活动策划过程中,要对可能出现的问题进行充分的预见和准备,以确保活动的顺利进行。在活动策划中,应该注重创意和差异化,以下是一些建议和案例。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇一
1、与各寝室负责人做好充分的沟通工作,了解旅游路线与行程,就相关的各类事项达成共识,并明确责任。提前了解有晕车症的队员,并做好相应的措施准备。
3、注意各项工作负责人需及时跟本活动负责人汇报各项工作的进程。
4、费用aa制到x元/人,采取四舍五入。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇二
在我们的身边每天都能看到欢歌笑语的小朋友。但是,在看到他们愉快身影的同时,你是否想到在我们身边有这样1群特殊的小朋友,他们(失去母爱父爱,同外界失去应有的交流。他们就是来sos儿童村的小朋友。他们不仅需要社会的帮助,更需要的是1个充满回忆的童年。弘扬中华民族传统美德,增强同学们的社会责任感、服务意识和奉献是我们的责任和义务。我希望我们能尽我们1份绵绵的微薄之力,让他们对生活充满信心和勇气,让他们能享受正常儿童的多彩世界,感受到我们的爱。
2、活动主题:
“健康成长,快乐童年”3、活动时间:201x-10201x-114、活动地点:南昌sos儿童村5、路线:
232210223240214在瀛上村或瀛上路口其中1个站台下,因为车并不是到sos儿童村门口停,须走上10多分钟。
6、情况说明南昌sos儿童村,是我国和国际sos儿童村组织合作建立的海边吉尼斯圣诞假面party沙雕、短信比赛华硕知识问答(侧重文化和笔记本方面)(以上活动附上活动说明,见附录)四、参与对象:
厦门团队全体硕市生厦门大学计算机系学生(初步沟通,尚未确认)厦门大学同学(自愿参加)五、前期宣传:
与计算机系同学合作,进行海报张贴、传单派发。传单设计见附件。海报设计由于策划时间较短,如获审批通过后,三天内可提交样稿。四、场地布置:
场地附图布置情况如下:
(1)用直线彩灯将四周树木围起,两树之间悬挂网状闪烁彩灯,并用彩带、气球辅助装饰,树上可适当悬挂小挂饰,以营造亮丽、温馨的圣诞气氛。
(2)场地中心偏西一棵树,可作为圣诞树重点装饰。充分利用各种喷雪、彩条使其醒目,成为活动场地的亮点。
(3)石阶以上的平台作为舞台稍加布置,音响安置于石阶上,台阶后面的树木两边挂上条幅或者宣传语(或晚会的主题语等),约20米左右。并在条幅顶上用直线彩灯把两边的树木围起,以此来吸引路人。
(4)选取3名硕市生扮成圣诞老人,在观众入场处分发糖果、小礼品等,以吸引注意,增加活动浓厚的圣诞气氛,使观众很快融入温馨、愉快的氛围之中。此外,在活动过程中,由硕市生扮成的圣诞老人向观众介绍一些华硕的企业文化及知识。五、活动流程:
3名男生音响3-5名男生树布置5名女生借用圣诞服2名沙滩布置3名男生主题语悬挂2名男生物资运送看管4:00-5:003名男生摄影dv+dc直到活动结束3名(两名)机动人员8名当晚主持人4名(主持晚上各项目)圣诞老人3名(有男有女)场面控制4名场上服务人员4名音响2名分发奖品2名吉尼斯工作人员8名活动后收拾场地全体音响运回4名男生地面清扫4名树回复原状4名主题语收回2名物资运送全体后续校园媒体宣传撰稿(厦大各类文字、电子媒体)4名活动。
总结。
撰写图片整理2名文字整理2名物资清算2名2.当晚活动流程7:
20假面分发、配戴吉尼斯报名人员签到,准备到场人员人手一份华硕笔记本宣传资料堆沙子人员比赛7:
20沙雕比赛进行7:30-8:
20各项吉尼斯依次举行。8:20-8:
30沙雕比赛评比8:30-8:
35华硕知识问题8:35-8:
50进行现场舞蹈。
教学。
8:50-9:
10邀请舞时间9:
30短信比赛9:30-9:
00自由舞时间10:
00评出全场最佳假面,颁奖10:00以后工作人员收场六、活动的预期目标:
附送:
校园学风建设演讲稿。
校园学风建设演讲稿。
