游戏吸引了我小学(专业16篇)

时间:2023-12-13 作者:琉璃

优秀作文应该尽可能地使用生动的词语、精准的表达和独特的观点来吸引读者。接下来,小编将为大家推荐一些获奖作文,希望能够激发大家写作的热情和潜力。

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇一

感觉不过瘾的我缠着爸爸将这本买下,回家后进钻进我那可爱的小屋沉醉在那神秘的世界中。ufo——一个充满无限色彩而又未可知的世界,思绪随着它飘了起来。《生化危机》、《阿凡达》……一部部电影在此刻不知不觉进入我的脑海中,好像我现在就在ufo中,正和外星人拯救地球,顿时觉得浑身充满了使命感。慢慢地我对ufo产生了敏感,总感觉ufo近在咫尺。晚上,小区看守大门的保安拿着手电筒巡逻,在屋外到处照,灯光透过窗户照进来屋里,我便产生了一个幻觉:ufo降临地球啦!仰望星空,那一闪一闪的飞机在我心中也成了ufo。

仅仅这样我还不满足。后来,我开始猜测ufo飞行原理制造ufo。当初我认为ufo用的是空气推动,驱使其前进人原理,便决定尝试一下。说干就干,我从储藏室千挑万选,拿出一个轻薄的纸盒子(因为ufo一定高科技产品,材质不能太厚),将其制作成椭圆形,然后套在瘪瘪的气球上。准备起飞——ok了!我鼓足劲,深吸一口气,对准气球的小嘴巴猛得一吹,再一放。呀,成功了!盒子在空中直线上升,我惊喜万分,大呼:“老爸,快看我的ufo!”可谁知,在离地面4米时它来了个360度大旋转,结果……高兴了不到3秒钟。我的“山寨版”ufo就“机毁人亡”了。

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇二

冬季已经来临,这一年可真是“来也匆匆,去也匆匆”啊!嘿!下雪了!这已是今年的第二场雪了,还赶上12月30日,再过两天就是元旦了。

清晨,外面下起了蒙蒙胧胧的下雨,织起了一快雨帘,不一会儿,小雨中夹着一些小冰粒,不仔细看是看不到的。“噼啪,噼啪!”雨落在地面上,树叶上,弹奏着一曲悦耳的舞曲。不久,脾气暴躁的风婆婆来了“呼——呼——”她把小雨点吓跑了,一群小雪花飘落了下来,她们穿着雪白的纱裙,好像在跳欢快的《四只小天鹅》。风婆婆不甘示弱,使劲地吹着,风婆婆越是吹,小雪花越欢快,她们织了一条被子,盖在草地上;织了件白毛衣,穿在房屋上。雪越下越大,小雪花变成了大雪花。我渐渐地看不清远处了,整个学校银装素裹,大地上白雪皑皑,好像她们也象我们一样庆祝元旦呢!路上,车上结了一层薄薄的冰,硬邦邦的,滑溜溜的'。雪迎面飘来,打在脸上,冰冷冰冷的,还很疼呢!渐渐地,风婆婆累了,雪花也玩累了,风停了,一切回到了原来的样子,只是白茫茫的,没有其它色彩,可称得上冰天雪地!来自:我爱雪,我爱这一幕幕雪景,我更爱这美丽的、多变的、洁白的大自然!

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇三

生活中你一定有吸引的人,有爸爸、妈妈,爷爷奶奶、还有陌生人,而最吸引我的一个人就是我的妈妈。

因为妈妈是世界上最伟大的人,她把所有的爱都奉献给了自己的儿女,让自己的儿女幸福快乐的成长。妈妈的怀抱是世界上最温暖的怀抱。有了妈妈的怀抱就有了一个温暖的依靠,一个充满爱与幸福的人生。

我的妈妈她是一位慈祥、善良、能干的农村妇女,四十多岁了,她每天忙忙碌碌,从不闲着。她也很会经商,服务周到,对待客人非常热情,因此,我家的`生意越做越红火。

有一次,妈妈让我深深的感动了。记得那是快乐的一天,三月二十五,我的生日,我的是十几个好朋友、好同学,都来到我家为我过生日,那一天我的妈妈为我们做了好多的菜,非常丰盛,很美味。有:鱼香肉丝、玻璃肉、辣子鸡丁、红烧鱼……好多好多,而且妈妈还为我买了一个大大的奶油蛋糕,上面有着漂亮的玫瑰花,还有两条龙,而且上面还写着“祝甜甜生日快乐”好看极了。妈妈是多么的忙碌,其实,妈妈这样做,是在同学面前能觉得我家的饭菜很丰盛。在做饭时妈妈又是那么的用心、认真、聚精会神,表情流露出甜美的笑容,我猜想,妈妈的内心非常喜悦,开心,但是她也很劳累。炒了那么多的菜,当然会累的精疲力尽,可妈妈她并没有体现出来,也没有说出来。

我当时无意间留下了感动的泪水,我多想和妈妈说:“妈妈,谢谢您,我永远会记住这快乐的一天,记住你对我所付出的一切,所付出的爱!”

妈妈是我最吸引的人,也是我最爱的人,因为它给予我伟大的母爱,给予我一个温暖的怀抱,一个快乐的人生,让我知道妈妈的重要性。

妈妈,我爱你!

