教案模板的使用可以使教师备课更加高效,避免遗漏和冗余。以下是小编为大家整理的一些经典教案模板,供大家参考和学习。
引导动画教案(模板14篇)篇一
第6课:
人教版初中八年级上册教材。
多媒体室,课件,教案。
知识目标。
2.掌握制作引导动画的基本方法。
能力目标。
培养学生使用flash动画软件,制作引导层动画的综合能力,提高应用水平。
情感目标。
培养学生的动手操作能力和创新能力。
理解在引导层中绘制运动路径,在被引导层中设置补间动画。
以前我们制作动画中,所使用的图层都是普通图层,舞台中的.对象一般都沿着从起始位置到终止位置的路径运动。讲课之前你们观察一下屏幕上的两个球体的运动。
你们说一下,这两球体的运动方式有没有区别?
第一个球体在沿着引导线上运动。
第二个球体在一条线上运动。
那,我们怎样制作第一个球体的运动方式?
同学们仔细观察屏幕上的运动动画。
在flash中,还有一种叫做引导层的特殊图层。利用引导层可以为下面一个图层中的对象指定运动路径。这种对象按引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。
引导层和被引导层有什么作用?
引导层:只绘制运动路径。
制作小球体沿着引导线的动画方式:
第一步:首先启动动画制作软件flash。
第二步:选择工具箱的矩形工具,把填充颜色设为黑颜色。
第三步:在舞台中拖动鼠标指针画一个矩形。
第四步:选择椭圆工具,矩形的上部分,画一个球体删除矩形的中间。
第五步:执行“插入——转换为元件”命令。选第30帧插入一个关键帧。
第六步:建一个新图层画一个球体,执行“插入——转换为元件”命令。
第七步:建一个运动引导层,选择工具箱铅笔工具画一个球体的引导线。(必须选择对齐对象)第30帧插入一个关键帧。
第八步:选择第二图层的第30帧插入一个关键帧,把球体拖动第30帧。
第九步:选择第二图层的第一帧创建补间动画。(必须选择属性面板上的调整到路径)。
第十步:制作完成后保存文档起来。
同学们观察展示的图像。
同学们一边听课一边思考记住基本操作步骤。
学生练习。
老师给学生操作时间。
学生按老师讲的方法自己动手操作一遍。
同学们你们说一下,今天我们学到那些内容呢?
这节课我们学习了。
同学们回答:今天我们学习了制作引导层动画的基本操作方法。
同学们好好复习今天讲的内容,
制作小球沿曲线运动效果,效果如图所示。
引导层。
设置动画关键帧。
引导动画教案(模板14篇)篇二
1、能活泼有趣的演唱这首歌曲。
2、会讲述一段机器猫的故事。
1、播放《机器猫》片断引入教学。
2、完整欣赏原唱版《机器猫》,熟悉旋律。
3、教师指导学生有节奏的朗读歌词。
4、用听唱法逐句学习这首歌曲。
5、教师指导学生有感情的演唱。
6、展示,并讲述自己知道的机器猫的故事。
引导动画教案(模板14篇)篇三
1、欣赏动画片〈〈米老鼠和唐老鸭〉〉、〈〈黑猫警长〉〉、〈〈葫芦兄弟〉〉、〈〈宝莲灯〉〉中的音乐。
2、动画人物联欢会
通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。
一、导入:
1、 播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。
二、欣赏
1、 分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,学生猜是什么音乐,主人公是谁?
