在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
建模论文参考篇一
第一段:引言(200字)
作为一名建模小组的成员,参与全国建模大赛的经历让我受益匪浅。我和我的小组成员们共同奋斗,通过建立数学模型并解决实际问题,不仅深入了解了建模的基本方法和技巧,还提高了我们的团队合作能力和创新思维。在这个过程中,我们积累了许多宝贵的心得和体会,也遇到了很多挑战。以下是我对建模小组的心得和体会。
第二段:团队合作的重要性(200字)
团队合作是建模小组达成共识和解决问题的关键。在我们的建模过程中,每个人都有自己的专长和兴趣。我们充分利用了每个人的优势,并在团队讨论中积极参与。通过分工合作,我们有效地解决了许多难题。并且,我们每个人都提出了自己的想法和建议,大家共同商讨,找出最佳解决方案。团队合作不仅可以发挥每个人的潜力,还可以使问题得到更全面和深入的思考。
第三段:创新思维的培养(200字)
在建模过程中,创新思维是非常重要的。我们要勇于提出新的想法和方法,寻找不同的解决方案。我们积极参加建模讨论会,和其他团队成员分享我们的想法,并听取他们的建议和改进意见。这不仅拓宽了我们的思维和视野,也使我们学会了如何借鉴他人的经验。创新思维不仅帮助我们解决问题,还培养了我们的创新精神和独立思考能力。
第四段:困难与挑战(200字)
在建模过程中,我们也面临了许多困难和挑战。一些问题的难度远远超出了我们的预期,我们不得不经过多次尝试和实验才能取得进展。有时候我们会遇到无法解决的问题,这时候我们需要保持乐观和耐心,并继续努力。同时,我们也学会了如何在紧张的时间限制下高效组织工作,合理分配时间和任务,以及如何有效地使用建模软件和工具。
第五段:收获和展望(200字)
通过参与建模小组的活动,我不仅收获了知识和技能,还收获了自信和成长。我和我的小组成员们一起克服了种种困难,取得了我们自己的成果,这给了我们极大的满足感和自豪感。我相信这次经历不仅为我们的大学生涯增添了一份难忘的回忆,更为我们的未来铺平了一条道路。
总结:(200字)
建模小组的经验让我体会到了团队合作的重要性和创新思维的力量。在日后的学习和工作中,我将继续秉承和发扬这些优良的品质,并将其运用到实际生活中。我相信这些经验和体会将成为我人生道路上的宝贵财富,帮助我应对未来的挑战,并取得更大的成就。
建模论文参考篇二
3ds max是目前pc机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中, 3ds max占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds max遍地开花,成百上千的插件把3ds max打造的近乎完美。随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持。与其他三维软件相比,3ds max更容易掌握,制作的思维方法也比较简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用。 通过一学期的对于《3ds max动画基础》课程的学习,对3ds max软件有了初步了解,对3ds max建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过 亲身实践对3ds max动画进行进一步的熟练和掌握。
一、设计题目
写字楼漫游动画
二、设计目的
配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。
三、设计要求
按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。
四、创意设计
本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,最后进行动画的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。
建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。
模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象赋予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段。材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,这些丰富的表面实际上取决于对象自身的物理属性。3ds max中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型周围的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系。