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇四

每次到璧山大成广场,从文庙经过时,我都被文庙浓浓的的古味,浓浓的文化味“诱惑”着,总要驻足观望,细细打量。

走进文庙,两头威武的狮子映入眼帘,那样威武、那样镇静。文庙大门是红色,柱子是红色、房檐是红色……让整个祠堂显得吉祥、温馨。门上的雕刻也栩栩如生,从大门进去正是那大成殿,大成殿可是文庙的主体建筑,因此,来这里的人都络绎不绝。大成殿建于明代,结构采用如意式斗拱气势恢宏,我细数着殿顶一共有多少个如意斗拱,我被他结构的巧妙、风格的独特牵引着、连眼睛都“钉”上了。大成殿内的茶馆热闹非凡,大家有的打牌,有的聊天,还有的在细细品茶,还可以欣赏川剧名伶的表演,我尤其喜欢川剧中的变脸,那可堪称一绝,文庙真可是休闲的好去处。

文庙不但休闲,里面的.文物众多,那大成殿左侧都有精美书画,右侧是吕风子纪念馆。左侧的艺术工作室里有一幅幅珍贵的画卷、字卷和雕刻工艺等,那一幅幅字,楷书方正隽永,行书如行云流水,草书则龙走笔蛇…。雕刻品件件精品,小巧玲珑。看得出工匠们手法细,心灵巧。这些古画字符,把文庙点缀得古色古香。

再往上走,便是许多菩萨,菩萨大多是用石头雕刻而成,慈眉善目的菩萨,紧闭双眼的唐僧,逍遥自在的弥勒大佛,让文庙多了些禅意。每到了农历1―15日,来这里烧香拜佛的人络绎不绝,有祈求平安的,有希望发大财的,有渴望消灾免难得…。林林总总总。文庙在璧山人眼里是神圣。

远望文庙,依山而建,绿树掩映,它给予了多少璧山人民的美好希望。文庙,他传承着儒家文化,传承着璧山文化。

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇五

“嘿!下雪了!下雪了!我们可以堆雪人、打雪仗了!哈哈!哈哈……”这场雪是今年冬天的第一场雪,正赶上12月中旬,再过十几天就是一月一日——元旦了!

大雪整整下了一夜。第二天早晨,天放晴了,太阳出来了。我一起床,就赶紧跑向阳台,霎时,被眼前的景色吸引住了:那山川、河流、树木、房屋,都笼罩上一层白茫茫的厚雪。极目远眺,万里江山变成了一个粉妆玉砌的世界。看近处,那些落光了叶子的树木上,挂满了毛茸茸亮晶晶的银条儿,那些冬夏常青的松树和柏树上,挂满了蓬松松沉甸甸的雪球儿。一阵风吹来,树木轻轻地摇晃着,那美丽的银条儿和雪球儿就簌簌落落地抖落下来,玉屑也似的雪末儿随风飘扬,在清晨的阳光下,幻映出一道道五光十色的彩虹。

大街上,积雪足有一尺多深。人们在雪上走着,脚下就发出了咯吱咯吱的响声。一群群孩子,在雪地里堆雪人、打雪仗……玩得可开心了!

我爱雪,我爱这一幕幕雪景,我更爱这美丽的、多变的、洁白的大自然!

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇六

在日常的学习、工作、生活中,大家都经常看到作文的身影吧,作文是人们以书面形式表情达意的言语活动。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?下面是小编精心整理的书吸引了我小学作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

书是我最好的朋友,它不单单带给我许多知识,还使我懂得了很多道理,并给我带来快乐。但书有时也会给我带来一丝丝忧愁。接下来我就和大家说说我和书的故事吧!

在我刚上小学时,我并不喜欢看书,就是在老爸大人的“命令”下勉强看书也是走马观花应付了事。直到我们的班主任陈老师让我们每天回家看半小时课外书以增长知识。刚开始时我很不乐意,可看着看着就被书中的精彩情景吸引了,于是渐渐养成了每天回家看书的好习惯。从童话书,到作文书,再到历史书和军事书,还有生物学书等等,它们都被我尽收囊中,化为了我的知识。渐渐的,我的作文成绩也飞速上升,经常被老师当作范文在班级朗读,每当此时,我心中就好像吃了蜜一样,甜滋滋的,可开心了。真是感谢陈老师呀,是她帮我养成了爱看书的习惯。因为我知道我作文水平的提高是我养成了看课外书的习惯。

各种各样的书带给了我许多感动。例《假如给我三天光明》告诉我要好好珍惜现在美好的一切,当你失去了就再也回不来了。我很喜欢沈石溪的动物小说如《雪豹悲歌》,我被文中那伟大的母爱深深地震撼了。我又开始读更多沈石溪别的动物小说例如《狼王梦》,《雄狮去流浪》等等,它们告诉了我一个个道理,比如说母爱的伟大,手足之间的'团结,这些道理让我受益匪浅。我又迷上了四大名着。有时我为贾府里的勾心斗角感到悲伤,有时则为水浒中的侠义而赞赏,有时为西游记里悟空的机智而赞叹,还对足智多谋的诸葛亮自叹不如。从这些书中,我得到了许多情感和灵感。就这样,我在书的天地里尽情飞翔,体会到了无数快乐的气息。还得了个美名——小书虫。有时,就连下课我也抓紧时间看书,同学来找我玩,我也置之不理,还得罪了不少同学呢!现在我也在此道个歉,我不是故意不理你们的,我真的是看书看的太入迷了才忘了理你们的,希望你们能原谅啊。

高尔基曾经说过:“书籍是人类进步的阶梯”。在书中,有着许多知识,我们要多看书,看好书,快乐的看书,只有这样才能积累更多的知识!

