斗地主心得攻略(大全8篇)

时间:2023-10-14 作者:笔砚斗地主心得攻略(大全8篇)

教学反思需要我们善于观察和思考,将自己的经验与理论知识结合起来,形成独到的见解。以下是一些优秀的培训心得范文,供大家参考和借鉴。

斗地主心得攻略篇一

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了--根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

本篇仅使用于菜鸟或中手的face-to-face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张…”“只要起来一张…”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。记住:千万不可赌底牌!

上面这些都是心理课,总的说来也就一句话--别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了--“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555…、33445566…3456789999…不用说了都是好牌;3345568…、3456889…、344556779…晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:

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斗地主心得攻略篇二

斗地主是一种受欢迎的扑克牌游戏,也是程序员们学习和实践 Java 编程的绝佳途径。在我学习 Java 的过程中,编写了一个斗地主游戏的程序,通过这个项目,我深刻地体会到了 Java 编程的一些技巧和心得。下面将分享我在编写这个项目过程中的心得体会。

首先,理清游戏的逻辑和流程是编写这个项目的关键。斗地主游戏需要设定好规则,年轻人之间或家人之间的规则可自行修改。比如牌局开始时,先发17张牌给每个玩家,然后翻开一张作为底牌,底牌之上的次一家最先叫牌并出牌,之后按照顺时针的方向逐个玩家出牌,直到有人出完牌或其他玩家无能为力。尽管斗地主游戏有这么多的规则,但是通过细分每个步骤,将其转化为程序的逻辑和流程,我很快就能够理解并编写出对应的代码。

其次,在编写斗地主游戏的过程中,我学会了如何设计和利用合理的数据结构。斗地主游戏中,牌是一个重要的元素。通过对牌的分类和封装,我使用了面向对象的编程思想,将牌封装成了一个对象,每张牌有自己的花色和点数。而玩家手中的牌则可以看作是一组牌的集合,我使用了数组或集合来存储和管理玩家手中的牌。通过合理地设计和利用数据结构,我能够高效地处理牌局中的各种操作,从而使游戏流畅地进行。

第三点,我学到了在编程过程中遇到问题时如何进行调试和修改代码。编写斗地主游戏的过程并不是一帆风顺的,我在其中遇到了许多问题。有时候是逻辑错误,有时则是代码书写上的错误。在遇到问题时,我首先会通过调试器逐步跟踪代码的执行过程,看看是否有逻辑错误。如果是代码书写错误,我会仔细检查代码的语法和拼写错误。通过不断地调试和修改代码,我解决了许多问题,并且提升了自己的调试能力。

接下来,编写这个游戏项目还让我深刻意识到了良好的代码风格和注释的重要性。由于项目涉及到的代码量比较大,为了方便自己和其他人理解代码,我在编写代码时注重良好的代码风格和正确的命名规范。我将代码进行了模块化,提取出了各种功能的方法,使代码更加易读和易于维护。同时,我在需要的地方加上了详细的注释,解释了代码的功能和作用,以方便他人阅读代码。通过良好的代码风格和注释,我发现不仅是代码变得更加优雅,而且维护的难度也大大降低。

最后,通过编写斗地主游戏项目,我深刻地认识到了 Java 编程的魅力和乐趣。 Java 是一种强大而灵活的编程语言,它可以满足各种各样的编程需求。通过编写一个完整的项目,我不仅锻炼了自己的编程能力,而且深入了解了 Java 语言的特性和用法。在经历了这个项目之后,我对 Java 编程的兴趣更加浓厚,对自己的编程能力也更加自信。

总之,在编写斗地主游戏的过程中,我不仅学到了许多 Java 编程的技巧和心得,而且对计算机编程这个领域有了更深入的了解。理清游戏的逻辑和流程、设计合理的数据结构、学会调试和修改代码、注重良好的代码风格和注释,以及感受到 Java 编程的魅力和乐趣,这些都是我在项目中的心得体会。通过这个项目的经历,我更加熟悉了 Java 编程,并且愈发热爱这一领域,希望能够继续深入学习和探索。

斗地主心得攻略篇三

第一段:引言(200字)

