系。本节内容是全章的重点。设计的一般原则既是设计的规范,又是评价的尺度。学生通过对设计的一般原则及原则之间关系的理解,内化为初步运用设计的一般原则评价产品的能力,并为“能制定符合一般原则和相关设计规范的完整设计方案(课标要求)”作知识准备。

二、教学对象分析。

高一学生已有一定的生活经验,能够模仿生活中已有产品进行一些简单的设计制作,但大多是一些零碎而非系统的模仿技能。在上节课上,学生合作设计制作了“便携式小凳”,对设计已有了一定的了解和认识,并不自觉运用了某些设计的原则。而设计的基本原则是人们长期设计实践的总结,是设计时必须要考虑的因素。通过本节的学习,学生可以系统地掌握设计基本原则及相互间的关系,能用此原则来评价某一产品。

三、教学目标。

1、知识目标:

(2)理解设计的一般原则之间存在相互关联、相互制约的关系。

2、能力目标:培养学生善于思考、自主学习以解决实际问题的能力以及创新意识和团结协作能力。

3、情感态度与价值观:提高学生审美情趣和技术素养,增强面对技术世界的信心以及对个人、社会、环境的责任心。

四、教学重难点。

1、重点:

2、难点:对设计原则之间主次、制约、相互联系关系的理解。

五、教学策略与方法。

1、在本节的教学过程中,主要采用“主导—主体”的设计模式,引导学生进行自主探究、知识建构和能力拓展。总体教学流程为:“情境导入——合作探究——自主发现——能力展现——总结提升”。

2、教学方法:讲授法、探究法。

3、课时安排:2课时。

教学过程:

一、新课引入。

技术世界因设计而愈加精彩,设计是技术发展的关键。有些产品因设计而成功,有些却因设计而失败。那么如何去评价一个产品的设计是成功的还是失败的?就像如何评价我们设计出来的便携式小凳符合要求的。设计是否有一定的原则可遵循呢?俗话说不以规矩,不成方圆。在生活之中,做事情往往都要遵循一些规律和原则。同样的,一个成功的设计,除了有一个科学合理的设计过程外,还应遵守一些基本的原则,人们在长期的设计实践中,逐渐总结出了一些设计的一般原则,即创新、实用、经济、美观、道德、技术规范、可持续发展等等,它们是指导设计过程和进行设计评价的基本准则。这就是我们这节课要学习的内容——设计的一般原则。

二、讲授新课。

“你的手机换了吗?”听到这句广告词,你一定会联想到电话机的发展变化。

从老式手摇电话机到现代的电话机;从砖头式的手机到现代小巧玲珑、功能齐备的手机,这一切都是创新设计的成果。从无线电应用到电话领域出现了手机,这一新的通信工具,几年前这东西还是一部分人身份的象征,可今天它已经成为我们主要的通信工具。手机从它诞生到今天才走过了短短30年的时间,手机的设计者们别出心裁设计出花样繁多的手机。

创新是设计的核心。现代的电话机和手机就是在原有的基础上不断创新的结果。

创新设计的目的是为了适应社会的发展和人们生活方式的改变,一般从外形、材料、结构、原理、工艺等方面来考虑。

遵循创新性原则,既体现了设计的特征,也满足了社会发展需要和人们追求新生活的需求。

2、实用原则。

我们知道现在家用电视机都是用遥控机控制的,人们都喜欢使用带摇控的电视机,以前那种靠按钮或旋钮来实现开关和选台的传统电视机已被逐渐淘汰。为什么?因为带摇控的电视机操作方便,实用性强。

从这个案例可以看出,设计始终是以实用性为根本原则的。无论是日常用具、劳动工具、其他器具物品,还是广告、书箱等信息传达载体,无不建立在其实用功能上。设计的实用性,要求产品简洁、方便、宜人、安全、耐用,以较小的物质消耗获得更大的效益。

设计的实用性是我们设计的产品要实现其目的而具有的基本功能。一个产品如果失去了基本功能,也就没有了价值。

产品实用性的内涵是很丰富的,包括物理功能、生理功能、心理功能、和社会功能等等。

物理功能:性能、构造、效率、可靠性。

生理功能:方便性、安全性、宜人性。

心理功能:产品的造型、色彩、机理和修饰给人的愉悦感。

社会功能:显示个人价值、兴趣、爱好和社会地位。

实用的设计,满足了人们生产、生活的实际需要,因而受到人们的青睐。

马上行动:从实用性出发分析其功能,完成课本59页连线题。

3、经济原则。

某市国际会展中心由国外一家著名建筑公司承建,该公司聘请了英国一家排名世界前10位的著名设计公司负责工程设计。设计方案为:在市中心江边竖立十几根长杆型钢柱,用十几条大钢索牵拉钢质架空屋顶、外表壮观,倒影水中,类似澳大利亚悉尼歌剧院。会展中心业务主管、总工程师是毕业于某城建学院的博士,她在检查该项设计方案时,发现两个问题;一是钢材用量大大超过同类建筑,二是钢索与钢柱应力过于集中,有安全隐患未经过反复的思考和核算,她毅然向英方提出更改设计意见。鉴于意见的科学合理,承建方接受了。新设计方案解决了上述问题,为国家节省了近亿元的资金。

这是一个在设计中成功运用经济性原则的典型案例。经济性原则是力图用较低的成本获得较好的设计产品的原则。那么应该从哪些方面着手降低成本,体现经济原则?优秀的设计者应当通过合理选择、使用材料,合理制定设计要求,注意加工工艺过程的经济控等方面的综合考虑,使自己的设计符合经济性原则。比如家里的管道原来都要钢管,现在被塑钢管道代替,还有以前经常使用的木桶现在都被塑料桶代替了。汽车供油由化油器改为电喷装置,汽油燃烧的更加充分。

符合经济性原则的设计,能创造相对“价廉物美”的产品。

“爱美之心,人皆有之”。人类自古以来就有追求美的心理倾向,在物质生活水平不断提高的现代,追求美更是大众的时尚。在产品的使用性能和其他质量相当的情况下,人们会以同样的价格或者高一点的价格去买他认为美观的商品。美观性原则对设计工作来说,是相当重要的。设计时,要注意运用好美学知识,利用恰当的比例、优美的造型、适宜的色彩、独具匠心的图案等,使产品外观呈现出迷人的魅力,满足人们的精神需求。

产品的美观,其内涵也是非常丰富的,除了形状美、色彩美、材质美等之外,还有文化性的美、技术性的美、气质性的美、风格性的美、趣味性的美等。一件好的产品,能充分体现设计者的美学造诣,也能让人们从产品的外观和造型上得到美的体验,享受精神上的愉悦。

马上行动:选出自己最喜欢的一款手表,说明喜欢的理由。

三、课后总结。

家回去思考一下,这些原则是孤立的吗?如果不是孤立的,那么这些原则能同时遵守吗?这是我们下节课要学的内容,同时我们将会继续学习设计的一般原则的其他几个基本原则。

来源:陈金德的博客。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇三

课题:第三章设计过程、原则及评价 第二节设计的一般原则(第二讲)。

单位:

授课人:

(一)教学目标。

1.知识目标:

(2)理解设计的一般原则之间存在相互关联、相互制约的关系。

2.能力目标:培养解决实际问题的能力以及创新意识和团结协作能力。

3.情感目标:提高审美情趣和技术素养,培养面对技术世界发展的信心。

以及对个人、社会、环境的责任心。

(三)教具:多媒体课件、咖啡壶(实物)。

(四)教学过程:

1、复习引入:

2、出示教学内容:(略)。

3、新课教学:

(4)美观原则。

要点:好的产品也能让人们从产品的外观和造型上得到美的体验,享受。

精神上的愉悦。

【课堂活动】观察课本61页手表设计实例:选择自己喜欢的手表样式。

强调:产品设计中的美观原则是多元的,它受到消费者、功能、技术文化传统等多方面的影响。

(5)道德原则。

要点:产品设计必须考虑它与人、社会、环境的关系,必须遵循道德原则。

要有尊重他人知识产权、技术成果的道德观念。

盗取银行卡密码器:假键盘套取客户密码。

思考提问:道德原则对于产品设计有何意义?

(维护社会治安、完善社会伦理道德、推进人类文明。)。

强调:不道德的产品设计将被一票否决!

(6)技术规范原则。

要点:※技术规范:有关开发产生技术的知识、领域、方法和规定的总和。

※技术规范的有强制性的,也有推荐性的;

※技术规范是有发展的。

【案例分析】移动电话在全世界上百个国家自由地漫游通话;。

飞机上圆形窗户。

产品质量认证标志。

思考提问:如果没有技术规范将会怎样?

(不方便交流,而且会出现各种质量和安全方面的事故。)。

(7)可持续发展原则。

要点:产品的设计要考虑到人类长远的发展,资源与能源的合理利用,生态的平衡等可持续发展的因素。技术产品是与生态、环境、资源等等紧密相连的。

【案例分析】列举设计中涉及能源、环保的例子。

(一、创新原则;二、实用原则;三、经济原则;四、美观原则。

五、首德原则;六、技术规范原则;七、可持续发展原则)。

要点:设计的一般原则之间是互相关联、互相制约、互相渗透、互相影响的关系。

马上行动:讨论分析这两个咖啡壶,在技术设计上怎样体现了设计的一般原则。

※对学生的讨论及时加以点评;。

※讨论小结。

5、课堂小结:

6、课后:(1)思考除了课文的七项原则外,设计上还需要遵循哪些原则?

(2)上网查询。

各是什么认证标志?