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇七

商业模式大概是在网络业被用的最滥,含义最容易混淆的概念之一,其实何止网络业,如今只要和挣钱有关的事,人们用的最多的词之一就是商业模式。据报载,美国fbi人质谈判专家克伦南参与了许多与索马里海盗有关的案子,很熟悉海盗们的追求。他说:“他们不傻,他们懂生活。。。。。。劫船在海盗眼中是一种成功的商业模式。”看,到底是21世纪了,连海盗这古老行业都可以用商业模式这种时髦词来描述了。

在业内混了一段时候的人都少不了和投资者打交道的经历。一般而言,双方寒暄不到5分钟,还没等创业者把公司介绍的引子说完,投资者就会用咄咄逼人的口气问道:“你们的商业模式是什么?”“广告”(也许是“游戏”,“电子商务”)。“哦。。。”意味深长。这多半是表示失望,因为没什么新鲜的,然后随便敷衍一下就打道回府了,从此再无消息。这也许要怪双方,都把商业模式理解简单了。如果用一个词就可以描述商业模式,那不如干脆就把所有网络公司归结为b2b和b2c两类就完了,最多再加上c2c和b2b2c两个变种,因为这是最高的抽象,天下再没新东西了。广告,游戏,电子商务只是收入来源的分类,远不是对一个公司商业模式的完整描述。

按照wiki上的说法,所谓商业模式“是一种包含了一系列要素及其关系的概念性工具,用以阐明某个特定实体的商业逻辑。它描述了公司所能为客户提供的价值以及公司的内部结构、合作伙伴网络和关系资本等借以实现(创造、推销和交付)这一价值并产生可持续盈利收入的要素。”一个商业模式要包含九个要素,即价值主张,消费者目标群体,分销渠道,客户关系,价值配置,核心能力,合作伙伴网络,成本结构和收入模型。各种商学院教科书里也充斥着对商业模式繁简不等的定义和说法,没有权威定论。但不管怎么说,只说广告,游戏或者电子商务是不够的,因为只说到这个层次和没说差不多,既不新鲜也不有力。在我看来,无论说多说少,一个网络公司的商业模式至少要回答三个基本问题:1)为什么要做,2)为什么我们能做,3)为什么别人不能做或者没我们做的好。

为什么要做?上等的说法是市场有需求而没有供给,而且这需求是基本的,普遍的,持久的。中等的说法是现有服务没能很好地满足需求,而我们有更好的思路去取而代之。下等的说法是现在什么东西最火,我们也想在这方面努力,分一瓢羹。

为什么能做?上等的说法是说主意是我们自己想出来的,而且还有实现主意所必备的独家经验,能力,资源和准备。中等的说法是说主意是我们自己想出来的,也有一定经验,能力,资源和准备。下等的说法是说虽然主意不是我们想出来的,但我们想照抄或略有改变,经验,能力,资源和准备虽然不足,但如果你投资的话,一切都不在话下。

过去我在业内交流的时候开玩笑说,如果你的模式说出来90%的人听不懂,在听的懂的人中90%不同意,那就恭喜你了,至少说明你的主意是新的。中等的说法是有些大公司也有能力做,但这样做是对他们现有模式的否定,所以他们不会去做,或者做的不认真,所以做不好。下等的说法是说我比别人先做了几个月,所以有先发优势。这说法十几年前网络业刚萌芽的时候有点道理,因为大家在同一条起跑线上,做了这个就做不了那个。现在不行了,许多大公司有充分的资源,经验和能力做任何方面的尝试,如果不是大创新和对现有模式的否定,而是一般性的小打小闹,即使你先发两年,也会被别人轻易赶超取代。

如果给上等说法打三分,中等说法打两分,下等说法打一分,那么一个商业模式顶分是九分,底分是三分。能称得上好的商业模式至少也要在七分以上,它值得大投大做,早投早做,而五分以下的就是烂模式了,不值得投入任何精力和资源。从网络业的历史和现状看,能得七分以上的不到百分之一,五分以下的至少百分之九十。所以,很多人就不在商业模式的论证和酝酿上浪费时间了。业界一个流行的说法是,商业模式谁能说的清楚,先干起来再说,所谓摸着石头过河,走一步看一步,可以称之为商业摸式。经过若干年的实践,这套摸式也有了一定规矩。首先是抢旗帜,什么火,什么容易被投资就干什么,无论自己基础如何,能力怎样。其次是赶速度,不管美国那边模式如何艰深复杂,先抄个山寨版再说。最后是拼市场,好歹出个网站,然后就是起哄,有没有前景不管,先弄点人气也行。既然摸式取代了模式,那么结果就是失败的必然取代成功的可能。

