狼人杀游戏(优秀21篇)

时间:2025-08-18 作者:QJ墨客

优秀作文是对生活、人物、事件等进行深入思考和揣摩后,用文字表达感悟的一种创作形式。让我们一起来阅读以下优秀作文的片段,感受写作的魅力与力量。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇一

当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇二

玩法“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。

“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的.时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。

狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。

狼人(1~4人):每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。

普通村民(若干):普通村民没有任何特殊功能。

特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,一晚只能使用一种药。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)。

猎人(1人):

当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)。

守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

注意:当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇三

狼人:

天黑时可以睁眼,杀一个人。

村民:

没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

先知:

天黑时可以睁眼,查看一名玩家的身份。

猎人:

如果猎人死掉,他可以进行报复。猎人临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:

在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人立即“坠入爱河”,成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。

如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:

有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(我们玩时都是只能有一种解药,要不救人,要不杀人,另外如果女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀。)。

小女孩:

在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

村长:

村长的身份不是通过发牌得到的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀,则村长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任村长。

选村长的时机大家可以自己定,我们是在第一天大家各自发表意见之后,先选举村长。

小偷:

如果使用小偷,则在游戏开始时,多加入两张村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,小偷观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后小偷就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

游戏中,狼人、先知、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇四

新手局与标准局均采取屠边规则,即狼人胜利条件:屠杀所有平民或屠杀所有神。好人胜利条件:狼人全部死光。

欢乐狼人杀新手局为9人局——3狼3民3神,3神分别为预言家、女巫、猎人。

欢乐狼人杀标准局为12人局——4狼4民4神,4神分别为预言家、女巫、猎人、守卫。

狼人阵营角色:狼人,每晚可以集体指定杀死一位玩家。

好人阵营角色共有5个:

1、村民:无特殊能力,凭借白天的信息票出狼人。

2、预言家:每晚可以查验一位玩家身份为狼人或是好人。

3、女巫:有一瓶解药和一瓶毒药。解药可以救活晚上被杀死的玩家,毒药可在晚上毒死任意玩家。女巫不可自救。且同一个晚上不能同时使用解药和毒药。

4、猎人:当猎人被狼人杀害或在白天被投票死亡时,可以射杀任意玩家(俗称带走)。但被女巫毒死,则无法发动技能。

5、守卫:每晚可守护一位玩家(可守护自己),狼人当晚无法杀死被守护的玩家,但不能连续两晚守护同一玩家。特别注意:若守卫所守卫的.玩家被杀,同时也被女巫解救,则两种技能效果一并失效,玩家死亡。(新手模式不存在此角色)。

警长(新手模式不存在此角色):

1、警长拥有决定发言顺序、归票、票数+0.5的权利。

2、在首夜天亮后,所有玩家可以参加警长竞选。在竞选环节发表竞选演讲后,由未竞选者进行投票,得票多者当选。若平票,则竞选者继续发言,未竞选者投票。若再次平票,则未竞选者发言,未竞选者投票。若出现第三次平票,则当晚无警长。

3、警长若被杀死,可转移警hui给其他玩家。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇五

新手局与标准局均采取屠边规则,即狼人胜利条件:屠杀所有平民或屠杀所有神。好人胜利条件:狼人全部死光。

欢乐狼人杀新手局为9人局——3狼3民3神,3神分别为预言家、女巫、猎人。

欢乐狼人杀标准局为12人局——4狼4民4神,4神分别为预言家、女巫、猎人、守卫。

游戏分为狼人阵营与好人阵营:

*狼人阵营角色:狼人,每晚可以集体指定杀死一位玩家。

*好人阵营角色共有5个:

1、村民:无特殊能力,凭借白天的信息票出狼人。

2、预言家:每晚可以查验一位玩家身份为狼人或是好人。

3、女巫:有一瓶解药和一瓶毒药。解药可以救活晚上被杀死的玩家,毒药可在晚上毒死任意玩家。女巫不可自救。且同一个晚上不能同时使用解药和毒药。

4、猎人:当猎人被狼人杀害或在白天被投票死亡时,可以射杀任意玩家(俗称带走)。但被女巫毒死,则无法发动技能。

5、守卫:每晚可守护一位玩家(可守护自己),狼人当晚无法杀死被守护的'玩家,但不能连续两晚守护同一玩家。特别注意:若守卫所守卫的玩家被杀,同时也被女巫解救,则两种技能效果一并失效,玩家死亡。(新手模式不存在此角色)

