专业运动会小游戏策划大全(20篇)

时间:2023-11-08 作者:BW笔侠专业运动会小游戏策划大全(20篇)

游戏策划要善于创新和思考,不断探索新的游戏机制和玩法,以满足玩家的需求。以下是几篇经典的游戏策划书籍,对于游戏爱好者和从业者都有很大帮助。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇一

校研究生会集全校精英于一堂,各个部门都会定期地举办自己相应的活动从而进行学习和沟通,但部门与部门之间的沟通与协作机会寥寥可数。校研究生会是一个整体,需要有团结协作精神将大家紧密地团结在一起,户外拓展活动不仅可以加强部门间的沟通还可以培养同学的团结协作精神,为今后研会承办大型活动奠定扎实的群众基础。

2、加强研会各部门的团队合作,培养同学的组织能力和协作精神;

3、提供平台让同学们展现自我,发扬风格,克服传统的局限思考方法,学会多角度看待问题,在活动中全面提高自身的综合素质。

5.14日 下午14:00—17:30

活动中心地下一层

(一)前期准备

1、制作活动详细策划书,活动规则及应急方案(拓展部)。

2、确定参赛人员、活动裁判(3人)及工作人员(拓展、体育部)。

4、做好活动宣传工作(新媒体)。通过微信、qq等社交网络增加宣传效果。

5、准备相关场地和物品(拓展、体育部)。活动所需道具及活动奖状奖品。

(二)活动过程

1、统计参加活动人员名单(拓展部、学术部)。研会每个部门选派3名同学参加此次活动,在活动中至少分成5组,获胜组有丰富奖品。

2、活动场地的布置(拓展、体育部)。负责道具的摆放,维持活动现场的秩序等。

3、裁判宣读活动规则,比赛正式进行。活动采用积分制每个环节的获胜队积一分,积分优胜队将集体获得奖品。

1)“看品味”分组

你最喜欢的研会主席和部长是哪个?等。

2)么么不哒(协作能力大比拼)

赛道长5米,在起点处有一张纸纸上放有直径5cm的塑料环,参赛队的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼着的牙签将纸上的圆环叼起并用传递给下一名同学,在传递过程中圆环有掉落则此堆从新开始。传到终点指定位置时用时最短队胜利,并积一分。

3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

躲避球游戏规则:所有的人分成两组或三组,每组选择一个女王(男女皆可),各自队伍的活动范围为自己的领地,互相丢球(沙包),各组保护女王不被砸到,被砸到出局的人可在对方游戏区域外继续攻击。按照出局的后先顺序积0/1/2。。。分。

4)抱团游戏(人缘大比拼)

抱团游戏规则:所有人站成一个圆圈,游戏开始时跟随音乐沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人出局,最小数字到4。根据最后各队所剩人数分别积相应的人数分。

5) 猜成语(俗语)游戏(默契度大考验)

猜成语(俗语)游戏规则:将所有人员分成两到三组,第一位队员把看到的成语或俗语表演出来,传递给第二个人,依次传递。最后一个人根据看到的表演,猜出这个成语或俗语。连续猜5个,各队按照猜的靠谱词数积分。

6)凌波舞(老胳膊老腿动起来)

仰,使绳子在身体上面通过,身体碰到绳子的人被淘汰(绳子的高度可按肩—胸—腰的顺序降低)。按照最后场地上剩余人数多少分别积1/2/3分。。。。

4、宣读比赛结果,并由颁奖嘉宾颁发证书、奖品和此次活动的通讯录。

(三)活动后期

1、恢复场地,归还道具(拓展、体育部)。

2、整理资料和活动视频(新媒体、拓展、体育部)。

3、拓展部活动总结会议。

获胜队 15人,获得笔记本及荣誉证书

温馨提示:

请剪好指甲!请剪好指甲!!请剪好指甲!!!

活动当天,最好不要带手表、项链、耳环等。

请穿令自己舒服的运动型鞋子和休闲型衣服。

经费合计400元

附录一:突发应急预案

为了有效预防和及时控制活动中发生的突发事件,迅速采取正确和有效的措施,妥善处置突发事件,最大限度地减少其危害和影响,制定本预案。

(一)、到场人员身体不适等情况

1、发现身体不适的,立即送往校医院诊疗。

2、立即向有关部门和院主要领导汇报。工作人员以最快速度将其送往校区卫生所或就近医院,无交通工具时拨打急救中心电话“120”请求救助。。

3、稳定其他人情绪,以免引起不必要的混乱。

(二)出现争吵、殴斗及其他刑事、政治事件的处置

1、若发生事件构成治安、刑事、政治事件则向学校领导汇报,及时根据案情报告公安机关。如是群体性殴斗事件应将双方当事人带离现场进行询问。如有伤者立即送往就近医院救治。

