报告范文的写作需要注重逻辑性和条理性,确保读者能够清晰地理解其中的内容。报告范文的内容可以涉及各个领域和主题,例如教育、科技、环境等,具有一定的代表性和普适性。
热门用户体验报告(案例17篇)篇一
一位中国转业军官购买了私家汽车,又下海开了一家旅游出租汽车公司。这件事在改革开放初期是一条不胫而走的新闻。刘华云在30多年前已是一个“敢为天下先”的军改商。
后来过了10年,他投资数亿组建大型农业基地。这种发展大规模农业“拖拉斯”在国外很多,当地乡亲百姓是最大的获益者,他这个“致富不忘乡亲”的良心企业家,因此更成了政商界的新闻人物。
转眼又是10年,刘华云已成为坐拥多家大公司的董事长,再不是一般创新型商人,也不是简单的良心企业家。他在花甲之年不忘初心,穷尽心血踏遍中国的山水,致力研究中国“三农”问题,并写下《中国新农村建设考察报告》。
担起的责任叫遂行。
“中国是历史悠久的农业大国,曾创造出世界领先的农业文明。”刘华云一直为托起优秀民族的农业文明而津津乐道。
如同许多吃苦耐劳的企业家一样,刘华云出身于江汉大地的农村,土地养于斯,其情忠于农。也如同许多做大做强的成功企业家一样,他当过兵,忠于纪律,更投身理想。这就有了他这个从土地上出来的军人的价值取向,能闯能干能想能做,而最终在他衣食无忧之日,重新回馈于土地,并奏响了他建设中国新农村的人生乐章。
刘华云在《报告》的附件中,专门有一段陈述:“我们早就在为中国贫困县献计献策:近10多年来,我们考察了全国30个省市、自治区,174个地级市,1332个区、旗、县,与65位省部领导,370多位地区市长、书记,1630位县长、书记谈农业、文化、旅游县城经济,深感脱贫中国贫困县任重道远!”
这一系列的数字,外加数十万字考察报告和附件,反映了一个人世界观、价值观和行为意识。如果没有家国天下的情怀,没有“先天下之忧而忧、后天下之乐而乐”的责任使命,刘华云完全可以在大洋东岸听涛,在红海钓鱼,在红磨坊品浆。但他在年过半百之后,下定决心“撸起袖子”去拥抱这块贫困而富饶的土地。
从1993年投资资产亿的“公司+农户+基地”模式先行,到在北京港澳中心进行的中国新农村建设探索,再到呈请中央在贫困县建立脱贫试验区……当年那个从乡村走出来的小伙子、在军营历炼成钢的好军人、在商场滚爬出来的梦想者,几乎把自己美好的时光、热血和责任,与这个国家的意志和人民的意愿同向同行,同德同心,同呼吸共命运,并以强大生命力遂行着国家使命。
奉献的智慧叫先行。
对于“三农”问题,刘华云的概括是基于土、潜于族、始于村,而破解“三农”,他则强调策于国、桥于商、利于民。开口不凡,开卷有益。刘华云对中国“三农”熟烂于心,直抵核心。
“我早年融入改革大潮,是伴随我国改革开放近40年历程成长的第一代民营企业家,是中国改革开放的亲历者、见证者和受益者,更是支持者、践行者和助推者”。刘华云在给xxx的建议中简单介绍了自己的简历,同时也展示了他一直低调做事,且秘而不宣的过去。这也是他顺势而为、聚智发力的真实写照。
在改革之初,刘华云响应xxx同志裁军百万的号召,回到故乡,从商近40年,无不良记录,他认为这是一个商人的根本。他长夜燃灯舞文泼墨啃诗书,尤为喜爱当年一大批实业爱国者的传记,并在大量企业家涌进城时,他却逆向支农托农扶助农村产业。对此,他几乎倾其所囊,毕其所力,筑其所基。
“主席在人民大会堂接见全国优秀县委书记,讲到‘郡县治、天下安’,这使我们过去不懈的追求找到了根本的源头。所谓县域经济,起初热闹于科技创新、经济唱戏、文化搭台,但安定天下之重还是‘三农’,这时我们便加快了新农村的建设步伐”。刘华云谈起《中国新农村建设考察报告》由梦想正逐步化为现实时,他十分强调这种生产力与生产关系在嬗变中的撞碰,以及智慧与时势的交运。
《中国新农村建设考察报告》开篇点明主题:“在高速增长的中国国民经济中,中国农业相对滞后。从某种意义上讲,拖了中国经济发展的后腿。中国农业发展状况堪忧,这也正是时代赋予我们这一代人的历史重任。”
《报告》纵论上下千年,古今中外,紧扣“三农”起势。接着,紧施中国新农村建设之策,从新农村乡村整体建设、到乡村企业发展方向、投融资模式及整合县域经济等娓娓纵论。最后,诘问“三农”向何处而去。
《报告》没有就事论事,而是切实看到随着我国工业化向中后期高端工业化水平升级,中低端劳动密集型产业势头减弱,城市吸纳与农民回流到成双向剪刀差。所以,他提出国有经济主导下混合制集体经济的组织形式,在新的条件下需要进一步完备与重构。以此为据确立“以商为桥”的新理念、“以桥带链”的新概念、“以链兴县”的新观念,并身体力行,始成正果。
托起的担当叫力行。
有了理想与智慧,再没有比担当更具有内涵的词汇。这个担当,既是担当历史的重任,也是担当破解中国“三农”难题的决心。刘华云不善夸夸其谈,坐而论道,生命蓬勃着一种舍我取谁的担当精神,这种精神在《中国新农村建设考察报告》中如气贯长虹。
当党的十再次把农村改革上升到战略地位以来,刘华云挽着裤脚穿行在希望的田野,几乎不余遗力。他先后发展了亿兆资产管理有限公司、中国新农村集团有限公司、中国旅游投资股份有限公司等多家大型企业,拓展了皇明太阳谷旅游服份有限公司、海南旅游包机公司、山西华襄农旅开发股份有限公司、内蒙白音旅游产业股份公司等一系列实体,全面开展中国新农村建设的实践探索。
热门用户体验报告(案例17篇)篇二
不论任何产品,注册几乎是必备流程。在个人注册过这么多产品后,zeplin算是数一数二流畅又让人愉悦的。
仔细观察简单的注册画面,它包含:
当输入完毕时,「不错哟looksgood!」、「赞!」,右方的确认信息十分正面,肯定用户的输入动作,让用户感觉良好。
zeplin注册画面十分流畅及令人愉悦。
在过去的10或20年中,我们发现、购买和体验产品和服务的方式发生了很大变化。特别是,现在用户与产品进行互动的渠道比以往任何时候都多。据麦肯锡公司,“超过一半的客户互动(56%)是多渠道、多事件购买旅程的一部分。”这意味着客户之旅不像以前那样简单,因此对它及其复杂性的深刻理解可能特别重要。
不要只是因为潮流而创建客户旅程地图。真诚地做并切实改善用户体验。请记住,无论你的团队有多勤恳,哪怕经过2小时的研讨会后,你都不见得能成为用户方面的专家!
