优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)

时间:2023-10-30 作者:JQ文豪优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)

教学内容是指根据教学目标,教师需要教授给学生的具体知识、技能或经验。以下是小编为大家精心整理的三年级教案范文,希望对大家有所帮助。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇一

(1)掌握“任意形状的裁剪”和“ctrl复制”的操作。

(2)灵活运用“吊销”操作来协助画图。

(1)通过服装diy,使同学掌握“任意形状的裁剪”和“ctrl复制”的操作的方法,培养同学发现问题、提出问题、解决问题的能力。

(2)培养同学自主学习、自我探索、团结协作的能力。

(1)学会欣赏他人作品,并能说出自身的感受和评价。

(2)在活动中,培养同学仔细观察、善于考虑的习惯。

1、掌握“任意形状的裁剪”和“ctrl复制”的操作。

2、灵活运用“吊销”操作来协助画图。

1课时。

:多媒体教室、食物和动物图片。

一、导入。

我们已经对服装进行了各种巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小装饰可以让它与众不同,更有个性。

你们想在你们的毛衣上添加什么小装饰呢?

同学讨论,并守成p34页填空。

那我们一起来“美化服装diy”吧!

二、新授。

1.打开“服装”文件。

(1)怎样的把装饰放到衣服上呢?

同学自学画图协助或教材p35页内容。

汇报学习结果。

选定图形装饰品修改大小。

(2)同学尝试利用一种方式装饰毛衣。

汇报遇到的题,一起解决问题并完成毛衣装饰。

(4)小结。

2.给衣服添加图案后不满意,怎么办呢?有没有方法可以取消刚才的操作呢?

同学自学教材p36页,并完成装饰的修改。

小结并完成p36页内容。

三、美化服装diy。

diy评比要求:1、创意设计;2、整体构图;3、色彩搭配。

同学进行服装diy。

师巡视辅导。

四、评价,总结。

1.作品评选。

2.自我评价。

3.完成我们的收获填写课后记;。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇二

1.掌学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。

2.熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

3.感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的看待电脑游戏。

一、知识迁移引入。

小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。

二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

a认识快捷图标

1老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。()请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

2你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

(教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。)

双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。

教师到学生中指导。

打开的同学可自己先试着玩玩。

b学习单击鼠标。

在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。

用多媒体软件切换演示。

3、学习关闭游戏。

有哪位小朋友能关闭这个小游戏?

如果没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。

c、学习鼠标的拖动。

1、下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。

请小朋友们玩玩看,你会吗?

2、师:看来,这个游戏的`玩法不同,下面看老师怎么玩。

先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

3、下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。

交流评比。

4、同桌比赛,看谁花的时间最少。

5、怎样来关闭这个小游戏呢?

请关好的同学说说。

三、课堂小结。

经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?

电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇三

知识技能目标:掌握运用彩色橡皮,为树叶变化四季的颜色。

能将创作好的图画设置为墙纸。

过程与方法:课堂中进行有层次的教学,同学在自主探索、合作互助的过程中掌握本课的知识要点。

情感、态度、价值观:培养同学自主探索、合作互助的学习能力和表示自我的能力。

教学重点:学会灵活使用彩色橡皮为树叶改变颜色。

教学难点:提高同学自主探究和操作实践能力。

教学准备:

教师自备四季图片。

教学过程:

(播放四季图片)。

师:武汉是一个四季分明的城市,春天,这里春意盎然,美不胜收;夏天,这里骄阳似火,不愧为“火炉”的称号;秋天,这里枝繁叶茂,硕果累累;冬天,这里白雪飘飘,宛如童话王国。

师问:你能说说一年四季里,树叶的变化情况吗?

