最新软件工程学后感想和体会 软件工程学习心得体会(通用5篇)

时间:2023-10-03 作者:念青松最新软件工程学后感想和体会 软件工程学习心得体会(通用5篇)

人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?以下是小编为大家收集的优秀范文,欢迎大家分享阅读。

软件工程学后感想和体会篇一

转眼,出来社会都已大半年,已是半个社会人了。不能再向学生那样,某些时候可以随心随意。顶岗实习,为我们提供了一个很好的实践机会,可以让我们更好的把理论应用于实践,在实践中领悟理论,更可以学习到很多书本上学习不到的、甚至比理论知识更实用的业务知识。而且,这些实习经验,无疑是我们毕业后就业的一大筹码。作为一个成年人,作为一个社会职业人,任何时候都要守规矩,做好自己的本分,承担起自己所需要承担的责任。经历了2家公司的工作,我渐渐的认识到,每一份工作或每一个工作环境都无法尽善尽美,但每一份工作中都有许多宝贵的经验和资源,如失败的沮丧、自我成长的喜悦、温馨的工作伙伴、值得感谢的客户等等,这些都是工作成功者必须体验的感受和必备的财富。如果每天怀着感恩的心情去工作,在工作中始终牢记“拥有一份工作,就要懂得感恩”的道理,你一定会收获很多很多。在你收获很多很多的同时,你会发现自己已经在锻炼中变得勇敢,坚强,乐观,阔达。这样的你,是不断前进的走在成功的路上的。

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软件工程学后感想和体会篇二

软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它包括程序、相关数据及其说明文档。软件工程(softwareengineering,简称为se)是针对软件这一具有特殊性质的产品的工程化方法。se涵盖了软件生命周期的所有阶段,并提供了一整套工程化的方法,来指导软件人员的工作。任何事物都是从无到有的,软件当然也不例外。上世纪中期,软件产业从零开始起步,经过半个多世纪的发展,其大致经历的3个阶段:程序设计阶段、软件设计阶段和软件工程时代,现已成为推动人类社会发展的龙头产业,随着信息化时代的发展,软件对人类社会也将越看来越重要。人们对软件的认识自然经历了一个由浅入深的过程,在得到巨大需求的同时,也遇到了一系列严重问题,即软件危机。所谓软件危机,是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一些严重问题,其实质是软件产品的供应赶不上需求的增长。概括的说包含两方面的问题:一、如何开发软件,以满足不断增长,日趋复杂的要求;二、如何维护数量不断膨胀的软件产品。为研究和解决软件危机,一门新兴的学科软件工程,应运而生。

软件工程的概念是为了有效地控制软件危机的发生而被提出来的,它的中心目标就是把软件作为一种物理的工业产品来开发,要求“采用工程化的原理与方法对软件进行计划、开发和维护”,它的主要对象是大型软件,它的最终目的是摆脱手工生产软件的现状,逐步实现软件开发和维护的自动化。软件工程的概念自提出来后,经过几十年的发展,虽然软件危机没有得到彻底的解决,但在软件开发方法和技术方面已经有了很大的进步,提出了软件工程知识体系、软件工程三段论、软件工程生存期模型、服用原则等等。

软件开发过程大致经过7个阶段:可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、提交与维护。接下来逐一分析本人见解:

一、可行性分析:顾名思义,就是看项目究竟“能不能做”。有3个方面:技术可行性、经济可行性和操作可行性。要确定项目,首先要客观的、科学的了解项目的规模、难度和时间限制,才可以确定应该投入多少人力、物力和财力去做这个项目,必须准确的估计项目的规模与难度。看项目是否有价值去做,如果没有价值,就放弃;如果有价值,就要看目前的资源是否能满足项目的开发。如果项目有价值,且有必需的资源,那么就可以确定能做这个项目了。