2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)
3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)
4、 学生 听音乐拍手做动作,并回答
三、创作表演
同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独表演也可以联合演出,咱们开始行动吧! 播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(学生 随音乐演唱并做表演)
引导动画教案(模板14篇)篇四
按节奏朗读,按节奏走步,随音乐的分句准备变换动作。
为歌曲编配打击乐器伴奏。
教法讲授法、讨论法
教具电子琴、手风琴
(一)、念歌谣
1、教师请学生看教材插图,或播放动画片《西游记》的片段,请学生说出动画片的片名。
2、请学生指出插图或动画片中的人物名称,教师板书或粘贴人物头像。
3、请学生仔细观察看插图或动画片,说出各个人物的外行特征,教师巡一。
×××××××
唐僧骑马咚得咚
××××××
孙悟空跑得快
××××××
猪八戒鼻子长
4、教师与学生边拍手边念童谣。
(二)、模仿
(三)、听赏《一个师傅三徒弟》
(四)、
1、学生是否积极参加活动。
2、学生能否有节奏地朗读童谣《唐僧骑马咚得咚》
板书设计第五单元动画城
引导动画教案(模板14篇)篇五
播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。
师:同学们知道老师刚才播放的是什么乐曲吗?
生:《大风车》
生:动画城
师:那么,今天我们一起去动画城做客吧!
1、敲快乐门
播放课件,出现一扇大门,门上有几条节奏练习。
x x xx xx x | xx x xx x |
xxx xx x -- |xxx xx x -- |
指名个别学生拍,然后全体学生拍,教师评价。
2、摘音乐果
学生拍对节奏大门打开,出现一颗大树,树上有音乐果,
每组派代表摘果子,听老师弹旋律,然后小组跟琴声自学。比一比哪个组唱的最好.
教师按组的顺序依次弹奏旋律,每个小组随琴声学唱.
3、唱欢乐歌
师:将我们5个小组的旋律连起来就是一首好听的歌呀,我们来唱一唱吧.(小组接龙唱)
可是没有歌词啊,让我们用一个字来唱出快乐的心情吧,用什么字?(la~~~)
学生用啦字哼唱歌曲旋律.
1、范唱
瞧,动画城里的小主人来欢迎你们了,请听他们对动画城的介绍.(教师弹琴范唱2次)
2、展示大歌单,学生读歌词,共同分析.
3、轻声演唱歌曲,教师弹琴整体教唱1-2次.
4、师生解决难唱部分.
5、提示歌曲情绪速度,师:你觉得这首歌用什么样的情绪演唱最合适?
生:活泼,高兴,快乐=
师:那么演唱的速度应该慢一点,还是稍快呢?
生:稍快.
师:同学们,让我们用天真活泼的声音来演唱动画城的歌曲吧,带上你的微笑,让老师看看谁的表情最好.
6、加上打击乐器伴奏表演唱。
教师活动:
播放《猫和老鼠》
学生活动:
争先恐后地回答,猜对的同学奖励小礼物
师:刚才同学们回答的很正确,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)
请部分学生,听教师随意播放任一动画主题曲,相关的人物随音乐表演人物的动作、表情,其他学生用打击乐器伴奏。
师:你们表演的可真好,今后同学们再看动画片时不仅要看情节还要去感受这美妙的音乐呀。
那让我们再次用最饱满的情绪最美的声音演唱歌曲《动画城》,告别动画城吧。
学生边拍手边演唱。
师:欢迎大家下次光临,再见!
1、通过学唱《动画城》,培养学生自然大方的演唱习惯。
2、模拟不同动画人物的表情、动作进行表演,发展学生的音乐表现力。
3、将学生对动画片的兴趣引向音乐,通过演唱、表演等手段,激发培养学生的音乐表现力。
指导学生用天真活泼的声音演唱《动画城》
引导学生鉴赏和感受动画片中的音乐
教学难点:
学生能积极参与音乐活动,自信大方的表演。
cai课件、多媒体播放设备、打击乐器、电子琴
引导动画教案(模板14篇)篇六
1、学唱《动画城》歌曲,用歌声来感受小朋友对动画城的赞美和向往。
2、用打击乐器为歌曲伴奏,感受歌曲的节拍,自编动作,创造性地进行歌表演。
3、欣赏迪斯尼动画电影《狮子王》的开场曲“生生不息”。
一、感受“动画城”
观赏中央电视台《动画城》节目中的卡通片段,观赏完后,说一说自己最喜欢的动画人物。
2、请你们模仿一下自己最喜欢的动画人物动作。
3、帖一帖、画一画,把自己最喜欢的卡通人物,请进动画城里来。
二、学唱歌曲《动画城》
1、谈话。
2、听赏《动画城》歌曲。
3、唱一唱、认一认,(p书26页音阶图,认唱7 i音高及手势的位子)
4、把学过的音符按音高低顺序填一填、唱一唱(p书27页城墙图)
5、找一找在歌曲中7音出现了几次?跟琴哼唱旋律。
6、熟悉歌词,用中速有节奏地朗读歌词,注意突出强拍。
7、学唱歌曲,区别第一、第二乐句只有最后一小节旋律不同,用颜色涂上分别唱一唱。
8、请同学们根据歌曲的内容,创编动作。
三、欣赏迪斯尼动画电影《狮子王》的开场曲“生生不息”。
1、根据书27页图片,说一说剧情,了解故事发生在什么地方?