出示表格。

春天的树叶可以是色,

因为。

夏天的树叶可以是深绿色,

因为。

秋天的树叶可以是色,

因为。

冬天的树叶可以是色,

因为树叶被白雪覆盖着。

师:出示自制四季变化图片激发同学的学习兴趣。

(2)学用彩色橡皮:

展示四季,来大家对比一下这几幅图画有什么不同。

图片没有变化,只是树叶的颜色发生了变化,大家想想看有什么方法可以实现呢?(提示:用彩色橡皮)。

好,看老师变魔术了哦。老师只变一次,你可要听好了。

*在颜色栏里用鼠标右键点击一种颜色,这就是我们橡皮的颜色。

*用彩色的橡皮在与前景色一样的画布上用鼠标右键可以绘制出彩色的字。

注:1、彩色的橡皮只会在颜色与前景色一样的画布上才干涂出颜色。

2、必需要用鼠标右键。

生:尝试利用彩色橡皮,制作四季不同的树叶的图片。

作品展示,问题解答,并进行简单的评价。

师:同学们,你们有没有方法让我们成为我们电脑的桌面呢?

生:自主探索。

师简介三种方式:平铺、拉伸、居中。

生观察后,自身找出不同。

生生评价。

师生评价。

展示评选出来最好的同学作品:

出示蝴蝶图片,同学们你们能用今天学的身手让蝴蝶变变颜色吗?

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇四

1.初步认识画图软件。

2.学会使用画图中“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”等工具画一些简单造型。

1.准备几张在画图作成的小树图画。

一、导入

教师首先展示准备好的几张小树图画。

师:1.你们觉得这几张小树画的怎么样?

2.大家想不想也自己画出一幅这样漂亮的图画啊?

3.在电脑里用什么来画出这样的图画昵?

二。打开画板,初识画图软件

1.打开画图软件

师:1.请大家把书本翻到17页,我们一起去打开可以让我们画画的这个软件。

2.你能够按照17页下边的提示自己打开这个画图软件吗?

生尝试自己打开画板。

师请一成功学生介绍一下打开画图的方法。

打开画图方法:鼠标依次单击“开始”――“程序”――“附件”――“画图”

2.认识画图界面

师:1.看着17页下边那张图片,你知道了画图可分为几部分?

画图界面可分为5部分:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、画布。

三。“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”工具的使用

1.“铅笔”、“刷子”、“喷枪”

生寻找并指出这三个工具。

师请一学生回答。

师出示下图,

2.请你想一想下面这些事物分别是用哪个工具画出来的?

答案:

太阳是用(喷枪)画出来的

叶子是用(刷子)画出来的

花是用(铅笔)画出来的

教师演示工具使用方法:用鼠标单工具,然后可以在画布上按住鼠标左键就可以使用这个工具绘画。

学生自己尝试这三个工具,并用合适的工具画几棵小树。

师:大家看到工具箱的.下面有一块空白地方,这个地方是用来干什么的呢?

生:可以用来调整“铅笔”、“刷子”、“喷枪”等的粗细。

2.“橡皮”

师:1.“橡皮”是用来干什么的?

2.你猜一猜我们应该怎样使用“橡皮”这个工具呢?

生:和其它3个工具相似的使用方法。

四。利用省下的时间,完成《小树》这幅图画。

五。图画欣赏

把几张相对比较漂亮的画展示给学生看,说说你认为这幅画画的怎么样?

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇五

2、在学习的过程中,培养同学观察生活的习惯。

3、激发同学自觉爱科学、学科学、用科学的兴趣。

普通教室。

一、导入。

师:上节课,我们了解了信息技术的概念,同时也知道了,计算机与网络技术是信息技术里面很重要的一局部。今天我们就来深入了解一下计算机到底有哪些功能。

二、电脑功能的介绍。

师:计算机又称为电脑。它的身手可大了。现在我们来分组讨论,大家来想一想在生活中,你们所了解的电脑都有哪些功能。

同学以四人为单位,分组讨论。

同学汇报讨论的结果,老师以板书形式出现,并加以补充和介绍:

功能1:存放资料。

电脑存储设备可以存放大量的文字、图片、音乐、视频等资料。其实电脑的存储容量是很大的。一张普通光盘可以存放3亿多个汉字。但视频文件相对于文字来说,会占用更多的空间。

