flash动画实训心得(实用15篇)

时间:2023-12-19 作者:笔砚

写心得体会可以让我们更加深入地思考和理解自己的学习和生活。让我们一起来阅读一些优秀的心得体会文章,欣赏他人的思考和总结。

flash动画实训心得(实用15篇)篇一

近几年来,flash动画发展迅速,flash对我来说并不陌生。因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

近几年来,flash动画发展迅速,flash对我来说并不陌生。因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用flash所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在老师的指导之下迈出了这比较难迈的一步。

通过这几天来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白flash是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。通过对flash的学习,我认为创意是制作flash最重要的一点。一件好的作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。我想之所以这么多的人热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。除了创意之外,我认为构思也很重要,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。

总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

近几年来,flash动画发展迅速。而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在老师的指导之下迈出了这比较难迈的一步。

通过这几天来的学习,我了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

通过这三周学习flash,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的mv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!

初学时,总以为能熟练掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。

总之,通过这几天的学习,我。

体会。

到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地。

学习。

创意选材制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得奥妙无穷乐趣无穷。我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

和大家分享一下。

老师给我上完flash的第一节课后,我当时就感觉到,用flash能做出那么多好玩的玩意儿,简直就象魔术一样,学了一些基础之后,我就忍不住跃跃欲试。过了大概一周时间吧,做了一个很简单的mtv,配的是那首英文歌“此情可待”,做出来之后,给别人看,大家都赞不绝口,这下我的兴趣更浓了,觉得自己很了不起。就这样,不停的接触到flash各方面的知识,到现在开始尝试做个flash相册、mtv、贺卡之类的,感觉挺好的,其实flash的学习并不是很难,关键是要有兴趣,能坚持下来,还有就是要多实践,在实践中入门与提高,这样才能进步得快!

flas______制作其实就是一次艺术创作的过程,从构思、创意、选材到制作完成需要花费大量的时间和精力,要求我们要利用一切可以上网的时间精准选材、精心制作。同时要多浏览别人的作品,勤于浏览搜集各论坛的____制作,取别人之长,多思多想,勤于构思,根据所选的主题确定所要制作的动画的风格,充分发挥自己的想象,从而激发自己的创作灵感。

在学习阶段要尽量把老师所教的内容充分运用到作品中去,这样才能学深学透。遇有不懂的地方要随时请教老师,不耻下问,好在我们有一位治学严谨、诲人不倦的老师,总能在第一时间为你提供耐心细致的'讲解。同时,在制作过程中一定要耐心、细致,对于其中的细节、布局等方面要反复推敲、练习,考虑周祥,力求做到完美。

flash制作的过程是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,这就是flash的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,这样才会不断的促使你更加努力的学习。

心得体会。

通过这三周学习flash,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flas______的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行____。这些____大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的____如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的mv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!

初学时,总以为能熟练掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的____,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。

在下定决心开始学习flash时都是因为它能制作出很“炫”的东西。出于好玩出于热情,加入了闪客的行列。但是不知道能否将这份心情一直的延续下去。不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就如同flash名字的含义一样一闪而过。

学习flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。但学习flash又是一件快乐的事情,因为你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。你可以在flash中绘制你的'梦,并让它们跳动起来。

我在学习flash的道路上也曾迷茫,我现在反思学习的过程,。

总结。

以下几点!

人员的设计思路。例如,当我们使用photoshop的时候,如果你懂得摄影和冲印相片的过程你会发现,photoshop不过是传统摄影技术在计算机上的缩影。当我们在学习flash的时候,就应该想到整个的。

工作。

过程不过是由我们在导演一台舞台剧。元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的摄影机。

逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经对应着一个传统的职业。不管你是flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中都要认真。

flash动画实训心得(实用15篇)篇二

随着科技的不断发展,动画已经成为人们生活中不可或缺的一部分。在众多的动画制作软件中,Flash无疑是人们最常用的一种。作为一位在动画制作领域有一定经验的人,我深深体会到了Flash动画的魅力和优势。在此就个人的心得体会,与大家分享一下。

Flash动画的第一段落可以从其制作过程入手。作为一种基于向量图形的动画制作软件,Flash相较于其他软件的优势在于其制作简单、灵活。一方面,Flash提供了丰富的绘图和动画工具,能够制作出极具特色的动画形式。另一方面,Flash具备强大的时间轴编辑功能,能够准确控制每个元素的展现时间,实现更为精细的动画效果。个人体验时,我发现可以利用Flash的特色功能,在时间轴上对动画进行分层、分组管理,使得操作更为方便和高效。

接下来,第二段落可以围绕Flash动画的多媒体整合能力展开。Flash具有集图像、声音、文本、视频于一体的能力,能够将各种多媒体元素融合在一个动画中。这种多媒体整合的特点能够为动画制作者提供更多的创作空间和表现手段。例如,我在制作一部以音乐为主题的Flash动画时,通过将音乐与动画紧密结合,既能表达出音乐的情感,又能通过动画的形象表现来增强观赏性。这种独特的多媒体整合能力是其他动画制作软件难以替代的。

Flash动画的第三段落可以讨论其广泛应用的领域。Flash动画不仅仅用于娱乐领域,还广泛应用于教育、广告、宣传等各个领域。在教育领域,Flash动画可以通过生动形象的展示,更好地帮助学生理解抽象概念,提高学习效果。在广告和宣传领域,Flash动画能够利用其形象生动、制作精良的特点,吸引并吸引不同目标群体的注意力,起到更好的传播效果。个人感受到Flash动画在这些领域的广泛应用,不仅需要具备专业的动画制作技巧,还需要具备一定的创意和思维能力。

第四段落可以以Flash动画的交互性为主题。Flash动画作为一种基于互联网的动画制作技术,相较于传统动画,拥有更强的交互性。通过Flash动画,观众可以根据自己的兴趣和需求,控制动画的播放、暂停、快进等功能,实现与动画的互动。例如,在一部介绍历史人物的Flash动画中,观众可以点击人物的头像,了解更多相关信息。这种交互性不仅增加了观赏动画的乐趣,还提升了动画的教育和传播效果。

最后一段可以从Flash动画的未来发展角度出发,展望其前景和挑战。随着移动互联网的快速发展,传统的Flash技术面临着一些挑战,如不兼容移动设备、占用较多的存储空间。然而,随着技术的不断演进,很可能会出现更先进、更具创新性的替代解决方案。个人体会是,将来可能会出现基于HTML5的动画技术,它将克服Flash技术的局限性,更好地应用于移动互联网领域。