(四)教学后记:

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇四

1、根据公司确定的经营目标和经营特色,制定年度生产计划,上报公司领导审议。进一步制定具体的月度生产计划及短期生产作业计划,合理进行作业分配。

2、努力提高生产质量,定期培训职工,提高职工业务素质。按照iso9001:20__标准,责任落实到人,加强各道工序的质量管理。

3、与财务部门协作,互通信息,掌握生产成本的变动情况,并制定和实施相应的对策;处理好效率和效益的关系。

4、合理安排生产,保持生产均衡,保证上下工序间衔接合理。生产报表必须准确及时。注意节约用水、用电和各种生产资料。

5、及时向公司领导和相关部门反馈生产情况。

6、对公司设备管理负责,建立设备台账;编制公司设备维修计划;负责编写设备的操作规程;负责对设备的维修,确保设备处于最佳运行状态。

7、负责确保作业现场基础设施适用,检查安全和文明生产情况。

8、负责按包装作业指导书要求进行包装作业,使用适宜的搬运工具和方法进行进出货。

9、负责对库房管理工作进行检查和指导。

10、负责组织对不合格品的返工和返修工作。

11、组织车间对不同检验状态产品进行分区摆放,并负责检查产品标识和检验状态标识的维护情况。

12、定期检查操作人员执行操作规程情况以及工作环境的保持情况。

13、完成领导交办的其它工作。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇五

什么是制度设计?包含了哪些方面?为什么要制度设计?制度设计的原则是什么?欢迎品读以下文章解开谜团。

制度是规范和约束人类行为的准则,它的生成是一个动态无意识自发演进和有意识人为设计的双向演进的统一过程。制度设计不是行为主体随心所欲的自我意志的产物,它同样需要遵循一定的原则。笔者认为,经济制度的设计中至少应坚持如下五项“基本原则”。

好的制度应是有效率的制度,这里的效率指制度运作的效率。

1、努力降低信息成本,减少信息维数。在能实现相同社会目标的前提下,制度设计要选择信息成本最小化方案,这样的设计方案需要的信息空间维数小,需要传递的指标也少。

2、有利于激发人的积极性,降低人的机会主义行为。传统计划经济体制下国有企业效率低的原因之一就是企业的分配方式使职工间没有拉开收入差距,干多干少、干好干坏一个样,不利于调动人的积极性。

3、有利于使外部性问题内部化。制度的功能是多方面的,但最根本的一项功能无疑是使外部性问题内部化,外部性问题内部化的程度决定着制度的效率,程度越高就越有效率。

4、应有完善的制度结构。每项制度安排都必定内在地联结着其他制度安排,共同“镶嵌”在制度结构中,所以一项制度的效率还取决于其他制度安排实现它们的完善程度。在市场经济中,既要建立与市场经济制度相耦合的正式制度,又要培育与市场经济制度相耦合的非正式制度。

制度的功能之一是可以降低交易费用,但不同的制度安排会产生不同的交易费用。对于给定目标,实现它的途径有多种,制度安排应追求交易费用最小化原则。企业制度的存在能够降低交易费用,但并非所有的企业制度都能实现交易费用最小化。科斯提出企业存在一定的边界,其边界是在企业内增加一项交易的组织成本等于在公开市场上所进行的交易费用,或等于由另一个企业组织这项交易的成本。也就是说,企业规模的临界点或边界是在企业内部组织交易的费用与市场或别的企业组织同样交易所需要的费用相等的那一点上。因此,企业要保持适度规模,建立科学的管理机制和激励机制,合理进行要素配置,加强技术创新,才能实现交易费用的最小化。

激励相容指所制定的制度对每个参与者都能产生激励,使参与者在最大化个人利益的同时也满足国家(组织)所制定的目标和要求。依据该原则,制度设计应使个人利己行为结果与给定的社会目标相一致。

人是有限理性的经济人,在缺少有效激励机制的条件下,人们往往会产生机会主义行为。制度设计应引导人们如实传递信息,从而达到个人目标与社会目标的一致性。“上有政策,下有对策”这种现象何以存在?原因就在于激励不相容。因此,制度设计应考虑到个人的需求和回报,使个人理性与集体理性趋于一致。显然,这类制度设计的对象应当是针对那些品位高尚的人。次优的制度设计是使行为者在追求个人利益的同时也满足社会目标。较差的制度设计所考虑的仅是整体和社会的目标,忽视了个人利益,片面强调集体利益而牺牲个人利益。最差的制度设计是仅对少数人的利益负责,而不顾整体和社会的目标。

制度的和谐是指制度本身应合理、完善,具有自洽性,在实施过程中能避免制度的乏力、变形、缺位、失调等状况。

1、制度乏力。有的制度虽已制订出来了,但没有贯彻执行;有的制度虽得以实施,但起不到实际效果,或是效果脱离预期,使制度形同虚设,这是制度不和谐的最普遍的表现形式。

2、制度变形。某一制度的出台本来是要解决甲问题的,但却引发了乙问题,而且要解决乙问题的难度并不比甲问题小,这就是制度变形。

3、制度缺位。是指在有关制度的制定和修正过程中,执行者为了减少制度对自己行为的约束,尽量使得制度的内容不完整,各种规定过于笼统,大而化之,这样执行者就可以随意解释,从而为自己的行为提供诸多便利,减少约束。

4、制度冲突。一方面表现为“上有政策,下有对策”式的纵向层级间的冲突,另一方面表现为甲制度和乙制度之间的横向冲突。

5、制度失调。这主要指制度体系不完善,致使出现功能失调。

1、制度建设滞后,不适应时代发展的需要。

2、人治因素盛行,表现为领导者的个人意志高于制度。

3、制度的制定与执行不能统一。制度已经制定出来了,但由于缺乏有效的执行程序、执行手段和强有力的执行机构,结果使制度的作用大打折扣。

帕累托改进是指在不减少任何一方福利的条件下,通过改变现有资源配置而提高另一方的福利,它是实现帕累托最优的途径和方式。制度设计应遵循帕累托改进原则,即在尚未达到帕累托最优的条件下,在不损害其他人利益的基础上增加一部分人的收益,从而提高整个社会的福利水平,维护社会的稳定和发展。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇六

在长期的设计实践中,人们逐渐总结出创新、实用、经济、美观、道德、技术规范、可持续发展等设计的一般原则。这些原则往往互相联系,互相制约,互相渗透,并体现在设计过程的各环节中,成为指导设计过程和进行设计评价的基本准则。

设计是人类为了追求美好生活而进行的创造性活动。

创新就是通过引入新概念、新思想、新方法、新技术等,或对已有的产品的革新来创造具有相当社会价值的事物或形式。创新是设计的核心。生活因设计而丰富多彩,设计因创新而魅力四射。

设计过程中,一般可以从原理、结构、技术、材料、工艺等方面进行考虑改进和突破,以实现创新的目标。要实现产品设计的创新,除了了要最大限度地发挥人的智慧外,还应注意利用最新的技术成果和现代的设计理论和方法。

2、实用原则。

设计中的实用性是指设计的产品为了实现其目的而具有的基本功能。物理功能(性能、构造、效率精度和可靠性)、生理功能(方便性、安全性、宜人性)、心理功能(造型、色彩、机理和装饰)、社会功能(个人价值、兴趣、爱好和社会地位)。

产品的实用性是从设计的目的出发的,它随时代的改变而改变,随人群的改变而改变,具有鲜明的个性特征。

3、经济原则。

设计中的经济原则是指以最低的费用最得最佳的效果。所谓最低的费用,是指产品在得到最优良的设计,实现最佳的功能的同时,所涉及到的各方面的成本和总量最小。由于产品所用的材料都有其特定的性能和加工的方法,作为设计者,如果只追求形式美而不了解生产工艺,往往就会出现无法生产或成本很高的情况。另一个方面,如果设计者只追求价廉而粗制滥造,就从根本上违背了设计的目的,可能会导致产品滞销或亏本销售,造成更大的浪费。

产品设计必须从消费者的利益出发,合理使用优质价廉、能优化产品质量的原材料,并在明确目标市场、控制生产成本、提高产品附加值等基础上改进与完善产品设计,为企业的生存与发展服务。

功能成本比=功能/成本。提高功能成本比的方法:在功能不变的前提下降低成本;在价格不变的前提下,增加功能;在增加功能的同时降低成本。

产品外观的美是通过对产品造型,大小比例,使用材料,色彩搭配,装饰图案等的设计组合来表达的。通过各种元素组合,表现产品不同的设计特点,强调形态美,技术美,材质美,色彩美等独特的表现元素,就会产生不同的产品风格,带给人们各种美的享受。

产品设计中的美观原则是多元的,受到消费者、功能、技术、文化传统等多方面的影响。

5、道德原则。

产品设计者必须具有宽广的眼界和高度的社会责任感,并力求用设计完美的产品奉献社会,维护、完善社会伦理道德,推进人类文明的发展。

产品的设计应始终坚持为人民服务的宗旨,不能出于某种不道德的目的。产品的设计不能单纯为了谋取利益而损害人类所居住的环境,更不能为了私利而设计制造低级趣味的产品,生产假冒伪劣产品,甚至用报废、有毒材料制造食品、药品等关系到人们身体健康的产品。此外,设计是创造性的活动,在利用有关知识产权和专利的法律法规保护自己的成果的同时,还要尊重他人的知识产权、技术成果的道德观念。

6、技术规范原则。

产品的设计必须符合一定的技术规范。技术规范是有关开发生产技术的知识、领域、方法和规定的综合。

技术规范既有强制性的标准,也有推荐使用的技术规范。强制性标准是产品设计制造必须达到的要求,否则将出现各种质量和安全方面的事故。推荐性的技术规范不是产品制作必须要达到的,而是对企业形象和产品的质量有很大影响的要求。

7、可持续发展原则。

在技术世界中,技术产品是与生态、环境、资源等紧密相连的。树立可持续发展的理念,体现可持续发展的要求,不仅是产品设计者应当遵守的原则,而且是产品设计者应当承担的责任。

技术设计的可持续发展原则是指产品的设计既满足当代发展的需求,又要考虑未来发展的需要,不以牺牲后人的利益和长远的利益为代价来满足当代人的需求。

可持续发展原则是随着人类社会的发展和人类认识的深入而不断发展变化的。

总之,产品的设计要考虑到人类长远的发展,资源与能源的合理利用、生态的平衡等可持续发展的因素。

设计是一项综合活动,其一般原则对设计的成功具有重要影响。但是在实际运用中,各种原则并不是各自独立的,它们之间有着相互联系、相互制约、相互影响的关系。最基本的原则是使用原则,创新是核心。

设计的评价是指依据一定的原则,采取一定方法和手段,对设计所涉及的过程及结果进行事实判断和价值认定的活动。它对设计者树立质量管理意识、强化质量管理、高质量完成设计任务有重要作用,同时也有助于设计中的信息交流和工作反思。

评价涉及到评价对象和评价者。从评价对象来看,设计的评价可以分为两类:一是对设计过程的评价,二是对设计成果的评价。从评价者来看,也有两类:一是设计者自我评价,二是他人的评价。

