实用心理拓展游戏例(通用15篇)

时间:2023-10-23 作者:雅蕊实用心理拓展游戏例(通用15篇)

青春是一段美丽的旅程,我们要用心感受每一个瞬间,留下美好的回忆。怎样抓住青春的机遇,为自己的未来打下坚实的基础?以下是一些青春激励的名言和格言,希望能激发大家的内心力量。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇一

拓展游戏是一种通过团队项目来提高团队协作和个人技能的活动的总称。以下是一份拓展游戏心得,希望对您有所帮助:

拓展游戏带给我许多宝贵的体验和深刻的感悟。首先,拓展游戏强调团队协作,让我意识到团队合作的重要性。在一个共同的目标下,每个人都需要发挥自己的长处,同时也要关注他人的需求,只有这样,团队才能取得成功。

其次,拓展游戏中的挑战和困难让我更加坚韧和自信。在面对挑战时,我学会了如何有效地解决问题,并且不断地调整自己的思考方式。拓展游戏让我明白,只要我们坚持不懈,就一定能够克服困难,实现自己的目标。

此外,拓展游戏还教会了我如何更好地与他人沟通和协作。在游戏中,我们需要与团队成员进行有效的沟通和协调,才能完成任务。这让我学会了如何在团队中发挥自己的领导力,同时也让我学会了如何接受和尊重他人的意见。

最后,拓展游戏也让我更加珍惜生活中的每一个人和每一件事。在游戏中,我们难免会遇到挫折和困难,但是当我们成功时,我们会感到无比的兴奋和喜悦。这种感受让我更加明白,生活中每一个努力和付出都是值得的。

总之,拓展游戏给我带来了许多积极的影响和改变。它让我学会了如何更好地与他人协作,如何面对困难和挑战,同时也让我更加珍惜生活中的每一个人和每一件事。我相信,这些经历将会对我未来的生活和工作产生积极的影响。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇二

“老师,我现在特别不开心,总想哭,家人不关注我,我有时候觉得自己坚持不下去了,不想活着了。”

这是宁夏疫情防控心理危机干预组联系人张学晖接到的一通求助电话,求助者是个16岁的女孩,在银川市某集中隔离点集中隔离。

在封闭的房间里,这个女孩把自己吓坏了,总是担心自己会不会感冒、生病,家人对她也不太关注,女孩情绪低落,紧张焦虑,晚上久久难以入睡。

张学晖耐心地听女孩倾诉着,在聊天过程中了解女孩的性格特征、爱好,评估女孩抑郁情绪程度。

原来,女孩平时就有抑郁情绪,家长对她关注度不高,她经常不开心。当女孩说“我有抑郁症”时,张学晖温和地引导她,不要轻易给自己贴上抑郁症的标签,不要自己暗示。

张学晖引导女孩回忆以往有没有成功应对抑郁情绪的案例,当得到否定的答案时,她交给女孩一些改善认知的方法,让女孩每天记录2-3件感到平静或幸福的小事,教给她深呼吸、睡前冥想等放松的方法,并给女孩分享了一些缓解焦虑和身体扫描的视频。

每一天,张学晖都会主动给女孩打电话回访,和她聊天,关心她的生活,给与心理支持。到了第九天,女孩的抑郁情绪已经得到了明显的缓解,发在朋友圈里的状态也很积极,张学晖才放下心来。

8部疫情防控24小时心理援助热线电话、243部心理咨询服务热线电话、243个微信号、7个微信公众号,这是“9.20”疫情发生以来银川市对社会公示的庞大心理支援团,统筹整合了妇联、工会、教育、银川市心理咨询师协会、银川市心理卫生协会等协会组织的专兼职心理咨询师资源,及时为广大城乡群众提供方便快捷、周到温馨的服务。

记者获悉,针对患者及其家属,银川市对331名患者及阳性病例心理健康状况进行专业评估,通过倾听、共情、放松训练等方式提供“一对一”心理疏导服务。成立由11名心理卫生专家组成的紧急心理危机干预队伍,后续将通过电话回访痊愈患者及其家属,提供心理危机干预服务。

针对隔离封控人员,开展心理综合评估。针对10881名集中隔离医学观察人员,360621名封(管)控群众,通过线上、线下相结合的方式推送心理健康知识,进行心理健康状况评估,开展个案心理危机干预,有效疏导被隔离人员跳楼、自杀、躁狂、抑郁、焦虑、失眠等情绪,减轻被隔离人员心理压力。

针对医务工作者,组织精神卫生、心理健康等相关领域专家及心理服务志愿者,对46名驰援中宁医护人员、3549名抗疫一线医务人员及其他医护人员,通过心理援助热线、团体心理辅导、线上讲座等方式提供心理健康服务。

针对社区一线工作人员,强化心理支持,通过设立热线电话、网络辅导、微视频、专题讲座等方式,组织心理服务志愿者对6236名社区一线工作人员提供心理慰藉及情绪疏导。

针对重点人群,开展个案疏导。建立心理健康监测日报告制度,对摸排出需进行心理危机干预的重点人群,组织心理咨询师从专业角度进行心理健康服务和心理健康引导工作。目前,全市共提供云上心理援助和情绪疏导服务20余万人次,提供线上个案疏导128次,线上开药1次,转介宁安医院2人。

7×24小时提供心理援助服务为10925名来电群众答疑解惑,纾解情绪。

“我还要封控多久才能出去!为什么没有一个人给我解释?我为什么封控?究竟什么时候解封?为什么没有人给我一句准话?我快疯了!”

这是一个高风险小区住户打来的心理咨询电话,接通之后,对方劈头盖脸就是一顿发泄式的质问,情绪十分愤怒。

张学晖没有打断,让对方尽情地倾诉、发泄,并及时共情。等对方情绪稍微平静一点时,她知道了对方的诉求:我只希望有人告诉我,哪天可以解封?张学晖温和地劝解:“很抱歉,我可能没办法告诉您答案。但我有些方法,可以帮您缓解一下焦虑愤怒的情绪,让您舒心一点。您愿意试一试吗?”