我知道不少人不同意我的说法,也有人和我当面辩论过。他们的看法是许多伟大的公司起步的时候没有完整的商业模式,也没有多少经验和资源,所以没必要也没可能在创业阶段就把模式想清楚,说清楚。很多公司是成功之后靠媒体和学院把模式总结出来的。这话也对也不对。对的是指出了一个公司的商业模式有个发展成熟的过程,甚至有可能走弯路,推到重来。不对的是在商业模式问题上的虚无主义态度,似乎只要干起来,吃苦耐劳,精明能干,死路也能走活。我讨论这个问题的出发点是无论在创业的时候经验能力有多大,认识有多深,至少要确保做的东西是创新,然后在创新的大方向上集聚资源,积累经验,培养队伍,完善模式。google在开始的时候确实没想到怎么挣钱,而且非常幼稚地希望用一台pc就把全球的网页链接在两周内都下载下来。但是,这个公司以pagerank算法为代表的核心竞争力在第一天就确立了,而且到今天也没变。

facebook开始的时候确实没想到web2.0的大局面,只是希望为校园里的大学生创立个社交环境。但是,这个公司的会友交友,并在社交基础上展开全面网络生活的核心理念始终没变,而且由于够抽象,够通用,今天成为全球第一的2.0平台。所以,一个商业模式的好坏不在是不是完整无缺,是不是面面俱到,而在于是不是创新,是不是具备把理想变为现实的基本素质和能力,是不是坚定不移地干到底。起点高低不重要,方向正确更重要。创新开始是否成熟不重要,具备坚持的决心和能力更重要。模式开始是否完善不重要,具备充实完善的决心和能力更重要。楼能盖多高不重要,地基是否坚实更重要。

所以,在我看来,网络业游戏规则的第七条是:一个创新的商业模式是公司成功的必要条件。

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游戏吸引了我小学(专业16篇)篇八

我们村算是一个地地道道、普普通通的小村子,这里没有繁华拥挤的大街,没有鳞次栉比的高楼,更没有恼人的汽车鸣叫声……只有让你心醉的小河。

从我家门前,沿着一条曲曲折折的小道往前走不远就是一条小河,它虽没有西湖那样秀丽,也比不上甲天下的漓江水,但它四季景色各不同。

春天的小河是热闹的。

春天,小河在小狗“汪汪”的叫声中睡醒了,眼一瞪,腰一伸,撒个欢儿。,像一条洁白的丝带轻轻地自由自在地向远方飘去,留下一路“叮叮……咚咚……”欢乐的歌。村民们忙碌地在小河边捕鱼。地皮软了,河边的草儿绿了。小狗、小羊在河边喝水,欢蹦嘶叫。妈妈提着水桶来河边提第一桶圣洁的春水,为全家人熬第一锅吉祥的米饭。贪春的小鸭在小河中滑起了彩色的小船。

夏天的小河是欢乐的。

夏天,小河在乡亲的歌声中变得更加清澈了。河边青蛙跳,水中鱼儿游。河边绿茵茵的草地上野花争芳斗艳。此时的小河不管白天黑夜都是生命的摇篮,小喜鹊在喝水的羊背上唱歌,花头蝴蝶飞,草尖蜻蜓落,就连天上的云彩也喜欢在河水中照镜子。

秋天的小河是彩色的。

秋天是丰收的季节,草的枝叶黄了,摇着金色籽儿的穗;虫儿翅膀黄了,点着金色的灯。在秋草黄叶的映衬下,在太阳光的'照射下,小河似乎也变得金黄了。更迷人的是小河的上空银白色的飞机喷着长长的烟雾慢慢划过。

冬天的小河是圣洁的。

冬天,小河在雪花的飘散中睡了,睡得酣甜、潇洒,身着一床乳白色的棉被,如一条长长的洁白的丝带。小狗来到河边的雪地里奔跑,我们堆雪人、打雪仗,与雪花、小河融为一体,成了粉雕玉琢的小天使。

我的小河,你是乡亲们心头幸福吉祥的飘带,你是田野时时流淌的血脉,你是小伙伴们心中最美的小河,你是最吸引我的小河。

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇九

上篇提到的制度资本虽然很重要,但它毕竟是隐性的,不能放到公司资产和股权结构中去登记,能够被法律直接承认和保护的是公司的有形资产(物质资产),例如资金,设备,产品等,和无形资产,例如知识产权和人。个人可以成为公司的资产,是因为人身带有所谓人力资本。所以我们常见的网络公司股权结构往往表现为投资法人若干,投资多少,占多少股权;自然人若干,占多少股权。网络公司在初创期,股权结构基本上都是以自然人为代表的人力资本占大头,以风险投资公司为代表的货币资本占小头。这和其他传统产业的股权结构正好相反,传统产业一般都是实物出资(土地,厂房,设备,材料,资金,等等),即使有一点人力资本的股权,通常也就是几个百分点的比例。

人力资本一般指的是人们所具有的智力,体力,知识,能力,经验和业绩。这个概念已经流行40多年了,在美国资本市场和高科技行业被普遍接受,但在中国无论是在理论层面还是实践层面都还是近年才逐渐开始被重视。北大经济学教授周其仁写过一篇很精彩的文章,叫做“人力资本的产权特征”(/archives/)。在他看来,人力资本从产权的角度看具有三大特征:“第一,人力资本天然归属个人;第二,人力资本的产权权利一旦受损,其资产可以立刻贬值或荡然无存;第三,人力资本总是自发地寻求实现自我的市场。”周教授进一步说明道:“人力资本是“主动资产”,天然属于个人,并且只能由其天然的所有人控制着这种资产的启动、开发和利用。因此,当人力资本产权束的一部分(或全部)被限制或删除时,产权的主人可以将相应的人力资本“关闭”起来,以至于这种资产似乎从来就不存在。”“更特别的是,这部分被限制和删除的人力资本的产权,根本无法被集中到其他主体的手里而作同样的开发利用。一块被没收的土地,可以立即转移到新主人手里而保持同样的面积和土壤肥力。一座厂房和一堆设备,也可以没收后投入另一个生产过程而保持同样的价值和效率。一堆“没有臭味”的货币,谁用都值那么多钱。但是一个被“没收”的人,即便交到奴隶主手里,他还是可能不听使唤、“又懒又笨”,甚至如张五常教授所说,宁死不从。换言之,人力资本是一种可能因为“产权残缺”而立即自动贬值的特别资产。人力资本及其所有者用来反制产权残缺和残缺产权的转移的基本机制,就是“主动”使这种资产的经济利用价值一落千丈,甚至瞬时为零。”“人力资本这个东西还有一个特性,就是千方百计会找机会实现自身的价值。我们不是看到过,寒冬腊月在公家地里睡觉的“懒虫”,一回到他的自留地里,居然会干得满头大汗吗?”

