找数字的教案(汇总15篇)

时间:2023-12-09 作者:JQ文豪

通过制定教学工作计划,可以帮助教师更好地组织教学活动,提高教学效果。以下是一些教学工作计划的实践案例,经过实际应用并取得良好效果。

找数字的教案(汇总15篇)篇一

大班语言活动数字歌教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,有表情地朗读童谣,并认读汉字“一至十”,感受童谣的韵律美,适合幼儿园老师们上大班语言活动课,快来看看数字歌教案吧。

1、有表情地朗读童谣,并认读汉字“一至十”。

2、感受童谣的韵律美。

3、引导幼儿在童谣中学习,感悟生活。

4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

5、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

农场挂图一张,“一至十”的数字卡及汉字卡,其它挂图数张。

1、欣赏导入

“生活中到处都有数字,美丽的农场里也有数字,你们看。”

2、学习童谣

(1)看图说话。

(2)数动物引入,认读汉字“一至十”。

(3)欣赏童谣,感受童谣的韵律美。

(4)学习朗读童谣,启发幼儿有表情地朗读。

(5)多种形式朗读。

3、识字游戏

(1)数字宝宝找朋友

(2)看谁说得对

4、拓展练习“找一找,数一数”挂图一张,“一至十”的数字卡及汉字卡,其它挂图数张。

本节课幼儿基本认识数字,对儿歌很熟悉都能读出来,但有些小朋友不是很认真,希望下节课改正,我想再上一节课会更棒。

找数字的教案(汇总15篇)篇二

教学内容:

教学目标:

1、理解两位数连续进位加法的算理,探索并掌握两位数连续进位加法的计算方法,并能正确计算。

2、能结合具体的情境,提高提出问题、解决问题的能力。

3、对学生进行爱护野生动物的教育。

教学重点:

理解“哪一位相加满十,就向前一位进1”的算理。

教学难点:

结合情境,提出问题、解决问题。

教学过程:

一、准备练习。

1、口算练习。

2、两位数加两位数竖式计算,并说出算法。

二、情境创设。

1、出示教材图片。

2、介绍一些野生动物,随即进行爱护野生动物思想教育。

3、活动设计。

活动1——探索算法。

出示第15页统计图提问:你能从中发现什么?

自己独立思考。

学习小组讨论。

集体交流。

注意引导学生说出自己的思路,着重突破“十位满十”的问题,让学生理解“哪一位满十,就向前一位进1”的算理。

活动2——巩固算法。

出示练习四第3题的主题图。

问:你从图中获得了哪些信息?

你能提出哪些数学问题?

你如何解决这些问题?

小组交流,说出算法。

四、教学效果测评。

1、做一做1、2题。

2、练习四1、2题。

找数字的教案(汇总15篇)篇三

1、复习巩固7以内的数字、数数,感受数字的变化。

2、乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

3、对生活中的数字感兴趣,了解数字与人们现实生活中的联系。

1、教师布置的背景图一张。

2、人手一份1-7数字卡片和7以内的实物卡片、大图片一幅(里面有7以内的实物)、记录表一张,水彩笔人手一支。

3、活动室周围放置若干身上有1-7圆点或数字的动物。

一、导入活动

1、教师:小朋友,我们来做一做手指游戏。

2、教师和幼儿一起念:

1头牛、2匹马,3只小羊找妈妈。

4只鸡、5只鸭,6只小鸟叫喳喳。

7条鱼、8只虾,9条小虫慢慢爬。

10个数字真有趣,我们一起学习它。

二、听铃鼓声拿数字

1、教师出示数字,幼儿读一读卡片上的数字,教师示范把数字卡片整齐的摆在桌子上。

2、听铃鼓、拿数字。操作要求:耳朵听、心里数、手里拿。

三、教师引导幼儿认识数字"7"并说说数字"7"像什么?

可以表示什么?(请个别幼儿回答。)

四、游戏《找朋友》,巩固对7数量的正确判断。

1、幼儿找出身上有7个圆点或数字是7的小动物,音乐停,比一比谁找的动物又对又多。

2、幼儿游戏,教师观察、指导幼儿正确找出身上有7个圆点或数字是7的小动物。

3、幼儿相互检查谁找到的小动物又对又多。

五、游戏《打电话》

森林里要开动物运动会,数字宝宝要通知所有的小动物来参加,怎样来联系小动物们呢?

