白雪公主大班教案(优秀16篇)

时间:2023-12-09 作者:影墨

大班教案的编写需要教师具备多方面的教学技能和知识储备。以下是小编为大家收集的大班教案范文,仅供参考,希望能够为教师们提供一些启示和帮助。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇一

1、养成认真听话的习惯。

2、激发幼儿爱心地善良的人,憎恨居心险恶的人的情感。

3、记住故事中的优美语句;亮晶晶,整整齐齐,许许多多。

4、通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。

5、激发幼儿主动复述故事的欲望,培养幼儿高自控性和高兴奋性。

1、《白雪公主〉的连环画放在读书角让幼儿自己翻阅。

2、白雪公主,王后和小矮人的图片若干。

3、优美的钢琴曲磁带当背景音乐。

一、课前活动带领小朋友一起做手指游戏:一根手指变呀变呀变,变成了毛毛虫往上爬,两根手指头变呀变呀变,变成了小白兔耳朵长,三根手指头变呀变呀变,变成了小花猫喵喵喵,四根手指头变呀变呀变,变成了螃蟹满地爬,五根手指头变呀变呀变,变成了蝴蝶飞到幼儿园。

幼儿:想老师:在听故事之前我要提一点小小的要求,你们同意吗?

幼儿:同意!

老师:老师在讲的时候请小朋友一定要认真听,讲完了以后我还要请小朋友回答问题哦!

三、动画片老师:你们喜欢谁啊?

幼儿:白雪公主…………小矮人…………王子…………老师:你们为什么喜欢她门啊?

幼儿:因为善良,漂亮…………老师:那你们不喜欢谁啊?

幼儿:王后老师:为什么呢?

幼儿:因为她很坏…………。

四、扮演角色表演,(带伤透示)现在我们就请上几位小朋友来表演《白雪公主》,请愿意表演的小朋友举手!

经典故事《白雪公主》一课,我采用了幼儿喜爱的运用动画的教学手段,通过生动、形象的动画人物,观察、了解故事内容。由于幼儿感兴趣,而且是带着问题去听故事的,所以听故事认真,对故事了解得透彻,也能轻松地回答问题,幼儿能感悟继母的狠毒、七个小矮人的善良,白雪公主的美丽,幼儿的道德情感得到发展本节课重难点掌握的非常好,达到了教学目的。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇二

1.探索、发现故事中隐藏的排序规律。

2.在活动中尝试自主按规律排序。

教学重、难点:

发现故事中的排序规律,积极地动脑、动手操作按规律排序。能自主的按规律进行排序。

一、导入活动。

1.播放课件:白雪公主因为恶毒的皇后迷路在了森林里,她想要去规律之城里面,我们一起帮她找找回去的路吧。去规律之城要经过哪些地方呢,快和公主一起出发吧。

二、利用故事情节,引导幼儿了解排序规律。

1.了解排序规律。

师:公主来到了城门口,可是门是锁着的,守门的大树怪摇晃着树枝不让公主进去,并告诉公主你要自己在树上找到打开城门的钥匙。

师:每棵树上都有一把钥匙?到底哪一把才是打开城门的.呢?我们来听听小蝴蝶的提示(出示提示)师:那棵树上的果子是从下往上以苹果、苹果、梨的规律排列的。请小朋友跟我一起来读读。现在请你们找找看哪棵树上的钥匙符合大树怪的提示呢?这棵树上的果子正好是从下往上苹果苹果梨,又是苹果苹果梨的规律来排列的,和小蝴蝶的提示一样,我们再看看其它树上果子是怎么排列的,一起读读这棵树上的果子。聪明的公主也找到了这把钥匙。

小结:原来规律之城的规则就是有规律地排序,使幼儿更有信心地继续向前。

2.寻找规律,巩固对规律的认识。

(操作课件)师:公主走进规律之城,在她前面出现一条彩色的大路,你们看看这是一条怎样的路,你发现了什么?走着走着突然前方出现了很多岔口,那公主走哪条路才行呢?请你们帮忙找找看。

小结:通过寻找正确的彩色大路,巩固幼儿对规律的认识。

3.填补空缺的地方,完成规律。

师:公主继续往前走,来到了悬崖边,你们发现了什么?怎么办呢?我们一起帮公主把桥修好吧。先修哪一条桥呢?我们先修第一条桥吧,你们仔细看看空缺的地方应该补什么?为什么?修好以后一起读一读。我们把第一条桥修好了,接下来我请小朋友来修另外两条桥,有谁愿意来试试的。

小结:这个环节让幼儿和老师一起添补中间缺少的部分,使得幼儿更进一步的掌握有规律的排序。

三、学习有规律的排列。

1.引出操作任务。

2.出示操作课件,交代操作要求。

师:老师给你们每人都准备了许多星星、月亮、云朵、爱心的小木板,请你们将这些小木板有规律的排好队,从小旗子这边往另一边排队,注意不能有缝隙,不然桥会不稳的。(幼儿了解操作内容以及操作要求。)。

小结:通过让每个孩子自己动手练习,按照一定的排列规则有序地摆放物体,达到了活动目标,体现幼儿的自主性。

四、延伸。

师:在你们的帮助下,公主过了桥,终于到了规律之城,遇到了心爱的白马王子。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇三

活动目标:

1、根据画面内容,尝试用恰当的语词、语音、语调为动画片中人物配音。

2、引导幼儿大胆想象不同人物特点、大胆表述人物语言,提高语言的组织能力和表现力。

3、感受配音活动的乐趣。

4、乐意观看表演,感受游戏的乐趣。

准备:

2、多媒体课件。

过程:

一、欣赏无声的电影小片断。

1、观看无声电影片段。

(1)这个电影和我们平时看的电影有什么不一样?

