童年游戏感想 童年游戏跳房子(优质9篇)

时间:2023-09-20 作者:雁落霞童年游戏感想 童年游戏跳房子(优质9篇)

范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。

童年游戏感想篇一

小时候,我和同学经常在课间时在教学楼前面的操场跳房子。

我们两个一起在教学楼前的黄土地操场上画了一幢造型新颖、8个房间的“房子”,所有的房间都标上了序号。然后,我们找来几块又扁又平的小石块,把它作为投掷的工具。

跳房子游戏开始了。我们俩用“石头剪刀布”决定谁先跳。我出石头,我的同学出剪刀,我赢了,先跳。我接过一块小石块,小心地扔向1号房。小石头像一个乖孩子一样,落在1号房里。“耶!”我高兴得手舞足蹈,就开始跳房子,很容易就通过了1号房。我偷偷地看了对手一眼,只见他涨红着脸,有点嫉妒地看着“房子”,呆呆地立在那里。我心里得意极了,连忙向2号房发起冲击。也许是高兴得太早,也许是技术不好,小石块像是和我闹别扭,偏偏蹦出了第二格。我气坏了,顿时就像是泄了气的皮球,闷闷不乐地退出了“战场”。

轮到他跳房子了,他也迅速地通过了第一个“房子”,我顿时紧张起来。可是,他也像我一样,在扔第二框的时候扔偏了。机会又来了,轮到我跳了,我特别开心。

高兴之余,我总结出扔准小石块的诀窍,我一口气把剩下的7个“房子”全部“歼灭”了。虽然他也付出了努力,可是最后没能挽回败局,不得不乖乖地向我“投降”了。

课间20分钟,我玩得非常开心,因为我第一次赢得了跳房子游戏。

童年游戏感想篇二

童年是五彩缤纷的,也有着美好的往事。在我的记忆长河中,让我最难忘的事是我与朋友小李的一段回忆。

记得我5岁那年,我与小李玩泥巴,首先我们需要一杯水,一个搅拌棍和一个约20厘米的小坑。准备工作做好后,我们把水倒入坑中,接着,我们向坑中放入了大量的.土,然后用搅拌棍在泥坑中搅拌。不一会水分被土吸走了,土变成了泥。

趁泥中的水份没干之前,我与小李的比赛就开始了。

首先我和小李每人拿一把泥,然后把泥捏成椭圆形,接着,把泥中间按一个小眼,紧接着,把椭圆形的泥向下用力一摔,我摔得最响,小李是女孩,没有多大力气,可是小李的性格就是从不轻易服输,所以我们比了很多局,我每一次摔得泥巴总是比她响,心里有点沾沾自喜。

这时,小李对我说:“我发现摔泥巴不仅要用力,更需要一定的高度,有了高度,也就有了冲击力,自然我摔得比你响。”我听了她这番话后,内心惭愧。

多年后,我悟出了一个道理:骄兵必败,成功只留给有准备的人。

童年游戏感想篇三

游戏化教学法是指,将游戏与教学活动进行有机结合,寓教于乐,让幼儿在游戏中学习知识内容并得到相应的发展。只有真正理解了幼儿园音乐活动、游戏和游戏化教学三者的的概念,我们才能更好地明确幼儿园音乐活动游戏化的有效性。幼儿园音乐活动主要是为了教育幼儿学习音乐、帮助他们对音乐有更深入了解的实践活动内容。在游戏方面,幼儿人类学家朗格维尔认为,游戏是幼儿生活中种白发的、创造性的教育活动。笔者结合自己的实际教育经验,认为游戏是幼儿最重要的学习方法,具有重要的教育意义和影响,且运用游戏对幼儿进行教学有利于提高他们社会化认知的发展、学习成果的质量。综上所述,笔者认为,在游戏化的教学活动实践中,游戏的精神应该贯穿于整个活动之中,成为教学活动的灵魂。

首先,游戏能够促进幼儿在教学过程中表现出开放性的思想,这种思想有利于促进幼儿各方面素质的发展。因此,游戏化的教学活动为幼儿园的音乐活动带来了巨大的影响,这也是幼儿园音乐教学要求使用游戏化教学方法的原因之一。