它的作用有,但不够普遍。因为不是所有人都相信这套东西,也不能持久。”“调动人力资本更重要、更普遍、更持久的办法应该是交换。要让人的资源充分调动起来。企业也好,社会也好,国家也好,你总要跟他换东西,而这种交换跟任何交换一样,都要遵循市场的法则。”

网络业普遍实行的现代高科技企业制度是我们目前所能看到的最能调动人力资本的交换制度。既然人力资本是主动资本,人是人力资本的载体,那就让具有人力资本的人当公司创始人,当大股东好了。公司成了,大家都发财;公司死了,大家玉石俱焚。既然除创始人以外的员工也都具有数量不等的人力资本,那就让他们也拿上数量不等的期权。公司成了,大家都高兴,公司死了,大家都白干。所以,和其他产业相比,网络业从业人士的工作热情最高,干劲最大,创新最多,持续性最长,成功的故事最动听,成功的创业者和投资者的金钱回报也最可观。

当然,这套制度也有它的挑战性:

第一,人力资本的价值如何确定?谁知道哪个人,哪个团队,哪个公司的人力资本最雄厚,成功的可能性最大?人力资本是无形的,是弹性的,和有形的物质资产比,很难把握,很难捉摸,很难定价。谁都知道投资以人力资本为主的创业公司风险大,这风险就在于人力资本与货币资本的对价和博弈。所以,干这行的叫风险基金和风险投资家,越有风险越投资,赌的就是成功率。

第二,人力资本的风险如何控制?投资虽然投的是能够创造财富的人力资本,但人力资本都具体体现在个人身上,而一个人身上不是所有品质,能力和经验都能创造财富,也会有些不好的品质,不足的能力和不多的经验是负人力资本。如何建立和有效实施一整套决策,管理和监督机制,搭配一个优良团队,激励好的人力资本的发挥,抑制坏的人力资本的破坏,也是一个公司成功与否的重大挑战。

第三,人力资本的周期性如何调配?一个公司经过长时间奋斗,如果成功了,上市了,那是一个皆大欢喜的局面,风险投资可以拿着丰厚回报退出,创始人成了亿万富翁,创业团队也可以兑现期权股权,然后呢?公司接下去怎么办?再来一轮人力资本投资?公司市价已经很高了,新的股权期权给便宜了公司受不了,给贵了员工受不了,这成了上一轮靠自身人力资本起家的创业者的难题。对这个难题解答的好坏,往往决定着一个初步成功的网络公司能否走向成熟期的关键。我们已经看到一些曾经成功的公司或者现状平平,或者正在走向衰落。很大的一个原因就是人力资本消耗了,散失了,匮乏了。人心散了,队伍不好带了。所以,我们近年看到一些新的尝试,目的都是为了人力资本的保值增值。例如,一些上市网络公司不再给新员工期权而是有限制条件的股权;例如,google最近花4个多亿美元给期权未到期,但期权价格已经与股票价格倒挂的员工补偿;再例如,搜狐最近分拆上市。也许别人对搜狐分拆有不同的解释,但在我看来,解决那些没赶上上一拨发财机会,但对目前搜狐经营贡献巨大的做网络游戏的核心团队的人力资本兑现问题是最能说服人的理由。

总之,尽管对网络业实行的这一套制度批评不少,其中的挑战和风险也很多。但是,两利相衡取其重,两害相衡取其轻。用这套的有成功机会,不用这套的没有成功机会,这是网络业历史已经证明的了。

所以,在我心目中,网络业游戏规则的第二条就是:人力资本是网络公司的核心资产,最大限度地调动和利用人力资本是网络公司成功的关键。

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇十

“你说,”我问安佳,“如果一个人吃饱了饭没事干,他怎么消磨时间最好?”

“睡觉,”

“睡过了呢?已经睡得不能再睡了?”

“他有没有别的本事?譬如治理国家、弹棉花、腌制猪头等等。”

“没有,一概没有,四体不勤,五谷不分。”

“他是不是很有追求?”

“追求得一塌糊涂。”

“他认多少字?”

“加上错别字有那么三五千吧。”

“那就当作家吧。”安佳平静地望着我,“既然他什么也干不了又不甘混同于一般老百姓。”

“也只好这样了。”我赞同道,“看来确实别无选择。”

“那就当吧。”

“当吧。”我站起来,走到大衣柜的镜子前怜惜地看着自己,“瞧瞧你都成了什么样子。”

“我问你。”安佳也站起来,走到镜子前仔细地瞅瞅镜子里的我,问道,“如果一个人两手攥空拳,无财无势无德无貌,他怎么才能一夜之间小家乍富平步青云摇身一变什么的……”

“去偷去抢去倒腾国宝嫁大款什么的。”

“既没偷抢的胆儿又没做生意的手腕还阳萎。”

“脸厚不厚?不黑?”