(2)如果我们想知道他们说了些什么怎么办呢?

(此环节的设计即激发了孩子的兴趣,又引出了配音的课题)。

2、老师示范为无声电影片段配音,引导幼儿了解配音的要求。(注意不同人物语气的变化,以及语速和画面同步、声音要响亮。)。

3、幼儿尝试为无声电影片段配音。

(1)集体配音。(集体配音后教师进行简单的小结。)。

在配音时要注意不同人物要用不同的语气说话,说话时要和动画片的画面保持同步。

(2)个别配音。

提问:你觉得他们配音配的好吗?好在什么地方?教师再次强调配音的基本要求。

(此环节以教师的示范为主,以孩子的体验来充分调动了孩子的表现欲望)。

1、欣赏该片段的有声画面,初步了解角色以及角色间的对话。

提问:片段里有谁?她们说了些什么?初步了解该片段的内容。

2、定格欣赏该片段的无声画面,进一步了解画面内容,体现角色对话之间的特点。

(2)皇后拿出苹果会怎样劝说白雪公主来尝苹果?白雪公主说了些什么?(集体练习和个别练习)。

(3)这时候发生了一件什么事?皇后会说些什么呢?白雪公主说了些什么?(分小组练习和个别练习)。

3、集体尝试完整为这个片段配音。

4、自选角色完整配音。

5、请两位孩子分角色来配音。

(此环节充分体现“体验教学法“的理论,孩子用语言和动作来为影片配音其实就是一个体验和尝试的过程,这一过程让孩子充分体验到了配音带来的乐趣。)。

三、活动延伸。

在平时的生活中尝试为自己喜欢的其它动画片配音。

【活动反思】。

大班是幼儿语言学习的敏感期特别是语音发展的敏感期,他们语言模仿能力强,尤其体现在语音学习上,他们的发音器官达到灵敏的极限,耳朵能辨别语音、语调上的细微差别,口舌能准确地模仿各种声音。抓住语言发展的这个关键期的有利时机,及时进行适当的教育,定能收到事半功倍的效果。

在活动的开始我让孩子欣赏无声的电影片段,孩子的兴趣和关注点很快就吸引过来了,同时也揭开了今天活动的主题—配音。在老师示范指导下,孩子们初步尝试为无声电影配音,在老师的示范指导、孩子的初步尝试、评价中,孩子们加深了对配音基本要求和方法的了解,为下面《白雪公主》片段配音打下良好的基础。

本次配音活动虽然是全市青年教师评优课的一次大胆尝试,但比较成功。各个环节都抓住了孩子的心理和认知特点,调动了孩子各方面的因素,因此,收到了较好的效果。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇四

1、认识10个生字,做到读准字音,认清字形,了解字词在语言环境中的意思。

2、正确、流利、有感情地朗读课文,了解课文的主要内容,能抓住主要情节有感情地复述故事内容。

懂得为人应正派、善良,恶人是不会有好下场的。

朗读课文,懂得要做善良正派的人。

教学流程。

第一课时。

一、谈话导人。

二、初读课文,自主识字;

1、自由读。

2、教师范读。边听边圈出本课的生字词语,想一想他们的意思。

3、同桌合作,认记生字。同桌互读生字,互相检查。

4、交流识字方法。

三、再读课文,整体把握:

1、读第一至第七自然段。

(1)观察第一幅插图:图上有谁?他们在干什么?

(2)自由读,用自己的话说说这部分写了一件下面事?指名说。

(3)联系上下文,理解“嘱咐、津津有味”等词语,理解“妖术”的意思。

2、读八至十四自然段。

(1)观察第二幅图画:图上有谁?讲了一件什么样的事?指名说。

(2)过读,你知道了什么?

(3)联系上下文,结合生活实际理解“诚恳”

第二课时。

一、复习生字,导入新课:

1、开火车认读生字卡片。

2、谈谈你对故事中人物的看法。

二、理解内化,感悟语言:

1、读第一部分。

(1)自由练读,画出你认为最能体现王后狠毒、狡猾的句子。

(2)怎样读才能表现王后的狠毒。

(3)小组内分角色读。

(4)指名读,师生评议,教师指导。

2、学习第二部分:

(1)自主选择学习方法。

(2)思考:从哪儿看出小矮人不愿意离开白雪公主?

