2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)

时间:2023-11-16 作者:笔尘2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)

活动策划是一项重要的工作,它需要我们对整个过程有清晰的规划和安排。在活动策划中,传播和推广是非常重要的环节,以下是一些传播与推广的技巧和方法,供大家参考学习。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇一

在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流会,希望给学生科技协会各个成员带来节日的恢与祝福。

学生科技协会是我们的一个家庭,让来自五湖四海的我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进家的友谊,以便今后工作的开展。

20xx年12月23日(星期天)19:00。

一教(待定)。

学生科技协会全体成员(新老校)。

(一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。

(二)主席讲话。

(三)播放ppt,介绍科协最新的成果。

(四)活动进行流程:

1.活动进行第一项:

你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。

2.活动进行第二项:

老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。

3.活动进行第三项:

判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)。

4.活动进行第四项:

猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。

5.活动进行第五项:

幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。

老师给予点评。

(一)准备签到本。

(二)提前通知主席准备演讲。

(三)提前制作ppt。

(四)准备各个游戏环节所需的道具。

(五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。

苹果:35元x3=105元。

香蕉:2.5元x30=75元。

瓜子:11元x8=80元。

花生:10元x8=80元。

糖:20元x2+60元x1+10元x10=200元。

汽水:35元x2=70元。

话费补助:10元x25=250元。

其它包装盒红包:40元。

总计:900元。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇二

增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神。

11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)

体育馆(未定)

校女生部部长

校女生部干事

成龙校区各学院女生部部长与干事。

体育学院部分学生

1、组织活动参与者入场。

2、由主持人作讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。

3、由工作人员分发卡片进行分组。

4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采。

5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神。

第一项目:《穿越a4》

时间:20分钟

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,

2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。

3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。

第二项目:《穿越海峡》

时间:20分钟

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动。

2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸。

3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越。

第三项目:《孤岛求生》

时间:30分钟

规则:

1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人。

2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛。

第四项目:《大冒险》

时间:半个小时

规则:

1、所有人为成一个圆圈席地而坐,

2、思想汇报专题有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚——大冒险(表演才艺)。

通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。

乒乓球5元。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇三

二、活动地点:xxxxx。

1、先由两班班长各自做一下说明,介绍一下班里的情况,让彼此有个大致的了解。

2、找老乡环节,围坐在一起开始后面的活动。

3、两个班的同学围坐到一起开始做游戏。

(1)“007”.邀请8位同学围成一圈。.任意一人开始说“0”同时用手作手枪状指向其他任意一位同学,该同学立即说“0”同时指向其他任意一名同学,该同学说“7”,同时指向其他任意一位同学,该同学左右两边的同学说“啊”并举起双手作投降状。期间,任意同学做错动作,则接受惩罚。此游戏可重复。

(2):不要“你我他(她)”邀请8位(视具体情况)现场同学站成一排,采取一问一答的方式。先从左往右,由第一位提问,第二位回答,接着问第三位,然后第四位回答。依次传到最右。期间,每位同学的话不能包含“你”“我”“他(她)”,否则该同学被淘汰出局,下位同学继续接上一段对话,然后再由右传到左,最后留下的同学从被淘汰的7位同学中选出3位同学接受惩罚。

(3)大家一起蹲邀请8位同学站成一排,各人给自己起一个绰号(例如,白菜,坦克,飞机。要求:发挥想象,尽量幽默且符合该同学的特点且必须是一个物体名词)。被邀请的8位同学依次摆一个自认为最好看、最帅的上身pose(不能有下半身的配合)。要求现场的同学记住8个同学的绰号和pose,参与者记住自己的绰号、pose和其他参与者的绰号和pose活动开始,由白菜(也可以是任意)开始身体下蹲,口中念“白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完坦克蹲”的同时,需摆出自己开始选择的上身pose且被念到的绰号的同学(如坦克)接上:“坦克蹲,坦克蹲,坦克蹲完xx蹲”(xx为其他参与者的绰号)。如有出错,则被淘汰。最后留下来的同学从被淘汰的7位同学中选出三位接受惩罚。

当然这只是一小部分游戏,还有一些比如贴烧饼、卖白菜等可以根据现场的同学的反应,灵活添加。活动时间控制在一个小时左右。

4、才艺展示环节,唱歌跳舞或其它。半个小时。

5、进入交流环节。

交流会上,大二的要起带头作用,率先发言,把握好交流会的氛围,分享一下自己在大一的时光,引起大一的同学们提问题,增进交流。此过程大致进行半个小时。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇四

