优秀作文是有条理和逻辑性的,它能够让读者一目了然并深入理解作者的观点和立场。接下来,小编为大家精选了一些优秀作文范文,希望能够给大家带来一些写作的启示。
设计儿童乐园(优秀13篇)篇一
同学们,你们一定很想到游乐场玩吧,那么就和我一起来到我设计的'儿童乐园吧!
首先,北边是大门,进入大门后,西北角有一个恐龙馆,恐龙馆里面有专门和恐龙有关的书,里面记载着很多和恐龙有关的知识,而且那里还有回到远古时代的三d眼镜,就能回到远古时代看到真正的恐龙和世界上最稀有的恐龙化石。
接着,西边是一个大湖,大湖岸上是一个小亭子,只要坐在小亭子上,就会感觉到非常凉爽。小亭子后面是一座大山,每到晌午,大山上就会流下五彩缤纷的瀑布,阳光照耀在瀑布上,显得格外美丽。
西南角就是科技展览馆了,进入科技展览馆之后,如果想要找资料,就打开我的智能电脑查找资料,我设计的科技馆里还有宇宙地球仪,地球仪上面可以看到各个国家,比如:中国、美国、英国、法国、俄国、澳大利亚等所有国家。
那么,中间就是游乐场了,游乐场里有很多很多游乐设施,说也说不完,那我就给你说说最好玩又刺激的游乐设施吧,比如:海盗船、跳楼机、碰碰车、飞机动车等等。
玩了这么久,我想你们一定很累吧,那么就来到东北角的休息区吧,休息区里专门有自动食物提取机,只要饿了,就按食物提取机上的绿色按钮,它就会自动识别你想吃的食物,不到一分钟,好吃的食物就做好了。
设计儿童乐园(优秀13篇)篇二
今天天气晴朗,妈妈、阿姨、我,还有小妹妹去银座中心玩。
我们一进银座中心,啊!里面的物品琳琅满目,应有尽有。这里好大啊,一眼望不到边,房顶上装饰着五颜六色、各式各样的灯具,有长条的、圆形的、方形的等等。商场里还有电梯,有两个向上的,有两个向下的。
我们走到了三楼,我向右看,那里写着“儿童乐园”。我情不自禁的走了进去。这时,看到一间小屋里面有很多小朋友在玩。我好奇地走了进去,原来这里是“非常小孩涂鸦活动”。这里的营业员阿姨说:“小朋友,想体验一下涂鸦活动吗?可以选一个自己喜欢的玩具,然后把你自己最喜欢的颜色涂上,这个面具就是你的了,只需15元。”妈妈说:“好啊”,就给我和小妹妹付上钱;然后,这里的老师就带我们去选面具,各种各样的面具映入我的眼帘,有小羊的、小丑的、蝴蝶的等等……我最后决定选小丑的面具。
营业员阿姨把五颜六色的颜料倒到调色板上,有红色、金色、蓝色等等……我把面具准备好,老师告诉我“涂色要一笔顺下来”。然后老师从小丑的额头上画了两笔,就让我自己画。我也从额头上画了起来。我把眉毛涂成了银色,眼睛涂成了黑色,鹰钩鼻涂成了绿色,脸涂成了五颜六色。大约过了30分钟,我就很快把小丑画完了。老师说:“画的不错,我再帮你画画吧”。老师给小丑添了点亮度,然后说:“晾干了才能戴上”。然后我跟妈妈走出了银座。
我爱不释手的拿着玩具,然后妈妈就带我回家了。
设计儿童乐园(优秀13篇)篇三
我的儿童乐园叫快乐之都,一进大门,首先进入眼前的是动物园。这里有着全世界的动物,狮子在吼,兔子在跳,小鸟在飞――好不热闹!而且,在这里动物可以和小朋友玩,因为,这里的小动物一点也不凶,还非常亲热哩!
