体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)

时间:2025-08-25 作者:FS文字使者

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体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇一

大班幼儿在熟练进行无器械身体移动练习的基础上,通过握持一定重量的器械进行身体移动练习,可以进一步增强身体控制、平衡、协调以及力量与耐力等身体素质。本活动选择幼儿园常用的旧轿车轮胎作为活动器械,该器械重量适中,适合大班幼儿进行滚动、搬运等各种动作练习。活动中,根据大班幼儿的年龄特点和已有的生活经验,教师将轮胎赋予“游泳圈”的情境角色,幼儿根据游戏任务的变化和递进,通过“试一试搬起来的方法”、“体验比较不同的搬运方法”等活动练习,尝试用不同的动作方式将“游泳圈”搬起来并保持平稳的进行身体移动练习。

本活动对幼儿的上肢力量和耐力方面具有一定的挑战性,活动中,教师可密切注意幼儿的运动强度,通过语言调动、展示分享、分组练习等形式,使幼儿始终保持浓厚的兴趣,以达到增强上肢力量和耐力素质。

1.能负重行进一定的距离,增强上肢力量与耐力素质。

2.坚持进行游戏,勇于挑战自我,培养坚强的意志品质。

活动准备:

轮胎人手一只、空旷的室外场地一片。

一、开始部分。

1.准备场地:

师:今天我们要用轮胎做游戏,请每人选择一个轮胎摆放到场地上。

幼儿自主选择轮胎,根据教师的提示滚动轮胎到教师面前错落摆放成两路横队(前后左右距离在0.5米左右),分腿站立在轮胎上。

2.热身。

师:今天我们要去游泳,先来做一下游泳前的热身准备。

(1)幼儿一路纵队,跟随教师在场地上绕轮胎慢跑一周;。

(2)模仿操:

动作一:十指交叉翻腕,分别向上下左右做推压的动作4*8。

动作二:模仿自由泳动作,上肢向前、后方向绕环4*8。

动作三:模仿蛙泳动作,双手合十经体前向两侧打开至腹部合拢,然后做蹲起下肢练习4*8.

动作四:模仿跳水动作,站在轮胎边缘进行开合跳练习4*8.

观察与指导要点:在幼儿摆放轮胎时,注意间距是否满足热身活动的需求,避免因距离太近产生冲撞等问题。做模仿操时,可根据幼儿活动情况,通过改变口令的节奏增强趣味性,吸引幼儿积极参与。

分析:通过语言导入与情境创设,激发幼儿对活动的兴趣。通过慢跑及做操热身,为下面的环节做好身心准备。

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体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇二

自新中国成立至今,各个高等院校的专业体育经过不断地改革创新,培养了大量的从事体育专业的复合型人才。为了更好地发展社会回报国家,大学体育课程体系也应不断地改革创新完善自己的体系,从而避免原地踏步而步步落后于其他发展中国家,因此大学生体育课程体系也要从锻炼自身的体质,增加自身健康和提高整体的体育素养为主,以便拥有超前的发展趋势,在民族进步和国家富强上有显著的提升。

1.1人才培养方案设置的不合理。

长久以来,各所高等院校仅仅关注到学生们的所掌握的和未掌握的理论知识,但是却很少培养学生们学习知识后的应用能力和自身的综合素质。而现如今的社会需求则是实践与理论相结合的综合性人才,而不是单方面的理论人才,所以说这才是摆在大家面前十分重要的问题之一。而各大高等院校中,学生众多导致上课时的课堂气氛不够活跃。由于实践较少这个短板,导致现实中的理论与实践的比重严重不合理,通过中国学生的考试不难看出,中国的考试绝大多数都是笔试占比较多,从而忽视了实践方面的重要性,大家要知道实践与理论是分不开的,而我国的教学都以上课听课为主,导致学生缺乏应有的学习积极性,只能被动地去接纳知识,却不懂得应用。

各大高等院校之所以设置大学体育课程,是因为需要把学生培养成身体、道德、心理、社会适应性健康的完美人才。但目前来讲大部分的高校只是把理论知识放在重要位置,却没有实践的机会,从而不能达成塑造完美人才的方案。正常来说大学体育课程的特点应该有如下几方面。(1)具有文化传承的途径,可以更好地发扬民族精神,促进民族团结,对促进身心和谐的发展有着重大作用。(2)具有鲜明实践性的教育并是多种教育方式的结合。现今的大学体育是社会体育和学校体育的转折点,也是对于学生教育的关键时期,由此可见大学的体育课程不应该仅仅局限在室内理论知识的学习,还应该适当地在学校的领导下组织适当的课外体育活动以及课外的体育训练,使理论与实践达到完美的结合,以便更好地提升当代大学生的身体健康、心理健康、道德健康、社会适应性健康,从而培养出社会需要的完美人才。

1.3大学体育文化的现状以及存在的问题。

如今当代的大学体育的教学理念严重偏离了学校的价值方向,甚至发生了与教育事业的脱轨。大学体育课程的体系应以竞技体育为教导的核心,以普通的教学理念为辅,从而提高学生们对于学习的自主性以及主动性,而校园的体育文化氛围也对学生们的体育意识产生了重要的影响。但是现在校园的体育文化组织较为松散、缺乏连贯性,当代大学生参与户外活动的意识较弱,从而形成了不小的问题,所以人们一定要改进这个问题,要以育人为核心,发展和发扬对学生的培养问题。

大学体育的核心应该是以终身教育和素质教育为核心,注重学生自身能力的发展以及个体差异所导致的不同需求,从而彻底激发学生的积极性,最终实现让学生更好地走向社会。而其核心的价值则是提升国民的身体、心理、人格、素质的协调发展,以便更好地打造出完美的教育体系,成为培养人才的摇篮,不断地为国家与社会提供新鲜的.血液。在我国的学校课堂里,期末考试一向占据着很大的比重,但是为什么有的学生即便上课睡觉都可以考出相当不错的成绩呢?主要是因为学校大致的考试都是书本上的东西,只需要死记硬背即可快速使用,遗憾的是常常这种记忆都是短暂的,由于没有相应的实践体验,直接导致学生最后掌握的知识点不全面。举个例子,就像很多高校的大四实习生应当在专业相关的企业实习而并不是在学校强制的学习或者被学校强制地分配到跟所学专业不相关的企业,因为学校中的学习和社会上、企业上的工作有一定距离的脱节,所以一定要靠实习才可以充分地掌握当代大学生所学的知识理论。对于学生而言,大学体育课程体系的改革是刻不容缓的,人们需要严肃认真地对待。

3.1创建以终身健康为目标的运行机构。

首先将终身目标化为可实现、可操作的两个层次、3个方面、5个目标,以便发展大学生终身健康的意识,更好地促进其身体健康、社会适应性和服务社会的能力。然后需要运用妥当的思绪来确定课程构架与内容开发等工作,这样就会有利于正确地处理大学生体育课程改革中发生的各类困难与问题。以终身健康为目标的大学体育课程改革实践就是面向社会上的个人,培养其适应社会以及社会的服务能力的积累过程,如此这样才可以培育出更优秀的专业综合性人才,更好地服务社会、回报国家。大学生体育课程是21世纪初期社会发展的、学生必修的课程之一,大学生体育课程是为了尽快地实现人人享有体育健康化教育的目标,而在教学的形式上则需要以人为本,以学生为本,以便促进学生们的主动性和积极性,更好地发展体育与健康教育的质量。各大高校的大学生体育课程的改革不仅要从教学的手段及方法中改进,更需要深层次地加深读书育人的教育思想观念,这样才可以创造出具有综合性体育素质的人才。

3.2加大高校现有的创业覆盖面。

从现有的高校中来说现有的创业教育方式对于创业的激励是不利的,并会流失很大一部分潜在的大学生创业者。就创业来说,对于学生本身便是一次又一次很好的实践机会,以便与学生们更好地为将来踏入社会积累经验,但由于学校创业教育的方式不正确导致人才的流失,对于未来社会上的就业问题也增添了些许的负担。由此可见大学生体育课程的改革便是改变大学生现有状况的良好开端,使得大学生实践经验加深加强,对未来的社会生活提高了很大的适应性。

大学生的体育课程改革的基本内容主要包括5个方面:大学中体育俱乐部的教学理论以及实践、校园体育文化的构建、体育通识课程体系的实践与构成、教材建设以及体育设施保障与调配。但目前来说体育场馆的设施能否有效地开展课外体育活动也是必要的条件之一。人们应当建设以终身教育为目标的大学体育课程,实现现如今大学生体育课程的正确发展方向,改变传统的大学生体育教育的模式,建立具有特色的体育教学模式,通过网上的平台来实施对于大学体育的监控以及保障,从根本上解决大学生体育教学质量的监督与评审所遇到的困难。

4结语。

以大学生终身健康为目标的大学生体育课程体系的改革,充分反映了当下各个高校关于课程改革方面所欠缺的不足,同时加强实践教育与理论教育相结合,会更好地使学生用所学的知识灵活地应变未来发生的各种困难,建立好教学质量监控的方法体系,以便更好地从旁协助处理各个高校对于大学生体育课程改革所遇到的问题,解决体育教学质量的监督与评估困难的问题,各个院校还应注意大学生体育课程改革的发展方向,使改革具有创造性和独具性。

参考文献。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇三

1.明确任务。

师:这是个大大的“游泳圈”,你能带着它游起来吗?

2.幼儿自主尝试。

观察与指导要点:巡回观察,注意幼儿是否明确游戏任务并已开始自主尝试;寻找2-3个幼儿的不同动作,作为下面交流分享环节的动作资源;对个别幼儿进行帮助与指导。如幼儿无法将轮胎拿起,指导其调整双手的放置位置等。

3.尝试带着“游泳圈”在场地上进行“游泳”。

师:大家都能用不同的方式把“游泳圈”拿起来,那接下来一起在这个大大的游泳池里游一游吧。

幼儿自主往返练习,教师在场地一侧陪同幼儿往返,注意观察幼儿负重移动的情况,并及时提醒幼儿保持平稳,注意移动的速度,避免碰撞。

4.展示交流:幼儿成两横排自由分散坐在“游泳圈”上,教师邀请2--3名幼儿展示不同的动作,提醒其他幼儿注意观察这些幼儿搬轮胎动作的关键点,即手的不同抓握位置和方法。

师:刚才有几位小朋友“游泳”的时候,又快又稳,我们来看看他们是怎么做到的?注意看他们的手是放在什么位置的?(如:双手放在轮胎外侧,手心向内,从底部抱起轮胎;双手放在轮胎内侧,手心向外,握住轮胎内侧边缘,提起轮胎)。

5.对比体验:幼儿集体练习不同的负重行进的动作,通过亲身体验,确定自己最喜欢的、能做到“又快又稳”的行进动作。

师:你觉得哪一种方法你也能做到“又快又稳”呢?我们一起来试一试,比较一下。

教师组织幼儿自场地一端开始,集体进行不同动作的体验练习,每个动作往返练习一次,共2次。此环节活动强度较大,教师应注意关注幼儿的动作,提醒幼儿每种方法都体验一次,行进时注意控制速度,避免冲撞。

6.游泳比赛:幼儿采用自己最喜欢的动作方式在场地上进行“游泳”竞赛,比一比谁能又快又稳的进行活动。

师:我们都有了自己最喜欢的方法,那谁是我们中游的最快的人呢?