其次,喜欢玩游戏几乎是所有幼儿的天性。因此,为了结合幼儿身心发展的特点来进行音乐教学,采用游戏教学法更加适合。游戏不仅能够满足幼儿对学习新鲜事物的需要,同时还能满足幼儿的心理需求。如果能将音乐活动中融入丰富的游戏活动,音乐的.教学也将更能丰富幼儿的精神世界。简单来说,音乐活动的游戏化就是将游戏融入进音乐教学过程,以达到对幼儿进行音乐教育的目的。

最后,游戏教学的核心价值是将幼儿的思想从“要我学”变成“我想学”,而实现幼儿园音乐活动的游戏化有助于帮助幼儿从“我要学”变成“我想学”。游戏教学有利于调动幼儿的学习兴趣,激发幼儿的学习兴趣和参与活动的积极性。

(一)重视音乐活动的游戏化内涵

幼儿园音乐活动的游戏化是指幼儿园音乐活动与游戏的有机结合。然而,作为幼儿园的音乐教师,必须要形成种认识,即游戏是手段教育是目的。这就意味着教师在进行音乐教育的过程中,不能盲目追求游戏化的乐趣,而是要在游戏中实现教育的目的,完成教学成果。因此,教师需要重视音乐活动游戏化的条件与任务,不能用“游戏”来标注音乐事件,音乐教育的游戏化不仅是为了让孩子们体验游戏的乐趣,更要的是要让孩子们通过游戏获得对音乐的感知。所以教师在进行儿童音乐活动游戏教学时,必须要认清游戏只是实现音乐活动目标的手段和力法这一重点,让孩子获得音乐知识和认知才是最终要实现的目标。

(二)遵循四项原则

要实现儿童音乐活动的游戏化,应遵循四个原则:游戏性原则、适宜性原则、精致性原则和流利性原则。游戏性原则是指所选的音乐活动内容必须以游戏为导向,教师也可以在原因的音乐素材上结合游戏进行教学;适宜性原则是指活动的内容和实施方式要符合幼儿的身心发展特点,所选的音乐素材必须满足儿童的发展水平,且教学活动中所使用的游戏也必须符合幼儿身心发展的特点;精炼性原则是指教师对语言的精炼程度要能够准确概括出教学活动中的重难点,且要让幼儿能够理解并且易于接受,这样才能更好地引起幼儿的注意;流利性原则是指音乐活动中各个环节的流畅程度,且要保证各个环节之间的联系密切。

(三)重视音乐活动的游戏化教学内容

首先,教师在进行音乐活动时,需要选择适合幼儿身心发展的音乐材料。幼儿园的学生正处于一个身体和心理都在发展的重要时期,教师选择的教育材料对他们看说具有明显的影响,因此,教师需要充分掌握幼儿的心理与爱好,结合这些信息正确选择适合幼儿的音乐材料。这也是实现音乐活动游戏化的基础和前提;其次,教师除了要注意儿童身心发展的特点外,还要正确认识和把握所选音乐教材的教育价值。而在游戏教学的课堂中,教师还应对幼儿提出合理的问题,控制好问题的难度和自己的语言表达,帮助幼儿积极探索音乐的世界。在音乐活动游戏数学中,教师提问的目的是帮助孩子理解歌词内容。但是逻辑是清晰的,语言精炼的问题可以帮助儿童充分理解问题;最后,教师还要结合音乐活动不同的知识内容,设计好辅助性的游戏内容。

(四)设计有趣的游戏

在确定好音乐活动的内容之后,教师就要开展对游戏进行设计的环节了。这环节的任务是教师应根据音乐活动的内容、不同年龄段的幼儿身心发展特点以及幼儿的理解能力来设计游戏的玩法,同时也要综合考虑游戏的难易程度。这就要求教师能够充分认识到幼儿的身心特点以及他们的爱好兴趣,这样才能设计出更好的游戏内容。此外,在设计游戏玩法的时候,教师应注意自己的指导示范作用和游戏的规则公正性,以帮助幼儿成功地进行游戏。