乐园里有一个魔术物,里面的床是蛋糕做的;被子是彩笛卷做的;枕头是鸡蛋饼做的;窗子是甘蔗做的;墙壁是苹果做的;水龙头流出来的全是果汁和可乐――你看多么有意思的魔法屋啊!
快乐室,是一个可以活动的教室,孩子们坐在树荫下,草地上,花丛边听课,做作业。老师闻着香味,呼吸着清新的空气为我们讲课。累了,就逗逗猴;闷了,就对着美丽的蓝天大喊三声;自然课,我们在小溪旁观查畅游小鱼;音乐课,我们和小鸟比唱歌;体育课,我们在草地上赛跑,打球跳绳――教室就是大自然,学习就是生活。老师不必粉尘沾发,学生也不必如笼中之鸟。一切都是愉快,自然。
这就是我设计的儿童乐园,很好吧!虽然,这还没有变成现实,但我相信我一定会美梦成真的!
设计儿童乐园(优秀13篇)篇四
那天,我和妈妈去城南公园散步,不知不觉,我们来到了游乐场。妈妈问我:“你想玩这些东西吗?”原本兴致勃勃的我一看,顿时兴味索然。原来,这个游乐场似乎大人们设计的,许多东西都是我们不喜欢玩的。看着这个游乐场,我忽然突发奇想:要是能自己设计一个小朋友们喜欢的游乐场不就可以解决这个难题了吗?说干就干,我立刻开始设计儿童乐园。
我设计的儿童乐园大门是一道彩虹的样子,上面有四个大字“欢乐天堂”,还有许多卡通人物的图案,活灵活现地朝你招手。走进大门,立即进入一个迷宫,迷宫里有许多游玩器械,每走对一条路,都会看到一个游玩器械,走到第一条路,你会看到考验你胆量的海盗船正准备接受你的挑战,继续向前走,考验你智慧的碰碰车在前方等着你,闯过这一关,前方是神秘的山洞,里面有不少考验在等着你呢!走出山洞,眼前豁然一亮——一片广场展现在你面前,广场周围有让你开怀的马戏表演,有让你赞叹不已的魔术表演,有异彩纷呈的剧团表演……最吸引你的算是广场中心的职业体验馆了。在这里你可以成为一名航天员,去探索太空中的奥妙;你可以成为一名士兵,和别人一起保卫祖国;你可以成为邮递员,辛勤地为人们服务……你想干什么就干什么,在这里梦想可以提前实现,你一定会流连忘返。
我设计的儿童乐园要是真能建成,到那时,我一定会邀请你和我们共享它的乐趣!
设计儿童乐园(优秀13篇)篇五
我设计了一座儿童公园,可漂亮了!现在,我就带你去看一看吧!
我设计的公园有许多游乐设施。一进大门,就有一个大广场。广场正前方是一座大山,山上有许多花草树木。山顶有一个古色古香的小亭子,由四根红色的柱子支撑。这个亭子屋檐的四个角上,各有一只美丽的凤凰。凉亭里面有五个长椅和一张大大的圆桌,供人们休息或坐在亭子里向山下瞭望。
西面的中间是一个儿童乐园,有高空跑道和快速飞跑等游戏。
你不会发现,高空跑道是可以钻到地下的,一下子就到了小公园。那里有一个大花坛,里面还有许多健身器材。
东北角有一个植物园,各种树木应有尽有。再往下走是一个恐龙馆,这里有化石,也有机器恐龙,好大好大,而且会动,会叫。
东面中间有一个动物园,这儿有黑熊、猴子、老虎、狮子……。
最南面是一个游泳馆。走出去后是一个大厅。走出大厅有一扇大门,把大门打开就是小餐厅,给人们提供水与食物。
设计儿童乐园(优秀13篇)篇六
1、结合“儿童乐园”这一现实的情境,逐步发展发现问题、提出问题和解决问题的意识和能力。
2、结合解决问题,经历把相同加数的连加算式抽象成为乘法算式的过程,初步体会乘法运算的意义,体会乘法与生活的密切联系。
3、会把相同加数的连加算式改写成乘法算式,知道它各部分的名称、读法、并应用加法算式计算简单的乘法算式的结果。
会把相同加数的连加算式改写成乘法算式,知道它各部分的名称、读法、并应用加法算式计算简单的乘法算式的结果。
活动一:数一数。
1、教师让学生回忆上节课用几个几个数的方法,列出加法算式,引导学生数一数身边的事物。
2、教师提问:每人发2本练习本,要准备多少本?