为了进一步加深学校各部门之间的了解,增进成员之间的友谊,促进工作更好发展,培养干事的组织与交流能力,并为以后的高效开展打好基础,本部门决定组织一次部门联谊活动。

丰富成员的课余生活,为大家提供一个自我展示的平台;

增强成员内部的整体凝聚力与锻炼组织和交际能力。

20xx年1月5日早上7点到晚上9点

(一)前期准备:

1、邀请人员

2、主持人安排

3、活动流程前期准备

(1)联系好各部门,包括设备申请和物质准备。

(2)与各部门沟通,分配好活动工作。

4、座位安排围成一个圈,各部门成员之间互相穿插坐。

(二)后期准备

2、活动开展

1.生活部新干事派发零食,饮料,胶杯和抽式纸巾等。

2.主持人介绍各部门14届成员。

3.主持人邀请15届新成员原位站起,作自我介绍。(部门+名字+想要说的话)

4.主持人组织开始游戏

游戏一:撕名牌

游戏二:一块五毛

男生为五毛,女生为一块,主持人说出需要的钱数,然后男女生凑齐主持人需要的钱数,凑齐为赢,凑不齐为输。5)游戏惩罚:

(1)请输的人去其他聚会人群那捣乱,如:大喊“劳资是来砸场子的,不服来战”或者气势汹汹地横穿其他聚会人群,又或者大声说:“我最帅,我最,我就是你们这帮兔崽子的老大”

(2)请输的人抱起主持人,手要环在主持人的腰际,持续5秒

(3)输的人被自己部门的所有人围着举起向天空抛3下

ps:以上为个人惩罚

(4)男生学古代女子翘起兰花指拉客(拉客对象是别的部门的男生),女生学男子做伸直手臂勾食指调戏他人8的动作(对别的部门的男生)。

(5)背对着背,手挽着手,围成一圈,蹲下站起来,集体做6个

(6)集体大喊2声:“千万不要觉得你的部长很美很帅,那是因为你没有见过我的部长!”

(7)所有成员去任意一个在足球场上聚会的人群那里砸场子,气势汹汹的阁下狠话。

ps:以上为团队惩罚6)各部门成员合照留念。7)主持人组织活动结束和组织全员会场清洁。

1、全体成员在游戏时注意安全,如有身体不适者可以提前退出游戏。

2、请全体成员来到前多穿几件衣服,注意保暖。3、活动中突然下雨请到操场观众席就坐。

1、如当天遇到天气原因不方便在操场联谊,请全体成员到教学楼举行联谊活动。

2、如因名牌数量不够,可把人员分开两大组,分别玩一个游戏,保证每个成员玩的舒心。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇五

娱乐放松身心,增进相互了解。

二. 活动目的:

1、 丰富部门成员的课余生活,让同学们在亲近大自然的过程中陶冶个人情操;

2、 加强学院学生间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强部门凝聚力;

3、 对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

三. 活动意义:

1. 增进两个部门干事之间的友谊;

2. 为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;

3. 通过交流可以增强部门凝聚力,让部门成员更加熟悉彼此,为以后更好地开展工作提供便利。

四. 活动时间:

2011年11月19日(星期六上午9点到下午4点)

五、活动地点:

常州市青枫公园

出游方式:公共汽车

景点介绍:

青枫公园是常州最大的免费开放公园。公园位于钟楼经济开发区核心区域(钟楼区政府大楼南),依托运河、白鹤河、童子河而建,总面积45公顷。作为常州市首个森林公园、植物科普教育基地和青少年户外活动中心,青枫公园不仅是广大市民休闲健身的适宜场所,也是展示常州城市形象的重要窗口,更是广大青少年探求知识的绿色课堂。

六.活动负责人及参与人: 负责人:刘建上,

参与人:商学院大学生事务服务中心教管部干事、机械学院新闻部干事

七. 活动内容:

(一) 活动前期

1、通过自荐选出两名组织人员,负责部门之间的协调和沟通,以及参与联谊干事的点名;

2、准备好联谊活动中所玩小游戏需要的小道具;