2、感受音乐为卡通片制造了氛围。
3、模仿动画片的情景进行表演。(分组进行)
四、小结
引导动画教案(模板14篇)篇七
《综合活动》是以儿童大脑开发为目标,促进儿童综合素质发展的课题研究,通过儿童自主进行的各种情境化和趣味性的系列实践活动,激发儿童兴趣和情感。让孩子主动地动眼睛、动脑思、动耳听、动手做等多种感官充分参与,从而培养孩子的想象力、注意力、观察力和思维能力等。
在日常活动中,我发现我班的孩子一提起看动画片,就会手舞足蹈、兴致盎然,尤其是对勇敢的小哪吒、聪明的小一休、机智的葫芦娃、火眼金睛的孙悟空等一些熟悉的动画人物形象更是喜爱有佳。结合孩子的年龄特点和兴趣特点,我采用了和动画片中人物比本领的形式设计了这节《综合活动》。通过和孙悟空比眼睛、和葫芦娃比耳朵、和小一休比聪明,这一系列游戏形式,让孩子在不知不觉的游戏活动中大脑得以锻炼,智力得以开发。
1、通过背数扩大幼儿的短时记忆容量。
2、通过“拼图”、“看一看、记一记”活动,培养幼儿的观察能力,同时性信息和加工能力,扩大幼儿注意广度。
3、通过“看数画珠”活动,使幼儿进一步建立清晰、完整、稳定的表象。
课件、拼图、数字卡片、纸和笔。
一、幼儿动手拼图,引入课题。
小朋友,告诉你们一个好消息,今天我们大家的好朋友来了,他是谁呢?请你们拿起手中的拼版,自己去找到他吧。(幼儿通过拼板拼出小哪吒)
二、智力闯关
小哪吒带领我们大家来到了动画城,你们最想干什么?想看动画片可以,但是必须闯过小哪吒为你们设置的每一道关,闯过去才有机会欣赏动画会欣赏动画片。
1、背数
(1)出示图片(二娃):二娃有“顺风耳”的本领,我们就来和二娃比一比谁的耳朵最管用!
幼儿顺背数、倒背数,教师根据幼儿的实际情况,适当增加位数。
(2)播放动画片《西游记》主题曲,请幼儿一边欣赏一边做舞蹈。
2、看一看、记一记
(1)孙悟空除了会“七十二变”还有什么本领?现在我们就来和孙悟空比一比谁是真正的“火眼金睛”!
看课件,让幼儿从不断出现的9张食物图片中至少说出5种来。
(2)猜一猜少了谁?
教师任意取走一张图片让幼儿想想少了谁?
(3)方位训练
教师任意指出一张食物图片,请幼儿说出它的前、后、左、右分别是那种食物?
(4)播放动画片《聪明的一休》,请幼儿一边欣赏一边做手指操。
3、看数画珠
(1)一休是个什么样的孩子?我们和小一休比一比谁的小脑袋瓜最聪明!