总结起来,Flash动画作为一种强大而灵活的动画制作工具,凭借其制作过程简单、多媒体整合能力强、广泛应用于各个领域、交互性高等特点,受到了广大动画制作者的喜爱。然而,随着科技的进步,Flash技术可能会面临一些挑战,但不妨碍我们欣赏其过去的辉煌和展望其未来的前景。

flash动画实训心得(实用15篇)篇三

在现代社会中,动画已经成为一种不可或缺的文化形态,而大学生作为当代文艺创作者和技术创新的骨干力量,需要具备相关的动画制作技能和文化素养。因此,大学生动画实训显得非常重要,这不仅能够夯实学生的技能储备,还可以为其未来的创作和就业提供更广阔的发展空间。

第二段:谈论动画实践的重要性。

动画制作不仅需要丰富的想象力和创意灵感,还需要精湛的操作技巧和专业的知识储备。而大学生动画实训正好能够提供这种机会。通过实践操作,学生能够深刻理解动画制作的整个过程,从而对制作流程、技术细节、创意构思等方面有更加深入的了解,并使这些知识技能进一步得以巩固和提高。

我在大学期间有过一次动画实践的经历,这对我的职业发展及创作都产生了重要的影响。我和同学一起完成了一部短篇动画作品,经历了剧本创作、角色设计、原画绘制、后期制作等多个环节,工作量非常繁重。但是,这也使我更好地了解了动画制作的整个过程和细节,为我今后的工作和创作打下了坚实的基础。同时,配合其他团队成员的工作进程,也锻炼了我的沟通、协作及解决问题的能力。

第四段:谈论动画行业发展趋势。

随着时代的发展,动画行业也在迅速的壮大和发展,无论是影视剧、游戏、广告等领域,都有巨大的需求和发展空间。而大学生的动画实践正好可以为此提供一定的助力,把学生所学知识和技能进一步地转化为实用技能和专业能力,为未来的就业和创作提供更多的选择。

第五段:总结动画实践的重要性。

动画制作是一个高度技术化的工作,需要创意、技能和经验三大要素的协同配合。大学生动画实践不仅能够提供学生进一步学习和了解动画行业领域的机会,还可以为学生提供实践把理论应用到实际操作中的机会,为他们的未来深造和创作提供一个更加坚实的基础。因此,我们需要重视动画实训,让大学生可以在校期间提升自身能力,为进入社会后打好扎实的基础。

flash动画实训心得(实用15篇)篇四

“动画”一词,引用美国传统词典中的解释。

使有生命;充满生命力。

给予兴趣;给予热情;使有活力。

鼓励,激励:使充满精神、勇气或决心;鼓励。

怂恿;驱使。

推动,驱动。

使栩栩如生地运动:生产,设计,或制作(如卡通片)使之产生运动错觉。

前四个哲学定义很好理解,而我们真正要讨论的是第五、六个定义,动画意味着运动,

就从这一点开始说起,动画要随着时间而变化,尤其指视觉上的变化。运动基本上表现为物体随着时间,发生位置上的变化,开始在这里,一会儿又在那里。理论上讲,物体也曾介于两点之间某个位置,但我也不能给出纯粹哲学的解释(至少现在还不能)。随着时间的流逝,物体开始在这一点,而后又到了那一个点。

研究人员发现,图像以每秒钟24帧的速度播放,最容易被看成运动的图像。比这个速度再慢些,会由于停顿时间较长而引起跳帧,破坏了影像的连贯。人类的眼睛似乎也不能分辨比这个帧频再快的速度,从理论上讲,就算以每秒100帧的速度播放也不会使动画变得更真实(虽然快速的帧频会引起程序动画更多的交互响应,看上去会更平滑)。

动态动画vs静态动画。

使用程序动画的好处不仅是文件大小的问题,这也是程序动画成为动态动画的根本。大家是否看过泰坦尼克这部电影?希望还记得一些,但沉船这件事,却是每次都发生的,不论是在电影院,家庭录像机还是dvd中。不管是按下短暂的停止还是暂停,都不会阻止沉船事件,这是因为电影是由一连串静止的图像组成的。

要是在我们的电影里有一些物体可以使用鼠标或键盘来改变它们,那又会怎样?允许用户与屏幕上的物体进行交互,这样的效果远超过了静态动画,你甚至可以挽救泰坦尼克!

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flash动画实训心得(实用15篇)篇五

随着社会的发展,动画行业的发展也越来越快速,逐渐成为一个不可忽视的产业。大学生的动画梦想也在逐步成为现实。在这个背景下,动画实训是一个重要的方向。我在大学期间参加了动画实训,并且收获了很多,下面就和大家分享一下我的动画实训心得体会。

参加动画实训可以带来很多优势,最为明显的是我们进入了一个真实存在的动画制作环境。之前的我们可能只是了解了一些理论知识,而参加实训后能更好地掌握动画制作流程、技巧和实践能力,尤其是学会了如何与团队协同工作。这些都是很难在课堂上学到的。同时,我们的动画作品也有了可以展示和比较的机会,能够发现不足并加以改进,积累更多的实战经验。

第三段:动画实践中的挑战。

参加动画实训,我们也会遇到各种挑战和困难。比如说,在实际操作时会遇到许多问题,就需要我们不断探索、实践、调整和拓展思维。尤其是在与团队沟通和协调时,还需要克服不同团队成员和团队之间的差异,耐心沟通交流,确保最终产出的作品质量和效益。

第四段:动画实践意义。

动画实践不仅仅是提升我们的动画制作技能,还能够培养我们的综合素质和职业修养。首先,我们需要具备一定的美术基础和先进的软件操作技能,同时还需要了解产品原型、脚本的创作和角色性格的塑造以及人物背景设定等。其次,参加动画实训需要具备高度的责任感、团队意识、交流能力、解决问题的能力等职业修养。

第五段:总结。

动画实训是一种非常有效的学习动画的方式,尤其是在现实情况下无法近距离接触动画制作流程的情况下。通过实践,我们学到了实践技能和理论知识,更加深入地了解了动画制作的艰辛与乐趣,同时也加强了自己的职业素养和团队意识。参加动画实践对于我们未来的职业发展有重要的意义,值得大学生们积极参与。

flash动画实训心得(实用15篇)篇六

这个礼拜学校安排我们进行flash的实训,虽然时间不是很长,仅仅为期五天,但是我受益匪浅。这次实训,让我对flash有了进一步的了解,对此次实训,颇有体会。本次实习主要任务是运用学过的知识,自己动手做一件作品,进一步加深我们的理论知识。