3、揭题:连加太麻烦,研究一种简便的表示方法。
活动二:数一数,列一列。
2、引导学生列出算式:2+2+2+2=8。
3+3+3=9;4+4+4+4+4+4=24;1+2+3=6。
3、教师介绍用乘法表示第一算式:
2×4=8,以及它各部分的名称。
4、由学生选择后三个的一个,改写成乘法算式,并说一说自己的想法。
5、讨论1+2+3=6?为什么不能列出乘法算式。
活动三:找一找。
1、找一找身边哪些问题可以用乘法?
2、试一试,让学生独立试做,引导学生说一说3×4中4从哪来的?
活动四:
小结:乘法的意义。
设计儿童乐园(优秀13篇)篇七
课题生成:
建构游戏是幼儿利用不同的建构材料,通过思维和创作反映现实生活的游戏,它不仅满足了幼儿爱模仿的好奇心,还能使幼儿体验到合作的快乐和成功的喜悦,因此深受孩子们的喜爱。
建构游戏中,孩子们是快乐而自信的,“瞧,我造的飞机起飞嘣“这是我们建的儿童乐园,大家快来玩吧!”在这充满喜悦的声音里,我们也感受到了孩子们的快乐和满足。
然而,在建构游戏中常出现这样一些不和谐的音符:游戏中,孩子们各自都在忙着建自己的儿童乐园,可到了游戏结束时,每个小小的儿童乐园都只是刚“破土动工”。
“老师,我想造一辆小汽车,可我少一个轮子,有圆形的工具,他不肯给我”,“老师,我也在造小汽车,把轮子给他,我的汽车就造不出来了”。针对这样的情况,我们多次建议孩子子合作游戏,但教育效果不明显。于是,我们尝试着让幼儿通过游戏体验独自玩和合作玩的不同感受,进而自发产生合作游戏。
活动目标:
1、通过活动,让幼儿充分体验独自建构和合作建构的不同感受。
2、培养幼儿的合作意识,懂得团结力量大的道理。
3、鼓励幼儿积极愉快地参加游戏活动。
活动准备:
积木、插塑、彩色皱纸、各种纸盒、易拉罐等建构材料若干,设有四个独自游戏的活动区域和两个合作游戏的活动区域。
活动过程:
1、导入活动,激发兴趣。
教师:小朋友都很喜欢到儿童乐园去吧!今天,我们就要用各种材料来建一些儿童乐园,小朋友可以一个人去建造儿童乐园,也可以合作建造,我们来比一比,哪个儿童乐园建得最好!
2、引导幼儿合作建构儿童乐园。
幼儿自由选择活动形式,并进入活动区域。在活动中教师发现,进入合作游戏区域的幼儿虽然想通过合作建构游乐场,却不知道该怎样合作。如:赵悦说:“我搭一个木马。”
其他小朋友也都跑着来搭木马;看到周仪在造滑梯,大家又都过来忙着造滑梯……这时,教师以游戏参与者的身份启发引导合作游戏的幼儿在建构前先协商选择好各自建构的内容。如:我来建城堡,你来造碰碰车。明确任务后,再操作,作品建好后,再协商讨论摆放的位置。
3、观摩评价建构作品。
4、老师小结。
一个人建构儿童乐园时,因人少力量小,不能造出很,而合作建构儿童乐园,因人多心齐力量大,所以建造的多,玩起来就更有趣。
设计儿童乐园(优秀13篇)篇八
或许你听到这个题目,会感觉我十分幼稚,这么大了还要去儿童公园,羞不羞?虽说我已经十三岁了,长大了,但孩子的天性是玩哦!