*其他角色:

警长(新手模式不存在此角色):

1、警长拥有决定发言顺序、归票、票数+0.5的权利。 2、在首夜天亮后,所有玩家可以参加警长竞选。在竞选环节发表竞选演讲后,由未竞选者进行投票,得票多者当选。若平票,则竞选者继续发言,未竞选者投票。若再次平票,则未竞选者发言,未竞选者投票。若出现第三次平票,则当晚无警长。 3、警长若被杀死,可转移jin徽给其他玩家。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇六

狼人阵营(1—4人):

狼人:每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人也可以自刀(骗解药),当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。

白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。

狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。

恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。

线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的。能力。

平民阵营(多人):

普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。

平民阵营—神民。

预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警长徽章。警长在发言时永远最后一个发言。

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药(可乐),可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。

猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。

守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。

野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。

替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。

禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。

潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。

1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。

2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。

3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。

4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈!

5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿!

6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。

7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。

8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。

9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇七

狼人:

尽量把自己置身于好人队伍的说法,而用一些比较有说服力的说辞,怀疑一些其实是好人的人。

身份暴露技巧:尽量掩饰自己的身份,不要说自己是具体哪个功能的好人,可以说自己是普通村民或者是某个有功能的好人,但有的时候反其道而行之,可以大胆地说自己的身份,但这个非常冒险,基本上被公投投死。

普村:实在是没什么技巧可言,普村即使被投死了也死而无憾,所以普村的作用就是尽快地在游戏中提供自己觉得比较准确的推理。

身份暴露技巧:普村可以大胆地暴露自己的身份。

但是是不是被人信服那就是另一回事了。

女巫:女巫手里拥有至少两次决定生命的权力。

建议女巫的解药不能马上使用,第一轮除非是觉得在本场游戏中非常重要的人物被狼人杀死,或者自己被狼人杀死就可以考虑使用解药。

毒药也需要在比较确定是狼人的基础上使用。

所以毒药和解药尽量在后期使用。

身份暴露技巧:女巫尽量隐藏自己的身份,静观其变。

预言家:预言家是非常重要的一个角色,他能够检验一些人的好坏,从而区分出狼人。

身份暴露技巧:预言家在前几轮可以尽量隐藏自己的身份,静观其变。但是到了后面就需要勇敢地指出好人和坏人了。

猎人:被人杀死之后可以拖死一个人。

身份暴露技巧:在前面几轮尽量隐藏自己的身份,静观其变。后边也可以勇敢地暴露自己的身份。

也可以一开始就暴露自己的.身份。

守卫:守护一个人不被狼人杀死。

身份暴露技巧:尽量不要暴露自己的身份,除非到了不得已的地步。

被杀死之后如果有遗言,要勇敢地说出自己的身份,以及一些比较可行的信息。

法官:最好在第三轮的时候不要出现“狼人请统一意见这样的话。”

问女巫和预言家的时候,每一次的停顿间隔要一致。

法官就是以一个非常公平的角色来主持整个游戏,不能使两方中的任何一方处于不利的地位。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇八

警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁徽章(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇九

女巫在狼人杀中绝对是一个强神的身份,解药和毒药就是能力的象征,但是女巫可能也是全场比较心累的牌了!那么女巫究竟要怎么玩呢?下面小编整理了关于女巫的一些比较有含金量的玩法技巧,希望对你有帮助!

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。

女巫能不能自救,目前有三个方案:

1. 不能自救

2. 只有首轮能自救

3. 能自救

虽然看上去只是规则,但是对于玩法是天差地别的',比如说某狼人杀网杀的标准局预言家、女巫、猎人、守卫,从配置上来看好人非常强大,因此女巫不能自救,相当于大大削弱了女巫的能力,压缩女巫的生存空间,从而迫使女巫尽快洒药或者跳身份。

如果好人能力很弱,比如板子是预言家、女巫、猎人、白痴,狼人有个白狼王,那么女巫就最好要能自救,否则好人的能力太弱,狼人胜率太高,不平衡。

综上所述,能否自救,怎么自救,主要依据板子的平衡性和玩家的体验来自行定义的。

第一晚是否救人,通常来说无论怎么选择都是有利有弊的。如果不救人,那么能够获得两晚(甚至多晚)的刀型,并且能够保留一瓶解药专门留给预言家;如果救人,能够尽快抢一个轮次,并且及时用处解药防止被刀中闷了一瓶药。