如同春风化雨,对方的怒气被一点点化解,张学晖耐心地为他讲解了宁夏的疫情防控政策,并建议他根据自己的兴趣爱好做一个居家生活规划,将这段时间当成难得的独处时间,尝试看书、学习、写日记、做运动,改变无事可做的状态,让自己的生活充实起来,转移注意力,同时带领他做呼吸性放松,提供一些放松心情的方法。

第二天回访时,这位市民的情绪明显变好了,笑着对张学晖说:“按照您的建议改变了自己的生活作息方式,才发现,原来居家也没有那么糟糕。”

疫情发生后,银川市开通并公布心理援助热线和应急值班电话,7×24小时提供心理援助服务,畅通疫情防控期间群众咨询、求助和问题反映渠道。帮助10925名来电群众讲解疫情心理防护知识、解读疫情防控政策、疏导焦虑恐慌情绪。通过微信公众号、“我的宁夏”等新媒体及传统媒介,发布疫情政策查询、疫情防控科普知识、调控情绪、疏解压力等方面文章300余篇,录制心理干预音视频6个,推送精神卫生科普动漫视频30部,阅读点击量超50余万人次,制作心理健康宣传折页13种近10万册。

为养老机构老年人提供心理服务工作,随时关注老人的情绪与需求;

为残疾人提供生活和心理帮扶,及时掌握封控区残疾人心理动态和需求情况,引导其通过合理渠道和有效途径解决生活和心理需求。

同时,加强对流浪乞讨人员的救助工作,自9月20日以来,银川市救助管理站累计救助受助24人。关注社区矫正对象心理健康状况,搭建了“全市社区矫正对象心理健康线上平台”,开办“律师讲法律”“心灵工作室”等空中直播课堂,开通“个案咨询”“热线电话”特殊通道,引导全市社区矫正对象正确认识疫情、理性面对疫情、从容处理疫情、共同抗击疫情。

下一步,银川市将继续加强正面宣传,利用电视、广播、报纸等传统媒体,互联网、微信公众号、微博、“我的宁夏”等新媒体,及时传播正能量,全方位进行疫情防控宣传,做到学科学、用科学,防疫请、不恐慌。并通过“双主动”,即工作人员每日主动排查,心理健康服务对象主动拨打求助热线寻求心理帮助相结合,强化心理健康状况评估,开展个案心理危机干预,有效疏导疫情防控期间出现的抑郁、焦虑、失眠等情绪,减轻心理压力,将危机消灭在萌芽状态。通过服务上门、困难救助、亲情感化等方式,送防控信息,送紧急救助,送帮助关怀,提供便捷有效的心理疏导和必要的心理干预,做好疫情防控期间困难群众和特殊群体的救助帮扶工作。

引导群众战胜心理恐慌,增强联防联控、群防群控的积极性、自觉性和主动性,以良好的心态和坚定的信心,共筑上下联动、一体化、系统化、科学化的万众一心防疫抗疫的人民长城,打好防控疫情阻击战。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇三

心理拓展训练能把人的身心能力中最卓越、最出色的部分升华到人潜能的顶峰。下面是百分网小编为大家整理的心理拓展游戏心得体会的相关资料,欢迎大家阅读。

一、 团队需要民主

在“盲人方阵”拓展游戏时,我们组很好地诠释了民主的意义。大家你一句我一句说着自己的想法、方案,互相补充,最后确定了最终的策略,这为成功打下了坚实的基础。一个人的智慧毕竟是有限的,如果只是某个人的一言堂,难免会有失策,也不利于调动大家的积极性。只有在民主的氛围下,大家群策群力,才能胜利。优秀的团队需要民主。

二、 团队需要核心

正式进行拓展活动之前,要求两个队选出队长,取队名、绘制队旗、选定队歌。大家不约而同把选队长当作首要任务。我们队很快选出了队长。接下来队员们围在队长周围,在队长的统一安排下,分工合作,有条不紊地出色完成了后面的各项任务。有这样一句话:一头狮子带领的一群羊可以打败一头羊带领的一群狮子。说明了团队中核心人物的重要性。领导者应具备把握方向和机会的能力,这对团队的发展尤为重要。他的人格魅力和能力对团队能起到传、帮、带的作用,他是团队文化理念的创立者、支持者和强力拥护者。优秀的团队需要核心。

三、 团队需要信任

背摔活动,首先体现一种自信,但更多的却是“信任团队”―――正是团队的密切配合,才没有让背摔者的自信成为自负,也正是他们用对一个生命负责的责任感,搭建了一个可信而安全的平台。其次,你也是承接者,你必需让体验者放心,必须被别人信任,这样形成了一个信任链条:自信――信任团队――信任他人――被人信任。优秀的团队需要信任。

四、 团队需要合作

背摔活动时如果承接者只有一人,你敢背摔吗?如果你站在高台时问:“准备好了吗?”下面的同志嘻嘻哈哈,你的心里是什么滋味?你刚摔下时,承接者中突然有人逃跑、拆台,那会是什么结果?完成背摔的必备条件――精诚合作。一个优秀的团队犹如一群在天空飞翔的大雁一样,排着人字队形,在领头雁的带领下,齐心协力、精诚合作,不断飞向理想的彼岸。优秀的团队需要合作。

五、 团队需要竞争

“驿站传书”活动始终是俩队的竞争,竞争把伙伴们的积极性调动起来了。每一轮“传书”的速度、质量都在进步,策略在不断地完善。胜利者高声欢呼,失败者马上总结经验教训,准备再战。团队活力来自于竞争,成功也源于竞争,优秀的团队更需要竞争!

今天是我们来到网康的第八天,每一天的点点滴滴都让我对这里的孩子们有不同的了解,让我有不同的收获。

还记得我负责的第一个活动是“趣味气球”的游戏。就是在游戏过程中每个队的队员要两两搭档用自己的身体把气球挤破,每队分为10人,共5队。用时最少的队为胜利,前三名可以获得我们提前准备好的小食品为奖励。普通的游戏规则,简单的道具,微不足道的奖励,却让大家全身心的投入其中,玩的不亦乐乎。想想我们大学里的生活,真的很难有可以让我们去全身心投入去做的一件事,似乎我们总在抱怨我们的生活太无聊。但是,这里的孩子们呢?他们能做的就只是整日按时起床吃饭睡觉,没完没了的体能训练,一个小小游戏就可以满足他们。我只能说,也许我们是应该向他们学习的。

12日我们调研的课题是“网瘾少年的未来职业倾向”,以访谈的形式对孩子们的未来职业倾向进行了解。让我印象最深的是,有一个15岁的孩子对我说,他以后要去学厨师,我问他是不是想去做厨师,他笑着摇摇头说“我只是想以后做好菜给爸妈吃”,我甚至在那双眼睛里看到了幸福。那声音一直到现在我还记忆犹新,我被这个15岁的孩子感动了。对,我们都说这些孩子都是有“问题”的孩子,他们上网、不听话、跟家里闹矛盾,但我相信能说出这样的话的孩子心是善良的,因为他心里装着父母,想着为他们去做点什么。每个孩子都渴望父母的关怀,我们如此,这里的孩子更是如此。