最好的方法就是打电话给小动物。我们先打给小白兔吧,教师出示背景图,写有电话号码的卡片,请小朋友用眼睛仔细地看一看、找一找。教师读电话号码(数字),幼儿找出来。

反复练习几次。

今天小朋友们真能干,完成了许多任务,可是数字宝宝很顽皮,它们会跑到我们教室里、幼儿园、家里各个地方去玩,最后再请你们想一想,你在哪里还见过数字宝宝。(汽车的牌照、钟、门牌号……)

现在我们一起到外面去玩一玩吧。(教师带领幼儿随着音乐去户外活动)

找数字的教案(汇总15篇)篇四

教学目标:

1、使学生在具体情境中感受用字母表示数的必要性和用字母表示数的数学意义及实用价值。使学生初步理解用字母表示数的方法,会用一个含有字母的式子表示简单的数量、数量关系和计算公式。

2、使学生掌握在含有字母的式子里乘号的简写与略写,进一步体会数学的抽象性与概括性,发展符号感。会根据字母所取值口头求简单的含有字母的式子的值。

3、培养学生用数学符号表示生活中常见数量的意识和兴趣,使学生进一步产生对数学学习的好奇心。

教学准备:课件。

教学过程:。

一、情境导入。

师;你们喜欢玩扑克牌吗?下面我们就来玩一个扑克牌的游戏————算24。

师:比一比谁最快。

请最快的一组展示你们的算法。

生:13+11=24(允许有多种答案)(生直接把k读作13)。

师:真棒。老师有个问题,扑克牌里根本没有13,13怎么来的?

生:“k”就是表示13。

师:噢,字母“k”表示13。(板书:k——13)。

也就是说用字母可以表示数。(板书:用字母表示数)。

师追问:扑克牌里还有没有其它字母表示数的?

生:q表示12,a表示1,j表示11。

二、探究体验。

字母不仅可以表示数,还可以用字母表示运算定律。

(1)请学生口述学过的一些运算定律,并举例说明。(学生口述定律。)。

(3)出示学过的运算定律,要求学生用字母表示:

(加法交换律、乘法结合律等)。

(2)提问:你能用文字叙述一下运算定律吗?

学生叙述后,你认为用文字叙述与用字母表示哪个你更喜欢?为什么?

(明确字母表示的好处:简明易记,方便使用)。

2.教学用字母表示计算公式.

(1)出示学过的图形要求学生写出它们的面积计算公式(用字母表示)。

(2).学习含有字母的乘法算式的简便写法:

1引入:含有字母的乘法算式中有哪些可以用更简便的方法来表示。

2学生自学课本p86的相关部分。

3集体交流自学的结果。

(以正方形的面积和周长的字母表达引出下面的知识点)。

a×a可以写成a2。

老师:强调”a2”读作a的平方,是表示a×a。

学生:举例。

a×4可以写成 a·4或 4a。

老师:强调乘号可以记作“·”或省略不写,数字应在字母的前面。

学生:举例。

(3)适当引导,着重提问:

1含有字母的式子在什么情况下可以简写?怎样简写?

2简写时应注意什么?

(4)完成练习:做一做。

三、巩固应用。

1、省略乘号写出下面各式。

a×xx×x。

b×8b×1。

2、把结果相同的两个式子连起。

四、课堂总结。

教学反思:

首先情景导入,让学生从已有的数学知识出发,给学生创设“算24”的数学游戏,让学生明白数学源于生活,又服务于生活,同时感受到“生活中处处有数学,调动了学生学习数学的兴趣,能积极主动投入到新课的学习中。

其次,教学整体上具有系统性,每个环节之间的衔接也比较紧密,从而使学生能主动的构建知识。

最后是综合运用,在练习中加以巩固。

找数字的教案(汇总15篇)篇五

教学要求:

1、让学生认识计数单位“万”“十万”“百万”“千万”,了解这些计数单位间的十进关系,掌握亿以内的数位顺序,认识整万数,初步了解我国的数位分级,会正确地读写整万数。

2、让学生通过了解一些具体事物数量的多少,增强数感,感受整万数在生活和学习中的价值,培养学习整万数的兴趣和,增强应用意识,提高应用能力。

教学重点:

掌握亿以内的数位顺序,正确读写整万数。

教学难点:

了解整万数的含义,感受大数目的数值。

教学过程:

一、游戏引入,复习旧知。

1、拔珠游戏:知道每位上最多可拔几颗珠子?为什么?(满十进一)现在请同学们分别在计数器上拔出3、30、300、3000这四个数。

2、交流发现:刚才我们用同样珠子拨出了相同的数。为什么两样用3颗珠子却能拨出不同的数呢?(数位不同,板书:数位:千位百位十位个位)每个数位上3分别表示什么意思?(板书:数位:千位百位十位个位)。

二、操作探究,建构新知。

(一)类比创造,构建数位顺序表。

1、联想:如果接着进行拨数,应该拨多少?(三万)。

2、创造:你能想办法在计算器上拨出3万吗?

学生可能会出现两种情况:一是学生会说在千位上拨出30颗珠子。二是学生认为把两个计算器进行合并。

3、交流:这个3还表示3个一吗?它应该表示3个万。照这样类推,左边的十、百、千可以分别改成十万、百万、千万。

4、体验:想象一下,我们学校约有1500人,多少个寨桥小学约有3万人?

5、建构:原来,新增加的计数单位千万、百万、十万、万和原来的四个计数千、百、十、个之间还存在着一一对应的关系呢!正因为如此,我国的计数方法中把这四个数位统称为万级,而原先的千位、百位、十位、个位则统称为个级。

(二)联系生活,构建读写数的方法。

1、读一读:读一读2003年我国茶叶、甘庶和油菜籽的总产量。

2、拨一拨:你能在读数器上表示这些数吗?你能说说你是怎么想的吗?

3、写一写:你能在纸上写出这些数来吗?

4、说一说:刚才我们借助计算器认识了三更大的数,观察这三个数,你觉得这三个数有什么共同点?像这样个级上都是零,表示多少个万的数就是我们今天所学的整万数。

三、巩固练习,深化认识。

1、做“想想做做”第2题。

(1)谈话:下面这些数你能写出来吗?

(2)写一写并读一读。

2、做“想想做做”第3题。

(1)听写:就一次我们仍就来写数,不过老师有个要求,如果报的数需要在个级上拨珠,请左边同学写出来,如果报的数需要在万级上拨珠,请右边同学写出来。教师报同6个数。(想想做做的第一列)。

(2)交流:同桌间读一读,你有什么发现?引导学生可以用画分级线的方法来进行读数和写数。

(3)应用:用这种方法给第二列分一分、读一读。

3、做“想想做做”第4题。

(1)读一读:读一读北京天安门和颐和园的占地面积。

我们的学校的面积约为30000平方米,颐和园的面积大约有几个寨桥小学那么大?

(3)说一说:你有什么感受?

4、做“想想做做”第5题。

(1)想一想:出示第5题,想一想六千五百万和七十万应该怎么写?

(2)读一读:你有什么感受?

四、全课总结,扩展延伸。

反思:

这节课是在学生已经认识了万以内数的基础上进行的,通过教学让学生认识计数单位“万”“十万”“百万”“千万”。了解计数单位的十进制关系,掌握亿以内的数位顺序表。并能正确地读写整万数。

1、造就冲突,激发兴趣。

这节课开始我设计了让学生在计数器上拨出3、30、300、3000这四个数,学生拨珠中唤醒自己的已有知识和经验,认识到同一个数在不同的数位上表示不同的意思。然后让学生让在计数器拨出30000,这对于学生来说是一个挑战,因为学生用已有的知识无法解决这个问题,造就了学生的认知冲突,激发学生探究的兴趣。

2、类比创造,建构新知。

让学生在计数器上拨出30000,学生会根据已有知识会在千位上拨30颗,也可能会根据刚才游戏的经验进行类比联想,既然位数不够,就可以在计数器的左边在添上数位,甚至有的学生会想到把两个计数器合并起来。在交流中完成对亿以内数位顺序表的建构。

3、联系生活,培养数感。

让学生去读一读、拨一拨、写一写,比一比,说一说去认识生活中的整万数,让学生在读、拨、写中掌握整万数的读写方法。在比一比、说一说中去感受整万数的大小,培养学生的数感。

找数字的教案(汇总15篇)篇六

1、复习1-7的数字,能认读数字点卡。能手口一致地点数。

2、知道6添上一个是7.