幼儿分两组,一组比赛,另一组作为评委,轮流进行。比赛时,幼儿在场地一端横排站立,听信号后快速将轮胎搬起,快速移动到场地另一端后返回起点,两组轮流进行。

观察与指导要点:在自主探索阶段,重点观察幼儿手部握持轮胎的不同方法,进而确定2--3名幼儿做示范;在展示交流阶段,通过语言提示等手段引导幼儿重点关注做示范幼儿的手部摆放部位和握持的方法,并通过语言总结与动作展示,使全体幼儿了解不同的动作方法,进而再集体练习环节体验不同的动作。

分析:在本部分,教师循序渐进地呈现不同的游戏任务,以有效激发幼儿的学习兴趣。,幼儿自主进行动作的探究与尝试,在展示交流过程中感知不同的搬运方式,通过对比体验来获取不同的经验。整个游戏推进的过程,教师不仅注重幼儿的动作练习与经验积累,更注重幼儿观察、比较、判断能力的发展。

三、结束部分。

1.师幼坐在“游泳圈”上,通过拍打、抖动等动作练习进行放松活动。

师:今天我们用这么大的“游泳圈”来进行游泳活动,我们来一起坐在上面放松一下。

幼儿跟随教师的口令,坐在轮胎上进行放松活动,依次拍打双手、上肢、身体、腿部,抖动肩部等。接着两人一组,做握手抖动、拥抱拍打等放松动作。

2.师幼共同收拾整理场地,将轮胎放回原处后。

观察与指导要点:本活动对幼儿的手腕和上肢力量有一定的挑战性,因此放松环节中要重点组织幼儿把手腕及上肢的放松动作做到位。

分析:在结束部分,教师引导幼儿幼儿在轻松的氛围中通过轻轻拍打、意念放松等形式,达到放松身心的目的。

【本文作者:王彦】。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇四

针对信息管理与信息系统专业的培养目标,在传统教学方法的基础上,为解决“c程序设计”课程中语法知识复杂、程序设计理论难理解、理论教学与专业应用相脱离等问题,提出增加融入探讨式教学、“微课”教学、案例教学、团队讨论开发实践等教学方法丰富教学模式,并给出相应考核方法的改进,更加有助于教学质量的提高。

1引言。

信息管理与信息系统专业主要是培养具备现代管理学理论基础、计算机科学技术知识及应用能力,掌握系统思想和信息系统分析与设计方法以及信息管理等方面的知识与能力的人才。因此该专业的学生必须具备和掌握系统程序设计的方法和思想,而c语言程序设计课程是应用最广泛,最易让非计算机专业学生接受的程序设计课程,通过该课程的学习可以训练学生解决问题的逻辑思维能力,为更好的掌握信息系统的分析和设计方法而服务。信息管理与信息系统专业与计算机专业的c程序设计课程目标是有区别的,但是目前该专业的c程序课程教学模式大多与计算机专业的相同。由此为了适应教学的发展和社会的需要,培养学生的实践能力和创新能力,提高信管专业学生的系统分析能力、信息技术应用能力,改进和丰富传统的c语言程序设计课程的教学方法是非要有实际意义的。

2教学现状。

c语言功能丰富,使用灵活方便,易学易用,不需要强大的计算机专业背景,因此是高等院校各个专业普遍开设的一门程序设计课程。该课程应用范围广泛、是一门实践性很强的课程。目前在我国高校中,主要还是采用传统的理论教学加上机辅导的模式。在现有教学条件的制约下,上机部分的教学效果并不理想。首先,上机课时较少,与其他课程不同,要想很好地完成c语言的学习,必须进行大量的实际操作,同时要完成课堂布置的实验任务和课后作业,都需要上机实践,这就需要学生配备电脑或者课余时间去学校机房进行操作,这都需要花费一定的资金,对于落后地区的学生来说,很难较好的完成该课程的学习。其次,传统的理论授课方式(黑板或者ppt)很难将一些程序设计原理展现出来,光靠教师的讲授和描述,很难在学生头脑中准确的形成程序的运行过程,无法理解正确,上机实验就无法正确进行,普遍还需要教师的帮助和程序调试;同时课堂被动的接收教师讲解枯燥的语法知识,效果普遍不好。再次,课堂讲解的例题以及上机实验的题目基本都是固定的,没有专业应用性;并且由于课时的限制只能给予大众型答案,但实际上每个题目都有很多种算法和解法。这样学生都是按照教师给予的思想去解题,禁锢了学生的创造性思维,不利于培养学生的创新能力和独立分析能力。

3存在的.问题。

c程序设计课程是一门需要大量实践的课程,同时也是理论性较强的课程,与其他的程序设计语言课程(oracle和c#等)以及计算机专业课程(如数据结构、算法设计与分析等)都有着紧密的相互关联性和启发性。信息管理与信息系统专业的学生由于各种因素的限制而没开设这些相关课程,因此以传统的计算机专业的教学方法进行c程序设计课程的教授,必然会出现不相适应的问题。

1)课堂教学与专业应用相脱离。

c程序设计课程的教学方法大多采取课堂教师讲解,实验课在机房进行上机练习实践的形式。然而在课堂上讲解的语句语法内容较多,需要记忆,往往会忽略培养程序设计思维;并且课堂上所举的实例大多是为了体现所讲解的语法或语句特点,忽略了与专业应用的结合性;学生对语言的掌握主要靠死记硬背,面对实际问题时就会不知所措。

2)教学模式单一。

长期以来,都是老师课堂讲授,学生记忆;老师布置上机任务并进行上机指导,学生被动接受。学生缺乏合作开发实践的锻炼以及思考和解决问题的训练,不能够很好地理解和运用程序设计理论,很多都是靠死记硬背通过考试,最后还是不会编程,更不用说去解决实际问题了。

3)案例枯燥。

各种教材使用的案例都很类似,基本都是以阐述解释语法、语句规则为目的选择的程序案例,相对枯燥和抽象。对于没有计算机专业背景的学生而言,学习和接受过程有一定的难度,不利于培养学生的学习兴趣。

1)融入探讨式教学。

不同专业的培养目标是不相同的,应该根据信息管理与信息系统专业的培养目标和程序设计课程的特点对课堂教学形式以及侧重点进行重新设计,丰富课题教学形式。在传统的理论教学课时中分出一部分来进行探讨式教学,选择一些具有专业应用特点的问题组织同学们进行探讨。例如在讲解数据类型的时候,传统的方法是给同学们介绍数据类型有哪些,分别是怎么用的,流水账式的讲解枯燥而且难以记忆。此时就可以利用“学生信息管理系统中的学生信息都有哪些类型?”这样一个实际问题,让大家来讨论这个学生信息管理系统中的各种学生相关信息的类型该如何设定?用什么类型的会比较合适?选择错了会出现什么样的问题?……经过这一系列问题的讨论,大家对每种数据类型的应用都有了比较深刻的认识,同时也了解了c程序课程在本专业上的应用。

2)融入“微课”教学。

c程序课程含有大量的语法、语句规则,还有很多嵌套、循环等不易理解的程序设计思维,用口述的方式不易表达。对于这部分难理解的内容可以采用“微课”的教学方式,将这部分内容进行主题教学设计,做成教学视频(课例片段),辅助于教学讲解,既形象又生动的教学形式,既增加了教学的趣味性,又加深了学生对程序设计思维的理解,提高了学生的学习兴趣。同时还可以将“微课”复制给学生,学生可以通过手机、电脑随时进行自主学习和复习。这种方法需要教师花更多的制作时间,同时也不是所有的知识都适合做成“微课”的形式,教师可以根据需要适当的选择一些知识点进行制作和应用。

3)案例教学法。

案例教学法是一种以案例为基础的教学法,最早应用于医学院和法学院,是一种以社会生活的实际案例为主要研究对象的教学法。在教学过程中采用具有专业应用背景的问题进行教学,理论与实践相结合,打破了传统的理论教学与专业应用相脱离的境况,丰富了教师单纯授课的教学方法,有利于调动学生主动学习的积极性,培养学生的实际应用能力。在信息管理与信息系统专业的学生的c程序设计课程的教学中,教师可以在教学过程中采用具有专业应用特点的实际问题为教学的切入点,用具体的案例和实际的应用背景给学生以真实感,激发学生主动学习知识去解决问题,层层深入。例如可以使用图书管理信息系统、人事信息管理系统等一个或几个实例贯穿整个教学过程,在介绍数据类型等语法知识的时候可以通过实例中的信息类型设计来讲解;在介绍选择结构程序设计、循环结构程序设计等内容的时候可以借助实例中的选择功能、查询功能、信息更新功能的设计实现方法来解释。同时可以选择一些类似的实例,启发引导学生,引领着学生进行系统分析和设计,鼓励指导学生进行程序的设计和编写。学生从实际问题的分析和实践中培养学习兴趣,掌握和应用理论知识,并能与所学专业相结合。

4)教师讲授与自主学习相结合。

程序设计课程中的语法讲解是枯燥的,但这部分对于课程的学习具有极其重要的铺垫作用,单纯的流水账式的教学容易让学生产生厌烦情绪,因此需要想办法激发学生的学习兴趣。可以将这部分内容的学习转移至机房,采用教师课堂讲授基本原理加学生自主实践学习的方式完成,教师在课堂上将基本的理论和语法结构介绍清楚,让学生运用前面所学的知识或者具体实例进行应用实践。比如学习函数的调用以及函数参数的设计,教师将如何自定义函数的用法、语法和规则以及函数参数的类型等问题解释清楚,让学生通过具体的问题设计带有不同类型和数量的参数的函数进行编程解题,这样既锻炼了学生的自学能力,又培养了学习兴趣,同时还加深了对知识的理解。但是这种方法占用的时间较多,所以不需要所有的知识都采用这种方法,教师可以根据学生的情况酌情选择一些知识点试炼。

5)教师讲授与团队讨论实践。

在c程序设计课程的教学开始,就可以将同学们分为多个开发团队,可以自由结合的方式,这样在课堂讨论以及机房实践中都可以以小组的形式进行。尤其在讲解程序设计理论的时候,可以给学生一些固定的题目,或者让小组自己选择跟专业应用相关的题目进行开发训练,让学生自由发挥,会让教师看到一些意想不到的效果。这样学生在学习程序设计的同时,进行着实际问题的分析和编程求解,遇到困难并解决困难的过程会留下深刻印象,这种小组团队形式的教学效果明显优于之前的流水账式的学习。教师属于管理者和控制者的角色,在小组讨论完毕以及实践完毕后进行总结。