无论是对设计过程的评价还是对设计成果的评价,都应建立在事实判断的基础上。也就是说,评价者首先应对设计过程和设计方案的各个细节进行准确的判断、说明、阐述。只有在事实确定的前提下,评价才会有效,才不至于失真。

进行评价必须制定相应的标准。由于设计的目标和内容不同,设计评价的标准也就不同,有时可以有所侧重。评价标准的制定应当客观、明确,体现科学性和可操作性。

加强对设计过程的评价是树立质量管理意识、加强质量管理、实现设计目标的关键。

对设计过程的评价要注意把握各个环节或阶段的主要任务和目标,要注意把握设计过程中各个环节或阶段之间的衔接和协调,要注意阶段性成果的质量。对设计过程的评价应服务于完善设计方案、促进个人发展的根本目标,不仅仅是设计过程终结时的回顾性、反思性评价,而且也包括设计过程之中的即时性、阶段性评价。因此,对设计过程的评价应寓于设计的全过程。

2、对最终产品的评价。

最终产品是设计过程的结晶,是设计质量、设计水平的集中体现。对最终产品的评价,有两个基本的依据:一是参照设计的一般原则进行评价,二是依据事先制定的设计要求进行评价。在实际评价中,这两个方面也可以结合起来。

由于对最终产品的评价是对设计成果的总评价,因此,应从多方面把握评价内容。对于不同的产品,评价的内容及标准可能有所不同。

3、设计的评价和设计的交流。

很多情况下,设计的评价目的往往不是为了甄别,而是为了相互交流信息、征求意见、共同研讨,进而完善设计方案。即使是从参与设计成果的评价出发而进行的评价,也离不开设计的交流。因此,设计的交流贯穿于设计的全过程,是设计评价的基础。

设计的交流可以通过多种方式进行。其方式有口头语言、文本、技术图样、图表、模型、计算机演示、网页等。具体方式的选用可根据不同的场合、不同的目的、不同的要求,不同的对象等因素进行选择。

在设计的交流过程中,应当注意提炼关键的技术信息。对他人所提出的理念、信息、意见要做客观的、有意义的、实事求是的分析,要能敏捷地抓住他人的意见、建议中的创新点或对自己设计活动有启发意义的部分,用以改进自己的设计,从而师交流的过程成为改进自己设计、开阔自己视野的过程。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇七

通用技术必修模块“技术与设计1”第三章第二节《设计的一般原则》(苏教版)主要阐述了产品设计过程中应遵循的基本原则(创新、实用、经济、美观、道德、技术规范、可持续发展)以及各原则之间存在相互制约、相互联系的因变和主次关系。

一、教学内容分析。

通用技术必修模块“技术与设计1”第三章第二节《设计的一般原则》(苏教版)主要阐述了产品设计过程中应遵循的基本原则(创新、实用、经济、美观、道德、技术规范、可持续发展)以及各原则之间存在相互制约、相互联系的因变和主次关系。本节内容是全章的重点,是后续各章节知识的结集点。设计的一般原则既是设计的规范,又是评价的尺度。学生通过对设计的一般原则及原则之间关系的理解,内化为初步运用设计的一般原则评价产品的能力,并为“能制定符合一般原则和相关设计规范的完整设计方案(课标要求)”作知识准备。

二、教学对象分析。

高中学生已有一定的生活经验,能够模仿生活中已有产品进行一些简单的设计制作,但大多是一些零碎而非系统的、自发而非自觉的、感性而非理性的模仿技能。同时,在前一节“设计的一般过程”中,学生合作设计制作了“便携式小凳”,并不自觉运用了某些设计的原则。这些经验和“最近发展区”为本节的学习奠定了基础。

学生对设计的一般原则的识记并不困难,主要是让学生通过自主的探究活动,理解设计的一般原则及其相互关系,从而对设计的一般原则形成全面的、联系的、主次的辨证观和初步运用设计的一般原则评价产品的能力。

三、教学目标及分析。

1.知识目标:

(2)理解设计的一般原则之间存在相互关联、相互制约的关系。

2.能力目标::

(2)通过自主学习、合作探究,实现解决实际问题和团结协作的能力迁移。

3.情感态度价值观:

(1)通过师生、生生互动和典型案例的分析,增强对技术设计中人文因素的理解,创新意识以及对个人、社会、环境的责任心。

(2)通过对自己和他人作品的分析评价,对设计的一般原则形成全面的、联系的、主次的辨证观。

4、教学重点:

5、教学难点:

对设计原则之间主次、制约、相互联系关系的理解。

四、教学策略及媒体运用。

在本节的教学中,教师将采用“主导—主体”的设计模式,引导学生进行自主探究、知识建构和能力拓展。总体教学流程为:“情境导入——合作探究——自主发现——能力展现——总结提升”。本节安排2课时。

1、学生分组呈现本组设计制作的“便携式小凳”实物和设计思想,教师进行归纳、提炼和总结,并利用多媒体课件和大屏幕投影辅以典型案例作为补充、拓展和深化,引导学生自主探究设计的一般原则。

2、通过从不同材料、形状、价格的多种水壶配件(由课件实现)中选择配件组成一个水壶的设计活动,让学生在生动的体验中理解设计的一般原则间的联系、制约、主次的关系。

3、让学生进行设计师的角色扮演,对各组作品根据设计的一般原则进行点评,形成知识的迁移和能力的拓展。

五、教学准备。

学生设计制作的便携式小凳及设计制作过程的视频片段,典型案例及图片的搜集,课件制作。

六、教学过程。

过程。

教师活动。

学生活动及预期目标。

1、通过大屏幕投影展示几幅经典的产品设计图,几幅不成功的产品设计图。

学生观看图片和进行对比,对技术设计形成积极的情感。

合作探究。

结合自己的设计方案进行反思,主动建构知识。

学生知识得到拓展和深化。形成积极的情感态度价值观。

由学生自主探究设计的一般原则,培养学生自主、合作、探究的学习能力。

通过教师的引导使学生增强对设计中人文因素的理解,创新意识以及对个人、社会、环境的责任心。

自主发现。

1、通过大屏幕投影播放“水壶设计”课件,并作简要使用说明。

根据水壶配件的多种因素作出自己的选择并计算价格。

对比同学的不同选择并思考。

能力展现。

通过角色扮演,培养学生学会使用评价标准和语言来评价某件产品的初步能力。

结提升。

1、提出问题:除了此七项原则外,设计还需要遵循哪些原则?

3、本节内容总结。

积极参与讨论,形成发展的原则观。

通过教师的分析总结,将知识内化。

促进学生知识内化,能力提升。

七、教学反思。

1、由两种设计(经典的和不成功的)引入课题,形成鲜明的对比,使学生强烈感受到设计的重要性,由学生亲身经历的视频唤醒其体验,并进入问题情境。这样的课程导入既留有悬念,又真实亲切,一开始就激发了学生的学习欲望。

2、本节内容以知识和理论为主,如果单纯以案例讲授的方法进行教学,学生只能被动接受知识。本教学的各个环节均以学生为主体,教师为主导,引导学生进行自主、合作、探究的学习方式学习,让学生在探究中自主建构知识,在设计中发现问题,在活动中体验过程,这样不仅理解了知识,内化了能力,而且体验了真实的情感,较好地实现了教学目标要求。

3、“水壶设计”活动形式生动活泼,将抽象的理论具体化,解决了资源的问题,又强调了探究的过程。学生跃跃欲试,活跃了课堂气氛,激发了学习兴趣。这种开放式的互动活动适合中学生的学习心理。

4、以学生亲身经历的过程(便携式小凳设计制作过程)作为“话题”展开教学,让所有的学生都能参与到教学中来,在体验中对设计的一般原则产生共鸣,容易将知识内化。

5、学生在呈现设计“便携式小凳”考虑的因素时,往往容易“走题”,话题内容也较广泛,这时需要教师既要注重课堂知识的生成又要组织好课堂秩序和对学生的回答给予适当的评价与正确引导,这对教师的专业素质要求较高。如果用“问卷调查”的形式对学生回答的内容适当加以限定,会更有利于课堂的组织。

6、设计的一般原则是一个动态的发展过程。除了要阐述的七项原则外,还有什么原则?教师也难以把握。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇八

1、了解设计一般原则中的创新原则、实用原则、经济原则、美观原则等。理解设计的一般原则之间存在相互联系、相互制约、相互渗透的关系。

2、通过案例和学生举例并实践,能初步应用这些原则去看待与评价一些现实问题与产品。学习用权衡的思想方法处理技术问题。

3、在学习设计的一般原则中培养学生用辩证的观点去分析问题、处理问题,用开放的、发展的眼光去看待问题、思考问题,培养实事求是、敢于创新的精神。

二、教学重点和难点。

1、重点:设计的一般原则的理解和初步应用,以创新原则为重点。

2、难点:设计的一般原则之间的相互关联、相互制约、相互渗透的关系,并应用于产品的设计实践及分析。

三、教学准备。

1、教法准备:以学生的亲手操作、亲历情景、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。在教学中的主要教学方法有:体验法、案例法和讨论法。

3、教具准备:多媒体ppt课件,学生每组准备水杯和文具盒,相关演示、实践物品等。

4、过程准备:本节教学过程设计分“教学导入”(3分钟)、“新课教学”(20分钟)、“知识运用”(15)和“课堂小结”(2分钟)四个环节。

四、教学过程。

第一环节 教学导入。

师生互动:展示用核桃夹等生活中的巧妙产品设计,引出产品设计让我们的生活更方便、更美好,并鼓励学生通过本课程学习,做一个出色的设计师。

教师:这些美妙设计一定存在思想方法来指导,引出本节内容——设计的一般原则。并强调“不以规矩不能成方圆。”意思是,不按照一定的标准、原则,就不能把事情做好。

教师:在长期的设计实践中,人们逐渐总结出创新、美观、实用、经济、道德、技术规范、可持续发展等设计的一般原则。本堂课我们一起来学习设计一般原则中的创新原则、实用原则、经济原则和美观原则。

第二环节 新课教学。

1、创新的概念。

(1)洗衣机的变迁。

教师:从手摇洗衣机到现在的全自动滚筒洗衣机,人类实现了轻松高效洗衣服的目的。播放长阳民歌《朗在高山薅高粱》视频,在学生在轻松和文化熏陶中知道最原始的洗衣机—棒锤。

(2)手机的演变。

教师:展示手机图片,第一代的手机,俗名大哥大,厚实笨重,除了打电话,没有其它功能。而现在我们使用的手机,不仅小巧玲珑,而且多功能,除了打电话外,还能收发短信,拍照、上网等。

教师通过以上图片引导分析创新原则的内涵和价值。明确技术创新包含:技术发明和技术革新。

2、创新的途径。

讨论:(教师以不同的案例进行引导)。

高压锅的发明(水的沸点受气压影响,气压越高,沸点越高)——从产品工作原理进行创新(启发学生通过应用各种人类已经发现的原理对产品进行创新)。

夜视镜的发明(使用了红外热敏材料)、木桶变塑料桶——从产品实用的材料进行创新。

教师:在设计过程中,一般可以从产品的原理、结构,使用的技术、材料,加工工艺等考虑改进和突破,以实现创新的目的。总而言之,能通过各种各样的方式,采用新的设想,去解决有价值的问题,我们就实现了创新。

3、创新的方法。

讨论:未来洗衣机的发展方向?