功能2:画漂亮的图。

功能3:听音乐、看电影或动画。

电脑在我们娱乐中也发挥了很大的作用,而且现在还可以通过网络,直接在网络上观看世界各地的电视、电影作品,不需要浏览到自身的电脑上,还可以通过电脑看电视台的节目。

功能4:上网校、看新闻、收发电子邮件等。

现在许多学校都通过网络开设了网校,同学通过邮件、qq、论坛等通讯工具与在异地的老师交流,安排作业和交作业。网络上的新闻的发布也比电视、报纸都来得快得多。往往一些重大事件都是最早在网络上分布的。

功能5:制作电脑课件。

课件分成两种,一种是提供给老师使用,便于老师在上课的时候进行教学,也有助于同学们更形象地了解课文内容。另一种是提供给同学们使用的,这种课件通常用于同学们的自学。

功能6:电脑翻译。

电脑能够快速地翻译英文单词或句子。不只能够进行中英互译,还有许多其他国家的语言,比方:日语、法语、韩语等,现在都可是在网络上找到翻译的工具软件。

功能7:制作数字电影。

大家特别熟悉的一些动画人物,其实都是通过电脑设计完成的。而且电脑也在电影制作中起到了很大的作用,像一些比较危险的高难度的动作局面,就可以用电脑来制作。

完成课本第15页的“说一说”

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇六

2、信息的发展,信息道德。

1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。

2、了解信息的重要处置工具——计算机;

3、培养同学对信息技术课的兴趣以和自主探索能力与相互学习的能力;让同学感受信息技术课带来的快乐。

信息的概念,认识信息的重要性;

信息的概念,信息道德。

普通教室

一、导入

师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?

指导同学回答,情感激励;

二、信息技术在生活中的运用

活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将同学按两组为一队,分为a、b两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法和时接上的队输。

师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的.应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。

三、信息道德

师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必需要养成良好的信息道德,才干充沛利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。

活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。

小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自身今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。

师生一起总结基本的信息规范和信息道德。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇七

知识点:手指分工及下排键、数字键的正确击键方法。

重点:手指分工及正确的指法练习。

二、学生分析。

年龄特点及个性差异:本年龄段的学生自我约束能力差、缺乏毅力,做事无序,精力容易分散,但上进心强,教师要善于引导。

已有的知识结构:学生已初步掌握使用键盘的正确姿势,知道基准键,掌握了基准键与指法的对应关系,掌握了基准键击键方式。

三、教学目标。

知识与技能目标:掌握下排键和数字键的正确指法,了解手指分工,提高动手操作能力。

过程与方法目标:使同学们获得正确指法,提高打字速度的成功体验。

情感与态度目标:养成正确使用键盘的习惯,培养同学们利用素材资源学习新知识的能力。

四、教学案例。

(一)创设情境,激发兴趣。

本节课是在掌握了基准键击键方式后,练习下排字母键的正确指法,可以说是以基准键为基础,进一步扩展的练习。应注意强调练习上排键和下排键后,将手指放回基准键位。使学生明白练习的目的和要求。

练习指法的要求是:指法标准,击键正确,不看键盘,有一定的速度。

学生知道这一点后,练习才有明确的目标,在练习中就会先记忆手指分工,保证指法的要求。让学生明确要在指法正确的基础上,最后再逐步提高速度。不要刚开始就盲目地追求输入的速度,忽视了对正确指法的要求,让学生明白要在指法正确的基础上提高输入速度。这样不仅提高了学生的思想认识,促使他们积极地练习,还可以在练习的过程中,有浅入深,由易到难,让学生逐步达到练习的目的,掌握操作的方法。

(二)自主探究、协作学习。

任务1:认识下排键的字母——zxcvbnm。

师:想一想我们如何制服下排键?