第一次心理素质拓展有一个活动是破冰,这个活动要求大家把自己依次介绍一遍,并说出自己之前所有人的名字,在这个活动中共有十人,活动中只有三次提示机会。很显然,最后一个人的任务是最困难的。活动进行到一半时,有一个新来学员很难记住大家的名字,活动难以进行下去,当我对他说可以用提示机会时,他说“机会要留给后面的人,因为后面人的任务更加困难”,而这时最后的人说“你用就行,我自己可以的!”这难道不是团结协作?其实不管最后的任务完成与否,队员之间能够做到这样团结地去完成一件事,我们举办拓展训练的目的就达到了。这些孩子是单纯的,起码在这个活动中他们首先想到的是让这个任务个更好的完成。这一点,如果放到我们大学校园去做,也许我们能比他们更好的去完成任务,但这种为集体为团队着想的精神我们未必做的比他们好。

记得第一天来到这里时我们都希望能够快一点离开,但是现在这些孩子们带给我们太多的感动,一想到还有两天就要离开,心中竟有些莫名的感伤。我们已经习惯了伴着哨声起床吃饭睡觉;习惯了在清晨的操场上与孩子们一起喊出嘹亮的口号,踏出整齐的步法;习惯了与孩子一起看以前从来不会看完的新闻联播的我们习惯了我们以前所不能习惯的,更发现了以前没有见到过得美好与感动。

感谢这些孩子们带给我们的感动,祝愿孩子们的明天会更加美好,也相信孩子们的明天会更美好!

对于全体职工们来说是一个令人终身难忘的日子,在短短的一天的时间里,职工们通过参加化肥厂组织的拓展训练,深深体会到如何激发自己的潜能,挑战自我、超越自我,更重要的是认识到团队协作的重要性。

一、激发潜能,挑战自我、超越自我

我是我们队第一个做“空中抓杠”动作的。没上去的时候,我心里一点也不害怕,但上去后,站在6、7米高,面积只能容纳两只脚的摇摇晃晃的铁杆上,我心里十分紧张极了。两只脚一动不动,不敢向前迈出。站在那里虽然几次伸出手想抓,但我还是战胜不了自己心理恐惧。最后在教练的指导和队友的鼓励下,我伸出了双手,向前一跃――成功啦!那一刻我感到成功后的喜悦。成功原来如此简单,只要你肯跨出第一步,看起来难以克服的困难就会向你妥协。但我知道,如果没有队友们的鼓励,我是不会轻易从那么高的平台上跳出去的。我从内心感谢给我鼓励与支持的队友们,是他们让我战胜了心理的恐惧。在攀岩运动中,我替教练收绳。因此,每位队员的攀岩过程我都清清楚楚。我们队的队员最短的用时30秒钟,最长的近10分钟。虽然在这个项目中我没有碰到什么困难很快地通过,但我更佩服在上面徘徊几分钟在队友的鼓励下最后通过的队友。在我们的一生工作、生活中,会遇到许多的困难,当你面对困难时,是选择挑战,还是退缩,关键在于自己的态度,只要相信自己,走出第一步,我相信许多事情都会有完美的结局。

二、相信队友、共同协作“心灵之窗”

参加完公司组织的两天一夜的团队拓展特训后,我感受颇多。整个过程把妙趣横生的游戏同工作、生活、学习有机地联系在了一起,不仅给我们带来了无穷的乐趣、信心和勇气,而且给我的启发和经验却是一笔永久的财富!在这里,每个项目都离不开团队的支持和鼓励,从一开始设计自己团队的队名、队训、队歌,就预示了整个过程离不开集体的智慧和力量。所有的活动,大家都以一种积极的心态参与,有出力的p有出谋划策的p有监督示警的,总之是在一个有序有组织的状态下完成的。

训练有很多的`目,给我印象最深的是高空断桥和毕业墙两项。在高空断桥训练时,我在下面望着八米高的断桥心里就在想,一米多的跨度,在平地上轻轻一跃应该过得去,可在高空中万一过不去摔下怎么办?当我爬上八米的高空走上跳板时就更紧张了,跳过去时还好,但是中间跳板是由一根柱从中间撑起的,过去后站立开始就不停的摇晃,好一会儿才慢慢的转过身来,尽管有保险带,心里仍然咚咚咚的加速狂跳,站不稳,不敢往回跳,那种恐惧真是无法形容。下面同伴一遍遍地喊;不要往下看深呼吸稳定,加油!加油!;,于是我稍稍调整心态稳定,看准目标心一横跳过去,成功!那一刻,我感动于原来困难就是扔下精神包袱,轻轻一跃;这个项目对人的体能要求并不高,最需要的则是对心理的挑战,只要能战胜恐惧的心理,困难就迎刃而解,在实际工作中也一样,当我们遇到困难的时候,只要我们坚定信心,积极努力,付诸行动,勇敢的迈出第一步,就可以战胜一切困难。

最后一个项目是毕业墙,此项目是考验我们团队能否合理的利用资源,相互配合,互相沟通的能力。一堵4米的高墙,光滑、没有任何工具,要求所有的队员都翻越过去,才算胜利。一个人做不到,而团队可以做到。为达成团队目标,每个人都应奋勇争先,相互支持与合作,团队精神在这里得到完美体现。这个项目给予我的,除了感动,还是感动。为第一个爬上墙头,坚持救上一个又一个同伴的队友感动!为在下面咬着牙甘当基石,让一个个同伴们踏着自己的肩头的队友感动!为指挥大家伙儿安全,用自己的双手将同伴们一个一个高高举起的队友感动!当墙下只剩下了一个队友,再没有人给他当基石供他向上攀爬的时候,于是,一个体重较轻的队友从墙头上垂了下来,让墙下的队友抓住了脚成功跃上墙头的时候,响起了经久不息的掌声。那一刻,我的眼睛都湿润。最后,感谢两个字弥漫了整个训练营中。感谢队友的鼓励、感谢队友的帮助、感谢教练的指导、感谢公司的关怀,几乎每个人的带着感谢相互去拥抱,似乎每个人都有着说不完的谢意。

还有笑翻天乐园的高级教练运用生动活泼、深入浅出与浅入深出相结合,寓教于乐并实例相结合的授课方式,给我们上了有益的一堂有关干部职能提升的课程,主要内容为:1.提升管理干部工作教导的能力r2.促进良好的组织气氛、建立良好的人际关系r3.减少现场意外灾害的发生,减少浪费r4.提升管理干部分析问题、解决问题能力r5.提升管理干部沟通能力及领导r6.工作中同事间的谈话技巧及相处之道。并强调我们一定要学以致用,运用到实际工作中。