教师:发展方向应该具备两点:有新的创想,解决有价值的问题,请同学们讨论发言,教师引导并引入创新的三种方法(用图片案例分析)。

1、原创设计。

2、改进设计。

3、组合设计(结构组合、功能组合、模块组合)。

(我是设计师)创新实践:

问题:洗澡时肥皂经常掉入水中找不到,如何解决这个问题?

(教师引导学生思考,并请学生设计方案,做小结)。

创新原则就是我们发挥人的智慧,利用新的理论、成果和方法等,实现创新目标,更好地满足人的需求。

(二)实用原则。

教师:产品的实用性是从设计的目的出发,设计的产品为实现其目的而具有的基本功能(使用价值)。

教师对照讲解:产品的实用性(包括物理功能、生理功能、心理功能和社会功能)的基本内涵。

讨论:产品是否功能越多越好?

教师小结:产品应有一个或两个中心用途,这是实用则的主要出发点。

展示格雷斯夫设计的烧水壶的功能分析图片,进一步让学生加深对实用原则的理解。

(三)经济原则。

教师:设计中的经济原则是指以最低的费用(成本)取得最佳的效果。

经济原则的理解:

1、最佳效果:指最佳效益,效益包括经济效益、社会效益。经济原则的核心是实现最大的效益。

教师举例分析:经济原则要充分体现技术与社会的联系,如青藏铁路修建与环保的问题,有些设计投入可能没有经济效益,却有较大社会效益,同样符合经济性原则。经济原则要讲成本核算,但并不是一味降低成本。

3、价值优化原理:功能成本比=功能/成本。提高功能成本比的方法:在功能不变的前提下降低成本;在价格不变的前提下增加功能;在增加功能的同时降低成本。

(四)美观原则。

教师:“爱美之心,人皆有之。”好的产品要带给人美的享受。在设计产品时,我们还要对产品的外观进行设计。外观漂亮的产品能让人们从产品的外观和造型上得到美的体验,享受精神上的愉悦。

教师:产品的美观原则是多元的,受消费者、功能、技术、文化传统等多方的影响。

第三环节 知识应用。

请你结合创新、实用、经济、美观四个原则来评价各组推荐的文具盒、水壶(填写评价表格)。并在评价的基础上提出改进点子和方案。

各组全班交流。教师点评。落实教学重点。

学生评价用表格。

文具盒 水壶 亮点。

创新原则   。

经济原则   。

改进点子和方案:

组别:    组长:    组内成员:

第四环节 课堂小结。

1、设计的一般原则是指导设计过程和进行设计评价的基本准则。

2、创新原则就是运用各种理论与技术,特别是新理论、新技术去解决新实际问题或更好地解决老问题;实用原则就是要在设计中明确产品的基本功能,确定一个或两个中心用途来重点考虑;经济原则就是明确其核心是实现最大效益(社会效益、经济效益),并不是降低成本;美观原则就是产品能让人们从产品的外观和造型上得到美的体验、享受和精神上的愉悦。

3、设计一般原则中存在着相互关系(联系、制约、影响、渗透),要注意综合考虑、分清主次。

五、课后反思。

在课程教学实施中,我预设了讲授、探究、讨论、体验、案例等多种方法来组织教学,基本与设立的教学目标的达成适合。通过反思,我体会到在本课教学中,一定要充分利用案例、图片、视频、实物以及设计技术活动等多种形式,创设教学情景,引导学生积极思考、分析、交流和评价,明确并掌握设计的一般原则,教师要注意引导学生以联系的观点看待各个原则间的关系,引导学生运用这些原则对技术产品进行综合评价。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇九

1.教材的地位和作用。

本节内容有选择性地介绍了设计的七个原则,是正确引导学生进行设计创造的核心内容。它是本册教材学习的重点,也是培养学生学习兴趣,激发学生设计创造热情的关键内容。这一节内容的学习需要2课时,本课是第一课时。本节内容重点学习四个原则:创新原则实用原则。本节内容是让学生“理解设计的一般原则及之间相互联系相互制约的关系”的同时,在实践中感受和欣赏设计的乐趣,激发学生对技术和设计产生浓厚兴趣和学习欲望。通过学习,有利于展开后面各个设计环节的学习,而且可以更有效地把握设计过程,进行设计评价。

本节内容知识点多,结构紧凑,而每一个知识点在知识范围上深度广度都可以扩大,学习活动可多样化,但由于时间有限,学情所限,教师在阐述时要尽量深入浅出,把握好度,在最有限的时间内传授给学生最准确和优质的教学资源和技能,挖掘学生内在的创作热情,激发学生自我探究的兴趣和亲身实践的欲望。

学生在生活中已产生了一些零散的,非自觉的设计的观念,但对知识化的设计的原则并不了解。而高一年级的学生在观察能力和思维能力有了一定的自主性,同时学生的辨证思维也处在蓬勃发展期,为学生对设计的一般原则的理解打下了基础。

学生在前面的学习中,学会了设计的一般过程,但对真正设计的思考和自我创作缺少经验和遵循依据。难以理会设计原则的丰富内涵及相互之间的联系和制约。因此,形成了教学中的一个难点。

(3)能遵守原则,进行简单的设计与制作。

(1)初步掌握发明创造技法中的简单方法:组合法结构改进法。

(1)辩证地看待设计原则间关系以及在人文和社会伦理道德大环境下正确使用设计的原则;(2)培养对设计的兴趣和想象力,提高审美意识,增强面对技术世界的热爱。

1.教材重点。

创新原则 创新技法中的组合法结构改进法功能拓展法实用原则。

2.教材难点:理解设计的一般原则的含义及原则之间相互联系相互制约的关系。

3.采用探究式教学法,以教材内容为基本探究中心,以学生自主学习和合作讨论为前提,充分调动学生的积极性,为学生提供充分自由表达、质疑、探究、讨论问题的机会,通过个人、小组、等多种讨论解答和尝试活动,立足于学生的直接经验和亲身经历,“做中学”和“学中做”,以学生的亲历情境、亲手操作、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。力求使学生做到自己能发现问题、提出问题、分析问题,并将所学知识应用于实际问题的解决。通过小组活动,培养学生之间和谐合作的能力,体验交流合作的乐趣,推进学生对结构知识的内在联系的整体认识与体验,发展学生的创新能力、实践能力以及自我探索,自我解决问题的良好个性品质。

1.    往届学生发明创新作品。

2.    准备一些实物,图片。

3.    一些自行设计的教学工具包。

1、什么是创新?创新的重要性?

2、创新技法中的常用方法。

3、分析、讨论、总结。

1、实用原则。

2、实用原则的应用。

1、美观原则的内涵及适用范围  。

2、学以致用:运用创新原则、实用原则进行设计及总结。

序号。

教学内容。

教师引导。

学生活动  。

1

创设情境,

导入新课。

内容:

创新原则。

创新技法:

组合法。

7分钟。

1.启发学生思考设计的重要性。

2.设计中创新的意义创新是设计的核心。

3.实物展示:

自动吹风凳 卷尺圆规。

4.师生互动 学生回答。

1.听讲、思考理解创新的意义和丰富内涵。

来自本校其他学生的创新设计:凳子+风扇=吹风凳;卷尺+圆规=卷尺圆规;

2

案例激发。

自主探究。

改进法。

功能拓展法。

内容:时间:6分钟。

1.用例子导入改进的设计为生活带来便利。

2.改进胶水瓶的设计。

案例说明:它是利用直角三角形斜边大于直角边的原理,改变原有胶水瓶不合理的结构。使用时可以用刷子蘸胶水,一直到把胶水用干净为止,克服了普通胶水瓶胶水快用完时,小刷蘸不着胶水,有些胶水就不得不浪费掉。所以这种“新型胶水瓶”比起其他胶水瓶来,就先进多了。

3.案例分析:用冰取火。

冰能输送汽油。

1.观看图片,听讲思考。

2.案例讨论:以下作品来自本校学生。

月亮枕:结构改变,成为了新作品,具有新的功能;

观察可记数药瓶,体验结构改进的作用;

体验左手写字笔。

3.小节功能改进法。

4.听讲、理解、分析:

将冰做成一面凸透镜,用它来聚日光,可以取火;

南极科考队成员用冰的凝结特性,做成“冰管”来输送汽油。

3

进一步剖析 。

段落小节。

创新是思维的。

无止境,但在实际。

应用中受到一定的。

限制。

内容:小节创新原则,

引入实用原则。

时间:5分钟。

1.     创新要在适度的范围内才会取得好效果。

案例分析:北航教授设计的自行车多了一个靠背,但是实际上并没有多大的用途,反而阻止了前进的速度。

1.听讲思考。

2.观看图片,案例讨论,理解:新是思维的无止境,但在实际应用中受到一定的限制。

碳酸饮料瓶子的设计;

洗涤用品的瓶口设计;

便携式物品的便利。

4

内容:设计并制作,

在实践中体验创新原则和实用原则。

时间:15分钟。

发给学生工具包,利用现有的工具和材料,以小组为单位,设计并做出一个小作品,服务于我们的学习生活。具有一定的创新性或实用性。

1.明确制作目标,形成小组,合作探究,共同设计与制作,

5

小组交流。

归纳总结。

内容:原则之间。

的联系。

时间:8分钟。

1.设计制作小组交流设计体验,讨论,小节。

2.引导学生梳理本节内容,进行归纳,回答学生提问。

1.观看图片,积极讨论。

2.归纳设计的创新 实用 经济 讨论总结原则之间的相互联系 相互制约 导入新的原则。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇十