刚开始做,大家都或多或少的有一些问题,经过老师对我们所做的作品有了大体的了解以后,便有针对性的教我们。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”!在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,让我们真正领悟到“学无止境”的含义。在进行实训的过程中,我真正学到了教科书上所没有或者真正用到了课本上的知识,这样,既巩固了旧知识,又掌握了新知识。在实训期间,有时候做着做着就不知道该做什么了,只能和同学商量,所以我也认识到善于利用别人的智慧,这才是大智慧,靠单一的力量是很难完成一个大项目的。实训期间,我遇到很多问题,比如想到有些想法,不过却做不出来,只能请教同学,还做不出来就只能上网搜查,本来想做一个卷轴,可是又不会,就上网搜了一个卷轴的做法,不过最后因为时间关系,还是没有做成功,对此非常遗憾;还有做“playagain”按钮的时候,开始忘了代码怎么写,请教同学后,明明代码及代码的位置都很正确,可就是做不出想要的效果,第二天重新按前一天的顺序做,却又做出来了;插歌词的时候,本来想用遮罩层做出显示整个歌词,唱完一个字后,那个字就变成其它颜色的效果,可是不论怎么做都做不出来,请教已经做出来的同学,按照她的步骤做了一节课的时间还是做不出来,最后还是只能用最传统的做法。

这次实训让我学到的东西太多了,让我受益匪浅,它让我知道了创作的辛苦,让我知道以后工作了并不像在学校里学习一样轻松。不过,虽然辛苦了点,但能让我学到不同的东西,我心里还是挺高兴的。“人非生而知之,要学得知识,一靠学习,二靠实践,没有实践,学习就是无源之水,无本之木。”所以这次实训刚好做到了让大家把平时学的一个个单一的效果复习、连接起来,以便能更好的掌握所学的知识。

以上就是我在成都的进行实训的心得和感受。还有大概半年的时间就将步入社会的我们,面临的不论是继续深造,还是就业的压力,我想我们都应该把握住最后的一段时间,充实、完善自我,争取做一名出色的大学生!

创作过程:

刚开始做始终想不到做什么主题的flash,因为自己喜欢周杰伦,所以就打算做周杰伦的歌,最后再三考虑,决定做他的《一路向北》,因为这首歌是电影《头文字d》的主题曲,电影是以飚车、漂移为主,而且歌曲本身也有一些汽车行驶的声音,所以我在开始时用按钮控制,安放了一辆车,在按下“play”按钮后,画面由一辆行驶的车拉开帷幕,因为想把学过的东西运用上,所以在中间用影片剪辑插入了下雨效果,又因为车在高速行驶,所以雨是倾斜的下,随后对插入的图片运用补间使图片进行移动、放大等,还运用了遮罩的知识,中间两辆车的行驶运用了引导层,后面的模糊以及分离效果运用了时间轴特效,结尾又运用“playagain”按钮使能达到重新再播一遍的效果。

flash动画实训心得(实用15篇)篇七

四个星期下来,消耗的笔相当与正常学习情况2个月的用量。经过这些天的手工记账,使我的基础会计知识在实际工作中得到了验证,进一步深刻了我对会计的了解。并具备了一定的基本实际操作能力,熟悉了各个会计工作工作的工作流程,尤其是我自己做的出纳岗位。在取得实效的同时,我也在操作过程中发现了自身的许多不足:1、比如自己不够心细,经常看错数字或是遗漏业务,导致核算结果出错,引起不必要的麻烦;2、虽然有老师的辅导,实际工作中还须自己多思考自己解决,在独立完成会计工作这方面我还存在着一定的不足,今后还得加强这方面的学习。

“要想为事业多添一把火,自己就得多添一捆材”。通过此次实训,我深深体会到了积累知识的重要性。有些题目书本上没有提及,所以我就没有去研究过,做的时候突然间觉得自己真的有点无知,虽然现在去看依然可以解决问题,但还是浪费了许多时间,这一点是我必须在以后的学习中加以改进的。另外一点,也是在每次实训中必不可少的部分,就是小组成员的互相帮助,有些东西感觉自己做的是时候明明没什么错误,偏偏对账的时候就是有错误,让其同学帮忙看了一下,发现其实是个很小的错误。所以说,相互帮助是很重要的一点。这在以后的工作或生活中也很关键的。

四个星期的实训结束了,收获颇丰,总的来说我对这次实训还是比较满意的,它使我学到了很多东西,虽说很累,但是真的很感谢学校能够给学生这样实训的机会,尤其是会计专业,毕竟会计吃的是经验饭,只有多做帐,才能熟能生巧,才能游刃有余。我深刻理解了什么是会计,会计不仅仅是一份职业,更是一份细心+一份耐心+一份责任心=人生价值的诠释。同时我也认识到要做一个合格的会计工作者并非我以前想像的那么容易,最重要的还是细致严谨。社会是不会要一个一无是处的人,所以我们要更多更快得从一个学生向工作者转变。

总而言之,这次会计模拟实习让我对出纳和车间成本核算岗位的工作有了比较清晰的认识,并在实际操作过程中找出自身存在的不足,对今后的会计学习有了一个更为明确的方向和目标。

最后感谢这次会计模拟实习辅导我们的田芳芝老师,宿杉老师,胡源老师,钟伟老师因为你们做了细致的准备工作和耐心细致地指导,我们才能顺利地完成这次成本会计模拟实训!

flash动画实训心得(实用15篇)篇八

Flash是一款常用的动画制作软件,在广告、视频游戏、动画片等领域得到广泛应用。我在使用Flash制作高级动画的过程中积累了很多心得体会,下面我将从技术选择、创意思维、动画细节、优化效果和实践经验五个方面来分享我的心得。

首先,技术选择是制作高级动画的基础。在Flash中,我们可以选择帧动画、补间动画和骨骼动画等不同的技术来制作动画。而对于高级动画的制作来说,骨骼动画是最常用的技术。骨骼动画可以将角色的骨骼划分为多个部分,通过调整骨骼的位置和角度来控制角色的动作。这种技术可以实现更为流畅和真实的动画效果。所以在制作高级动画时,我们应该选择合适的技术来满足我们的需求。

其次,创意思维是制作高级动画的灵魂。一个好的创意可以激发观众的兴趣,让他们对动画产生共鸣。在制作高级动画时,我们应该有创意的头脑,探索新的想法,并用独特的方式呈现出来。比如,我们可以运用象征性的符号、夸张的动作和有趣的场景来塑造角色和情节。创意是制作高级动画的核心,只有拥有独特的创意,才能制作出令人印象深刻的动画作品。

第三,动画细节对于高级动画的制作至关重要。细节决定了动画的质量和真实感。在制作高级动画时,我们应该注重每一个细节,注意角色的眼神、手势、肢体语言等。比如,当角色惊喜时可以让他们眼睛放大,当角色生气时可以让他们眉毛皱起来。这些小细节可以让角色更加生动、立体,让观众更加容易和他们产生情感共鸣。同时,我们还可以加入一些特殊效果,比如光影效果、模糊效果和粒子效果等,使动画更加生动和逼真。