在这里不得不提及轮次的概念,在四神不追刀,四狼每晚刀死神的情况下,狼是领先好人一个轮次的,而如果女巫用了解药,那么好人理论上是领先一个轮次的。记住,无论你救得是好人还是狼人,因为即使狼人自刀,你救了抢一个轮次,不救抢两个轮次,无论怎么选择都是对好人有利的,何况狼人自刀的概率通常不高,所以不要因为担心狼人自刀而把解药闷在手里,尤其对一些不会隐藏自己身份的玩家。


狼人杀游戏(优秀21篇)篇十

场上活着的`狼人数量和活着的村人数量相等。

第8步,玩家进行讨论,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。

第9步,白天投票时,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,同意处死该玩家的人举手,然后再按照顺时针方向,一个一个玩家轮过来,得票最多的玩家出局。每名玩家只能举手一次,也可不举手,算弃权。平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票。

第9步,白天投票时,法官询问每位玩家,决定把票投给谁(要处死谁)。询问的顺序是从上一个被杀的玩家的左手边的玩家开始,按照顺时针顺序。某位玩家一旦得票,法官就在该玩家面前放一张“愤怒的暴民”卡。最高票(得到最多张“愤怒的暴民”卡)的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家成为“候选人”,候选人可以再次发言,为自己辩解。发言完毕,法官收回卡片,其他未成为候选人的玩家再次进行表决(用同样的方法)。得到最多票的玩家被处死;如果还是平手,则投票过程必须重复。若连续出现平局,法官可以随机选择一个人处死。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇十一

狼人杀游戏分为两大阵营,即狼人阵营和好人阵营。

好人阵营包括:普通村民方和神民方。

狼人阵营包括:普通狼人牌和特殊狼人牌。

本游戏采用屠边规则,即狼人杀掉所有村民或所有神民,则狼人阵营获胜;好人阵营公投出所有狼人牌,则好人阵营获胜。

游戏进程分为白天和黑夜。

当上帝宣布“天黑请闭眼”时,所有玩家闭眼,黑夜里狼人可以交流共同杀死一名玩家,有特殊功能的神民在黑夜里可以行使自己的技能。

当上帝宣布“天亮了”时,所有玩家睁眼。想要竞选警长的玩家可以在上帝指示后举手,没有竞选警长的玩家可以投票,获得票数最多的玩家成为警长,拥有1.5票归票权(即可以选择发言顺序以及归票的能力,这位玩家的.票比普通玩家多0.5票,所以警长是很重要的)。

由上帝宣布昨夜死亡情况,首夜死亡的玩家可以留遗言。

随后由警长选择发言顺序,所有玩家发言结束后,进行投票环节。玩家可以根据自己的判断投票,获得票数最多的玩家出局,可以留遗言。

每晚可以侦测一名玩家的身份。

拥有一瓶解药和毒药。解药可以救活一名玩家,毒药可以毒死一名玩家。只有第一晚可以自救。

当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。被毒死或者殉情时不可以开枪。

每晚可以保护包括自己在内的一名玩家不被狼人杀害,不可以两晚同时守护同一名玩家。

白痴在白天在公投出局时,可以翻开自己的身份牌,就可以免于出局,可以继续说话,但是不能够投票。

没有特殊功能,白天可以行使公投权。

夜里可以共同杀死一名玩家,白天可以选择自爆,直接进入天黑。

夜里与普通狼人共同杀死一民玩家,白天自曝时可以带走一名其他玩家。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇十二

长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的。毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇十三

1)天黑请闭眼,狼人请睁眼。狼人开始杀人,选定一名玩家杀害。杀人结束,狼人请闭眼。

2)守卫睁眼,选择一名玩家进行守护。

3)预言家睁眼。指定任意一名玩家进行查验,法官会告知被查验的玩家是好人还是狼人。

4)女巫睁眼。法官告知其夜晚的死讯,女巫可以选择是否使用解药来救活死亡玩家。若女巫没有使用解药,可选择对场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家。