斗地主是一款深受人们喜爱的扑克游戏,它需要玩家在有限的时间内做出正确的决策,并且灵活运用策略来取得胜利。在进行Java斗地主项目开发的过程中,我不仅充分了解了这款游戏的规则和玩法,还通过实践体会到了如何运用Java语言来实现这一游戏。在这篇文章中,我将分享我的心得体会和对Java斗地主项目的认识。

第二段:规则与策略(200字)

斗地主是一款基于扑克牌的游戏,游戏规则相对简单,但是要想在游戏中取得胜利并不容易。在开发Java斗地主项目的过程中,我们不仅仔细研究了游戏的规则,还学习和掌握了各种策略。例如,熟悉牌面大小和牌型的概念,能够清楚地知道哪些牌是最强的,哪些是次强的,这样就能更好地判断出在什么情况下出什么牌。另外,掌握主动出牌和被动出牌的策略也是至关重要的。当我们拥有大量强牌时,可以采取主动出牌的策略,主动压制对手;而当我们手上的牌较弱时,则要采取被动出牌的策略,尽量不要暴露自己的底牌。

第三段:Java语言的运用(200字)

作为一名Java开发人员,我们通过实践来掌握和运用Java语言的各种知识和技巧。在Java斗地主项目中,我们用Java语言实现了游戏的核心逻辑和交互界面。通过良好的面向对象设计,我们划分了游戏中的各个对象,如玩家、牌、桌面等,使得整个项目结构清晰,易于维护。同时,我们还利用Java提供的集合类来存储和操作牌的信息,提高了代码的可读性和效率。通过这个项目,我对Java语言的面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练运用Java来解决问题。

第四段:团队合作与项目管理(200字)

在Java斗地主项目的开发过程中,我们充分发挥团队合作的优势,严格执行项目管理的各项要求。我们将整个项目划分为多个阶段,每个阶段都有明确的任务和时间节点,通过不断迭代和沟通合作来保证项目的顺利进行。团队成员之间互相配合,及时解决遇到的问题,并且不断学习和提高自己的技能。通过这个项目,我不仅对团队合作有了更深入的理解,也学会了如何进行项目管理和时间规划。

第五段:总结与展望(200字)

Java斗地主项目的开发使我受益匪浅,不仅加强了对斗地主游戏规则和策略的了解,更重要的是让我进一步掌握和运用了Java语言的知识和技能。通过团队合作和项目管理的实践,我也在工作中体会到了协作的重要性。此外,我还意识到技术的学习是一个不断积累和提高的过程,未来我将继续努力学习,不断提升自己的技能,为团队的发展做出更大的贡献。

总结:

通过参与Java斗地主项目的开发,我不仅对斗地主游戏的规则和策略有了更深入的了解,还掌握和运用了Java语言的各种知识和技巧。通过团队合作和项目管理的实践,我也学到了合作与管理的重要性。这个项目的经历使我受益匪浅,我也将继续努力学习,为自己的成长和团队的发展做出更大的贡献。

斗地主心得攻略篇四

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了--根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

本篇仅使用于菜鸟或中手的face-to-face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张…”“只要起来一张…”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。记住:千万不可赌底牌!

上面这些都是心理课,总的说来也就一句话--别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了--“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555…、33445566…3456789999…不用说了都是好牌;3345568…、3456889…、344556779…晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:

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斗地主心得攻略篇五

斗地主作为一款广受欢迎的扑克牌游戏,在数字化时代,很多人选择了通过Java来实现斗地主的游戏。在我学习Java斗地主的过程中,我积累了一些心得体会,希望能够与大家分享。

首先,在编写Java斗地主游戏时,我们要树立正确的编码思路和逻辑。斗地主游戏的难度较大,涉及到各种牌型、算法和游戏规则。因此,我们要在设计之前对游戏规则进行深入理解,确定好斗地主的基本规则,然后再分析游戏的各个阶段。合理的编码思路能够大幅提高开发效率,并且保证代码质量。

其次,我们需要充分利用Java的面向对象特性。斗地主游戏的核心在于对牌型类型和牌型大小的判断,因此在代码中我们需要充分运用Java的面向对象特性,采用类的继承和多态来表示不同的牌型,这样不仅代码结构清晰,而且能够提高代码的可扩展性和重用性。同时,我们还需要设计一些类来管理牌堆、玩家手牌以及游戏的进程,这样能够更好地实现整个游戏的流程控制。