因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果。灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加十分重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景展现丰富的层次感。灯光是3ds max中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽、色彩和亮度。通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗对比效果,从而使三维作品更有真实感。灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景提供阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。
在国内房地产行业日益发达的今天,单帧的效果图表现已经难以满足客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画逐渐为房地产开发商和室内装修客户所接受。3ds max是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds max中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds max提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比较重要的。
五、技术路线
本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的计划,前期先对写字楼的模型进行创建,包括室内的桌椅等各种模型的创建,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。
六、制作步骤
分析此次《3ds max》课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画——写字楼漫游动画。根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工。动画制作的步骤可分为:建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。
1建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创建的模型:室内物品(桌子、椅子、沙发,灯等)、房间的构造模型、楼的基本结构设计、窗户等,需要创建的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个部分:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个部分进行创建:一层、中间层和顶层。其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的。然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的基本框架模型。然后在其中一间房子里面把所创建的室内模型放到房间的合适位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等。
2、材质灯光:模型创建完成后就要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模是基础,材质和灯光是使物体比较真实表现的关键。材质包含质感和纹理两个基本的内容,材质的制作是在材质编辑器中进行的,材质编辑器中提供了材质的各种参数的设置,材质和灯光联系比较紧密,灯光能很好的衬托环境和气氛,好的材质再加上合理的灯光处理才能显示出十分真实的效果。这次漫游动画的设计主要是室内物品需要被赋予较多的贴图材质和合理的灯光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比较繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性。灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的。