一大清早的,我来不及睡懒觉,就被老爸的“鸡爪”抓醒了,我和爸爸步行来到儿童公园,已经有一些老人在跳舞了,十分的热闹,但是我今天不是来“蹦擦擦”的,而是来“play”的。
走进儿童公园的动物园,我嗅到了一股带有大自然的臭味,虽臭,却不一般,熊呀、老虎、狮子呀、马呀,让我赏心悦目,最精彩的还算那灵巧可爱的小猴子,瞧!我扔过去一片青瓜片,我本以为猴子会接不住,没想到不偏不移正扔中它的大嘴,它跳来跳去,好像是在感谢我呢!
再往里走,就是游乐场了,人也不多,玩的可多,我一数共有二十四件设施,有我玩的了,那儿有一个“大滚桶”走进桶里,无非等于乘上了火车上,在“轨道”上行驶,那“轨道”其实是两座铁桥,用手在里面推,滚桶就动,这可要很大的力气呢,可别小瞧我,我没过一会就到了终点,历害了吧!爽极了。
这次去儿童公园,真是让我其乐无穷,玩了许多我从没体验过的东西,爽+棒!
设计儿童乐园(优秀13篇)篇九
我的儿童乐园很别致,里面有许多游戏设备,接下来我就介绍下。
一进到儿童乐园,你就能闻到一股橙子的香味,因为我在门口安装了大面积清新的机器,还有许多玩具。如果是刻着虎纹的金钥匙,前面有一台电脑,电脑有一个大嘴巴,它就会对你说:“请你输入你要玩的游戏。”当你进入房间后,就能玩了,房间里有沙发,糖果,电视,你想干什么就干什么,但如果你只拿到普通的钥匙,那就只能进入一扇再普通不过的门。
那里面会有一些普通的游戏设备,有滑滑梯,单杆……里面还有一些温驯可爱的小狗,更有趣的还属猴子,比如说:你到里面去买些吃的,它会说:“欢迎光临”。你走时,那会说:“请您走好,欢迎下次光临。”
怎么样,我的儿童乐园不同凡响吧,如果你想到我的儿童乐园来玩,我会免费开放哦,呵,我的儿童乐园希望有一天会真的实现。
设计儿童乐园(优秀13篇)篇十
一,室内儿童乐园的选址参考(要初步详细的考察人流和地段等详细内容)。
二,商场洽谈的技巧建议(要和商场谈租金问题,例如有没有保底,是缴纳房租还是抽成)。
三,免费提供室内儿童乐园游戏机设备型号以及厂家电话(为下一步打好基础)四,配套设施的选择以及厂家(此时就要和厂家打好关系,最好找好说话的厂家)五,室内儿童乐园的开业前后活动策划。
六,开业前服务员以及主管和店长的培训,及各职能部门的定价。
七,开业前dm单的排版规划,场地门票价格的定制,价目表的定制,通票以及通卡的定制,带领员工派发dm单。(示范一次即可)。
八,室内儿童乐园营业过程中问题解惑,客服问题如何解决,孩子在游玩过程中出现碰伤或者是损伤的应急处理办法。
九,开业后广告营销以及市场推广,如何同其他联谊商户洽谈合作,共同搞些活动。十,免费提供手工制作区进货渠道以及厂家电话。
十一,开业后交给所有员工如何办理好会员卡,如何做好销售,如何提升营业额。十二,开业后帮助制定员工管理制度,员工守则,上下班制度,交接班制度,卫生管理制度,简单的财物制度等。
设计儿童乐园(优秀13篇)篇十一
1、巩固画各种动态人物的技能,学习简单的画面布局。
2、进一步培养感受美和表现美的能力。
1、春天树林的背景图一幅。
2、教师用吹塑纸剪制的大型运动器具(如滑梯、秋千、跷跷板、攀登架、小火车等)以及用油画棒绘制的两个动态不同的人物。
1、出示背景图。今天老师带来了一张画,你们看美不美?(引导幼儿从造型、色彩、构图等方面讲述自己的感受)。
2、这是公园的一角,这里有一片美丽的树林,树林里有块空地,想一想,这里可以放什么呢?(引导幼儿大胆想象、讲述)。
3、出示剪制的大型运动器具。我们把这些大型运动器具搬到树林里去,好吗?