(3)漂亮的王子非常喜欢白雪公主,想一想,怎样读王子的话?读出诚恳的语气。

(4)指名分角色读。

3、表演故事。

4、回顾全文,交流收获。

三、思考与讨论:白雪公主活了之后,她会怎么样?

四、复述故事:

1、回忆故事的大概内容,理清思路。

2、发挥想象,补充细节。

3、自由构想,先自己练讲,再同桌互讲。

4、自愿者上讲台演讲,讲后师生共同评议,赛出优胜者。

五、课外活动:

1、学习了这文章,你还有哪些疑问?可以与同学们讨论或请教别人。

2、《格林童话》中还有许多好听的故事,选择自己喜欢的故事读一读。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇五

活动目标:

1、学习控制自己的身体,复制镜像动作。

2、能注意观察别人的动作,尝试合作表演。

活动准备:

一面落地镜,音乐磁带,会游戏的歌曲。

活动流程:

活动过程:

(一、)谈话引出:

师:前几天我们欣赏了一首《照镜子》的歌曲,还记得吗?那今天我们再来欣赏一次。(放音乐《照镜子》,师幼一起欣赏歌曲。)。

提问:谁来说说你喜欢这首歌曲中的那一句?(幼儿说出自己喜欢的乐句。)。

那你们照过镜子吗?是不是像歌曲中唱的那样?

(二、)尝试体验:

师:今天老师准备了一面大镜子,我们围上来听着音乐边唱边做一做,看看镜子里的你是怎样的?(师放音乐,幼儿站在镜子前边歌边做动作,师在旁指导。)。

(三、)围坐讨论:

师提问:在照镜子的过程中你发现了什么?(幼儿自由说。)。

师提问:那你除了歌曲中的动作,还可以做其他的动作,谁来试试?

(请几个小朋友来做做动作。)。

师小结:我发现镜子里出现了一个和我一模一样的人,我做什么镜子里的人也做什么。原来镜子里的人是镜面人。

(四、)再次体验:

(五、)体验镜面示范:

师:请一个小朋友来做照镜子的人,老师做他的镜面人。

(幼儿做动作,师跟着做,老师可以有意做错动作,)提问:老师做得对不对,为什么?应该怎样做?(请幼儿来辨别,等幼儿识别清楚后,再纠正动作。)那我们再请一位小朋友来做照镜子的人,我们大家来做他的镜面人,看哪一个小朋友做得最像。

(六、)再次体验:

师:刚才老师发现小朋友做的镜面人都很像,现在听着音乐,在镜子里仔细看看镜子里的自己,和镜子里的自己一起玩。

师:好,我们休息一下,我发现有好多小朋友做的动作很漂亮。现在我们请他上来做给小朋友看。(请个别幼儿示范。)师跟幼儿讨论应该怎样做镜面人。

师小结:现在我们发现了自己和镜子里的人,也就是镜面人所做的动作刚好是相反的,我左边他右边。

(七、)合作游戏:

师:好,那我们现在听着音乐一起来做《照镜子》的游戏吧。你可以找你的好朋友玩,也可以照着镜子玩,还可以去找客人老师一起玩。幼儿游戏,师在旁指导。

(八、)活动延伸:

师:这个游戏好玩吗?那我们回到班级和其他小朋友一起玩吧。

活动反思:

照镜子是一项既简单又有趣的活动。照镜子时产生的各种有趣的现象极大地激发了幼儿的好奇心,促使他们认真观察,从而发现镜子能照物体影像的原理。在这个环节中,教师注重培养幼儿的观察能力和思维能力。活动时教师让幼儿说说自己观察到了哪些有趣的现象,并比一比谁的发现多。这个设计不仅有效培养了幼儿的观察能力和思维能力,同时也发展了幼儿的语言。

文档为doc格式。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇六

设计意图:

多少遍剧本都是很有意义的`!

活动目标:

1.回顾人物角色,能够在谈话活动中评价剧中的人物角色,感受人物心理的变化。

2.积极与同伴合作,大方自然有感情的表演。

活动重点:

与同伴密切合作,大方自然有感情的表演童话剧。

活动难点:

幼儿能够在活动中感受人物的心情心理变化,用自己的话评价人物角色的性格特点,说出自己学到了什么。

活动准备:

场地(房子,草丛,树,床);道具(斧头,弓箭,王子披风和头饰,猎人头巾,皇后头饰,披风,水果篮子,公主裙子头饰,卫兵披风)其他小鸟和动物的头饰。

活动过程:

1.讨论故事中自己喜欢的人物角色以及自己在故事中学到了什么。

小矮人:可爱的,有趣的,乐于助人。

白雪:漂亮可爱的。

猎人:好心的,愿意帮助人的,聪明的。

王子:很帅。

魔镜:酷,帅。

小鸟:跳舞跳的好,说儿歌说得好等等。

坏皇后:动作很酷,演得非常像皇后。

在故事里学习到了什么:不要和陌生人说话,坏人没有好下场,我们应该对人友好,对处于困境中人给予帮助,我们不要嫉妒他人的美貌,每个人都有自己的闪光点,不要学习坏皇后等等。

2.演出童话剧。

(1)幼儿报幕分组进行(旁白,白雪,皇后和魔镜,小鸟和动物,矮人,猎人,王子和卫兵)。

(2)幼儿演出童话剧。

(3)幼儿演出谢幕时,要有和观众的互动。

幼:如果你们喜欢我们的表演请给我们响亮的掌声吧,谢谢大家!