3、动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来达到动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游。
4、后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就基本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计。
七、技术关键点
在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶。
在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表现物体的材质。在灯光的创建过程中,使用最多的就是目标聚光灯的添加和参数设置。动画制作过程中使用的关键技术就是摄像机的添加和曲线编辑器的使用。对曲线编辑器的调节过程需要仔细和耐心,并配合不同的视图调整摄像机的位置。最后分段渲染出各个场景的视频文件。在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件。
在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作。其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在合适的位置。并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况。在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数。在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心。特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边。
八、实习感想
通过这一周的3ds max 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d max软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3d max建模、材质、灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3ds max软件里面强大的工具命令。而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题。再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践体现出来。另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的注意事项,而且知道了自己 在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高。这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的。
建模论文参考篇三
第一段:引言(100字)
作为一名建模小组的成员,我非常幸运地加入了这个团队,与其他有才华和激情的成员们一起努力工作。在这个过程中,我们经历了种种挑战和困难,但同时也收获了许多宝贵的经验和感悟。通过这篇文章,我希望能分享我们小组的心得体会,以期对未来的建模工作有所启发。
第二段:团队合作与沟通(250字)
团队合作和良好的沟通是建模过程中至关重要的因素。在小组中,我们明确界定了每个成员的角色和职责,并制定了详细的时间表和工作计划。我们定期举行会议,讨论问题并制定解决方案,确保每个人都能分享和理解彼此的观点。此外,我们也利用社交媒体和在线协作工具进行实时沟通和文件共享。通过这些努力,我们成功地建立了一个高效的工作机制,确保了项目按计划顺利进行。
第三段:数据分析与建模技巧(250字)
在建模过程中,准确的数据分析和合适的建模技巧是非常重要的。我们小组充分利用了各种统计工具和软件,对数据进行深入分析和整理。同时,我们也学会了如何选择合适的模型,并利用其预测和优化能力来解决实际问题。在这个过程中,我们遇到了许多困难和挑战,但通过不断的尝试和反思,我们获得了很多宝贵的经验和技巧,提高了自己的建模能力。