5、 部门干事自己准备游玩期间所需的点心水果等食物,并集体购买部分零食瓜果。

2、 游览过程中可穿插小游戏,调节活跃气氛,如:

a、真心话游戏

用击鼓传球的方法选出答问题的同学,答完后就问下一个问题,答案由其他同学评论为是否为真心话。(游戏虽简单,但是玩起来却可以很开心,把平时想问却不敢开口的问题可以提出来,这样加强互相的了解。)

b、报纸游戏

在地上放在一张摊开的报纸,以小组为单位,准备一些问题。每组一次派男女各一名站在报纸上,要求脚不能超出报纸。几组以抢答形式回答主持人问题,答错的脚下的报纸就对折一次,答对的可以有一次恶整权,将其中一组的报纸对折一次,直到两人没有办法维持在报纸上就输两人。(注:脚不能超出报纸,当某小组报纸对折越小,两人间的距离会更近。)

c、快乐传真

选出一组人,当第一个人被告知一句话后,再通过动作来表达这句话,第二个人模仿第一个的动作,第三个人模仿第二个人的,以此类推,直到最后一个人来猜测他看到的这个动作的人所表达的。

d、k歌赛

以小组为单位,大家就一个主题进行k歌,比如主题为爱,则每小组要唱出带“爱”的歌曲,共唱三个主题,两次生出者赢,最后输的小组要接受惩罚。

3、 游览青枫公园最具代表性的景点——沙滩,接近大自然,真正的放松身心。

(三) 活动后期

1、两部门干事集合后一同回校;

2、说说大家通过这次游玩的感触,与大家进行分享,同时对这次负责人的工作进行评价和总结。

八.经费预算;

集体采购零食瓜果——100元

九. 注意事项:

1、部门干事务必准时到场;

6、联谊结束后大家一同乘公车回学校,请勿脱离团队;

7、如有突发情况请及时与两位组织者联系。

策划人:朱晓莹

江苏技术师范学院商学院大学生事务服务中心教管部

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇六

兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。

全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以第二届兄弟院系联谊会的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。

此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。

该活动分为三个流程:

1、心有灵犀一点通

2、指手画脚现默契

3、歌词记忆大比拼

第一环节:心有灵犀一点通

针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。

第二环节:指手画脚现默契

每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。

第三环节:歌词记忆大比拼

此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。

三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。

次活动的评委由各学院学生会代表组成。

艺文学院和设计学院全体学生。

肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。

25日中午餐厅门口

六月初(待定)

设计楼2317教室

此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。

1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏。

2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。

设计学院学生会学习部

艺术文化学院学生会学习部

xx

(注:报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选)

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇七

兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。

全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以第二届兄弟院系联谊会的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。

此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。

该活动分为三个流程: 1、心有灵犀一点通

2、指手画脚现默契

3、歌词记忆大比拼

第一环节:心有灵犀一点通

针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。

第二环节:指手画脚现默契

每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。

第三环节:歌词记忆大比拼

此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。

三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。

次活动的评委由各学院学生会代表组成。

艺文学院和设计学院全体学生。

肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。

25日中午餐厅门口

六月初(待定)

设计楼2317教室

此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。

1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏。

2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。

设计学院学生会学习部

艺术文化学院学生会学习部

张晓敏 15154133363 (设计学院)

徐大为 15165063408 (设计学院)

傅美君 15154133354 (艺文学院)

(注:报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选)

设计学院学习部

20xx-5-17

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇八

促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,加强团委学生会之间的联系与交流,增加各部门之间的磨合程度,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

环境与市政工程学院学生会与团委承办单位:团委宣传部。

环境与市政工程学院(1201室)。

20xx年11月11日20:30。

待定。

参与者:

环境与市政工程学院学生会分团委和环境与市政工程学院学生会的相关干部及干事。

1、学生会主席,团委书记做活动发言。

2、学院学生会及团委的各部长做工作介绍,并谈谈自己来到兰州交通大学的感受,以及将后的工作计划,同时其他人可以提问相关问题。

3、一起唱歌或是跳舞。

4、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

5、一起畅谈活动的感受和收获。

6、由团委书记做活动总结。

7、拍照留念。

1、由团委宣传部负责策划本次活动的时间和地点,联系各部门,选出个部门负责人并取得联系方式,并制成联系表。

2、由团委宣传部负责申请场地,学生会组织部负责场地桌椅等物品摆放。有外联部协助租借音响设备,并学会设备调制。

3、学生会宣传部负责收集各部门节目(每个部门准备一个节目),并根据各节目性质做出节目单。

4、由生活部负责活动后勤工作。

活动设备:电脑、音响、话筒.......

