最新桌游活动策划书 桌游活动方案(十篇)

时间:2023-03-29 作者:储xy
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桌游活动策划案篇一

1、爱心义卖义捐活动;

2、爱心一元捐活动

二、活动意义:

在广西贫困山区,有渴求读书的孩子们需要我们的帮助,通过南国早报,我们可以帮助这些同龄人;区区一元的爱心奉献汇聚成爱的洪流,同学们在帮助他人的过程中可以学会节约,也收获合作意识和理财能力,更重要的是让每个孩子心中的爱绽放。

三、发起组织:南宁云卷教育 文学的翅膀文学社

四、承办组织:金花茶社区居委会 南国早报 南宁云卷教育

五、活动时间:20__年5月26日上午9:00—11:00

六、活动地点:永凯大厦广场(华润门前的广场)

七、活动流程:

第一阶段:

2、将义卖所得款项义捐(10:00—10:10)。

第二阶段:

2、以小组为单位,在华润广场向游客派发“爱心一元捐”宣传单(10:30—11:00);3、活动结束。

八、活动准备:

1、义卖物品范围:文具(笔记本、笔、文具盒、书包等);书(教辅类、课外读物等);碟(课内教辅类、艺术类);玩具(电动类、毛绒类、益智类等);艺术作品(书画作品、手工等);小饰品(挂链、头饰等);体育用品(球类、运动防护品等);纪念品(旅游纪念类、邮票、纪念币等);食品类(自制小吃)。义卖物品为全新或八成新,义卖前需在物品上自行标注价格(可贴标签)。

2、学生需自备:一至两件义卖品、选购义卖品的钱(不限)、水、圆珠笔或水性笔、小凳子。

注:欢迎家长参与!

桌游活动策划案篇二

由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。

1, 在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。

2, 尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。

4,缓解学习压力

1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。

2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。

3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。

4,活动对象:全校师生

宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。

2,通过qq群及人人网等网络媒体进行宣传

3,联系各班班长对本班同学进行动员

场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格

本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权

桌游活动策划案篇三

桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流,“我们桌游吧”活动策划书。

为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2)报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

日程安排

2)11.22租借教室

3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮忙出海报;

19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责:新闻部负责

3)资金奖品:外联部负责

4)场地布置:新闻部及体育部干事·

5)赛间组织(裁判)a赛区陆俊峰张恩(*)董荣锦

···b赛区陆宁陈成(*)杨茹

···c赛区徐诚(*)徐苏红王周舟

···d赛区孙钰朱笑笑(*)

审核·孙健王慧

6)赛间记录拍照(新闻部干事)a赛区张静

·····b赛区刘俊梅

·····c赛区时煜

·····d赛区闫自立

比赛日具体安排

1)22日上午工作人员将场地租借好,规划方案《“我们桌游吧”活动策划书》。

2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

4)22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

5)22日下午14:00,比赛正式开始。

1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双

2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

一)三国杀(a赛区)

1)三国杀

·采取3v3的对战模式

2)规则

◆综述

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋a-冷色主帅-冷色前锋b-暖色前锋b-暖色主帅-暖色前锋a(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电·此规则里不使用闪电。

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

此规则变体中不使用主公技.

此模式中主帅体力及体力上限+1

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

二)掼蛋(b赛区)

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打a时,获头家和尾家时继续打a(连续三次不过则从j开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。

桌游活动策划案篇四

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自从去年的iebg展会结束时候我们就一直在关注着2013年的第二届展会,只因为一个非常简单的原因:如今的中国桌游行业迫切需要这样能够让大家相互结识、相互交流的平台。转眼一年过去,2013年第二届iebg中国国际桌游展果然如约而至我们的《dice》杂志也再次揣着充满期待的心情赶往上海。