接下来,优化效果是制作高级动画必须考虑的因素之一。在制作高级动画时,我们常常会使用大量的动画效果和特技,这样会增加动画的文件大小,导致加载缓慢。为了解决这个问题,我们可以通过优化来减小文件大小和加载时间。比如,我们可以选择对文件进行压缩、裁剪或者分离处理,减少文件的负担。另外,我们也可以通过减少动画的帧数、简化动画的细节和避免重复的元素来优化动画效果。优化效果可以让观众更好地体验到动画作品,提升动画的质量和表现力。

最后,实践经验是制作高级动画的不可或缺的一部分。只有在实践中不断摸索和尝试,我们才能提升自己的动画制作技巧。在实践中,我们可以学习和模仿其他优秀的动画作品,理解他们的创意和技巧,并尝试将其应用到自己的作品中。同时,我们还可以参加一些动画制作比赛或者培训班,与其他动画爱好者交流经验,学习他们的制作方法和技巧。通过不断实践和学习,我们可以不断提高自己的动画制作能力。

总之,Flash高级动画制作需要技术选择、创意思维、动画细节、优化效果和实践经验等多方面的综合能力。只有通过不断探索和实践,我们才能制作出高质量的动画作品。希望我的心得体会能够对其他的动画制作爱好者有所帮助。让我们一起努力,探索更加出色的Flash高级动画制作技巧。

flash动画实训心得(实用15篇)篇九

实习地点:

实习时间:6.12-6.22。

实习学生。

贯彻理论联系实际的原则,使学生到施工现场或管理部门去学习生产技术和管理知识。施工实习不仅对学生能否在实践中演习知识技能的一种训练,也是对学生的敬业精神、劳动纪律和职业道德的综合检验。

土木工程的学习,不仅要注意知识的积累,更应该注意能力的培养,为此,学校为了让大家对本专业有更好的认识,在我们大二的期末,组织了一次外出实习,好让大家可以将平时在课堂上学到的东西联系到实际当中。

进入路桥专业已经一学期了,可对这个专业并不十分了解,现在终于有机会可以对这个专业有个较全面的认识,我们感到十分的开心。

认识实习是土木工程教学计划中第一个实践性教学环节,其对本土学生建立正确的专业思想,树立正确的专业知识学习态度有极其重要的影响作用。

实习分两部分:参观实验室模型,工地,各种建筑和路桥;听讲座。

通过本次实习参观中,我们主要了解了如下内容:1:实际观察各种路桥模型,理论联系实际,认识并了解路桥的结构,2:通过自己实地的观察并记录,了解公路的交通量,计算一般地市内公路桥梁的交通压力,3:了解板的配筋方法、施工要领。4:了解桥梁交通中的作用、及其与道路线型的主从关系。5:了解桥址选择依据,及其与河流走向的关系的内容和要求。6:了解立交在城市交通中的作用及其主要组成部分。7:了解桥梁、板桥、斜拉桥等的结构构造特点。

目录。

一:动员大会-------------01。

二:交通量的测定----------02。

三:参观路桥模型----------03。

四:参观大桥------------04。

五:参观大桥施工现场-----05。

六:参观立交桥----------06。

七:听的报告----------07。

八:参观校内双桥-----------08。

九:观看混凝土教学录象----------09。

十:结束语----------------10。

一:动员大会。

老师还交代了一下实习中的注意事项。我们要遵守实习规定的时间,按时到达和按时回来。我们要团结和互相帮助,这样我们的实习一定会顺利的完成。并且在每天的实习之后我们还要写一篇不低于200字的实习日记,记录每天的实习所得,也算是心情日记吧。

二:交通量的测定。

实习日期:年6月13日

实习目的:测定地市道路的交通量。

实习地点:大酒店路口东西方向。

组员:

我们6月13号的任务是测道路交通量。我们班的学生分成了三个实习小组,每组平均10个人。上午九点左右,我所在的实习小组从宿舍出发,到达了大酒店路口。虽然我们这组的人员比较少,可是我们还是各自分配了任务,一个人负责记录从东往西的汽车的数量,一个人负责记录从西往东的汽车的数量,其他两个人分别负责自行车数量的测定和摩托车数量的记录。

摩托车:98辆,其中由北向南49辆,由南向北的有49辆。

汽车:546辆,其中由北向南303辆,由南向北的有243辆。

回到宿舍之后我们又对数据进行了分析:自行车的流量(一小时)s=2161=312辆/h,其中由北向南s1=682=136辆/1h,由南向北的有s2=932=186辆/1h;摩托车每小时流量:m=982=196辆/h,其中由北向南m1=492=98辆/h,由南向北的有m2=492=98辆/h;汽车每小时的流量:n=5462=1092辆/h,其中由北向南n1=3032=606辆/h,由南向北的有n2=2432=486辆/h。

实习的第一天就这样结束了,总的来说感觉还是不错的,虽然天很热,但是我们还是坚持下来了,这使我们对接下来的实习更有信心了!

三:参观路桥模型。

实习日期:年6月14日

实习目的:参观本部实验室路桥模型。

实习地点:本部土木工程系实验室。

组员:

在与具体的路和桥建筑接触之前,老师安排我们进行了一次各类路、桥模型的参观,当各类桥的模型展现在我们面前时,老师一边给我们讲解,一边拿起相应的模型给我们看,以前只是大概知道桥的一些构造,但今天从老师的讲解中我们知道了更详细的情况:桥梁工程是土木工程中的一个分支,它与房屋建筑工程一样,也是用砖石、木、混凝土、钢筋混凝土和各种金属材料建造的结构工程。桥梁按其受力特点和结构体系分为:梁式桥、拱式桥、刚架桥、吊桥、组合体系桥,吊索桥、斜拉桥等。按照桥的用途、大小模型和建筑材料等方面,桥梁又分为:(1)按用途分类公路桥、铁路桥、公路铁路桥、农用桥、人行桥、运水桥、专用桥梁。(2)按照桥梁全长和主跨径的不同分类特大桥(多孔桥全长大于500m,单孔桥全长大于100m)、大桥(多孔桥全长小于500m,大于100m,单孔桥全长大于40m,小于100m)、中桥(多孔桥全长小于100m,大于30m;单孔桥全长小于40m,大于20m)和小桥(多孔桥全长小于30m,大于80m;单孔桥全长小于20m,大于5m)。(3)按照桥梁主要承重结构所用的材料分类垢工桥、钢筋混凝土桥、钢桥、木桥(易腐蚀,且资源有限,除临时用外,一般不宜的采用)等(4)按照跨越障碍的性质分类跨河桥、跨线桥、高架桥和栈桥等。(5)按照上部结构的行车道位置分为:上承载式桥、中承载式桥、下承载式桥。为了更深的让我们了解桥梁老师也把桥的组成介绍给我们听:桥梁的支撑结构为桥墩与桥台。桥台是桥梁两端桥头的支承结构,是道路与桥梁的连接点。桥墩是多跨桥的中间支承结构年,桥台和桥墩都是有台(墩)帽、台(墩)身和基础组成。