左边的5个键——zxcvb。

右边的2个键——nm。

你能不能试着编出制服的秘籍?放手让学生尝试,给他们足够的时间,来进行知识的迁移。

手指轻轻向下点,快速回到基准键,

左手手指从基准键上抬起,斜向左下方击键,完成后迅速回到基准键。

右手手指从基准键上抬起,斜向下右方击键,完成后迅速回到基准键。

师:接下来我们到迷宫走一走。

任务2:绝招——盲打。

盲打技术可以使打字的速度变得更快。本年龄段的学生自我约束能力差,缺乏毅力,做事情无序,精力容易分散,但上进心强,所以教师要善于引导。有的学生可能不太重视基本功的训练,姿势不够标准,指法不规范,一旦离开了老师的监督,就会随心所欲的操作。在教学中,应从多个角度反复强调,也可以让相近的同学互相监督,提高指法的准确率。

打字是计算机操作的一项基本技能,但这种技能不是天生的,而是通过严格的训练才能获得的,所以要养成良好的习惯,训练一定要严格。这样技能一旦获得,将终生受益。

学习的时候,学生注意力容易分散,精神上容易疲惫,教师要把握好,寓教于乐,激发兴趣,轻松学习这一原则,有的放矢地设计教学。

(三)游戏练习,巩固提高。

学生长时间练习就回感到枯燥,没有兴趣。教师可以为学生准备一个练指法的小游戏,让学生轻松一下,稍稍休息一下手指。

教师在这个环节一定要对指法进行再次强调。教师可以为学生准备一个练习题,将基准键、上排键、下排键的知识包含在其中。可以自己设计一个训练计划,坚持练习键盘操作,一定会越来越熟练。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇八

2、能打开在默认位置的图画。

3、培养学生认真仔细的计算机操作习惯。

“选定”、“填充”2种工具的使用,打开默认位置的图画。

选定的工具的使用。

准备好的范例,并将一幅学生完成的典型画例发送到学生的默认文件夹中。

一、引入新课。

1、上一节课,同学们画的画可真不错,让我们一起来欣赏一下。(教师出示图画)。

2、谈话:你觉得怎么才能使这些画更美?(涂色、窗子歪了)。

二、打开图画。

1、回忆上节课保存画的过程。

2、(出示画的文件名)你能打开上次保存的画吗?今天我们来美化原来画的画,让学生自己看书试着打开这幅画。

3、学生上台尝试,教师补充讲解。

4、你还有其它打开方法吗?学生上台演示。

三、美化图画。

(一)移动窗子。

1、在填色前,我们先来将窗子移移正。

2、教师演示用“选定”工具,并组织学生进行观察,鼠标的指针发生了什么变化?

3、让学生尝试移动,你在移动过程中碰到什么问题?

4、教师提出透明的'问题,请学生自己来选择工具来设定。

5、学生继续移动窗子。

(二)填色。

1、下面我们就开始为窗子填色,请同学们找出填色工具。

2、学生给自己的图画上色。

3、上色时你碰到了什么问题?(有时上色时颜色会漏出来),我们该怎么来解决?

(三)保存图画。

当我们修改完后,我们一定要将我们的成果保存起来。

学生这次修改保存作品,保存时不再弹出保存对话框,心中可能有疑惑。为排除这种疑惑,让学生先保存再打开看看是不是刚才修改的作品。

四、师生共同评价作品。

五、课堂小结。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇九

教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。

教学内容:学习计算机的基本组成。

教学过程:

师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。

师:好,你来。

生:(略)。

师:好,你也来谈谈。

生:(略)。

师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗?

生:好。

师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。

(老师启动光碟,让学生观看)。

师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢?

生:我知道了。

师:那你来说说。

生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。

师:哪硬件是什么呢?

生:老师,我来说。

师:好,你来说。

生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。

师:哪软件又是什么呢?