2、若场上出现争吵、不和而引发斗殴的情况,工作人员立即采取措施制止,主席控制场面,稳定其他人情绪,以免引起不必要的混乱。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇二

:通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学习之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的到来。

:20xx年3月29日

:中心体育场

:xx工学院全体人员

:张召奇 陈可可 葛吉昌

活动规则策划:1. 比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物

2. 每三组进行一次比赛

3. 用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“瞎”,由另一名同学作“瘸子”

4. 游戏开始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。

5. 游戏过程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。

:一等奖一组

二等奖一组

三等奖一组

参与奖若干

:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。

:xx工学院材料与化工学院

:应用化学122班

奖品+道具=100元

材料与化工学院

应用化学122班

20xx年3月19日

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇三

万花筒游戏有点类似于我们曾经介绍过的.五毛和一块,不同之处在于万花筒会直接告诉你几人抱团,但是数字是以花来代替的,所以记忆力一定要好哦。

不限,越多越好。

1、首先,主持人告诉大家一个口诀,大家一定要记住了;。

牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;。

山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;。

野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;。

水仙花7瓣是一家。

3、组团错误的直接淘汰,然后继续下一场。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇四

一.活动背景:

为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

二.活动对象:

苏州科技学院通信工程1211班。

三.活动时间:

xx年xx月xx日上午9:00—10:30。

四.活动说明:

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五.活动展望:

我们希望通过这次的'活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六.活动名称:

通信工程专业心理小游戏活动。

七.活动项目:

1.松鼠与大树。

2.石头剪子布。

3.帮派分组。

4.心有灵犀。

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八.活动内容策划:

1松鼠与大树。

游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围祝当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

游戏时间——十分钟。

成绩评定——由心理委员记录。

2石头剪子布。

游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟。

成绩评定——由心理委员记录。

3帮派分组。

游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。

游戏时间——十五分钟。

4心有灵犀。

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟。

十.活动结尾:

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇五

本次活动是依校学生会女生部举办的“女生节活动”的附属小游戏活动,为提升女同学参与社会竞争能力,丰富大学校园文化生活,构建和谐校园。经研究决定,开展女生节系列活动,活动内容如下:

“无敌风火轮”游戏

3月10日15:00

建艺学院学生会文艺部、宣传部

无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具:报纸、胶带

三、场地:综合餐厅前空地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:2-3人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为同学团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的.态度。从起点走到规定地点报纸没有损坏的进行负责人加分。

建艺学院学生会

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇六

每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日——元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。

1、 让学生了解一些元宵节的传统风俗。

2、 让学生了解一些元宵节的文化背景。

3、 通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。

通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。

一、扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

二、循环相克令

游戏规则: 全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

三、官兵捉贼

游戏规则:

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

四、拍七令

游戏规则:

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。

五、开火车

游戏规则:

人数:两人以上,多多益善

方法:1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。

2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”

3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

六、成语接龙

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

七、报纸拔河

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏

道具:旧报纸

方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

注意事项:不可以用手去拉。

八、石头剪子布

游戏规则:

用具:报纸

人数:两组,每组4人

方法: 1、每组3人站在一张报纸上

2、每组出1人进行“石头剪子布”的划拳

中国主要的民俗节日知识问答

活动规则:

全体同学分成2组,每一题每个同学均可举手抢答,答对相应的组加十分,答错不扣分,由对方组同学回答,答对加10分;然后进行下一题的抢答,最后分数多者队为优胜。

1、正月初一到十五是什么节日 ? 答案:春节

2、元月初五是什么节日 ? 答案:路神生日(财神)

3、正月十五是什么节日 ? 答案:元宵节

4、二月初二是什么节日 ? 答案:春龙节 (龙抬头)

5、清明前一天是什么节日 ? 答案:寒食节

6、四月(四)五日是什么节日 ? 答案:清明节

7、五月初五是什么节日 ? 答案:端午节

8、六月初六是什么节日 ? 答案:姑姑节

9、六月二十四日是什么节日 ? 答案:火把节

10、七月初七是什么节日 ? 答案:七夕

11、七月十五日是什么节日 ? 答案:鬼节

12、八月十五是什么节日 ? 答案:中秋节

13、九月初九是什么节日 ? 答案:重阳节

14、十月初一是什么节日 ? 答案:祭祖节

15、12月20日是什么节日 ? 答案:阔时节

16、十二月初八是什么节日 ? 答案:腊八节

17、腊月二十三是什么节日 ? 答案:小年

18、十二月三十,腊月三十是什么节日 ?答案:除夕

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇七

时间:20xx年4月中旬。

地点:操场。

参加对象:五大组织与各组织团队。

主办单位:学生会。

承办单位:文体部。

协办单位:协办单位。

校学生会其它各部门。

活动负责人:学生会文体部各干事。

活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:活动介绍:

1、活动形式:活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

(1)竞赛环节(14:30——15:30)。

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的`参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程。

(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。

(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进。

行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计。

三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇八

增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。

学生会全体成员

通知各部门人员。

题板猜字

在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。

5月22日星期六早上9点

1、材料购买——

2、写题板上成语——

4、收集成语——

3、材料的剪裁与制作——

白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元

活动分两场,每场15个成语。

1、文体部全体人员进行活动现场布置。

2、举题板人员——

3、负责翻题板人

4、负责击鼓人员—

5、负责发图标人员——

6、负责贴图标人员——

7、负责记录整场活动内容——

这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。

文体部全体成员。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇九

为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时间:

20xx年12月19日上午9:00—10:30

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

通信工程专业心理小游戏活动

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

1、松鼠与大树

游戏时间——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组

游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇十

今天刚上课,老师就让我们一起来做个游戏,游戏的名字叫做“正三角”。

游戏规则是:三人一指挥,蒙上眼睛在原地转圈,然后再指挥的提示下,把手中的绳子拉成一个正三角,而且有一个顶点必须朝着正北。

第一轮参加游戏的是三个男生和三个女生,我也在其中。游戏开始之前,我向队员简单介绍了方法,然后就蒙上了眼睛。“怎么办,怎么办?我该朝哪转?……”我心里没底,都上冒出了一层薄薄的汗。“冷静下来,往右一点,再往前一点……”但指挥及时的提醒,让我顿时有了安全感,也找到了方向。

果然,我们女生要比男生完成得好。

第二轮游戏,要有六个人参加,不仅要拉成一个正三角,而且每条边上的人数相等。参加游戏的六个人蒙上眼睛后,根本不听从指挥,像无头苍蝇似的乱拽,根本完成不了任务。

第三轮游戏,我当指挥,指挥六个人。在开始前,我对他们说:“不要慌,安静下来,一切听我指挥,相信我。”我先把绳子问了一个圈,并打了一个结,这样比较好找顶点。我有条不紊的指挥着,队员们也安静下来,聚精会神地听着我的指挥。我们七个人完全拧成了一股绳,把任务完成的很出色。我想,我们成功地秘诀就是团结吧。

是的,一个团队,缺不了一个灵魂的指挥者,也缺不了完成指挥者命令的执行者,更缺不了团结一致的信心。就像那井然有序的正三角一样,缺不了一个点,缺不了一条边。只有我们的心都是一致的时候,才有可能完成。

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专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇十一

a:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……

b:一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左右手对换……

c:左三右三:左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手对换……

d:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手对换……

e:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

宜在晨跑、站桩后进行.

上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者为胜.

上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合disco音乐翩翩起舞.

a、用吸管喝听装啤酒;

b、满杯啤酒不用手端喝完.

男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语都不能重复.然后在板上写下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm为其姓名,xxxyyyzzz分别为其出的成语.

上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二个成语的'第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可,接不上者罚节目.

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇十二

校学生会其它各部门

活动负责人: 学生会文体部各干事

活动意义: 以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。

活动介绍: 活动介绍:

1、活动形式: 活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式 活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程

(1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 pk。

(9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。

备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进

行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计

三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇十三

一、活动背景:

运动竞技是促进员工沟通感情、加强联系,建立团队意识,以提高工作热情和效率的方式之一。本次趣味运动会秉着鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,热爱生活。

二、活动目的:

公司工会通过组织健康向上、群众喜闻乐见的文体活动,庆祝圣诞节,同时提高全体员工的团队意识,增强团队精神,丰富员工的文化生活,促使员工有更好的精神面貌和工作效率,能以饱满的热情投入到大干四季度中去,为全面实现公司20xx年各项目标而努力奋斗。三、活动组织单位:

公司工会主办。

四、活动时间、地点:

时间:暂定于20xx年12月24日(如有变化,另行通知)。

地点:公司。

五、活动项目及现场负责人:

个人项目:

1、1分钟跳绳。

比赛用具:跳绳2.5m。

比赛规则:每组5人,裁判吹哨开始跳,一分钟计时,下一组跳的人负责给他们数,一分钟后裁判喊停把成绩记录下来,以最后成绩多者为最后胜利者。

裁判:

2、吹气球。

比赛用具:气球。

比赛规则:每组5人,裁判吹哨开始吹气球,将气球吹到终点,中间如果掉在地上,捡起来再从原地重新开始吹。

裁判:

终判:

3、100m赛跑。

比赛用具:无。

比赛规则:每组5人,短跑比赛,哨声一响向前冲。

裁判:

终判:

拍照:

4、乒乓球比赛。

比赛用具:乒乓球,球台。

比赛规则:

裁判:

5、羽毛球比赛。

比赛用具:

比赛规则:

裁判:

集体项目:

6、篮球比赛。

比赛用具:篮球、篮球场。

比赛规则:每队3人。

裁判:

7、400m。

比赛用具:无。

比赛规则:

裁判:

终判:

8、拔河比赛。

比赛用具:粗绳。

比赛规则:

裁判:

六、参加活动人员:

公司全体员工在不影响正常生产经营工作的情况下均可参加。

七、活动筹备及负责人:

1、总负责人:

2、负责人:

3、主持人及催场:

4、方案策划:

5、会场布置及各单位人员组织:

6、宣传、摄影摄像:

7、器材道具准备、纪念品采办和发放:

8、横幅:

9、各比赛项目道具的摆放:企管部。

八、注意事项:

1、在比赛过程中,有拔河人数超过15人的,则该组当局比赛算输;。

2、安全注意事项:有心脏病、高血压或身体不适者请勿参加比赛活动,所有运动员必须穿运动鞋参赛,请参赛者注意安全、防滑防摔,赛前做好热身运动。

九、报名时间及报名地点:

报名时间:于20xx年12月1日起到20xx年12月15日止(一周报名时间)。

报名地点:各单位文员处报名,由文员将运动员名单上报到公司办公室。每人限报两项,逾期未报名者,视为自动放弃参赛资格。

注:参赛项目和运动员一经确定,无特殊情况不得更改和弃权。比赛的开始与结束均以裁判的哨声为准。

一、运动会宗旨。

为了加强企业文化建设,丰富员工体育文化生活,提高公司全体员工的凝聚,向心力,团结协作力,倡导“友谊第一,安全第一,比赛第二”的体育精神。

二、运动会主题:健康生活,快乐工作。

三、运动会时间、地点。

时间:20xx年12月14日地点:高中体育场。

四、组织机构。

1、事物组。

负责人:张露。

组长:魏雪、梅程志。

组员:红、蓝两队小组成员。

职责:

a、制定运动会各项工作流程;。

b、做好各类物资的准备工作(按计划购置体育用品器材,奖品等);。

c、做好运动员报名登记动作;。

d、负责比赛场地的规划;。

e、准备比赛用的各类表格;。

f、及时汇集各项目比赛成绩,统计各队得分情况并及时公布;。

g、负责主席台音响器材、背景、道具等的安装及使用效果保障;。

2、裁判组。

组员:周婷婷,邱丹,李红,张露,李霞。

职责:裁判相关工作的统筹协调工作。

五、参赛人员:世纪奥科全体员工。

六、具体赛事。

第一项:4*100米接力跑。

1、参赛人数:每组4人。

第二项:掰手腕。

1、参赛人数:每组5人。

2、由1:1对决的形式进行比赛,分为5小组,每小组比赛3局2胜制,最终获得胜利多的队判定为获胜队(比赛期间不得作弊:比如故意逗笑对方)。

第三项:运乒乓球。

1、参赛人数:每队6人,分3小组。

3、比赛时间结束,框内乒乓球最多的组判定为获胜组。

第四项:吃零食比赛。

1、参赛人数:每队5人。

2、零食(具体待定)5种,每人吃一种,比赛计时开始后,由第1人先吃,吃完后嘴里吹出口哨声,第2人才可以开始吃,以此类推,第5人吃完后吹口哨。最后一名组员先吹出口哨队判定为获胜队(比赛期间不可将零食故意洒落,否则判为作弊,从第1人重新开始吃)。

第五项:2人3腿跑。

1、参赛人数:每队6人,分3小组。

3、该项为三局两胜制。

第六项:撕名牌。

1、参赛人数:全体组员。

2、每人身后会贴一张自己的名牌条,比赛开始后,两队互相撕下对方身后的名牌条,被撕掉名牌条的人员出局,最终身后留下名牌的人员所在的队判定为获胜队(比赛期间不可殴打对方,一经发现立即出局)。