看完桥梁模型之后,我们又来到了道路的设计示意图前面:我国公路等级按照其使用功能分为高速公路、一级公路、二级公路、三级公路、四级公路五个等级。另外,按照公路的位置以及在国民经济中的地位和运输特点的行政管理体系分类为:国道、省道、县道、乡(镇)道及专用公路几种。

公路的结构建设:路基建设、路面建设、公路排水构筑物建设、公路特殊构筑物、公路沿线附属结构建设。

四:参观大桥。

实习日期:年6月15日

实习目的:参观大桥。

实习地点:大桥。

组员:

早上5:50的时候全班的同学不约而同的集中到了校门口,大约6:30的时候三辆客车缓缓而来,车还没停稳,人家便蜂涌而入,各自找好了自己的座位。

7:10分的时候我们到达了今天的第一站:大桥。

大桥素有长淮第一桥之称。其位镇东南端,是上最长的铁路、公路两用桥。大桥由国家投资,铁道部大桥局第四工程处施工,公路桥面沥青摊铺由市政工程公司施工。大桥由市大桥工程指挥部负责工程建设,1977年7月开工,1980年10月完成铁路桥工程,并试车行驶成功。1982年7月公路桥建成通车。

铁路桥正桥6孔,孔长96米,桥面铺设双轨,南端引桥61孔,北端引桥26孔,每孔跨径32.7米,全长3428.5米。河面主桥6跨,长579.6米,公路桥面至地面垂直距离38米。上层公路桥引桥南有61孔,北有19孔,每孔跨径32.7米,全长3195.7米,桥面宽14米,其中行车道宽11米,两侧人行道各宽1.5米。主桥正交南岸引线岔下游,北岸引线岔上游,各位于半径250米曲线,正桥平坡桥头引线3%。正桥均为钻孔灌注桩基础,预应力钢筋混泥土桥墩,桥墩直径1.25米,水中桥墩下到新鲜岩石层,最深达38米,是一座永久性特大桥。

五:参观公路大桥施工现场。

实习日期:年6月16日

实习地点:公路大桥施工现场。

组员:

今天的实习第一次与施工接触,参观的是高速路的段施工现场,到了之后,有此工程的项目经理带我们参观。今天参观高速路的第八和第九路段。项目经理一边带我们往施工现场走去,一边给我们介绍有关的工程情况。

flash动画实训心得(实用15篇)篇十

随着互联网的迅猛发展,越来越多的人开始学习和使用Flash动画技术。作为一种强大又有趣的多媒体工具,Flash动画不仅能够让人们创造出炫酷、生动的动态效果,还能为网页、游戏和应用程序增添吸引力。在我学习和使用Flash动画的过程中,我深深地感受到它的魅力和挑战。下面我将分享我对Flash动画的一些心得体会。

首先,学习Flash动画需要耐心和毅力。Flash动画是一门非常复杂的艺术形式,要想掌握它,需要花费大量的时间和精力。开始学习的时候,我曾对众多的工具和功能感到困惑和无从下手。但是,我并没有放弃,而是坚持不懈地学习和实践。通过不断尝试和摸索,我逐渐掌握了一些基础技能,并开始制作简单的动画。这一过程让我明白,只要有足够的耐心和毅力,就能够克服困难,取得进步。

其次,良好的设计和创意是制作成功Flash动画的关键。Flash动画不仅仅是技术上的把握,更是艺术上的追求。在设计一个动画场景或角色时,我们需要考虑到整体布局、色彩搭配和动作表现等方面,以保证动画的美观和吸引力。此外,一个成功的Flash动画还需要有独特的创意,能够给观众带来惊喜和感动。因此,在制作Flash动画之前,我们需要理清创作思路,提前进行充分的构思和规划,确保设计和创意的统一性和完整性。

第三,把握好时间和节奏是制作出优秀Flash动画的关键要素。Flash动画的特点之一就是帧与帧之间的过渡效果,这要求我们掌握好时间和节奏的控制。过快或过慢的节奏都会影响观众的视觉体验,甚至产生疲劳。因此,在制作Flash动画时,我们需要根据故事情节和展示效果的需要,合理安排帧的间隔和变换。同时,我们还需要熟练运用补间动画、缓动效果和音频等工具,以增加动画的节奏感和吸引力。

第四,不断学习和多样化的创作是提高Flash动画水平的重要途径。随着技术的不断进步和创新,Flash动画的表现手法和效果也在不断更新和演变。因此,作为一名Flash动画师,不断学习新知识和探索新技术就显得尤为重要。在我学习Flash动画的过程中,我经常参加相关培训和交流活动,与其他动画师分享经验和学习心得。此外,我也会不断尝试和探索新的创作方式,以提高自己的艺术能力和创造力。

最后,与人分享Flash动画作品的乐趣是我最大的动力。在学习和制作Flash动画的过程中,我不仅仅是为了自己的成就感而努力,更是为了能够与他人分享我的作品和创意。每当我将一个动画作品呈现给他人时,看着他们眼中的惊喜和喜悦,我就感到无比的满足和幸福。这让我明白,创作Flash动画的意义在于能够用自己的创意和技术,给观众带来快乐和启发。

总之,学习和制作Flash动画是一项充满挑战和乐趣的事业。在这个过程中,我们需要具备耐心和毅力,注重设计和创意,把握好时间和节奏,不断学习和创新,同时也要享受与人分享作品的乐趣。相信只要我们坚持努力,不断提高自己的技能和能力,我们一定能够创作出更好的Flash动画作品,给观众带来更多的惊喜和欢乐。

flash动画实训心得(实用15篇)篇十一

动画场景设计实训是动画设计专业的重要课程之一,也是动画制作过程中不可或缺的环节。在实训中,我学到了很多关于动画场景设计的知识和技巧,也深刻地体会到了场景设计在动画制作中的重要性。在此,我将分享我的体会和心得,以期对同门们有所帮助。

第二段:认识场景设计。

在实训中,我第一次认识了场景设计的概念。场景设计是指在动画、影视等作品中,通过美术手法创造出各种虚构的场景和环境,以完成故事的叙述和表现。同时,场景设计还能直接影响到画面的视觉效果,从而影响到观众的观感和感受。因此,良好的场景设计不仅需要有良好的美术底蕴和技巧水平,还需要有深刻的故事理解和细致的创意构思。