“厚而无形,黑而无色。”

“那就当作家,他这条件简直就是个天生的作家坯子。”

“那你还犹豫什么?”

“不犹豫了,下决心了,干!蒙谁不是蒙?”

“对,就得有这种一条道走到黑的勇气。”……。

这是王朔在他早期小说“一点正经没有”的开头,描绘的是80年代后期北京城里一男一女两个无业小青年的对话。前,中国改革开放还没大见成效,如果不愿意过父辈们几十年一贯制的传统日子,跻身于文艺界是个看上去比较刺激,富有想象空间的路子。之所以以王朔的成就却始终被排斥于主流文学界之外,被很多自命为人类心灵工程师,以正统道德文化传教士为己任,整天忙于正确舆论导向的作家文人所不齿,和他对写字这职业的调侃态度很有关系。

如果把这段对话中“当作家”改成“干网络”,用来形容这些年来网络业的红火和加盟此行的相当一批人的心态,恐怕也相去不远吧?我虽疏于在业内走动,但也时不常地被一拨拨热血青年找上门来,探讨如何打入网络业,创出一番天地的奥秘。这些人大致可分成四类:一是自认为对网络有心得,有独到之见,或者有独特资源;二是已经在网络业干了若干年,但不甘心为别人打工,想自立门户;三是为网络业一个又一个的传奇故事所激动,但也没觉得那些成功人士有什么了不起,觉得自己也行;四是在其他传统行业干够了,认为网络是个新兴行业,钱多人傻机会多。最近来谈投资网络的人也不少,我猜大概是金融风暴,百业萧条,惟独网络业仍然高歌猛进,什么搜索,视频,2.0,新故事一个接一个,觉得可以摸一把。大家都把注意力放在结果上,对过程,对原因或者不重视,或者不真的了解。网络自有它的吸引力,但如果弄不清楚这吸引力的来源,那它往往对大多数人来说是致命的。

所以每逢这种场合,我一般都会泼冷水,讲此行此业的特殊性。话多了且重复,别人不烦我也烦了,就想不如一次写出来。大家先看了,如果还没被我吓跑,再谈就比较容易了。所想所说的比较杂,姑且叫做网络业的游戏规则,全称应该是网络业主流成功的游戏规则,想利用网络搞活传统产业的不在讨论范围之内。话比较多,估计得写个十篇八篇的。话不一定对,但至少是我认为有道理。话是概率性的,谁找个反例批判,我也无话可说,谁让世界复杂呢。对这些游戏规则的发现和认识,肯定和我的从业经历有关,但主要来自对产业历史的观察分析,尽可能从事实出发,在事实基础上找规律。

先来看些基本事实。这些事实归纳于美国主要网络公司(google,yahoo,ebay,amazon,…)和中国主要网络公司(腾讯,百度,新浪,搜狐,网易,盛大,阿里。。。)。这些公司的共同特点是比较大,比较知名,比较成功,透明度也比较高。

事实1.成功的网络公司都是由一两个创始人发起,这些人除了热爱网络外,在其他产业都没有多少成功经验,甚至不少人连一般的工作经验都没有。

事实2.成功的网络公司都一定在某个网络服务方向上是首创者,或者是已有方向上的重大创新者。这些公司的服务都是面向大多数网络用户的普遍需求,而不是少数用户的专门需求。

事实3.成功的网络公司都在早期只有一个构想或者只有一个粗糙原型,或者网站即使上线用户也不多,但成长趋势明显的时候,就已经获得了多少不等的风险投资,这笔投资可以使公司在一两年内专心发展,免受盈利的压力(事实上,很少有在前3年盈利的)。

事实4.成功的网络公司都在获得1-3轮投资后,经过3-5年努力在美国或香港上市,上市前就已经持续规模化盈利的公司一般市盈率比较高,融资比较多。

事实5.成功的网络公司都不是被投资方控制的,而是仍然由创始人或创始人+职业管理团队主导,无论这些创始人是大股东,还是相对控股,甚至是小股东。风险投资方都是以获利而不是以控制经营为投资目的,一般都在公司上市后全部或大部分退出。

事实6.成功的网络公司都实行由美国硅谷发明和完善的期权和股权制度,以此作为吸引人才,鼓励创新的主要手段。这些公司都实行现代企业制度,管理比较规范,分工比较明确,财务比较透明,文化比较开放。

事实7.成功的网络公司都在持续不断地创新或者紧跟产业潮流,做的好一些的公司成长就快一些,做的差一些的公司成长就慢一些。这种差别在公司生存7-8年后显得尤其突出,创始人在经验和能力上的缺陷和不足也在这个时期体现出来。

还可以罗列其他一些事实,但最重要,最能说明问题的好像就这些了,其他都是次要的,派生的。作为对比,我们还可以看到其他一些不成功的互联网实践所共有的事实。

事实8.凡是由其他领域的成功者所代表的实业资本投资控股的网络公司或者子公司都没有很成功的,著名的例子包括ibm,at&t,西班牙电信,联想,tom,,等等。

事实9.凡是由其他领域的成功者但本身不是网虫,对网络没什么特别感觉的人投资,控制和经营的网络公司或者子公司都没有很成功的,著名的例子包括。。。(以下删去20字)。