要示幼儿先仔细看清楚图片上的数字,然后用珠码图表示出。
(2)小哪吒看大家这么聪明,非常喜欢你们,想和你们一起跳个舞呢,播放动画片《小哪吒》幼儿边出活动室。
引导动画教案(模板14篇)篇八
1、学唱歌曲《动画城》,让学生学会用自然、圆润的歌声表现歌曲。
2、继续培养学生专心聆听的习惯,模拟不同的动画人物的表情、动作,发展学生的音乐表现力。
自然、圆润的歌声表现歌曲。
专心聆听音乐,表现音乐。
一、创设情境,导入新课:
师:你们喜欢什么电视节目呀?
师:是呀,老师小的时候也特别喜欢动画片,今天请大家带老师一起走进动画城,和那里的小伙伴们联欢吧!
二、新知学习:
1、听一听,拍一拍:
师:动画城里的.小伙伴们说了,如果想和他们一起唱歌,得先让动画城里的伙伴们看看你们的本事,首先,请模仿节奏。
(1)师拍节奏,生模拍。
(2)听琴模唱旋律。
1、学唱新歌:
(1)初听录音范唱。
师:这首歌曲唱了动画城中的什么呀?
(2)生排列顺序。
师:为什么这么做?
(3)朗读歌词:学生先一起读一遍,教师再带学生按节奏朗读歌词。
(4)教师弹曲谱,学生填歌词。
(5)指导学生演唱,注意“有糊涂的智者也有聪明的傻瓜”“这里有诚实也有狡诈”这一句。
(6)小组合作,为歌曲设计各种表演形式。
3、巩固歌曲:播放伴奏音乐,学生演唱。
引导动画教案(模板14篇)篇九
教学目标:
1.了解引导路径动画的主要特点及工作原理。
2.学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标。
3.知道引导层中的内容主要为一些线条。被引导层中的对象为元件,最常见的动画形式为动作补间动画。
4.创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
5.掌握创建引导路径动画的一般方法。
教学重点和难点:
1.教学重点。
(1)学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的层图标。
(2)创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
(3)掌握创建引导路径动画的一般方法。
2.教学难点:创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
教学准备:
1.教学环境。
硬件环境:多媒体转播控制系统。
软件环境:windowsxp操作系统、flash软件。
2.教学资源:
车轮上下坡.swf,月球绕着地球转.swf,蝴蝶飞呀飞.swf,蝴蝶飞呀飞1.swf,。
教学过程。
一.导课。
1.请一位同学展示上节课创新活动环节制作的作品“车轮.swf“,转播其画面。
2.请该同学用flash软件打开“车轮.fla”,引导其回顾制作该动画的关键步骤。
4.引导同学发表自己的观点并加以点评。
5.演示模拟车轮上下坡(坡顶是平滑的)效果的动画“车轮上下坡.swf“.
6.讲授:我们知道,补间动画的运动形式是较有规律。生活中有很多物体的运动轨迹是不规则的,在flash中,用引导路径动画可以做出许多不规则的运动线路效果。
7.揭题:第13课引导路径动画。
二.开阔视野。
1.引导学生阅读教材“开阔视野”部分,尝试思考如下内容:
(l)引导层中的内容可以是什么内容?
(2)被引导层中的对象是元件还是对象,常见的动画形式是形状动画还是运动动画?
(3)引导动画最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事项?