拓展训练结束了,但留在心里的震撼却是永恒的。训练的时间虽短,收获却很大。回顾在训练中受的挑战和磨练,感受颇深。这次训练,是一次身心的大洗礼,是进一步推动我全力以赴作好各项工作的动力。它不仅仅是一种简单的训练,而是一种文化、一种精神、一种理念;同时也是一种思维、一种考验、一种气概。真正实现了认识自我,挑战自我,超越自我的目标,更熔炼了一支坚强,团结的优秀团队。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇四

拓展游戏是一种独特的团队协作活动,它通过一系列精心设计的挑战和任务,挖掘出参与者内在的潜力,提高团队协作和沟通技巧。在过去的几个周末,我有幸参与了几项拓展游戏活动,并在此分享我的心得体会。

拓展游戏的初始阶段往往是一场震撼人心、挑战自我意识的热身活动。在一次名为“盲人领导”的活动中,我们用布条蒙住眼睛,通过触摸和感知,摸索着完成任务。这个简单的活动使我深深感受到了信任、责任感以及团队协作的重要性。我意识到,作为一个领导者,不仅要清楚自己的角色,还要充分信任和依赖团队成员,让每个人都能发挥出自己的最大潜能。

在拓展游戏中,最大的收获之一就是学会了在困境中保持冷静,勇敢面对挑战。在“绳网”挑战中,我们必须在限定的时间内,通过一张巨大的蜘蛛网,将所有参与者安全送回。这个环节教会了我如何在压力之下保持冷静,以及如何通过团队协作共同解决问题。

此外,拓展游戏也让我更加深刻地认识到团队协作的重要性。在一个名为“信任坠落”的活动中,我们必须在互相信任的基础上,一个接一个地从一米高的平台上跳下来。这个环节使我意识到,只有在一个充满信任的团队中,我们才能最大限度地发挥出自己的潜力。

最后,拓展游戏使我更加深刻地认识到,团队协作并非一帆风顺,它需要我们不断学习、调整和进步。在这个过程中,我们需要学会倾听、理解他人,并尊重彼此的意见。只有这样,我们才能真正形成一个团结、和谐、有战斗力的团队。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇五

拓展训练是一种户外体验式学习,通过精心设计的活动和情境,帮助参与者培养积极的心态和团队合作的能力。在本文中,我将分享一次拓展训练的经历,并探讨其中的收获和感悟。

在拓展训练中,我被分到了一个小组,与来自不同部门的同事合作,共同完成了几个具有挑战性的任务。在任务的执行过程中,我们遇到了许多困难和障碍,但每一次,我们都能齐心协力地解决,最终实现了小组的目标。

在这次拓展训练中,我最为深刻的是“信任坠落”这一环节。在这个环节中,所有的队员都要站在一个1米高的平台上,而另一个人则从平台上坠落,让整个团队在坠落后能够迅速重新组织。这个环节让我们深刻地认识到,只有当团队成员之间建立起真正的信任和沟通,才能有效地应对突发情况。

这次拓展训练让我深刻地认识到团队合作的重要性。在完成任务的过程中,我们发现,只有通过有效的沟通和协作,才能克服各种困难。此外,信任对于团队的成功也至关重要。在信任坠落环节中,队员们需要相信彼此,相信团队能够应对各种情况。

此外,这次拓展训练也让我意识到领导力的重要性。在活动中,有些人表现出了出色的领导能力,能够有效地解决问题,而有些人则陷入了困境,无法有效地推动团队前进。这让我意识到,领导力是团队合作中不可或缺的一部分,也是我在未来工作中需要学习的一部分。

总之,这次拓展训练让我深刻地认识到了团队合作、信任和领导力的重要性。在未来的工作中,我将更加努力地培养这些能力,并积极参与团队合作,为实现团队目标贡献力量。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇六

愉快的寒假已经过去,新学期又开始了,在寒假里,工作室布置了学员们自主研修任务,其中一项就是每位学员要读一本相关教育类书籍并撰写。

读书笔记。

公众号也将陆续推出他们的所学所思和所想。今天推出的是江琴老师的。

读后感。

本书作者罗家永,厦门市首位心理学科带头人,湖里区中小学心理名师工作室成员,厦门市未成年人心理健康教育讲师团成员。福建省《小学生心理健康》教材编委,主持市级课题《师生大课间心理拓展训练》。多次承担省、市、区心理公开课任务,创编多支团体心理手语舞并在众多场合进行展示交流,深受一线专、兼职心理教师的好评和欢迎。是国内最早把拓展训练结合到校园心理健康教育中去的践行者之一。曾今参加过罗家永老师的培训,觉得他所教授的课堂很有乐趣,很轻松、愉快。于是对他所出的这本《心理拓展游戏270例》非常感兴趣。

读了《心理拓展游戏270例》这本书才了解,本书所收集的270个心理拓展游戏,根据形式、目的和效用的不同,分成了八个主题,分别是"热身游戏、趣味游戏、挑战游戏、合作游戏、沟通游戏、思维游戏、信任游戏、心灵游戏".分类全面、科学,游戏各环节的设计完整、实用,每个游戏都包含了以个几个基本环节:"活动目的、场地材料、活动时间、适合人数、游戏规则、讨论要点、注意事项、点睛之笔".虽然这本书上都是有关心理方面的游戏,但是很多游戏都适用于体育课堂当中。

这本书是面向中小学教师、班主任、心理辅导师的教师教育读物,是关于学生的心理健康教育类指导手册。全书精选270个体验式心理拓展游戏进行详细阅读,旨在便于教师开展游戏辅导,易学易用。《心理拓展游戏270例》以游戏为主,每一个游戏的活动目的、场地材料、活动时间、适合人数、游戏规则、讨论要点、注意事项、点睛之笔都写得非常详细,我们可以结合学校的场地,人数,器材来选定游戏,每一个游戏都有新颖之处,很多游戏度适合于教室。解决了室内体育课一大难题。

心理拓展游戏活动,符合当前新课程改革理念的先进课堂活动形式。这些活动形式以学生发展为本,突出学生主体性,强调学生全员参与,开放型的课堂组织,民主化的师生关系,生活化的亲身体验,发展性的课堂评价,和谐统一的三维目标,无处不流淌着新课程改革的新鲜血液。学生在这些具有一定趣味性、挑战性、寓意性的活动中,或群情振奋激昂,或不禁泪流满面,或内心跌宕起伏,或身疲神清心暖,或于激辩中展现真实自我,或于焦灼后突感心情明朗。它弱化学科本位,将心理健康教育与德育体系整合,加强课程内容与班级生活以及社会生活的联系,倡导学生主动参与、小组合作、乐于探究、手脑并用,在团体动力作用下实现发展、预防、教育三大功能。

这些游戏大多都是培养孩子如何团结合作、信心勇气、沟通表达、信任理解、鼓励欣赏、坚持不懈、责任承担、感恩行善等能力素质,实现"在活动中体验,在体验中感悟,在感悟中成长"的目标。

其中"毛毛虫爬行赛"这个游戏,给我的启发很大。首先,这是需要小组合作的活动,通过活动,可以体验小组合作的快乐;其次,增进小组协作配合,培养合作意识;第三,感悟人际间的磨合;最后,学会在困难面前不低头、不放弃、勇于进取的精神。

我想,如果给孩子组织这样的游戏,在游戏后,孩子们应该会有如下的体会:

1、要善于学习他人的好方法,不要盲目照搬;

2、活动开始会有摩擦和困难,练习之后就会好很多,同学们需要磨合才能有默契;

4、智慧+勇气+信心+努力=成功!