事实10.凡是试图将其他领域的传统资源与网络嫁接的,都没有很成功的,无论这些资源是权力,垄断地位,技术,产品,品牌,金钱还是市场。著名的例子包括微软(软件),brown&noble(图书),迪斯尼(儿童游乐),等等。

这些事实大概比较关注网络业的人都知道,但如何解释这些事实背后的道理,也就是我说的游戏规则恐怕就没有大家都服气的说法了。我接下去写的系列博客就是想把我的看法简单罗列出来,和关心网络发展的人士探讨。

附记----刚写完这篇东西,就看到今天送来的“南方周末”。第6版有篇报道,题目是“网络舆论操控食物链”,很值得业内人士读一下。不过,那上面描述的东西不是我想讨论的。事情都知道,但没兴趣。也许有哪位有心人针锋相对,写一组“互联网的游戏潜规则”的博客出来,那就相得益彰了。呵呵。

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇十一

关于我认为的网络业最基本和最重要的游戏规则,前九篇博客里说了八条,这里把它们归总一下:

6.创新力是网络公司成功的发动机——《互联网游戏规则:灯火阑珊处》。

7.一个创新的商业模式是公司成功的必要条件——《互联网游戏规则:模式与摸式》。

用关键词简单地说就是人,制度,创新,资源和时间。还可以说出几条游戏规则,但比较而言,都不那么战略,或者属于战术,或者属于经验。例如,开始做的时候不要贪大求洋,要从小而精起步;要有韧性和耐力;要善于学习;等等。

首先,足协,职业联赛和基础培育之间的关系没搞对,足协垄断了太多权力和资源,俱乐部无论输赢都无利可图,所以就乱来,而青少年培养因为没油水就没人关心。所以,二三十年下来,不仅没能走向世界,现在已经沦落到在亚洲也见谁输谁的地步。其次,从上到下急功近利,营私舞弊,不尊重游戏规则,这项运动中所包含的体育精神和人文寄托早已荡然无存。第三,不善于学习,甚至不敢于学习,外国教练越请越便宜,现在干脆不请了。关起门来自吹自擂,关门分赃,最终毁了整个市场价值。这里面的教训很值得我们网络业警惕。

我这里说的游戏规则,主要是指做网络的,特别是有志于做网络业主流和主力军的,至于用网络的就无所谓了,只要把线下资源利用好,网络不是关键和核心。介乎做网络的和用网络的之间还有一批公司,既没有线下资源,也没有勇气认真做网络平台,只想做个小产品,快快地赚点钱,我想也没必要去琢磨什么网络业的游戏规则。本来就没前途,何必自我折磨。真正想把公司做好做大的业内不会超过100家,不管是否同意我的看法,都值得在游戏规则层面多思考,多实践,有个理想去追求总比没有方向的乱摸强。区别一个公司在业内算游击队还是正规军首先不是看它是否赚了钱,不是看规模大小,也不是看做什么服务,而是看它是否有好的游戏规则,是否创新,是否有长远目标。从游击队整编成正规军不是不可以,但代价很高,成功率很低,不如从一开始就按正规军的标准要求自己,逐步积累资源和经验,经过三五年的努力真正成为正规军。

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游戏吸引了我小学(专业16篇)篇十二

一个阳光明媚的早晨,我和几个同学结伴去上学,在上学途中,他们几个一直都在聊天。从家里一直聊到学校。到了学校,那几个都还在如火如荼的说着。我当然也想一起去,就问;“你们在说什么呢?”当然是现在最好玩的电脑游戏了,可是特别好玩特别好玩,他们开心地说。特别好玩的游戏,那是什么呢?我一回家就打开电脑,寻找这款游戏。然后玩了一下。我的天呀!真是太好了。

第二天,我和他们有了共同语言,也跟他们说了这款游戏有那么的好,他们也纷纷说是。一回到家这款游戏就磁石一样吸引着我,让我欲罢不能地坐在电脑前,安静地玩着这款我喜爱的游戏。

到了以后我也一直都是这样。有一次,我早上五点钟就起床,我可不是补作业,看书什么的,而是玩那款电脑游戏。妈妈看我早起,本想高兴一下,但是又看见我在玩电脑就发火了。

啊!没办法,这游戏太好玩了,我忍不住。

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇十三

中国有多少座山哪!喜马拉雅山、衡山、天山、雅拉达泽峰、布尔汉布达山……数不尽的山,而我则最钟情于那巍峨的泰山。

泰山,气势雄伟,风景秀丽,素以“五岳之尊”闻名于世。泰山也是宗教胜地,庙庵祠堂布满山中,名胜古迹甚多,因此蕴蓄着丰富的民间文学宝藏。泰山顶上有一个铜瓦顶子的宫殿式的建筑,名叫碧霞祠,里面供奉着泰山之主——碧霞元君神。

传说,碧霞元君神还不是泰山的主人时,是石敢当的三女儿,人们都称她为三姑娘。她住在泰山东南的一个大山——徂俫山下。一日在山上砍柴,不慎迷路,碰到一位老太太——其实是王母娘娘下凡,王母娘娘告诉三姑娘,徂俫山已经压得落了三尺了,她并不是普通的`凡人,叫她赶快转移,这样在王母娘娘的帮助下,三姑娘成为了泰山主人,玉皇大帝封她为“碧霞元君”

我还知道了关于三笑处、香油湾和仙人影、吕祖洞、卧龙槐、孔子登临处,泰山腰玉都好多处名胜的传说,这使我对泰山充满了好奇心。

泰山以它独特的魅力吸引着各地的游客,泰山你放心吧,我一定会凭我自己的能力去那里看望你的!