5考核方式改进探索。

一般c程序设计课程的最后成绩都是由期末成绩、上机实验成绩和平时作业情况来按比例划分的,这种考核方式难免会掩盖学生的实际水平,如平时作业和上机实验报告难免会出现学生抄袭的情况,操作能力差但靠死记硬背最后期末取得了好成绩;而平时操作能力强的一些学生往往会忽视期末考试的重要性,不注重语法知识点的记忆,最后成绩不理想。对于教学质量的保证,合理的考核方式也是非常重要的,因此对考核方式进行改进也是非常有必要的,可以根据教学方式的改进逐步调整考核方式,如在成绩评定中加入小组成绩,该成绩是由小组在平时针对问题提出的解决方案、小组作业完成情况、成员表现等方面来构成。还可以将教学过程中布置的综合案例作业作为考核成绩的一部分,综合案例体现了学生对程序设计理论掌握的情况以及程序设计在本专业中的应用能力,同时也锻炼了学生的演讲表达能力。当然在实际教学中,由于课时以及各方面因素的限制,不能完全实现理想中的教学模式,考核方式需要具体根据当时的教学模式进行调整。

6小结。

c程序设计课程作为一门功能强大的软件开发语言课程,各大高校理工类专业均普遍开设了该课程,但是每个专业的培养目标是不一样的,因此对该课程的教学方法以及要达到教学目的也是不一样的;但是传统的教学方法都是按照同样的方法对不同的专业进行教学,因此会出现很多不相适应的问题;针对这些问题,本文对信息管理与信息系统专业c程序设计课程的教学方法和考核方法进行了探索,在课堂教学和实验教学中,有效结合讨论式教学法、“微课”教学、案例教学法以及团队开发学习等教学方法,通过这些方法可以培养学生对c程序设计课程的兴趣,锻炼学生的独立分析能力和实践操作能力,同时培养了团队精神;在教学实践过程中,取得了比较好的教学效果。同时做出相应的考核方式改进,更加真实的反应学生的真实水平,体现公平性,更加有助于教学质量的提高。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇五

1.明确任务。

师:这是个大大的“游泳圈”,你能带着它游起来吗?

2.幼儿自主尝试。

观察与指导要点:巡回观察,注意幼儿是否明确游戏任务并已开始自主尝试;寻找2-3个幼儿的不同动作,作为下面交流分享环节的动作资源;对个别幼儿进行帮助与指导。如幼儿无法将轮胎拿起,指导其调整双手的放置位置等。

3.尝试带着“游泳圈”在场地上进行“游泳”。

师:大家都能用不同的方式把“游泳圈”拿起来,那接下来一起在这个大大的游泳池里游一游吧。

幼儿自主往返练习,教师在场地一侧陪同幼儿往返,注意观察幼儿负重移动的情况,并及时提醒幼儿保持平稳,注意移动的速度,避免碰撞。

4.展示交流:幼儿成两横排自由分散坐在“游泳圈”上,教师邀请2--3名幼儿展示不同的动作,提醒其他幼儿注意观察这些幼儿搬轮胎动作的关键点,即手的不同抓握位置和方法。

师:刚才有几位小朋友“游泳”的时候,又快又稳,我们来看看他们是怎么做到的?注意看他们的手是放在什么位置的?(如:双手放在轮胎外侧,手心向内,从底部抱起轮胎;双手放在轮胎内侧,手心向外,握住轮胎内侧边缘,提起轮胎)。

5.对比体验:幼儿集体练习不同的负重行进的动作,通过亲身体验,确定自己最喜欢的、能做到“又快又稳”的行进动作。

师:你觉得哪一种方法你也能做到“又快又稳”呢?我们一起来试一试,比较一下。

教师组织幼儿自场地一端开始,集体进行不同动作的体验练习,每个动作往返练习一次,共2次。此环节活动强度较大,教师应注意关注幼儿的动作,提醒幼儿每种方法都体验一次,行进时注意控制速度,避免冲撞。

6.游泳比赛:幼儿采用自己最喜欢的动作方式在场地上进行“游泳”竞赛,比一比谁能又快又稳的进行活动。

师:我们都有了自己最喜欢的方法,那谁是我们中游的最快的人呢?

幼儿分两组,一组比赛,另一组作为评委,轮流进行。比赛时,幼儿在场地一端横排站立,听信号后快速将轮胎搬起,快速移动到场地另一端后返回起点,两组轮流进行。

观察与指导要点:在自主探索阶段,重点观察幼儿手部握持轮胎的不同方法,进而确定2--3名幼儿做示范;在展示交流阶段,通过语言提示等手段引导幼儿重点关注做示范幼儿的手部摆放部位和握持的方法,并通过语言总结与动作展示,使全体幼儿了解不同的动作方法,进而再集体练习环节体验不同的动作。

分析:在本部分,教师循序渐进地呈现不同的游戏任务,以有效激发幼儿的学习兴趣。,幼儿自主进行动作的探究与尝试,在展示交流过程中感知不同的搬运方式,通过对比体验来获取不同的经验。整个游戏推进的过程,教师不仅注重幼儿的动作练习与经验积累,更注重幼儿观察、比较、判断能力的发展。

三、结束部分。

1.师幼坐在“游泳圈”上,通过拍打、抖动等动作练习进行放松活动。

师:今天我们用这么大的“游泳圈”来进行游泳活动,我们来一起坐在上面放松一下。

幼儿跟随教师的口令,坐在轮胎上进行放松活动,依次拍打双手、上肢、身体、腿部,抖动肩部等。接着两人一组,做握手抖动、拥抱拍打等放松动作。

2.师幼共同收拾整理场地,将轮胎放回原处后。

观察与指导要点:本活动对幼儿的手腕和上肢力量有一定的挑战性,因此放松环节中要重点组织幼儿把手腕及上肢的放松动作做到位。

分析:在结束部分,教师引导幼儿幼儿在轻松的氛围中通过轻轻拍打、意念放松等形式,达到放松身心的目的。

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体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇六

设计意图:

大班幼儿在熟练进行无器械身体移动练习的基础上,通过握持一定重量的器械进行身体移动练习,可以进一步增强身体控制、平衡、协调以及力量与耐力等身体素质。本活动选择幼儿园常用的旧轿车轮胎作为活动器械,该器械重量适中,适合大班幼儿进行滚动、搬运等各种动作练习。活动中,根据大班幼儿的年龄特点和已有的生活经验,教师将轮胎赋予“游泳圈”的情境角色,幼儿根据游戏任务的变化和递进,通过“试一试搬起来的方法”、“体验比较不同的搬运方法”等活动练习,尝试用不同的动作方式将“游泳圈”搬起来并保持平稳的进行身体移动练习。

本活动对幼儿的上肢力量和耐力方面具有一定的挑战性,活动中,教师可密切注意幼儿的运动强度,通过语言调动、展示分享、分组练习等形式,使幼儿始终保持浓厚的兴趣,以达到增强上肢力量和耐力素质。

活动目标:

1.能负重行进一定的距离,增强上肢力量与耐力素质。

2.坚持进行游戏,勇于挑战自我,培养坚强的意志品质。

活动准备:

轮胎人手一只、空旷的室外场地一片。

活动过程:

一、开始部分。

1.准备场地:

师:今天我们要用轮胎做游戏,请每人选择一个轮胎摆放到场地上。

幼儿自主选择轮胎,根据教师的提示滚动轮胎到教师面前错落摆放成两路横队(前后左右距离在0.5米左右),分腿站立在轮胎上。

2.热身。

师:今天我们要去游泳,先来做一下游泳前的热身准备。

(1)幼儿一路纵队,跟随教师在场地上绕轮胎慢跑一周;。

(2)模仿操:

动作一:十指交叉翻腕,分别向上下左右做推压的动作4*8。

动作二:模仿自由泳动作,上肢向前、后方向绕环4*8。

动作三:模仿蛙泳动作,双手合十经体前向两侧打开至腹部合拢,然后做蹲起下肢练习4*8.

动作四:模仿跳水动作,站在轮胎边缘进行开合跳练习4*8.

观察与指导要点:在幼儿摆放轮胎时,注意间距是否满足热身活动的需求,避免因距离太近产生冲撞等问题。做模仿操时,可根据幼儿活动情况,通过改变口令的节奏增强趣味性,吸引幼儿积极参与。

分析:通过语言导入与情境创设,激发幼儿对活动的兴趣。通过慢跑及做操热身,为下面的环节做好身心准备。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇七

体育课程设计是一门综合性学科,旨在培养学生身体素质、发展运动技能和培养团队合作精神。在我多年的体育教学经验中,我深刻认识到体育课程设计的重要性。在这里,我将分享五个方面的心得体会,以帮助更好地理解体育课程设计的目的和方法。

首先,体育课程设计应与学校教育目标相结合。学校课程设置的目标通常包括促进学生全面发展、培养学生独立思考和培养学生的创新能力等。体育课程应该致力于达到这些目标,通过各种体育活动和项目,培养学生的身体素质和发展运动技能,使他们能够在日常生活中保持身体健康和积极的思考方式。

其次,体育课程设计应注重培养学生兴趣。在体育课程中,学生的兴趣是最重要的动力,只有根据学生的兴趣和特点,才能激发他们参与课程的积极性。因此,在课程设计中,我更多地采用了游戏化的方式,结合一些趣味性和挑战性的活动,如拔河比赛、足球游戏等。这些活动可以激发学生的竞争意识和团队合作精神,从而提高他们参与课程的积极性和参与度。

第三,体育课程设计应注重个体差异的尊重。每个学生都有不同的体格和技能水平,在体育课程中,应该注意尊重每个学生的个体差异。因此,在课程设计中,我会根据学生的具体情况和需求进行个别安排,采用不同的训练方法和项目选择。例如,在某个项目上,某个学生可能需要更多的训练时间来提高自己的运动水平,而其他学生则需要更多的技能培养,这样可以保证每个学生都能得到适当的关注和培养。

第四,体育课程设计应关注综合实践能力的培养。体育课程设计不仅仅是让学生掌握一些基本的运动技能,更重要的是培养学生的综合实践能力。这包括学生的团队协作、领导能力、自主学习和问题解决能力等。在我的体育课堂上,我经常安排学生组织游戏或比赛,让他们在团队协作和领导能力方面得到锻炼。此外,我还鼓励学生自主学习和思考,让他们在课外时间独立完成一些体育项目或任务。

最后,体育课程设计应与家长和社会资源相结合。体育教学不仅仅是在学校的体育课上进行,还需要与家长和社会资源相结合,才能更好地推进体育教育的发展。在体育课程设计中,我鼓励学生与家长一起参与课外体育活动,如家长陪同运动会或学生参加家长陪同的运动比赛。与此同时,我也努力联系当地社会资源,鼓励学生参与社会体育活动,如参加社区健身活动或志愿者服务等。