应充满着无限生机和活力.当你走进这个校园的时候.你会被和-谐校园的精神和文化所感染,这个校园能够让你深深地体验到一种蓬勃向上的进取氛围,在校园里每一个班级都充满生气,充满灵气,充满创造力,到处洋溢着青春的气息.这样的校园丰富了我们的智慧,净化了我们的心灵,塑造了我们的性格.每一个同学的个性都得到充分张扬.其次,和-谐校园里充满着诚信友爱,什麽是诚信诚信就是诚实守信,翻开中华民族厚重的历史就会发现我们历来就把"诚信"当作一种修养,一种美德,追而求之,歌而颂之.大家熟悉的一句话"君子一言,驷马难追"讲的就是诚信.今天,我国已经成为国际大家庭中的一员,在发展社会主义市场经济的时代,更应把诚信放在首位.的学习方法,有针对性地进行查漏补缺。对所学的知识能质疑,对所学的内容能总结,对所学的方法能反思。学会学习也是未来竞争社会要求每个人必须拥有的一项基本能力,这项能力的强弱将决定着我们能否在未来的社会生存、立足和发展,能否为个人增值,为社会贡献。目前我院十分重视学风建设,坚持开展优良学风建设活动。倡导学生主动学习,提倡我们全面、和-谐发展。每一位同学都要好好把握学院提供给我们的学习成长环境,充分发挥学习的能动性,主动地追求自我学习能力的完善和提高。化学化工学院创建优良校风学风活动的契机下。在这里,我希望同学们在学风建设活动中要努力做到:
一、自觉树立“营造优良学风从我做起”的意识,以主人翁的姿态积极参与学校的校风、学风建设的各项活动,行动起来,从我做起,从现在做起,营造良好的学习氛围,共同促进良好学风的形成。
二、培养自学能力,学会独立思考,端正学习态度,养成良好的学习和生活习惯。积极参加早读和晚自习。
如春风化雨,不声不响的吸引每个学子奋勇向前,为了理想而努力拼搏。校风积极向上,从而打造和-谐的教学氛围。同学们老师们,构建和-谐校园需要我们大家共同的努力,人前方荆棘丛生,我们将持之以恒。茫茫学海中,我们要做勇敢的水手,乘风破浪、共赴前程。青春的脚步如行云流水,青春的岁月需知识的滋养。让我们把握生活中的每一天,向和-谐校园的彼岸前行。用我们的智慧和勇气扬起理想的风帆,用我们的青春和生命奏响时代的强音。当我们抛弃了迷茫,把握了航向。当我们共同努力,不懈的摇桨,和-谐校园的乐章终将奏响。花开的日子,让我们在和-谐的教育氛围中愉快地学习;花开的日子,让我们在和-谐的兴趣乐园中陶冶情操;花开的日子,让我们在和-谐的人际关系中健康的成长。未来不是梦,今天,在我们手中!!文明缔造和-谐有一种美,令人惊艳令人回味令人追求,这是一种可以吸引目光的美,它——光彩夺目。有一种美,飘逸在浮云上深埋在古垒下,这是一种可以吸引灵魂的美,它——深藏不露。有一种美,给生命带来激-情给生活带来温馨,和-谐之美——无时无刻与我们现在,只是没有人留意,而我却在无意中有所发现。和-谐之美在于宽容。和-谐之美在于宽容。拥有宽容才会有和-谐。因为宽容是人类情感的种子,她能在人类心灵这片静土上扎根发芽,在爱的呵护下茁壮成长。宽容之心是伟大的,她能浇熄怒火化解愁恨,她可以感化邪-恶播散善良,她能无私奉献从不计较得失,她能化悲痛为力量解千愁为云烟,她可与快乐相伴毫无掩饰,她可与幸福同行畅游天地间,她可以让人间充满真情,让我们享受阳光般的温暖、雨露般的滋润——宽容之和-谐,竟妙不可言。和-谐之美在于诚信。诚信是奠基石,是和-谐美的结晶。诚信好比一枝玫瑰,在花园中她最美,美得妍艳欲滴,美得热人心潮。百花丛中她最美,美的无瑕、美的高尚。有了诚信,和-谐之美足以体现!愿你拥有诚信之花,送给身边和每人一朵,让人间多一缕馨香。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇三
(1)出发前由负责人做好有关出游安全,提醒队员们不要私自离队,要集体行动。
(2)不在风景区里乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。
(3)在游玩过程中,注意看护好自己所携带的物品,避免丢失或者损坏。
(4)出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。
(5)期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇四
校园趣味游戏,旨在丰富学生校园的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,下面由小编为大家带来的校园趣味游戏活动。
策划书。
希望可以帮到大家!