1)天亮了,所有人睁眼。所有人可参与警长竞选,竞选者发表竞选演讲,未竞选者进行投票。票高者当选。

2)法官公布昨晚的死讯。若死者是猎人,猎人可发动带人的`技能。

3)死者在白天发表遗言(首夜死有遗言,之后黑夜死无遗言,白天死有)。

4)而后由警长决定各玩家(未死亡)发言顺序,轮流发表看法。

5)发言结束后进行投票。得票最多的玩家死亡。若平票,则由平票的人再次发言,其他玩家再次投票决定。若继续平票,则进其余人发言,继续投票;若第三次平票,则无人死亡,进入下一个夜晚。

依照相同的流程,直至区分出胜负,游戏结束。

ps:9人局无守卫和警长,游戏过程跳过相应环节即可。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇十四

8人-16张牌,3狼(1潜行狼2普通狼)6神(预言家、女巫、猎人、守卫、白痴、禁言老人)6平民1复刻牌(盗贼牌代替)。

普通狼:黑夜功能,可睁眼认识同伴,有狼刀,每晚可刀一位玩家;。

潜行狼:不管这张牌放置在上还是下,都可以使用狼人权利(放下面对狼人有利);。

预言家:黑夜轮次可以验证一个人现有的身份是好人还是狼人(只能验到第一张牌身份);。

猎人:死亡出局(被刀/被投票放逐)可以翻牌带走一位在场玩家;。

禁言长老:每个夜晚可以指定一位玩家在第二个白天不能发言,只能用手势表达;。

复刻牌:完全复制另一张牌的身份和功能;。

每人抽取两张牌,自由决定按上下秩序摆放这两张牌,开局即不可以更换;。

如果两张都是平民牌,此玩家为旺仔(一局游戏至少存在一个旺仔才能开局继续)。

轮次:

旺仔睁眼,确认同伴,旺仔闭眼(如果有3个旺仔或没有旺仔,游戏重新开始);。

禁言长老睁眼,禁言一位玩家;。

守卫睁眼,守护一个号码(可以不守或者守护自己,两个连续黑夜不可守护同一个人);。

狼人睁眼,刀人(潜行狼请给上帝潜行手势);。

女巫睁眼,看上帝手势;。

预言家睁眼,可以获知一位玩家身份;。

枪牌睁眼,看上帝手势;。

白痴牌睁眼:。

公布结算,警长组织发言。

第二天跳过竞选警长环节,重复步骤1-10。

1.好人阵营:狼牌全部出局;。

2.狼人阵营:旺仔牌出局;。

备注:优选身份出局的玩家可以继续玩次选牌的身份,所有旺仔牌(狼人牌)出局游戏判定结束。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇十五

1预言家,女巫不得轻易暴露身份。

2、预言家尽量需要验证一些玩游戏水平比较高的人的身份,并且在第二轮以后,要尽快验证对于一些自己觉得比较可疑,但又无法下定论的人的身份。预言家在第三轮之后要尽快地暴露自己的身份,发挥自己的作用。

3、女巫最好能配合预言家的话来使用毒药。如果在前面就被杀了,就要靠自己的推理以及直觉毒死一个人。

4、村民的语气尽量平静,是别人觉得你是货真价实的村民,同时也要提供一些有价值的有可信度,说服力的说辞。村民被狼人杀死之后就要大胆地说出自己是村民。

5、狼人跳预言家自刀骗药的'情况也存在,救不救预言家在你女巫,如果玩家站边的预言家倒了玩家肯定要救,分不清预言家不救的话,第二天另一个预言家买单出局进入深推,深推玩家有把握也可以。

新手局与标准局均采取屠边规则,即狼人胜利条件:屠杀所有平民或屠杀所有神。好人胜利条件:狼人全部死光。

欢乐狼人杀新手局为9人局——3狼3民3神,3神分别为预言家、女巫、猎人。

欢乐狼人杀标准局为12人局——4狼4民4神,4神分别为预言家、女巫、猎人、守卫。

游戏分为狼人阵营与好人阵营:

*狼人阵营角色:狼人,每晚可以集体指定杀死一位玩家。

1、村民:无特殊能力,凭借白天的信息票出狼人。

2、预言家:每晚可以查验一位玩家身份为狼人或是好人。

3、女巫:有一瓶解药和一瓶毒药。解药可以救活晚上被杀死的玩家,毒药可在晚上毒死任意玩家。女巫不可自救。且同一个晚上不能同时使用解药和毒药。

4、猎人:当猎人被狼人杀害或在白天被投票死亡时,可以射杀任意玩家(俗称带走)。但被女巫毒死,则无法发动技能。

5、守卫:每晚可守护一位玩家(可守护自己),狼人当晚无法杀死被守护的玩家,但不能连续两晚守护同一玩家。特别注意:若守卫所守卫的玩家被杀,同时也被女巫解救,则两种技能效果一并失效,玩家死亡。(新手模式不存在此角色)。