活动反思:活动开展的非常顺利,幼儿表演的非常投入!每个人都明白自己的角色位置和定位。在演出的过程中,幼儿能够和观众互动,旁白的演出也非常到位,后续的配合都是经典的再现!幼儿的心灵又有了很深的震撼!

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇七

活动名称:

音乐《过新年》

1.通过学习歌曲并为歌曲配打击乐,激发幼儿体验过新年时的喜悦之情。

2.通过演唱歌曲体验歌曲的特点,并根据歌曲的乐段配乐器。

3.进行简单的打击乐表演,并体验符点音符的时值。

经验准备:

1.与幼儿一起为过新年做准备,体验节日的快乐。

2.在活动区中欣赏歌曲,并初步为歌曲配伴奏。

物质准备:

3.乐器:双响筒、响板、撞钟、三角铁、沙锤、铃鼓若干、大鼓一个

4.节奏板一块、各种乐器的标记若干

1.入场:听音乐《过新年》做动作

2.节奏练习:通过声势进行节奏练习。根据歌曲的节奏节拍进行声势节奏练习。重点:练习打击合奏。难点:符点音符的声势打击并保持自己的节奏。

3.为歌曲配乐器:请幼儿唱一遍歌曲,感受歌曲的特点。请幼儿为各段配上乐器并尝试演奏,选出那种配法最好听,并演奏出来。

重点:根据歌曲的特点为歌曲配打击乐器。

难点:尝试用适当的乐器为歌曲配伴奏。

4.音乐游戏:幼儿听教师的节奏后再听音乐判断是哪一个节奏并在音乐停止后站在该节奏的标志下。规则:当听到音乐后才能行动,音乐停止后不能再换。

5.听音乐穿鞋出教室。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇八

2.模仿小矮人走路,能蹲着走5~10米,保持身体平衡,坚持完成动作。

3.体验合作游戏的乐趣。

4.幼儿可以用完整的普通话进行交流。

5.让幼儿体会游戏的乐趣,发展幼儿开朗,乐观的性格。

让幼儿按蹲走动作的要领(上身挺直、膝盖半蹲)练习自由行走。

2.长绳一根,障碍物若干,纸球人手一个,篓子四个,铃鼓一个。

3.录音机,音乐磁带。

1.准备活动。

要求:听清铃鼓的声音,快拍时就跑,慢拍时就走。

(评析:此环节的设计是力求让幼儿在运动前先舒展自己的筋骨,为后面的教学活动做好一个热身铺垫。)。

2.探索“小矮人”走路的方法.练习蹲着走。

(评析:教师此问题的提问设计直接、简单明了,避免幼儿答偏跑题。同时使幼儿用蹲的办法来变成小矮人。)。

(评析:让幼儿自由想象并练习,迸发出强烈的做小矮人愿望,激发他们想融入到这个角色中来,从而有效地达到角色进入的教育效果。)。

(评析:幼儿先学习动作要领,为后面的以游戏来强化、巩固其对动作的掌握做好基础作用。)。

(评析:让幼儿继续练习动作要领,掌握活动的重点。)。

3.游戏话动“白雪公主和小矮人。

(评析:教师让幼儿蹲走来到“终点”,并说明游戏规则【有序地绕过障碍物,如按从左往右的顺序绕物蹲走】,提醒幼儿要坚持,不怕吃苦。)。

4.活动结束:按摩自己的双腿进行放松活动。

在本次活动中,幼儿的'兴趣极为浓厚,课堂气氛也很活跃。从目标来讲,我觉得整个活动下来已经达到了我所预测的目标。在热身活动这一环节中,所有的热身动作我都是有针对性的根据本次目标中所要发展幼儿的基本动作来进行的。而在基本活动这一环节,我首先是让幼儿先自由练习小矮人走路,然后老师进行小结,告诉幼儿矮人走路的方法,再在此基础上让幼儿进行游戏,再接着是让他们进行分组比赛,提醒幼儿在活动中要坚持蹲着走,不站起来。而在本次活动中不足的地方在于:在交待游戏规则时没有让全班幼儿看清楚(后面的幼儿看不到),导致个别幼儿没能遵守游戏规则。还有就是,游戏难度不够,活动量较小,在下次活动中需要加强难度,让幼儿的动作能得到提升。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇九

经典童话故事《白雪公主》是幼儿园中班主题课教材《我喜欢》中的教学内容。由于幼儿对动画非常感兴趣,所以本节课的课件制作插入了flash动画展示故事内容,更能吸引幼儿的注意力。