在今后的教育教学工作中,应用自己学到的一点感悟,指导自己的教学工作,我想会收获不一样的效果。通过这次完整地读了一本书,自己收获颇多,可以学习到很多知识,以后也将逐步培养这种爱读书的习惯,争取让自己的理论水平得到进一步提升。

天山明德小学:江琴于2019年2月20日。

附摘录:

叶一舵。

罗家永老师邀请我为其新书《心理拓展游戏270例》写个序,我欣然接受。这不仅因为我相信这本书会受到中小学心理健康教育教师的欢迎,还因为我与家永老师有过几次有意义的合作。

记得2019年四川大地震发生后,我作为福建省第三批赴川开展地震灾区心理援助服务队的队长,带领十五位来自全省各行业的心理专家来到当时的重灾区都江堰市开展心理服务工作,家永就是其中的一员。有一天,我们服务队来到灾后最早复课的北街小学实验外国语学校,在复课典礼上,我安排家永上主席台带领全校的师生和家长跳手语舞《中国人》,伴着振奋人心的旋律,大家边唱边跳,台上台下整体舞动,气势雄壮,为受到地震灾害冲击的师生内心,注入了强有力的正能量。开展心理援助工作期间,家永作为来自学校的心理工作者,充分发挥了自己的特长和经验,大量运用团体心理手语舞、团队拓展活动、心理小游戏等形式,有效地帮助灾区青少年凝聚人心、振作精神、拓展素质、提升正能量,在我们服务队工作中发挥了重要的作用。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇七

为了充分发挥广大学生在心理健康教育工作中的主体作用,调动学生学会感恩、自我发展、追求成功的积极性、主动性,促进大学生人格发展,根据学校20__年“大学生心理健康教育宣传月”活动的文件精神,开展了以“感恩—成功”为主题系列心理健康教育活动。此次系列活动,在班级同学中产生了较大影响,受到了全院师生的热烈欢迎,收到了理想的效果,取得圆满成功。

(一)开展寻找“最美大学生”活动。

我院正在开展寻找“最美大学生”活动,通过讲故事、作报告这种直接而有效的方式,让同学讲述自己或身边的人的感人故事,引起同学共鸣,激励学生成长!

通过这些方式,让我们身边更多的人意识到“最美大学生”不是很难发现,自己也有可能成为我们的“最美大学生”,让我院学生拥抱感恩心态,塑造成功模式的'信念,促进大学生人格发展,健康成长。

(二)开展土建院心理主题班会活动。

各参赛班级在本班自行开展,并做好活动记录,然后各班级的心理委员代表各自班级的开展的班会在在逸夫楼a201做ppt汇报演讲。

(三)开展土建院原创微博征集活动。

我院“原创微博征集活动”,从起初初的征集,到月底的评比,历时几个月,期间征集了同学们大量的原创微博,唤起我院学生对心理健康、快乐梦想,感恩与成功的关注,增强了学生心理健康意识,促进了学生心理健康发展与人格完善。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇八

[目的]集中注意力。

[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规则]。

1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

2、-万里长城。

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了。

5、活动结束可以请人谈谈感受。

3、[团队游戏]孤岛求生。

活动材料:报纸数张。

活动程度:

1、导师先将全班分成几组,每组约十人。

2、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。

3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。

4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。(以上约30分钟)。

5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。

6、导师结论参考:

(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成诚。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。

(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。

7、注意成员安全。

4、信任背摔。

1.项目开始前,让所有学员将所有尖锐物件摘下,并把衣兜掏空。

2.选两个志愿者,一个由高处跌落,一个作为监护员,负责监控整个游戏进程。让他俩都站在平台上。

3.其余学员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,必须肩并肩从低到高排成两列,相对而立。要求这些学员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕,这样承接跌落者时,很有可能会相互碰头。

4.监护者负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧,跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。监护员还要保证跌落者头部向后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送到队尾为止。

5.监护员应该负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大小均匀排列,必要时让他们重新排队。

6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:“倒”之后,他才能向后倒。

7.队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。

8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。

9.刚才的跌落者此时变成了队尾的承接员,靠近平台的承接员变成了台上的跌落者。依此一直循环下去,让每个学员都轮流登场。别忘了让监护员和队友交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。

5、数字传递。

1、在接到数字后,各队学员排成一列纵队,如果多个队伍,适当保持距离;

5、每次比赛前有5分钟讨论,比赛过程违规即宣判失败。

6、齐眉棍/圈。

游戏方法:

1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩用报纸折成也可);

4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:

在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。

游戏的启示:

1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;

3、如小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降。

7、大树与松鼠。

适合人数:10人以上。

材料及场地:无。

适用对象:所有学员。

时间:5-10分钟。

操作程序:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇九

但勇于挑战变化并且坚持到底,会取得的更大成就。

选择项目:盲人方阵(地面,团队项目)。

项目介绍:

全体成员蒙住双眼在规定的时间内用提供的一堆绳子围成一个面积尽可能大的正方形。

回顾要点:

3学会正确的衡量问题的难易程度,寻求解决问题的途径;。

4学习如何明确工作规则,以及如何保证事情在规则范围内良性发展。

你会打断别人的话吗?为什么?你在说话时希望别人怎么做?

你觉得完成这个项目最重要的点在哪里?你知道在项目进行过程中谁是领导?

你认为领导的角色应该怎样?你认为在一个团队中有几种团队角色?

你觉得在表达自己的意思是有什么困难吗?怎么解决?

你希望别人用什么样的方式与方法告诉你应该做什么?

你觉得大家应该遵循什么样的方法才能快速准确的搜集到正确的方法完成项目?

2、电网。

培训目的:在有限的资源下,团队中的每个成员都要找准合适自己的位置,最大化的利用资源,完成团队的目标计划-行动-检查-再行动良好的办事程序。

项目时间:1小时。

选择项目:电网(地面,团队项目)。

项目介绍:

每个小组的学员都必须在规定的时间内穿越面前的一张大网,项目进行。

中,任何人的任何身体部位不得触网。(一个网洞仅限一人次使用,一旦。

触网或一个人通过后将被封掉)。

回顾要点:以科学的方法做正确的事。电网的网洞是否够用?所用的网洞是否都可以用?