第四段:解决问题与应对挑战(300字)
作为建模小组,我们面临了许多难题和挑战。有时候,我们会遇到数据不完整或不准确的问题,有时候,我们会遇到模型无法收敛或结果不符合实际的困扰。当遇到这些问题时,我们采取了多种方法来解决。我们查阅了大量的文献和资料,寻求专家的意见和建议。我们还进行了大量的尝试和实验,不断调整我们的方法和模型。通过这些努力,我们最终成功地克服了许多困难,取得了许多令人满意的结果。
第五段:收获与展望(300字)
通过这个建模项目,我们小组收获了许多宝贵的经验和知识。首先,我们学会了如何协作和沟通,如何将每个成员的优势发挥出来,形成强大的团队。其次,我们磨练了自己的分析和建模能力,深入理解了统计和数学的应用。最后,我们也意识到建模工作是一个艰苦而漫长的过程,需要付出大量的时间和精力。未来,我们希望能继续深入研究和学习,提高自己的建模水平,为解决更多的实际问题做出更大的贡献。
总结:
通过这篇文章,我们分享了建模小组在团队合作与沟通、数据分析与建模技巧、解决问题与应对挑战、收获与展望等方面的心得体会。我们相信,通过这些经验的积累和总结,我们会在未来的建模工作中取得更大的成就。因此,我们将会不断努力学习和提高,为解决实际问题做出更大的贡献。
建模论文参考篇四
第一段:引言(100字)
建模比赛是一项有趣而具有挑战性的活动,通过模拟和求解实际问题,提高了我们对数学知识和实际应用能力的理解。在参加建模比赛的过程中,我们组建了一个精诚合作的建模小组,共同努力、互相支持,从中获得了丰富的收获和体会。
第二段:团队合作与沟通(250字)
在建模小组中,团队合作和沟通至关重要。我们学会了有效的团队协作方法,明确任务分工,确保各个成员都能充分发挥自己的优势。同时,我们也遇到了沟通障碍和困难,例如时间安排不合理、意见分歧等。但是通过反复沟通和协商,我们最终找到了解决问题的办法,更好地配合一起工作。团队合作和沟通不仅仅是在建模比赛中重要,而且对于我们将来的工作和生活中都非常关键。
第三段:问题解决与创新思维(300字)
在解决建模问题的过程中,我们学会了挖掘问题的本质和深层次的信息,从而找到更有效的解决方法。我们掌握了问题建模的技巧和方法,例如确定变量、建立数学模型、使用适当的算法等。在实际的建模过程中,我们也切实体验到了创新思维的重要性。解决问题往往需要不同的思维方式和角度,通过多样的思路和方法,我们能够找到更独特和高效的解决方案,产生更好的效果。
第四段:压力与时间管理(300字)
在建模比赛中,往往面临着时间紧迫和压力较大的情况。对于我们来说,如何合理分配时间,高效地处理任务成为一项重要的能力。我们在不断的实践中逐渐掌握了时间管理的技巧,例如制定详细的计划和目标、合理分配任务和优先级、保持专注和集中注意力等。同时,我们也学会了如何在紧张的竞赛环境中保持冷静和平衡,合理调整自己的心态,进而更好地应对压力,保持良好的发挥状态。
第五段:感悟与展望(250字)
通过参加建模比赛,我们不仅锻炼了自己的数学建模能力,同时也增强了自己的团队合作、沟通和问题解决能力。我们成为了一个紧密的集体,相互信任和支持的关系也变得更加牢固。参加建模比赛让我们充分认识到团队合作的重要性和价值,并且激发了我们追求卓越、不断学习和进步的动力。未来,我们将继续保持这种精神,以更高的目标和更严格的要求,迎接更大的挑战和机遇。
总结(100字)
通过建模比赛,我们不仅仅获得了荣誉,更重要的是培养了团队合作、沟通、问题解决和时间管理等重要能力。经历了困难和挫折,我们变得更加坚定和成熟。建模比赛让我们在实践中学习,不断提高自己,为未来的学习和工作打下了坚实的基础。
建模论文参考篇五
下面来一步一步对五星足球建模:
1、同画普通足球一样 ,画边长50正五边形和正六边形,六边形旋转一角度(如有困难的朋友,另外具体说明)
2.添加辅助线 ,如图:
3、去掉多余的线,设置五星为红层、六边形为黄层 .如图:
4、以两图形的中心垂线交点为中心,两图形角点为半径画求球体
5、关闭红层,剖切出六边形体,倒角 r3
6、设当前为红关闭黄层,剖切出五角形的一个角
8、倒角、打开黄层
9、这两个基本图形做好后.接下来就是阵列,经过三次阵列,半个球好了.如图
10、以球心与半球面镜像另半个球2、再旋转36°就完成了
具体制作时要用好ucs
建模论文参考篇六
在求职中提高成功率个人简历是一个关键所在,能够做出完美优秀的个人简历必然能够提高通过率。另外,在呈交个人简历上,也是关键点,包括呈交个人简历的方式,以及在呈交个人简历期间的一些准备。