尝试实践:新建一个flash文档,先新建一个普通图层,接着在选中该图层的.状态下,通过时间轴左下角的“添加引导层”图标为该图层增添引导层,观察图层图标的变化。
2.针对思考题,引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结。
3.针对实践操作题,转播一个同学的操作过程。
三.创作《蝴蝶飞呀飞》动画。
1.讲授:引导路径动画原理是在“连续的关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化的动画。在播放动画时,flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放就形成了动画效果。
2.演示教材第75页步骤“1.创建蝴蝶图形元件”的操作过程,点明制作要领。引导学生边听边跟着操作。
3.引导学生阅读课文“探究活动”的其他内容,结合自己的理解,继续尝试进行《蝴蝶飞呀飞》动画的创作。课件提示:
(1)创建引导线时,不要把引导线画得太复杂,不要有太多的交叉。
(2)测试动画前,先拉动时间轴的控制杆,看看“蝴蝶”元件是否跟着引导线走。
(3)为了让效果更加真实逼真,可以将终点的蝴蝶缩小。
4.教师巡视,个别辅导。
5.暂停学生的操作,转播两位同学针对步骤场.创建引导动画”的操作,适时评价。
6.引导学生继续修改动画,制作完通过快捷键(ctrl十enter)进行测试,并正确保存该动画。
7.转播三位同学的动画测试效果,并给予肯定及评价。
四.创作其他的引导路径动画。
1.播放动画实例:“月球绕着地球转.fla”、“蝴操飞呀飞.fla”。
2.引导学生分析两个动画制作的关键所在。
3.出示任务.。
任务说明与提示:
(l)操作熟练的同学尽量完成两个动画,操作不熟练的同学尽量完成第一个动画。
(2)要求制作的动画都是引导路径动画。
(3)将文件保存到自己的文件夹中。
4.发送“月球绕着地球转.fla"文件到学生机.。
5.对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。
6.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。
五.总结。
1.引导学生填写教材第78页的评价表,了解学生学习情况。
2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。
引导动画教案(模板14篇)篇十
1、欣赏动画片〈〈米老鼠和唐老鸭〉〉、〈〈黑猫警长〉〉、〈〈葫芦兄弟〉〉、〈〈宝莲灯〉〉中的音乐。
2、动画人物联欢会。
通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。
一、导入:
1、播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。
二、欣赏。
1、分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,学生猜是什么音乐,主人公是谁?
2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)。
3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)。
4、学生听音乐拍手做动作,并回答。
三、创作表演。
同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独表演也可以联合演出,咱们开始行动吧!播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(学生随音乐演唱并做表演)。
引导动画教案(模板14篇)篇十一
1.引导学生阅读教材“开阔视野”部分,尝试思考如下内容:
(1)引导层中的内容可以是什么内容?
(2)被引导层中的对象是元件还是对象,常见的动画形式是形状动画还是运动动画?
(3)引导动画最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事项?
尝试实践:新建一个f1ash文档,先新建一个普通图层,接着在选中该图层的状态下,通过时间轴左下角的“添加引导层”图标为该图层增添引导层,观察图层图标的变化。
2.针对思考题,引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结。
3.针对实践操作题,转播一个同学的操作过程。
三.创作《蝴蝶飞呀飞》动画。
1.讲授:引导路径动画原理是在“连续的`关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化的动画。在播放动画时,f1ash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放就形成了动画效果。