活动经费预算:300元。

具体费用如下:

1、水果:100元。

2、饮料:100元。

3、小食品:100元。

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干。

游戏规则:

1、正话反说。

主持人说一个词语,参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者停住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。

2、信赖游戏。

动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇九

为了营造一个文明,健康,向上的'校园文化氛围。促进人文学院团委学生会的交流与合作,增强干部同学体质,活跃和丰富学生的文化娱乐生活,从而更好的推进大学生素质拓展计划的实施。

促进部委交流丰富校园文化增强学生体质。

人文学院全体团委学生会成员。

(1)篮球。每队队员12名(含主力与替补),分上下两个半场,每半场20分钟。

(2)排球。每队队员10名(含主力与替补),采用三局两胜制,每局局分15分。

(3)七人制足球。每队队员12名(含主力与替补),场地为标准足球场的一半,规则与十一人制足球相同。分上下两个半场,每半场30分钟。

(4)拔河。每队队员18名(12男6女),采用三局两胜制,先拔过身后线两米为胜。

(5)跳大绳。每队队员20名(12女8男,含摇绳者),18人轮流穿过摇动中的绳子,5分钟内穿过人数多者胜。

五、经费预计。

(1)横幅2x30=60手制海报5x5=25综合展板2x20=40。

(2)运动员用水5x20=100。

(3)运动员奖品200。

(4)非固定资金200。

合计625元。

七、主承办方另定。

八、开闭幕式基本流程另定。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇十

一、活动主题:

大学生科技协会会员联谊会。

二、活动背景:

在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流大会,希望给大学生科技协会各个成员带来节日的欢乐与祝福。

三、活动目的:

大学生科技协会是我们的一个大家庭,让来自五湖四海的我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进大家的友谊,以便今后工作的开展。

四、活动时间:

20xx年12月23日(星期天)19:00。

五、活动地点:

一教(待定)。

六、活动对象:

大学生科技协会全体成员(新老校)。

(一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。

(二)主席讲话。

(三)播放ppt,介绍科协最新的成果。

(四)活动进行流程:

1.活动进行第一项:

你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。

2.活动进行第二项:

老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。

3.活动进行第三项:

判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)。

4.活动进行第四项:

猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。

5.活动进行第五项:

幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。

八、活动结束(老师给予点评)。

九、活动前期安排:。

(一)准备签到本。

(二)提前通知主席准备演讲。

(三)提前制作ppt。

(四)准备各个游戏环节所需的道具。

(五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。

十、经费预算:

苹果:35元*3=105元。

香蕉:2.5元*30=75元。

瓜子:11元*8=80元。

花生:10元*8=80元。

糖:20元*2+60元*1+10元*10=200元。

汽水:35元*2=70元。

话费补助:10元*25=250元。

其它包装盒红包:40元。

总计:900元。

校学生团体联合会。

大学生科技协会。

公关策划部。

二零xx年十二月五日。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇十一

友情的呼唤,沟通的开始。

为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。

武术协会。

xx年11月26日(星期日)早上7:00—11:30。

淡浮院。

7:00—7:15两协会成员在东区校门口集合,准备出发。

8:00到达目的地——淡浮院。

8:00—8:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

8:30—10:15。

1)、两个协会的负责人或代表发言。

2)、自由交流15分钟。

3)、集体游戏:

游戏名称:

游戏名称:创意人追人。

规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1—2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:a追b,b就跑到一组(c和d)碰到c,d立刻就跑,别给a追到。另外一种情况是:a追b,b给a追到了,b立刻反过来追……依次类推。

4)、武术协会武术表演。

5)、秘书协会舞蹈表演者:xx。

6)、分组游戏。

武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。

游戏名称:两人三足。

规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的'人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。

游戏名称:踩报纸。

规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。

7)、集体活动。

活动项目:踢毽子,打排球。

10:15—11:30游淡浮院。

11:30返校。

(1)主持人:武术协会—。

秘书协会—。

(2)车辆的准备:武术协会。

(3)食物的购买:

(4)相机的准备:

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇十二

3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

1、增进了两个系的团总支学生会的友谊;

2、为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;

3、通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。

20xx年3月9日(星期二)18:30。

b308。

参加人员:

1、工程系与工商系分别选派一男一女作为活动主持人;

2、两系分别准备5个节目,形式不限;

3、由工商系提供两个趣味游戏;

4、工程系和工商系组织部部长分别准备发言稿;

5、申请教室并购买瓜子和水果;

6、准备活动的.背景音乐;

7、活动场地的布置。

1、主持人开场白然后引领家齐唱《朋友》;