第七项:跳绳。

1、参赛人数:每队3人。

2、该项为三局两胜制,参赛的两个组员坚持到最后的为获胜方。

第八项:拔河。

1、参赛人数:全体组员。

2、双方组员,人数均等的情况下进行拔河比赛,先过地划线的队判定为获胜队。

七、运动会流程。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇十四

游戏介绍:

春风吹动,万物复苏。

快乐的分子,不断地跳动。

你我重温往日的童年,分享儿时的那份乐趣。

感受,地球家园对我们的重要性。

让我们携起手,共同保卫我们的家园。

游戏规则:

3、全部完成者即可过关;

4、过关的参与者,将获得智慧印章一枚。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇十五

一、夹玻璃球比赛规则:1.两人一队,两队一组比赛2.用筷子把玻璃球夹到空盆里,90秒内夹到最多玻璃球的队伍获胜3.不能用手把玻璃球放进空盆。

二、猜五官。

1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

三、扮时钟。

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;。

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

四、瞎子背瘸子。

目的:沟通配合能力,活跃气氛。

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

西游外传。

(话说唐三藏带领他的.徒儿们开始了他们艰辛困难的坎坷西行之旅,斩妖除魔的途中还不忘紧跟时代的潮流,拥有一个共同的口号:宣扬自己的个性,走出与众不同的路。

途中,师徒三人遇到一个正忙着发传单的一姑娘,自称是丫头,因为家中被盗贼洗劫一空,只好沦落街头,靠发传单艰难度日。唐僧实在受不了丫头为了恳求他答应让她一同前去西行而弄得他的衣服鼻涕一把泪一把的,只好点头。

而八戒,则捡起丫头不要的传单,准备擦屁股用。)。

(路边的凉亭内,孙悟空等徒弟三人因为无聊为了打发时间便坐在一块儿评选“谁最帅呆”)。

悟空:唉,长得帅也不是我的错,八戒因为太肥所以很衰,沙师弟因为胡子拉碴而显得很呆,而我,只好选择,帅呆。

八戒(赶紧拿出镜子):猴哥啊,你看我已经瘦了好多哦,现在总共才200公斤!

丫头:呵呵……。

八戒:猴哥,那个硬要加入我们“帅哥三人组”的丫头又在傻笑了!真不知道师傅为什么老是同情心泛滥,竟然收留这个丫头!

悟空:别理她!(上前一把揪住沙僧的胡子)胡说,明明就是胡子!胡子!胡子!

沙僧:哎猴哥你轻点轻点,先甭说现在的小女生有多喜欢我这豪气万丈象征着成熟稳重的胡子,单是剪了卖钱也不亏啊。

八戒:还有我这身肥肉……。

丫头:呵呵……。

八戒:猴哥你甭孔雀了,昨儿个还有一绝色美女给我写情书呢!

沙僧:就是就是,我们两个都比你帅!

八戒(捂着更加红肿的脸):猴哥帅……呜呜……。

沙僧(一把鼻涕一把泪的从地上拾起大把大把的胡子,伤心的竟然说不出话来):……。

丫头:呵呵……。

悟空:丫头,你要是再笑我就把你踹到天边某一粪坑里去!我可不懂得什么叫怜香惜玉!

八戒:猴哥你就让丫头笑吧!要知道和我们这三个帅哥一起西行是她多大的荣幸啊,她不笑个三天三夜才怪!

丫头:是啊是啊,悟空哥哥,我可是你的超级fance,你好帅好酷好炫耶!

悟空(大喜):真的?!

丫头:当然是真的,我未出娘胎时就已经久仰您的大名,学会说的第一句话就是“悟空哥哥真帅”呢!

悟空:哈哈哈哈……。

沙僧(小声嘀咕):马屁精!

(蛇精洞府)。

魔镜:idon'tknow!duyouknow?

蛇精:别跟我唧唧歪歪说些没用的鸟语!这是在中国!我们绝不允许崇洋媚外,ok?

蛇精(冷笑):我听人家说呀,把镜子打碎了磨成面,敷在在脸上会有意想不到的美容效果哦,好想试一试呢!

魔镜(心想,干脆随便说个好了):噢别别别,别啊,她应该好像大概或许就在距离这里不远的小亭子里拍孙悟空的马屁呢!

蛇精:孙悟空?噢,mygod!我的宝贝唐僧来了耶!哈哈……(流口水)。

(依旧是凉亭)。

沙僧:二师兄,师傅这么久了还没回来啊,不会出什么状况了吧?

八戒:不可能,现在一般的小妖可不敢吃他。

沙僧:也对哦,算一算,师傅已经有六个月没洗澡了。

八戒:而且他最近得了一种怪病,说什么“自己的事情自己做”,就连这两天的夜壶都是他亲自倒的呢。

沙僧:也就说,万一师傅被逮住了,他会自己宽衣解带的跳进锅里?(拍拍心口)二师兄啊,我好怕怕!