综上所述,体育课程设计是一门综合性学科,在培养学生身体素质、发展运动技能和培养团队合作精神方面扮演着重要的角色。通过与学校教育目标相结合、培养学生兴趣、注重个体差异的尊重、关注综合实践能力的培养以及与家长和社会资源相结合,体育课程设计可以更好地发挥作用,促进学生的全面发展。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇八

[摘要]c语言是高校计算机类专业开设的一门非常重要的专业课程,学校往往在教学上投入很多,却收效甚微。学生普遍反映难学、难懂,理论与实践脱节,所以很难培养出满足社会需求的计算机专业人才。本文从学校教学和学生学习两个方面出发,分析c语言教学过程中现存的问题,通过多年的教学经验,对教学方式和方法进行总结,试图探索出一种符合现代人才培养需求的教学模式。

一、前言。

上个世纪70年代以来,c语言在以其目标代码质量高,使用灵活,数据类型丰富,可移植性好等特点而得到广泛的普及和迅速发展,成为一种在系统软件开发、科学计算、自动控制等各个领域广泛应用的程序设计语言。在众多高级程序设计语言竞显风流的当今社会,c语言以其强大的功能仍在高级程序设计领域占据着重要的地位。

c语言作为计算机类专业的一门专业课,是学生学习程序设计的开端,学生分析问题、解决问题的能力和程序设计过程理念的形成都与c语言有着密切的联系。c语言有着其它高级程序设计语言不可比拟的优点,同时也有其较难学习的一面。由于现行教学过程中存在着一些弊端和学生自身因素的原因,所以在学习中普遍反映“难学”、“不懂“,这也是学生普遍遇到的问题。

二、现行教学和学习中存在的问题。

1.现行教学中理论课与实践课完全分离,不能相互促进。理论课中往往只注重对教材知识的分析和灌输,在广度上对知识没有拓展和延伸,必定会影响对知识深度的剖析,也会造成学生理解的困难。而实践课程通常被放到了次要的地位,很多时候是在走形式:一方面,学生对知识一知半解、往往用上网来对付实践课;另一方面,老师很难监控到每个学生,了解他们是否都在认真编写、调试程序。这就造成理论课没有起到为实践课打基础的作用,实践课也没有起到巩固、应用理论课的作用。

2.学生对计算机基础的学习不深入,严重影响了c语言的学习。因为c语言程序设计课程的延续性和拓展性非常的强,包含了算法、数据结构、计算机基础等相关专业课程和基础课程的课程的知识。在c语言教学中涉及到进制转换、取值范围和顺序存储等基础知识时,发现很多学生还没掌握这些基础知识,甚至根本不理解。在这样薄弱的基础上,c语言教学很难顺利进行。

3.学生在学习中处于被动的接受知识的地位,没有机会主动参与到学习中来,导致学习兴趣不浓、学习停留在表面、对知识学的一知半解。由于接受的多是课本知识,所以动手能力差、应用能力差,导致不能把自己所学的知识应用到实践中去。这样培养出来的学生不能满足社会的需要,也没有达到教学的目的。

三、探索新的教学方法。

在多年的教学过程中,尝试多种教学方式,不断总结教学经验,探索新的教学方法。

1.上好第一堂课,引起学生的学习兴趣。第一堂课是最基础的理论知识课,如介绍c语言的发展、特点、优点等内容,往往不被教师所重视,认为应该把精力放到程序设计部分。其实恰恰相反,上好第一堂课至关重要,它关系着学生是否会对学习产生兴趣,渴望进行后继内容的学习问题,所以绝对不能照本喧科。而对c语言的发展追本溯源,将c语言领域的开发投入、研发过程、遇到的问题进行详细的分析,对c语言在现实中的应用以及c++、vc++进行介绍,往往能够引起学生学习c语言程序设计的`兴趣、推动后续知识的学习。

2.详细讲解基础知识,深度剖析与后继课程相关的内容,激发学生学习动力。c语言程序设计教学中涉及的数据类型、取值范围、运算符、优先级、表达式等内容虽是基础知识,但对学生来说却是迈入程序设计大门的第一步。没有坚实的基础知识,便无从谈及程序设计,所以对基础知识的讲解一定要详细。比如遇到整型数据的取值范围问题时,可以适当拓展一些原码和反码的知识,让学生知其然,更知其所以然;链表知识是c语言的难点,这部分内容和数据结构联系密切,所以要深度剖析,尤其是对带表头结点的单、双链表更要讲解的清晰、透彻,为数据结构、java语言等后继课程打下坚实基础。这样继往开来,不仅可以巩固以前的计算机基础知识,更能激发学生的学习动力。3.重点分析程序设计过程,培养学生良好的编程习惯,逐步提高学生编程能力。很多学生认为,进行程序设计就是用计算机语言编写源代码,这其实是学习程序设计的一个误区,编写源代码仅仅是完成了程序的编码,而程序设计从问题分析就开始了,它包括分析问题、选择算法、绘制流程图、编写源代码、调试并测试程序,直到取得正确结果这样一个完整的过程。其中绘制流程图能使程序员在编程时思路清晰,减少编程错误。利用流程图来分析、查找、解决程序设计中的问题能够一目了然。例如:下面这一简单的while循环结构,用流程图便可以轻易发现错误所在。图1是错误代码的流程图,它使程序陷入了死循环,图2是正确的流程图。所以绘制正确的流程图,是减少代码错误的有效手段。

main(0。

{inti,sum;。

i=sum=0;。

while(i=100)。

sum+=i;。

i++;。

printf(“1+2+3+…+100=%d’,sum);。

}

在c语言程序设计教学过程中,即使对简单的程序设计的讲解也严格的按照程序设计的过程一步步的进行分析和引导,培养学生良好的编程习惯。

4.通过实践教学,让学生亲自体会程序设计全过程,巩固所学知识。学生通常在c语言的学习上投入了很多的精力与时间,但却离实际要求相差很远。因为缺乏了实践经验和能力,不能满足社会的需求,这也是计算机类学生的通病。为此,在教学中一定要注重理论与实践相结合。案例实验可以说是学习c程序设计最有效的方法之一,在教学过程中我们故意将赋值符号“=”和等号“==”互换、漏写分号“;”和大括号“{}“,设置一些待解决的错误,引导学生在编程和调试过程中逐一解决这些问题,不仅能够巩固理论知识、养成编程的好习惯,更能调动学生思考问题和解决问题的积极性。同时在解决问题的过程中使学生有一种成就感,这对学习能力的提高和积极性的培养有很好的作用。

5.多种教学手段相结合,提高教学效果。理论教学与实践教学相结合,适当减少理论课、增加实践课,将理论教学融入实践教学中来,逐渐模糊两者之间的界限;传统教学与丰富多彩的多媒体教学相结合、教师讲解与学生课堂讨论相结合,以便调动学习的主动性和积极性。

6.注重对知识的归纳和总结,让学生温故而知新。在教学过程中,按章节、按阶段对相关重点知识进行归纳总结,让学生把模块化的知识连接起来,系统、全面的掌握所学内容。

四、结束语。

目前c语言程序设计教学中仍然有很多需要改进的地方,如何提高实践教学质量,使理论与实践相结合,仍需要在教学过程中不断的探索和改革。

参考文献:

[1]杨路明等.c/c++程序设计教程.长沙:湖南科学技术出版社,.。

[2]谭浩强.c语言程序设计教程.北京:高等教育出版社,.。

[3]王士元.c高级实用程序设计.北京:清华大学出版社,.。

[4]徐孝凯.数据结构实用教程(c/c++描述).北京:清华大学出版社,.。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇九

体育课程是学校教育中不可或缺的一部分,它既能培养学生的身体素质,又能增强他们的团队精神和合作意识。在我作为一名体育教师的职业生涯中,我不断总结经验,努力改进体育课程设计,使学生能够真正受益于这门课程。下面是我关于体育课程设计的心得体会。

首先,体育课程设计应根据学生的年龄和能力水平来制定。不同年级的学生具有不同的身体发育状况和体能水平,因此,体育课程设计需要针对性地制定。例如,对于小学生,课程设计应该以简单的体育活动为主,注重培养他们的基本运动技能和协调能力。而对于中学生,课程设计则可以更加注重体育项目的技术要求和战术训练。

其次,体育课程设计要有足够的变化和多样性。学生往往对重复的体育活动感到无趣,因此,设计体育课程时需要注重变化和多样性。可以通过引入新的体育项目或者改变活动方式来激发学生的兴趣,增加他们参与运动的积极性。此外,还可以组织一些体育比赛或者体育嘉年华等特殊活动,让学生体验到不同的体育氛围。

再次,体育课程设计要充分考虑全体学生的需求。在制定体育课程时,我会进行全面的学生调研,了解学生对体育课程的需求和期望。我会根据学生的意见和建议,设计适合大多数学生的体育活动,确保每个学生都能够参与进来,并能够得到一定程度的锻炼和成长。此外,我还会有针对性地为一些特殊学生设计个性化的体育课程,以满足他们的特殊需求。

再者,体育课程设计要注重培养学生的团队精神和合作意识。体育活动往往需要学生在小组或者团队中进行,因此,培养学生的团队精神和合作意识是体育课程的重要目标之一。我会设计一些团队合作的体育项目,让学生在活动中互相协作,共同解决问题。通过这种方式,学生不仅能够锻炼身体,还能够培养团队合作的能力。

最后,体育课程设计要强调学生的全面发展。在体育课程中,我会注重培养学生的身体素质,同时也会注重培养他们的思维能力、情绪管理能力和社交能力等。我会设计一些有挑战性的体育活动,让学生在克服困难的过程中培养自信和坚韧精神。此外,我还会注重培养学生的公平竞争意识和道德品质,通过体育课程塑造学生良好的价值观和行为习惯。

总之,体育课程设计是一个需要不断改进和提高的过程。通过多年的教学实践,我深刻意识到体育课程设计的重要性,并且不断总结经验,提高自己的设计能力。我相信,在不断探索和尝试的过程中,我将能够设计出更加科学、有效的体育课程,让学生真正受益于体育教育。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇十

体育课程设计是教学工作不可或缺的一环,它不仅能够锻炼学生的身体素质,还能培养他们的团队精神和合作意识。近日,我担任体育课课程设计的任务,通过这一过程,我深刻体会到了体育课程设计的重要性和难点,并从中获得了一些宝贵的经验。以下是我对体育课程设计的心得体会。

首先,在体育课程设计中,充分了解学生的需求和实际情况是至关重要的。每个学生的体育兴趣、身体素质和技能水平都不尽相同,因此在设计课程时应该充分考虑到这些因素。为了了解学生的需求和实际情况,我定期与学生进行交流和互动,主动倾听他们的想法和建议。通过这样的方式,我能够更好地把握学生的需求,并根据情况进行相应的调整和改进。

其次,体育课程设计需要注重与其他学科的结合。体育课程不仅仅是锻炼身体,还是培养思维能力和创新意识的重要途径。在我设计的体育课程中,我尝试将体育与其他学科进行结合,如语文、数学等,以培养学生的全面能力。例如,我通过开展篮球角度的数学运算,让学生在运动中学习到数学的知识,既提高了学生的运动技能,又丰富了他们的学科知识。