:“你画我猜考量默契”趣味游戏。
为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。
1)活动总负责:张祎苏琳。
2)活动策划:苏琳王可佳。
3)活动安排:苏琳王可佳。
4)活动地点:北京联合大学师范学院1204教室。
5)活动时间:5月4日——5月15日。
6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加。
7)赞助单位:本站、大学生比赛信息网、大学生精英论坛。
1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。
2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。
3)5月4日宣传部板报出版。
4)5月15日之前活动完毕。
活动主要面向电气信息系广大学生。
以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。
小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。
四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。
最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。
本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:
1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。
2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。
3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。
1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。
2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。
系学生会生活部。
20xx年3月01日。
学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:
:活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
活动方式。
(1)竞赛环节(14:30——15:30)。
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进。
行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计。
3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇五
1.听辨小兔和狼两种不同的音乐形象,在愉快和紧张两种不同的游戏气氛中,体验随音乐游戏的快乐。
2.在游戏过程中逐步发现躲藏的规则,形成初步的自我控制意识。
1.狼头饰一个;树、石头等背景四块。
2.熟悉歌曲,能跟随音乐做简单的模仿动作。
1.听音乐进活动室,引导幼儿熟悉“森林”场景。
“今天,兔妈妈要带你们去树林里玩,快跟上吧!”
幼儿听音乐进教室,教师带幼儿在树林中随意活动。
2.复习歌曲《兔子和狼》,引导幼儿有感情地演唱。
“玩得真累呀,我们快来找一个小椅子休息一下。”请幼儿坐好。
“兔宝宝们,树林里漂亮吗?你们玩得开心吗?那我们一起来唱唱歌吧!”
“一开始,我们在森林里玩开心吗?那可以怎么唱呢?”(笑眯眯地唱)“用什么声音唱呢?”(欢快)。
“狼来了时心里怎样?那该怎么唱?”(紧张、害怕,慢)。
“那我们把玩的时候的开心和狼来了时的害怕唱出来吧!”
3.感受小兔和狼两种不同的音乐形象。
“有一天,兔妈妈带小兔子到森林玩,他们唱歌、跳舞,玩得可开心啦,突然,他们看见一只大灰狼远远地走来了,听听后来发生了什么事。”(完整听音乐)。
“大灰狼会来干什么呀?小兔子心里怎样?那该怎么办?”
“后来大灰狼走了吗?小兔子又出来玩了吗?”
(如果幼儿没有回答出来,可以再听一遍音乐,教师在听音乐过程中加以提醒。)。
4.了解游戏规则。
“今天,兔妈妈又要带你们到森林里玩了。等一会儿,大灰狼来了可怎么办呀?躲哪里?”(启发幼儿想出躲到大石头、大树、房子后面。)”
“那什么时候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼来了”时)。
“那我们一起来试一试。”(一起唱“哎呀,狼来了”,做躲的动作。)。
5.完整游戏,进一步了解规则,
(1)“那我们一起边唱歌边到树林里玩吧!”
第一遍游戏时,请一名老师当大灰狼。
重点关注孩子们是否能分辨两种不同性质的音乐,并作出相应的动作和表情。
以及是否有孩子在藏的时候是否有声音或动的。
围到教师身边讨论:刚才为什么被大灰狼抓住了呀?(说话了、动了)。
“那狼来了应该怎么办呢?”
“大灰狼的耳朵很灵,眼睛也很尖。那我们怎样才不会被大灰狼发现呢?”
(2)第二遍游戏。
加深幼儿对游戏规则的理解。
“天黑啦,兔宝宝们,我们快回家吧!”
“刚才我们玩得可真累,休息一下吧。”
幼儿回椅子随舒缓的音乐休息。
(3)说说游戏规则。
“刚才兔宝宝们躲得可真好,大灰狼一只兔子也没抓到,只好灰溜溜地走了。”
“你是怎么做到不被大灰狼发现的呀?”
(4)改变情节,增加游戏性,进行第三次游戏。
狼:“饿死我了,刚刚明明看到这么多小兔子,怎么一转眼就不见了!肯定是躲到大树和大石头后面了。哼,我把它们都拔掉,看你们还往哪里藏!”(狼拔掉两棵大树)。
引导幼儿讨论:这下可怎么办?如果我们出去玩的时候再碰到大灰狼,我们该往哪藏呢?(鼓励幼儿积极想办法。肯定孩子不一样的想法。)。
“聪明的兔宝宝们,你们都想好躲的地方了吗?那我们又要去森林里玩喽!”