3、能给数字正确排序,复习相邻数。

4、培养幼儿对数字的认识能力。

5、让幼儿体验数学活动的乐趣。

1、1-7的数字点卡若干。

2、白雪公主的面具7个,小熊的面具7个。

一、导入:今天,我们班来了一些数字宝宝要和小朋友们一起做游戏。请小朋友们一起来认识一下这些数字宝宝。

1、出示数字卡片,让小朋友们认读

2、请出六位戴面具的白雪公主,请小朋友数一数,台上来了几位白雪公主?(6位)再请上一位,一共是多少位?(7位)师强调:6个添上一个是7请出6只小熊,请小朋友数一数,台上来了几只小熊?(6只)再请上来只,现在一共是几只小熊?(7只)师强调:6添上1是7。

二、数字宝宝说:小朋友们都很棒,能够正确地认识1-7的数字卡片,它们还要喝小朋友们玩游戏呢。

老师任意出示1-7的数字卡片,请小朋友们拿出相应数量的雪花片,摆出你喜欢的图案。(由易到难)老师先检查几组,然后请摆对的小朋友当小组长去检查,帮助没有摆对的小朋友拿出正确的数量。

这时小朋友们用这些雪花片摆出了各种各样漂亮的图案,老师表扬一下一部分富有创意的图案。

三、数字宝宝玩累了,想回家了。请小朋友们帮它们排排队:

填出相邻数,出示题目在黑板上。

正确感知7以内的数是幼儿园中班数学教学的内容,这一活动的重点和难点在于教师不仅要帮助幼儿复习巩固5、6、7 这三个数,而且要引导幼儿逐步能够不受物体的大小和排列形式的影响,正确感知和判断7以内的数量。也就是说,教师要引导幼儿逐步建立数的守恒的观念。 幼儿的思维有着直观、形象性的特点,而数却是抽象的概念,由于受幼儿心理特点和知识水平的限制,单一的图片加上老师的讲解等,往往不易调动幼儿学习的积极性,幼儿理解和掌握会比较困难。为此,我们通过多媒体计算机辅助教学系统制作了教学软件,优美的动画配以轻快的音乐,充分调动了幼儿的感观,使幼儿在轻松的状态下积极的学习。

找数字的教案(汇总15篇)篇七

1、能了解0所代表的概念。

2、可以用不同的方式表现数字"0",培养幼儿想象力和创作力。

3、感知数字"0"在生活中用处。

4、让幼儿学习简单的数学题目。

5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

1、《五只小猴荡秋千》手指谣。

2、五只小猴荡秋千图片。;鳄鱼一只(手偶),0.5数字卡片及对应数量的小猴图片。

1、手指游戏,初步理解数字"0"的含义。

(1。)教师出示小猴荡秋千图片,引起幼儿兴趣。教师和幼儿一同玩《五只小猴荡秋千》手指游戏:

五只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊。啊。啊;四只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊。啊。啊;三只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊。啊。啊;两只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊。啊。啊;一只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊。啊。啊;没有小猴荡秋千。随着游戏结束,教师提问:

小朋友们,你们是否发现小猴子越来越少了?

(强调最后一句:没有小猴荡秋千)——为什么会越来越少呢?

(引出"0"的概念,"0"就是没有)。

2、认识数字"0"的外形特征,培养幼儿想象力和创作力。

(1)教师启发幼儿大胆想象,说一说"0"像什么?

(2)引导孩子上台画一画。

3、认识数字"0"其他含义,感知数字"0"在生活中的用处。

(1)发散幼儿思维,启发幼儿说说"0"的其他含义。

教师根据图片进行小结:

微波炉和洗衣机旋钮上的"0"表示时间;温度计的刻度上的"0"表示温度的度数;遥控器按键上的."0"表示频道;尺子刻度上的"0"表示起点;计算器和手机,电话以及电话号码里的"0"表示数字。

鼓励幼儿在课外多多寻找生活中的"0",并与其它幼儿一同探讨其所代表的意义。

在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。

找数字的教案(汇总15篇)篇八

前几节课老师已经给孩子们讲解了123的分成。接下来要用4来给孩子们用语言来进行表达分与合的过程,初步了解整体与部分的关系,让幼儿通过自己来探索学习4,让他们在探索中获得知识。

1.在游戏中总结和归纳4

2.发展观察能力,逻辑能力

3.激发幼儿的求知欲

四朵花、笔、纸张、记录卡

一.导入

小朋友们还记得老师教你们的“打老虎”吗?我们一起回顾一遍“12345上山打老虎,老虎不在家,打到一个小松鼠”。

教师问“小朋友们还记得上面念到的数字你们都学了哪几个吗”

小朋友说“123”

教师问:“那上面念到的数字哪些没学过呀?”