此外,在体育课程设计中,设置合适的目标和评估方式也是重要的一环。目标的明确性和评估的准确性直接影响到学生的学习效果和学习动力。为了确保目标的合理性,我在制定目标时充分考虑了学生的实际情况,并根据不同的能力水平和学科要求进行了区分。在评估方面,我注重多样化的评估方式,包括观察、问卷调查和小组讨论等,以便全面了解学生的学习情况,并根据评估结果及时调整教学方法和内容。

最后,对于体育课程设计,教师的角色十分重要。作为体育教师,在课程设计过程中,要充当学生的引导者和协助者的角色。我努力与学生建立良好的师生关系,鼓励他们主动参与到课程设计中,并提供必要的指导和帮助。通过这种方式,我能够发现学生的潜力,培养他们的自信心和领导能力,并激发他们的学习热情。

总之,体育课程设计是一项复杂而又有挑战性的任务,但通过深入理解学生需求、与其他学科结合、设置合适的目标和评估方式以及教师的积极参与,我们可以设计出更具有针对性和实效性的体育课程。体育课程设计需要不断地实践和总结,通过调整和改进我们的设计方案,适应不同学生的需求和教学环境的变化。相信在未来的工作中,我将继续努力,深化对体育课程设计的理解和应用,为学生提供更有意义和富有挑战性的体育教学。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇十一

摘要:c语言是高职院校学生接触的第一门计算机语言课,语法灵活、知识点多、程序设计自由度大,且注重实践操作能力,因此如何提高课堂教学效率,培养学生的编程兴趣和能力就显得尤为重要。根据多年的教学经验,针对民办院校高职类学生的c语言课程教学提出了一些改革措施。

关键词:c语言;实践操作能力;改革措施。

c语言具有强大的功能,是应用最广泛的计算机程序设计语言之一,是程序设计的基础,也是数据结构等课程的先导课。根据高职计算机教育的特点,c语言程序设计课程不仅是专业基础课,更是一门专业技能课。作为学生,进入大学后接触的第一门计算机语言课,c语言教学应以培养学生的编程兴趣、加强学生的自学能力为目标。通过本门课程的学习,使学生逐步培养程序设计的思维,能熟练的上机调试程序,具备良好的编程习惯、设计规范和风格,训练程序设计的能力,能够独自解决程序编写和调试中的困难,同时具备沟通、表达能力以及与人协作能力。

一、目前教学中存在的问题。

1.知识点多,语法灵活。

c语言具有数据类型丰富、语法限制不严格、程序设计自由度大、可由用户自定义数据类型等特点。然而,这些特点既是c语言的优点,也是c语言学习的难点。高职院校的学生大多数都是第一次接触程序设计语言,基础相对较差,在实际教学中,知识点的讲授是分别进行的。学生可以很好地学习和理解各个独立的知识点,也可以把某个知识点运用到其适用的情况。但是,如何将多个知识点关联和连贯起来对于学生理解就比较困难。

2.讲得多,练得少。

c语言是一门实践性很强的课程,逻辑性强、内容多,不易理解,但学时安排较少,目前课程总学时为64学时,其中讲授为32学时,实验为32学时,相对于其他普通高校实验16课时来说,已经增加了实验课学时,但在实验课堂上也通常是教师先讲,学生再练。往往学生真正上机练习的时间只有一小节课,学生只是机械地完成教师布置的题目或验证已有的程序,很少能自己思考或者创新的。

3.无法调动学生学习的积极性。

过程,显得抽象、复杂,编程时容易出错、很难掌握,很多学生因而失去了学习的兴趣,丧失学习的信心。

二、改进课堂教学方法。

1.精讲多练,合理安排教学内容。

具体教学过程中,首先应注意教学内容的顺序。一般的教学顺序,往往刚开始的内容是变量、数据类型、运算符、表达式、语句、函数的定义、使用说明等,没有很快涉及程序编制,这样很容易造成学生泄气或者失去兴趣,对学习极其不利。因此要适当减少数据类型和表达式等内容,尽快进入到顺序程序设计部分,并采用先举例后分析,逐渐引入知识点的顺序,注意先具体后抽象。其次需从应用角度出发划分知识内容,用就学,不用就可先不讲,知识点讲解难度掌握到够用即可。同时针对初学者的特点和认知规律,分散难点,降低台阶,在实例练习中掌握重点,突破难点,在课程中慢慢渗透理论体系,将难点内容化解在各章节中去讲解。

2.采用案例驱动教学法。

案例驱动教学就是把教学内容设计成一个或者多个具体案例,教师围绕案例讲授相关内容,学生在案例驱动下,独立分析和解决问题,从而掌握教学内容,达到教学效果。

结合案例驱动法的基本思想以及高职学生的实际情况,c语言的教学内容可划分为以下知识点:输入输出和顺序结构、分支结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、结构体和文件、综合程序设计。其中数据类型、运算符和表达式可以渗透在以上各个知识点中讲解,不同的知识点可以设计成不同的案例,通过先举例、后讲解,()让学生通过一些有意思且实用的例子,学习、掌握知识点和语法,同时培养程序设计的思维和习惯。经实践证明,这种方法在高职院校c语言教学中取得较好的效果。

3.运用阶梯式教学法。

将教案设计成阶梯式,让学生一步一个台阶地往上走,跨度不大,符合学习规律。例如,在引导学生实现猜数游戏时,将需求设置成阶梯式,分成利用选择实现一次判断、利用循环实现一次猜数、利用多重循环实现连续猜数,最终将小游戏的功能逐步完善。学生在这种阶梯式教学法中获得浓厚的兴趣,通过不断地编程调试、跟踪运行,程序设计能力和编程思想进一步得到提高。

三、改进实验教学方法。

设计好实验内容,尽量让学生独立或者相互协作完成,教师给一些引导或建议,让学生自己去尝试。给每个教学内容设计一个实验,实验内容可分为两部分:基本实验和选做实验。其中基本实验包括:验证性实验、改错性实验和设计性实验,适合大部分学生。选做实验给出一些提示,但不做具体要求,使学有余力的学生可以在完成基本实验的前提下选做,进一步提高编程能力。

1.基本实验。

(1)验证性实验。

程序具体实现的功能,加强学生分析问题的能力。

(2)改错性实验。

改错性实验主要训练学生根据出错信息运用程序调试方法进行程序调试,提高学生的'程序调试能力。根据所学知识点内容,设计一些有语法错误或逻辑错误的程序,让学生通过调试,找出程序中的错误并改正。

(3)设计性实验。

设计性实验给出题目和部分题目的解题提示,让学生自己设。

计算法,然后自己编程并调试,提高学生运用知识解决问题的能力。根据所学知识点内容,布置一些与已学程序相似的程序,让学生结合已学知识设计程序或者修改已有程序,从而实现新功能。

例如,学生可以通过改编“1+2+3+…+100”的程序,实现求“2+4+6+…+100”的程序。

2.选做实验。

提出一些设想和思路,引导学生进一步优化和完善程序,学生得到启发后,有了自己的想法,在实现的过程中遇到问题和困难,教师可以给予相应的帮助,但主要靠学生自己完成。例如,在讲解“输入输出和顺序结构”内容时,用到计算两个数之和并输出的例子,在基本实验中可以让学生首先将其改为能求加减乘除四则运算的,然后可以提示学生:这个程序只能用固定的或者运行时从键盘上输入的两个数据,如果要计算另外两个数据就需要重新运行一遍程序,怎样才能让程序可以重复计算多组数据直到用户喊停才结束。这样就可以引导一些学有余力的学生主动地去查找、学习新知识,从而使编程能力得到进一步提高。

四、增加课程设计环节。

在完成实验内容的基础上,利用最后两周时间进行综合性实验――课程设计,教师布置相应的题目,例如:joseph环、迷宫求解、日历系统、学生信息管理系统等,并给出相应的任务要求,例如学生成绩管理系统,要求:建立一个n个学生的信息登记表,每个学生的信息包括:学号、姓名和m门课程的成绩(math,c,english)。程序运行时显示一个简单的菜单,实现对学生信息的输入(input)、总分统计(count)、总分排序(sort)、查询(query)等功能。让学生2――3人一组自由组合,选择自己感兴趣的题目,各小组成员相互协作,及时讨论,共同完成课程设计任务,根据教师提供的基本功能,每个小组可在此基础上结合自己组内成员的实际想法,添加或细化功能,从而得到一个更贴近实际的功能模块划分。在这种相互协作式的实践中,学生的各种问题得以及时讨论消化,同时在解题思路、思维方式、学习经验等方面相互影响,能很好地促进学生自主学习能力的培养,培养团队意识。

总之,教学改革的研究和实践是一项长期的、持续渐进的过程,我们的目标是培养应用型人才,贯彻“以学生为主体”的思想,不断探索提高学生学习兴趣的新教学方法,对传统c程序设计教学模式进行深入改革,从而使学生通过c语言程序设计的学习对编程思想理解得更加深入,分析和解决问题的能力有更大的提升。

参考文献:

[2]王美红,王蒙。c程序设计教学中的创新能力的培养[j]。科技信息,2008(35)。

[4]唐永红,龚安。程序设计语言实验教学探讨[j]。电气电子教学学报,2006(3)。

作者简介:杨晓明(1980.4―),女,陕西渭南,讲师,硕士研究生,主要研究方向:计算机软件。西安翻译学院诒华学院人文信工教研室。

刘淑婷(1984.1―),女,陕西渭南,讲师,本科,主要研究方向:计算机网络。西安翻译学院诒华学院人文信工教研室。

(作者单位陕西省西安市翻译学院诒华学院)。

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体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇十二

活动目标:

1.尝试运用多种泥塑方法制作小蜜蜂,能对蜜蜂的眼睛、触角、条纹等部位进行精细地制作。

2.体检泥塑活动的乐趣,提高手眼协调能力和手指的灵活性。

活动准备:

1.胶泥、泥工板、小蜜蜂手工成品若干。

2.各种样式的蜜蜂图片。

3.有关小蜜蜂的音乐、录音机。

活动过程:

1.听音乐表演蜜蜂舞,导入活动。

教师:小蜜蜂飞来了!(歌舞表演)......小蜜蜂真可爱,我们一起去看看吧!

2.出示小蜜蜂的图片,了解蜜蜂的外形特征。

教师:小蜜蜂是什么样子的?请和旁边的小伙伴说说。幼儿在教师的鼓励下自由观察、大胆表达。

3.出示蜜蜂的范例,引导学习多种方法制作蜜蜂。

教师:瞧,我这里有好多小蜜蜂,它是怎么样做的?