1、滑梯放在哪里比较合适?(滑梯比较高大,如果放在前面会把后面的物体挡住,因此放在后面比较合适)。
2、攀登架放在哪里比较合适?(可以放在中间靠左处,与滑梯前后交错)。
3、跷跷板放在哪里比较合适?(可以放在前面,因为它比较低)。
4、小火车放在哪里比较合适?(可以放在画面的最前面,并靠边)。
5、秋千放在哪里比较合适?(挂在树上)。
6、你们瞧,现在的公园更像什么了?(儿童乐园)。
1、儿童乐园真好,不过好像还缺少点什么,怎么办?(自画、自剪人物,然后贴上去)。
2、出示范例。老师请了两位小朋友来玩,你们能看出他们正在玩什么吗?
3、教师根据幼儿意见,将两个范例分别放到相应的运动器具上,使幼儿进一步理解动态与器具特点的关系。
4、教师示范画出坐、跑、攀登等动态人物。
5、幼儿绘画各种动态的人物,要求幼儿颜色搭配要和谐,涂色要均匀,人物要剪得光滑、细致。
7、教师选择一件作品,从其色彩,动态等方面进行讲评,然后请几名幼儿参加讲评。
1、幼儿根据教师口述的要求,模拟相应的动作。如教师说“现在玩跷跷板”,幼儿立即说“跷呀跷”,边模仿玩板的动作。
2、我们一起造的儿童乐园太好玩了,让我们以后再一起玩吧。
设计儿童乐园(优秀13篇)篇十二
30世纪,我设计并建立了一座特大规模的儿童乐园。它展示的全部是最新高科技游戏,由“宠物王国”“太阳系探索”和“战争时代大战”三大主题内容。
如果你要去“宠物王国”,你只需要按一按红色按钮,就会进入一个圆形的球里,过一分钟你就进入了狗的世界。这里的狗温驯可爱,而且你可以带一条狗回去做宠物,不过,要支付五元的养狗费,就可以带走。对了,从这里买的狗统统会说话的哦。这样,从外面买的狗会比这贵好多元。
接下来,你会进入乌龟的世界,里面有各种各样的乌龟。当然他们也会说话。不过,你们千万别动他们的'红眼,因为他们有特殊功能,他们会用身体去打你们。所以你们不要动它的红眼。“宠物王国”里还有好多的动物,只要你想要什么动物都会有,快来选吧!
“太阳系探索”是爱学习,又聪明的人的爱好和最佳之处,你将会乘着宇宙飞船向太空飞去,第一站去太空城,这个太空城位于地球与月球之间,直径100米,形状像一个正方形,它里面有类似于地球上的重力;城里赤道内侧,可供一万人居住的生活区,游完了太空城,在去第二站黑洞;这里头就黑洞最好玩,也安全,因为里头有人看着,所以很安全。但是,有时也会有危险,那些人吃饭时候,有些人会进去把一些危险的东西放进去,人一进去不久就会死,我发明了一样东西护身。可是东西很小,有些人没有保管好,所以就有危险了,你们一定要小心啊!