活动目标。

1.通过情景导入法、直观演示法、观察法、比较法,展示故事内容,让幼儿了解故事内容,感悟继母的狠毒、七个小矮人的善良,白雪公主的美丽。

2.激发幼儿同情善良的道德情感。

活动过程。

一、开始部分:

二、基本部分:

1.播放动画,欣赏故事。

2.围绕问题,解决重难点。

3.利用游戏,加深对故事的理解。

三、结束部分:

1.教师总结故事内容,激发幼儿同情善良的道德情感。

2、活动延伸:把故事讲给身边的人听。

教学反思:经典故事《白雪公主》一课,我采用了幼儿喜爱的运用动画的教学手段,通过生动、形象的动画人物,观察、了解故事内容。由于幼儿感兴趣,而且是带着问题去听故事的.,所以听故事认真,对故事了解得透彻,也能轻松地回答问题,幼儿能感悟继母的狠毒、七个小矮人的善良,白雪公主的美丽,幼儿的道德情感得到发展本节课重难点掌握的非常好,达到了教学目的。

文档为doc格式。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇十

在遥远的一个国度里,住着一个国王和王后,他们渴望有一个孩子。于是很诚意的向上苍祈祷。

“上帝啊!我们都是好国王好王后,请您赐给我们一个孩子吧!”

不久以后,王后果然生下了一个可爱的小公主,这个女孩的皮肤白得像雪一般,双颊红得有如苹果,国王和王后就把她取名为“白雪公主”。

全国的人民都为白雪公主深深祝福。

白雪公主在国王和王后的宠爱之下,逐渐长大了,终于成了一个人见人爱的美少女。白雪公主非常善良、有爱心、她经常和动物一起玩耍。森林的动物,像小鹿、小兔子、松鼠、小鸟都喜欢接近白雪公主,因为白雪公主会给它们吃食物,还会讲故事给它们听。

个性善良有如天使般的白雪公主,过着幸福快乐的生活。

可是,好景不常,白雪公主的母亲生病去世了。

国王为了白雪公主就迎娶了一位新王后,可是,这位新王后却是个精通法术的女巫。她虽然很美丽,但是个性很骄傲、暴燥。尤其她最恨别人比她美丽。

“这是你新母后!”

当国王向白雪公主介绍新王后时,她还正为死去的母后感到悲伤呢。

新王后有一面很奇特的镜子,从镜子里可以得到一切你想知道的答案。

所以,王后经常对着镜子问:“魔镜、魔镜,谁是世界上最美丽的女人?”

“全世界最美的女人就是你,王后。”

可是,有一天,当王后再问魔镜同样的问题时,魔镜却回答说:

新王后听了非常生气。

“可恶,怎么可以有人比我更美丽,我一定要把她除去。”

于是,她就命令宫廷的武士说:

“我不想再看到白雪公主了,你找个借口,把她带到森林里偷偷杀掉。杀了以后,把她的心和舌头带回来,做为你杀死她的证据。听到没有?不可以有差错……”

“是的`,王后……”

武士听了这话之后,就真的把白雪公主带到森林里去了。

当武士抽出刀来杀公主的时侯,他看到正在采花的公主,纯洁,善良,有如天使一般,武士不忍心杀她,就向白雪公主说:

“皇后命令我杀掉公主你,可是我实在狠不下心,所以你还是往森林里逃走吧!”

说完武士回皇宫去了。

听到猫头鹰叫声的白雪公主,越走越觉得森林好可怕。

突然,眼前有一栋小木屋,于是便又惊又喜的叫着:

“啊,是小木屋!”

白雪公主急忙向前敲敲门,可是屋子里没有人来开门。

她就自作主张的把门打开。进入小木屋后,里面竟然整齐排列着七张小小的床。

白雪公主在森林里跑了一天,觉得非常疲倦,就在那七张小小的床上躺了下来,不知不觉的睡着了。

傍晚,当七个小矮人扛着锄头回来时,发现自己的家有人在,而且是睡在自己的床上,大家都很奇怪的问:

“这个漂亮的女孩子是谁啊?”

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇十一

数学课题名称:以“一”代“十”

1、借助情节让幼儿了解以一代十的记录方法,并进行操作。

2、引导幼儿思考,明白写数字的重要性。

3、让幼儿进一步分清左右手,在操作活动中体验成功。

老鼠图片,牛皮筋

一、导入

出示小老鼠:这是谁呀?对,这是一只圆耳朵小老鼠。今天老师就来给你们讲一个关于圆耳朵小老鼠的,你们想听吗?(教师讲)

二、提问,引导幼儿思考并讨论

你们说,圆耳朵小老鼠会用什么方法来代表15呢?(幼儿思考回答)

三、老师讲述的后半部分,介绍以一代十的方法。

1、“原来圆耳朵小老鼠先在自己的左手臂上扎了1根绿丝带,又在自己的右手臂上扎了5根红丝带,这样不就代表15了吗?”