幼儿观察范例,大胆说出自己的想法。

4.教师与幼儿共同尝试制作蜜蜂,掌握制作蜜蜂的方法。

教师:小蜜蜂真好看,我们也一起来做小蜜蜂吧。

教师小结制作方法:首先团一个圆球形,搓一个短粗的圆柱形:

然后将圆球和圆形柱组合起来做蜜蜂的翅膀:并在蜜蜂的头上粘上眼睛和触角;。

最后在蜜蜂的身体上粘上条纹,一只可爱的蜜蜂做成了!

5.供材料,幼儿制作小蜜蜂。

幼儿自由制作,教师重点指导幼儿对蜜蜂眼睛、触角、条纹的制作。

6.展示作品,评价分享。

(1)将幼儿的作品放入蜂巢,供幼儿之间相互欣赏。

(2)幼儿之间互评:你喜欢哪一只小蜜蜂,为什么?

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇十三

活动目标:

1、教会幼儿用搓、团、粘接的方法做成蘑菇。

2、培养幼儿对泥工的兴趣。

3、发展幼儿手的灵活性和协调性。

活动准备:

玩具小兔一只、泥制蘑菇一只、橡皮泥、泥工板。

活动过程:

一、引起兴趣。

2、(出示泥制蘑菇)我们知道小白兔最喜欢吃蘑菇,你们看,老师就为小白兔采了一只蘑菇,小朋友也来帮忙采蘑菇吧。

二、讲解示范。

1、小朋友看蘑菇的形状像什么?幼儿观察并自由议论(引导幼儿观察)。

2、蘑菇的形状像把小伞,有圆圆的伞顶,又粗又短的伞柄,蘑菇的顶稍尖一些,有的平一些,但中间都是凸出来的。

3、(教师示范并讲解)先把泥揉软,再把它搓成长条,分成两块,一稍在的做蘑菇的顶,一块稍小的做蘑菇的茎。把稍在的一块放在手掌内,两手合拢,来回转动泥团,使其逐渐形成圆形,然后放在泥工板上用手掌轻轻压扁,注意将四周的边沿捏得薄一些,使中间凸出来象馒头状。取另一团稍小泥用手来回搓动,搓成短而粗的小圆棍形状后,再与蘑菇顶的下面中心处粘接起来,粘接的地方要用手指用力接牢,将上下两头都抹光滑,这样蘑菇就做好了。

三、幼儿操作。

1、分发材料,幼儿做蘑菇,教师巡回指导:

2、小朋友现在来做蘑菇。蘑菇要做得光滑,做得大些,提醒幼儿蘑菇的顶要做得象伞顶一样,中间要高,四周要低,在粘接处上下要接牢抹光。

3、提醒幼儿保持桌面、地面和衣服的整洁。

四、总结评价,结束活动。

表扬动手能力强、讲卫生的幼儿。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇十四

1.使幼儿初步认识数字1、2、3。

2.让幼儿能用实物来表示1、2、3。

活动准备。

1.卡通数字1——3。

2.大数字卡1、2、3以及相应图片。

活动过程。

1.教师:1象铅笔细又长,2象小鸭水中游,3象耳朵听声音,

我们请他们来做客。

那么数字宝宝是不是象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一起来看看吧。

2.出示数字卡。

让幼儿看看数字是否象儿歌中说的一样,加深幼儿对数字的理解和记忆。

3.教师出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。

4.用手指表示数字。

教师:那么你会用小手表示1、2、3吗?

教师带领幼儿用手指表示1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。

5.游戏:看实物出手指。

教师拿出相应数量的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数量是几。

有趣的钮扣(小班)(上)。

活动背景:小班幼儿年龄小,而且都为独生子女,在家中事事都由家长包办,所以,至今有许多小朋友不会扣钮扣,习惯依赖成人。但是孩子虽然小,却具有强烈的好奇心,对周围充满浓厚的兴趣,对新鲜事物有动手尝试的愿望,会主动接近。同时这一年龄的孩子,交往范围有了很大拓展,逐渐认同和接纳家庭成员以外的教师和同伴。动作开始协调,双手协调技能有了很大发展,逐步精细化。并产生了美术表现的意愿,愿意尝试各种新材料,表达熟悉物体的粗略特征。而教师利用生活中孩子生活中发现的这一事件,针对孩子的年龄特点,进而引发了这一主题活动,让幼儿通过一系列游戏活动,既对钮扣的外形特征、及与人的关系有了一定的认识,又使幼儿的需要得到满足,通过活动发展他们的语言表达能力、想象力、创造力、动手能力……。而且以此在班级开展自己的事情自己做,及互相帮助的活动,提高了幼儿的自理能力,并学会互相关心、互相帮助,树立良好的道德品质。

活动目标:

1、活动适合小班年龄段幼儿开展。

2、通过收集各种钮扣,鼓励幼儿利用身边常见材料进行操作和探索,培养幼儿积极参与、大胆创造的能力。

3、激发幼儿自主想象、大胆尝试,体验成功的喜悦。

4、通过活动培养幼儿互助的能力。

活动准备:

1、通过家长园地的途径,向家长介绍幼儿的兴趣与需求。并请家长和孩子一起收集各类有趣的钮扣。

2、在家中,幼儿与家长共同说一说钮扣的外形、特点及玩法。

3、教师准备:根据孩子的兴趣,教师思考可能开展的活动。

主要活动:

游戏活动一:好看的扣子。

目标:

1、能够用简单的语句讲述钮扣的外观及用途。(如颜色、形状、花色等)。

2、鼓励幼儿与同伴积极交流。

准备:师生收集的各种钮扣、实物投影仪、视频展示台,在家中与父母一同收集、认识钮扣。

过程:

1、操作活动,幼儿自由结伴交流自己带来的钮扣。

2、个别幼儿介绍自己的钮扣:外形、色彩、用途等。

3、教师出示与幼儿介绍不同的钮扣,进行介绍。

4、师生互相介绍,加深对钮扣的认识。

游戏活动二:好玩的钮扣。

目标:

1、引导幼儿创造性地用钮扣玩出各种玩法。

2、鼓励幼儿与同伴交流玩法,体验分享的快乐。

准备:幼儿已与家长在家中玩过扣子、各种钮扣若干。

过程:

1、幼儿实践活动:这儿有许多扣子,你想玩玩吗,看谁玩的方法最多。

2、幼儿介绍自己的玩法。

3、学习同伴既新又好的玩法。

4、表扬玩法多的幼儿,鼓励大家学习。

游戏活动三:帮小兔穿衣。

目标:

1、学习将5以内数量的排序。

2、继续练习扣钮扣的技能,激发幼儿帮助他人的良好品质。

准备:人手一套兔子玩具(还可准备一些其它动物玩具,如小狗、小猫等),并穿一件带按扣的衣服(衣服上的钮扣数目1—5)。

过程:1、出示玩具兔子,引起幼儿的操作兴趣。

2、幼儿操作活动,教师巡回指导。

请幼儿先帮兔子扣好钮扣再按数量的多少排序,并数一数,说一说。

3、幼儿相互交换玩。

4、师生交流评价。

游戏活动四:我设计的钮扣。

目标:

1、通过活动激发幼儿设计各种各样的扣子。

2、鼓励幼儿积极想象,大胆绘画。

准备:自制衣服样本若干张、彩笔、剪刀、浆糊、抹布。

过程:

1、出示衣服样,提问:“这件衣服缺了什么呀?”

(钮扣)“这么办呢?”(做钮扣)。

2、幼儿介绍自己准备设计的钮扣。

3、提要求,幼儿操作活动。

(1)大胆想象,设计与别人不一样的钮扣。

(2)剪好以后,粘贴在相应的位子上。

4、幼儿作品展示,介绍及评价。

游戏活动五:做钮扣。

目标:

1、学习用搓圆、压扁、压模的技能制作钮扣。

2、学会正确使用辅助材料。

准备:油泥、泥工板、油泥模子、火柴棒、大衣服样一件(贴在黑板上或活动室的墙上)。

过程:

1、出示大衣服样,启发幼儿除了用画的方法,还能用什么方法做钮扣。(油泥)。

2、引导幼儿回忆钮扣的外形特征。

3、认识辅助材料,教师示范讲解制作方法。(可自做、可压模,做后用火柴棒做钮扣洞眼)。

4、幼儿自由操作。

5、幼儿将自己做的扣子粘在大衣服上,共同欣赏。

幼儿园小班教案我们一起玩纸圈。

[主题由来]。

在幼儿园体育区域活动时,幼儿为争着玩滚动的圈,哭闹、告状的现象时常发生。特别是幼儿园四个大型塑料圈,更是小朋友们最急于争抢的。为了满足幼儿玩圈、探究圈的欲望。我们激发幼儿想一想家里有什么材料可以做成圈,让大家一起玩一玩。预设“我们一起玩纸圈”的主题在幼儿的强烈欲望中产生了。于是,我们和幼儿一起收集装羽毛球的纸筒、品客薯片纸筒、茶叶等各种纸筒,收集礼品袋子,香烟盒子等,师、幼一起制作纸圈。

[主题目标]。

1、幼儿尝试探索纸圈的多种玩法。

2、激发幼儿动手操作、动脑思考的兴趣,体验活动的乐趣,发挥幼儿的想象力。

3、在玩纸圈的活动中整合有关数数、分类、比大小、长短等知识。

4、尝试用完整的一句话表达自己的发现。

[活动准备]。

红、黄、蓝、绿、白、黑色、大小、长短不同的纸圈。

[活动过程]。

(一)探索若干较小、较短,颜色不同纸圈的玩法。

师:我是猫妈妈,你们都是我的孩子。妈妈会变魔术:一个圈、两个圈……变出许多圈。这些圈也会“变魔术”,可以玩很多种游戏。小猫可以自己玩,也可以大家一起玩。(猫妈妈把圈扔出去)呦!这么多圈,我们轻轻地过去玩圈吧!(幼儿分组玩圈,教师进行指导。)。

a组:

师:你们这样玩像什么?

幼:我这样玩像照相机,老师,我帮你拍照,喀嚓,喀嚓!

幼:我的圈像手镯。

幼:我的圈像钥匙。

幼:老师,我的像望远镜。

师:是你玩的圈像望远镜还是你像望远镜,应该把话讲完整,大家才能听明白。

幼:哈哈哈!我玩的圈像望远镜。

师:你们玩的圈是什么颜色的?

幼:我的照相机是黑色的,还有红色的、还有绿色的,很多颜色。

幼:我的手镯是红色的。

幼:我的钥匙一个红的一个黄的。

师:你们玩的圈一样大吗?

幼:一样大。

幼:我的钥匙一个大一个小。

师:再想一想,还有别的玩法吗?

b组:

师:哇!你们的手臂上有这么多的圈(5、6)。

幼:我是机器人。

幼:我是机器人的爸爸,我的圈比他大。

师:你的圈比他的圈大吗?拿下来量量看。

幼:一样大。

师:那你怎么觉得自己的圈比他的圈大呢?数一数你们的圈一样多吗?