通用技术必修模块“技术与设计1”(苏教版教材)第三章第二节《设计的一般原则》主要阐述了产品设计过程中应遵循的基本原则(创新、实用、经济、美观、道德、技术规范、可持续发展)以及各原则之间存在相互制约、相互联系的关系。本节内容是全章的重点,也是后续各章节知识的焦点。设计的一般原则既是设计的规范,又是评价的尺度。学生通过对设计的一般原则及原则之间关系的理解,内化为初步运用设计的一般原则评价产品的能力,并为能制定符合一般原则的完整设计方案作知识准备。

二、教学对象分析。

高一学生已具备模仿设计制作简单生活用品的能力,但这种设计与制作一般缺少系统性,多感性成分,缺乏理性的思考。此前学生合作设计制作了“简易谱架”,不自觉地运用了某些设计的原则,这些经验为本节的学习奠定了基础。

学生对设计的一般原则的识记并不困难,通过案例分析、问题探讨、交流互动等教学活动,将使学生理解设计的一般原则及其相互关系,从而对设计的一般原则形成全面的、联系的、主次的辨证观和初步具备运用设计的一般原则评价产品的能力。

三、教学目标。

1.知识目标。

(2)理解设计的一般原则之间存在相互关联、相互制约的关系。

2.能力目标。

3.情感目标。

提高审美情趣以及对个人、社会、环境的责任心。

4.教学重点。

5.教学难点:

对设计原则之间主次、联系、制约、促进关系的理解。

四、教学策略。

1、利用多媒体课件和大屏幕投影辅以许多典型案例作为补充、拓展和深化,引导学生自主探究设计的一般原则。

2、通过对美观与实用、美观与绿色包装的矛盾关系的案例分析,使学生理解设计的一般原则间的联系、制约、主次的关系。

3、注重引导学生互动,通过思考、讨论、交流、评价,使学生形成知识的迁移和能力的拓展。

五、教学准备。

搜集典型案例及图片,课件制作。

六、教学过程(全程课件辅助教学)。

第二课。

(一)深入讲解。

5、道德原则。

【幻灯演示】产品设计必须考虑它与人、社会、环境的关系,必须遵循道德原则。要有尊重他人知识产权、技术成果的道德观念。

【案例分析】伪劣产品的危害——洗衣机。

【案例分析】伪劣产品的危害——汽车维修的烦恼。

【案例分析】手机短讯防伪。

【案例分析】王致和“金狮利康”牌酱油销量占京城的二分之一,造假者用食盐、糖色、自来水混合制造酱油,用原装回收瓶包装。(酱油的主要成分是胺基酸态氮,是酱油美味的主要物质)。

(二)分组讨论。

1、道德原则对于产品设计有何意义?

维护和完善社会伦理道德、推进人类文明。(强调:不道德的产品设计将被一票否决)。

(1)产品设计应始终坚持为人服务的宗旨,不能出于某种不道德目的,不能危害人体健康。

(2)产品的设计不能损害环境。

(3)不能为了私利而设计制造低级趣味的产品,不能生产假冒伪劣产品。

(4)尊重他人的知识产权、技术成果。

6、技术规范原则。

产品通过了这些标准认证,是对其设计、生产、管理高质量的一种体现和认可。对消费者选购产品以及企业进入国际市场都具有很大的帮助。

【标志识别】阅读p64重要的“产品标准认证标志”,哪些是强制认证标志?

【幻灯演示】你能辨认这些标志吗?

13.定量包装商品计量保证能力合格 14.采标标志。

【案例分析】1——秦兵器的标准化生产。

兵马俑坑中发现的三棱箭头4万多支,它们都制作得极其规整,箭头底边宽度的平均误差只有正负0.83毫米。经过金相分析,发现它们的金属配比基本相同,数以万计的箭头竟然是按照相同的技术标准铸造出来的。不论是在北方草原,还是在南方丛林的各个战场,秦军射向对手的所有箭头,都具有同样的作战质量。秦人的标准化已远远地超越了自己的时代。

秦军使用的弩机部件误差只有0.2毫米,由于制作的十分标准,它的部件可以互换的。战场上,秦兵可以把损坏的弩机中完好的部件重新拼装使用。

铍是一种起源于短剑的长柄兵器,它的形式曾经五花八门。但是,在俑坑中发现的铍,尽管生产日期相隔十几年,造型和尺寸却完全一致。考古人员在湖北鄂洲发现了一把秦剑,它的造型跟陕西兵马俑坑中的秦剑完全相同。

专家推测,秦人很可能将优选兵器的技术标准固定,国家再通过法令将这些技术标准发放到所有的兵工厂。

【案例分析】2:此前手机的中文输入法都是外国人发明的,我国每年支付给外商巨额手机输入法专利费。xx年12月6日手机专用王码软件“王码春雨”在京首发,该输入法以高指标通过信息产业部标准化检测,技术简便高效,用六个数字键对应六种基本笔画,任何汉字、词组只需按笔顺打前四个和后一个对应的数字键,就可完成手机输入。

【案例分析】3:中国虽是vcd、dvd的生产大国,但核心技术是外国人发明的,使用外国的标准必须付费。可喜的是dvd的换代产品evd及其技术标准是由中国人自己发明的,evd的各项技术性能都优于dvd,将来外国人要生产evd,不仅要付给中国人专利费,还要付给标准使用费。

【案例分析】4——tco是电脑的标准认证。

tco92:低辐射、节电、防火、防电。

tco95:环保、人体工程学。

tco99:可回收。

tco03:新技术。

【问题探讨】以上例子说明什么?

答案:以上例子说明技术规范随设计的发展而发展。

问题:为什么技术规范随设计的发展而发展?

答案:因为技术总是在不断地进步,人们对技术产品的要求也不断地提高,并且新的技术带来新的产品功能,这些都要求技术地规范要不断地发展。

【教你一招】识别真假tco显示器的办法。

(1)上tco官方网站:查brandname(品牌)有否此品牌即可。

(2)tco03简易识辨:前贴标志,后有刻蚀,“有前无后”、“有前贴后”必假。显示器面板只有白、银白两种,黑的必假。

【案例分析】5——电热水器新标准——防电墙标志xx年7月1日施行。

【案例分析】产品处处有标准——开关标准。

九十年代初期的开关尺寸没有标准,墙内的预埋盒(用于固定螺丝钉)大小不一。后来国家统一了开关尺寸标准,这样,更换旧开关时,新开关就不能与预埋盒匹配,只能固定一个螺丝钉,造成开关歪曲,既不美观也不牢固。

(三)交流活动。

1、产品处处有标准——请列举生活中有关产品标准的种种例子。

例如:冲击钻的钻头型号必须与膨胀螺栓的型号配套。

2、如果没有技术规范将会怎样?举例说明。

将给人们带来产品使用的不便,或不能使用,而且会出现各种质量和安全方面的事故。如移动电话在全世界上百个国家能自由地漫游通话,是因为这些国家都使用相同的移动电话技术规范来建设它们的电话信号收发设备。飞机窗玻璃设计成园形,是因为它能分散压力,不易破裂,保证乘客安全。

7、可持续发展原则。

【幻灯演示】产品的设计要考虑到人类长远的发展,关注生态、环保和资源的合理利用。

【案例分析】。

(1)新一代抽水马桶的冲水标准量:大6升、小3升。

(2)旧式液化气灶不节气,新式节气液化气灶。

(3)科技新产品:光导管(不用花钱的采光方法)。

(4)产品过度包装案例。

【问题探讨】设计中该如何做才能实现可持续发展目标?

(1)设计时,应充分考虑产品对环境可能造成的影响,并尽量采取措施减少其负面影响。

(2)尽可能选用可再生资源和可重复使用的材料,尽量减少原料和自然资源的使用。

(3)降低产品在生产过程中的损耗,以及考虑使用回收问题。

(4)对有很大危害的产品,及时设计出更加先进,负面影响更小的替代产品。

【幻灯演示】绿色包装案例。

【相关链接】绿色设计(绿色设计(greendesign)是20世纪80末出现的一股国际设计潮流。对工业设计而言,绿色设计的核心是“3r”,即reduce,recycle,reuse,不仅要减少物质和能源的消耗,减少有害物质的排放,而且要使产品及零部件能够方便的分类回收并再生循环或重新利用。)。

(四)归纳小结。

1、技术设计的一般原则:创新、实用、经济、美观、道德、技术规范、可持续发展。

问:除了以上原则,你认为还应该增加哪些原则?

答:这在实际运用中,各个原则并不是独立的,它们之间有着相互联系,相互制约、相互影响的关系。这些原则可以同时遵守,但侧重点会有所不同。在运用中既要综合考虑,又要分清主次。

2、设计的一般原则之间是互相关联、互相制约、互相渗透、互相影响的关系。

对设计应遵循的一般原则的引伸:设计的一般原则要求我们在设计中要考虑到人文因素和人机关系,要树立创新意识,同时要具有对人、社会、环境的责任感。

【综合实践】1、比较两种米缸(陶瓷质与塑料质)的优劣。

【综合实践】2、综合评价老师设计的自家梯形柜设计。

评价提示:1、对颜色的评价;2、对造型的评价;3、对安全和人机关系的评价;4、对实用性的评价;5、对灯具的评价等。

七、课后作业:p67,1、2。

八、教学反思。

本课以三盏台灯的选购为例引入新课,原意是想让学生选择第一款或第二款富有创意的台灯,但有一班学生出乎意料地选择第三款“普通台灯”,理由是“普通必便宜”。对此我没有反驳,而是肯定他们的选择,并因势利导地引出设计应乎合经济的原则,由此进入正题。可见老师不能囿于预设的教学程序,应临场应变,这样也乎合学生主体、老师主导的原则。

本节由于在各知识点上都补充了许多典型的案例分析进行知识的拓展和深化,并引导学生研讨,这样既增加了课堂的容量,也使学生的兴奋点被不断地激发,课堂呈现出活泼的教学气氛。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇十一