在编写游戏逻辑时,要注重算法的优化。斗地主游戏的算法涉及到牌型的判断、牌的组合等问题,因此我们需要对算法进行优化,提高游戏的运行效率。例如,在牌型判断时,我们可以使用位运算来加速牌型的比较;在牌的组合时,我们可以使用动态规划算法来减少不必要的计算。只有在算法上下功夫,我们才能编写出高效且流畅的斗地主游戏。

此外,我们还需要注重用户体验的设计。用户体验是评判一款游戏好坏的重要标准,在Java斗地主游戏中也是不可忽视的。我们应该通过合理的界面设计来提升用户的游戏体验,例如设置鲜明的主题颜色、友好的界面提示和丰富多样的音效等。通过良好的用户体验设计,我们可以吸引更多的用户,并且让他们有更好的游戏体验。

最后,为了编写出高质量的Java斗地主游戏,我们需要不断学习和探索。随着技术的不断发展,Java语言也在不断更新,我们需要不断学习最新的技术和框架,以便更好地应用到游戏的开发中。此外,我们还可以参考一些优秀的Java斗地主游戏源码,借鉴他们的设计思路和编程技巧,以此来提升自己的编码能力。

综上所述,学习并编写Java斗地主游戏是一项复杂而有趣的任务。通过正确的编码思路和逻辑、充分利用Java的面向对象特性、注重算法的优化、重视用户体验的设计以及不断学习和探索,我们可以编写出优秀的Java斗地主游戏,提升自己的编码能力,并且给玩家带来更好的游戏体验。愿我们的Java斗地主游戏能够在开发过程中不断优化,成为一款备受欢迎的经典游戏。

斗地主心得攻略篇六

斗地主比赛是中国最受欢迎的扑克牌游戏之一,不仅考验着参赛选手的智慧和策略,还能提升他们的心理素质和应变能力。我曾经参与过一场精彩的斗地主比赛,从中我学到了许多宝贵的经验和体会。在这篇文章中,我将分享我在比赛中获得的心得和体会。

首先,在比赛前我学到了准备的重要性。斗地主比赛是一场高智商游戏,参赛选手需要提前做好准备。首先,我会去研究斗地主的规则和技巧,了解每种牌型的大小和出牌的策略。其次,我会和朋友进行一些练习赛,提高自己的牌技和反应能力。最后,我会调整好心态,保持放松和专注。通过充分准备,我能够更自信地面对比赛,提高自己的胜算。

其次,战胜压力是我在比赛中的一大挑战。斗地主比赛中,胜利线非常窄。如果出错一次,可能就会输掉整个比赛。因此,压力无疑是参赛选手面临的一大挑战。在我参加的那场比赛中,我感受到了巨大的压力。但是,我意识到,只有保持冷静和清晰的头脑,才能做出正确的决策。因此,我采取了深呼吸和放松身心的方法来缓解压力。同时,我也会告诉自己不要害怕失败,只要尽力发挥出最好的水平,就没有什么遗憾了。通过有效地处理压力,我能够更好地应对比赛中的困难和挑战,保持积极的状态。

再次,合理的出牌顺序和策略对于取得胜利十分关键。在斗地主比赛中,选手要根据自己的牌型和场上的局势来决定出牌的顺序和策略。我曾经犯过一个错误,当我手中有很多大牌时,我会过早地打出它们,导致后期没有足够的底牌来应对对手的出牌。而出牌顺序和策略不当,也可能暴露自己的底牌,被对手看穿,从而失去制胜的机会。因此,我学到了出牌的策略要灵活多变,根据对手和场上的情况来调整自己的出牌顺序,才能取得胜利。

此外,团队合作也是斗地主比赛中的一个关键因素。在比赛中,如果你获得了靠谱的队友,你们将能够共同制定战术和策略,提高团队的胜算。而如果队友之间的沟通和配合不够默契,就很难在比赛中占据优势。我学到了和队友之间保持良好的沟通和合作是成功的关键。我们经常会在比赛前商讨战术,并在比赛中通过交流和配合来实施。通过合理的分工和密切的配合,我们很快就能借助队友的力量取得胜利。