个人信息
性别: 男
学历: 大专 政治面貌: 0
婚姻状况: 未婚 籍贯: 河南省新乡县翟坡镇
身高: 保密 体重: 保密
专业: 环境工程 工作经验: 7 年
期望工作地点: 新乡市
求职意向
教育经历
语言能力
语种: 英语 能力: 良好
工作经历
公司名称: 河南金特振动机械有限公司
公司规模: 10~100人
所在部门: 技术部
工作分类: 机械//设备/电仪 设计
职位月薪: 3000~3999
工作描述: 主要从事直线筛,圆振筛等的设计,三维建模分析。
公司名称: 河南省郑起起重设备有限公司
公司规模: 100~200人
所在部门: 销售部、技术部等
工作分类: 机械//设备/电仪 销售助理、技术助理
职位月薪: 3000~3999
自我评价
本人性格热情开朗,待人友好,为人诚实谦虚。工作勤奋,认真负责,能吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心。积极进取,适应力强、勤奋好学、脚踏实地,有较强的团队精神,工作积极进取,态度认真。
拓展阅读:在个人简历中如何来描述经历上的成就
将个人简历写的更具有吸引力是要“别开生面”,还是“一成不变” 呢?自然别开生面的具有创性的个人简历更好。一份优秀的个人简历,需要体现在各个方面,例如个人简历上的个人经历也是非常重要的资本。个人经历中能够有更多的.工作经验,以及具有实践性的知识储备。
那么,在个人简历上自身经历上的成就要如何来描述呢?
首先,要明确工作经历的具体情况
工作经历是现在很多用人单位所重视的一点,很多企业希望所招聘的员工能够直接上岗,一来可以节省一笔培训资金,二来在用人之时可以有人才来及时的做交接。在个人经历上的成就时,首先就要写出成就是如何产生,属于哪种类型,当时具体情况怎么样等等。
其次,要能明在经历需要达到的目标
取得成就必然是成功的结果,而成功的标志就是目标的完场。在表述个人成就的方面,需要明确系经历中的一些任务以及需要达到什么样的目标。在实现目标的完成恩恩过程中,所涉及到的一些具体细节流程以及环节也可以写。
再次,针对经历进行分析
描述性的内容写完之后,针对个人的成绩也要来分一下成就,这些成就对现在求职的职位有什么作用才是关键。成就再大如果对求职的职位没有作用,也就没有写在个人简历上的必要了。
最后, 做出结论描述
鉴于个人简历的完整性,分析完之后也需要做出一定的总结性的描述,可以加深你求职的优势。
建模论文参考篇七
摘要:随着经济的发展和人们生活水平的逐渐提升,水利水电工程的规模和数量都得到较大幅度的发展,为保证水利水电工程的质量和使用性能,人们尝试将建筑物三维可视化建模技术与水利水电工程相结合,本文以大型水利水电工程建筑物三维可视化建模技术为研究对象,结合某大型水利水电工程建筑物,对数据建模,建筑物建模思路进行分析,并针对大型水利水电工程建筑物几何建模技术、形象建模技术、三维显示技术等展开研究,为加深对大型水利水电工程建筑物三维可视化建模技术的认识,提升我国大型水利水电工程建筑物的整体性能作出努力。
关键词:水利水电工程规划论文
在现代信息技术不断深化发展的过程中,大型水利水电工程建设现代化、数字化发展已经成为其发展的必然趋势,而三维可视化仿真模型的构建是推动其发展的重要环节,三维可视化仿真模型的直观性、可操作性都明显优于传统设计方法,所以对其展开研究对提升大型水利水电工程整体性能具有重要的意义。
1大型水利水电工程的数据模型
数据模型的性能决定其包括能够描述系统的静态特征的数据结构、能够描述系统动态特征得到数据操作和保证系统整体持续运行的完整性约束三个主要结构,其共同使数据模型能够对现实世界真实的模拟,能够通过计算机实现并被人类理解。通常大型水利水电工程建筑物中同时存在规则和不规则的实体,在建筑模型中需要将建筑物中真实存在的面和体分为规则和不规则两种类型,通常平面区域或规则的曲面区域在数据模型中会视为规则面对像,否则为不规则面对像,体对象作为多个面对像构成的空间实体,其中如果存在一个及其以上的不规则面对像,则数据模型视其为不规则体对象,由此在数据模型中将规则面对像表示为多边形或函数构造面;将规则的体对象表示为长方体、圆柱体等几何构造体;将不规则面对像表示为tin面片;将不规则体对像表示为以上基本元素的组合。某大型水利水电工程建筑物三维可视化建模技术中需要面对建筑物的点、线、面、体对象构建数据模型,其点对象的三维空间位置可以通过q(x,y,z)表示,而两个点对象的三维空间位置即可以描述建筑物的线段对象,而多个线段对象将共同组成线对象,线对象又可以描述几何要素,由此可见数据模型可以实现对规则或不规则建筑实体的描述,三维可视化建模的数据模型实质上是以面对像或面对像的组合形式对建筑物实体进行仿真,所以在设计的过程中可针对不同的面对像进行优化,有利于建筑物整体性能的提升。