2、工程系组织部部长发言并自我介绍;

3、工程系组织部的工作干事做特色介绍;

4、工商系部长发言并自我介绍;

5、工商系组织部工作干事做特色介绍;

6、节目表演:两部门交叉表演;

7、第三个节目后,做第一次互动游戏;

8、继续进行节目的表演;

9、第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;

10、有主持人倡导家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;

11、主持人作出总结发言;

12、全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

1、两部门合作清理活动现场;

2、工商系组织部干事写活动总结。

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过;

3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;

4、请妥善保管好自己的贵重物品;

5、联谊会结束后及时打扫整理会场;

6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;

7、确保每位干事都参加活动;

8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;

9、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

瓜子、水果00元。

主办单位:

工程系与工商系团总支组织部。

承办单位:工程系与工商系团总支组织部。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇十三

进一步丰富广学生的校园生活,增进社团之间的感情,构筑和谐的校园生活,促进社团间的`友好与团结。

社团一家亲。

社团一家亲,家心连心。

北院综合楼304。

11月20号下午5:00整。

主持人致开幕词,活动开始。

1、击鼓传花。

道具:小木棒,手绢。

主持人拿一个木棒,背向家敲桌子。当主持人开始敲的时候就开始传,由第一个传向另一个,必须将所传物品放在另一个人手里,否则算输。当主持人停止敲桌子的时候,所传物品在谁的手里谁就要表演一个节目。

2、心心相印,我来比你来猜。

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的成语。

人数:两人一组,可多组参加。

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名。

3、歌曲接龙。

人数:喜欢唱歌的同学,然后同学编号。

游戏规则:一号先起头唱一段或者一句歌,2号就必须在30秒之内接上1号同学所唱的歌的最后一个字(2号同学唱的歌必须有1号同学歌词的最后一个字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就要表演一个小节目(学小猫,小狗叫,或做10个俯卧撑等等)。

活动准备:必须用品帖饼干数斤。

1、主持人解说词(主持人自行准备)。

2、道具。

活动负责人:王xx。

活动宣传人:宣传部全体成员。

活动经费负责人:周xx。

后勤负责人:组织部成员。

糖:54。

瓜子:44。

合计:98。

文档为doc格式。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇十四

大家一齐来,我要我精彩。

我的青春,我做主—班级联谊活动

待定

户外烧烤场所/多媒体教室/草地

一、烧烤活动

1、推荐班委开会决定是否举办,需要同学交必须的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定举办烧烤活动,那么能够自带食物烧烤,也在烧烤场那里购买。

2、如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么能够省去此环节,联谊活动能够在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始。

三、娱乐游戏环节

注:节目的选取和顺序能够根据具体状况作出相应的调整

节目一:队名大比拼(破冰节目)

目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

时光:5分钟

道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

规则:

1、各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

2、由队长告诉主持人本队的队名。

3、主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)

目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

对象:各小组成员

道具:脑筋急转弯问题,奖品

游戏规则:

1、平均每组有两到三个问题。

2、主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派

3、回答错误的谜题能够再度作答。

4、每组答对问题,主持人发放奖品。

节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

人数:两人一组,可多组参加

节目四:合力吹气球(动手合作节目)

目的:沟通配合潜力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

游戏规则:

1、分两组,但每组务必要有六人。

2、主持人请每组每人抽签。

3、首先,抽到嘴巴的务必借着抽到手的两人帮忙来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)

事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。

节目六:七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人—50人为佳,分成4—5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份能够是精美的糖果(能够分的)

主持人要求大家分组坐好(必须要有男有女)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求带给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔必须时光给队员准备,慢慢加快。

聪明的主持人还能够临时选取一些东西。

其他备用游戏节目:

1、多人多足

目的:配合协调潜力

道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)

人数:4组,每组8人

游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时光最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。

2、踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作潜力。

人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并持续自已的汽球不破,或破得最少,则胜出(胜出的一方能够向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)

3、群众兔子舞(需多媒体支持)

目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处

人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人

场地:空旷的平地

道具:兔子舞歌曲,mp3/笔记本电脑,音响

游戏规则:

1、此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。

2、将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

3、播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

4、另外一队,继续游戏。

1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响

2、主持人解说词(主持人自行准备)