2、通过什么方式去了解:直接与客户交谈;有些需求客户讲不清楚,分析人员又猜不透,这是就要请教行家。需求分析是非常重要的阶段,如果做不好的话,后果很麻烦。

三、概要设计:解决“怎么做”的问题。将需求描述的“做什么”问题变为一个实施方案的创造性过程,使得整个项目在逻辑上和物理上能够得意实现。概要设计是第一个开发活动,也是最重要的活动,是软件项目实现的关键阶段。设计质量的高低直接决定了软件项目的成败,缺乏或者没有软件设计的过程会产生一个不稳定的、甚至是失败的软件系统。一个良好的软件设计是进行快速软件开发的根本,没有良好的设计,会将时间花在不断的调试上,无法添加新功能,修改时间越来越长,随着给程序打上一个有一个的补丁,新的功能需要更多的代码实现,就变成一个恶性循环了。概要设计是软件设计级别中的高级设计,是从需求出发,描述了总体上系统架构应该包含的要素。概要设计尽可能模块化,因此描述了各个模块之间的关联,主要是根据需求规格或规格定义,合理、有效地实现产品规格中定义的各项需求,完成软件模块的划分并描述模块之间的关系,并不断分解系统模块,从高层分解到低层分解。它注重框架设计、总体结构设计、数据库设计、接口设计、网络环境设计等,将产品分割成一些可以独立设计和实现的部分并保证各个部分可以和谐的工作。此过程中画数据流图、ipo图、e-r图、界面设计等。

出程序的详细规格说明,这种规格说明类似于其他工程领域中工程师经常使用的工程蓝图,程序员根据其中所包含的必要的细节写出实际的程序代码。用另一种方式说就是,详细设计是将概要设计的框架内容具体化、明细化,将概要设计转化为可以操作的软件模型,但在实际项目进行过程中,依据项目的具体情况和项目要求,这个过程可能可以省略(逻辑上没有省略,表现在概要设计阶段或者编码阶段),直接按照概要设计进行编码;不过,个人认为最好有,有详细设计可以更好的保证编码顺利的进行,可以预先扫清编码过程中的障碍,提高代码的质量和编码的效率。主要包括模块描述、算法描述、数据描述,可以采用图形、表格或者文字描述等方式表达出来。

代码的时候,更不要错过重构,另外,重构可以和设计互补。还有一点值得注意,要在必要的时候部署编码文档。

六、测试:看软件是否符合标准。软件编码完成之后,将软件提交给用户之前,需要对软件进行测试,这是保证软件产品质量的一个重要标准,也是评估产品质量的主要手段。软件测试是从软件工程中演化出来的一个分支,有着非常广泛的内容,并且随着软件产业的发展,它已经变得越来越重要。软件与生俱来就可能存在缺陷,为了防止和减少这些可能存在的缺陷,进行软件测试是有必要的,测试是最有效的的排错和防止缺陷和故障的手段。最原始的测试莫过于直接运行软件了,后来测试手段逐渐多样化。测试手段有静态测试、动态测试面向对象的测试、自动化测试等等之分。静态测试或称静态分析是指一种不通过执行程序来进行测试的一种技术,主要是检查软件的表示和描述是否一致,覆盖程序的编码格式、程序语法、检查独立语句的结构和使用等,主要包括代码检查、静态结构分析、代码质量等等,可以通过人工进行,亦可借助工具(如:语法分析器)自动进行。动态测试是运行被测试的程序,通过输入测试用例,对其运行情况进行分析,以达到检测的目的,显然动态测试封像我们通常意义上的“测试”。动态测试主要包括白盒测试、黑盒测试、灰盒测试(介于黑盒和白盒之间)。其他测试不再一一介绍。

打水漂了。为了保证成功地将我们开发的软件提交给用户,我们需要对用户进行培训,同时提交必要的文档及用户手册软件。维护就不用多说了,就是售后服务了。维护需要分析人员、编码人员和设计人员等角色的参与,有纠错行维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护等。维护后,要写软件维护过程文档,至少提交一个软件维护记录。以上是软件工程及其几个阶段的介绍,知道怎样开发软件只是软件工程的一部分,搞好团队合作也是很重要的。项目是一个很大的工程,需要一个团队的统筹规划,团结协作,集思广益,举一反三,才能够按预期完成。

软件工程学后感想和体会篇三

第一段:引言(150字)

软件工程学科竞赛是一项激发学生创新能力和实践能力的重要活动。在这项竞赛中,我深刻体会到了创意的重要性和团队协作的力量。通过参与竞赛,我不仅提高了自己的技术水平,还培养了应对挑战的能力。在此,我将分享我在软件工程学科竞赛中的心得体会。