游戏一次。“你刚才躲在哪里啦?”
“其实,还有很多地方可以躲,不过,躲的时候一定要注意安全,不要躲到危险的地方。”
游戏结束,体验游戏快乐。
“兔宝宝们,你们可真棒,都没有被大灰狼捉住。大灰狼快要饿死啦!我们快到其他地方去玩吧!”随音乐边跳边退场。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇六
我们将以“fairytale”做为此次圣诞屋的主题。
在快乐的微笑和着铃儿的叮当中,在梦幻的那个白雪皑皑的世界里,在仙女精灵纯真的祝福和圣诞老人和蔼的微笑中,每个人都能重温儿时的美好,共度一个美好的圣诞节!
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇七
长寿邻封——十里柚香。
电力0815全体成员。
增强班级凝聚力,体现团结友爱的合作精神,提高学生身体素质,让同学们丰富生活,放松心情。
1、10月16日上午7:50全体人员在礼堂门前集合,清点人数,到齐后8:00乘车出发。
2、10:00左右到达活动地点。
3、活动期间以寝室为单位分散游玩,每个寝室指定一位组长,联系方式如下。
4、活动项目:游船、自行车、羽毛球、乒乓球、篮球、钓鱼、真人cs、拓展训练、邻封寺等。
5、活动方式由各小组自由安排,也可以联谊,中午12:30准时到十里柚香餐厅吃饭。
6、中途可以玩一些集体的活动,如猜谜游戏、歌曲大pk等。下午18:00准时到指定地点集合。
1、与各寝室负责人做好充分的沟通工作,了解旅游路线与行程,就相关的各类事项达成共识,并明确责任。提前了解有晕车症的队员,并做好相应的措施准备。
3、注意各项工作负责人需及时跟本活动负责人汇报各项工作的进程。
4、费用aa制到x元/人,采取四舍五入。
(1)出发前由负责人做好有关出游安全,提醒队员们不要私自离队,要集体行动。
(2)不在风景区里乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。
(3)在游玩过程中,注意看护好自己所携带的物品,避免丢失或者损坏。
(4)出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。
(5)期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇八
活动宗旨。
友谊第一,比赛第二。
活动时间:20xx年3月14~下午五点。
活动地点:学校田径场。
主办单位:学生会全体成员。
赞助单位:
活动参与对象:学生会全体成员。
活动主题:学生会全体成员。
项目一:拔河大赛。
参赛者:15人。
裁判:发令1人,记录1人。
比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。
比赛场地:学校操场。
比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布比赛结束和胜方。
拔河赛制:
1、比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。
2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。
3、淘汰赛:每班抽签分成组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。
项目二:螃蟹运球。
参赛者:每班16人。
裁判:发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。
比赛场地:学校操场,10米。
比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的.一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。
赛制同拔河赛制。分两组比赛。
项目三:跳长绳。
参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。
裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)。
比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。
比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。
项目四:袋鼠跳。
参赛者:每班10人。
裁判:发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。
比赛场地:学校操场。20米。
比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。
赛制同拔河赛制。分两组比赛。
四,奖励规则。
五,活动经费预算。
六,其他。
1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2、裁判必须做到公平、公正、公开。
3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5、持场地的卫生,保持现场的卫生。
6、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
7、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇九
时间:2014年3月中旬,具体时间待定地点:西区体育场或者是体育馆前的小广场参加对象:全校师生活动前期准备:
1、活动宣传:
由宣传部负责各种展板的绘制,常驻本身只需关注自己独特的“展板”见附录。
2、活动方式。
(1)各种趣味性十足的小游戏。
现场报名并留下联系方式以便最终一二三等奖的联系(2)娱乐环节。
背靠背夹气球走,趣味乒乓球。
3、奖项设置(1)竞赛环节。
参赛者待比赛结束后会领取到一份参与奖,准备30份,志愿者徽章diy活动流程。
背靠背夹气球走。
1.参赛者报名之后先在候场区等候游戏由志愿者负责维持秩序。
2.游戏中两人一组可自由选择搭档,开始时两人需要背靠背站在起跑线后面,夹好一个气球,随后待裁判下令后折返跑,中途气球爆掉需要重新出发,计时员负责计时,爆掉三个气球则需要离开比赛。
3.比赛结束时,由参赛者留下联系方式,便于领奖。
趣味乒乓球。
现场宣传人员4人(拉人么)。
在帐篷里负责记录成绩和回应咨询的2个活动结尾。
今年的志愿者嘉年华准备到哪个社团玩啊?