综上所述,斗地主比赛是一场考验智慧、心理素质和团队合作能力的精彩比赛。通过参加斗地主比赛,我学到了以充分的准备迎接挑战,战胜压力,制定合理的出牌顺序和策略,以及与队友保持良好的沟通和合作是取得胜利的关键。这些经验和体会不仅可以应用到斗地主比赛中,也能在生活中和职业中发挥重要的作用。我相信,通过不断地参与比赛和总结经验,我将能在斗地主和其他领域中取得更好的成绩和进步。

斗地主心得攻略篇七

斗地主高级玩家,都会有一些玩斗地主的心得,有时候会写出来一些心得体会,也就是平时的打牌技巧了。斗地主高级玩家都会有自己的一套出牌策略。

一、准备

如果你不准备作弊,先将游戏设置成禁ip前三相同的模式,避免出现被人2打1的情况。

二、记牌

上桌子打牌,最重要的是要记牌,一般用脑子记的话,一个计算断牌(也就是炸的可能),另一个要记10以上牌的出牌情况,当然相偷懒的话下个记牌器用用好了,不过这样比煅炼记忆力就没什么帮助了。

三、心态

打牌的心态很重要,不仅为娱乐打牌,同时也为技术打牌,要时常总结得失。纯是玩的心态,上桌子不管有牌没牌抓到就打,就不必在这里讨论了。不仅要总结自己叫牌的得失,也要分析对手叫牌的心态,很明显有的人有一个王就叫牌的,而有的人没炸不会叫牌,有时一桌打的时间长的话,两家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情况。

四、运气

中医学里有个“子午流注”学说,是一个动态学说,用到运气中来就是说运气不是固定的,它是动态的,随机的。你一上桌连抓几把好牌,甚至是连续好几番的牌,你就要有思想准备,后面的牌运也许会急转直下说不定哦。反过来说,一上桌被人打的鼻青脸肿也不用急躁,风水轮流转,好牌会来的。

五、技巧

技巧没有固定的概念之说,技巧的应用有时也要结合运气的判断,比如说:牌运正旺时,你的一手3个2加全顺没王的牌,就可以考虑打冲线,将对手全闷。如果这时是炸翻天的格局,老老实实点吧,别心贪,能打成就ok了。

但有几点可以说比较清楚:

1、你是门板,牌也不怎么整,最好别想自己跑,顶吧!还有同志呢。

2、别想着有炸一定要当成炸打,该拆就拆,该用来带两手牌走的坚决带牌走,输赢只是两个结果,但算分就要以倍计了。

3、没牌最好就别叫牌,该当擦鞋匠就得甘当擦鞋匠。

玩斗地主的禁忌:

1、永远要先出有把握大的牌(就2手就能出完的情况下)。比如还剩对2和对3的时候,已经确定没有炸弹了,也出了个王。好些人就是不舍得把对3留在最后面打,往往被人出对2后出单,让你剩一个单牌打。

2、切忌心浮气躁,因为往往是越心急越想赢就是越会输。重要的是摆正心态,不要因为一时的失败而懊恼,也不要为了一时的大胜而得意洋洋。

3、炸炸弹有诀窍,比如你有2个炸弹,而且是在最后几手就能出完的情况下,要先出大的炸弹,因为这样往往还能把别人的炸弹"勾引"下来,赢的更多。

4、打牌时要专心,最好不要聊天和听歌,因为这样会影响你的注意力和判断力,导致输牌。

5、不和乱叫牌的人打牌。

6、要舍得拆炸弹,该拆则拆,少赢也是赢。该放弃时就要放弃。

篇二:斗地主心得

1、出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少协存天,’和帆反存气所以这第一手牌有多关键。我就不再说了。

若地主先出一张4,上家若顶一张a,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以川aa占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

(2)闲家出牌就不好说了,反正一句话。少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。

2、地主

要打春天,当然最大的关系就是牌型了。牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊。呵呵——、——不过话说回来,80%以上是靠牌。要说技术那占不了多大分星)

虽然这样打存天的心理战不常见,但是在其它情况下,适当的运用心理战都是会很有效果的。

篇三:斗地主心得

最近在联众上玩疯狂13关斗地主比赛,总结了一些斗地主的心得,跟大家分享一下。

我认为,赢得斗地主游戏,运气要占到40%,但光有好牌,就能赢吗?那倒不是的,所有大的牌面都在你手中,你肯定会赢了,不会赢的那肯定是不会斗地主的人了。但是你不可能次次都把好牌抓到呀,有时是大家的牌面都差不多,谁都可以赢的,那个时候就是我现在要说的技巧了。