第二段:创意的重要性(250字)

在软件工程竞赛中,创意是非常关键的一环。每个项目都要求我们提出创新的解决方案来解决问题。在参与竞赛的过程中,我逐渐意识到创意不仅仅意味着新颖和独特,还要符合实际需求和可行性。我们团队曾经遇到一个复杂的问题,经过深思熟虑,我们提出了一个巧妙的解决方案,最终取得了成功。这种经历让我深信创意是成功的关键。

第三段:团队协作的力量(250字)

软件工程竞赛十分强调团队合作。在团队合作中,每个成员都要发挥自己的专长,并与他人合作解决问题。我记得有一次,我们团队为了完成一个项目,成员们几乎整晚都在紧张工作。大家互相帮助、分享经验,最终我们成功地完成了项目。这让我明白,团队协作是取得优异成绩的关键。每个人都有不同的才华,通过合作,我们能够共同实现更多的创新和突破。

第四段:挑战与成长(250字)

软件工程竞赛中存在各种各样的挑战。这些挑战不仅包括技术上的困难,还有时间压力和人际沟通等方面的问题。在参与竞赛的过程中,我经历了很多失败和挫折。但这些挑战也使我迅速成长,学会从失败中吸取经验教训,并且不断调整和改进自己。我明白到成功离不开坚持和勇于面对挑战。只有不断迎接挑战,并从中成长,才能在竞争激烈的软件工程领域中脱颖而出。

第五段:对软件工程竞赛的展望(300字)

通过参与软件工程竞赛,我已经深深地爱上了这个领域,并且对未来充满了期待。我希望将来能够继续参与竞赛,并与团队成员共同追求卓越。我也希望通过这个平台结识更多志同道合的朋友,互相学习和提高。而且,我相信随着技术的不断发展,软件工程竞赛将会更加激烈和有趣。我期待着面对新的挑战和机遇,不断探索和创新。

总结:

软件工程学科竞赛不仅培养了我们的创新能力和实践能力,还让我们体会到了团队协作的重要性。通过面对各种挑战,我们不断成长,取得了优异的成绩。参与软件工程竞赛的经历让我深刻明白,只有通过不断创新和改进,我们才能在这个竞争激烈的领域中取得成功。我期待着未来与更多优秀的人一起合作,共同追求卓越,为软件工程领域的发展贡献自己的力量。

软件工程学后感想和体会篇四

软件工程学科竞赛是对学生软件工程能力的一种全面考察和锻炼,通过参与竞赛,可以提高自己的编程能力、团队合作能力和问题解决能力。然而,竞赛也是一项充满挑战的任务,参赛者需要面对各种难题,进行快速的编程和解决问题,这要求我们具备极高的技术能力和丰富的实践经验。

第二段:备战过程中的经验

在备战竞赛的过程中,我们要注重理论与实践的结合。通过积极参与课堂学习和项目实践,我们能够掌握软件开发的基本知识和技能,并且能够遇到问题时有能力进行合理的解决。同时,我们还要注意提高团队合作能力,多与同学们进行交流和讨论,共同解决难题;此外,还可以参加一些相关的培训和竞赛,借鉴他人的经验和技巧,不断提升自己的水平。

第三段:竞赛中的挑战和困难

竞赛中,我们常常会遇到各种挑战和困难。首先,时间压力是一大挑战,我们需要在有限的时间内解决复杂的问题和编写高质量的代码。其次,解决问题的思路也是困扰我们的难题之一,有时候我们可能会陷入思维定势,很难从问题中找到突破口。此外,团队合作也可能面临挑战,因为大家的理解和想法可能不同,所以需要我们去沟通和协商。

第四段:心态和技能的重要性

在竞赛中,心态和技能的重要性不可忽视。首先,我们要保持积极乐观的心态,无论遇到多么困难的问题,都要坚信自己能够解决。其次,我们要有良好的时间管理能力,尽量提前制定计划,并合理分配时间和任务;此外,我们还要注重提高自己的编程能力和解决问题的能力,在平时的学习和实践中多动手,多动脑,培养自己的技能。