幼:我有6个圈,他有5个圈,我的圈多一个。

师:你的圈比他的圈多一个,套在手上是比他的圈长还是比他的圈大。

幼:我的圈比他的圈长,不是比他的圈大。

幼:呜,我的火车开了。蔡老师快上车呀!我载你去动物园玩。

师:哪里有动物园?

幼:厦门有动物园。星期六,我在动物园里看见了雅洁和他的爸爸妈妈呢!

师:噢!你想载老师去动物园玩。你的火车是怎样拼的?

幼:我把红色的圈排在一起,前面加上一个大大的火车头就好了。

c组:

师:你们在做什么?

幼:我们在建幼儿园。我做了一朵花(玩5个圈)。

师:这朵花真漂亮,你能把它变得更大吗?

幼:(想了一会儿,)多放一个圈。

幼:真笨,换大的圈才变得更大呢!你看,我用大圈盖大教室呢!(叠圈)。

幼:一样大,不一样大就掉下去了。

幼:不对,不一样大的圈就藏起来了。你看“兰的圈藏在绿圈里了。”藏起来的圈真像幼儿园的转椅。

师:你能藏了几个圈?

幼:1个、2个、3个、4个、5个圈。

师:五个圈的颜色一样吗?

幼:不一样,这是红的、黄的、白的、绿的、兰的。

师:外面一圈是什么?

幼:外面是围墙。几个孩子一起回答。

幼:蜗牛,一只蜗牛跑来了。(一名孩子趴在地上吹圈,身体随着圈向前爬行。)。

幼:蜗牛没有腿不会跑,用爬的。

师:回家后,我们一起想办法。

找只蜗牛瞧一瞧就清楚了。小猫快来看呀,这里有个花花的圈真漂亮!噢,还有这么大,这么长的圈,小朋友们动动脑筋一定能玩出更多的游戏。

(二)、探索较大、较长的圈。

d组:

幼:老师,我像裙子。

师:什么像裙子,要把话讲完整、讲清楚。

幼:有带子的圈像裙子。

幼:我也穿裙子。

幼:羞、羞,男孩也要穿裙子。

幼:我是机器人。才不像你们穿裙子呢!

幼:你的手臂不像机器人,套个圈才好看。

幼:脚也要穿上圈。

师:再戴顶帽子更像机器人。(许多孩子也在打扮机器人)。

幼:我是孙悟空,我有金箍棒。(玩即时贴中间的硬长圈)。

师:你的圈怎么会像金箍棒呢?

幼:你没有看过电视吗?孙悟空的金箍棒就是长长的。

师:你有两根金箍棒吗?

幼:不是金箍棒,是拐杖,我的脚摔伤了。

师:噢,那可要小心,别再摔倒了。

e组:

师:你们在做什么?

幼:我在烧饭(圈上横放着圈)。

幼:我在开大炮。(大圈上横放长圈)。

幼:我是大力士(举大圈)。

师:玉梅的圈飞起来了。我们也来比一比谁能让圈飞得最高。(幼儿尝试向上抛圈)。

幼:蔡老师,我的圈不见了。

师;你的圈是什么样的?

幼:我的圈有皮卡丘。

师:你的圈怎么会有皮卡丘呢?

幼:我刚才贴上去的。(粘贴贴图)。

师:大家帮他找一找有皮卡丘的圈吧!

幼:蔡老师,电风扇上有一个圈。

师:噢!原来圈飞到电风扇上了。够不着,怎么办呢?

幼:站在椅子上。

幼:打开电风扇。我的沙包飞到电风扇上,爸爸一开电风扇开关,唆的一声就掉下来了。

幼:在衣服里,老师的衣服鼓鼓的。

师:我们来玩《老猫睡觉醒不了》的游戏,小猫把圈藏起来,让妈妈找不到好吗?幼儿:好的。(幼儿藏圈,教师找圈结束游戏。)。

活动反思:用纸圈来满足幼儿争抢玩塑料圈的欲望,达到了出乎我意料的效果。在操作探究活动中,幼儿的语言、经验交流比平常多,互相学习、共同合作的机会也多,想象力得到充分地发挥,人人体验到活动的乐趣。纸圈的探究活动使我感到:随机教育已向我们每位老师提出了更高的要求。只有精心地呵护幼儿的求知欲望,为幼儿创设探索的条件,才能和他们一起在愉快的探究活动中获得更丰富多彩的知识与经验。

[评析]:本活动,教师能以解决幼儿争抢玩具的.矛盾为切入点,启发引导幼儿利用废旧材料自制纸圈,体验了自制玩具的快乐,满足了幼儿玩圈、探索圈的共同愿望,贯彻落实了新《纲要》“提供丰富的、可操作的材料。为每个幼儿都能运用多种感官、多种方式进行探索提供活动条件”的有关精神。

在玩圈的探索实践.活动中,该教师贵在于,以幼儿的兴趣为出发点,充分利用家长资源,共同为幼儿创设丰富的材料,提供了充分自由的探索机会,激发幼儿大胆想象,积极交流分享经验,并在小组活动中整合各领域的教育内容,如:分类、比较、数数等,促进不同水平幼儿各方面能力的和谐发展,较好地实践了我园“实践探究开放;体验分享快乐”的课改理念。

会发出声音的玩具。

设计思路:“二期课改”的教育理念告诉我们,孩子的“兴趣”和“需要”是幼儿生成活动的契机。教师要注意观察幼儿的日常生活,了解他们近期的兴趣点以及已有的经验基础,从而生成新的主题活动。幼儿的年龄特点就是对身边的事物特别感兴趣,近期我班幼儿对于声音非常敏感,针对他们这一需求,故生成了“声音”这一主题活动,开展了一系列的活动。在“各种各样的声音”这一活动中,幼儿发现玩具也会发出声音,但究竟怎么会发出声音则是一知半解,于是我便预设了“会发出声音的玩具”这一活动,为幼儿提供了丰富多样的玩具,旨在让幼儿在活动中,通过自己操作和尝试,了解玩具发出声音的多种方法,从而进一步激发幼儿探索周围事物的愿望和兴趣。

活动过程:

(一)启发提问,引起兴趣:通过游戏,引出声音的主题。

(二)第一次探索:1、激发幼儿让玩具发出声音的愿望。2、幼儿探索电动玩具的发声方法。

(三)交流讨论:1、幼儿介绍自己用了什么方法让玩具发出声音的。2、引导幼儿说出“开关”,了解开关的作用。

(四)第二次探索:1、启发提问,激发幼儿帮助其他的玩具发出声音。2、幼儿第二次探索,尝试用其他方法来让玩具发出声音。3、引导幼儿用与别人不一样的方法进行尝试。

(五)讲评:1、幼儿介绍自己用了什么方法。2、引导幼儿说出各种方法的名称,如:捏、拉、摇、敲……大家一起做动作。

感官教案——长棒。

活动名称:感官——长棒1。

教具构成:

十根宽度、高度为2.5厘米,长度从100厘米递减至10厘米,且等差为10厘米的红色木棒组成。

教育目的:

1.通过视觉辨别,感知长棒在长和短上的差异,培养辨别长短的视觉能力。

2.发展用视觉及肌肉感觉别人一度空间差异的能力。

操作方法:

1.教师介绍工作区域,取铺工作毯、工作卡,介绍今天的工作名称。

2.教师展示工作:

(1)教师从最短的一根长棒拿起,依次拿到工作毯上散放。

(2)从最长的一根开始,用右手食指、中指按左—上—右—下的顺序触摸,以左端对齐的方式将十根长棒排列成长棒形。

(3)拿出最短的一根进行错控。

(4)取出最长的一根和最短的一根,进行三段式教学。

(5)从最长的一根依次放回。

3.幼儿尝试工作。

4.工作结束,从哪拿得送回哪去。

变化与延伸:

1.自由造型。

2.哪一个不见了。

3.比一比。

4.与图片配对。

适用年龄:

3岁以上。

错误控制:

1.最短的一根长棒是十根长棒的等差。

2.逐步学会自我识别错误。

3.学习用视觉辨别错误。

兴趣点:

1.长短不同的长棒可以搭建成各种造型。

2.幼儿搬运长棒满足了幼儿协调性及大肌肉发展的需求。

注意事项:

1.当幼儿取长棒时,注意观察周围,不要碰伤别人。

2.从最短的一根开始取,从最长的一根开始放回,一次只能拿取一根长棒。

幼儿园托班数学教案:水果配对。

幼儿园托班数学教案:水果配对。

活动目标:

培养幼儿的观察力及认知的匹配,让幼儿互相交流一下。

活动准备:

1、购买好4种以上水果若干(如苹果、梨、香蕉、桔子等、西瓜、火龙果等等)。

2、果盆4个。

3、水果奖章数个。

4、图片,卡片。

活动过程:

1、出示苹果、梨、香蕉、桔子各若干只。

2、出示贴有苹果、梨、香蕉、桔子图案的果盆各一个。

3、让幼儿自选一个水果,跑到相应的果盆前将水果放到果盆中,然后跑回。

4、每次都放对的幼儿获得水果奖章一枚。

指导重点:

1、根据实物水果的形状、颜色与果盆上水果图案进行认知匹配。

2、让幼儿学说水果名称。

活动结束:

小朋友互相探讨,然后一起听音乐,吃点心。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇十五

活动目标:1、使幼儿初步了解几种小动物的走路方式,启发幼儿用动作表现不同动物的形象。

2、教幼儿学会关注他人,初步学会从观察中学习,探索和创造。

活动准备:

两座小房子贴绒、录音机、磁带、小动物贴绒教具(小乌龟、小花猫、小鸭子、小兔、小企鹅、小朋友、小蜗牛)字卡(跳、摇、慢吞吞、静悄悄)。

活动过程:

一、开始部分:发声练习。

运用歌曲《走路》的旋律,弹钢琴带孩子做发声练习。如用“啊”“咪”等不同形式练习!