客户旅程图的绘制不仅要有关于用户的全面数据和洞察,而且要为你们产品或服务用户体验的更大倡议和定期研究充当开始。
在填写客户旅程地图的实际过程中,你不可避免地会错过一些接触点。因此请记住,这是一个反复的过程,如果没有来自你用户的真实反馈,将很难真正地填写客户旅程地图。
一、产品推广执行时间。
二、产品推广目的。
三、推广前准备。
四、推广计划。
五、备用方案。
一、产品推广执行时间。
二、产品推广目的。
产品6月份开始正式推向市场,本方案的目的是为了让更多的用户(买家用户、门店用户)快速的认知并体验产品,加强产品在线上及线下的曝光率和产品体验、粘性、使用率等,通过用户反馈的使用数据做产品体验优化及推广参考。
三、推广前准备。
四、推广计划。
前期产品的推广主要通过线上曝光与线下活动配合为主,通过线上的产品初步了解到线下的具体体验推广计划如下:
五、备用方案。
推广效果根据推广数据跟踪进行优化和调整,如果优化和调整过的推广效果依旧很差,则将该推广模式停止,以免推广费用的浪费。
热门用户体验报告(案例17篇)篇三
确实,从根本上来说,seo就是一个用户体验问题。注意看英文seo博客的人都会知道,google员工在回答排名相关问题时,说到最后往往就是一句话:如果搜索引擎不存在,你还会不会这么做?换句话说:凡是对用户好的就去做,对用户不好的就别做。
所以不可否认,如果用户体验真的做好了,seo就不是个问题。
但为什么seo现在是作为一个相对独立的技术大行其道?我觉得有两个原因。
2)虽然seo的很大一部分和用户体验是重合的,也有一部分内容是用户体验不包括的,
当然反过来,用户体验的一些内容,也不包含在seo中。两者有交叉,但不是一回事。
这是一个seo基本技术,但我实在看不出对用户体验有什么帮助?因为虽然是换着花样写,其实写的的是一个意思,只要用户看的懂。不管怎么写,都必须要用户看的懂。但是对搜索引擎,不同的写法则有很大的区别。
热门用户体验报告(案例17篇)篇四
对于app来说,无非就是体验产品所用的机型,系统,然后app版本,体验时间,体验人等方面的信息。
2、产品的概括或简介说明。
这个就是简单几句话概括一下这个app是什么,用来干嘛的。
注意:有心的话,在这里还可以阐述一下你对这个app的品牌的想法,比如说这个app的logo你是怎么看的,这个logo能够传达什么样的理念或者信息,同时也可以顺带贴上官方的slogan,然后说说你对这个slogan的看法,从而对产品有一个宏观层面的判断。
3、产品定位。
产品定位就是:为谁提供什么样的服务或功能,解决的是这些目标用户的什么需求。
把这个阐释清楚之后,自然而然就引出了下一步要做的事情:用户需求分析。即产品既然是这样定位的,那么我们就要知道这个“谁”到底是谁,我们是通过“什么办法”来解决这个“谁”的“什么需求”的。
4、用户需求分析。
a用户是谁——“谁”
搞清楚到底哪些人是产品的目标用户。
b用户特征——“谁”
目标用户的特征,角色分析,用户画像等。
c目标用户的需求——“什么需求”
讲清楚这些用户现在有什么样的需求,然后当前这个行业发展前景比较好,市场广阔,需求量大,会是一个不错的机会。但是当前市场上的产品或者服务无法很好地满足这个需求,甚至根本无法满足这个需求;那么用户就需要一个更好的产品来满足他们的需求。这时候就需要一个更优的解决方案,需要一个更好的产品,这里就自然引出了这个app的解决需求的方案或办法。
d解决方案——“什么办法”
由于用户的这些需求在当前市场环境中无法得到更好地满足,那么这个产品提供了一个什么样的解决方案来更好的满足这个需求。
这里主要从两方面去谈:一个是核心功能点,即在核心功能上有什么样的特色创新或者优势的地方能够给用户带来更好的服务;另外一个效果体验方面的,无论是视觉或者交互方面,又有哪些更好的体验。
注意:这里的解决方案不需要结合产品界面来具体阐释,只需要简单罗列出这个app所能提供的解决办法(功能或服务)即可。
e用户使用场景。
既然我们提供了这样一套解决方案,那么我们就要分析用户一般会在什么情况下使用我们的产品,这款产品的用户使用场景有哪些,分别又是怎样的情况。
5、市场状况现状和分析。
关于市场状况的分析,之前在你准备的时候已经获得了很多数据,在appannie等地方查找的数据就可以用来分析当前的市场现状,并且给出一些个人看法,主要包括以下两个主要方面:
a行业分析——。
当下的市场状况是怎样的,行业的现状如何,这个市场多大,用户需求量如何,发展空间怎样,将来会不会成为新的风口?也就是根据数据,谈谈对这个市场未来的一些个人看法,并给出理由。
b市场数据(产品数据)——。
这个app所占据的市场份额如何,与主要竞争对手的比较。然后根据比较得出一些结论和你的建议。
热门用户体验报告(案例17篇)篇五
用户体验涵盖了终端用户与公司以及公司的产品和服务之间的交互的方方面面。
至于为什么这样定义,我是这样理解的:用户体验不仅仅单纯局限于“视觉体验”和“交互体验”这样的层面,扩大范围来看,用户体验应该是“用户”以及“产品”之间的所有互动的体验,而“产品”其实不只包含产品本身,还包含提供产品的公司给用户带来的相关服务和品牌溢价。
举个例子:当用户购买了一部苹果手机,从手机的外观、软件界面为用户提供的视觉体验,到操作手机功能、触碰手机按键时的交互体验,再到苹果为用户提供的售后服务,还有苹果这个品牌为用户带来的高品位的心理感受,所有的这些因素构成了用户体验。
高效(efficiency):一旦用户学会了这个功能,他们能否很快完成任务?