小朋友说“4、5”

教师说:“那接下来老师就带你们走进4的世界!”

二.展开

(1)老师说:“今天老师接到美美妈妈的电话,她请全班小朋友帮她将她买的四朵花分给她的两个孩子,小朋友们快来帮帮她好不好?”

现在有4朵花,要怎么分给2个小孩子?

教师请个别小朋友起来分一下

教师问:“小朋友你是怎么分的呢?”

幼儿回答:“4朵花每个人2朵,所以4可以分成2和2”

(2)教师问:“所以小朋友们4可以分成几和几?”

幼儿回答:“2和2”(全班一起回答)

教师继续问:“美美妈妈让小朋友们再想想,4朵花分成了2朵和2朵,还有别的方法吗?小朋友们都试试,看看有几种方法,并且记录下来好不好?”

(3)教师进行分别指导,并且请小朋友上台操作

幼儿说:“4朵花可以分成2朵和2朵,3朵和1朵,1朵和3朵,所以4可以分成2和2,3和1,1和3”

老师:“这位小朋友很棒呐,小朋友们都是这样的吗?”

小朋友:“是的”

三.结束

美美妈妈很开心大家能帮助她,她请我们小朋友到户外做游戏

四.活动延伸

小朋友们回家给爸爸妈妈做一下4的分成,给爸爸妈妈分享一下4可以怎么分好不好?

找数字的教案(汇总15篇)篇九

2.学会对序数进行一一对应。

3.对数字游戏感兴趣,体验数学带来的乐趣。

中班(4~5岁幼儿)

中班幼儿注意力想对集中时间为10分钟左右,开始学会共同游戏,活泼好动。动作发展更加完善。游戏中休息幼儿的注意集中时间,让幼儿在想对集中的情况下感受数字游戏的乐趣。

1物质准备:ppt的准备(数字卡片),歌曲准备,头像卡片。数字卡片,场地准备等。

1导入:通过歌曲的播放激发幼儿兴趣。歌曲如下:我有一个温暖的家,我的家里有4口人。强壮的爸爸,温柔的妈妈,可爱的弟弟还有我。我爱我的家。

第二轮游戏中把头像卡片换成数字卡片1.2.3.4

1代表爸爸,2代表妈妈,3是自己,4是弟弟。

游戏规则不变,唱到爸爸时,背上有1的小朋友蹲下。如此进行。

给幼儿分发彩色笔,让幼儿在卡纸上画出自己的家。并和同班分享自己家里的人口。

回到家里告诉爸爸妈妈在学校里学习的歌曲和游戏,发现生活中有关数字4的东西并下节课开始时站起来分享。例如:外公家有四只小猪等。

找数字的教案(汇总15篇)篇十

1、理解数字4的含义。

2、能够知道序数4的含义。

3、在数字游戏中感知数字游戏的快乐,并且喜欢数字游戏。

1、小猫、小猪、小狗、小羊的头像卡片。

2、领奖台。

3、1、2、3、4的各色卡片若干,蓝色纸箱。

4、幼儿之前学习过数字123的经验准备。

(一)导入

师:小朋友们,今天考试为大家带来了几位新朋友,你们想不想认识他们呢?

师:出示动物头像卡片,引导幼儿说出动物的名字。

师:下面老师让有这些新朋友和你们做游戏好不好呀,师出示这些头像卡片,介绍游戏规则,我说小猫小猫叫一下,你们就叫喵,我说小猫小猫叫两下,你们就叫喵喵,我说小猫小猫叫三下,你们就叫喵喵喵,以此类推。

师:带领幼儿做这个游戏,并且让幼儿和同伴轮流做游戏展开

1、师:刚刚我听到有小朋友说小猫小猫叫四下,这位小朋友可真棒,已经知道数字4了,可是还有一些小朋友不知道,今天老师就带大家认识这位新朋友好不好啊。

师:出示卡片4,让幼儿观察并讨论4这个数字像什么。

幼:小红旗,菜刀等等。

总结:4像一面小红旗随风飘扬,小朋友们记住了吗?