儿童房是孩子的卧室、起居室和游戏空间,科学合理地装潢儿童居室,下面小编为大家带来了儿童房设计原则,希望对大家有用。

儿童生性活泼好动,好奇心强,同时破坏性也强,缺乏自我防范意识和自我保护能力,要注意家具,电器安全。

装修材料以“无污染、易清理”为原则,尽量选择天然材料,中间的加工程序越少越好。儿童房装修就选平安树儿童房专用板,给孩子一个健康的家。

在年纪稍小的孩子眼里,他们喜欢对比反差大、浓烈的'纯色。随着渐渐长大,他们才有能力辨别或者喜欢一些淡雅的颜色。

合适且充足的照明,能让房间温暖,有安全感,一般可采取整体与局部两种方式布设。

需要经常性的通风换气,使被污染的空气及时排放出去,保持室内空气清新,有害物质的含量就会减少。

启发创造性思维。为保证有一个尽可能大的游戏区,家具不宜过多,应以床铺、桌椅及贮藏玩具、衣物的橱柜为限。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇十二

下面这些原则是由android用户体验团队创建并用以指导他们设计,来让使用者始终保持兴趣,您可以在您的创意和设计理念中来考虑这些原则。如果没有特定原因,建议您在构思创意和设计理念中考虑这些原则。

吸引我。

用令人惊奇的方式取悦我。

一个漂亮的界面、精心设置的动画,或者定时的声音效果都是令人愉悦的体验。这些都有助于让用户感受到操作过程是简单而毫不费力的。

真实的物体往往比按钮和菜单更有意思。

允许人们直接触摸和操作您的app中的对象。它减少了人们认知的成本,并且让人们获得了更多情感满足。

让我拥有。

人们会喜欢添加一些个性化的风格,因为有助于他们感到宾至如归和控制感。提供有意义的、漂亮的默认值,并且也可以考虑提供好玩的、可选的自定义,但不要干扰主任务。

了解我。

随着时间来学习人们的偏好。与其一遍又一遍的询问用户来做出相同的选择,倒不如让用户更简单的使用上次的选择。

让我的生活更简单。

保持简单。

使用简单的词汇和短语。如果一个句子很长,人们通常会跳过。

图片或文本更快传递信息。

考虑用图片来表达创意。它们会获得用户的注意,并且能比文本更有效。

为我判断,但让我有最终发言权。

尽量猜测和行动,而不是总询问。太多的选项和判断会让用户不爽。假使你搞错了,允许“撤销”。

只显示我需要的。

如果人们一次看到太多东西,会不堪重负,

把任务和信息拆分成易消化小块内容。隐藏当前不必要的选项,并且告诉他们如何继续。

我应该总是知道我在哪儿。

给人信心,让他们知道自己所在。让你的app的不同位置区分明显,使用过渡动画来诠释不同界面的关系。对于正在进行的任务过程提供及时的反馈。

别弄丢我的东西。

保存用户花时间创建的内容,并且允许人们在任何时候访问。记住人们在不同手机、平板和电脑间的设置、个人风格和创造。这会使得升级是一件极其容易的事情。

如果他们长得一样,那么操作应该也是一样。

通过显著的视觉差异,来帮助人们辨别他们功能上的差异。避免使用看起来相似但操作却不同的模式切换。

如非重要,别打断我。

就像一个好的个人助理,帮助人们屏蔽不重要的技术细节。人们需要集中注意力,除非遇上严重的或者时间敏感的问题,打断会使得用户沮丧。

让我惊叹。

给我到处都可以使用的技巧。

当人们自己解决问题的时候,他们会感觉更棒。利用人们在其他app中的视觉风格和肢体记忆,让用户学习您的app更容易。比如,轻扫手势会是导航的快捷方式。

不是我的错。

温柔的促使人们改正他们的错误。他们在使用的时候希望觉得自己是聪明。如果出错了,给他们恢复的指引,但是别给予太多的技术细节。如果您可以在后台修复问题会更好。

给予鼓励。

把复杂任务拆分成较小的步骤,来让它更容易完成。在用户操作的时候给予反馈,即使是一个微弱的发光。

帮我完成繁重的部分。

帮助新手用户做他们以为做不了的事情,让他们感觉自己像专家一样。比如,通过结合多种照片效果的快捷操作,只须几步就可以将业余的照片打造出惊人的效果。

让重要的事情完成的更快。

不是所有的操作都是平等的。决定你的app中哪些是最重要的,然后让他们更容易发现和更快的使用,就像拍照界面上的快门键或音乐播放器上的暂停键。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇十三

别墅是高品质生活的首选,但是人们在谈论别墅的时候,往往忽略了别墅园林设计的重要性。下面小编简单的讲述下八大别墅园林设计原则。

平衡原则,是指别墅园林中心两方是否有着相同分量的景物,如同一杆天平摆在眼前,评判左右方的景物。

别墅园林设计时需要考虑比例关系,这个比例包括局部与全局的比例,小到一花一草的小局部。一旦失去比例,来访者很容易发觉。

或许有人会有疑问,别墅园林设计何来韵律感?在音乐或诗词中按一定的规律重复出现相近似的音韵即称为韵律。在别墅园林设计中,只有巧妙地运用多种韵律的同步,才能使游人获得韵律感。

对比手法,应用在任何领域场合,在别墅园林设计的时候,可以通过对比突出和强调园内的局部景观,利用相互对立的体形、色彩、质地、明暗等使景物或气氛在一起表现,以造成一种强烈的戏剧效果,同时也给游人一种鲜明的显著的审美情趣。

和谐又称谐调、调和是指别墅园林内景物在变化统一的.原则下达到色彩、体形、线条等在时间和空间上都给人一种和谐感。

质地是指别墅园林采用到不同的材料,比如,细软的草坪,深绿色的青苔,青石板,石子路等等。

简单原则,意为在别墅园林设计中采用的景物的安排要朴素淡雅。追求自然美,通过自然美提炼生成艺术美。正如西方造园家提出"简单也是美"的道理一样,应当在朴素淡雅的原则之下决取舍。

这个也是别墅园林设计的最高水准,感受到这个园林的意境,久久不能忘怀。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇十四

软件界面是人—机之间的信息界面,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要,由于现今交互越来越多地考虑人的因素,因而行为和构造就成为用户界面开发过程的两个重要的部分,即交互设计和界面设计,这都关系到用户和界面开发人员。

在交互过程中,交互设计关系到用户界面的外观与行为,它不完全受软件的约束。界面设计师以及决定如何与用户进行交互的工程师应该在这一领域深入研究。在界面开发过程中,他们必须贴近用户,或者与用户一道来讨论并得出结果,所以他们的工作是较为辛苦但是最具有意义的。

另一方面,界面与软件代码的生成,代码本身的意义以及功能的实现是紧密联系的。因此编译代码的人同样也应该在这方面做深入的研究。过去,编码人员只是单独地进行软件研发,而缺少必要的美学知识和界面专门技术来处理交互的问题。不幸的是,最终的结果往往不是用户所期望的。对于用户而言,最好的交互方式让程序员去实现往往是最难的,由此矛盾出现了,这使得很多专家或者工程师肤浅地应付一些交互方面的问题。以至于在软件开发完成之后,这些专家和工程师惊讶地发现,用户对他们所实现的特征感到一片茫然,不知所措,通常选用另外一种方式进行交互。

要进行界面开发设计,用户分析是第一步。总所周知,进行任务和用户分析,以及相关调研的必要性和重要性。用户是计算机资源,软件界面信息的使用者,由于目前计算机系统以及相关的信息技术应用范围很广,其用户范围也遍及各个领域。我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,以便预测不同类别的用户对界面有什么不同的需要与反应,为交互系统的分析设计提供依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用。由于用户具有知识、视听能力、智能、记忆能力、可学习性、动机、受训练程度、以及易遗忘、易出错等特性,使得对用户的分类、分析和设计变得更加复杂化。另外,为了设计友好而又人性化的界面,也必须考虑各类不同类型用户的人文因素。

基于上述诸多因素的影响和我们设计师自身的特点,在界面设计和开发中我们可以遵循一些的科学而合理设计原则和设计步骤,任何时候都不忘学习,并不断总结,积累经验,归结工作库。

以下我们可以借鉴人机交互中的一些原则和步骤。

1.一致性原则。

2.提供信息反馈。

交互系统的反馈是指用户从计算机一方得到信息,表示计算机对用户的动作所做。

的反应。如果系统没有反馈,用户就无法判断他的操作是否为计算机所接受,是否正确,以及操作的效果是什么.反馈信息的呈现方式可以是多种多样的,如文本、图形和声音等。

3.合理利用空间,保持界面的简洁。

在界面的空间使用上,应当形成一种简洁明了的布局。界面设计最重要的就是遵循美学上的原则——简洁与明了。

那么再来看看步骤:

(1)用户调研,拟定需求,初步建立界面原型。

(3)环境分析确定系统的硬、软件支持环境及接口,向用户提供各类文档要求等;

(5)确定界面根据用户的自身特性.以及系统任务、环境、成本/效益,确定量为适合的界面类型:

(10)综合测试与讦估这个阶段的关键任务是通过各类型的测试与评估,使系统达到预定的要求.它可以采取多种方法,如试验法、用户反馈、专家分析、软件测试等,对软件界面的诸多因素如功能性、可靠性、效率、美观性等进行讦估,以获取用户对界面的满意度,便于尽早发现错误或者不满意的地方,以改进和完善系统设计。

(11)维护阶段维护阶段的关键任务是:通过各类必要的维护活动,使系统持久地满足用户的需要。

总而言之,我们真正将设计师、用户和所要开发的系统这三者之间的关系认识清楚,研究透彻了,再与编码人员通力协作,不断的努力把相关细则实施到我们工作的各个环节中去,那么我想我们的交互和界面设计也就可以让用户满意了。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇十五

1、通用性:既要适用于单机运行,又要满足局域网中文件服务方式下的本地运行要求。所配备的安装文件(install或setup)应允许用户指定安装路径。

2、可控性:推荐以超文本结构作为课件中各学习单元之间的链接结构,提倡选用“按钮”和“热字”的形式作为控制链的出入口。要允许随时结束退出。对于一个内容丰富的大型课件,建议给出导航图。

3、科学性:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,生动活泼而又不失严肃,注意引导式启发,防止简单的书本搬家和呆板的说教,要充分利用计算机的交互特性,不失时机的穿插学与教的信息交流。