满意度(satisfaction):使用这个功能时,用户的愉快程度如何?
用户思维。
·一切从用户需求出发。设计的关键是在用户需求和产品商业目标之间建立桥梁。考虑用户使用该产品的各个要素,时间、地点、人物特征等等。
热门用户体验报告(案例17篇)篇六
ipad用户体验最主要体现在内容和交互:
·淡化程序ui,以便用户关注所需的内容,
·美观的内容形式,富有真实感。
·充分利用设备的性能来增强内容的交互性。
支持所有方位。
优秀ipad程序的其中一个重要因素是可以在所有方位上运行。竖向的大屏幕可以满足用户浏览内容的需求(当竖屏幕较小时,用户就会将屏幕旋转为横屏幕,这样一行就可以显示较多的文字)。用户不太会注意最小设备结构(minimaldeviceframe;使用iphone时,用户单手握住手机时,屏幕多为竖向显示;而双手使用ipad,屏幕的显示方位并不能确定)或者home按键的位置,他们不认为设备有默认方位。这就导致用户期望程序可以在当前方位上运行。所以程序尽量满足ipad各方位的运行要求。
保证以首要内容为重点。当旋转ipad的方位时,如重点显示的内容发生变化,用户会感觉对程序失去控制。
旋转时如何显示辅助信息或者功能。尽管能保证上一条,还要考虑如何显示较为次要的信息。例如邮箱功能中,首要内容时发邮件,次要内容是联系人和收件箱的列表。
横屏的次要内容显示在左边的分视图中。
竖屏的次要内容显示在气泡框中。
再如,横屏时,一款游戏以长方形显示,当旋转到竖屏时,需要调整屏幕上的显示区域,游戏显示边框的上面或者下面增加显示空间,用于显示辅助信息,而不是垂直拉伸显示区域来撑满整个屏幕。
避免布局变化过大或者无缘由地改变。所有方位中都显示相似的ui布局旋转时尽可能保留信息和文本的原有格式。尤其阅读文本时,重要的是避免旋转之后用户找不到读到哪儿了。如果非要对页面重新布局,可以使用动画帮助用户理解当前页面的变化。例如,当旋转时要必须增加或者移除文本框时,可以选择隐藏动作并在新布局中简单地淡出。为了有助于合理地设计旋转动作,可考虑在真实的生活中是如何和它们交互的。
避免使用ui元素或者定义一个旋转的手势来完成旋转动作。应该是内容随着ipad的旋转而旋转。
为每个显示方位各提供一个启动图片。比如提供1004×768和748×1024的图片来满足两个方位的显示要求。仔细考虑程序是否可以在所有方位上运行。有些程序只能在横屏或者竖屏下显示,此时:
·显示程序为正常显示方式,无论当前ipad是什么方位。避免使用ui元素来告知用户旋转设备。支持180度旋转。
·可以特殊处理输入式旋转动作。有些游戏把旋转设备当成操作方式,这时候横竖屏切换时,可不改变游戏的显示方位。
增强交互。
最好的ipad程序在用户执行明确的任务时提供新颖的交互方式。不要为了填满整个大屏幕而增加一些和主要任务没有直接关联的功能,而是提升程序的用户体验。
例如读书程序中容许用户阅读时如能保留路径会提升阅读体验,不需要跳转到另外一个页面而是使用气泡框来变更路径。程序可以让用户在文本中增加书签和注释,帮助用户交换书目或者对比阅读进度。
信息扁平化。
ipad的大屏幕和新ui元素可以显示更多的信息,使用的得当可以避免寻找信息时跳转的次数过多,因此也改变iphone的单屏显示结构。
使用分栏。两级的内容同时显示使得信息扁平化。
使用气泡框。顶部的气泡框可以显示控件或者工具,不必切换屏幕即可完成操作。
工具栏中显示分段控件。分段控件可以显示并列的信息。
使用标签栏。标签栏显示不同种类信息或者是不同的程序模块。
减少全屏切换。
相似的视觉元素,而在某一区域变更内容。普遍的规则是宁愿转换单独的视图或者组件,也不全屏切换,保证视觉稳定性,帮助用户理解自己所处的位置。
增强协作和联系。
用户将ipad视为私人设备,但是它合宜的尺寸可以加强真实的协作和分享。
真实感。
高分辨率的ipad屏幕所支持丰富、美观和动人的图形对用户富有吸引力,因此可以尝试增加程序中图形的深度和细节。
弱化界面控件。
通过设计程序中的ui来组织信息框架,减少控件的数量和淡化显示效果,创建和程序风格相符的控件,这样既不突出,但又易于发现。
最少的模态对话框。
模态对话框打断用户的工作流,需用在合适的情况下:
·有必要吸引用户注意力的时候。
·避免用户因误操作而导致的数据丢失。
重新思考列表。
但是还可以使用一个更丰富的方式来显示同样的信息。例如:iphone中的联系方式是一个很有效率的列表。而在ipad中的联系方式看起来是一个美观的通讯录,ipad的列表可以显示更多的信息。
多点触摸。
大屏幕支持自定义的多点触摸,即使是多人同时使用ipad,牢记不用响应不标准的触摸手势,如果有的话,也只用一种方式来执行命令。
气泡框。
气泡框和模态视图有些相似,当气泡框显示时,不能操作主视图。但模态视图是模态的。然而气泡框可以用在两种途径:
·模态。气泡框出现时,周围的界面淡化,需要一个明确的操作取消。
热门用户体验报告(案例17篇)篇七
xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会”在北京•国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc联合腾讯cdc共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。
一、同行都是谁?
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
二、同行的薪资水平是多少?
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
三、哪些人想跳槽?
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
四、同行对工作都满意吗?
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
五、行业发展趋势如何?
六、哪些能力最重要?
调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。
热门用户体验报告(案例17篇)篇八
不但告知状态、转移注意力,同时为了不要让画面过于空白,加上了内容占位符,让转换画面/状态的过程十分流畅。
当然,最重要的还是页面载入的速度,用户是非常没有耐心的。
slack&gmailloading载入动画减少用户的焦虑。
xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会”在北京•国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc联合腾讯cdc共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。
一、同行都是谁?
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
二、同行的薪资水平是多少?
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
三、哪些人想跳槽?
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
四、同行对工作都满意吗?
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
五、行业发展趋势如何?
六、哪些能力最重要?
调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。
在开始分享案例前,我想先来谈谈好的ux设计是什么?