2大型水利水电工程建筑物的建模思路
由于构建的三维可视化模型既要表述系统的组成,又要表述复杂系统中不可分解的子系统,所以模型要由不同的模块构成,而模块之间既要有层次结构,又要具有组成和可连续的关系;不同模块其在构建的过程中需要用独立的物理设备或部件;能够通过独立的数学描述各模块的特征。三维可视化模型模块之间的关系决定,对建筑物实体的描述可以通过以下方法实现:针对单纯以简单物体粘合形式构成的物体可以通过空间分割描述,如长方体、圆柱体等;针对简单物体复杂粘合形式构成的物体,可通过构造实体几何表示的方法描述,如并集、交集等;针对复杂物体可通过边界表示法,对物体边界的点、线、面进行描述,不同性质实体描述方法的差异决定某大型水利水电工程应用三维可视化建模技术的过程中需要通过gis平台,cad,3dsmax图形处理软件等进行稽核建模、形象建模、三维显示。
3大型水利水电工程建筑物几何建模技术
几何建模技术即结合建筑物实体特征点的实际数据,计算其法向量,进而形成三维几何模型的过程,由于大型水利水电工程建筑物较复杂,其存在简单的建筑物、同高程水域平面、复杂三维实体构造等。构建简单的建筑物模型,可以通过空间分割描述,例如将箱体式房屋视为屋顶面和多个铅直外墙面构成的实体;构建同高程水域平面三维模型可以利用边界多边形的三角剖面表示;构建复杂三维实体三维模型利用制图软件将三维实体的数据在三维空间坐标体系中直接定位,然后利用以下技术进行建模:一种是参数化实体建模技术,其是通过多个参数控制特征部件表述建筑实体的几何关系,并利用代数方程对各部进行结构约束和尺寸约束,此技术以变参数几何模型作为模型构建的基础,能够实现交互参数驱动,而且能够定义参数约束。在某大型水利水电工程中其泄洪潮进水塔、溢洪道等建筑物属于复杂三维实体,在构建三维可视化模型的`过程中需要通过以下步骤完成,首先,对建筑物全局变量和局部变量进行定义,例如在构建泄洪潮进水塔三维可视化模型时要选择此建筑物中心线底面点作为控制点,结合其边墙、启闭室等组成部分的关键点与中线点的距离,从全局的角度对其位置、尺寸等进行定义,然后根据定义的数据对局部变量的尺寸进行确定,通过polylinez等绘图函数将其主体建筑物进行绘制,如进水塔;然后将其次要的组成部分利用拓扑关系按照固定点进行组合,由此形成泄洪洞进水塔建筑物的三维几何模型,此技术的优点是当设计发生改变时,只要对全局变量和局部变量进行更改即可,并不需要彻底的改变几何模型。另一种技术是cad实体建模技术,此技术是利用cad软件,通过获取几何元素及表达几何元素关系的约束条件,对几何元素进行确定的技术,如某大型水利水电工程的大坝为例,以大坝的填筑材料、结构等为划分标准,整个大坝会划分为不同的部分,而每部分的形状都很难规则,将不规则的部分细分成规则的形状,针对大量规则的构件进行建模,此时模型中的定量信息成为可以调整的参数,通过对参数赋予不同的数值,可以直接改变各部件的形状、体积,而相同或相似的部件可直接通过软件的图形处理功能实现,使构建的效率和准确性都得到保证,通过对某个部件的构建,实现整体大坝的三维模型构建。针对特征模型还可以利用特征建模技术,其是在系统特征库中存在建筑物建模所需的模型,通过对其进行尺寸约束和位置约束可以将特征模型直接应用于建筑物建模过程的技术,此技术具有效率高、可用性强的特点。
4大型水利水电工程建筑物形象建模技术
形象建模技术是针对已完成的几何模型进行形象美化的过程,使三维模型与建筑物实体更加接近,形象建模技术通常针对建筑物的颜色、透明度、纹理、光泽等进行调整或通过贴图达到使建筑物美化、真实的目的;另外,在形象建模的过程中要考虑到建筑物在真实应用的情况下会存在彼此的遮挡,所以在此过程中需要通过计算消除隐藏面,算法主要有两种,一种是将窗口内的单独像素作为处理单元,确定处理单元中距观察点最近的物体为可见;另一种是以场景中的物体为独立处理单元,以每个物体表面为可见面。
5大型水利水电工程建筑物三维显示技术