3、游戏道具

4、其他

1、班长负责责统筹安排活动,协调两个班级的分工合作事宜。

2、文娱委员负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。

3、节目主持人待定,推荐由主持经验丰富的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。

4、团支书负责脑筋急转问题的收集,场地的申请和布置。

5、组织委员负责心心相印节目的材料收集及场地布置。

6、生活委员;负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。

7、宣传委员;负责照相记录,场地布置,多媒体支持,协助节目的开展。

1、烧烤费用:25元/人

2、游戏道具费用:

3、游戏奖品费用:

4、其他费用:

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇十五

恋爱是人生中最美好的感受。大学生已经进入恋爱季节,其花前月下本是无可厚非。据有关调查,我国高校大学生恋爱现象十分普遍,但大学恋爱很多只是给你人生一段美好的回忆,一段恋爱的经历,由于会因为种种原因你们终究不能一起步入礼堂,最终选择相亲这种方式,更何况现在还有很多同学仍然是单身,那么相亲就会成为选择必然趋势。有的人或许不用经历相亲,有的人就必须经历,无论有或无这次是一次机会就让我们一起去体验下吧。是爱让我们相遇,因为彼此有爱,我们共同走到了一起,开启了我们人生的旅程。

丰富大家的生活,让大家在学习之余有更多的沟通和了解,更多的感知我们身边的人。通过活动让大家更确切的感受爱情、友情,理解真正的爱情并不一定是他人眼中的完美匹配,而是相爱的人彼此心灵的相互契合,是为了让对方生活得更好而默默奉献,真爱是一种从内心发出的关心和照顾,没有华丽的言语,没有哗众取宠的行动,只有在点点滴滴一言一行中你能感受得到。让更多男生女生知道他们目前状况,是否符合作为对象标准,这样有助于他们更加完善自己,成为男女生们择偶对象。

活动主题:青春·使命。

活动对象:通信全体同学。

活动地点:待定。

赞助单位:合肥旅行社、学生都市网。

第一宣传:

制作横幅,印有“采集相亲”样文字。以文字的形式采集同学们心中对对方最想说的一句话,以及对这次活动的看法,在微博网上大力宣传,利用qq群同时由团支书委员及班干部印发宣传,收集相关资料,联系相关人员,大力宣传。让更多的人知道,并且积极参与。

第二相亲现场:

筹备:事先召集一些想要加入的同学们可以联谊别系的,然后有意愿的同学报名,事先自拍dv短剧或制作flash,反应真实生活,体现真实情感,内容健康,尽量展现文明积极的感情生活(虽然大家现在还是学生没有工作,但是他们心目中肯定有自己想要做的工作,工作假设是他们以后最有可能做哪行的那个工作)每位嘉宾分发笑脸卡。

环节一;初次见面。

10位男嘉宾和10位女嘉宾(备台10位男女)分别进行自我介绍,包括姓名、年龄、工作单位、性格、择偶标准等基本情况(可以之前的dv派上用场了)让参加人员之间有个基本了解。

环节二;男选女组队游戏(竞赛类游戏)。

10位男嘉宾抽取顺序号,按1-10的顺序分别先后选择女嘉宾组成小组进行游戏,此时,当男嘉宾选择女嘉宾后,女嘉宾无权拒接组队,除非当在后的男嘉宾选择了与在前男嘉宾相同的女嘉宾时,该女嘉宾有权选择他的二个男嘉宾中选择一个进行组队,未被该女嘉宾选择的男嘉宾此时重新选择另个女嘉宾组队。

环节三;女选男组队游戏(考查类游戏)。

选择规则参照环节二;事先准备10个游戏,按游戏规则分别完成游戏,从第10组选手开始,可指定任一其他组男女嘉宾完成10个游戏中任一一个游戏,指定的其他组选手不能重复,指定游戏可以重复。

环节四;乱点鸳鸯。

男女嘉宾分别对在场的其他嘉宾进行点评,可以提出哪个女嘉宾和男嘉宾比较合适等,也可以自我推荐,同时,在场的观众等也可以进行点鸳鸯谱的环节。

环节五;终极配对。

男女嘉宾可以将自己手中的笑脸卡写上自己最中意的小于等于2位男女嘉宾名字,统计按姓名进行复核,如果2个名字匹配则男嘉宾有权领走一位配对成功,如果男嘉宾坚持选择自己心仪但是不匹配的女嘉宾,女嘉宾有权拒绝,如果选择心仪并且匹配的女嘉宾,则配对成功。