当然到常驻志协了,精美奖品外加丢节操游戏,,妥妥的我叫你乱说,。。。
将原文中文字扣下来安上右边的文字。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇十
1.引导幼儿欣赏各种颜色,让幼儿感受色彩的艺术美。
2.培养幼儿善于观察的能力,鼓励幼儿大胆表达与尝试操作,发展幼儿对颜色的感受能力。
3.激发幼儿创作的愿望,培养幼儿从事美术活动的良好学习习惯。
材料准备:制作《色彩随想》白板课件和ppt;为幼儿准备白纸、水彩笔、油画棒、广告色及毛笔、板刷及抹布、报纸等。
经验准备:幼儿认识常见颜色并知道其名称,有美术欣赏的经验。
带领幼儿来到安静的多媒体教室,将灯光调暗,营造出适宜欣赏的环境氛围。
“今天我们一起来和‘颜色’做个游戏,好不好?”(好)。
教师点击白板“幕布”按钮,将遮挡白板的“幕布”撤销。
分析:通过环境的营造帮助孩子更好地进入欣赏状态。
2.感受色彩。
(1)呈现白板课件第一页:整屏红色。点击课件中的小螃蟹按钮播放乐曲《红色激情》。
“请小朋友看大屏幕,我们来欣赏一段音乐。”
分析:通过同时呈现红色以及与其相应的音乐,帮助孩子感受颜色,激发幼儿的想象力。
(2)呈现白板课件第二页:在红色的背号上出现了很多闪烁的方形遮盖图片。
“看到红颜色,你想到了什么?”
“生活中什么是红色的呢?”
随着幼儿说出物品的名字,教师拖拽白板上遮挡的图片,显示出教师预先想到的红颜色物品图片,如国旗、红色的水果、红色的花朵、红色的服装、救护车的'标志等。
分析;通过显示预设的红色物品图片,帮助幼儿联想生活中红色的事物引发幼儿的生活体验,并引导幼儿的思想集中到色彩欣赏上来。
3.感受红色。
(1)点击白板进入第三页,将整板红色再次呈现在孩子们眼前。
“生活中有很多东西都是红色的,红色是一种很美的颜色,我就最喜欢红色,还有哪个小朋友喜欢红色呀?”(幼儿纷纷回答)。
“看见红色,你的心情是什么样的?”
“有什么感觉?”
分析:通过提问的引导,帮助幼儿将对红色具体事物的联想过渡到红色事物带给自己的感受上来,逐步引导他们的思维从具象过渡到抽象,使其感受色彩并通过语言表达出来。
(2)呈现白板课件第三页,整屏都显示红色背景,点击课件中的小螃蟹按钮,播放乐曲《红色激情》,同时教师进行小结。
教师用充满激情的声音小结:“红色是一种激情的象征,她代表着热烈、热情、奔放……给人一种希望……”
分析:教师通过小结进一步肯定孩子们对颜色感受的表达,帮助孩子们树立信心。
4.色彩随想。
(1)呈现白板课件第四页,让幼儿感受其他颜色。
“下面我们来连续欣赏几种其他的颜色,(教师边说边拖拽出相应的颜色图片)有蓝色、黄色、绿色、黑色。”
“在欣赏过程中,希望你们能展开想象的翅膀,感受颜色带给你们的奇妙感觉!”
(2)显示白板课件第四页的小三角形链接按钮,播放ppt课件。通过连续播放配着相应色彩的音乐(如红色激情、蓝色畅想、绿色原野、黑森林……),利用充满动感和视觉冲击的几何图形色块变换课件,让幼儿感受各种颜色带给我们的不同感受。
分析:通过呈现相应的色彩和音乐,进一步让幼儿感受不同的颜色带给我们的不同感受。
(3)当ppt课件播放完成后再回到第四页,教师点击白板课件按钮,呈现出左窄右宽的白板编辑界面,遂请幼几讲述自己对颜色的感受。随着幼儿的讲述点击相应的颜色呈现在白板上。
“欣赏完了,谁想先说说你最喜欢什么颜色?再说说这种颜色给你内心带来了什么感受?”(请幼儿讲述)。
分析:让幼儿通过讲述用语言表达出色彩给他带来的感受。
(4)保教配合,借助配班教师总结这几种色彩给予人的普遍感受。
“其实每个人的内心感受都是不同的,请××老师说说你对这几种颜色的感觉吧!”(配班老师进行总结式的感受讲述)。
(5)教师点击白板课件中的链接按钮,在优美的蓝色音乐的衬托下进行小结。
“颜色,生活中处处可见,她点缀着我们的世界,让我们的生命充满色彩,这就是艺术,是美与心灵的结合。”
分析:通过小结让幼儿认识到生活中处处充满了美,要悉心观察,用心体味,进而帮助幼儿建立美的概念。
5.用画笔表达。
“今天老师还准备了各种材料,大家可以用各种颜色进行创作,小朋友们快用颜色来表达出自己的心情和感受吧!”