三维显示技术即将已经形象美化后的建筑物三维模型投影设置观察点,并对其位置进行合理的调整后将其通过计算机屏幕进行展示的技术,使计算机屏幕上展示的三维可视化模型与建筑物实体两者的逼真度达到最高,三维显示不仅要求对建筑物的整体形象进行展示,而且要求对建筑物与视点的距离、物体与实现的方向、建筑物构件的体积、形状等细节进行展示,可见三维显示技术与计算机的分辨率之间存在密切的关系,分辨率越高,越能够达到三维显示的要求。例如在某大型水利水电工程整体场景展示时,计算机屏幕显示器的分辨率要满足细化水利水电工程中厂房、进水塔、大坝等重要建筑物的需要;当视点转向上游时,计算机屏幕分辨率要满足细化上游洞口、渣场等建筑物的需要,在利用三维显示技术的过程中不仅可以达到通过建筑物三维可视化模型更加了解水利水电工程建筑物,快速获取相关数据的目的,而且其可视化的优势有利于优化建筑物设计细节,提升建筑物的整体性能。
6结论
通过上述分析可以发现,现阶段人们已经认识到大型水利水电工程在经济发展、社会稳定中所起到的重要作用,并结合工程计算、计算机图形学、图像处理、人机界面等多学科的知识,创建并不断完善建筑物三维可视化建模技术,为提升大型水利水电工程整体性能提供有效的工具。
建模论文参考篇八
三维地形建模技术是通过计算机技术对地貌、地表建筑物、构筑物等进行三维几何重建、提取和修复、使用三维动画进行展示的技术。可通过对遥感影像、地形图、线划图、栅格图等进行综合处理,并结合虚拟现实技术、可视化技术等实现三维地形建模[1]。
2、三维地形建模实现过程
2.1三维地形建模使用到的硬件工具包括数字扫描仪、三维激光扫描仪、全数字摄影测量系统等,通过软件对影像数据进行处理,形成三维地形地貌,提取建筑物模型后,利用人工对异形地面与不规则建筑物进行人工建模。
2.2对于通过航片进行采集和提取的建筑物的顶端的纹理,例如具有标志性的建筑物,利用数码相机进行建筑物的采集。使用数码将采集纹理,要对建筑物进行正直摄影,可以使用分块正直摄影的方法,先分成几张照片,然后在图像处理软件中进行拼接和编辑。
2.3在粘贴纹理的过程中,对建筑物进行多个面的圳铁,可以将整个建筑物的纹理粘贴成一种,然后对于粘贴的效果进行抓取和删除。注意相片的数据,防止数据移除。可以实现在图像处理软件中对建筑物的侧面纹理进行连接,注意前后顺序不要出错,防止纹理电到或者出现侧面纹理的互换等错误。
2.4对于较大范围的异形地面的处理,可以在建模时将高度不同的建筑物进行相应的处理,按照不同的颜色和形状进行分块粘贴,实现逼真的景观效果。
3、三维地形建模的特点
对于三维地形建模的系统的特点的体会,是三维实体建模工具的强大的功能。这种建模工具的三维实体的建模可以按照实际需要进行三维模型的生成。一些常用的软件操作也简单,没有繁复的参数控制,只需要简单的基本图元就可以快速生成复杂的三维实体。另外,在交互式编辑方面,测绘三维建模的系统提供了二维和三维编辑功能,这种数据的编辑功能具有autocad的特点,可以完成分层控制和简单的操作。直观地在三维空间内对物体进行操作,视角也灵活。使用鼠标就iu可以任意地旋转、缩放、平移等等,对空间实体也能够完成整体的操控。第三个特点是三维地形建统可以实现属性的管理和查询与分析。在三维实体的编辑和创建方面进行信息的管理。
4、工程中三维地形建模方法
4.1tin和grid模型。tin方法是将无重复点多额散乱数据点进行三角剖分,使得各个不重叠的三角面形成连续的片网。以此描绘三维地形地貌的表面,考虑到采样密度和分布的不均匀分布,应在内插处理后形成规则的平面分割网络,用于地形地貌表面的建模。
4.2边界表示b-rep模型。通过定义形体的面、环、边、点等进行平面曲线或者是空间曲线位置和形状的建模。
4.3线框模型。利用线框建模的技术将目标空间轮廓上的采样点和特征点进行直线的连接,形成多边形的拼接,最终模拟多边形网络的开挖边界。
4.4序列断面模型。使用传统的地形制图方法进行建模,通过平面图或者剖面图建模。
4.5断面三角网混合模型。通过不同地形界面形成二维剖面,将断层矿体或者侵入体的边界进行赋值,得到每条界线的属性值,然后将相邻的剖面的属性上的三角面片的tin连接,构成具有特定属性的三维曲面。
4.6多层dem建模。基于各个底层的界面按照dem的方法对各个底层进行插值和拟合,根据底层的属性对多层dem数据进行交叉划分,引入地下空间的特殊数据信息,例如建筑物的点线面等,完成三维空间的完整剖分。工程中数据表达包含了数据结构、三维地形地貌建模基础、水利水电工程区域的三维地形数据等。表达三维实体的数据结构包括了nurbs-tin-brep等基于曲面和体元的结构。前者对空间对象的边界进行了表达,后者对空间对象的信息进行了对比分析。不仅对水利水电工程的空间对象的边界、地质条件等进行了设计,也针对地形地貌环境的施工进行了围观属性的可视化技术实现。经过摸索和研究,对于地形地貌的三维测绘建模的非均匀有理结构,结合三角网不规则边界的模型结构进行了混合数据结构的表达。nurbs技术是建立在自由曲线曲面的表示方法,也是唯一的表示方法。