第三段:场景设计的步骤和要素。

由于场景设计涉及到很多要素,因此,在进行场景设计时,我们需要遵循一定的步骤。首先,需要了解故事背景和情节,以此为基础构思出场景的整体风格和基本元素。随后,需要选择合适的视角和画面构图,确定画面区域和明暗对比,塑造场景的空间感和氛围。最后,需要结合角色和道具等其他要素,营造完整的场景效果。除此之外,场景设计还需要注意细节的处理,如纹理、光影、色彩等,以使画面更加真实、生动、有趣。

在实训中,我们进行了多次场景设计的实践。最初的实践是制作基本场景,如室内、室外、斜坡等,通过基本场景的制作与绘画,锻炼我们的画面构图和创意构思能力。接着,我们开始进行更有挑战性的场景实践,如城市、大海、森林等,通过这些练习,我们不仅熟练掌握了场景设计的技巧和要素,也提高了自己的艺术水平和创意思维。最后,我们还参加了团队项目实践,通过团队协作,共同完成多个场景的设计与制作,更好地理解了场景设计在团队协作中的作用和意义。

第五段:总结。

通过此次的动画场景设计实践,我深刻认识到了场景设计在动画制作中的重要性和复杂性。在实践中,我们需要多次反复练习和探索,以熟练掌握场景设计的技能和要素。同时,场景设计还需要我们打破常规、勇于创新,以达到更好的效果和观感。我相信,在不断的实践和探索中,我们会越来越好地掌握场景设计的精髓,以创作出更多更好的动画作品。

flash动画实训心得(实用15篇)篇十二

心得一:

通过实训中心老师的课堂讲解与企业化标准的培训,使我加深了对自己专业的认识。从而确定自己以后的努力方向。要想在短暂的实训时间内,尽可能多的学到东西,就需要我们跟老师或同学进行很好的沟通,加深彼此的了解。只有我们跟老师多沟通,让老师更了解我们,才能跟真切的对我们进行培训工作。由此,班级的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学专业知识的匮乏。让我真真领悟到“学无止境”这句话的涵义。而老师在专业认识周中所讲的,都是课本上没有而对我们又非常实用的东西,这又给我们的实训增加了浓墨淡采的光辉。我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。在这些过程中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中各成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每个成员的意见,使我们的组合达到更加完美。

这次实训带给我太多的感触,它让我知道工作上的辛苦,事业途中的艰辛。让我知道了实际的工作并不像在学校学习那样轻松。

人非生而知之,虽然我现在的知识结构还很差,但是我知道要学的知识,一靠努力学习,二靠潜心实践。没有实践,学习就是无源之水,无本之木。这次实训让我在一瞬间长大:我们不可能永远呆在象牙塔中,过着一种无忧无虑的生活,我们总是要走上社会的,而社会,就是要靠我们这些年轻的一代来推动。这就是我们不远千里来实训的心得和感受,而不久后的我,面临是就业压力,还是继续深造,我想我都应该好好经营自己的时间,充实、完善自我,不要让自己的人生留下任何空白!

实训中除了学到不少专业知识,也了解一些社会的现实性,包括人际交往,沟通方式及相关礼节方面的内容,对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经理,这是也是实训最大的收获。

现在我对“一个人最大的财富是他的人生经历和关系网络”这句话非常的有感情,因为它确实帮了我们不少。除此课本上的知识毕竟有限。通过实训,我班同学都有这样一个感觉,课本上的理论知识与实际工作有很大差距,只有知识是远远不够的,专业技能急需提高。从最初的笨手笨脚,到现在可以熟练的按照流程开发软件,这都与我班每个人的努力是分不开的。十个月的实训,教会了我们很多东西,同时也锻炼了大家踏实、稳重的能力,每个人都很珍惜这来之不易的实训机会。

在实际工作中经常会和不同的人打交道,然而他们的态度是不可恭维的,你会感觉到他的不耐烦以及他的高傲,所以这就需要学会沟通的方式及说话技巧,学会灵活面对。通过这十个月的实训,我班同学都收获颇丰,总体来说对这次实训还是很满意的。尽管实训很累,每天早出晚归。但真的很感谢学校能够提供我们这样好的实训机会,以及东软给予我们的实训平台。我们深刻的了解到,只有经历过,才知道其中的滋味。对于我而言,喜欢体验生活,可以说通过这次实训,真真切切的让我了解了什么是软件开发,什么是软件工程,让我对于软件最初的观点也有了本质性的改变!程序员不仅仅是一份职业,更是一份细心+一份耐心+一份责任心=人生价值的诠释。即将走向工作岗位的我们更要不断加强自己的专业技能,社会不会要一个一无是处的人,所以我们要更多更快的从一个学校人向社会人转变。为此我们将会在以后的日子里继续努力,不断激励经验,不断磨砺自己,早日走向工作岗位。

心得二:

我们是3月7号进入宏天实训公司参加软件开发实训的,在此次实训中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心就由然而生,这应该就是工作的乐趣。有时候不懂的就需要问别人了,虚心请教,从别人的身上真的能学到自己没有的东西,每一次的挫折都会使我更接近成功。还有学会了在工作中与人的合作与交流,同乐同累,合作互助,这是团体的精神,也是必须学习的东西。

经过之前的在校学习,对程序设计有了一定的认识与理解。在校期间,一直都是学习理论知识,没有机会去参与项目的开发。所以说实话,在实训之前,软件项目开发对我来说是比较抽象的,一个完整的项目要怎么分工以及完成该项目所要的步骤也不是很明确。而经过这次实训,让我明白了一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,并在每个阶段中进行必要的总结与论证。

一个完整项目的开发它所要经历的阶段包括:远景范围规划和用例说明、项目结构和风险评估、业务功能说明书、详细设计说明书、代码实现、测试和安装包等等。一个项目的开发所需要的财力、人力都是很多的,如果没有一个好的远景规划,对以后的开发进度会有很大的影响,甚至会出现在预定时间内不能完成项目或者完成的项目跟原来预想的不一样。一份好的项目结构、业务功能和详细设计说明书对一个项目的开发有明确的指引作用,它可以使开发人员对这个项目所要实现的功能在总体上有比较明确的认识,还能减少在开发过程中出现不必要的麻烦。代码的实现是一个项目开发成功与否的关键,也就是说,前期作业都是为代码的实现所做的准备。

我深刻的认识到要成为一名优秀的软件开发人员不是一件容易的事情,不仅要有足够的干劲和热情,还要有扎实的编写代码基础,必须要有事先对文档进行可靠性报告,功能说明书,详细设计说明书等的编写和一些风险评估的编写的能力。

