奔跑游戏的教学反思(汇总5篇)

时间:2023-09-25 作者:笔砚奔跑游戏的教学反思(汇总5篇)

无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的范文吗?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧

奔跑游戏的教学反思篇一

在小学英语的教学的过程中,很多教师为了培养学生的学习兴趣,经常利用游戏。课堂上唱唱跳跳,说说演演,形式花哨,十分热闹,使学生在快乐中接受教师预设的价值取向。时间一久,我们不难发现:很多学生原有的最初的学习高温急剧下降,原始的兴趣正逐渐地不复存在。在课堂教学中经常是:课前教师不遗余力的精心设计组织来吸引学生兴趣;课上学生走来走去,又是叫又是跑,甚是热闹,直接影响教师的教学流程,教学环节流于形式;课后,学生懵懵懂懂,一知半解;一学期下来,学生则普遍捧着课本迷惑地望着你。究其原因不难发现,安排不合理,学习没及时巩固,知识没能螺旋上升,直接导致教学的畸形。

我认为,小学英语教学是要重视培养兴趣,但不能单靠说说唱唱玩玩。因为培养兴趣主要是为学习英语,游戏应成为小学生学习英语语言知识的手段。因此,我们在激发学生对学科的兴趣的过程,不能只停留在课堂表面的“活”,“乐”,“玩”中。我们注重学科本身,从学得后产生的成功体验来不断滋长兴趣,挖掘学生学习的内驱力。

“不学习语言规则,不掌握相当的词汇,英语的应用能力就是空中楼阁”我们体会到:语言知识本身具有的魅力,才是学生持久学习的驱动力,才是用之不尽,取之不绝的能源。为此,我认为游戏作为帮助学生学好英语的一种有效教学形式,要真正发挥其辅助教学的功能,达到寓教于乐的真正目的。

在游戏教学过程中,不可回避的如何对待优中差生。我设计游戏注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。我根据个人素质,性格特点,记忆力,反应速度等,在心中把全班分三组,因材施教,分层要求,以求最有效的激励机制促学生不断上进。在激发他们的主动参与亲身实践中,培养他们的独立思考和合作探究的创新精神,实践能力,无形中调动学生的言语资料库。在实践中他们学会自我评价,由此产生的成就感又转化为无穷尽的学习后继力。

其次,还要做好游戏的组织工作,做到有条不紊,活而不乱。小学生天性爱游戏,争强好胜,有些学生做起来容易忘乎所以,甚至在课堂上,有会情不自禁地高声喊,因此,首先,有开始游戏之前讲清规则、纪律要求,评分标准,防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,我要能理解学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚。

最后,要精心设计游戏,安排合理的真实情境。游戏在精,而不在多。我认为不能力求面面俱到,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,成了游戏娱乐课,反而得不偿失。

奔跑游戏的教学反思篇二

以往的课堂教学都是以教师为中心,教师从头到尾地分析串讲,学生被动地听教师析解课文,机械地抄写和背读词语解释、段落大意、中心思想等。进入新课程改革,研读《语文课程标准》一时间“主体性”、“自主学习”、“合作探究”、“体验感悟”等许多新理念扑面而来,学习领悟后,顿时又会给人以清风怡人的感觉。随着这些新理念的进一步学习和实施,教师的教学观念,教学方法也为之一新。因此,在这节课中,也体现了新课程的一些新理念。

一、激发学生的学习兴趣,开阔视野。

兴趣是最好的老师,兴趣可以点燃学习的思维火花。在教学设计中,我通过“演一演”这种教学活动来激发学生的学习兴趣,如让学生表演巴果茨基和列宁第一次走险路的情景,使学生产生了身临其境的感觉。通过“表演”这一活动形式,既唤醒了学生的主体意识,使每一个学生都积极主动地参与到学习来,又调动了学生的多种感官,激活了学生的思维,在兴趣盎然的演练过程中读懂了课文内容,形成深刻印象。