热门用户体验报告(案例17篇)篇九
它是基于一个产品和服务的核心功能或核心物理价值而产生,包括价格、标准化的产品属性、技术优势、产品和服务的功能与性能优势、质量、包装、款式、颜色、手册、宣传品、配套产品、交货、安装、售后服务等。一般这对应于第一级或第二级的需求层次,省时、省钱、优质、安全。
人们用左脑依靠信息做出这些理性的决策,左脑管逻辑思维、理性思考,接受数字信息,精确而冷静,追求的是产品的物理利益。
世界上绝大部分的消费者对于绝大部分的商品都是趋低消费,即消费者追求价格最低而质量最好的同类商品,因为这些产品基本上都是同质化的,没有什么本质差别。
【实践】我为什么最终选择了浦发银行作为我的主要交易银行。
中国银行业同质化竞争,选哪个都差不多。综合性大行(工、农、中、建)网点众多,但是每个网点排队的人也多、服务很一般;股份制银行(招行、华夏、民生、兴业、浦发等)服务尚可,但是网点又太少;城商行基本不在考虑之列。
基于我个人的情况:
(1)时间稀缺,几乎不去网点,所以互联网上完备的账户管理是我的第一需求。
(2)网购为主,如购书、购物、购机票、订酒店,所以需要能在网上方便支付。
(3)经常出差,所以需要有方便的网上异地转款和在任何atm上取现,最好都不要手续费。
(4)最好一家银行所有的银行卡、信用卡能共用一个互联网账号管理,上网一次全搞定。
最后收缩到工行(网点最多)、招行(服务最好)和浦发(转款提现免费),主要是比较它们的电脑网络系统。
招行服务确实名不虚传,特别是网上的即时通信帮助,但是我认为招行有两个问题,一个是刷招行信用卡在网上不能实时显示;另一个是一卡通的网上体验不好,感觉其银行卡部门与信用卡部门之间的服务没有打通,我把原来以招行为主卡给取消了。
最终同时满足我四个需求的只有浦发,所以我选浦发作为我的日常银行,尽管它的网上银行也有不少客户体验的问题,例如,进入到信用卡查询功能,缺省页不是最近交易记录,而是上个月的账单,这是典型的站在生产者而不是用户的角度――整个一黄世仁催账。
“情境”价值。
它是购买该物品引起的精神愉悦及情感方面的价值,包括第三层次需要的关爱自己和家人(如个人健康卡、保持年轻的护肤品、孩子的玩具等)、面子及人际交往(如“不差钱”在外面吃饭、去别人家坐坐送礼等);第四层次需要的个人品味与风格(如一套杰尼亚西装、家居装潢等);第五层次需要的探索世界、探索未知、挑战自我(如汽车、旅行、探险、收藏)和第六层次需要的追求美丽等(如美容院、spa等)。
一般人用右脑思考情感价值,依靠感觉来判断,因为右脑主感性思维,追求产品带来的感觉。
【案例】中国消费者购买手机到底是为什么。
同样一个产品,在不同的国度及文化背景中,可能有不同的象征意义。例如白酒在中国意味着喝关系。手机在中国意味着什么?为什么早期诺基亚、摩托罗拉、爱立信会失掉机会?例如摩托罗拉花了几千万做市场研究,确定了中国人购买手机的四种原因。早期的跨国公司的手机,通常不太愿意改变款式,要卖一年半甚至两年,把钱赚够以后,才换一个新款式。
中国的厂商,利用外来的技术,利用组装的工艺,只是改变时尚的面孔迎合消费者就取得了成功。所以在中国消费者心目中,手机中看是非常重要的。而在欧美市场,手机是中用。当我们看到欧美消费者手上拿着大而土的手机时,都会觉得有点反差,中国消费者那么穷,却用着小巧漂亮的手机。这是因为消费者的追求不一样,西方人,手机是生意型的产品,下班以后一般不用;中国恰相反,朋友买了一款新的手机,一定在饭桌上向你炫耀。中国的手机变成社交型、炫耀型的“面子”产品,变成追求款式的东西。
【知识】人体左脑与右脑的区别。
科学研究证明,大脑分为左半球和右半球。这两个部分通过一束神经组织胼胝体相连接,它负责协调左、右半脑的工作,使两个半脑发生联系,使记忆和学习的传输活动得以实现。
左半球管人体右边的一切活动,左脑的功能是抽象概括思维,这种思维必须借助于语言和其他符号系统处理信息,具有语言、概念、数字、分析、计算、逻辑、推理等功能。
右半球管人体左边的一切活动,右脑的功能是感性直观思维,这种思维不需要语言的参加,具有情感、音乐、节奏、绘画、色彩、空间、视觉、想象、抽象、综合和整体性等功能。
人脑的大部分记忆,是将情景以模糊的图像、形象,像电影胶片似地记入右脑的。所谓思考,就是左脑一边观察右脑所描绘的图像,一边把它符号化、语言化的过程。而创造力实际上就是把头脑中那些被认为毫无关系的情报信息联系起来的能力。
统计显示,绝大多数人是左脑发达(其中大约一半的人比较均衡一些),全球有10%的人右脑比较发达。
“意境”价值。
它是基于环境及外界刺激、购买时的整合体验、互动的个性化的体验功能与体验价值,还有被企业营销所忽悠的左右脑互动产生的蒙太奇般升华的兴奋感。即体验是当一个人达到情绪、体力、智力甚至是精神的某一特定水平时,他意识中产生的美好感觉。它是主体用户对客体环境的刺激产生的内在反应,具有很大的个体性、主观性和不确定性。
例如,星巴克的“体验”咖啡,除了咖啡,更有价值的是它那种独特的咖啡文化,顾客愿意花更多的钱购买一种优雅的格调、浪漫的氛围。我们平常周末加班,就经常买杯咖啡坐半天处理公务。
又如,中国主推的文化、休闲旅游等就是典型的体验式产品,还有迪士尼世界、戴尔创造的顾客参与设计、麦当劳创造的欢乐营销,等等。
体验经济的先驱pine和gilmore认为,适合于销售的体验有四种类别:娱乐、教育、艺术和逃避现实主义。企业以服务为“舞台”,以产品为“道具”,以环境为“布景”,创造一种具有强烈吸引力的、令人深思的独特体验价值。
【案例】网游《征途》销售逃避现实主义。
史玉柱在做《征途》产品定义时,将目标客户分为两类,一类是有钱但时间少的老板,即有钱的捧个钱场,一类是二三级城市里有时间但没多少钱的青年,即没钱的捧个人场。定位后者陪前者玩,赚前者的钱,模式是装备为王,有钱就有一切。