(五)明确游戏规则

游戏规则将直接影响幼儿参与活动的积极性和主动性。教师在设计游戏的时候一定要明确其规则性,避免游戏规则过于模糊,不然会导致幼儿降低对游戏的参与积极性。教师还可以再制定规则的时候,充分发挥幼儿的主体性,让幼儿参与游戏规则的制定,帮助幼儿在游戏规则的制定、验证和修改过程中逐步完善游戏规则。教师在展示游戏规则时,需要充分利用幼儿的模仿学习特点,因此教师也可以在制定规则的时候进行演示示范,这样可以有效地降低儿童理解游戏规则的难度,同时也帮助儿童更快地掌握游戏规则。

幼儿音乐活动的游戏化对提高幼儿教育质量具有重要意义。因此,要实现幼儿园音乐活动的游戏化,教师有必要明确音乐活动的深刻内涵及其活动原则。同时,教师也要根据正确不同年龄段的幼儿合理选择不同的音乐活动内容与游戏,制定游戏规则,帮助幼儿在游戏中进行音乐知识内容的学习。

童年游戏感想篇四

20xx年10月底,我们公司人力资源部特邀人众人拓展训练公司,于10月26日-28日,组织我公司60名核心员工在焦作穆家寨拓展训练基地开展了以"团队凝聚力"为主题的拓展训练活动。

根据人众人培训师的指导,全体人员共分成四个方队。各方队确定了方队队名、队歌及队呼,并制作自己的队旗与队徽。每队参加开营仪式、没有任何借口、众志成城、急速60秒、挑战no.1和毕业墙等活动。其中"众志成城"使员工强烈意识到,团队成功是个人成功的基础:个人成功必须建立在团队其他成员的共同努力与共同支持的基础之上。"毕业墙":使每个成员必须胆大心细,敢于挑战,相互鼓励,战胜恐惧;"众志成城"是:锻炼意志和培训团结协作能力的品德情操。

而在整个训练中,给我印象最深的项目是"急速六十秒",这一项目要求我们在六十秒的时间里将暗藏着数字信息的30张卡片按照数字顺序排列起来。由于担当了"摄影师"的角色,所以没有真正参与到活动中,这里主要谈一下作为一个旁观者的感受吧。

这个项目的挑战其实是比较失败的,五次机会几支队伍竟然都没有找到数字"2"。是的,也许大家有各种推测,但是由于各种原因最终也没有付诸实践。就是说,我们的结果是失败了,这里面有太多的东西值得我们去反思。

首先,从时间安排上来说。似乎大家都忽视了培训师开始的时候说的"总时间是40分钟",甚至"还剩5分钟"的提醒都没有引起重视。缺乏时间观念,这是我们海浪队从开始就存在的一个问题。记得组建团队展示文化的时候就超时了。这是我们今后要改进的一个地方。而且,退一步说,即使我们之前没有把握好机会,在最后那五分钟双方也该最后的搏一下,与其放弃,何不再尝试一下呢?别说已经大概的猜到了哪个是"2",即便不知道,多获得一分也是多一分啊。而在海狼队进行了一次尝试之后,双方就一直沉默到结束,让最后的时间和机会随时间一起流逝。

其次,从规则方面来说。就如培训师说的,我们暂且不论规则是不是存在问题,但只要是无法做出改变,那我们只能去适应。显然大家的规则意识并不强,接二连三的犯规之后,才真正重视这个问题了,结果白白浪费了机会。而在重视规则之后,又被其束缚住了。也许直到最后培训师总结的时候才一语惊醒梦中人"圈外的人不能碰圈里的图片,但没有说不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以变通的,钻空子也好,打擦边球也罢,我觉得根本上这还是一个思维方式的问题。而突破思维定势,培养创新性思维,这也正是我们需要培养的一个方面的素质。

最后,从团队合作上来说。一个团队的失败,我们暂且不论这个团队成员的素质怎样,但这个团队的合作一定存在问题。指挥协调不得力也好,辨认图片分工不明确也好,这方面课堂上大家已经总结了很多了,这里就不赘述了。但有一点,我始终相信,也许一个高智商的人会带给团队成功,但五次机会却足以发掘出团队的潜力。相信通过这个项目的挑战我们在以后的工作中会总结经验教训,增强团队协作沟通能力。