桌游的宴会

从5月10日到5月12日的三天时间中,第二届iebg中国国际桌游展吸引了超过7000名观众前往参与,同时集中于此的国内外桌游行业的四十余家参展商也通过各种不同的方式将桌游的欢乐带给了所有来到现场的观众们。法国的asmodee (艾赐魔袋)、ankama,德国的spiele、playford,美国的mayday games 等等都在这次展会上带来了旗下的游戏及相关产品。国内厂商方面前景文化、游人码头、益游文化、planplay、界龙实业、甲壳虫动漫、开心屋、一逸动漫等公司纷纷带来各自的压轴好戏,当然还有港台的参展商新天鹅堡、柏龙玩具、kanga games的精彩展现,让整个会场成为了游戏们一展身姿的最佳舞台。

精彩的游戏

既然是桌游展,那主角显然就是桌游了。一进会场就会看到《论剑》展位中间拉风无比的巨剑,4米7高的剑身加古香古色的装饰让《论剑》展位毋庸置疑地成为本次iebg最有特色的展位;
旁边新天鹅堡的工作人员们则在老板yoyo的带领下给观众们提供了众多精彩的游戏产品;
法国厂商asmodee的展位是此次展会上面积最大的,即便如此还是每天都被玩家们挤得水泄不通,超大版的《御竹园》与《过江龙》吸引了一批批的观众试玩,新游戏《小王子》则博得了玩家们的好评,当然还有《哆宝》《只言片语》《密室25号》甚至《诸神之战》和《星蚀》这样的大部头登场,让玩家大呼过瘾。游人码头近期主打产品《矩阵潜袭》以独特的不对称模式吸引了大批玩家,kanga games和mayday games的展台前的各种欢乐游戏也总是让那里充满着欢声笑语。

激烈的赛场

千万别以为这三天的时间里会场中的玩家们都能轻松欢乐地度过,多家厂商都将旗下游戏的比赛搬到了会展上。《三国智》的华东地区赛历时两天,三十多位牌手经过周六一天的瑞士轮淘汰之后8强选手又在周日进行了激烈对决才最终搏出冠军。不远处tcg领域的新贵《零次元》的赛场上同样火爆,借着“圣斗士”系列刚刚发售的东风,来参加《零次元》现开赛的玩家们可着实不少。不过别忘了,不远处的“三国杀三对三王者之战上海大区预选赛”和上海许建东将其俱乐部带来的将棋交锋也同样吸引了许多爱好者的热情参与。

新鲜的面孔

由于与北京万智牌gp赛、石家庄魔兽tcg国冠赛等tcg卡牌赛程撞车,以及h7n9等突发情况的影响,这一届iebg的规模的确不如去年。但是我们却发现了一个令人高兴的情况,这次展会上多了许多去年未曾见过的新鲜面孔。来自法国的ankama的展位在会场的一个角落里,然而驻足在那里的玩家却络绎不绝,原因很简单,这家法国公司的产品是造型可爱的公仔桌游,各种不同奇幻职业的公仔配合能力卡牌,在地图上展开战斗代入感十足,难怪当场就有国内的代理商希望将其引进中文版。还有即将推出《射雕英雄传》的香港柏龙玩具,以儿童游戏称道的kanga games,以及虽然没有设立展位却活跃在展会现场的许多其他国内外游戏生产商、销售商、代理商,他们都为这次展会带来了重要的元素——中国桌游市场未来发展的机会。

未来的方向

很有趣的是无论基于《dice》这本依托桌游行业发展而发展的媒体角度,或是小编们作为桌游爱好者本身而言,这次展会都带来了一个很真切的感受:桌游行业即将发生一次全新的,前所未有的变化。这表现在国内桌游领域大浪淘沙一般的更替,也表现在国外从业者对大陆桌游市场的密切关注与投入,还表现在国内玩家群体日趋成熟,对游戏的选择与鉴别也变得更加成熟、理性。从上一届iebg到今年的iebg,短短一年似乎很短,但是在桌游这个领域却发生了许多改变,几年前我们还不敢想象我们能像国外玩家一样在第一时间选择最新的游戏产品。虽然这种选择目前还有很大的局限性,但是其发展方向却是越发广阔。几年前各地的玩家还是一个个小小的群体,但现在全国范围的展会、比赛、交流日益增加,更有我们这本《dice》杂志或bgc、贴吧这样的交流平台从中诞生发展。几年前大部分玩家还只能接触到有限的几款游戏,但现在却有asmodee、游人码头、一刻馆、千智、甲壳虫、新天鹅堡、天×天、帝企鹅、小雪桌游、planpla等众多国内外游戏生产商、销售商、代理商将更多更好的游戏带来我们身边。这些看似点滴微小的变化正在慢慢累积,量变的结果将是质变,让我们共同期待桌游在中国大发展的时刻并共同为之努力吧。