如何你们觉得不好玩,还可以去“战争时代大战”接着去玩。
未来的儿童乐园多么令人向往,我一定会造出这样的儿童乐园,使未来世界的小朋友快乐!
设计儿童乐园(优秀13篇)篇十三
教学内容:
第一单元第二课时。
教学目标:
1、结合“儿童乐园”的具体情境,培养学生提出和解决数学问题的意识和能力。
2、能够熟练正确地解决问题。
3、经历把相同加数的连加算式抽象为乘法算式的过程,初步体会乘法运算的意义,体会乘法与生活的密切联系。
养成教育训练点:
培养学生动手操作,合作探究的能力。
教学重点:
通过对具体生活情境的探讨,初步体会乘法的意义。
教学难点:
怎样使用乘法。
教学过程:
一、联系生活,引出乘法。
生:4+4+4=12(支)。
师:5个小朋友一共带了多少支铅笔呢?7个呢?10个呢?46个呢?
加这么多,很麻烦,怎么办呢?
生:用乘法。
师:老师跟你想的一样。今天我们就要一起来探索“乘法的意义”(板书)。
二、合作探究,学习新知。
1、学习乘法的相关知识。
(1)认识乘法算式。
师:像这样每个加数都一样的加法算式,我们就可以用乘法来表示。
谁能说说4+4+4=12(支)这个算式用乘法怎样表示?
生:4x3=12(支)或者3x4=12(支)。
师:同意吗?小朋友们真厉害。我还有问题,这个4是从哪里来的;3又是从哪里来的?
先独立思考,在小组讨论。
生:4是相同的加数;3是表示有3个4相加。(相同加数4的个数。)。
师:老师也很佩服大家,说的很准确。
(2)认识乘法各部分的名称。
师:加法中这个叫加数,猜一猜乘法中这些数分别叫什么名字?
介绍乘数、乘号、积。
(3)读、写算式。
读:3乘4等于12。
写:在本子上写一遍。
2、立即巩固。
师:你能求出:5个小朋友一共带了几支铅笔吗?先用加法表示,再用乘法表示。
请人上黑板写,评讲:5x4=20或4x5=20。
4是相同加数,表示每个小朋友有4支铅笔;5是相同加数4的个数,表示有5个小朋友;15是他们的积,表示5个小朋友一共带了15支铅笔。
3、指导学生提出问题,解决问题。
师:孩子们真能干,很快就学会了用乘法这种简便的方法来解决相同的加数相加的问题。
现在老师要带大家到儿童乐园去,寻找并解决那里的数学问题。(板书课题:儿童乐园)。
生:每架飞机上有2人,4架飞机上一共有几人?
师:你能用乘法的知识解决这个问题吗?
生:2x4=8(人)。
师:谁来告诉我们2、4、8分别表示什么?
生:2表示每架飞机上有2人;4表示有4架飞机;8表示4架飞机上一共有8人。
师:还能提出其他问题吗?怎样解决?和你的同桌相互说一说。
汇报:一条船上有3个人在划船,3条船上有几个人?3x3=9(人)。
一个车厢有4个人,6个车厢有几人?4x6=24(人)。
前后的板凳上都有3人,一共有几人?3x2=6(人)。
将算式写在本子上。
三、对比、练习。
1、对比刚才你们列的加法算式和乘法算式,你有什么感受?
生:相同加数太多了,相加的时候很麻烦,用乘法就简便多了。
2、完成5页的试一试。
请学生先说一说图的意思,再列算式;
重点说一说乘法算式中各数表示的意义。
3、游戏:4人小组合作,每人伸出1个手指,算一算:一共有几根手指?
每人伸出2个手指呢?3个?4个?
4、尝试:请小朋友试一试把这些加法算式写成乘法算式?
5+5+5=157+7+7+7=2810+10+10=30。
把前面2页的加法算式改写成乘法算式。
四、总结。
师:今天你有什么收获?