童年游戏感想篇五

驻村干部,这是一个上联镇党委政府,下联村民百姓的重要角色,起着桥梁纽带的作用。其角色已明显区别于以往的联村干部。原先,我对驻村干部的概念比较模糊,片面的认为只是送通知、传达会议精神而已。20xx年11月,组织上派我到红沟村任驻村干部,我才真正的了解到了作为一名驻村干部肩头的责任也感受到了其中的酸甜苦辣。我感到,当前驻村干部要演好三种角色。

现今的村干部较以前,眼界开阔了、政策更懂了、想法更大胆了,但也存在一个缺点:普遍不愿动笔。他们表示,拿笔比拿锄头辛苦的多。农村建设,光凭村干部的一股干劲是远远不够的,还需要上面政策的倾斜、资金的支持,而这些方面都需要有比较好的包装项目。有了项目,配上政策,才可以向上级寻求资助,为村里的建设打下更好的基础、提供更有利的条件。就红沟村而言,今年的目标是继续发展大棚葡萄种植和做好红沟村的土地整理项目。此项目科技含量大、花费的资金更是远远超出了村集体的负荷力,只能依靠上面有关部门、上级有关政策的“照顾”,首先要将项目包装好,才能逐级上报。作为驻村干部,我是责无旁贷地担当起“秘书”的角色,忙得不亦乐乎。

驻村干部的工作落脚点在村,着力点在民,要树立起“群众利益无小事”的观念,改掉“联村不联民、联富不联穷”的不实作风,人要驻下去、心要沉下去、户要走进去、工作要做下去,多与群众打交道,诚心与他们交朋友,倾听他们的呼声,尽自己的能力帮助他们解决问题,这不仅能学到一些平时在机关里学不到的知识,也能争取他们对驻村工作的支持。农村工作千头万绪,上面千条线,下面一根针,要做好驻村工作,光靠与村干部打好关系是不实的、也是不成功的。在平时下村的时候,多到田里走走、与群众拉拉家常,拉近关系,让他们觉得驻村干部是真心为民办事的,抛去“自己是个机关干部,驻村工作一年一轮换,无需把心投进去”等等想法,在其位、尽其责,当好群众的“知心人”,你为群众办一件实事,远远胜过千言万语。

目前,农村的深化改革加快发展的任务很重,不少工作的开展,群众都存在或多或少的不理解心理,做的不好可能会引发群众矛盾。村干部在某些事情上也存在着矛盾心理:不抓吧,完不成上级规定的任务;要真抓的话,会使群众产生对立情绪,使自己的“日子”不好过。由此,这些工作会一度陷入僵局、一拖再拖,这时驻村干部就要适时扮演“恶人”角色、“唱黑脸”。当然,“恶人”并非是指采用行政命令式的做法,更体现在时时处处按政策办事、敢于坚持原则上要在村干部不方便出面的情况下,通过耐心的说服教育,多形式、多渠道,因势利导地宣传党的政策。

童年游戏感想篇六

今天下午上了一堂别开生面的室内拓展训练课——这是一门让我们彼此了解、磨练意志、锤炼团队协作能力的实践课。

培训老师先将我们这批新员工分成三个组,每组就是一个团队。接下来的竞争,就将在这三个团队之间激烈展开!

第一个项目是“破冰”:规定我们在二十分钟内为自己的团队选出两位队长、给团队起队名,设计队徽、队呼、队歌,并同时每个成员要在一张大白纸上画下各自的一只手掌,在手心写上名字,分别在手指上写上籍贯、学历、特长、爱好、专业,再将纸上所有相同的部分连接起来,这个环节让团队里的成员彼此之间有个初步的认识。经过大家的集思广益后,最终确定我们队的队名叫做“红日”,队徽是一轮初升的红日,象征着我们是招行新鲜的血液,将在未来的日子里冉冉升起,光芒万丈!我们的队呼响亮而又激昂“红日最强,奋发图强”!队歌则是改编自《xx》:xx!

第二个项目是“队列”,每个队要各自带队向大家展示在上一个项目中的成果,在这个环节中展现出我们每一个成员的精神风貌和对招行的信心!并充分体现出集体的智慧和力量的强大!