对图形和曲线曲面的解析提供了数学统一描述,针对复杂地形的规律性变化进行了nurbs几何建模。可以节约存储空间,简单处理计算机,保证空间唯一性和几何不变性的前提下管理数据库。tin的模型精度很高,存储的空间按大,可以为nurbs三维数字地形提供中间转换表达方式,这是一种建立在边界面对实体进行定义的有效的体描述的方法,可以实现任意定向的边界面,也可以组织nurbs去免检的拓扑关系,构造出复杂的地形体。形成包括nurbs曲线、曲面、三角形、brep实体等在内的多种基本几何元素的数据结构,不仅有效表达地形对象的几何形态,也可以实现拓扑空间关系,将相关的地形属性信息和几何对象结合。按照模型精度和数据存储量进行布尔运算,满足水利水电工程地形地貌三维建模和分析的需要[2]。
5、工程中三维地形建模技术
使用nurbs进行三维数字地形的建模,简化为地形地貌形态中的直接和基本的部分,不仅要对整个地形地貌模型进行运算和操作,还要满足存储量小、精度高的图形操作运算要求,建立起实用的三维地形模型。根据目前的tin模型和规则格网进行的三维数字地形,数据量小但是精度低的传统建模方法以及现在的数量较大精度高的建模方法,都无法真正该满足实际需要。需要引入nurbs技术构建dtm。结合tin和nurbs-dtm等建模技术,对于复杂地形进行很好地建模。简化后的建模方法包括:处理密度过密或者过稀的等高线,进行加密或者稀疏差值;生成tin模型,处理gis环境中的三维dtm,消除等高线数据或者采集信息缺乏造成的细小和狭长的三角形,使得tin模型的精度变高;对于tin模型进行数据转换,得到gis环境下的nurbs处理系统的mesh数据曲线保证三角形不会丢失或者变化;获取nurbs的控制点,按照u或者v的方向进行等间距的提取,或者足够多的分布均匀的轮廓线并进行离散化处理;拟合nurbs地形曲面,根据nurbs算法设计出函数,对于地形控制曲面进行重新拟合;利用布尔操作运算获得区域地形轮廓体的模型[3]。
6、结语
水利水电工程三维地形建模方法着力于从二维向三维动态转化的过程,使用nubrs、tin、brep建构了面向水利水电工程三维建模的混合数据结构,解决了水利水电工程复杂地形信息存储量大和精度要求高的矛盾,确保了模型解释真实情况的功能,快速耦合数据,实现了模型的及时更新。
参考文献:
建模论文参考篇九
建模是现代学科中常见的一种学习和研究方法,通过建立数学模型来描述和解决实际问题。我在大学期间,也接触到了建模这一工具,并深深体会到了它的魅力。在这篇文章中,我将分享我在建模过程中的心得体会,希望能够对其他学习建模的读者有所帮助。
第二段:准备工作
在进行建模之前,我们首先需要明确问题,并且进行必要的准备工作。这包括收集数据、整理信息以及理解问题的背景和要求。对于建模新手来说,这一步很重要,因为它直接关系到后续建模的成功与否。在我自己的经验中,我发现清晰而准确地定义问题是取得良好建模结果的关键。只有在明确了问题之后,我们才能从容地进行后续的建模工作。
第三段:建立模型
一旦问题清晰了,接下来我们就可以开始建立数学模型了。在这一步中,我们需要选择适当的数学方法和工具,并将问题转化为具体的数学表达式。对于初学者来说,这可能是一个挑战,因为他们可能会遇到一些陌生的数学概念和符号。然而,通过系统的学习和实践,我慢慢掌握了常用的建模方法和技巧,并能够将实际问题转化为数学形式。
第四段:模型求解和分析
一旦模型建立完成,我们就可以进行模型求解和分析了。这涉及到通过计算机程序或者手工计算求解模型,并分析模型的结果和意义。在这一步中,我学会了如何使用计算机软件和数学工具来辅助模型求解,例如MATLAB和Excel等。同时,我也学会了如何正确地解释和分析模型的结果,在面对多维数据和复杂关系时,我的数学思维和逻辑分析能力也得到了提升。
第五段:模型改进和应用
建模过程并不是一蹴而就的,我们需要不断地改进和优化模型。在实际应用中,我们可能会发现模型的一些局限性和不足之处,这时我们需要反思和改进模型,以使其更加符合实际需求。在我的经验中,模型改进的关键是不断学习和思考,与他人交流和合作也是很重要的。通过与其他同学和教师的交流,我能够不断吸收新的想法和方法,以改进我的模型。
结论:
通过建模过程,我不仅学会了运用数学思维和方法解决实际问题,还培养了创新和分析思维的能力。在未来的学习和工作中,我相信这些能力将会对我十分有益。同时,建模也是一项需要不断学习和实践的技能,我会继续努力提升自己在建模方面的能力,为解决实际问题做出更大的贡献。
(注:上述文章仅供参考,具体内容请根据实际情况进行调整。)