2、那李老师想问问我们小朋友了,圆耳朵小老鼠想了什么办法代表15呢?它为什么在左手臂上只扎1绿根丝带呢?这1根绿丝带其实代表了几粒糖呀?5根红丝带又代表几粒呢?请小朋友找一个好朋友讨论一下。(幼儿自由讨论)

教师小结:原来圆耳朵小老鼠在左手上系的一根绿丝带代表10粒,右手上系的5根红丝带就代表5粒,左右手合在一起就代表15粒了,是不是呀!

3、继续讲

哦,原来圆耳朵小老鼠是想的这种方法呀,用右手上的来代表十,左手上的代表个,看来圆耳朵小老鼠还真会动脑筋呢。

四、幼儿操作:“以一代十”

1、如果第三天鼠老师又要小老鼠们记住23、34、45这些数字呢?圆耳朵小老鼠会怎么做呢?(请个别幼儿来讲一讲)

2、幼儿尝试用牛皮筋在自己手上操作,学习以一代十的计数方法。

那我们小朋友也来试一试圆耳朵小老鼠的方法好不好啊?老师为你们准备了一些牛皮筋,你们可以把它套在手上,不过套的时候要注意,左手上代表的是几十,右手上代表的是几个。套完的小朋友就把手举起来,这样老师就知道你套好了。

五、分组操作,比较快慢套的时候

那到底是套皮筋快呢还是写数字快呢?(幼儿讨论)那我们来比试一下吧。

1、一组写数字,一组套皮筋,比较快慢。

2、交换一次。

六、引导幼儿思考,明白学写数字的重要性。

现在你们说圆耳朵小老鼠的方法好呢,还是认真学写数字好呢?为什么呀?

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇十二

1.能积极带着弟弟妹妹一起玩球。

2.在活动的过程中尝试解决跟弟弟妹妹交往遇到的问题。

3.增强责任心,感受当哥哥姐姐的自豪感。

活动前选择与一个小班的幼儿有过活动的接触,并认识一些小班幼儿的名字。

较空旷的户外活动场地、皮球每人一个、长方形毛巾(数量是幼儿人数的一半)

指导语:今天我们要和小班弟弟妹妹一起玩球,看谁能和弟弟妹妹玩得最开心。

(1)幼儿带领弟弟妹妹自由地玩球,教师观察幼儿的表现。

指导要点:引导幼儿要学习照顾弟弟妹妹,动作要轻,说话要慢,弟弟妹妹觉得困难时,就要换另一种合适的玩球方法。

(2)幼儿互相交流,总结一下哪些玩球的方法弟弟妹妹更容易接受。

(1)教师讲解游戏的玩法:把皮球当做一只胖胖的小猪,两个小朋友用一条毛巾共同运小猪,看谁运得穏。

指导要点:教师边说,边请一名幼儿共同示范游戏玩法。

(2)引导幼儿和弟弟妹妹一起玩"运小猪"的游戏,教师观察并鼓励幼儿尝试解决在游戏过程中遇到的困难。

指导语:你们是怎么"运小猪"的?"小猪"掉下来了怎么办?弟弟妹妹是怎么表现的?

(3)小组进行"运小猪"趣味比赛。

(4)分享自己和弟弟妹妹一起游戏的感受。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇十三

1、通过实验,引导幼儿运用多种方法让熊宝宝站起来。

2、引导幼儿有目的的实验,并在交流中完整讲述自己的发现与实验结果。

3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

4、探索与实验,激发幼儿主动探索的积极性。

5、提高幼儿思维的敏捷性。

同等大小的纸熊宝宝若干

百宝箱(各种辅助材料)

记录笔与纸每组一份

大记录纸

一、导入

拿出纸熊宝宝与幼儿打招呼,纸熊宝宝想要出去玩,可是它站不起来,你们能帮助它吗?

二、幼儿猜测

有什么办法可以让纸熊宝宝站起来呢?

三、操作实验

师观察材料在幼儿实验中对幼儿探索活动的影响

观察一:

c:老师有没有双面胶的芯子?

t:双面胶的芯子没有,可以用卷桶纸的芯子代替吗?

c:可以。

用剪刀费力的剪开卷桶纸的芯子,剪不开。

c:老师能帮我一下吗?

t:可以,怎样剪呢?

c:这样剪。

师帮忙剪好。

t:还要帮忙吗?

c:不用了,谢谢老师。

观察二:

孩子自己拿着积木与双面胶在尝试让熊宝宝站起来,先用三块积木竖起来粘在熊宝宝的脚上,试着让其站立起来,又拿了一块大的积木粘在三块积木的旁边,又试了试,成功了,记录了下来。

观察三:

用双面胶分别贴在小熊的两只脚上,让它站立后,发现不是很稳,又在百宝箱中找到了一次性纸杯,把小熊贴在纸杯上,成功了。

四、 集体交流

t:谁来介绍一下,你帮小熊站起来了吗?用了什么办法?

讨论一:

c1:我用了积木粘在小熊的'身上,小熊站起来了。

t:还有谁也是用积木的,我们一起来看看!