除了图书馆,最能让我感觉到身在大学的就是实训机房,在匆匆过去的两个月内,我往返于实训机房与宿舍之间,使我享受了一个充实的学习时期,让我感受到了大学的魅力,对自己充满信心,对大学充满信心,以积极的心态迎接明天挑战。

实训中要求有扎实的理论基本知识,操作起来才顺心应手,我这时才明白什么是“书到用时方恨少”。这就激发了学习的欲望。

“学以致用”,就是要把学来的知识能运用到实际操作当中,用实践来检验知识的正确性。我想,这是实训的最根本目的。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”,在短暂的实训过程中,让我深深感受到自己在实际运用中专业知识的匮乏。以前总以为自己学的还不错,一旦应用到实际就大不一样了,这时才真正领悟“学无止境”的含义。

经过为期两个月的电子政务服务平台系统开发的实训,我对visual软件开发平台有了更深一步的了解,对微软基础类库的认识与使用也有了大大的提高。以及如何使用sqlserver数据库进行连接操作方面有了本质的提高。

短短的实训结束了,为我将来的就业打下了良好的基础,也提高了我的软件开发的水平,今后我将会更加努力的学习,不断提高自身素质,开拓创新,与时俱进,做一个优秀的软件开发工程师。

心得三:

通过这两周的实训,我们学会了手持编程器的编程方法,编入、写出、删除及修改都会了。在以后学习过程中希望大家多多提点.我和倪泽旭主要负责程序设计和调试。第一个项目比较简单,只有一点小问题,和快我们就解决了。第二个项目相对于第一个来说复杂了很多也难了很多,也是我们第一次真正接触并使用三相交流发电机。在梯形图的编辑上出现了很多问题问题,导致第一次调试的失败。在一次完整运行成与重新启动运行之间的循环出现一点问题,经过我们对梯形图的监控检查,发现循环与上面编程有点冲突,后来我们调整了一下,调试终于成功了。接线方面,在星三角转换的上遇到了困难,经过我们不懈努力最终成功了。

通过这次的实训使我们学到了很多,同时也让我们意识到我们要学的更多。从程序的设计到编写、画图、调试、修改、完善、到最后的实训报告,每个人都付出了时间和精力去做好自己的任务帮助队友,所以团队的合作和队友之间的相互协助非常重要。通过实训让我们更深一步的对自己的专业,对自己的能力,对自己所学的有正确的认识,并且能在以后的学习工作中不断提高和完善自己。实训台上的接线我们比较乱,这也是我们接线检查困难的主要原因,才导致出现了一些接线问题。

总的来说,这次实训还是比较成功的,无论是个人动手能力还是团队协作能力都得到了很好的锻炼。在实训过程中老师也交给我们很多简单实用的技巧。我们也学到了,做好做对一个项目固然重要,同时美观程度也是必不可少的,无论是从参观者的角度还是自己看的角度都很重要。

flash动画实训心得(实用15篇)篇十三

第一段:引言(大约200字)。

在现代科技高速发展的时代,动画已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而在众多的动画制作软件中,Flash作为一种强大且灵活的工具,为制作精美动画提供了很多便利。在我学习使用Flash进行高级动画制作的过程中,我积累了一些心得体会。今天,我将和大家分享我对Flash高级动画的认识和感悟。

第二段:Flash高级动画技术的重要性(大约200字)。

Flash高级动画技术在当今的动画制作领域中具有重要的地位。它不仅可以通过高级动画效果吸引观众的眼球,还可以增加动画的表现力和艺术性。而Flash高级动画技术的精髓则在于其丰富的动画特效和强大的交互性。通过合理地运用Flash的高级动画功能,可以创造出生动、逼真的动画作品,让观众沉浸在其中,获得更好的视觉体验。

第三段:运用高级动画特效(大约300字)。

在Flash中,高级动画特效的运用能够使平凡的动画瞬间变得生动有趣。例如,通过使用动画过渡效果,可以使场景之间的切换更加流畅自然,增加观众的观赏乐趣。同时,强调运动的特效,如速度和加速度,可以让人们感受到动画中物体的真实运动轨迹,增加动画的真实感。此外,借助特殊效果的运用,如光影、烟雾等,可以为动画增添一份神秘感和戏剧性。

第四段:提升交互性的重要性(大约300字)。

除了各种高级动画特效,Flash还拥有出色的交互性,这使得动画呈现出了全新的形式和体验。通过利用Flash的交互功能,观众可以与动画进行互动,参与到故事中来,提升了观众的参与感和投入感。而通过选择、拖拽和点击等操作,观众可以主动选择不同的剧情发展路径,增加了动画的可玩性。这种交互性的引入,不仅给动画带来了更多的创作空间,还能够使观众深度参与,提高动画的吸引力和影响力。

第五段:总结(大约200字)。

随着科技的发展和人们对动画的需求不断提高,Flash高级动画技术正在成为制作精美动画作品的重要工具。在我学习使用Flash进行高级动画制作的过程中,我深刻体会到了Flash高级动画技术的重要性和魅力。通过合理地运用高级动画特效和增加交互性,我们能够创造出更好的动画作品,从而更好地满足观众的需求。我希望通过我的努力与创作,能够将Flash高级动画技术发挥到极致,创作出更多精彩纷呈的动画作品,为观众带来更多的欢乐和启发。

(注:本篇文章以"Flash高级动画心得体会"为主题,共五段,每段约达到所示字数。)。

flash动画实训心得(实用15篇)篇十四

学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的,我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢没有什么,大概就是我不喜欢它的原因吧!

在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

flash对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用flash所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。

通过这几周来的学习,从安装、启动flash8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的`时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。

总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.

flash动画实训心得(实用15篇)篇十五

经过一个多学期的学习,我们在老师的指导下进行了两个星期的会计手工实习。我们按手工记账的程序和方法进行了全方位,全仿真性的了解。

实训中,我们组织三人一组。由一个组长带领两名组员组织和指挥实验小组会计模拟实验的操作。

首先,我们根据实验资料中的经济业务摘要编制会计分录。然后设置t字账,编制科目汇总表、开设总账、登记期初余额、且根据科目汇总表登记总帐并结账,最后根据总账及其他有关资料编制资产负债表、利润表和现金流量表。