如何安排所有的人过网?

如何做到身体不触网?是否有人在监督?

当有人过网时,其他人在做什么?

几次失败后,该如何做?

3、无敌风火轮。

培训目的:

团队项目工作时的协调和团队领导的全局领导能力。

项目介绍:

给每队学员同样多的报纸和胶带或胶水,要求把所有的报纸制造成一个履带式的圆环。然后全队学员一起双脚站在履带上滚动向前,在规定的时间内通过一段指定的路线。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇十

项目介绍:全体队员在规定时间内穿过一张虚拟电网,过程中任何部位不得触网。学习目的:1.培养学员合理计划,有效组织,统一行动,亲密协作的意识。2.增强学员充分利用资源和对资源的配置能力。3.认识合理分工和服从组织安排的重要性。

信任背摔-突破本能。

项目介绍:从1.6米的高台向后平躺入队友手臂组成的安全网中。项目目的:1.信任=态度+能力。2.增强学员挑战自我的勇气。3.发扬团队精神,互相帮助。4.通过挑战懂的合理突破本能的重要意义。5.感悟制度的制定和保障对完成任务的价值。6.培养学员换位思考的意识。

蛟龙出海-团队协作。

项目介绍:所有队员脚相邻被绑,一起前进,先到达目的地方获胜;项目目的:考验队员团队所有成员协作意识。

有轨电车-团队协作。

项目介绍:所有队员利用手中木板及绳子穿过一段沼泽地,要求不能陷入沼泽地。项目目的:考验团队的协作能力、团队的沟通能力以及团队队员的默契度。

雷阵—创新思维。

项目介绍:要求所有队员在一个布满地雷的未知地域,找出一条安全通道,并安全通过。项目目的:考验队员的创新思维及创新意识,以及人员分工,资源利用等.

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇十一

目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。

要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。

二、瞎子背瘸子。

道具:纱巾、障碍物(椅子、花、气球)。

目的:沟通配合能力,活跃气氛。

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。

三、好邻居游戏规则:

1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

a周围相邻的两个人有一个就没有位置那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。4、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性还可以回答我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

四、蛙跳水。

1.全体围坐成圈。2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。

3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。

4)我爱你vs不要脸)听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

五、一块钱和五毛钱。

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

六、盲人方阵。

培训目的:坚持、执着—环境的改变会给个人带来不舒适,

但勇于挑战变化并且坚持到底,会取得的更大成就。

选择项目:盲人方阵(地面,团队项目)。

项目介绍:

全体成员蒙住双眼在规定的时间内用提供的一堆绳子围成一个面积尽可能大的正方形。

回顾要点:

3学会正确的衡量问题的难易程度,寻求解决问题的途径;。

4学习如何明确工作规则,以及如何保证事情在规则范围内良性发展。

你会打断别人的话吗?为什么?你在说话时希望别人怎么做?

你觉得完成这个项目最重要的点在哪里?你知道在项目进行过程中谁是领导?

你认为领导的角色应该怎样?你认为在一个团队中有几种团队角色?

你觉得在表达自己的意思是有什么困难吗?怎么解决?

你希望别人用什么样的方式与方法告诉你应该做什么?

你觉得大家应该遵循什么样的方法才能快速准确的搜集到正确的方法完成项目?

七、电网。

培训目的:在有限的资源下,团队中的每个成员都要找准合适自己的位置,最大化的利用资源,完成团队的目标计划-行动-检查-再行动良好的办事程序。

项目时间:1小时。

选择项目:电网(地面,团队项目)。

项目介绍:

每个小组的学员都必须在规定的时间内穿越面前的一张大网,项目进行。

中,任何人的任何身体部位不得触网。(一个网洞仅限一人次使用,一旦。

触网或一个人通过后将被封掉)。

回顾要点:以科学的方法做正确的事。电网的网洞是否够用?所用的网洞是否都可以用?

如何安排所有的人过网?

如何做到身体不触网?是否有人在监督?

当有人过网时,其他人在做什么?

几次失败后,该如何做?

八、无敌风火轮。

培训目的:

团队项目工作时的协调和团队领导的全局领导能力。

项目介绍:

给每队学员同样多的报纸和胶带或胶水,要求把所有的报纸制造成一个履带式的圆环。然后全队学员一起双脚站在履带上滚动向前,在规定的时间内通过一段指定的路线。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇十二

游戏时间:15~20分钟,取决于参加人数的多少。

游戏目的:

1.增进团队信任。

2.使队员们发扬团队精神协同工作。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

游戏步骤:

1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。

2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。

讨论问题:

1.你们对游戏的最初感觉是什么。

2.游戏结束后感觉如何。

3.当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何。

情景导入:我们是来自外太空的外星人,准备在地球开运动会,但来到这个星球发现那里的土壤不利于我们的身体,除非我们只用六只脚来行走。

分享:项目过程中各组都采取了什么。

起初,你们中是否有人认为这个项目不能完成。

项目结束后,大家感觉如何。

各组发扬团队精神协同工作了吗。

游戏名称:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事。

游戏规则:

a:全体人员分几个横排站立,每人同时伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左边邻居的手掌下,轻抵掌心;每人的手掌不能合拢。

b:规则:教师说小蜜蜂时,要求学员说“嗡嗡嗡”,仅有教师说“抓”的时候,学员才能做动作:一边用手掌抓邻居手指,一边要努力让自我的手指逃脱邻居的手掌。

c:教师开始声调高低不一,重复“小蜜蜂”数次,学员会跟着回答“嗡嗡嗡”,教师突然大声说“小蜜蜂”,一般学员会开始抓手指了,这是违反规则的。

游戏方法:

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。

注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当趣味。

资料:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,简便尽兴,所以这个游戏,一向深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自我背后的名字。

道具:纸,笔,透明胶带。

方法:

(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当。

(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。

(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。

(4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自我的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自我背后的名字了。

(5)联想出自我背后的名字后,要赶快与自我搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。

(6)到最终没有成对的人,就是负方。

重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档。

游戏规则:

1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自我的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

活动目标:

1.经过道具协助学员寻找自我的同伴。

2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

3.经过道具的使用增强学员的观察、沟通本事。

活动道具:拼图(12块)。

活动程序:

一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师能够根据期望分成的组数,每组有多少人来设置能够拼在一齐的块数。

二、培训师告诉学员每个人根据自我手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自我的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。

三、分好组后,能够让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。

活动分享:

1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自我的同伴。

2、你是主动找寻还是被动等待各有什么优缺点。

资料:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自我的名字,可说是耳熟可是了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合。

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自我随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(6)当自我该回答时却不回答,不是自我该回答的人就要被淘汰。

(7)最终剩下的一个人就是胜利者。

资料:代号接龙游戏主要是训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度确定自我的所在位置。此游戏比较适合晨会游戏中、破冰热身游戏中,十分不错的互动性游戏。

方法:

(1)人数在10个人以内最适合。

(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

(4)游戏从鬼那里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是第1个人传给第2个人的意思。

(5)2号在接到口令后,就要立刻传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自我的代号,5则是自我想传达者的代号,此数能够自由选择。

(6)如此一向进行比赛。

(7)如果自我的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

项目介绍:

1.培养进取沟通的意识,体验有效沟通及方法。

2.懂得信息和资源的共享,合理配置资源来提高团队价值。

3.培养团队成员的系统化思考本事,从局部到整体的提升。

4.提升学员的计划与分析本事,对信息细节的把握和敏锐度。

时间:10~15分钟。

人数:如果时问允许的话能够不限人数。通常情景是每个小组不超过24人。

概述:这个拓展游戏能够打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。目的:

1.使小组充满活力。

2.让大家动起来、笑起来。

3.增强团队精神。

步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈。

2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自我的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。

的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你能够根据实际情景,决定是否需要进行闭环测试。

讨论问题示例:

1.你们遇到了什么困难是如何克服这些困难的。

2.每个人的任务是什么。

3.如何将这个拓展游戏和我们的实际工作联系起来。

适合对象:10人以上。

游戏时间:10分钟。

游戏操作:

1、根据男女学员不一样比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“1块钱”而男生则是“5毛钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“5毛钱”而男生则是“1块钱”。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成贴合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应当是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,能够给剩下来的人颁发奖品。

项目名称:人椅、女王座。

游戏时间:5分钟。

游戏人数:8人-50人(能够无限加大)。

游戏目的:相互配合、默契。

项目规则:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;。

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组能够坚持最长时间不松垮。

问题讨论:

1、在游戏过程中,自我的精神状态是否发生变化身体和声音是否也相继出现变化。

2、在发现自我出现以上变化时,是否及时加以调整。

3、是否有依靠思想,认为自我的松懈对团队影响不大最终出现什么情景。

4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的。

游戏概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏。

游戏准备:长柄扫把。

游戏方法:

1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间。

2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开。

3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把。

4、没抓住的人受罚。

人数队形:10人-20人左右为宜,围成一个圆圈。

游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最终剩下的人即为获胜。

注意:不必须要转头,也可用手上下左右动。

(用动作来回答的游戏)。

人数队形:二人以上最适合,每二人一组进行淘汰赛。

参加人数:10人—60人。

游戏方法:

1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。

2、两人应对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。

3、例如,问:“在棒球场”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆”答:(作搔首弄姿状)。

4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。

5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一向到比出最终剩下的那一个就是最终的胜利者。

人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。

游戏方法:

1、二组人应对面坐下,手牵着手。

2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就坚持上举或放下的动作。

3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。

4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。

游戏规则:7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一齐站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。

游戏规则:每队6人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。队员性别不限,腿下传球时必须从两腿间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最终一名队员把球要放入指定位置。

游戏项目介绍:

近日,“杀人”游戏在北京理工大学的mba们中间悄然兴起。这个不知起源何处的游戏,在电视剧中曾出现过,在外企中还风靡一时,当时被媒体当作现代人心理不健康的一种社会现象而加以评论了一番。然而,这次,北理工的mba们却把“杀人”游戏上升到了一个理论的高度,用组织行为学等理论诠释了此游戏。

先简单介绍一下“杀人”游戏的规则:

一、准备阶段:

大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约14),每人只明白自我的身份。(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自我相熟或相交甚厚的人坐在一齐,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)。

二、“杀人”阶段:

所有的人都严格按主持人的口令行事:

主持人说:

1、所有的人闭上眼睛。

2、坏人睁开眼睛。

(坏人之间经过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)。

3、坏人闭上眼睛。

4、所有人睁开眼睛。

主持人通告某人被杀。

三、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)。

首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者能够从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。最终,好人和坏人的所剩人数多的为胜。个体的人格特征在这儿充分地展现,有的人在进取热烈地提出证据或与他人辩驳,有的人在察言观色,谨慎思考;有的人条理清晰分析各个论据,有的人运用自我敏锐的直觉。mbti的四种人格维度所组成的十六种人格特征在那里得到了印证,相同维度的表现类似,不一样纬度的大相径庭。

人的交互作用在那里也得到体现:对你投来怀疑的目光的人,你也会怀疑他;指证你的人,你也会指证他;与你相交甚厚、信任你的人,你一般不会把他列入坏人堆。

爱说话的人在这个游戏里一般是两个结果:一种是被误杀,因为言多必失,话里难免有自相矛盾之处,还容易被好人误以为你急于洗清自我;另一种是被坏人利用当枪使,误导了好人,掩护了坏人。如果你目光敏锐,并且分析得头头是道,还比较富有煽动力,就容易被坏人早早杀掉,所谓枪打出头鸟。所以玩了几个回合的人渐渐悟出“沉默是金,雄辩是银”。

在一轮讨论结束后,被指控最多的人被就地正法,这时常是好人被误杀。被杀的好人死不瞑目地看着游戏继续进行,重复二、三步,眼睁睁看者坏人之后杀好人,好人在相互指证,但却口不能言了。随着一轮一轮杀着,形势就更加扑朔迷离,好人之间更加互相怀疑、猜忌。而几个好人堆里的坏人因为彼此心知肚明,又是少数,所以配合默契,常表现出正人君子的风范,比好人更象好人。

这时候的群体中常是几个人控制了局势,他们在主导着大家的思维,许多的人在附和着,跟随着,那里面有坏人故意搅局,也有天生的跟随者。平时就具领导才能的人和威望较高人这时具有晕轮效应,而平时就一副“坏人”样的人也就具有的刻板效应,而大家所具有的选择性偏差和知觉偏差就使得好坏难分,真假难辩。本来逻辑思维清晰的人,这时在这个嘈杂的环境思维也比平时迟钝些,而倾向于凭直觉、第六感官确定,而使思想陷入片面和谬误。

如果有一个坏人被正法,形势就渐趋明朗,好人顺藤摸瓜,根据蛇鼠一窝的特征,往往能一举歼灭敌人。

玩过几轮以后,好人吃一堑,长一智,坏人也更加狡猾,伪装得更深,游戏水准也更高了。这时,mba就玩出了两个新“创意”,一是坏人眼看都要暴露,索性来个“杀身取义”——自杀,以使好人思维混乱,从而想扭转乾坤;二是运用概率原则,不用分析论证,逐一杀下去,反正好人多,最终好人胜出的概率总是高的。