生:老师,我来说。

师:好,你来说。

生:软件是人编写的程序,专为完成某一项任务而设计,是智慧的结晶,用不同软件可以让计算机完成不同的任务。

师:同学们,今天学了可真不少。接下来我们来做一做下面的题目。

通过世纪博士的讲解,我们认识了计算机的硬件,知道了计算机软件,请依据下列题目,填上“硬件”或“软件”。

1、小神游在利用画图()画画。

2、将计算机上文章打印出来的打印机是()。

3、工程师利用制图()设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是()。

师:同学们,先讨论一下。

1、对图2-6所示的计算机你还想加上什么设备?做什么用?

2、你想让这台计算机做些什么事?

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇十

1、认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

2、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

3、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

鼠标的指向、单击、双击、拖动。

鼠标的双击操作。

复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?

“它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的。鼠标。”

〔一〕、认识鼠标。

出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。

教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作。

学生自己认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;

学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。

让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。

请学生汇报指向时间图标看到的结果。

教师对上述情况小结。

〔二〕、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)。

2、教师作简单的指向、拖动操作示意。

3、学生自己练习鼠标拖放功能。

4、教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。

5、按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。

6、同学间相互欣赏,看看谁排最好。

〔三〕、用鼠标查生日。

2、演示双击打开“电脑钟”。

3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。

4、学生练习:

练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。

练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。

查一查自己今年生日是星期几?

你还发现“电脑钟”有什么新用途?

5、教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。

6、学生练习p7试一试,并把答案填写在书上。

7、教师检查学生作业情况。

8、指导学生关闭电脑钟。

(四)p7练习题1、2。

这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇十一

教学目标:

1.知道电脑的硬件组成。

2.了解电脑的基本用途。

3.对学习电脑产生兴趣,激发学习兴趣。

教学重点:

会辨认电脑的各组成部件。

教学难点:

能否说出各组成部件的名称。

教学过程:

一、新课导入。

先给同学们看一段“孙悟空大闹天宫”的视频。

师:同学们知道这些动画是用什么制作出来的吗?

师:同学们知道电脑还有什么用途吗?

师:电脑可以用来卖票,算账,编程,画画,听音乐,看来电脑在我们的生活中发挥了很大的用途,所以在电脑课上我们要认真学好电脑这门课。

二、新课讲授。

(一)电脑的外貌:

师:每位同学面前都有一台电脑,下面请同学们用自己的语言把电脑的外貌描述一下。

师:好,同学们根据自己的理解都对电脑进行了描述。下面呢让老师来帮助电脑作一下自我介绍。(等都安静下来以后)。

电脑的自我介绍。

我的名字叫做电脑,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(eniac)。它是一个巨人,有30吨重,占地170平方米,诞生于1946年,距此算来,我们电脑家族有61年的历史了。我现在给大家介绍一下我的身体部分。主机:这是我身上最重要的部分,也是最贵重的一部分,它相当于人类的大脑,我思考问题,进行算术运算全部靠它,显示器:它跟我们的电视机很像,电脑上的图像是专门通过它播放出来的。键盘和鼠标呢是人们跟我交流的工具,你们人类想让我干什么呢,就是通过这两样工具来告诉我的。

(二)开机与桌面。

1、开机:

师:下面请同学帮我开机,其他同学注意一下他开机的顺序。(有些同学可能看不清楚,所以我应该在旁边讲解)。

师:大家告诉我他开机的方法对吗?

生:正/错。

师:告诉大家正确的方法是先显后主。为什么呢?(由于时间原因,作为课后小思考。)。

2、桌面:

师:打开电脑以后,我们看到的整个屏幕呢叫做桌面。上面我的文档,我的电脑……叫做图标。这些图标呢也可以看作放在桌子上的一个个小盒子,我们可以尝试着打开它们。(老师再讲解任务栏,开始按钮等)。

(三)关机:请学生上来示范一下,老师在旁边讲解指导。

1、关闭所有打开的窗口。

2、开始—“关闭系统”

3、选择“关闭计算机”—“确定”

4、关闭显示器。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇十二

信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,根据教学计划,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。

小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机处理文字、图形的`技能,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。

三、教学评价。

本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学习质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。