2.演示教材第75页步骤“1.创建蝴蝶图形元件”的操作过程,点明制作要领。引导学生边听边跟着操作。
3.引导学生阅读课文“探究活动”的其他内容,结合自己的理解,继续尝试进行《蝴蝶飞呀飞》动画的创作。课件提示:
(1)创建引导线时,不要把引导线画得太复杂,不要有太多的交叉。
(2)测试动画前,先拉动时间轴的控制杆,看看“蝴蝶”元件是否跟着引导线走。
(3)为了让效果更加真实逼真,可以将终点的蝴蝶缩小。
(4)如果要使蝴蝶的运动更加自然,可以在属性面板中选择“调整到路径”。
(5)作品制作完后,将作品保存为“蝴操飞呀飞.f1a”,保存在自己的文件夹下,
4.教师巡视,个别辅导。
5.暂停学生的操作,转播两位同学针对步骤场.创建引导动画”的操作,适时评价。
6.引导学生继续修改动画,制作完通过快捷键(ctr1十enter)进行测试,并正确保存该动画。
7.转播三位同学的动画测试效果,并给予肯定及评价。
四.创作其他的引导路径动画。
1.播放动画实例:“月球绕着地球转.f1a”、“蝴操飞呀飞.f1a”。
2.引导学生分析两个动画制作的关键所在。
3.出示任务.。
任务说明与提示:
(1)操作熟练的同学尽量完成两个动画,操作不熟练的同学尽量完成第一个动画。
(2)要求制作的动画都是引导路径动画。
(3)将文件保存到自己的文件夹中。
4.发送“月球绕着地球转.f1a"文件到学生机.。
5.对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。
6.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。
五.总结。
1.引导学生填写教材第78页的评价表,了解学生学习情况。
2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。
引导动画教案(模板14篇)篇十二
学习演唱《机器猫》。
1、能活泼有趣的演唱这首歌曲。
2、会讲述一段机器猫的.故事。
1、播放《机器猫》片断引入教学。
2、完整欣赏原唱版《机器猫》,熟悉旋律。
3、教师指导学生有节奏的朗读歌词。
4、用听唱法逐句学习这首歌曲。
5、教师指导学生有感情的演唱。
6、展示,并讲述自己知道的机器猫的故事。
引导动画教案(模板14篇)篇十三
知识目标:1.掌握遮罩动画的原理,理解遮罩层与被遮罩层的关系。
2.掌握遮罩动画的制作方法。
一、新课导入。
教师展示flash动画作品,让学生观察动画并找出其特点。教师点明课题《遮罩动画》,介绍本节课学习目标。
二、学习新知识。
(一)展示遮罩动画应用实例——文字遮罩动画,并进行分析,归纳出遮罩动画的原理。
遮罩动画的原理:透过一种图形看被遮挡的内容(图片、文字)。
(二)打开源文件,分析图层,讲解遮罩层与被遮罩层的内容和关系。
遮罩层与被遮罩层:1.遮罩层图形。
2.被遮罩层:被挡住的图片或文字(最终看到的内容)。
(三)展示遮罩动画实例2——图片展示,让学生分析遮罩层与被遮罩层的内容,落实知识点。
大家分析:哪一个是遮罩层,哪一个是被遮罩层。
二、以实例“文字出现”为例,演示并讲解遮罩效果的制作过程。
第一步:打开flash软件,新建两个图层,分别命名为“遮罩层”和“被遮罩层”
注意:“遮罩层”位于“被遮罩层”上方。
第二步:在“被遮罩层”中输入文字。点击第一帧,输入文字“古城中学”,在第40帧插入关键帧。
第三步:在“遮罩层”中绘制图形。在第一帧绘制一个矩形,在文字左边,与文字不相交。在第30帧处,将矩形并行移动到文字上直至完全与文字重叠。然后在第1帧与第30帧之间创建运动补间动画。
第四步:右键单击“遮罩层”,在菜单中选择“遮罩层”。遮罩动画制作完成。
三、巩固练习。
学生根据教师演示的步骤,制作文字出现的动画。
四、请学生展示。教师总结。
教学反思:
引导动画教案(模板14篇)篇十四
1、学唱歌曲《动画城》,让学生学会用自然、圆润的歌声表现歌曲。
2、继续培养学生专心聆听的习惯,模拟不同的动画人物的表情、动作,发展学生的音乐表现力。
教学重点:自然、圆润的歌声表现歌曲。
教学难点:专心聆听音乐,表现音乐
一、创设情境,导入新课:
师:你们喜欢什么电视节目呀?生:动画片。
师:是呀,老师小的时候也特别喜欢动画片,今天请大家带老师一起走进动画城,和那里的小伙伴们联欢吧!
二、新知学习:
1、听一听,拍一拍:
师:动画城里的小伙伴们说了,如果想和他们一起唱歌,得先让动画城里的伙伴们看看你们的本事,首先,请模仿节奏。
(1)师拍节奏,生模拍
(2)听琴模唱旋律
1、学唱新歌:
(1)初听录音范唱。
师:这首歌曲唱了动画城中的什么呀?
(2)生排列顺序
师:为什么这么做?
(3)朗读歌词:学生先一起读一遍,教师再带学生按节奏朗读歌词。
(4)教师弹曲谱,学生填歌词。
(5)指导学生演唱,注意“有糊涂的智者也有聪明的傻瓜”“这里有诚实也有狡诈”这一句。
(6)小组合作,为歌曲设计各种表演形式。
3、巩固歌曲:播放伴奏音乐,学生演唱。