孩子们拿上自己的小熊放在演示桌上。有的小熊倒下了,而有的小熊还站着。

t:为什么有的小熊倒下了,而有的小熊还站着呢?

c:用的积木太小了所以小熊站不住。

c:积木没有粘住。

c:用的积木多小熊站的牢。

t:为什么积木多了小熊就站起来了呢?

c:这只小熊积木的下面是平的,还有一只三块积木不平,有高低的,所以站不住。

c:下面大了。

t:什么大了?

孩子思考了一会儿,有人举起了手。

c:积木多了就宽了。

t:哦,原来是小熊下面的接触面大了,宽了,小熊就站住了。

讨论二:

t:除了用积木扩大受力面积让小熊站起来,还有别的方法吗?

c2:让小熊靠在积木上。

t:来试一试。

c:还可以靠在杯子上。

t:那把小熊靠在积木、杯子这些物体上为什么会帮小熊站起来呢?

c:因为有了支撑物。

t:诶,对呀,卯卯说的真好,有了支撑物小熊也能站起来。

讨论三:

t:还有谁来介绍和别人不一样的方法?

c3:我让两只小熊来站起来了。

t:你是怎样做的呀?

c3:我用卷桶纸的心子粘在两只小熊的当中他们站起来了。

t:这个办法也能使小熊站起来,这是什么原因呢?

c:小熊有四只脚了。

c4:我把小熊的四只脚都弯折了一下,小熊就也站起来了。

可以看出孩子们对于活动的探索欲望相比前一次活动强烈了,小熊的形象为孩子们所喜爱,百宝箱的利用让孩子方便拿取,探索兴趣高涨了许多,讨论时孩子们有话可说,有话题可谈,解决问题时更加的激烈。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇十四

活动主题的选择:

孩子一天天地长大,随着身体“日长夜大”,口头词语也在积累增加,此时,正是“学说话”的良机。不失时机地利用游戏教孩子念一些文质兼美,饶有情趣的儿歌,有利于幼儿良好品德的形成。

实行保育和教育相结合的原则,以幼儿发展为本,促进幼儿身心和谐地发展,是幼儿园的主要任务。其中,加强幼儿的品德教育和进行行为习惯的培养、训练,对促进幼儿身心和谐发展,起着十分重要的作用。如果在物质文明不断发展地今天,忽视德育,不能为幼儿良好道德品格、行为习惯奠定基础,并且随着幼儿年龄的增长逐步巩固和提高德育的成果,那么,当今因道德造成的社会问题,决不亚于生态环境遭受破坏造成的恶果。在我们中国,加强德育,对培养社会主义接班人,抵御资本主义腐朽思想的侵蚀,更有现实意义和战略意义。

拾高梁茬。

健康社会语言。

活动目标:

1、锻炼幼儿腿部大肌肉的活动能力。

2、锻炼幼儿的反应能力。

3、培养儿童的合作能力,体会与同伴一起游戏的喜悦。活动准备:场地准备。

游戏玩法:

玩法1:玩时,多人转圈向内坐,一人在圈外绕行,并边走边唱:“拾、拾、拾高粱茬,拾到天黑怪害怕。”唱一遍或几遍后接唱:“找个地方坐下吧。”紧接着在最临近的一人背上坐下。被坐者要问:“你是干什么的?”坐下者答:“拾高粱茬的。”问:“怎么不走了?”答:“怪害怕。”问:“打个灯笼送送吧?”答:“行啊!”答完要立即起身绕圈奔跑,被坐者立即追赶。被追者跑一圈抢坐到追者位置上,两人轮换,由追者再重玩。若被追上,则要罚被追者背着追者至追者原位置,然后再玩。

玩法2:玩时,多人转圈站立,由两名幼儿一起来拾。

高粱茬,一名幼儿在圈里进行游戏,一名幼儿在圈外进行游戏。

2.民间游戏案例《玩沙包》。

主题选择:

“踢沙包”是孩子们非常喜爱的游戏之一,在这个游戏的基础上,为更好的发展幼儿弹跳能力,培养幼儿的发散思维能力,而且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我设计了《玩沙包》的游戏用于孩子们的户外活动。

活动目标:1、练习双腿夹住大沙包跳的动作,发展弹跳能力。

2、能用双腿内侧夹住沙包,控制腿部肌肉,双脚连续向前跳。

3、培养幼儿的发散思维能力。

活动准备:大沙包人手一个、大垫子4块、课前画好货物的家。活动过程:开始部分。

幼儿手持大沙包四散站在活动场地,跟随教师做热身活动,重点活动踝关节和做双腿夹包跳的动作。

基本部分:

一、1、师:今天我们玩一个送货的游戏,大沙包就是我们的货物,我们要把货物从东边的这个家送到西边的家里,要求是不能用手拿。请小朋友动脑筋想一想,怎样既不用手又能把货物稳稳的送到西边的家里。