第三个项目是“解手链”:这个项目是今天下午相对最难的一个环节,在此项目中由于我们队没有经验屡试失败,但是大家并没有轻言放弃,而是群策群力,快速的形成新的并加以尝试,最终还是胜利解开,但是却因历时半个多小时没能夺冠,不过成功的喜悦洋溢在每个队员的脸上,大家的欢呼声依旧高昂,并没有因落败而颓丧。从这个环节中让我们每个人都明白到,凡事都不能急于求成,遇到困难要大胆尝试小心求证,并且队友间的相互鼓励与配合是不可或缺的!

第四个项目是“孤岛求生”:要求每队派11个人,全部站上一张不足一平方米的正方形垫子上,并在20分钟内坚持时间最长的一方获胜。怎么站能稳住重心,让任何一个站在垫上的人都不会失重倾倒?大家商量后决定让队长站中间稳住重心,毕竟男生力气会大点,能稳住整个的重心,其余十人围在外圈分别握住对面那个人的手,并且向外拉调整好各自的重心,可惜第一次在3分钟不到就摔倒,大家赶快调整好位置再接再厉,最后以45秒只差惜败“梦之队”屈居第二。这个环节很好的体现了大家的凝聚力,为了达到某个目标,整个团队的人共同努力去实现,并积极参与配合去完成!

最终的这次拓展活动的果却是三个团队打成平手,看来大家的综合实力相当,都是最优秀的团队!

通过这次拓展训练项目的团队展示,提高了我们大家在应对挑战、解决问题和团队协作的能力。让团队成员间的距离越来越近,彼此多了一份了解,多了一份亲切,多了一份友情!我们每个人都是一颗璀璨的明珠,在自我闪耀的同时,也在互相照耀着!希望我们大家将来都能成为闪闪发光的那轮红日!

童年游戏感想篇七

我童年的时候,每天都觉得很无聊,这时,我就找来分别比我大2、4岁的两个哥哥,一个是赵浩然(简称浩然哥),另一个是仲维康(简称小康)来玩偷核桃。

偷核桃的规则是:选一块石头当作“核桃”,然后偷的人把“核桃”扔远远的,抓的人把核桃拿回来,放在一个特定的位置上,开始抓,如果偷的人全部“落网”,就让第一个被抓的人抓,如果核桃被偷,则重复上面的步骤,抓的人继续抓。

一天,我又觉得无聊了,又找来浩然哥和小康,开始玩偷核桃。我们石头剪子布,争出谁抓,我使了一个计谋,说:“谁赢谁抓。”没想到我两次都赢。“真倒霉”,我垂头丧气地说,我开始抓了,但是,我总也抓不着,输了两局,不高兴了,浩然哥看到我的表情,便说:“我来抓。”

浩然哥开始抓了,我躲在了一个角落,像间谍一样警惕着,生怕一个不小心就挨抓了,我环视了一下周围,还好,没什么动静。我又躲了一会儿,还是没什么动静,我便蹑手蹑脚地去偷核桃,我偷偷的看了一下,“小康在放核桃的地方站着,浩然哥往我看的那个方向走着,准是找我重新来”,我自言自语着,便哈哈哈大笑几声,正当我从新来时,浩然哥却抓住了我,这时,我才恍然大悟:原来小康早被抓了,浩然哥正在抓我呢。气得我大声训斥小康:以后被抓别站在摆核桃的地方!”

按游戏的规则,该小康抓了,我投机取巧——躲在屋子里(摆核桃的位置就是我老家的门外),我耐心的等着小康开始抓,没想到小康警惕性很高,到屋子里找了一遍,并把我抓住了,“真倒霉”,我垂头丧气地说,一会儿,浩然哥也被抓了,本应该我抓,但我一生气,不玩了。

童年游戏感想篇八

区角游戏是幼儿个别化学习的重要途径,区角内容、环节与集体活动是可以进行衔接和转换,集体活动中没有解决的问题可以在区角活动中解决—墙饰:菜园子集体活动中发现孩子们对于“规律排序”掌握得不太好种菜的情景让孩子们在区角活动继续发现规律、进行排序。

我们依据幼儿兴趣、需要,运用整体规划原则将教室布置为7个活动区,每个活动区都提供数量、种类丰富、合适幼儿发展水平的操作材料。将我们的教育意图蕴藏于各活动区材料中,让幼儿在精心设计、井然有序的学习环境中主动探索、发现学习,使幼儿获得成功和自信,促进幼儿整体性发展。