你还能够用归因理论来解释一些现象,你会发现不一样性格的人在处理危机时的表现,你更会发现男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表现出的差异。

游戏总是游戏,离现实还有距离,所以无论是“正义战胜邪恶”还是“豺狼当道”大家都握手言和,兴致勃勃。然而,:“杀人”游戏所蕴涵的意义是广泛而深刻的,一思量,自难忘。

游戏规则:

团队选出一名指挥者,其他全部蒙眼,所有人都要做到身体任何地方不得触碰绳子全员经过低矮的绳子,才算成功,此游戏建立成员信任,加强团队意识,领导本事。

游戏规则:每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最终一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。

有模有样(用动作来回答的游戏)。

人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛。

游戏方法:

1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。

2、两人应对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。

3、例如,问:“在棒球场”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆”答:(作搔首弄姿状)。

4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。

5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一向到比出最终剩下的那一个就是最终的胜利者。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇十三

项目目的:

(1)展示同心协力在工作中的作用。

(2)培养创造精神。

(3)练习以小组为单位解决问题。

项目时间:40~60分钟。

项目学员:不限,项目学员较多时,需要将学员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

器材场地:(每个小组)一个大球,诸如足球、篮球均可、两个小球,诸如网球之类即可、两个扫帚把、3节3~6米(10~20英尺)长的绳子、4张a3纸。

项目控制:

(1)将学员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

(2)给每个小组发游戏器材。

(3)让每个小组利用手中的器材。用30分钟的项目时间,设计出一个全新的游戏。30分钟后,各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏。

分享回顾:

(1)在一些游戏项目控制中出现了哪些问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?

(2)在游戏项目控制中遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

(3)如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

项目安全:视具体游戏设计而定。

项目变通:可以根据实际情况变更器材场地中要求的器材场地。

领导者脚步游戏规则。

项目名称:领导者脚步(变形虫寻宝记)又叫神秘森林。

项目器材:眼罩、障碍物(绳子若干)、空旷的场地(室内外均可)。

人数要求:全组人员。

课程时间:40分钟。

操作流程:

1、路线的准备。应包括:转弯、上下台阶、弯腰、抬腿等动作,提醒注意安全。

2、规则宣布,:所有队伍排成一列纵队,眼睛位于队伍的最后,行进过程中所有人不准说话,不准掀开眼罩,不准脱节,违者罚停30秒,强调是个君子游戏。

3、每支队伍有1分钟的时间选择本队的眼睛。

4、眼睛选择出来后,由教练带领眼睛观察路线。

5、眼睛必须牢记路线,教练仅仅说一遍。回到队伍后每支队伍有10分钟时间进行沟通和探讨、尝试。

6、出发前由教练检查眼罩的佩戴是否正确!

安全监控。

1、路线的准备。应包括:转弯、上下台阶、弯腰、抬腿等动作,提醒注意安全。

3、队伍进行时,危险地带注意保护。

要点回顾。

1、队员先行自行讨论3分钟。

2、眼睛在过程中的感受?先行者的茫然!没有信号时,我们是不是都感觉很茫然!

4、前面的先行者,是苦等信号,还是有冒险精神。信号有反馈吗?

5、什么让过程中出现拉扯难受和拍打严重的现象。

项目回顾。

1、帮助学员认知企业团队的运作就如同变形虫寻宝的过程,指令的发出与执行,执行的标准与到位情况直接关系到企业的发展速度和方向。主动沟通的重要性,双向沟通的重要性。

2、在信息传递过程中,带上了自己的情绪,要学会控制,同时要学会感激同伴承担了自己的情绪。

3、现在企业中管理模式谈到的最多,也是我们听到得最多的就是“简单管理”,从信息的收集,眼睛的反馈,细则的制定,队员(员工)的沟通,到执行,可以说是一个细则化的过程,眼睛对于整个项目完成的重要性,如何正确看待眼睛的作用和与实际工作对应,展开讨论!导入步步高门店运营中的角色。我们将来在职场上,可能既是某个环节的眼睛,又是某个环节的排头兵。

4、从项目中感知信息传递的准确性及速度的重要性。在整个流程中,只要有任何一个环节出现问题或者信息的传递不够准确都会导致全队的失败。如何做到“快”“准”将是我们大家要思考和解决的问题。

5、罚停的时间是由个人造成的,影响到团队的损失;团队中任何个人的行为都可能对团队造成重要的影响。

6、整个过程我们是否都全心投入了,不投入和投入的区别会有哪些?

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇十四

使人们互相分享对彼此的看法。

人数:不限。

时间:20分钟。

场地:室内。

材料:每人1张白纸卡片、1支笔。

1、将人们分成8人一组,每个小组围成一圈。

2、每个成员将自己的姓名写在卡片上,并画出自己印象最深的一幅图画。

3、将卡片交给自己旁边的人,这样。每人拿着的就是另一成员的卡片。

4、拿到别人的卡片后,请在卡片上填写自己对留名人的第一印象。

5、将填完的卡交给另一人填写,以此类推。

6、将填满的卡片交到主持人手上。

7、收集齐所有卡片后,主持人再发回留名人本人。给大家4分钟时间看卡片,然后展开讨论。

实用心理拓展游戏例(通用15篇)篇十五

活动目的:

藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离。

透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程。

活动器材:

室内或室外平坦的场地均可。

16~50人以内,人数不宜过少。

2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)。

活动规则:

1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法。

4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手。

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒。

活动分享:

第二个:一块钱、两块钱[破冰游戏]。

适合对象:10人以上。

场地要求:无。

游戏性质:破冰。

游戏时间:10分钟。

游戏操作:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。

游戏规则和程序。

1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。

4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰,

相关讨论。

本游戏的主旨是什么?

总结。

1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。

2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的.情绪又是努力工作的源泉。

参与人数:全体参与。

时间:15分钟。

场地:不限。

道具:无。

应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉。

(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围。

道具:每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只油性笔。

步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。

步骤2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容。

大拇指:您的星座。

食指:家乡(省份)。

中指:工作年龄(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。

无名指:您的兴趣和爱好,选一样。

小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填a在家呆着填b)(血型?)。

步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“a”)的不同指头之间不允许进行连线。

步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。

结束:奖励没个小组的数字最大的学员。

游戏类型:破冰游戏。

适合人数:不限。

游戏道具:无。

游戏步骤:

1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“v”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“”式样(代表猎人拿着),面朝自己。

2、当左手(代表)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

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