四、第六册教材的教学内容安排。

1、信息技术初步:了解计算机各部件的应用,掌握键盘和鼠标器的基本操作。

2、操作系统简单介绍:掌握powerpoint中文本的添加,图片的插入,动画的设置,超级链接的制作。

3、用计算机画画,进行名片的制作,在photoshop中进行图像处理。

4、用计算机作文,在word中进行文字的处理及编辑排版,并制作个人的主页。

5、网络的简单应用,学会上网,学会查看网上同学的电脑中的信息。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇十三

知识目标:

熟练掌握鼠标的基本操作。

技能目标:

在熟练掌握鼠标基本操作的基础上,会使用windows“计算器”计算式子的值,会玩纸牌游戏。

情感目标:

培养同学养成正确操作鼠标的好习惯。

重点和难点:

1、重点:掌握鼠标的基本操作。

2、难点:会使用windows“计算器”计算式子的值,会玩纸牌游戏。

教学过程:

一、导入。

生回答。

师:这节课,我们继续学习鼠标的基本操作,让鼠标动起来。

二、鼠标的基本操作。

1、做一做:鼠标的基本操作。

(1)单击“我的电脑”图标,观察图标的变化。

(2)移动鼠标指针到“我的文档”图标上,按住鼠标左键,、“我的文档”图标拖到屏幕其他地方。

(3)分别右击“我的电脑”“我的文档”、“回收站”图标,观察弹出的菜单的变化情况。

(4)双击“我的电脑”图标,弹出“我的电脑”窗口。

2、做一做:用windows“计算器”计算下列式子的值:

3﹢6﹦;

5﹢2×3﹦;

2×5﹢6÷2﹦。

师:我们要用计算器来计算式子了,计算器藏在哪呢?我们一起来找一找。

(1)单击“开始”按扭,弹出“开始”菜单;

(2)选择菜单中的“程序”选项,弹出“程序”子菜单;

(3)选择子菜单中的“和件”选项,弹出“和件子菜单;

(4)单击子菜单中的“计算器”命令,弹出“计算器”窗口。

师:计算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分别表示运算符加、减、乘、除,“﹦”用于显示计算结果,“c”用于清除数据。现在请同学们跟老师一起输入3﹢6﹦c。

教师演示3﹢6﹦c,同学练习用鼠标输入,并依次输入5﹢2﹡3﹦c,2﹡5﹢6∕2﹦,把结果填在横线上。

教师巡视指导。

3、做一做:趣味活动。

师:同学们一定对纸牌不陌生吧?今天我们就来玩纸牌游戏。

师示范讲解纸牌游戏玩法,生找出纸牌游戏并对照书本进行游戏。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇十四

通过启动奇奕画笔软件,认识它的窗口并用其中的工具与图库组合图画的学习活动,达到以下目标:

1.认识奇奕画笔软件的窗口及其功能。

2.了解奇奕画笔中常用工具和图库的'用法。

3.感受国产绘画软件的便捷和优势。

认识绘画工具。

用图库组图。

1.调试每台计算机。

2.打开计算机并由教师机控制。

3.由体委带队有秩序地进入微机室。

教与学预设。

(师生活动)。

教学重构。

(修改意见)。

前置性作业。

认识奇奕画笔窗口。

课前3分钟内容:

电脑小知识:运行被关闭了怎么打开?打开"控制面板"中的"任务栏和开始菜单"窗口,选择"开始菜单"标签,单击"开始菜单"单选项后面的"自定义"按钮,选择"高级"标签,在"开始菜单项目"中的"运行命令"一项前打上对勾,最后点"确定"退出即可。

一、导入新课。

同学们,可以使用国产绘画软件--奇奕画笔,里面有各种画笔和图库。现在我们就开始学习吧!