在我所在的小组中,我担任写分录、根据科目汇总表登记总账、登记记账凭证的工作。在登记记账凭证时,我自以为对单据等并不陌生,但是在实际操作时还是出错了,例如,借方科目的金额写到贷方科目去了。存根联忘写日期等等,还有在写分录的过程中,感觉都是在学习理论知识见过的,看起来比较简单,但是真正轮到自己做的时候,却是错误百出。有时看错了金额栏的位置,明明是在千位却写到了万位,导致数字错误,有时忘写会计科目的明细账,有时没注销空白的金额栏等。有时候登账时特别是三栏明细账,由于明细项目太多,金额栏紧凑一不小心就会把数字填错。但是在经过几天的熟悉过程之后,错误就慢慢的减少了,而且手工操作的速度也有提高。虽然实训这几个星期每天都生活在忙碌之中,但每天都过得很充实。

心得体会:通过本次模拟实验,培养了我们的实际动手能力,缩短了课本知识与实际工作的距离。且理解到会计人员最重要的一点就是细心。对于每天和一大堆数字打交道,绝不能出一点点错,要知道失之毫厘,差之千里,零点零几的差别,有可能造成与实际很大的距离。会计人员还要时刻注意了解会计准则,会计法规的变动情况,对于税率,比例,国家政策的变动一定要明确的认识,在工作中要严格要求自己。

另外,我认为如果在今后的实训中,如小组中三人可由出纳、会计、会计主管组成。实行轮岗制,每个星期更换一个岗位,而且有模拟的银行、公司、税务部门…等等。可能会更生动些、更现实些。

通过这次的实训,学到了许多的知识。希望通过这次的学习能为以后实际工作中得心应手。

时间似箭,时光飞逝,短短的8个星期的会计综合实训又结束了。8个星期的时间,没有想象中那么的漫长,也没有想象中的那么短暂。在这8个星期的综合实训中,给我们更大的感觉是会计的任务繁重。会计的分岗位实训,让我们清楚了各个岗位的责任和工作内容,原本以为这综合实训会顺利一点,至少我们经历过分岗位实训。会顺一点,会好一点,但是没有想象中的那样顺利,甚至是困难重重!只有亲身经历过,才知道其中的滋味。会计综合实训,对我们各方面的要求更是提高了一大步。

首先,我们没有必要急着做业务处理,我们首其重要要搞清楚地是一些相关的重要信息。第一,要清楚实习企业的概况,包括企业类型与经营范围,内部组织机构及人员分布,最重要的是生产工艺的流程;第二,要准确的知道企业会计政策与内部会计核算办法,这要十分准确的知道。

其次,建立帐套资料,包括总账,现金日记账,银行存款日记账,各类明细账,填写期初余额。其中,明细账中,我们之前没有接触过的是材料采购的横线登记式,不仅仅是格式的不同,内容上登记方式也略有不同,并不是按照是时间的先后顺序填写的,按照业务的入库的具体时间登记的!

第三,最重要的核心任务是业务处理。

“简单”而似乎又有“烦琐”实训步骤如下:

1)填制原始凭证;。

2)根据审核无误的原始凭证,填记账凭证;。

3)编制科目汇总表;。

4)根据科目汇总表登总账;。

5)根据记账凭证填总分类帐和各种明细帐,现金日记帐,银行日记帐;。

6)最后结账,编制资产负债表,利润表以及其他相关的资料。

最后一切完成,装订凭证,各类明细账以及上交有关作业。

经过这些天的手工记账,使我的基础会计知识在实际工作中得到了验证,并具备了一定的基本实际操作能力。在取得实效的同时,我也在操作过程中发现了自身的许多不足:1、比如自己不够心细,经常看错数字或是遗漏业务,导致核算结果出错,引起不必要的麻烦;特别是在费用分配和结转时,更是一步都不能出一丁点的错误,出一点错误可能会导致以后工作地效率为0;2、虽然在实训过程中,每笔业务的分录都会校对,但实际工作中还须自己编制会计分录,在这方面我还存在着一定的不足,今后还得加强练习。3,继续加强自己的专业知识,得继续加油努力地学习。

只有经历过,才知道其中的滋味”,对我而言,可以说通过上会计实训课,真真切切的让我了解了什么是会计,让我对会计的观点也有了本质的改变,会计不仅仅是一份职业,更是一份细心+一份耐心+一份责任心=人生价值的诠释。

通过实训,我们对会计核算的认识进一步加强。我们这次实训是综合性训练,克服了分岗实习工作不到位的不完整、不系统现象。加深理解了会计核算的基本原则和方法,将所有的基础会计、财务会计和成本会计等相关课程进行综合运用,了解会计内部控制的基本要求,掌握从理论到实践的转化过程;熟练掌握了会计操作的基本技能;将会计专业理论知识和专业实践,有机的结合起来,开阔了我们的视野,增进了我们对企业实践运作情况的认识,为我们毕业走上工作岗位奠定坚实的基础。

以前,我总以为自己的会计理论知识扎实较强,正如所有工作一样,掌握了规律,照芦葫画瓢准没错,那么,当一名出色的会计人员,应该没问题了。现在才发现,会计其实更讲究的是它的实际操作性和实践性。离开操作和实践,其它一切都为零!我真正从课本中走到了现实中,细致地了解了会计工作的全部过程,实习期间我努力将自己在学校所学的理论知识向实践方面转化,尽量做到理论与实践相结合。

经过一月实习下来,使我受益良多:

1、是要有坚定的信念。

2、要认真了解公司的整体情况和工作制度。并且遵守公司各项规定,只有这样,工作起来才能得心应手。

3、要学会怎样与人相处和与人沟通。只有这样,才能有良好的人际关系。工作起来得心应手。与同事相处一定要礼貌、谦虚、宽容、相互关心、相互帮忙和相互体谅。

会计职业是个充满机遇和挑战的职业,要成为一个高素质的会计人员,至少具备以下条件:

1、从专业上讲,要熟悉国家财经政策、制度、法令要精通专业知识、掌握技术方法、钻研会计业务,要具备后备学习能力。

2、从职业道德上讲,要忠于职守,要行事严谨,要保守秘密。

3、从职业判断能力上讲,要经验老练,要应对得当,要协同“作战”。

总的来说,会计人员应当具备这些素质,但要走向成功,应该到实务中去锻炼,只有这样才能真正走向会计职业的成功之路。此次的实习为我深入社会,体验生活提供了难得的机会。利用此次难得的机会,我努力工作,严格要求自己,虚心向指导老师请教,认真学习会计理论和会计法律法规等知识,掌握了一些基本的会计技能,从而意识到我以后还应该多学些什么,加剧了紧迫感,为真正跨入社会施展我们的才华,走上工作岗位打下了基础。

实习是每一个大学毕业生必须拥有的一段经历,这次实习使我们在实践中了解社会,在实践中巩固知识;实习又是对每一位大学毕业生专业知识的一种检验,这次实习让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础,也是我们走向工作岗位的第一步。

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