第二:要有优越的位置条件,可以占到20%。这主要指你在三人中的坐位,上家弱、下家强是你的最佳位置,上家弱的话,你可以轻松垫牌;反之,则出牌困难。如果上家强会破坏你做地主的机会,下家弱会防守无力。所以说好的地理环境有利于你的水平发挥。但是在联众游戏中,游戏位置是随机分配的。所以胜负集中在打牌技巧方面了。

第三:技巧占有40%的,技巧分为好多种。下面先介绍几种简单的技巧。

首先记忆力要强,要知到敌人手里剩到少牌,已经打出多少牌,包括打出的是什么,各家手中还剩有什么牌,这是打好斗地主的关键。(这一点也是所有扑克游戏关键。)

其次在讲具体技巧:

1、就是要让牌,这要有胆识的,一般来说是打下不打上,这能有两个好处一是因为上家可以为你带牌的,你打他,那不是和自己过不去呀,除非你已经不需要带牌了。二是你可以集中优势的火力来攻击一家,避免两线作战的可能,这样胜算也就加大了。有时候上家会有大牌来扛你的,看上去来势汹汹的,你这个时候可千万别吓到,他能走完那是没办法的事,那就像毛爷爷说的:“天要下雨,娘要嫁人了”。所以我们一定要沉住气,不要让敌人的虚张声势给吓倒,要坚决的执行不穿牌,我愿输的架势。如果你不是地主的话就更简单了,我就不多说了。让牌的关键:一定要注意对方的牌路和牌数,以便变换自己的战术,因为在让牌的时候,其他两家已经将成套的牌打的差不多了,当到最后时候,你手里面的牌对于其他两家来说,都是天牌了。

2、就是出牌,这就要有眼力了,出过几手后,看大家的走势来决定出什么牌,我个人认为一般地主不要一开始就甩牌出去,除非是想接别人的牌下来。

3、就是看牌,也就是刚才所提到的记忆力要强,所谓知已知彼方百战百胜也,你要观察别人出个什么牌,如他是顺子了,那他就可能没有三条的了,如果他出了几个三条了,那肯定就没有顺了,如果他出了好几对,那肯定是没有顺和三条了,知道这些,你就可以想到你该怎样出牌,及留的是什么牌了。

希望这些心得能对大家以后打斗地主比赛有所帮助!

斗地主心得攻略篇八

偶尔朋友聚会,斗点小地主,交了学费,也输了智慧,想来很不划算,便思考其中奥秘,努力学有所成,以抚慰心理创伤。凡事皆有其道,仔细琢磨,“斗地主游戏”其实也暗含不少现代企业或行政管理思想。

归纳起来至少有如下四条:

1、没有永恒的敌人,只有永恒的利益。“斗地主”印证了二战时期英国首相邱吉尔的一句名言:没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。甲乙丙三人斗,时而甲乙斗丙,时而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸显。情况永远是变化的,利益才是政治或商业合作不变的真实基础。

2、大鬼小鬼的区别,为正副职的差异。单位正职似大鬼,副职似小鬼。大鬼不宜事无巨细,凡事亲自出面乃大忌,关键时期作决策,危难时刻显身手乃明智之举。小鬼就是小鬼,须时刻明白自己的身份角色,干事受气很正常,切忌妄自尊大,心中须永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威风一面。

3、牌不在大结构好,中层干部最重要。结构决定成败。牌不在大小,坏牌也会打出好结果;人不在优劣多少,心齐气顺最重要。纵有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,输牌多半源于牌型结构不合理。“2”、“a”、“k”乃重要的中层干部,正确的决策需要其创造性的工作落实,中层干部缺失或不得力,领导越多想法越多越糟糕。

4、戒急用忍重时机,小不忍则乱大谋。遇事心急气躁定生变故,应对复杂牌情尤如面对政务危机,须保持清醒头脑,仔细计划,忍小谋大。“打蛇打七寸”,用忍过余,犹豫不决,贻误战机,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果断决策,相机行事,必将大获全胜。

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