2、幼儿用自己想到的方法,把货物运到目的地。

3、幼儿换一种方法再把货物从西边送回东边。

在地上观看,以缓解下肢的劳累。

二、增加大垫子,提高送货难度,并调节下肢活动强度。

1、师:在送货的路上,多了两个障碍物,就是大垫子。小朋友过垫子的。

2、幼儿分坐在大垫子的两边,请个别幼儿示范。

3、幼儿站成两队,一个跟一个用自己喜欢的方式把货物运过垫子,绕过前面的两堆货物,从两边返回,站到最后一个小朋友的后面,继续送货。规则是不能用手拿货物。

三、进行送货比赛。

1、师:现在我们来进行一个送货比赛,每队第一个小朋友把货物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,从两边返回,拍第二个小朋友的手,站到队伍的最后面,第二个小朋友再进行送货。哪队最后一个小朋友先把货物送回来,哪队是胜利者。

2、教师示范。

3、幼儿按要求比赛两次。

四、讲评比赛情况。幼儿为胜利欢呼(把沙包扔向空中接住)。结束部分:

1、幼儿站在大垫子旁边做“机器人”的游戏放松。

2、幼儿帮教师收拾场地,回教室。

3.民间传统游戏《脚尖踢》。

主题选择:

趣味性是游戏的生命,有些游戏能够代代流传就是因为它有浓厚的趣味性。符合幼儿好奇、好动的特点。让他们玩中乐、乐中学、玩中有得、玩中有创,更好的促进他们的全面发展。“脚尖踢”这一活动不但能够让幼儿放松身心,锻炼身体,而且能够让幼儿在愉悦活动中进行交往。

活动目标:1、训练幼儿快速躲闪和反应能力。

2、培养幼儿的平衡能力。

活动准备:活动场地。

活动过程:开始部分可用“炒黄豆”配儿歌“炒炒炒,炒黄豆,炒好黄豆翻跟斗!在欢快的游戏中活动身体。

基本部分。

1带领幼儿听音乐活动身体。小朋友,让我们的身体伴随着音乐动起来吧!

2、教师讲述并示范游戏玩法,请小朋友先用左脚按节奏原地跳,右脚按“脚尖脚跟脚尖踢”的节奏一前一后作相应的动作。比比谁的时间长。

3幼儿进行游戏。

结束部分。

“脚尖脚跟脚尖跳”,由慢变快几遍,一边说一边跳,能放松全。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇十五

1、让幼儿知道每月的11日都是自觉排队日。

2、让幼儿养成礼让、排队等候的好习惯。

3、培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。

4、激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

各种排队日的宣传照片和倡议书等。

1、导入活动:

通过提问引出活动的主题。教师:"小朋友们,你们知道自觉排队日是哪一天吗?"

2、关键步骤:

(1)为什么要把11日定成自觉排队日?

(2)看宣传照片,读倡议书。

3、集体讨论:

照片上的人如果是你,你会怎样做?

活动延伸:请小朋友和爸爸妈妈在11日也去参加自觉排队日的活动。

在“排队”这件事中,我没有苦口婆心地劝阻,也没有义正辞严的说教,而是通过一次活动,寓教于乐,道理自现。俗话说:“活动,活动,班级要想’活’就要让学生动,没有活动,就没有教育。”小学的教育对象是青少年,他们的抽象思维能力还不够完善,形象思维仍占主导地位,所以,有丰富多彩的活动进行育人是一条十分有效的途径。我们应该以人为本,注重班级工作的实效性,多留意身边的小事,多动脑筋想一些解决的办法,在班上多开展各种实践活动,在实践活动中强调学生的自我体验、自我选择、自我创新、自我感悟,充分发挥学生的潜能,从而达到育人的目的。

白雪公主大班教案(优秀16篇)篇十六

1、正确感知9以内的数量,感知相邻两数之间多1和少1的关系。2、在游戏中体验数学的趣味。

正确感知9以内的数量,感知相邻两数之间多1和少1的关系。

正确感知9以内的数量,感知相邻两数之间多1和少1的关系。

扑克牌

数群卡片、数字卡片。

一、目测数群,学习准确运用量词

1、出示实物数群卡5张。

教师:你们看,卡片上有什么?

教师:xx有多少呢?(要求幼儿在回答时正确使用量词)

2、游戏——数得快、说得对。(教师指某一卡片,幼儿准确说出数量,并正确使用量词。)

二、比较相邻两数的关系

教师:谁来给这些卡片排队呢?

教师:哪张卡片应该放在第一个?

教师:现在卡片已经排好了整整齐齐的队伍了,我想请一个小朋友到前面来给它们贴上数字,表示它们有几个?(请一名幼儿操作)

教师:我们一起来说一说他是怎么排的?

教师:9的前面是几?

教师:8和9哪个多?(以此类推比较其它相邻两数的多少。)

三、幼儿操作:玩扑克牌。

教师:你们瞧,这是什么呀?(出示扑克牌)

教师:游戏的名字叫做“找邻居”。这一张是几?(教师任意出示一张扑克牌比如说“5”)

教师:“5”的邻居是谁呢?(“4”和“6”)

教师:你们说的真对,“5”的邻居就是“4”和“6”。现在每个小朋友都从桌子上哪一张扑克牌,跟着音乐区找邻居吧,找到邻居以后就可以和你的邻居手拉着手跳舞吧!

四、收拾材料结束活动。

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