(在优美的音乐中,幼儿进行色彩绘画活动,教师巡回指导)。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇十一
为增进一年级三班师生以及家长之间的相互了解,培养学生的集体意识,增强班级凝聚力。同时也为了使孩子们更好地了解自然、感受自然的`美好,家会积极组织了这次秋游活动。
考虑到长假期间部分家庭出游的实际,本次秋游活动定于10月6日举行。
经过家会成员的实地考察,活动地点定为绿色庄园。
一年级三班全体学生,每位学生由一位家长陪同参加。全班分为9组活动,每组由一名家长员会成员及另外选出的组长带领,全程负责本组孩子们的活动组织、后勤服务及安全保障等工作。
家长员会具体负责活动的筹备及材料准备等工作,具体如下:
车辆联络:由程诺妈妈负责;
物资准备:
安全、摄影:由许家宁爸爸负责。
一、集合:
10月6日早上8:30在学校xx公园集合,按小组乘车:
(1、2小组乘1号车;3、4小组乘2号车;5、6小组乘3号车;7、8小组乘4号车;第9小组的成员由组长分配,每辆车分配两名学生及家长。)。
20分钟集合完毕,8:50准时发车赶往绿色庄园。
各小组组长出发前到冯婕茹妈妈处领取活动用品。
二、排队。
集体游览绿色庄园,欣赏秋天景色。
到达活动地点,老师讲明要求,分小组开始活动。
活动内容:起队名、编队歌、写口号(写在卡纸上)、设计队旗。(队旗上面要有队标)学生参与,家长指导。
小队展示:报队名、唱队歌、喊口号,展示队旗各小队学生依次全部上场。
四、午餐。
自备午餐,够吃即可,不要多带。注意带好野餐布和垃圾袋。
五、亲自游戏夹球跑比赛。
1、家长和孩子用胸部或腹部夹住球向前跑,双手张开,不准触球,触球违规就必须回到起点重新开始。
2、每次比赛进行三个小组,不参加比赛的家当裁判。
3、每组9名学生和家长都要参加比赛,如组内有人请假,则安排一人跑两次。
4、小组成员先跑完的为胜。
带领学生到攀爬世界,学生自由活动,家长关注学生安全。
七、返回。
下午四点,乘原车返回。
1、必须遵守活动时间及安排,准时到达集合地点;如有特殊情况,请与各小组组长联系。
2、学生统一穿校服,要听从指挥,严守纪律,注意安全,有事需事先请假。不准单活动,家长不准带孩子单去玩其它项目。同学之间要互相关心,时垦安全放在首位。
2、上、下车要遵守纪律,家长在乘车途中要注意孩子的安全,不要让孩子将手和头伸到车窗外,不要让孩子在开动的汽车上走动,以免出现意外事故。
3、要注意保护环境,特别是午餐后一定要将食品包装纸收进垃圾袋,活动场地不准留一片垃圾。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇十二
通过游戏,巩固能被2、3、5整除的数的特征,学习分析能同时被2、3、5整除的数的特征。
此游戏是针对三年级学生的,需要维护好课堂纪律。
5分钟左右。
中级适合年级:三年级。
本游戏适用于小学三年级“能被2、3、5整除的'数”一课的课中,在学生掌握了一个数分别能被2、3、5整除的特征后,学习能同时被2、3、5整除的特征前,作为过渡。
全班游戏过程:
生:好!
2、师:现在由老师发口令,请同学们按我的口令做出反应。
口令1:学号能被2整除的同学站起来。
口令2:学号能被5整除的同学站起来。
3、师:为什么有些同学站起来两次?