4、容错性:人机交互时的误操作或非界定操作,要有明确的错误提示,绝不可出现“死机”现象。

5、界面友好、操作方便:应配有课件的内容简介、作者联系信息、的课都用多媒体技术表现效果最好,回答是否定的。“寸有所长,尺有所短”。教学媒体的采用也要根据教学内容及教学目标来选择。不同的教学内容及教学目标可选择不同的教学媒体,不同教学媒体有机结合,优势互补。根据教学内容及教学目标,选用恰当的表现媒体和方式,才能收到事半功倍的教学效果。例如:数学的方程求解、物理的公式推导等,用多媒体课件教学就不会比教师与学生一起边推导边板书好;化学实验教学用多媒体课件就不会比演示实验更直观更有说服力;至于立体几何教学,宜按教学的不同阶段,或用实物模型、或用多媒体课件、或用文字描述,实现空间想象能力的培养。理论问题、微观世界的活动、宏观世界的变化等,采用多媒体课件则有其明显的优势。

各种教学媒体和教学方法各有特点,有机结合,课堂教学就生动活泼,事半功倍。教师以富有情感的启发式语言向学生传授知识,以表情、姿态、板书、演示、实物等对教学效果产生影响,能适应学生变化,督促学生学习,言传身教;多媒体课件以丰富的视听信息,高科技表现手段,加上虚拟现实技术和图形、图象、三维动画使教学内容化繁为简,化宏观为微观,化微观为宏观,形象生动;创设情境,使学习理论中情境学习、问题辅助学习、激发兴趣和协作学习等在教学中得以体现;使学生变被动学习为主动学习,变个体独立学习为群体合作学习,变复制性学习为创造性学习。因此,只有各种教学媒体和教学手段有机结合使用,取长补短,才能真正提高整体教学效果。

应用多媒体课件,首先要设计制作相应的课件。如何设计制作课件,笔者认为也有三个原则:

1、理论指导原则。

现代教育技术应用的目标是以现代教育理论为指导,把先进的信息技术应用到教育和教学过程中,以实现教育和教学的优化。对多媒体课件设计影响较大的理论有:行为主义学习理论,认知主义学习理论和建构主义学习和教学理论。

在计算机辅助教学发展初期,是以行为主义学习理论为基础。基于框面的、小步骤的分支式程序设计方式,这是早期cai课件开发的主要模式。它对今天的课件设计仍有影响。

在计算机辅助教学的发展阶段是以认知主义学习理论作为理论基础,在cai课件设计中,人们开始注意学习者的内部心理过程,开始研究并强调学习者的心理特征与认知规律;不再把学习看作是,对外部刺激被动地作出的适应性反应;而是把学习看作是,学习者根据自己的态度、需要、兴趣、爱好,利用自己的原有认知结构,对当前外部刺激所提供的信息主动作出的、有选择的信息加工过程。

以建构主义作为理论基础,标志着计算机辅助教学进入成熟阶段。建构主义学习理论的基本观点认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过建构意义的方式而获得。所谓建构的意义是指:事物的性质、规律以及事物之间的内在联系。在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助学生对当前学习内容所反映的事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。这种理解在大脑中的长期存储形式就是关于当前所学内容的认知结构。由于学习是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人的帮助,即通过人际间的协作活动而实现的主动建构知识意义的过程,因此建构主义学习理论强调以学生为中心,认为“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素。

在上述学习理论中,认知主义理论和建构主义理论对促进学生的认知发展,促其学会学习有积极作用。建立在学习理论上的教学设计理论不论是对整个一门课程的设计,还是对一个单元、一节课的`设计都有直接的指导意义。

设计制作过多媒体课件的教师都有这样的体会:设计制作课件较常规教学要花更多的时间和精力。若能直接采用现成的课件或对原有课件作少量修改就能为己所用,必将使多媒体教学大为普及。

演示型多媒体课件在教学中的使用涉及到任课教师与课件设计制作者之间教学思想兼容问题,如果教师使用的课件不是教师自己开发设计或参与开发设计的作品,那么溶解在课件中的思想、行进的思路、表现形式、体系结构和技巧运用可能与任课教师相去甚远,若再加上教学对象的差异,课件的针对性问题就暴露出来。这也是影响多媒体课件被广泛使用的重要因素之一。有关调查也证明这一点。因此,教师使用不经再加工的课件的可能性不大。设计制作开放性的课件有其必要。

基于积件思想的微软产品powerpoint,是一个很好的开放式演示型多媒体课件制作工具,容易上手,用它可以很方便的创作出一个演示型课件。与其它创作工具相比,用它制作的课件很容易被修改,如果提供给学生自学使用,学生的误操作可能使它被改的面目全非。这既是它的短处也是它的长处。用它制作的课件容易修改,而教师使用误操作的情况基本为零。那么,利用现成课件,为减轻教师劳动提供了条件。

表面上看,powerpoint的缺乏定轨动画功能,缺乏交互功能,实际上可以通过挖掘它的功能实现。如动画功能有多种方式实现,其中一种是通过“自定义动画”的闪烁定义加以实现;交互功能通过“动作按钮”或“链接”来实现。powerpoint还有“控件工具箱”及vba提供功能扩展。

开放式课件设计工具还有金山公司的“wps”,“几何画板”,csc的“csc多媒体课件创作工具”等;frontpage也可以用作制作开放式多媒体课件。wps2000和frontpage相对于powerpint更有优势。不打包的authorware等课件也应列入开放式多媒体课件。

3.动态交互原则。

演示型课件似乎不存在交互问题,教师在教学过程中只要点击鼠标,按预先设计的的步骤一步一步往下走即可,这是静态交互。静态交互远不能适应教学的实际需要。不同的教学班级,不同的教学对象,参与课堂教学交流的学生不同,针对学生的反映,教师的教学节奏及教学流程也应作适当调整,这就需要动态交互。动态交互就是为更好的配合教学,更好地调动学生的学习主动性和积极性,在课件中加入的一种引导。教师在教学过程中能根据学生的具体情况灵活使用课件,调动学生积极参与教学的全过程。

以“学”为中心的建构主义学习环境中常用的教学方法有“支架式教学法”、“抛锚式教学法”等,都需要动态交互才有可能实现,根据不同的教学对象和教学内容,选择的不同教学策略和不同的教学方法,动态交互与静态交互相结合,有效组织教学资源,动态展示教学内容。大力调动学生的学习积极性和学习主动性,使学生积极参与教学活动,学会学习,学会创新。

课堂教学是教师个体劳动色彩很浓的一项工作,不同的教师对同一教材的处理可能完全不同,不仅是不同的教学思想有不同的处理方式,不同的社会阅历,不同的认知背景等同样有不同的教学方案。有开放性的多媒体课件的支持,有现代学习理论和教学设计理论的指导,有各种教学媒体的有机结合,有教师的积极劳动,必将促进教育教学改革的继续深入,素质教育和创新教育也将取得更加丰硕的成果。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇十六

介休市五中李秀萍。

知识点:交友要讲原则;交友还应该注意的问题。

能力点:仿照“交友还应注意的问题”的格式,每人总结一句应注意的问题。

思品点:全部。

教学难点:不交损友;乐交诤友。

学法指导:讨论质疑。

一、前提测评及导入。

(注:本节课是一节“送教下乡”课,老师与学生还是陌生人。)。

你们都愿意和老师交朋友,我给你们的交友能力打个分数。猜猜看,老师可能打多少分?

老师给你们打50分——不及格。

大家都不明白为什么,是吗?下面给大家提供一则信息:

从对犯错误的少年调查表明,因为交友不慎而犯错误的人数,男生为83%,女生为73%。

这则信息对我们的交友问题提出了警告,象你们今天这样,认识了一个人还不到十分钟就同意和她交朋友,这样很容易犯交友方面的错误。

二、认定目标。

今天这节课,我们就来学习“交友要讲原则”,以及“在寻求友谊的过程中,还应注意那些问题。”同学们学了这部分内容以后,交友能力将会获得很大的提高。

三、导学达标。

(一)善交益友。

出示自学提纲。

1.自学内容:善交益友。

2.自学任务。

a.自己看书,找出重点概念。

b.思考:你的`益友是谁?你为什么称他为益友?

c.思考:你是别人的益友吗?为什么?

3.时间:5分钟。

4.测评讨论以上问题。

(二)不交损友。

出示自学提纲。

1.自学内容:不交损友。

2.自学任务。

a.自己看书,找出重点概念。

b.思考:咱们班是否有同学交上损友?

c.思考:怎样做就不会交到损友?

3.时间:5分钟。

4.测评讨论以上问题。

(三)乐交诤友。

出示自学提纲。

1.自学内容:乐交诤友。

2.自学任务。

a.自己看书,找出重点概念。

b.思考:你有几个诤友?他们给你提出过哪些批评意见?

c.思考:你是别人的净友吗?你给他们提出过那些批评意见?

3.时间:5分钟。

4.测评讨论以上问题。

(四)在寻求友谊的过程中,还应注意那些问题。

1.找出书上列举的有关问题。

2.出示投影,以下现象分别反映交友中的什么问题?

a.有的人把友谊仅仅限于两三个人的小圈子内,而不愿与其他同学建立友谊。

b.某单位工人张鹏,一天下班后看见自己的一个朋友在与人厮打,他不由分说,上去就和朋友打起来。朋友见此,悄悄溜走,他却被“110”当作同案犯抓了起来。此时,他才恍然大悟,原来他的朋友是因为偷了他人的东西才与人厮打。可是,由于他没有证据证明,只能当作盗窃同伴的嫌疑犯被拘留审查。

c.王林与李文是一对好朋友,有一天在班里聊天,王林以李文个子矮小开玩笑,逗得全班同学哈哈大笑。

答案:以上三个材料分别反映了交友中的三个问题,

即:圈子太小难建广泛友谊。

哥们义气不是真正的友谊。

以我为中心难建长久友谊。

2.讨论:

按照教材中的表述格式,讲述自己在交友中的一件事,把交友中存在的问题概括成一句话。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇十七

每个区域、不同楼层都有适应不同客户群体口味的商品组合,杜绝因楼层区域功能过分单一,而影响客户逛商场的兴致,有效地挽留和利用宝贵的客源。

饮食、休闲、观光等项目应该分散布局,力求每个区域、楼层都有不同风格的相关项目,以带动人流在整个建筑内均匀流动。

各楼层区域的商品组合遵循档次统一原则,突出楼层区域商品组合的丰富性,吸引客人一旦进入商场,就不会在任何区域中折返,或无兴趣走完全商场的现象,以充分发掘和利用宝贵的客源。