《征途》抓住了私企有钱老板的特点――好胜心、虚荣心和斗富心理。为了保持游戏的公平性与平衡性,以往的游戏会自觉约束高手中有钱人的比例,比如玩《魔兽世界》,你不可能买到所有装备,除非出天价,99%的人要靠自己练级得到装备。但《征途》的游戏规则是金钱万能,装备价格与杀伤力成绝对正比,级别反而不重要。没有好装备,160级的玩家打不过100级的玩家;装备好到一定程度,则一夫当关,万夫莫开,这就是《征途》玩家追求的终极快感――将众人踩在脚下,要做千秋万代、一统江湖的用户体验。这些私企老板,平时很忙,他们花多少钱无所谓,就是享受这种号令四方、一呼百诺的感觉。工厂里,他能指挥几个人?在这里,上万号人都得听他的。人就是这样,老大做久了,容易上瘾,变本加厉。
摘自《就这么做产品:it产品实战工具与全景案例》。
热门用户体验报告(案例17篇)篇十
xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会”在北京·国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc联合腾讯cdc共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的`流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
报告显示,本次调查的65.5%从业者都在互联网公司工作,其中三成从业者在1000人以上的大公司工作。一般仅千人以上大型综合性公司和专门设计类的公司才设有用户体验部门,不过用户体验团队的规模在逐年扩大,行业趋于互联网化的同时,用户体验团队建设也越来越受到重视。
调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。
本次行业调查的参与人员主要是一二线城市的大中小型企业从业者,调查问卷从设计、发布、回收到数据分析、报告编写均由“腾讯问卷”负责,行业报告完整版可通过腾讯cdc或者ixdc下载阅读。腾讯问卷()是腾讯cdc根据多年问卷调查经验开发的在线问卷调查平台,该平台前身是腾讯公司内部进行用户、市场、产品研究的重要问卷调查工具。
热门用户体验报告(案例17篇)篇十一
我大概这样回复了访谈者:
“用户体验是对用户行为及行为背后的生活及文化背景的一种关注态度,是一种同理心,
关注用户体验的人群可能会抱着不同的目的:研究、改善、销售、商业模式、品牌、文化、传播等等,也是因为这样,用户体验不仅是设计师或产品经理需要关注的。但无论怎么,我们都不能脱离“用户”本身去讨论这个话题。”
热门用户体验报告(案例17篇)篇十二
用户体验心得体会是指用户在使用产品或服务的过程中所获得的感受和体验。好的用户体验可以提升用户满意度和忠诚度,因此对于产品和服务提供商来说,提供出色的用户体验是至关重要的。通过个人的亲身经历,我对于用户体验有了更深刻的理解和体会,以下是我在使用不同产品和服务中获得的心得体会。
首先,一个简洁而直观的界面设计是一个良好用户体验的关键。当用户打开一个软件或网页时,他们希望能够迅速找到自己需要的信息或功能。一个杂乱或复杂的界面设计会让用户感到困惑和不满意,而一个简洁而直观的设计则可以提高用户的效率和舒适度。例如,我曾经使用过一款购物App,它的界面设计非常简洁明了,主要功能按钮都摆放在优先的位置,让用户可以一目了然地找到所需商品和功能。这种设计让我感到非常舒适和方便,使我乐于频繁使用该App。
其次,一个流畅而高效的操作流程也是提供优秀用户体验的重要因素。用户希望能够通过简练的步骤完成自己的目标,而不是被复杂的操作流程所困扰。当用户操作顺利且迅捷时,他们会觉得使用的产品或服务准确而高效。例如,我曾经使用过一款在线订餐平台。它的操作流程非常简单,只需几步就可以完成我想要的订餐过程。同时,平台提供了地址定位、在线支付等便利功能,简化了订餐的繁琐,让我感到非常方便和快捷。
另外,提供个性化的服务和建立良好的互动体验也能够显著提高用户满意度。在现如今社交媒体的兴起下,用户习惯了与产品和服务进行互动。良好的互动体验可以增强用户的参与感和归属感,进而提高用户对产品和服务的满意度和忠诚度。例如,我曾经使用过一款语音识别App,它不仅能够精确地识别我的声音,还能通过分析我的用词和语气进行情感分析,提供个性化的服务和建议。这种互动体验让我觉得这款App真正了解了我,让我产生了强烈的认同感。
此外,良好的用户体验还需要注重用户的安全和隐私。在如今信息泄露的环境下,用户越来越注重自己的个人信息的保护。一个值得信赖的产品或服务应该能够提供稳定安全的服务环境,并且严格保护用户的个人隐私。例如,我曾经使用过一款在线银行App,它提供了多层次的身份验证和加密技术,使我感到我的资金和个人信息安全得到了保障。这种关注用户安全和隐私的做法让我对该App产生了信任感,愿意继续使用并推荐给别人。
最后,一个能够及时响应用户需求和解决问题的客户服务团队也是提供优质用户体验的重要因素。无论产品和服务多么完善,总会有一些用户遇到问题或困惑,这时一个专业且积极主动的客户服务团队可以让用户得到及时的帮助和解答。例如,我曾经在旅游网站预订机票时遇到了一些问题,但是通过在线客服的快速回答和帮助,我得以迅速解决了困扰。这种用户中心的服务让我感到被重视和关心,提升了我对该网站的信任和满意度。
总之,优秀的用户体验是产品和服务供应商成功的关键之一。通过简洁直观的界面设计、流畅高效的操作流程、个性化的服务和互动体验、用户安全和隐私的保护以及高质量的客户服务等方面的努力,产品和服务供应商可以提供出色的用户体验。这些心得体会不仅适用于我个人的使用经验,也是向其他供应商提供改进和优化用户体验的重要建议。希望未来的产品和服务能够更加关注和满足用户的需求,创造更好的用户体验。
热门用户体验报告(案例17篇)篇十三
用户体验是指用户在使用产品或服务过程中的感受和满意度。作为现代社会中越来越重要的一个概念,用户体验直接关系到企业的声誉和品牌形象。在我自己的生活中,我有幸接触了许多不同领域的产品和服务,对于用户体验也有一些心得体会。