2、师:现在请数字宝宝和你们一起做游戏。

师:带领幼儿跟随音乐走出活动室,在草坪上撒上各色数字卡片1234,并且让幼儿找到数字4并且扔进蓝色的纸箱里,看看谁找到的又快又准确。

师:接下来老师要带领大家进行赛跑游戏啦,请幼儿带上动物面具进行赛跑,设置一个领奖台,赛跑结束后让幼儿判断自己得了第几名,并且站上领奖台1234,如果站对了,就给予奖励,如果站错了,就引导幼儿重新进行排序,让幼儿知道自己得了第几名,引出第一,第二,第三,第四的初步概念。

游戏结束,教师带领幼儿依次回活动室。

请幼儿回家以后与爸爸妈妈一起玩数字游戏。

找数字的教案(汇总15篇)篇十一

在观察农家小院图提取信息的过程中,引导学生初步感知1~5各数的基数含义,知道1~5的数序,并会认、会读、会写这5个数。

过程与方法。

借助计数器、点子图、肖邦等学习用具,鼓励学生大胆交流,培养学生初步的观察能力和动手操作能力。

情感态度。

与价值观。

在教学活动中,培养学生的数感,感受数学与生活的密切联系。

1~5的基数含义和写法。

1~5的写法,初步建立数感。

小棒、课件等。

1、秋天是个美丽的季节,更是个丰收的季节。你们看!李奶奶家的院子热闹极了。(出示课件:第14~15页的主题图。)。

(一)、认识数的基数含义,认、读数。

1.引导学生有序观察。

2、认识1-5。

(二)、巩固数的基数含义。

我们刚认识了1-5这几个数,现在我要考验同学们的动手能力。

通过手中的`小棒巩固数字。交流用小棒摆出了什么图形。

(3)、理解1-5的顺序。

(4)借助点子图加深对数序的理解。

(5)教学1-5的写法。

3、走进生活、解决问题。

1、联系生活,丰富联想。

谈话:在日常生活中,哪些事物能用1~5表示?用你自己的话来告诉你周围的同学。

(1)小组交流,师参与到小组中去,并适时指导,注意引导学生表述完整。

(2)全班交流。

(3)小结:在我们的生活中有很多数量为1、2、3、4、5的物体,看来只小朋友们认真观察,就会发现在我们的周围有多好的数学问题。

2、游戏:猜数。

(1)这个数在2的后面,可能是几?还可能是几?

(2)这个数在4的前面,可能是几?

(3)这个数在3的后面,而且在5的前面,可能是几?还可能是其他数字吗?为什么?

3、张开想象的翅膀,创造学生心中的美丽世界。

方法:小棒、摆出你喜欢的图形,并跟你的小伙伴说说你摆的是什么?用了几个?(小组活动,师参与其中。)。

课本做一做、练习三。

第1、2题。

5、课堂小结。

这节课你学会了什么?说给老师和同学听听。

二次备课。

板书设计。

1-5的认识。

找数字的教案(汇总15篇)篇十二

1、会认读数字3和4,知道数的形成和所表示的数量。

2、培养幼儿的观察力和动手能力。

1、红黄色气球各1只,统计表一张。

2、数量1~4的点子卡片若干,彩色笔若干

3、《数学》上p、2。

一、游戏:数气球

1、教师出示气球,让幼儿分别说出其颜色。

2、教师拿出气球,让幼儿说出其数量。

提问:想一想,怎样才能变成2只气球?

启发幼儿说出;一只气球再添上1只气球,就是2只气球。

3、引导幼儿说出这2只气球分别是什么颜色。再观察中让幼儿发现2里面有两个1。

二、观察画册《气球飞了》

1、看一看,画面上有谁?他们在做什么?

2、说一说,天空有几只绿气球?奇奇手里拿着几只绿气球?一共有几只绿气球?

幼儿点数后知道:2只绿气球再添上1只绿气球就变成了3只绿气球了。

3、教师分别出示点子卡片和数字卡片3,幼儿认读。

数一数,黄气球和蓝气球各有几只?

幼儿说出其数量后,教师出示数字卡片。

使幼儿知道:4只气球可以用数字4来表示。

5、找一找,数字3和4分别隐藏再哪里?