通道的布局尽量减少过长距离的.直线(中间没交叉路口),视野要开阔,避免有铺位阻挡通道的现象。四通八达的路网布局将会使客户进行选购商品时更加高效、更加快捷。

根据商场内部的柱位、电梯、步梯、空调、电房等设施的限制,结合商场内主通道(约3米)与次通道(约1.8米)的宽度大小,将商铺间隔成“处处有通道”的 大格局,以避免消费者走回头路或使商场有死角位;根据各楼层、各功能区的主力店铺类型所需求的铺位特性来确定其位置及面积;再根据经营该类型商品需求的商 铺装修共性来分隔出该类型商品市场上最常用的面积。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇十八

相比在移动端上直接操作桌面版网页,经过适配的移动网页会大大方便用户的操作使用。举个例子,下图是手机端 domino 披萨官网的两个版本,一个是桌面版网页,另一个是已适配手机端的网页。

桌面版网页手机的小屏幕里显得窄而小,并且很难操作。经过对比,手机版的网页主要由方便操作的大按钮组成,显得简洁。

如果你的网页适配了手机,你的网页在手机上将会更加地易用。以下是网页适配手机的 3 个小技巧。

只允许垂直滚动。不应该通过水平滑动页面来查看主要内容。你要确保你的网页使用了相对应的宽度与位置值,图片缩放后也能正常显示。你还要把网页的主目录放在显目位置并剔除那些会干扰用户操作的元素。

限制横栏按钮的数量——最好是仅有一列的页面布局。

不要将桌面版的网页与手机版的`网页互混。因为这样的网页会比桌面版的更加难用。

手机用户很容易忽视手机界面上的元素,所以主操作按钮要放在显要位置。手机页面的主操作按钮(calls-to-action buttons)可能会跟桌面版的有所不同,所以你要从在用户的角度考虑,来决定你要把主操作按钮放在什么位置。

主操作按钮要容易点击,且在页面中不要被其他的元素干扰。

桌面版网页里有丰富的菜单栏可能会很方便用户使用,但手机用户不会有耐心滑动长长的选项栏,找他们想要的东西。

你需要考虑如何尽可能地减少菜单栏选项。例如,只留下主要产品的目录。根据「拇指原则」,尽量不要使用超过 7 条不同分类的条目。

简短且区分明显的目录更方便用户操作

还有,你的分类列表应该是符合你用户的需求的:

它应该是根据用户的使用频率与给用户带来的价值来排列。

它不应该使用晦涩难懂的措辞。菜单栏的设定需要具备商业素养,不然你会混淆菜单栏的类别。如使用文绉绉、比喻性的措辞可能会迷惑用户,致使更多用户离开。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇十九

室内设计要注意对心理需求,情感需求、个性需求等精神层面的满足。如:安全感,个人喜好、审美情趣、民族文化、地域文化、历史文脉等因素。下面是室内设计的设计原则,为大家提供参考。

1、 整体性设计原则:保证室内空间协调一致的美感。

2、 功能性设计原则:空间的使用功能如布局,界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一。

3、 审美性设计原则:通过形,色、质、声、光等形式语言体现室内空间美感。

4、 技术性设计原则:一是比例尺度关系;二是材料应用和施工配合的关系。

5、 经济性设计原则:以最小的消耗达 到所需目的。

1、 传统风格:风格有明清,文艺复兴、巴洛克、洛可可、伊斯兰,和式。

2、 现代风格:混凝土,平板玻璃、钢材表现出简洁的几何形态。

3、 后现代风格:用装饰手法丰富视觉效果追求人情味,崇尚隐喻与象征手法新结构新材料。

4、 自然风格:自然材质风格雅致简洁。

5、 折中风格:将各种风格进行时空融合追求形式美讲究比例。

室内设计是建立在四维空间基础上的艺术设计门类,包括空间环境,室内环境、陈设装饰。

现代主义建筑运动使室内 从单纯界面装饰走向建筑空间,再从建筑空间走向人类生存环境。

室内装修是以空间的视觉审美为设计主旨且具有传统意识。

岩壁绘画是人类栖身洞穴时代的室内装饰;彩绘陶罐成为最初建筑样式人字形护棚半穴居的装饰器物;石构造建筑以墙体为装饰载体,以柱式与拱券为基础要素;木构造建筑以框架作为装饰载体,以梁架变幻为内容的装饰体系,有天花藻井、隔扇、罩、架、格等装饰构件。

室内设计涉及人体工程学、环境心理学、环境物理学、设计美学、环境美学、建筑学、社会学、文化学、民族学、宗教学等相关学科。

室内设计是运用一定物质技术手段 和经济能力,根据对象所处的特定环境,从建筑内部把握空间,并进行创造与组织,使之形成安全、卫生、舒适、优美的内部环境,既需具有使用价值,也需反应历史文脉、建筑风格、环境气氛等因素。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇二十

豆瓣电台听了41000多首歌,猜中喜欢的概率不算高,但通过电台发现了很多歌曲,这也体现推荐系统要平衡多样性和精准度,不像我之前吐槽的那样,依赖于播放已喜欢的歌曲,有了精准度,但是多样化不够。比较同类产品虾米,以播放热门歌曲为主,选择的成本较大,推荐长尾歌曲的力度较低。

对于内容的喜欢是会随着时间和心情改变的,早期我会倾向于热门内容,在手机端听红心频道时会选择某些歌曲不再播放,最近红心频道听烦了,私人兆赫中推荐的歌曲比较相似,换个口味改听爵士或其他用户编辑的专辑。

电台在不断增加频道(也就是兆赫)、”专家用户“制作的专辑和风格,谨慎地为用户提供多维度的推荐,而风格中歌曲也是根据用户的选择生成。

个人以为食神摇摇的推荐理由文案还够好,对于这样以推荐为核心的产品,文案的视觉不够突出。

在电台出现之前,豆瓣已经有了音乐评分等用户反馈,用户提交更多的反馈,系统才有可能算出用户的喜欢。反馈可以是喜欢,也可以是商品的购买或、页面停留时间和视频的观看时长。一方面界面需要分析用户行为,另一方面界面本身要有利于用户反馈。手机版大众点评的界面中提交反馈的操作成本很高,需要评分和写几十字的评语,很不利用系统的推荐,所以界面中信息量较大,不利于快速选择。

推荐系统需要内容品质一致,否则用户反馈和内容对应关系不一致。早些时间豆瓣电台中有演唱会版本的歌曲,声音非常噪杂,最近没有再出现过,可能淘汰了低质量内容或者内容获得推荐的概率已经大幅降低。内容质量、呈现方式、界面布局和交互都可能影响用户的选择。

推荐系统的可以提高粘度和提升关键系指标,交互上可以减少操作成本,比如降低用户搜索、查找步骤和界面之间的跳转次数,界面架构中可利用推荐来避免产品的同质化。

企业管理制度设计的原则(优质21篇)篇二十一

现在室内设计是个热门行业。很多人选择专业的室内设计师设计自己的新房。经过室内设计师安排调整的房间布置比自己的设计的会更有格调,和更合理。室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。下面献上50句室内设计行业的金句。

1、一切随心,用心去感悟空间

2、生活是创意的来源,创意源于文化,创意源于自己

3、将室内设计融于人性,将家居带入悠闲自在的情境

4、设计是一种追求完美的生活态度,设计是一种追求品味的生活概念

5、让灵感自由释放,创造一个心灵渴望的空间

6、人为的设计生活方式,是为了努力去创造一种更好的生活状态

7、设计是一种感受、一种心态、一种舒适的、开心的生活方式

8、设计就是空间、色彩、设计回归本位

9、设计源于生活,细节成就品质

10、设计就是着重于点、线、面的灵活运用,把整个环境营造出家的温馨

11、椅子不光要讲功能,还要创造一种景观

12、形式追随功能

13、用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科。

14、一切设计由概念出发,围绕功能进行细节设计

15、少就是多,简洁就是丰富

17、持之以恒的学习是设计的来源,责任感是设计的原则,而灵感是设计的升华

18、艺术是生活的升华,设计是艺术的呈现

19、合理划分空间,让设计融入生活,营造自然,品味,格调

20、设计源于生活,生活因设计而改变!成就空间和谐,让设计物有所值,让细节缔造完美!

21、人可以改变环境,环境可以影响人,而设计则可以改变人和环境

22、用心观察生活,感悟人生真谛,让设计与生活互动

23、装饰的灵魂是设计,设计的灵魂是文化

24、设计就是以人为本,遵守自然法则,缔造经典家装

25、提高人的生活质量;提高人的.身心健康;提高人的财产安全;创造人的生活品味

26、一个愉悦的空间、一种尊贵的生活、一方独享的天地,都在这里寻求最合适的表达

27、有效规划布局,合理使用空间,以小博大,画龙点睛,创造美味家居生活!

29、用极其简单的线条勾勒出最具灵性的空间

30、用有限空间,做无限设计,成就梦想之家

32、从实用的角度,到超载的发挥,构成艺术的主体!

33、装饰美的享受是属于客户的,创意的快乐是属于设计师的!

34、勤于沟通 ,重于大局,微于细节,贵于专业

35、设计是恒久的,在经过很长一段岁月后仍然具有耐看的质感

36、室内设计的目的就是创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境

37、以人为本,一切围绕为人的生活、生产活动创造美好的室内环境

38、室内设计是建筑设计的继续和深化,是室内空间的环境的再创造。

39、室内是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合

41、室内设计的首要目标在于满足客户生活的基本需要

42、室内设计所追求的是包含天、地、墙、家具及陈设品在内的整体环境风格与质量。

43、室内设计注重材料的选择,注重品牌、质感,因此更为理性实用

44、因生活而设计,因设计而美好。

45、把东西合理的利用,为每位辛苦的世人设计一个健康、舒适、安逸的生活环境。

46、创造未来,领选于时代潮流

47、人为生活而设计,设计为生活而存在。

48、艺术源于生活,而生活是艺术的来源,在生活中追求艺术之美的存在。

49、原来设计真的可以改变生活!

50、当人们的空间被各种物质挤压的时候,也就失去了本质,我们要去掉一切虚假的、表面的、无用的东西,而剩下真实的、本质的、必不可少的东西,因而得到更多的空间、更多的舒适、更多的效率、更多的美。

这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的。理解好,运用好这50句金句对指导室内设计工作具有很大的帮助。

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