生:因为他们的学号既能被2整除也能被5整除。
口令3:学号能被3整除的同学站起来。
4、师:为什么有一个同学又站起来了?(全班不到60人)。
生:因为他的学号既能被2、5整除也能被3整除。
本游戏操作简单,趣味性强,很受学生的欢迎,所以教师在组织学习游戏时,要注意监控课堂纪律。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇十三
1、认识常见的纸币和硬币,能将人民币按不同标准分类。
2、在游戏中感知人民币在生活中的应用。
3、培养幼儿拾金不昧的良好道德品质。
一、动画导入:
今天这节数学课,老师来请小朋友们看动画片。你们要认真看,因为等所有的动画全部放完后,我要让你们来给这动画片起个名字。(播放动画片段一)。
师:看到这里,老师有个问题来问问小朋友,请问这段动画里刚刚发生了什么事?
二、小魔术“抽奖”
师:你们都见过钱吧?那好,现在老师这有两个信封,其中一个里面就放了钱。我给小朋友一个抽奖的机会,如果谁抽到带钱的信封,老师就把这钱送给他。但老师可以肯定的是,你们是没有机会抽到钱的,谁不信?就可以上来试一试。
1、认识常见的纸币和硬币。
2、按不同规律分类。
师:请你仔细观察这些人民币都有什么不同,把它们分一分,再说说你是按照什么标准分的。(组织幼儿交流人民币不同的分类方法,如按照纸币和硬币分,按照面值分等等)。
三、购买游戏:小小比如世界——“比如商店”
通过播放动画片段二,使小朋友们了解可以用钱去购买各种各样的东西。
师:小朋友们,通过看这段动画,你们说钱可以用来做什么?那你们自己买过东西没有?卖过东西吗?我知道有很多的小朋友都去过北京的比如世界,今天张老师就为小朋友创建了一个小小比如世界,这里有一家“比如商店”,你们可以买东西,也可以卖东西。
请小朋友们要看清价钱,拿对钱,找对钱。买卖之间要有礼貌。
1、老师当售货员和顾客,示范给小朋友看怎样买卖物品。
2、幼儿当售货员和顾客,进行购买。(侧重于购买)。
四、播放动画片段三、四、五,培养幼儿拾金不昧的良好道德品质。
师:有钱可以用来买自己喜欢的东西,但是动画片里的小朋友没有钱,他是怎么做的呢?(播放动画片段三)。
师:这回小涛有钱了,你们觉得他能买到东西么?(幼儿各抒己见)。
师:我们来看一看,小涛到底买到东西没有。(播放动画片四)。
师:他买了么?为什么?
教师口述后面一部分故事,看看他做了一个什么样的决定,最后又是怎么做的。(继续播放动画片段五)。
请幼儿讲一讲这个动画片告诉了我们什么?那么这个动画片应该叫什么名字呢?
四、结束:歌曲“一分钱”
师:记得老师的小时候特别流行一首儿童歌曲,今天老师就把这首歌教给小朋友。
课件边放歌曲,边向幼儿展示39个不同国家的钱币图片。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇十四
1)活动名称:体育游戏《喂小鸭》。
1、学习单手自然向前投物。
2、对投掷活动感兴趣。
幼儿手拿沙包当面包,一边围在“池塘”(大圆圈),一边学鸭走,一边说儿歌:“小鸭小鸭叫嘎嘎,肚子饿了吃点啥?送你一个大面包,吃饱肚子别叫了!”说完把沙包向圈内自然投出。捡回沙包后游戏重新开始。
幼儿投掷时一定要注意安全,避免幼儿互相投掷,砸到其他孩子。
2)体育游戏《拖拉玩具真好玩》。
1、体验身体运动及自由想象的乐趣。
2、发展手部及腿部动作,提高动作的'灵敏性和协调性。
幼儿拖动玩具自由的活动。可以鼓励幼儿边玩跟拖拉玩具“对话”,如:快来追我!我们去旅行吧!;也可以引导幼儿想出其他的办法玩玩具。如:模仿钓鱼动作、洗衣服的动作、放鞭炮的动作等;同时还建议幼儿互换玩具,体验不同的感受。
玩具不可以用来扔、甩,是用来在地面上拖拉的,否则可能会不小心伤到其他孩子。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇十五
促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。
人人参与,团结进取。
9月7日下午5:3—6:3。
本园操场。
郭世乐。
万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河。
活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
1、万脚一心。
红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的.右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次1分。
2、动物大连蹲。
各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次1分。
3、真爱永流传。
各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次1分。
4、占领阵地。
每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
5、力拔山河(拔河)。
红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次1分。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇十六
xxxx。
上午,请家长们8:10分到达人民公园,8:20分活动准时开始。(家长自己带孩子到人民公园与各班老师集合)活动目的:
2、通过游戏活动,促进幼儿身心发展的协调性。
3、通过本次活动,增强孩子与他人合作的意识,并能体会亲子活动的乐趣。
1、家长带孩子在行车的路上要注意安全,一切以安全为出发点。