八戒:不止啊,师傅不知发什么神经,借了猴哥的“蜗牛筋斗云”去化斋,还不让人跟着!不过正好让我们的耳朵也清静清静。

(忽然从远处的天边传来一个摄人心魂的声音:“我懂你啊。”随即一阵狂风,把唐僧卷飞了。)。

丫头(大叫)师傅师傅!(环顾四周)悟空哥哥呢?你们快去救师傅啊!

八戒(麻利地打开麻袋,盛了两碗斋饭)沙师弟,给你!(转向丫头)猴哥去wc了。

丫头:你们——。

(又一阵狂风袭来,丫头在两秒钟内消失了身影)。

沙僧(一脸不解状):二师兄,师傅被抓住了是他的劫数,那妖精抓丫头做什么?

悟空(心满意足的出来):咦?八戒,师傅呢?

八戒:师傅?(打了个响亮的饱嗝)哦,被蛇精给抓走了,(递上一件东西)猴哥,这是那妖精不小心丢掉的名片。

悟空(大怒之下,一棍把八戒打飞出20公里外):那还不快去救师傅?!

(蛇精洞府)。

蛇精:丫鬟,我找你找的好苦啊!

丫头:哦?

蛇精:你什么时候才会不迷路呢?我看你去美容院倒是一点都不含糊呢!

丫头:我是你丫鬟?

蛇精:废话!去,给我倒杯水来,要冰的。(见丫头愣着不走)还不快去?

丫头:去哪儿倒水啊?

蛇精:我晕!我怎么会有你这么笨的丫鬟?自己找去!

(另一个洞内)。

丫头(摸索着进来):啊师傅,原来您在这儿!

唐僧(大喜):“everydayeveryday我在等你,你说过你说过要在一起……”

丫头:师傅,您怎么被绑得像个粽子一样?

唐僧:唉,一言难尽啊,(唱)“每当我听见忧郁的乐章,勾起回忆的伤,每当我看见白色的月光,想起你的脸庞……”

丫头(有些头晕):师傅您先别唱了行吗?我先放您下来啊。

(丫头用了一个钟头的时间找到机关,给唐僧松了绑)。

唐僧:还是丫头你最好啊!(这时一只苍蝇飞了过来,在他耳边不停地“嗡嗡”直叫)怎么大冬天了还有苍蝇?哼哼,看我的“如来巴掌”!(苍蝇不幸被击中,以直线跌落在地)。

(此时,八戒和沙僧也闯将过来)。

八戒:这蛇精未免也太穷了吧?一个兵仔都没有。

丫头:悟空哥哥呢?

八戒:他变成一只苍蝇早就飞来救师傅了呀!

沙僧:猴哥还没来吗?(展开想象)不会学上次一样被壁虎给打劫了吧?

唐僧(低头看脚边的苍蝇):莫非,它就是悟空?!

(只见那苍蝇慢慢幻化成人形,几个人定睛一看,正是悟空,此时正昏迷不醒)。

沙僧:师傅你不会又用你的“如来巴掌”了吧?猴哥最怕你这招了。

唐僧(脸红耳赤)哦,真是不好意思,(作扭捏状)人家下次不会了嘛!

(蛇精不知何时已经悄然来到他们师徒身后,伸出魔爪准备来个致命一击)。

丫头:还好还好,没有多大的损伤。

唐僧:是啊,我好兴奋啊!不行,我要高歌一曲!(清清嗓子)“师傅的心思徒儿你别猜,你猜来猜去也猜不明白……”

八戒:师傅,你这首歌都唱了不下五十遍了!而且和现在的气氛一点也不搭调。

唐僧:哦,那再换一首。(唱)“阳光灿烂的日子,少年要珍惜……”

沙僧:师傅,这歌你唱的跑调了!

唐僧:是吗?看来,我只有拿出我的一举成名歌了!(唱)“小呀么小儿郎,背起那书包上学堂,不怕太阳晒,也不怕那风雨刮……”

唐僧(继续唱道)“哦妖精哭吧哭吧哭吧不是罪,再强的妖也有权力去体会,微笑背后若只剩下心碎,做妖何必撑的那么狼狈……”

(八戒他们不约而同地找来一大团棉花拼命往耳朵里塞)。

蛇精(把眼泪擦干):臭和尚,我决定放你走,你已经不再是我朝思暮想那个只会念经的唐僧了!一身的坏毛病,吃了你我还怕得瘟疫呢!你走吧!不送!