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇十四

生活中,游戏常常吸引到我。游戏很多人一定玩过,因为现在的人差不多都玩。

我是一直看哥哥玩游戏才被深深吸引了然后就入迷了的。有一次,我和哥哥放学回家,他的爸爸回来了,手里夹着一台平板电脑。哥哥很惊讶,马上打开电脑找一个游戏玩了起来。这些游戏让我和哥哥很入迷,从这时开始,游戏一直吸引着我。

还有一次,舅舅给姐姐也买了一台平板电脑,从这次以后,只要在玩游戏一定要玩完,已经有很多次这样的了。比如说要洗澡得玩完,要洗头得玩完,无论怎样都要玩完游戏再去做其他事情。游戏,已经把我迷得神魂颠倒,自己实在是控制不住,一天中绝对要玩两次游戏。

游戏,对我的学习和生活影响很大,希望我能克服它对我的吸引。

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇十五

可能很多人都知道,《flappybird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,然而,对于每一个《flappybird》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的。下面请看小编的分析。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

你的游戏故事并不一定要特别的有深度,只要是有一定的深度并且足够有趣就可以了,这样玩家们才有更多的动机去发现接下来发生什么或者游戏故事的结果是什么。这就像是优秀的电影制作人的做法一样:给观众们一个期待的理由。

做一些研究,看你的用户对哪些东西感兴趣或者了解他们爱好什么,然后对故事剧情进行调整。一定要记得,人们渴望知道结果的需求就是推动他们继续游戏的动力。一个优秀的游戏故事不仅可以让玩家们充满期待,还可以让他们愿意不断的回到游戏中。

在游戏设计当中,你应该遵循的是,易于上手和体验,但要让玩家在掌握之后有成就感。很少会有玩家愿意进入游戏就遇到非常难打的ai对手。

在游戏开始的`前几关,通过游戏教学让玩家们逐渐上手是非常重要的,要让玩家们熟悉游戏环境,通过不太困难的关卡帮组他们学习和掌握游戏技能,此后再推出一些更具挑战性的关卡。

任何让玩家思考的游戏都可以鼓励玩家们的探索欲望和好奇心,比如让他们思考下一步该点哪里、如果a物品和b物品合成之后会出现什么超级武器等等。这就是你所需要的:让你的玩家们尝试新东西并且奖励他们的好奇心以及探索需求。

这些惊喜和奖励会让玩家们不断的回到游戏中。

没有什么是比高分或者突破个人最佳记录是让玩家们更感兴趣的了,所以,要给玩家们突破最高分记录的机会。这时候,即便是他们完成了某个关卡,很可能还会在尝试多次,以刷新自己的最高记录。比如,你可以通过加入社交媒体分享最高分的形式鼓励玩家们刷新自己的最佳记录。

有些游戏会加入炸弹,这些功能可以让玩家们的操作带来一定范围的影响力。比如《糖果传奇》中的水果炸弹就是不错的例子。为游戏加入一到两个影响力稍大的功能,你的玩家会因此投入更多的时间。

一方面来说,iap是开发商赚钱的方式之一,而另一方面你不会愿意把游戏的收入建立在强制玩家消费以获得核心游戏玩法体验的基础上。

对于玩家们来说,只有付费才能体验的游戏会很快的失去吸引力,因为很多没有付费需求的玩家会快速离开。我可以肯定的告诉你,如果你能够让非付费玩家喜爱你的游戏,那么付费玩家很快也会买账。

玩家们并不需要很多带有挫败感的关卡,尤其是他们要完成下一个目标或者任务的时候。把游戏做的具有挑战性是很重要的,但把游戏难度调到‘地狱模式’就不那么好了。

提供游戏内线索以及增值道具来奖励玩家们的认真探索。某种程度上,你的游戏需要具有一定的预测性,这样玩家们在克服了困难之后才会更有成就感。

如果想要让你的游戏像雨后春笋般传播的话,就要找到让他们愿意邀请好友分享加入的方法。尽管有些玩家不太愿意接受推送邀请而且觉得很具干扰性,但其中的一部分玩家还是愿意尝试新游戏的,因为他们希望知道最近自己的好友之间什么游戏最火。

游戏吸引了我小学(专业16篇)篇十六

中华民族的汉字已有几千年的历史了。他们演绎着一个又一个的事迹,记录着一个又一个的故事。他们是中华民族的奇迹!现在,他们如一个没得不能再美的艺术品引烟了我。

在书的世界里,文字让我浮想联翩——在童话中,我仿佛能通过他们看到青蛙变成王子,丑小鸭变成白天鹅。他们也如同一个个神奇的小精灵,能让我同故事一起开心、欢笑、愤怒、伤心。

在现实中,他们是心灵的窗户。让人们进行心与心的交流。使伤心被冲淡;快乐被分享;友情跟加深厚。

在写作上,他们是让句子更加优美的“饰品”。只要有了他,写作变没了愁;在写作上,他们还是写作的“泉眼”,是能让我文思如泉的源头。如果能好好利用,那么成功的作文也不远了!

文字吸引了我,不是因为“花言巧语”,而是因为他们是心灵的窗户、是创作的笔尖、是联通虚幻而美好的世界的大门!

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