2、为了活动能顺利开展,家长要在教师的带领下活动,听从教师的安排,不要擅自带孩子离开队伍。
3、在活动的过程中,请家长要看好自己的宝贝,不让孩子到处乱跑,保证孩子的安全。
4、教师宣布活动结束,家长才能带孩子离开。请您坚持到活动结束,给孩子树立一个坚持的榜样。游戏途中不能擅自带孩子离开活动现场。回家时,要事先与本班老师打招呼,孩子跟老师说“再见”后方能带孩子离开。
5、请家长做好幼儿防晒工作,自备遮阳工具以及宝宝的更换衣物、水壶等。(确保幼儿参与游戏的积极状态。)。
6、在活动的过程中,请家长们穿上舒适的运动装,方便于跟孩子合作。建议家长们不要穿裙子或高跟鞋。
7、请家长自觉遵守活动要求,以防出现安全事故。
8、活动当天孩子统一穿园服。
游戏1:《背人接力》。
1、将游戏者分成红、黄、蓝三队,分别由家长和孩子合作。
2、家长背起孩子,孩子手上拿着各队小旗,口令起,家长背着孩子从起点出发,跑到对面将旗传给下一组家庭,接到小旗的家庭,方能起跑。
3、不准抢跑,如被背者中途滑下,应在掉下处背好继续跑,否则判失败。
4、每个队伍分两支小分队进行接力。
5、最快接力结束的一组将获得5个积分卡,第二名4个积分卡,第三名3个积分卡。
游戏2:《袋鼠跳》。
1、每轮分三组,分别由孩子和家长合作,家长和孩子站在各自的袋子里,家长的一边手牵着孩子的手,各自抓紧自己的'袋子,口令起,从起点跳到终点,先到者获胜,可用积分的形式。
2、必须人和袋不分离,家长的手和孩子的手要牵着到达终点。
3、如跳到中途袋子脱落,应把袋子拉好再继续跳,不能脱袋跳,否则判失败。
游戏3:《过河拆桥》。
1、每轮分三组,分别由家长和孩子合作,孩子站在呼啦圈里,口令起,家长把呼啦圈拿起绕过孩子的头再扔到前面,孩子往前跳,依次这样,先到终点者获胜。可用积分的形式。
2、呼啦圈一定要绕过孩子的头,而且孩子必须是跳到呼啦圈里,不能走或跨到圈里,不能脱圈跳,否则判失败。
注:请家长们积极参与本次活动,准时的到达活动场地,相信你们都是准时的家长,谢谢你们的配合!
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇十七
先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:
一米二米三,
三乘以三,
山高难开,
愚公移山!
1、双足并拢;。
2、双足侧开;。
3、双足前后开;。
4单足屈膝提起。
每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。
我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1.晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”
2.晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”
4.晨会游戏是士气激励的`广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”
5.晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)。
校园游戏活动策划书(汇总18篇)篇十八
本次活动是基于xx年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。
快乐游戏,快乐成长。
三下乡期间课间活动和体育活动。
主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍。
主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比!
主要游戏:
动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
道具:无。
3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。
道具:无。
6、气象预报选一人当预报员,其他游戏者面对着他,
要求:不能走出范围,走出则相当捉到,牵手的同学不能断,否则重新牵手道具:无预备游戏:
1、踩影子游戏目的:
发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。游戏规则:(1)、必须在规定活动区域中开展活动。(2)、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。(3)、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。
2、替补:全班分出很多组和两个人,每组两个人,所有的组围成一个圆圈,分出来的两个人一个当猫,一个当老鼠,然后猫追老鼠,老鼠不能被猫捉到,否则要表演节目,老鼠在跑的时候,可以跑着跑着就站站在任何一组的面前,则那一组的站在外面的同学就成为了老鼠,被捉到的老鼠当做猫!
3、大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:510分钟操作程序:(1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个,圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。(2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。(3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。