(练习过两次以后,使孩子初步了解了歌曲的主旋律,并会用适宜的声音演唱。)。

二、基本部分:识记歌词,练习演唱。

1、出示小房子(事先贴在黑板上,里面盛有四只小动物),

师:小房子是小动物们的家,我们看看都有谁住在里面。

(出示小房子后,孩子都在猜测会有谁住在里面,有的说是大象,还有说其他的小动物,大大增加了孩子学习的兴趣。)。

2、引导幼儿理解歌曲内容:

师:我们看看谁先走出来,变变变,谁来了?(小兔)“谁知道小兔是怎么走路的`?”请一个小朋友起来示范一下。“让我们一起来学一学”(蹦蹦蹦蹦跳)。“谁走路蹦蹦蹦蹦蹦跳?”(小兔走路蹦蹦蹦蹦蹦跳)。

师:看,接下来谁出现了,变,谁来了?(小鸭子)小鸭子是怎么走路的?请一个小朋友起来示范一下。“让我们一起来学一学”(摇呀摇呀摇)。谁走路摇呀摇呀摇?(小鸭走路摇呀摇呀摇)。

师:看,谁来了?(小乌龟)小乌龟是怎样走路的?(慢吞吞地爬)我们一起来学一学,谁走路慢吞吞?(小乌龟走路慢吞吞)。

师:瞧,谁又走出来了?(小花猫)小花猫是怎样走路的?(静悄悄的)我们一起来学一学。谁走路静悄悄的?(小花猫走路静悄悄)。

3、师小结:小朋友,现在你们知道小动物是怎么走路的吗?那我们用响亮优美的声音说给客人老师听一听好吗?(好)。

(运用小动物的图片引导幼儿学习歌词,并且加上动作动静结合,孩子很快便能掌握,学习效果很好)。

4、学唱歌曲:

过渡语:你们的表现太棒了,掌声送给你们。(类似的话可以去掉)看,老师这还有个什么?(出示另一座小房子贴绒,里面盛有四个字宝宝)这个小房子里面住着谁呢?我们一起来看一看。

(1)、师:哎!走出了一个什么字宝宝?(教师用动作引导幼儿说出“跳”字),我们边做动作边说一说。

仔细听,字宝宝在唱歌呢(师唱:小兔走路蹦蹦蹦蹦蹦跳),我们跟他学一学。瞧这个小朋友听得真专心,唱的声音又响亮又动听,我们都向他学一学。(幼儿在跟唱一遍)。

(2)、再变一个,看谁来了?教师用动作引导幼儿说出“摇”字,我们做动作说一说。听,“摇”字宝宝也要唱歌了:“小鸭走路摇呀摇呀摇。”这个小朋友是边做动作边学唱的,来,我们也这样做。(幼儿在跟唱一遍)。

三、活动延伸。

1、小朋友你们知道还有哪些小动物是这样走路的?

2、老师这里还有一些图片:(小青蛙、小企鹅、小蜗牛、小朋友)。

1)谁走路蹦蹦蹦蹦蹦跳?小青蛙。

2)谁走路摇呀摇呀摇?小企鹅。

3)谁走路慢吞吞?小蜗牛。

4)谁走路静悄悄的?小朋友。

请小朋友尝试逐句的唱一唱,在一起完整的唱一遍。

(仿编活动刚开始,孩子还是不能自己说出有那学校动物是这样走路,当出示图片后,孩子便能一一对上号,并自己按照旋律唱出来,非常成功!)。

四、结束活动:

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇十六

制作意图:根据小托班幼儿的年龄特点,他们对色彩鲜艳的玩具感兴趣特别喜爱在地上玩得推拉玩具,为此,我设计了小拉车。小托班幼儿不仅可以拉着它走、跑,发展大肌肉和身体协调能力又可以在游戏中认识数字,还可以做其它游戏的辅助材料。

教育价值:

1、通过操作锻炼幼儿大肌肉灵活性可以拉着小车走、跑;

2、增加游戏情节,在游戏中可用小车运“粮”运“货”;

3、认读数字1、2、3。

选用材料:包装绳、废旧玩具、彩贴纸、小彩绳。

应用年龄:小托班、小班。

操作方法:

1、手拉着小车走或跑;

2、在游戏《小动物运粮》中,用小车装上沙包作为粮食;

3、在计算区认读1、2、3并投入相应的数字玩具。

体育课程设计的实践与探索(优秀17篇)篇十七

张家口职业技术学院贾玉芬。

摘要《可编程控制器》课程作为电气自动化专业的一门实用性与实践性很强的专业课,加强其实践教学对培养学生的职业技术能力起着重要的作用。本文在说明了实践教学改革的必要性基础上,分析了我校该课程实践教学存在的主要问题。在遵循层次性、综合性、先进性的原则前提下,从教学思想、教学内容、教学的方法手段、评价方法等多个方面提出了改革的措施和具体做法。实践证明,改革后的实践教学较好地培养了学生职业能力和创新精神,收到了预期的教学效果。

关键词课程改革实践教学能力创新。

高等职业教育培养的是能适应生产、建设、管理、服务第一线需要的,德、智、体、美等方面全面发展的高等技术应用性专门人才。而其中实践教学的主要目的是培养学生的技术应用能力。按照全面推进素质教育的指导思想,根据高等职业教育的培养目标,建立具有高职特色的实践教学的课程目标、课程模式和评价方式是培养学生综合职业素质的关键。《可编程控制器》是电气自动化专业的一门实用性与实践性很强的专业课,因而加强该课程的建设,特别是加强该课程实践教学的改革对培养学生的专业技术应用能力起着重要的作用。

一、《可编程控制器》课程实践教学改革的必要性。

传统的职业教育以使学生掌握经验技术和动作技能为目标,以迅速适应工作岗位的要求。但在知识经济时代,由于生产方式的根本变化,人们的.职业能力构成也必将有大的改变,社会需要更高层次的人才。这就要求我们培养的高等应用型人才,不只是对现有知识、技术、方法的继承性应用,而是应通过自身努力能够不断地学习新知识、新技术、新方法,能够形成新方案、新产品、新创意,能够分析新情况、解决新问题的创造性应用。因而我们课程实践教学的改革应以培养的学生具有一定创新能力和创新精神、有着良好的发展潜力为主旨,以行业科技和社会发展的先进水平为标准,充分体现规范性、先进性和实效性。

在《可编程控制器》课程的实验和课程设计等实践教学中存在下面几个问题:

1.教学主体的认识问题。

在传统实践教学中,教师是“带”实验而不是“指导实验”,即实践教师是传授知识和技能的主体,而学生则被动地接受知识和技能。这种教学多采用注入式,教师根据教学计划和教学要求拟定内容,其实践内容的选择、步骤的制定和仪器设备的组织准备等都由教师进行。实践时学生只需按规定的步骤机械地操作即可。且在执行过程中,完全听从教师安排,全班统一进度和要求,不利于因材施教。

2.教学内容存在的问题。

原来的课程实验和课程设计内容有重复,而且,从高等职业教育的要求来看,原有的实践教学内容显得单调、过于偏向技能性的训练,而缺少设计性、创新性。

3.教学方法、手段的问题。

因内容过分偏重于基础训练,所以在方法和手段上很单调,主要以“模仿”为主。通过教师详细讲解、操作示范,学生不需主动思维和创新,只需“依样画葫芦”。通过反复训练学生硬件接线、调试程序,熟能生巧,形成一定的基本技能。

二、《可编程控制器》课程实践教学改革的措施和方法。

根据高职高专培养的目标,我们在进行《可编程控制器》课程的实践教学改革时,主要基于这样几个原则:一是应由技能性向技术性发展。即由原来的偏向基本技能的训练,如工具仪表的使用、电器元件的认识和使用、基本控制线路的连接和plc程序的调试等。向培养专业技术能力方向发展,通过系统的训练,使学生具备一定的专业技术。二是应由单一性向综合性发展。如要求学生能综合运用电工技术、电气控制、plc控制、计算机等知识解决相关问题。三是应进一步加强方法、手段的先进性应充分利用计算机和网络等先进的教学手段和设备,借助各种软件,培养学生的计算机软硬件应用能力。四是应进一步培养学生的创新精神。学生在教师的指导下,可一定程度的自由选题、制定方案、选择仪器设备、安装调试,锻炼学生的能力。

在上述原则指导下,我们对该课程实践教学的改革主要包括如下几个方面:

1.教学思想的改革是前提。

建立以学生为主体,教师为主导的教学思想。在高等职业教育中,学生始终处于主体位置,而实践教师则处于为实践教学服务的主导位置。主体是实践教学的中心,主导必须围绕这个中心做好工作。作为实践教学主体的学生,必须在继承传统知识和技术的基础上,重点进行知识和技术的应用和创新。作为主导的实践教师,必须在其搞好实践教学的引导工作的同时,加强自身知识和技能的扩展和更新,达到知识丰富,技术熟练和教学方法科学而实用的要求。

2.教学内容、方法手段的改革是关键。

课程的实验和设计在内容上要统一规划,相互补充,形成一个有机的整体。该课程的实践教学体系中,主要以培养有创新精神的专业技术能力为主。因而,我们在规划该课程的实践教学内容时,将其分成基本模块和创新模块两部分。其中基本模块用于训练基本操作技能,形成基本实践能力;创新模块主要根据素质教育的要求,针对不同学生而设,需从选题开始,经构建框架、设计、计算机模拟、购买元器件到制作调试完成等,以培养学生一定的创新精神和创新能力。

1)课程实验教学主要针对基本模块部分。通过电器元件的认识实验、电动机的正反转控制、交通信号灯的控制、移位寄存器的应用等实验内容的训练,形成基本的实践操作能力,并为中级电工的实践考核作好准备。

2)课程设计教学则主要针对创新模块部分。结合我院现有设备,分步骤进行:a、拟定部分开放性的设计课题,教师提出原则性的要求,学生根据自己的情况和兴趣,在教师指导下拟出其设计计划,经教师批准后,进行初步设计。b、将设计后的方案在计算机相关软件上进行设计验证,并进行模拟,观察设计效果,并对方案进行修订。c、根据方案进行硬件连接、软件调试。d、教师根据初始要求验收、答辩e、撰写设计报告。

在方法手段上,首先应增强课程实验的开放性。但该课程以强电实验为主,实验安全要求较高,为了确保学生的安全,教师一定要加强指导。同时,为提高实践教学的先进性,利用计算机和网络,在教师指导下,可自主的设计课程、完成课题,达到培养学生创新能力的目的。

3.评价体系的改革是指挥棒。

由于高职高专与其它的教育形式有显著的不同,因此转变观念,转变教学评价观念,从注重对理论教学的监控评价转向对理论与实践结合的监控评价,突出实践教学的地位,是形成高职高专教育特色的重要措施之一。

该课程的整体评价不仅仅是理论考核,还应包括课程实验和课程设计的考核。对于实验部分考核方式宜逐个或分组进行,采取抽签的形式。我们还为学生设计了实验考核情况记录表,对每个学生的情况进行记录,这是一个行之有效的方法。

而对设计部分的考核首先应注重量化,注重过程考核、创新能力考核,宜采用百分制。其中操作能力和解决问题的能力应占60%,出勤、课堂表现应占20%,设计创新应占20%。在过程考核中,应按专业的标准进行考核,如输入程序、读出程序及修改程序是否熟练,运行调试是否正常,故障分析与排除方法是否准确。实践证明,这样更加有利于提高学生的竞争意识和创新意识,使学生真正成为具有新技术应用能力的人才。

经过上述多方面的努力和探索,《可编程控制器》实践教学有了很大改进。在内容的安排上有了一定的层次性;同时为适应现代经济的发展要求,结合现代教学手段,提高了它的先进性,注重了创新性。这样,既培养了学生,又锻炼了教师,收到了很好的教学效果。

【参考文献】。

[1]王兆义,可编程控制器教程[m],机械工业出版社,2000•10。

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教学反思是教师职业成长的必要手段,也是教学改进的关键步骤。教育界的专家对于教学反思给出了以下案例,不妨一起来看看:1、培养学生热爱图书,爱惜书本的意识。2、能与