二、培养学生的想象能力,训练学生的语言文字。

俄国教育家乌申斯基说“强烈的活泼的想象是伟大的智慧,不可缺少的属性。”在人的智力活动中,想象占有十分重要的地位。在教学“写一写”这部分时,我先引导学生理解“毅然决然”这个词,然后借助插图,展开想象写一段话。这种设计,既拓宽了课文情境,寻找写作题材,又加深了学生对词语的理解,发挥了他们的想象力,同时,又能让学生把课文中学到的语言在运用中得以迁移和内化,在教“议一议”这环节,我又进一步引导学生联系自己的生活实际,紧扣课文内容,畅通感想。这样既深入领会了文章蕴含的思想感情,又把对语言文字的理解与运用落到了实处。

三、注重合作学习。

合作学习能让学生通过信息和情感交流实现个性差异互补,使他们在合作中竞争,在交流中发展。这节课,我采取了自由合作、小组合作等形式让学生进行合作学习,如小组合作练习议一议,自由合作演一演等,通过合作交流,激发了学生的创新潜能。

这节课,学生通过演写议等环节,自己搜集,运用所学知识,既激发了他们的学习兴趣,培养了学生的探索能力,同时也促进了课内外知识的贯通。

奔跑游戏的教学反思篇三

本课教学内容是原地侧向投掷轻物,是小学水平二(三年级)体育课学习的重要内容。本课的教学设计主要想体现“让学生在体育课中玩起来”的指导思想,让学生在玩中学,玩中创。下面就谈谈本人上完课后的反思:

玩是小学生的天性,小学体育课中如果没有“玩”,那么这节体育课肯定不能吸引学生,不能体现“寓快乐于体育教学之中”的教学目标。因此,我在课的一开始就设计了一个“剪刀石头布”和“炒蚕豆炒豌豆”的小游戏,使学生一下就进入了上课角色,玩得十分开心,而且在不知不觉中完成了上课的热身准备活动。在下面的教学中,我始终在贯彻执行这种教学思想,无论是学习投掷技能,还是知识延伸,或是放松身心,我都设计了各种各样的游戏,让学生始终在玩中开展技能的练习,获取更多的知识,进行创新实践,愉悦身心。从整节课的情况来看,学生还是十分喜欢这种练习方式,整节课几乎每个人都表现出一种积极的学习态度,乐于参加各种教学实践活动,并敢于在活动中表现自我。一半学生都表现十分特出。

新课改的体育课,我觉得并不是简单的玩或者是做游戏。因此无论教师设计了怎样的课,其目的都是让学生能在玩中有所收获,即玩中学。

本课的教学重点和难点是让学生掌握原地侧向投掷的技术方法,即掌握投掷的出手角度和出手速度。为此我专门设计了小游戏:甩小球。通过组织让学生玩这个游戏,让学生在玩中明白了“投掷的角度是前上方,出手的速度要快”这两个重要技术的原理,并能在实践练习中运用,达到了较好的效果,许多平时体育不是太好的学生也轻意的学会了这个技术动作。这种教学方法要比教师直接讲解示范的'效果要好,而且在这种教学实践中,学生接受技术不是通过教师的直接传授获取的,而是通过自己的亲身体验获得,较好的体现了新课标的强调探究性学习的思想。我在课的结束部分设计了一个“合作创新,愉悦身心”的教学环节,组织学生在小队长的带领下练习搏击动作、小动物舞蹈等等五花八门。这些即兴表演都是学生通过合作完成的,真实的就是美好的。发挥孩子的创造力也是体育课中的一道美丽的风景。以上是这节体育课上完后的一个教学心得,当然还存在着许多不足之处,如课堂密度的掌控、学生掌握技术的反馈评价的及时性等方面还有待进一步完善。