孩子经过一个月的游戏活动,孩子们的游戏常规已经得到了巩固和提高,对材料的玩法有了较为熟练地掌握,我们所期望的教育目标也有了一定的达成。根据孩子的兴趣和教学活动的推进,我们的游戏材料也在不断地调整更新和丰富着。

例:可爱瓢虫:从小到大(大小)排序----认识了3x3九宫格的平面图

——添设房子(初步了解坐标、空间位置与数点对应)

根据坐标指示帮瓢虫找家、安排瓢虫的房间,记录坐标位置

——情景送食物(认识上下左右方位,增设路线或图示指令::6点瓢虫住在7号瓢虫的楼上、给7号瓢虫的楼下(左右)邻居送几片树叶等。情景的添设,难度的变化让孩子的探究继续下去。

在区角游戏中,我们有意识地将主题活动的内容和区角活动整合在其中。

例:美术区主题活动“你我手牵手”关于朋友的主题,孩子们对于用毛根绳创造人物的肢体动作的活动十分感兴趣,活动之后意犹未尽。我们就将毛根绳投放到区角,让孩子用毛根绳继续自己的创意(动物、太阳小草小花),当然各区域之间的材料也是可以共享的,这些东西丰富起来之后我们还可以投放的语言阅读区,供孩子们讲述故事使用。或者回归于我们的集体教学作为教具使用。

游戏的材料传达的是我们老师的教育期望,不同的操作材料蕴涵着不同的发展目标,我们投放材料是有意的教育行为,而只有那些能引起幼儿与之互动,能调动起幼儿的探究欲望,并最终促进幼儿发展的材料才是真正的教育资源。

童年游戏感想篇九

在我那美好的童年记忆之中,有着许许多多的乐趣,其中一次游戏让我难以忘怀。

那是一个星期六的上午,我和黄宇,郭林强,黄晓鹏,廖伟东一起玩一二三木头人,规则是:四个人分为两队,一个人数123,木头人,然后转头,其他两个队伍必须保持不动,谁动了就回到起点,谁先碰到数123,木头人的那个人,那他所在的队伍则获胜。

游戏开始了,首先,廖伟东和黄晓鹏分为蓝队,而黄宇和郭林强则分为红队,我被分到了黄宇和郭林强那一组。我来负责数123,木头人。

第一局,我闭着眼睛喊:“123,木头人。”然后立马转头,往后一转,我看到了蓝队的廖伟东倒在地上,手就要摸到我了,我看着他这副样子,脸上一副狼狈的表情,看不出是笑是哭,手已经发麻的正在颤抖了。红队的郭林强拉着他的脚,表情快要绝望似的,好像在说我们这局输定了,另外两位红队和蓝队队员则守在两旁,好像两位正要去上学的小学生,渴望马上就到学校,看到这一幕,我心里默默得想着:红队一定要赢,红队一定要赢。我又闭上眼睛,转头喊到:“123,木头人”然后转身一看,红队的郭林强直接压在廖伟东身上把他压得动弹不得,而黄宇则伸着手向我伸来,已经摸到我了,而黄晓鹏拉住黄宇,但黄宇那获胜的劲头可真是拦也拦不住哇,直接就向我冲来。第一局红队胜,我与其他红队队员抱在了一起,一起喊到:我们赢啦!耶!

第二局,只见我一转身,一个让人惊奇的画面跳入了我的眼睛,四个队员像被胶水黏住了似的,看起来与博物馆上的四人雕像极其相似。我叫到:“你们这是干嘛呀?”四个人面部都扭曲在了一起,终于脚站不住摔倒在了地上,之后他们说:“我们四个一起朝你冲过来,可谁想到我们四个撞在了一起,之后不知怎么的就扯都扯不开,那时你就就快要转过头来了,所以我们只好这样子了。”我又说道:“那你们已经犯规了,赶紧回去吧。”我又转过身去,喊到:“123,木头人。”说事实那时快,我感觉到一只手已经扯到我的衣服了,于是我赶忙转过头去,发现原来是郭林强一个大跨步跳到了我的面前,自己的身体都已经倒了下来。“我宣布,红队赢得最终的胜利。”我兴高采烈的大叫到。

这次的游戏已经深深地印在了我的心里,给我的童年又增添了一个美好的回忆。

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