线上的用户体验主要包括网页设计和手机应用。一个好的网页设计应该结构清晰,符合用户习惯,而且能够快速加载。我曾经遇到过一些网页设计混乱、颜色搭配不合适的情况,让我感到非常不舒服,因为这些网页设计让我很难找到我需要的信息。而对于手机应用,一个好的用户体验应该是简洁明了的界面设计,而且功能齐全,方便用户操作。曾经有一款手机游戏,不仅界面复杂拥挤,而且操作繁琐,完全得不到游戏的快感。
线下的用户体验主要包括商店、餐厅等实体场所。一家好的商店应该有宽敞明亮的购物环境,商品摆放整齐有序,并提供周到的售后服务。曾经有一家商店,商品摆放不整齐,导致我在寻找想要的商品时费了很大力气,而且店员的态度也非常冷漠,让我对这家商店的印象大打折扣。至于餐厅,食物的味道固然重要,但环境和服务质量也不可忽略。有一次我去了一家餐厅,虽然食物很美味,但是环境嘈杂,服务员态度凶悍,让我觉得整个用餐体验都受到了影响。
第四段:跨平台的用户体验。
跨平台的用户体验是指用户在多个平台上的体验一致性。在现代社会,我们经常在手机、电脑、平板等不同设备上切换,希望在不同设备上都能有良好的用户体验。曾经有一款软件,它在电脑上使用非常顺畅,但在手机上却很卡顿,这让我觉得很糟糕。好的跨平台用户体验应该是无缝的,让用户无论在哪个设备上都能够得到相同的服务和体验。
第五段:总结。
好的用户体验应该是让用户感到舒适、方便和满意的。在线上、线下和跨平台的各个环节都需要重视用户体验,因为用户体验直接关系到产品和服务是否受到用户的认可和喜爱。而对于企业来说,用户体验的重要性更不言而喻,它可以提高用户黏性和转化率,达到增加销售和提升品牌形象的目的。因此,无论是在产品设计、服务提供还是市场推广中,都应该将用户体验放在首位。
热门用户体验报告(案例17篇)篇十四
永一阀门集团有限公司:。
我公司于20xx年8月在你永一阀门集团有限公司购买的ay42h-400dn25安全溢流阀,经我单位使用其性能稳定,整定压力准确,启闭压差小,未出现质量问题,满足了我公司生产工艺的'要求,在售后服务上,贵公司也能按我公司要求对工作人员进行安装培训,并协助调试,希望能继续保持。
xx公司20xx年10月25日。
永一阀门集团有限公司。
贵公司根据采购合同于20xx年9月提供的2台ay42h-400dn25安全溢流阀经本单位使用一段时间发现其性能优良,整定压力重复性强,排放量满足最大排量要求,符合实际工况及标准要求,符合相关环境、职业健康等标准及法规标准要求,达到国内外阀类产品水平,满足了我公司生产工艺的要求。
xx公司20xx年10月28日。
永一阀门集团有限公司。
我公司于20xx年9月在贵公司购买了5台yfa48sb-100dn50弹性密封安全阀,阀体材质为wcb。经本单位使用后发现其性能优良,密封性好,整定压力、排放压力准确,其售后服务己令人满意。
xx公司20xx年11月6日。
我公司于20xx年9月在你永一阀门集团有限公司购买的yfa48sb-100dn50弹性密封安全阀经本单位使用其性能稳定,密封性好,整定压力准确,启闭压差小,排放系数大,满足了我公司生产工艺的要求,在售后服务上,贵公司也能按我公司要求对工作人员进行安装培训,并协助调试,希望能继续保持。
xx公司20xx年11月10日。
我公司于20xx年10月在你永一阀门集团有限公司购买的4台af46y-25cdn200防真空回流先导式安全阀,经本单位使用一段时间发现其性能优良,动作重复性好,排放量大,排放系数大,在售后服务上,贵公司也能按我公司要求对工作人员进行技术安装培训,并协助调试,希望今后能继续保持。
xx公司20xx年11月10日。
热门用户体验报告(案例17篇)篇十五
两年以上工作经验|男|26岁(1990年6月12日)。
居住地:南京。
电话:155******(手机)。
e-mail:
最近工作[1年1个月]。
公司:xx有限公司。
行业:网络游戏。
最高学历。
学历:本科。
专业:计算机科学与技术。
学校:南京信息工程大学。
求职意向。
到岗时间:一个月之内。
工作性质:全职。
希望行业:网络游戏。
目标地点:南京。
期望月薪:面议/月。
工作经验。
/8—/9:xx有限公司[1年1个月]。
所属行业:网络游戏。
1.与产品团队沟通,制作不同层次的页面原型,不断优化用户体验。
2.与视觉设计师完成页面视觉效果图,并协同前端开发团队实现交互效果。
3.参与网游产品用户研究。挖掘和分析用户的使用习惯、情感及体验感受,并提炼成产品设计需求,为产品运营和设计创新提供指引。
/8—2014/7:xx有限公司[11个月]。
所属行业:网络游戏。
1.产品可用性测试。根据产品需求制定用户研究计划,独立完成测试工作并输出报告,给出产品改进建议。
2.负责用户研究相关的项目,包括推广已有的用户研究方法,创新用户研究方法,对公司内部人员进行可用性知识宣讲。
3.熟练运用用户研究方法,并在适当的情况下运用恰当的用户研究方法支持设计方向。
教育经历。
/9—2013/6南京信息工程大学计算机科学与技术本科。
证书。
/12大学英语四级。
语言能力。
英语(良好)听说(良好),读写(良好)。
自我评价。
思想成熟、为人诚实、个性稳重、具有高度的责任感、善于与人协作、吃苦耐劳、学习能力强、事业心强。具有较强的专业理论知识,善于独立思考,能提出自己的独到见解,为人诚信,勤奋务实,有较强的适应能力和协调能力。责任感强,热爱集体,助人为乐,能以大局为重,愿意服从集体利益的需要,具备奉献精神。
热门用户体验报告(案例17篇)篇十六
仅仅找到了接触点还不够,还必须把握消费者的消费行为和购买逻辑。以往品牌通过一两个接触点、一两个大众媒体自说自话就能创造销售奇迹的时代一去不复返了,如今消费者在整个消费过程中都处于主导地位,企业如何吸引消费者的注意力?如何建立和维护品牌与消费者的关系?如何加强品牌体验和对话?解决这些问题的前提是企业必须把握消费者从接触品牌到购买品牌的行为逻辑,以及在其行为逻辑中他们是通过哪些途径与品牌对话的。