警长(新手模式不存在此角色):

1、警长拥有决定发言顺序、归票、票数+0.5的权利。

2、在首夜天亮后,所有玩家可以参加警长竞选。在竞选环节发表竞选演讲后,由未竞选者进行投票,得票多者当选。若平票,则竞选者继续发言,未竞选者投票。若再次平票,则未竞选者发言,未竞选者投票。若出现第三次平票,则当晚无警长。

3、警长若被杀死,可转移权力给其他玩家。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇十六

主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。

1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。

2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。

3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。

4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。

5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。

7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。

8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。

9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。

主持人宣布昨晚哪个村民遭到不测,翻开死者身份并宣布,然后死者不可以说任何话并退出游戏,在接下来的游戏中也绝对不可以以任何形式与游戏者交流。

主持人翻开新月事件卡宣读,并按照规则进行游戏。

选举警长,警长由于威信所以在接下来的投票中一票当作两票。

当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。

当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。

当死者是警长时,他要确定一个继任者,或撕掉权力。

在限定时间内,所有村民开始讨论,从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份吧!

票死阶段。主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。

主持人宣布天黑,重复以上过程。

特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭除了他俩之外的全部游戏者。

吹笛者:场上所有活着的`人都被他施过魔法。

最新v1.01版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)。

【补充】混血情侣:混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除爱神外的所有好人和坏人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。如果游戏中只剩下混血情侣,或者混血情侣和爱神,那么混血情侣获胜!

狼人杀游戏(优秀21篇)篇十七

昨天是我的最后一节书法课,距离上课还有四十分钟,我就早早地出发了。一出门,外面的烈日就强迫我把眼睛眯起来,我走的路线并不是去学校的路线,而是去蜜雪冰城的路,没错我就是去买饮料的。走了大概十分钟,蜜雪冰城四个大字映入我的眼帘,我买了一杯柠檬水才开始走向学校。大概又过了二十分钟,我抵达了目的地。一进班级,已经有两个同学来了(我们班加上我只有六个同学),我和他们打了招呼后就拿出书来复习昨天练的字。

不一会儿,老师来了,我们开始学最后的一课……学完了之后我们开始玩游戏,讨论了一会后我们决定玩狼人杀。我们先试了一把,有两名同学不太熟,所以好人阵营也就是我这边输了。第二把我以狼人身份挽救了坏人阵营,当好人阵营的人知道我是狼人时都惊讶不已,我也只能讪讪地笑了笑……之后的四把我三把都是狼人,我以高超的头脑和精湛的演技赢下了那三把,最后一把我是平民,可惜所有好人都不相信我,于是我在第一局就被投票出局了,我摆出一副无奈的样子,我的队友也流露出些许后悔的表情,这一把没有任何悬念的输了。

游戏结束后,家长会时间到了,唯一让我觉得可惜的就是我的家长没有来参加,尽管我早就猜到是这样,但难免还是有一些不开心。当所有人都和家长走后,老师安慰我说:“没事,这段时间你表现的非常棒。诺,这是你的结业证书。”说着,老师从包里拿出一本厚厚的书,上面印着四个金灿灿的大字“结业证书”,我接过书后,发觉还挺沉的,我翻开一看:里面只有一张类似奖状的纸,四角被红色的绳子固定住。原来是封面太厚导致书有点重,我把结业证书放进书包里,又和老师告了别后就推开门就回家了。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇十八

不知道大家有没有玩过太空狼人杀,他的英文名叫amogus,中文名其实叫“在我们之中”。

这是一款电脑版的,类似于多人版狼人杀的游戏,就是一个太空飞船里,大概有十个人(也有100人、100万人熔浆的房间,地图也有三个,应该还不止)在他们之间有一个两个或者三个内鬼(模式自己调,只要你是房主)船员的目标就是完成所有的任务,并且找出所有的内鬼,内鬼的目标就是杀死所有人,当船上船员的数量和内鬼的数量一样时,内鬼就胜利了。