唐僧(激动地上前一把握住妖精的双手):真是太感谢你的不吃之恩!临走之前,我要把我最新出的专辑便宜卖给你,等你想我的时候就拿出来听听ok?啵啵!(飞吻)。

(蛇精顿时晕倒在地)。

丫头(看看蛇精):她好可怜啊!

悟空:师傅,我们走吧!

丫头(又惊又喜):悟空哥哥,你什么时候醒了啊?

(悟空对着丫头一阵耳语,惹得丫头“哈哈”得笑个不停)。

八戒(偷偷拽拽沙僧的袖子):哼!就会讨女孩子的欢心!

唐僧:阿弥陀佛!徒儿们,出发!

(于是唐僧师徒几人又开始可慢慢西行之旅)。

八戒(嘀咕):不就是长得帅了一点点而已,有什么了不起的!(又嘀咕)丫头可是我的梦中情人,猴哥他竟然夺我所爱!(再嘀咕)猴哥你就等着吧,总有一天我要报仇!

悟空(朝八戒扔过来一个苹果):八戒,接着!

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇十六

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;。

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员。

和监督员宣布游戏规则。

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过。

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上。

(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通。

过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;。

分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

小组讨论:

1、p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体。

现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

二、在长10米的一条直线上点燃10支蜡烛,烛间相距1米。游戏者在这段距离内双脚并跳前进。在两分钟内跳完,同时蜡烛不灭者得奖票2张。

三、所有参加晚会的人员,每人发一张写有号码的卡片,比如与会人员共50人,可以写50张卡片,每张号码从1到50。摇奖箱里装的卡片要和与会人员持有的卡片一样配有相同号码,晚会中途可以指定某人上台抽奖,奖励人数可以自己定,奖励形式可分特等、一、二、三等。

抽奖可以分多次进行,贯穿整场晚会,这样可以随时调动与会人员的积极性。这是有效防范中途有人提前退场的好办法。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇十七

这三个兄弟都擅长跑步,羊羊运动会小游戏。头脑简单的他们在羚羊领队的熏陶下,变得自私,只顾奖牌,不顾队友。当羚羊王子不幸落入狼堡时,他们也不去救助。结果在赛跑时他们输给了喜羊羊,被羚羊领队赶走。但就在这时羚羊王子归来,战胜了羚羊领队,这三兄弟才被重新接纳。事后他们洗心革面,学习体育精神,认真比赛,心里更是对喜羊羊佩服之至。

藏羚羊他们来自中国的青藏高原,生命力顽强,能以青苔为食。体形强壮,擅长奔跑,尤其是越野赛跑。他们都是田径好手,在田径赛中异军突起。藏羚羊队是一个团结友好的族群,他们乐于助人,富有体育精神,讲究公平竞争。

他是藏羚羊队的领队兼乒乓球高手,曾经十连冠,至今未遇对手。他的绝招是忽悠球,其特点是飘忽不定难以捉摸,他也因此得名忽悠老羊。忽悠老羊生性顽皮,会开玩笑,爱吃东西,与懒羊羊不相伯仲,二只羊聚在一起,便成了“大小不良”,运动会。虽然忽悠老羊年纪较大,但他身体依然健壮,而且身手敏捷。他管理藏羚羊队也是非常严格的',所以才会带出一支好的队伍。

他是藏羚羊队中的跑步健将,田径十项全能冠军。奔羊羊十分仰慕喜羊羊的速度,拿到跨栏冠军后,仍然遗憾喜羊羊因被族长拖累而不能参加比赛,所以这个冠军不算是真正的冠军。他性格耿直、率真、勇敢。在救助群羊时,奔羊羊与喜羊羊并肩作战。在马拉松赛场上他们终于可以进行速度大比拼了,结果是难分高下。

山羊队的队员们是一群白色山羊,有山羊须。其实山羊队的运动资质并不算高,所以他们为了胜利,会使一些小招数,只要能赢,不一定要光明正大。这一点使得他们的领队西域刀羊非常头痛,因为他怎么也算是一只光明磊落的羊。

他是慢羊羊年轻时的挚友,经常与慢羊羊斗气,是对活宝。他年轻时以其强大的刀法与智慧型的慢羊羊合称“羊村双绝”,因为他头上长有一枝花,因此外号“羊村一枝花”。为人英勇,老爱回顾自己昔日的威风,只要听到有狼就会冲动地想重现当年英勇,可惜年老体衰,总是把事情搞得更糟。但他头顶的花一旦被摘下,身法就会立刻提升数倍,进入暴走状态,不过在运动会其间,他头顶的花没有多大的作用。西域刀羊自知山羊队不算强队,也从来不强迫队员,因为志在参与,既来之则安之。但如果有胜利的可能,他一定会揶揄慢羊羊一番。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇十八

游戏介绍:

挑战智慧的时刻到了。

今天就要一试高下,看看春游当即,你我谁是“线路通”

游戏规则:

1、为现场每一位参与游戏者发放一张手卡;

3、先回答正确者为过关,如果出现同时回答正确,则都过关;

4、回答错误,或是交卡慢的参与者将被淘汰;

5、如果淘汰者能够写出5个以上的地铁换乘站,就可获得小礼品。

6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。

敢挑战,你就来!