为此,20xx年电通推出了针对多媒体的价值评估体系,自主研发了媒介计划工具valcon(valuecontactpointtracer),即有效接触点分析工具。20xx年将其接入电通国际平台d—cite系统,20xx年对应电通独有的aisas策略模型进行了valcon版本升级,将接触点细化到消费者购买过程的各个阶段。通过valcon调研数据能够分析不同沟通目标的有效接触点,为建立有效的整合媒介策略提供更有力的数据支持。
20xx年电通进行了valcon调研,此次调研共涉及五大品类,该报告呈现的是中国薄型电视机调研成果。
背景介绍。
此次薄型电视机调查采用网络调查方式,涉及液晶电视(lcd)和等离子电视(pdp)。调查时间为20xx年9月1日到9月30日,分别对北京、上海、广州进行样本采集,每个城市采集200个有效样本。受访者为25~44岁的男性或女性、家庭平均月收入为5000元以上。此次调查针对以下三大类人群进行:现实拥有者(目前20英寸以上薄型电视机拥有者)、潜在购买者(未来一年内20英寸以上薄型电视机预购者)、对薄型电视机感兴趣者(未来一年不打算购买薄型电视机,但对薄型电视机有兴趣者)。
调查结论。
valcon调查的侧重点在于展现不同角度的各媒介接触点信息,同时呈现接触点之外的品牌相关信息。
基础信息分析。
外资品牌步步领先,国产品牌差距明显。无论从品牌认知、品牌渗透、品牌购买意向还是感兴趣角度看,外资品牌在薄型电视机市场均位列前茅,并且日系品牌与韩系品牌在各个领域激烈竞争。相比之下,国产品牌呈现弱势。
索尼、夏普各领风骚,三星品牌渐退热潮。具体到各个品牌,日系彩电三巨头索尼、夏普、松下表现不俗,其中索尼品牌在认知率与购买意向上都排在首位,而夏普则在品牌渗透率及感兴趣品牌方面遥遥领先。韩系品牌三星虽然目前的认知率、拥有率分别处于第二、第三名的位置,但其购买意向以及感兴趣程度上不敌日系三巨头,似乎后劲不足。
品牌渗透率地区差异化,海尔、创维双双入围。品牌渗透率方面呈现地域差别化,北京地区夏普品牌以绝对优势居于榜首,而上海地区夏普与索尼的渗透率相当,广州地区呈现的是索尼、三星、松下同处第一队列。单从前三甲来看,国产品牌海尔、创维分别在北京地区、上海地区崭露头角。
液晶电视继续领跑,占据市场主导地位。调查数据显示,目前拥有的薄型电视机中,液晶电视的比例高达89%,而等离子电视仅为11%,但预购者对于液晶电视的购买意向比例降至74%,并且对液晶电视感兴趣的受众比例只有67%。换言之,对等离子电视感兴趣的受众比例明显增加,但与液晶电视相比,等离子电视的发展步伐有些缓慢,毕竟液晶电视已占据市场主要份额。即便有“外行买液晶,内行买等离子”的说法,等离子电视若想与液晶抗衡,尚需时日。
薄型电视机整体预购趋势向大屏幕转移。通过对三类人群的调查分析可以看出,多数预购者将薄型电视机的购买尺寸锁定在41~45英寸,该尺寸相对于拥有尺寸及感兴趣尺寸而言有所增大。不难看出,随着我国城市居民住房条件的改善,大屏幕薄型电视将会更有市场。
画质清晰成为影响购买薄型电视的首要因素。在对所有受众询问影响购买薄型电视机时选择品牌的重要产品信息时,88、6%的受访者表示画质清晰、分辨率高影响其做出选择。另外,消费者对于健康和环保指标也有所看重,低辐射、不伤眼睛以及耗电量低等产品信息同样成为影响购买的重要因素。
购买程序分析。
此次valcon调查与电通独有的aisas模型相结合,将购买过程融入valcon调查中。aisas是电通针对信息化时代消费者生活形态的变化,提出的一种全新的消费者行为分析模型。aisas模型(attention、interest、search、action、share)对以往的消费模式aidma模型(attention、interest、desire、memory、action)进行了升级,力图在最大程度上影响消费者的心理变化,从而推进实际消费行为的发生。
薄型电视valcon调查从消费者产品认知到信息分享所经历的全过程对应aisas模型共设置了11个环节,如attention阶段“对产品留有印象”,interest阶段“对产品感兴趣”、“对产品有好感”,search阶段“试着通过其他途径了解产品”、“了解产品内容”、“与其他产品进行比较”,action阶段“想要拥有产品”,以及share阶段“对产品很满意”、“想把产品推荐给别人”、“同他人口头分享获取的信息”、“在网络上分享信息”。通过对以上各个环节的调研数据进行分析,在购买程序上,可以得出以下结论:
消费者在积极搜索和比较薄型电视机品牌信息后产生购买意向。在购买全过程中,对品牌产生印象、感兴趣、有好感这样的感受是选择薄型电视机的关键点。同时,让消费者比较和理解薄型电视机品牌也是十分重要的。通过分析还可以看出,只有一部分消费者对产品感到满意后会产生口碑,通过口头或博客与他人分享产品信息并且推荐产品。
媒介接触点分析。
此次valcon薄型电视机关于接触点的调查共涉及12个品牌(其中外资品牌8个)、42个接触点,接触点不仅涵盖了大众媒体,而且涉及网络、口碑、店头等与消费者日常生活紧密相关,但目前其他相关软件难以监测到的领域。
1、aisas沟通目标的有效接触点。
valcon具有的一个优势是与aisas相对应将接触点细化到消费者购买过程的各个阶段。aisas新的'消费者行为模式决定了新的消费者接触点,并且不同的购买阶段所体现的有效接触点各不相同。将消费者的消费行为过程细分后,就可以利用valcon针对各个过程找出最有效的媒体接触点,并将其组合成最佳沟通导线。通过对aisas不同阶段的接触点进行分析,可以看出:
在attention阶段,口碑效应与传统媒体的传播效果显着。受众通过“亲友推荐、亲友客厅里摆放电视的效果”最能够对薄型电视机留下印象。另外,电视广告、报纸广告以及商场大型电视屏幕也具有一定的有效性。从全体受众来看,口碑传播成为认知阶段的有效接触点,而且在北京、上海、广州都是最具影响力的传播途径。
在interest阶段口碑传播同样是最具影响力的传播渠道,店员介绍、亲友推荐、亲友客厅里摆放电视的效果对引发受众对产品产生兴趣都有显着的作用。此阶段所表现的地域差别主要体现在北京地区除了店员介绍之外,sns网站也是很有效的接触点,而该媒体在上海和广州对产生兴趣方面的影响力较弱。