太空狼人杀应该有不少人知道,因为网上有很多有关太空狼人杀的`动画,官方发的,自己制作的都有,我刚开始是在抖音小视频的一个小视频里了解到太空狼人杀的,黄色倒垃圾,蓝色修反应堆,青色修电揽,小红过去杀了小黄,小青要报警被小蓝杀掉了,刚开始看到这个视频,我还以为这个是什么呢,后来慢慢了解才知道这款游戏名字叫amogus,后来继续深度了解,知道了这款游戏,然后陆陆续续画了好多有关太空狼人杀的漫画(因为我对这个游戏是真爱)。

后来就是因为学业关系才退了游戏,然后在学校认真学习,老爸终于给我重新下游戏了,等等,我朋友叫我去开黑了,就先写到这里吧,再见!

狼人杀游戏(优秀21篇)篇十九

说到捉鱼,大家一定觉得好玩吧。但是,如果不小心,就会掉进水里,弄得狼狈不堪,我和表姐就是这样。

记得七八岁时,有一次,我到表姐那里去玩,走进了一个山庄里。我们在山庄里爬假山,滑滑梯,正玩得高兴,突然看见一只蛤蟆在旁边池塘里的一片荷叶上“发愣”,出于好奇,表姐拿起一块小石头向蛤蟆扔去,可惜力度不够,石头“咚”的一声落进了水里,蛤蟆吓了一跳,从荷叶上跳到了一根石桩上,我也拿起一块小石头扔了出去,砸到了石桩上,蛤蟆跳进水里,看不见了。

我们左右看看,没看见蛤蟆,却发现一个池塘里有一群小鱼,太好了,你们这么自在,就陪我们玩玩吧。于是蹲下来,在水里捉鱼。可是鱼太狡猾了,刚一抓到就从手里溜了出去。怎么办呢?左看右看,有办法了——用荷叶做成碗来舀鱼。可是我们的荷叶碗刚放进水里,就漂走了。四周查看,在草丛里发现了被人丢弃的一个塑料袋和一个簸箕,这下看你们怎么逃!表姐让我提着口袋,她自己拿着那个簸箕在水里捞起鱼来,一次又一次,袋里的鱼越来越多,水也越来越多,不一会儿,袋子装满了。看着表姐专注地捞着,我也非常羡慕,就对表姐说:“我也想捞鱼,袋子你先自己提着”。说完就迫不及待地四处找捞鱼的工具,果真还被我找到了一个空袋子,于是把袋子挂在了一根垂入水里的树枝上,不少鱼儿都好奇地游了过来,看着它们笨笨地钻进了我的“圈套”,我兴奋极了,急忙提起来一看,鱼儿又都跑光了,我气得直跺脚。看表姐越走越远,就追上去帮她的忙,跟在她后面,在水池边绕来绕去,一会儿发现这边的鱼多,一会儿又觉得那边的鱼密,我们越捞越起劲,只顾着看鱼,没顾着脚下,一不小心,表姐没站稳,滑了一下,幸好被我拉住,我一只手提着袋子,一只手拉着表姐,最终还是没拉住,表姐的一只脚落进了水里,我赶紧把她拉了上来,心想,这下回去肯定完了!

不出我所料,等我们回到家,妈妈批评我们胆子太大了,以后不许再做这么危险的事。我提着装鱼的袋子,觉得袋子越来越轻,越来越轻,向身后一看,原来漏了。

唉,鱼没了,又被批评了,真惨啊!