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇十九

人数:两人以上,多多益善。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无。

游戏2、小九九游戏,挺好玩的!

比如,站上一圈人,从其中一个开始说,49,下一个赶紧答36,她再接着说68,下一个回答48,以此类推...

谁说错了,就输了就受罚:)。

游戏3、偷天陷阱。

游戏4、一只青蛙。

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

游戏5、007。

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)。

游戏6、衔纸杯传水。

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

游戏7、传递空水瓶。

一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

游戏中的惩罚措施。

1、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“v"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

游戏8、叫七。

也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。

专业运动会小游戏策划大全(20篇)篇二十

两分钟快速跳短绳,每位裁判数一位学生,确保比赛成绩的真实有效性。

8、仰卧起坐。

方法;双腿屈膝,仰卧于垫上,双手抱头开始,起来时肘关节触膝关节,下去肩胛骨触垫。

9、引体向上。

方法:双手正握,上拉下巴过杠面,下放头顶低于杠。

10、耐力团体跑。

方法:各班组建两个队,男队5人,女队5人。每队五人同时跑完全程,记五位同学的成绩累加为本班的最后成绩,若有学生中途退出视为该班弃权。

11、集体跳长绳。

方法:共12人,6男6女,一男一女摇绳,五男五女集体在中间跳一下计一次。

12、广播操比赛、午间操:各班必须人人参与,缺人扣分,服装统一。顺序:六年级、七年级、八年级、九年级。

13、年级方队:每年级32人,组成4*8方队。进场时方队走前,班级跟随其后。经过司令台时方队要有不超过3分钟的表演。其余班级学生按顺序跟随方队一一入场,各班级经过主席台时要有口号。

亲子活动。

1、活动名称:袋鼠跳接力赛。

活动规则:

以班级2组家庭为1队,起点和终点各站2人,相距10米,并相对站立,起点第一人穿好袋鼠服作准备,当听到信号后,以跳跃式跳向终点,到终点换人,采用同样方式返回起点,重复进行。以各队完成时间多少定胜负。

道具:蛇皮袋、计时表。

组织:分管领导、年级组长裁判:体育老师、班主任。

2、活动名称:脚夹球跳接力赛。

活动规则:

以班级2组家庭为1队,起点和终点各站2人,相距15米,并相对站立,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少定胜负。在跳的过程中,球或接力棒若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

道具:接力棒、排球、计时表。

组织:分管领导、年级组长裁判:体育老师、班主任。

3、活动名称:摸石过河接力赛。

活动规则:

以班级2组家庭为1队,起点和终点各站2人,相距10米,并相对站立,起点第一人两脚各踩在一砖头上,手拿一砖头作准备,当听到信号后,依次将砖头垫在脚下交替向前行进,到终点换人,采用同样方式还回起点,重复进行。以各队完成时间多少定胜负。

2、2分钟双飞。

两分钟双飞跳,要求绳子甩两下跳一下为一个,每位裁判数一位学生,确保比赛成绩的真实有效性。

3、2分钟双人跳。

方法:两位学生一人甩一边,并同时在里面跳一次算一个,在绳内的站立位置不限。每位裁判数一对组合。

4、1分钟快速踢。

在2米见方的范围内踢毽子,走出范围不计入成绩。裁判需提醒学生,并每位教师数一位学生。

5、2人对踢。

在相距1.5米的距离两人对踢,每位同学的一只脚始终站在线后,其中一只脚不限,两人连续各踢一次算一个。每对学生由一名裁判数数,以示比赛的公证。

6、实心球。

方法:双手头上投掷实心球,球出手后双脚也不可超线,双手必须同时出手。比赛形式,按照单次循环,如10人参加比赛,第一次成绩,每人按顺利投掷后,再进行第二次的投掷,共投三次,以最高成绩计入最后比赛成绩。若有学生的参赛项目有时间冲突,可让其先投三次,三次的最佳成绩为最后成绩。

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