奔跑游戏的教学反思篇四

在小学英语的教学的过程中,很多教师为了培养学生的学习兴趣,经常利用游戏。课堂上唱唱跳跳,说说演演,形式花哨,十分热闹,使学生在快乐中接受知识。在课堂教学中经常是:课前教师不遗余力的精心设计组织来吸引学生兴趣;课上学生走来走去,又是叫又是跑,甚是热闹,直接影响教师的教学流程,教学环节流于形式;课后,学生懵懵懂懂,一知半解;一学期下来,学生则普遍捧着课本迷惑地望着你。究其原因不难发现,安排不合理,学习没及时巩固,知识没能螺旋上升,直接阻碍教学的进展。为此,我认为游戏作为帮助学生学好英语的一种有效教学形式,要真正发挥其辅助教学的功能,达到寓教于乐,在教学中我们应该做到:

首先要面向全体,分层教学。在游戏教学过程中,不可回避的如何对待优中差生。设计游戏要注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。个人素质,性格特点,记忆力,反应速度等都要考虑到,以求用最有效的方法激励学生不断上进并乐意参与。在激发他们的主动参与亲身实践中,培养他们的独立思考和合作探究的创新精神,实践能力;其次,组织得法,严谨有序。做好游戏的组织工作,做到有条不紊,活而不乱。小学生天生爱玩游戏,争强好胜,有些学生做起来容易忘乎所以,甚至在课堂上,有的同学会情不自禁地高声喊,场面会难以控制。因此,首先,在开始游戏之前要讲清规则。纪律要求,评分标准,防患未然。或某些特定的英语口号,在游戏过程中即使会出现一些混乱,我们也要能理解学生的心理,不要一味批评,而是积极讲清楚。现在的孩子都很聪明,老师说的.话他们一定会听的。最后,要适时适度。我认为不能力求面面俱到,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,上成了完全的游戏课。对于英语课上的游戏,用的好,我们的教学会很省力,达到事办功倍的效果,可过之则会影响教学,如何把握还得靠我们教师在教学时的设计和对新课程的不断研究。

奔跑游戏的教学反思篇五

最近在课堂教学中我经常和学生采用游戏的方式复习旧知。从学生们参与的热情和兴奋的表情上我知道此环节收到了很好的效果,从师生互动到生生互动,学生们都想参与其中,在快乐中学习,这就是我们学习所要达到的最终目的。

当然游戏不是一成不变的,它需要我们老师在教学过程中不断探索和改进。三年级目前是学习英文字母阶段。除了布置家庭作业让学生练习书写,熟记字母外,课堂也要加强复习。于是我采用了猜字母的游戏来复习。

游戏采用竞赛的形式,每次两组进行比赛。这时我就要渗透对纪律的要求,选出纪律最好的两组先进行比赛。因为学生知道每次做游戏不可能全体都参与,所以他们加倍珍惜机会,此招屡试不爽。我偷偷告诉每组最后一名学生一个字母(为了公平这两个字母笔画要一样),比赛开始,最后一名学生在前一名学生背上用手指写出此字母,前一名学生猜出后再依次往前传,哪一组最先传到第一排而且字母正确为胜。

这个游戏不同于其他,要求学生保持安静。即使其他没有参与的同学看到了字母也不能说话,所以在此游戏进行中是紧张而又序的,但是结果却没有达到预期的效果。很多学生写的不规范,而且不正确,就像“传话”游戏,没听清楚,但又加上了自己的想象,所以传到最后一个人那里已经是“面目全非”了。于是我尝试对它进行一点改变。我把字母表贴到黑板上,先让学生熟悉字母,然后告诉每一组学生他们组要写的字母是什么,这个过程是公开的。对学生的要求是判断你后面的学生是否写对了。游戏开始,全体学生参与,虽然知道自己要写的'是什么字母,但还会认真去感觉背上的笔画。最后让每组学生把各自组的字母书空并大声读出。

改进以后的游戏果然有趣了,学生不会盲目书写,而且又加深了对此字母的印象。当学生对字母掌握程度更高一些的时候,再尝试用“猜”的游戏,复习巩固的效果会更好。

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