文档为doc格式。

狼人杀游戏(优秀21篇)篇二十

今天早上,我们小二班的同学们一起去了班长茶味家里举办团建活动,举办了整整一天,可有意思了。

其实也没有多少活动,我们玩了一个上午的狼人杀游戏。首先,第一局,球球当法官,我和小米以及哇哇鱼是狼人,雨琦是女巫,麦子是猎人,小付是预言家,剩下的都是平民。在第一晚的时候,我和小米打算刀掉三号玩家冰冰,虽然我们当时并不知道冰冰的具体身份,但是我和小米还是选择了刀掉冰冰,因为我们之前和冰冰也玩过狼人杀,知道冰冰玩的十分厉害。天亮了,冰冰走了,从一号玩家罗非鱼开始发言,由于罗非鱼是第一次玩狼人杀,不太会玩,所以选择了划水发言直接跳过。二号玩家是茶味,也就是我们的班长大人,她凭借以往的经验稍微分析了一下,觉得狼人可能是八号玩家小米和四号玩家雨琦,因为她之前和小米以及雨琦一起玩过狼人杀,但是之前同样和她玩过狼人杀的同学们纷纷表示不相信她所说的话,觉得茶味才是狼人。到了四号玩家雨琦发言,雨琦说她是预言家,昨晚验了我和麦子,是好人,觉得狼人必在茶味和哇哇鱼中间。到了五号玩家小付发言,小付说她才是真正的预言家,昨晚验了雨琦,是狼人,这时候在场上进行着游戏的我们顿时就没了头脑,我们也很难分辨出雨琦和小付到底谁才是真正的预言家。到了六号朵朵,朵朵虽然是第一次玩狼人杀游戏,但是她的头脑非常聪明,思维十分活跃,一眼就看出了小付才是真正的预言家,并且成功盘出了真正的狼人小米。剩下的玩家,我、哇哇鱼、麦子和小米其实都不用怎么发言,因为大家已经相信了朵朵的发言,觉得小米就是狼人,但是同为狼人的我觉得还是得维护一下小米,所以我选择了声东击西,假装很厉害的'样子把狼人这个称号盘给了罗非鱼和麦子,可惜我说的再怎么好,大家也都不相信了,除了同为狼人的哇哇鱼觉得十分有说服力之外。到了投票环节,我和哇哇鱼投票给了罗非鱼,剩下的玩家都投给了小米,毫无意外,小米出局了,但是大家也还并不知道她的身份。

到了第二晚,我和哇哇鱼选择刀掉了朵朵。天亮了,法官球球宣布昨晚双走,第一个是朵朵第二个是小付。发言开始了,罗非鱼这次觉得狼人必在哇哇鱼和雨琦中间,因为觉得小付才是真正的预言家,茶味则觉得罗非鱼才像是狼人,雨琦觉得场上的狼人只剩下一个了,那就只能是罗非鱼了,还扬言着把罗非鱼投票出去了我们就胜利了,我站出来发言了,说雨琦是狼人,哇哇鱼则跟我说的一样,麦子则相信着罗非鱼的话,场面一度十分混乱。好不容易开始投票了,果然,这局被淘汰的是雨琦。

到了第三晚,我和哇哇鱼的目标已经十分明确了,只要刀掉麦子我们就赢了,并且我和哇哇鱼从前两轮的发言中就已经能盘出来雨琦是女巫了。所以等天亮之后,游戏就正式结束啦,胜利的是狼人一方,也就是我和小米还有哇哇鱼。这个结果真是大家都没有想到,出乎大家意料。

这次的狼人杀游戏我玩的十分开心,期待下一次和小二班一起玩狼人杀游戏!

狼人杀游戏(优秀21篇)篇二十一

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

狼人阵营(1-4人):

狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。

白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。

平民阵营(多人):

普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。

平民阵营-神民。

预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁徽章(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。

猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。

守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可必须立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。

替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。

主持人唤醒人物的顺序:

1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。

2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。

3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。

4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。

5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。

7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。

8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。

9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。

1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由有竞选警长的玩家投票选出警长。参与警长竞选的.人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。

2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。

3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。

4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。

当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。

当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。

当死者是警长时,他要确定一个继任者。

主持人宣布天黑,重复以上过程。

平民:消灭所有的狼人。

屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)。

屠城局:杀掉狼人之外的所有人。

吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。

人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。

场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等。

贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法。

这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。

金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。

警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。

我是预言家。早上我说谁是xx。我就跳预言了。

指匪徒冒充警察跳警.。

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培训心得体会是我们对所学知识进行归纳和总结的一种方式,可以让知识更深入人心。培训心得体会范文6:培训让我认识到学习是一种持续不断的过程,只有不断学习才能不断进步
培训期间,我积极参与了各种活动和讨论,并且取得了一定的成绩。下面是一些同学写的培训心得体会,希望能给大家带来一些启示和思考。下面是小编为大家整理的,供大家参考。
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在各类会议、庆典、演讲比赛等活动中,发言稿扮演着重要的角色,能够帮助演讲人清晰地表达自己的观点和意见。以下是小编为大家整理的一些优秀的发言稿范文,供大家参考和借
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