二、认识奇奕画笔窗口。

1.教师演示讲解:奇奕画笔窗口组成:菜单条、画板区、工具箱、单元区、图层面板、调色板、选项栏。

窗口中间的大块空白部分是画板区,绘制的作品就显示在画板区。利用菜单条,可以对绘画作品进行各种命令操作,如新建、保存、打开、打印图画等。窗口左下角是单元区,包含绘画、暗房、图库三大单元,单击不同的单元图标,会出现相应的工具箱和选项栏。

三、认识绘画工具。

1.教师演示讲解:利用绘画单元里的各种绘画工具,可以随意挥洒,画出漂亮图画。绘画单元包括8类工具:画笔工具、倒色工具、区域选择、操作工具、图形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。可以用不同的画笔绘画、用颜料桶倒色、用魔术棒点选区域并修改,用特效处理画面......

2.学生试操作。

四、用图库组图。

图库单元包括各种图片,可以轻松地增加背景、角色和动画。

1.教师演示、讲解。

2.学生实际操作。

五、练一练。

1.继续试用奇奕画笔中的绘画工具、图库和暗房,总结它们的用法。

2.发挥想象,组合几幅图画并适当添加效果。

六、总结。

通过这节课的学习,你们认识了奇奕画笔,知道了奇奕画笔的窗口组成,能够用奇奕画笔进行简单的图形组合。希望你们多加练习,能够把奇奕画笔使用的更灵活。

板书设计。

第八课奇奕画笔灵活用。

一、认识奇奕画笔的窗口。

二、用图库组图。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇十五

1、掌学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。

2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

3、感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的看待电脑游戏。

一、知识迁移引入。

小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。

二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

a认识快捷图标。

1老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

2你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

(教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。)。

双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。

教师到学生中指导。

打开的同学可自己先试着玩玩。

b学习单击鼠标。

在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。

用多媒体软件切换演示。

3、学习关闭游戏。

有哪位小朋友能关闭这个小游戏?

如果没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。

c、学习鼠标的拖动。

1、下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。

请小朋友们玩玩看,你会吗?

2、师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

3、下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。

交流评比。

4、同桌比赛,看谁花的时间最少。

5、怎样来关闭这个小游戏呢?

请关好的同学说说。

三、课堂小结。

经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?

电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇十六

教学目标:

1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

重点:

鼠标的指向、单击、双击、拖动。

难点:

鼠标的双击操作。

教学过程:

复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?

“它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的鼠标。”

〔一〕、认识鼠标。

出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。

教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作。

学生自己认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;

学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。

让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。

请学生汇报指向时间图标看到的结果。

教师对上述情况小结。

〔二〕、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)。

2、教师作简单的指向、拖动操作示意。

3、学生自己练习鼠标拖放功能。

4、教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。

5、按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。

6、同学间相互欣赏,看看谁排最好。

〔三〕、用鼠标查生日。

2、演示双击打开“电脑钟”。

3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。

4、学生练习:

练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。

练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。

查一查自己今年生日是星期几?

你还发现“电脑钟”有什么新用途?

5、教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。

6、学生练习p7试一试,并把答案填写在书上。

7、教师检查学生作业情况。

8、指导学生关闭电脑钟。

(四)p7练习题1、2。

这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。

优质人教版三年级信息技术教案(汇总17篇)篇十七

一、教学目标:

知识目标:能插入和编辑艺术字;

技能目标:会插入和编辑图片:

情感目标:提高学生的环保意识;

二、教学重难点:

教学重点:会对自己的作品进行编辑;

教学难点:培养学生对电脑的兴趣:

三、教学准备:

教师准备:多媒体课件;

四、教学过程:

1、激趣导入:

师:同学们,你们会对插入和编辑艺术字吗。

师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《宣传海报我设计》。

2、说说自己的感想:

生:认真观看后,积极举手发言:;

师:及时总结;

3、实践操作:

师:进行海报设计的操作;

师:请同学们结合课文内容认真观看,并积极进行实践:

生:认真观看后,积极进行实践;

师:巡视指导;

师:大家实践的很好,说明你们对今天的内容都已经掌握了;

师:下课,同学们再见!

文档为doc格式。

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