第三集体放飞许愿气球。

主持人介绍活动:集体放飞许愿气球(活动事项介绍)。

由工作人员分发每对情侣一只气球和马克笔一支(笔收回),气球底下缀有彩色纸一张,大家在纸上写好爱情心愿,准备工作做好,并有工作人员带着大家聚集到指定气球放飞广场,控制好现场,专门有人录像拍照,等集体放飞许愿气球活动开始,主持人宣读一段浪漫话语,然后主持大家放飞气球,气球漫天飘扬,放着听着浪漫音乐,现场气氛将浪漫无比。

四活动整体规划:

1,宣传。

由宣传部出两块版面对所举办活动进行宣传,让同学们了解我们的活动主题和内容,以便于在活动期间同学们能积极参与。

2,正式活动。

活动负责人和活动组成员,在放学和其它闲暇时间,,分别抬一块版面在食堂门口和宣传栏,设立“模拟相亲”海报。在同学们经过时做以介绍。在活动进行的过程中,以横幅的形式向大家及时公布出来,以让同学们观看和欣赏,同时吸引更多的同学来参与“相亲”。

3,后期总结。

各项活动结束后举办心得交流会,支部成员谈谈在活动过程中的感受、收获及心得体会,求同存异,在与其他成员的交流盛宴中思想碰撞出更多火花,得到更多启发,扩展思维。最后团支书对本次团日活动做最后的总结与评价。心得总结小组将会上成员们的发言进行整理归纳,形成文字发表在班级博客上。

前期准备:

资料收集相关物品,器械的筹备;

海报、qq、微博等大力宣传;

图文影音资料的收集,dv准备;

电影下载,歌曲配乐,活动中插曲;

活动正式开始:组织观众进场;

活动照片采集;

组织观众离场;

后期工作:

a)活动善后工作;

b)费用处理;

c)做好图文资料收集与后期宣传工作;

d)做好活动的总结工作,得出经验。

五,奖项设置。

有参与的同学将有精美的本子,签字笔赠送。

配对成功的组合将要一箱牛奶及面包赠送。

六,预期效果。

思维扩展,促进沟通。

成员在交流过程中充分锻炼语言表达能力,扩展思维。相互了解支部成员的思想动态,促进成员间的沟通交流,加深情谊,有助于支部成员在日常生活、学习、工作中的互帮互助。

增强凝聚力,提升荣誉感。

在本次团日活动中成员团结友爱,支部凝聚力进一步增强,集体荣誉感提升,达到了团日活动开展的目的。

六,人员安排。

1,准备阶段列好需求的清单,由生活委员一次性购买。

2,开一次班级委员会,负责会场的布置。

3,活动开始后由纪律委员和班长负责现场秩序的维持。

4,活动完后会场清理打扫由班委负责。

5,活动记录由组织委员记录本次活动中激情部分和精彩片段。

7,活动拍照由文艺委员负责。

8,宣传委员负责海报等。

七,经费预算。

宣传条幅、海报:100元。

传单:20元。

装饰场地:80元。

奖品及其他用品:150元。

总:350元。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

2023年新生联谊会活动策划书(通用16篇)篇十六

3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

1、增进了两个系的团总支学生会的友谊;

2、为两个部门的干事提供了展现自我的`舞台;

3、通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。

20xx年3月9日(星期二)18:30。

b308。

工商系团总支学生会组织部与工程系团总支学生会组织部全体成员。

(一)活动前期。

1、工程系与工商系分别选派一男一女作为活动主持人;

2、两系分别准备5个节目,形式不限;

3、由工商系提供两个趣味游戏;

4、工程系和工商系组织部部长分别准备发言稿;

5、申请教室并购买瓜子和水果;

6、准备活动的背景音乐;

7、活动场地的布置。

(二)活动期间。

1、主持人开场白然后引领家齐唱《朋友》;

2、工程系组织部部长发言并自我介绍;

3、工程系组织部的工作干事做特色介绍;

4、工商系部长发言并自我介绍;

5、工商系组织部工作干事做特色介绍;

6、节目表演:两部门交叉表演;

7、第三个节目后,做第一次互动游戏;

8、继续进行节目的表演;

9、第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;

10、有主持人倡导家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;

11.主持人作出总结发言;

12、全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

(三)活动后期。

1、两部门合作清理活动现场;

2、工商系组织部干事写活动总结。

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过;

3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;

4、请妥善保管好自己的贵重物品;

5、联谊会结束后及时打扫整理会场;

6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;

7、确保每位干事都参加活动;

8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;

9、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

瓜子、水果00元。

工程系与工商系团总支组织部。

承办单位:工程系与工商系团总支组织部。

vip客户分析:

1:按照广发银行的vip客户标准。存款在20万元以上的个人客户才能成为vip客户。这就映出这样一个现实。现有的vip客户必然是一些事业有成,有稳定且较高经济收入的人群。这部分人中,商人、白领、职业经理人等应该占多数。(可以从银行现有vip客户中分析得出更准确的资料)。

2:从心理上分析:vip客户更希望将自己的工作或者是事业推向一个更高的层次,寻求更的发展。因此他们普遍具有一种渴望结识更多同等或者更高社会阶层人士的心理。

市场分析:

对vip客户的争取现在已经成各银行之间主要的竞争点。因为,vip客户的个人理财服务从xx年开始已经成为热门。现各银行对vip用户的优惠措施基本上同小意,所以对于客户来说,成为哪家银行的vip客户区别不是很。

客户会把钱存在对他们来说更有意义的银行。所谓的更有意义就是让钱能生更多的钱。针对这一点,个人理财是一个比较直接的介入方式。

那么还有没有别的方式能让客户的钱生更多的钱呢?有的,那就是给客户制造机会。

其实,vip客户群中就存在这样的机会。一定有一些vip客户是另外一些vip客户的.潜在客户,或者是潜在的合作伙伴。只是他们不互相知道。谁知道呢?银行知道,因为银行统一掌握着他们的资料。

银行分析:

vip客户文化层次较高,个人素养高。银行现有对待vip客户的优惠措施已经不能满足他们的要求,或者说对他们来说不具有更深刻,更长远的意义。针对vip客户这一块,各个银行的措施或政策都基本相同。(网上资料查得)如果广发银行率先从一个新的角度来发掘和巩固vip客户群,那必然在第一时间成为业内的焦点,对银行的形象本身也成为一种有力的正面宣传。一方面巩固、开拓了新的vip客户市场,另一方面宣传了银行的自身形象,对银行来说,是件一举两得的事情。

综上所述:建议广发银行开展vip客户联谊会。

具体cao作如下:

分析银行vip客户资料,对客户资料进行系统的分类。(具体如何分类待定)。

例如:it类,金融类,贸易类等。

分类目的在于使与会人员在会议现场能在短时间内一目了然,对于其他与会人员的职业属性有一个概的认识。从而可以有选择的、准确的去结交、认识自己的潜在客户,或者是生意合作伙伴。这样对于vip客户来说一场原本普通的联谊会就变得更有意义。

初期通过报纸广告来宣传、炒作vip客户联谊会。

第一则广告:

可以采用一些煽动性很强的广告语:

例如:身价20万的朋友,你认识几个?

广发银行vip客户联谊会你认识更多身价20万的朋友。

广告用煽动性的语言设置悬念,给人们留下深刻印象的同时也引发人们的思考,进而激发潜在的vip客户成为广发银行的真正vip客户。为广发银行的活动造势,也为银行扩了知名度。

这是第一则广告,作用主要是为活动造势和争取新的vip客户。

第二则广告:

依然采用比较感性的语言:

例如:你身边有很多身价20万的朋友,你知道吗?

广发银行vip客户联谊会你认识更多身价20万的朋友。

这一则广告继续为活动造势,深化活动主题,与第一则广告属于递近关系。

第二则广告作用在于继续为活动造势,使人们在短时间内对广发银行的活动保持较高的关注度。同时也起到稳定广发现有vip客户的目的。

(与会人员确定方式待定)。

会前,印制与会所有人员通讯簿,把与会人员的联系方式印刷装订成册子,可以作为纪念品发放。

会议期间:

场所布置:整个环境应呈现一种轻松,优雅的氛围。让与会人员有一种被认同、被重视的社会地位提升感。

先前划分好的类别(it、金融等),在会议现场划分区域,作好区域标志。

会议开始前,发放与会人员通讯簿。

具体会议内容待定。

活动后期:

投放报纸广告。主题是对广发银行vip客户联谊会成果的宣传。同时要与先前广告风格保持一致,前后呼应。

这则广告实际目的是借联谊会成果的宣传、建立广发银行的良好形象,进而争取新客户、巩固老客户。

例如:身价20万的朋友,我有很多!

配合报纸软文介绍联谊会成果,或者撰写与会人员结实朋友、商业伙伴的小故事。

这则广告采用陈述的方式,回答了前面两则广告的提问,与活动前期广告相呼应,保持一致。使更个活动在广告上呈现一种完整的结构和统一的风格。

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