第五段:总结与展望

软件工程学科竞赛是一场知识与实践相结合的比拼,通过参与竞赛,我们能够锻炼自己的编程能力和解决问题的能力,提高自己的团队合作能力和创新思维。尽管竞赛中存在压力和挑战,但只要我们保持正确的心态,注重技能的培养和提升,相信自己一定能够在竞赛中取得好成绩。未来,我们应该坚持学以致用,将所学的知识和技能应用于实际项目中,为软件工程领域的发展做出自己的贡献。

软件工程学后感想和体会篇五

未接触软件工程之前一直都很想学这门课程,因为觉得这门课很牛,是那些有工程师称号的高手才摆弄的东西。学了一个学期的软件工程课,终于知道了个软件工程的大概。学的时候总觉得很抽象,理解起来好像不难,但总是摸不着头脑一种很茫然的感觉。曾经以为程序就是软件,软件就是程序。学习这门课程第一个收获是,知道了二者的不同之处。以前做过的一些小型的软件比如加密软件,我也只是在程序旁边附上一个软件的说明,看来已经很接近作坊了。不过大的项目没有接触过,用软件工程的方法还是第一次。我想也是程序的不断复杂化导致了软件危机的发生,使得人们不得不探索新的解决方法。

经过倪老师的讲解,理解了软件工程,就是一套用于软件的团队开发,以提高软件质量和程序员工作效率为目的'的规范。其核心就是,对于软件开发的5个重要组成部分:需求分析,设计,编码,调试,维护,如何组织这5个部分的工作,以及如何完成每一个工作。吾生也有涯,而知也无涯,学习永无止境。起初,对软件工程处于一知半解的状态,分工比较混乱。

在划分模块后明确了各自分工,渐渐形成良性循环。在学习过程中,知道了团队合作十分重要,争议固然存在,但通过讨论、协商,群策群力,在不断磨合中能够达成一致与默契。团队成员中能力各有高下,互相尊重,各取所长,不宜妄自菲薄。组长多加协调,组员积极配合,才能合作愉快。学习能力体现在能尽快接受新的知识,顺应变化,学为所用。

上《软件工程导论》这门课,我的收获大概如下:我们为什么需要软件工程呢?上面已经给出了一些原因。专业点讲,软件工程最终是为了实现“软件制造业”的社会化,工业化大生产,提高其劳动生产效率。只有如此,软件业才能实现社会化,工业化大生产,才能“做大做强”。没有管理的设计是失败和混乱的设计,没有设计指导的编程是无序的忙碌的。根据开发的软件的规模,应该适当程度的运用软件工程化的思想,需要灵活,毕竟我们开发的软件大多数是中小型的,大型的并不多见(我是这么认为的)。但只要涉及人员间的交流和沟通,或多或少都要需要软件工程才能更有效率,工作成果更稳定。

其实开发软件,就像是解决一个逻辑问题。想想自己平时是怎样写程序的。首先是要有一个想法,即我写的这个程序是要干什么的;然后就是对要实现的核心功能大概构思一种或多种实现方法,并从中选出一种自认为是较好的;接下来就是将涉及的各种主要或次要功能分成各个模块;最后就是分模块来编码和debug。在我看来,除了第一步外,其余的步骤应该是一个循环的过程。在编码的过程中,你总是需要不断地回过头来修改原先的模块设计,甚至最初选定的实现算法。具体到每一步的工作要怎样完成,是非常灵活的,只要把握住大体的方向就行。在进行分析,设计,编码,调试,维护这几部分的工作的时候,最核心的就是文档的编写。

1.可行性分析就是关于当前项目能不能干的分析结果。

2.项目描述这是在决定立项以后,对当前项目的一份扼要说明。

3.需求分析就是对客户要求的功能的定义。

4.软件设计这就是对程序的每一个模块的详细设计的说明文档。

5.开发日志我一直都认为这是文档中最有趣的部分。开发日志相当于编码阶段的文档,它的形式可以很随意,主要是记录一些在写程序时突然萌发的灵感,或对代码的一些微小的修改,或对程序结构的一些微小变动等,还要对上述这些修改变动作些说明。

6.测试分析用于指出程序存在或潜在的缺陷和错误,以及程序性能的数字描述。

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