6、引导幼儿根据气球的数量圈出相应的点子。

三、讨论交流

1、想一想,数字3和4还可以表示哪些物体?

2、教师引导幼儿从活动室找出数量是3或4的物品,并在统计表中用绘画等形式记录下来。

找数字的教案(汇总15篇)篇十三

《纲要》中强调要遵循幼儿身心的规律与学习特点,并指出要密切联系实际生活,利用身边的事物和现象。因此我选择并设计了这个活动,让幼儿在轻松愉快的'活动中自主探索,初步学习对数量的认识。

本次活动主要以小班学习数字4展开的,通过学习生活中的数字游戏来激发幼儿的兴趣。

2、通过连线、简单加法的方式,进行计数。

3、体验游戏带来的乐趣。

若干小狗宝宝玩偶、若干骨头玩具、ppt。

(一)导入部分。

1、教师出示小狗宝宝玩偶,激发幼儿的兴趣。

师:小朋友们,老师今天请了小狗宝宝来我们幼儿园做客,大家来看一看吧!

(二)展开部分。

1、小朋友们,小狗宝宝都喜欢吃什么呢?(骨头)。

师:如果一只小狗宝宝拿了三个骨头,那它手里总共有多少个?(4个)。

师:两只小狗宝宝拿了两个骨头是多少个?(4个)带领幼儿依次进行计数。

2、让幼儿们进行自由组合小狗宝宝与骨头。

(三)结束部分。

1、巩固复习数字4。

4只小狗宝宝分别怎么数?

2、让小朋友们进行数字连线游戏。

让小朋友们回家后与父母进行数字连线游戏。

找数字的教案(汇总15篇)篇十四

中班幼儿喜欢和同伴一起游戏,一起做事情,他们渴望成为大家喜欢的人,渴望有更多的朋友,但是缺乏适当的交往策略和技能,因此在教学过程中利用真实的情境来帮助幼儿解决交友中的问题,萌发有朋友、朋友多的自豪感,体验交往的乐趣。

1.通过书写数字4,激发幼儿对数字的兴趣。

2.培养幼儿正确的书写姿势与习惯。

3.能够正确地将数字4写在田字格内。

1.课件:乐趣卡―1-64按照线写数字

2.铅笔每人一支

(1)导入

出示乐趣卡:按照线写数字

教师书写的数字4,请幼儿观赏,引起幼儿书写的兴趣。

(2)展开

1.请幼儿说说数字4的字形:象帆船。

2.讲解示范数字4的正确写法:

起笔、运笔、落笔方向。

重点注意象钩子的部分要饱满,最后横线写平整。

3.幼儿进行练习,教师巡回指导,注意纠正书写姿势,

有针对性地提醒幼儿书写时出现的问题,及时鼓励表扬幼儿,引起的幼儿书写兴趣。

4.与幼儿一起做眼保健操,保护好幼儿的眼睛,继续进行书写。

当场批该作业,给幼儿作业本上得小奖章,引起下次书写的兴趣与愿望。

小朋友回家写数字4给爸爸妈妈看,得到爸爸妈妈的鼓励,奖励

找数字的教案(汇总15篇)篇十五

1、让幼儿掌握数字的比划写法,能正确的掌握写字时的坐姿,及书写时的基本规范。

2、能正确地在田字格中书写数字4。

黑板、粉笔、画好的田字格、小贴画。

一、师生问候:

小朋友们好

老师好

二、引课

老师知道小朋友特别的聪明,今天小朋友就和老师上一堂数学课,学习书写数字4,小朋友说好不好啊。

三、入课:

在上课之前倾销朋友和老师一起做个手指游戏《变变变》。

一根手指头,变变变成毛毛虫。两根手指头,变变变成小白兔。三根手指头,变变变成小花猫。四根手指头,变变变成螃蟹爬。五根手指头,变变变成大老虎。游戏结束了,小朋友要认真上课哦。

1、老师将早已准备好在黑板上的田字格,让幼儿仔细的观察田字格。

2、在幼儿观察田字格的同时,老师按照正确的顺序在田字格中正确书写数字“4”。

3、让幼儿按正确坐姿做好并正确的使用铅笔,书写数字4。

4、老师在旁边指导幼儿书写,有必要时应进行一对一的教学。

5、检查幼儿的书写,并对其进行鼓励。

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