通过valcon数据分析可以发现,店员介绍不仅在interest阶段有效,而且在search阶段针对“了解产品内容”同样成为全体受众最有效的接触点。消费者对产品产生兴趣之后会主动搜索产品信息,了解产品内容。在此过程中,店员介绍发挥了很大的作用,加强对店铺员工的培训尤为重要。
针对action阶段的有效接触点与上述提及的各阶段差异较大,消费者真正到了购买行为时,往往表现得比较理性,其考查信息更是多方面的。邮寄、活动、亲友推荐、专业网站以及公交车车身广告都能够成为促进购买的有效途径。在北京和上海地区表现为邮寄给信用卡金卡用户的邮件最为有效,而广州地区直接邮寄杂志更具影响力。
share阶段是最好的信息传播阶段,在该阶段户外广告、报纸上的软文、电视广告成为“想把产品推荐给别人”的有效接触点。而同处分享阶段对于不同分享形式的有效接触点也有所不同,比如,针对“在网络上分享信息”,网络媒体无疑成为有效接触点。此外,飞机上的杂志、机场(候机厅)展示的产品、家电导购类电视节目对于网络分享信息也有一定的贡献率。从地域差别来看,sns网站在北京、搜索类网站在上海、飞机上的杂志在广州的效果更为突出。
综上所述,对于获得认知、产生兴趣、唤起行动等不同的沟通目标,有着不同的有效接触点。
2、针对产品信息的有效接触点。
通过valcon调查数据还能够进行message与media的融合性分析。从此次薄型电视机的调查中可以看出,针对不同的产品特性有着不同的有效接触点。以影响受众购买所考虑的三大因素为例,若想宣传薄型电视机“画质清晰、分辨率高”这样的产品信息,亲友推荐、商场大型电视屏幕以及卖场海报等制作物都是有效的接触点。而对于“耗电量低”这样的产品信息而言,亲友推荐、飞机上的杂志和候车亭广告具有不错的宣传效果。如果要传达“低辐射、不伤眼睛”这方面的产品信息,公交车车身广告、候车亭广告、地铁站内的广告牌、海报、灯箱等户外媒体是最佳宣传渠道。
分区域来看,亲友推荐在北京和上海对于宣传“画质清晰、分辨率高”最为有效,而在广州商场大型电视屏幕成为传达该产品信息的最有效接触点。另外,通过调查可以看出,口碑传播确实具有很强的影响力,对于“耗电量低”产品信息的宣传,亲友推荐在北京、上海、广州都是有效的途径。在“低辐射、不伤眼睛”的信息传播中,北京、上海、广州对于户外广告都很认可,尤其是公交车车身广告,在三地都是最有效的接触点。
3、各接触点的品牌占有率分析。
哪些接触点有较好的评价,在哪些接触点相对较弱。比如夏普品牌,虽然在电视、平面、网络等媒体上的占有率最高,但在亲友推荐、酒店、银行等方面的表现不突出。另外,调查数据表明,松下品牌的口碑影响力较大,尤其在亲友推荐上有突出表现,但该品牌在其他媒体上的表现不突出。
从以上分析可以看出,valcon从三个角度帮我们实现接触点的有效管理:第一,改变了以往单一角度的评估,而是将消费者和品类有力地结合在一起考察两者统一的接触点;第二,实现了购买过程接触点的管理,不仅帮助我们了解在消费行为过程中哪几个环节最关键,而且valcon还可以细分到十余个购买过程,对每一个购买过程的40多个接触点进行分析;第三,实现了广告信息有效传播的接触点管理,valcon调查了每一个品类消费者最主要的购买因素,并分析了哪些接触点能有效传播这些因素。此外valcon还能帮我们进行pdca管理检验实际传播的效果,以便我们及时修正方案,制定更加有效的竞争策略。
热门用户体验报告(案例17篇)篇十七
在网上看到有朋友讲,seo所强调的很多东西,其实就是用户体验的问题,搞网站和产品设计的人,只要关注用户体验,那么seo的问题就已经解决了,不必再强调seo。
确实,从根本上来说,seo就是一个用户体验问题。注意看英文seo博客的人都会知道,google员工在回答排名相关问题时,说到最后往往就是一句话:如果搜索引擎不存在,你还会不会这么做?换句话说:凡是对用户好的就去做,对用户不好的就别做。
网站对用户有益,搜索引擎同样喜欢。对用户没用,搜索引擎也不喜欢。搜索引擎在找的和想排名的,就是用户体验好的网站。
所以不可否认,如果用户体验真的做好了,seo就不是个问题。
但为什么seo现在是作为一个相对独立的技术大行其道?我觉得有两个原因。
1)只强调用户体验,对站长和设计师的动力不够。也就是说,跟站长讲,网站应该提高用户体验,站长口头上都承认应该如此,但付诸实践时,却没有推动力认真做好,他看不到实在的好处。但是当告诉站长和设计师,把它作为seo来做,实在的好处就是能带来流量和订单,这推动力就大了。就算设计师自己没推动力,老板也会逼着他去做seo。
我想做网站的可能不知道seo,但一定都知道用户体验。可是事实是,大部分网站的用户体验有很大改进空间。所以有时候强调用户体验可能还不如强调seo更能真正改进用户体验。
2)虽然seo的很大一部分和用户体验是重合的,也有一部分内容是用户体验不包括的,
当然反过来,用户体验的一些内容,也不包含在seo中。两者有交叉,但不是一回事。
比如做seo的应该知道,以seo为目的的文案写作,是一个非常非常重要的技巧。简单的说,文案写作中的用词,应该是围绕主要关键词,但是又要尽量多用同义词,近义词和延伸的相关词,有利于搜索引擎进行语义分析。在英文文案写作中,以相同词根生成的不同时态,语态,单复数,都要交叉使用在网页内容中。
这是一个seo基本技术,但我实在看不出对用户体验有什么帮助?因为虽然是换着花样写,其实写的的是一个意思,只要用户看的懂。不管怎么写,都必须要用户看的懂。但是对搜索引擎,不同的写法则有很大的区别。
由此也引申出另一个话题:seo是否应该提升到用户体验,网络营销甚至网站运营的层次?有的人觉得没有必要,牵扯到那么多,只能使seo神秘化,貌似复杂,却什么都不是。持这样观点的也包括我很好的朋友。
但我近几年越来越觉得,做seo应该也必须上升到网络营销的层次。叫什么名字是其次,并不重要。网络营销者该做的事,就是seo该做的事。也许有一天,seo这个行当会消失,完全融入在网络营销中。这并没什么大不了。但我相信今后做网络营销最出色的,至少有一半都是以seo起家的。