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桌游活动策划案篇五

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1883年,莫奈于法国小镇吉维尼定居,随后他投入大量心力建造了一座花园,这成为《睡莲》等系列作品的灵感来源。《莫奈的花园》即是关于这座花园的摄影集,详细展示了莫奈曾经亲自布置的草木——如热情灿烂的玫瑰、优雅静谧的鸢尾及生活多年的房屋。

佰草集22周年,携手中国著名敦煌图案学专家常沙娜先生,匠心定制佰草集花开敦煌22周年御享限量套装传承中华文化智慧,携手探寻极致之美,让美经得起时光考验。

伴随疫情防控进入常态化阶段,人们的生活方式发生了显著变化,新的肌肤困扰和护肤需求也随之而来。为帮助大众从皮肤健康开始,迎接更美好的后口罩时代的生活,同时更好地洞察和满足后口罩时代消费护肤新需求,欧莱雅中国响应中国医师协会皮肤科分会的号召,于近日联合第一财经商业数据中心(cbndata)共同发布《后口罩时代理性护肤白皮书》,捕捉新需求,打破误区,呼吁理性护肤,迎接健康美好新生活。cbndata调研数据显示,后口罩时代,58%的消费者想要提高肌肤抵抗力、55%的消费者会更注重产品成分。相较于快速有效的产品效果,安全稳定更重要。行为改变的背后是护肤观念的变化。护肤不再只是“为了更漂亮”,维持肌肤健康、解决肌肤问题才是主力诉求。除此之外,护肤被赋予了心理上的解压意义:我们在认真护肤的过程中,也在期待着更自信、更轻松自在的生活状态。

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桌游活动策划案篇六

20_年12月9日北平学生数千人在中国共产党的领导下举行了抗日救国x威_今已经有76周年之久。而20_年中华人民共和国的成立标志着中国人民从此站起来了,真正成为了国家的主人。回顾这70多年,中国发生了翻天覆地的变化,在经济、政治、文化方面都取得了很大的发展。社会主义制度的建立、改革开放带来的繁荣昌盛、中国科技的飞腾发展等都表明,中国不再是落后的农业大国,而是在慢慢地改变这种状态,屹立于世界民族之林。现在中国正发出熠熠的光辉,向世界表明中国将与世界同行。

作为当代大学生,我们肩负着建设社会主义现代化的伟大使命。不仅要注意弘扬爱国主义精神,发扬中华民族的优良传统,还要以身作则,用自己的实际行动影响身边的同学、朋友、亲人,使他们也为祖国的建设做出自己的努力。爱国并不抽象,相反它是具体的,我们可以从身边的小事做起。祖国抚育了我们,祖国给了我们骄傲,所以我们要用我们的实际行动去感恩,感谢我们的母亲!

二、活动目的

希望通过此活动,有效传达我校开展“爱国主义”的主题教育活动,争取达到团总支对于本期团日活动的相关要求和目的。通过此次活动进一步加强同学们的爱国民族思想,更深一步懂得珍惜现在所拥有的一切,好好学习,报效祖国。活动包括几项内容,通过不同内容的活动,希望同学们在参与活动的过程中,能够真正感受到国家的繁荣与发展,达到培养同学们将爱国主义这一理论运用到实际当中去的能力。

三、活动主题

忆苦思甜,感恩祖国

四、活动时间

五、活动地点

505教室

六、参与对象

20_级_班团支部全体成员

七、活动内容概要

本次团日活动紧密结合爱国主义精神,以感恩祖国为核心开展相关的活动,以下是10级_班级团支部团日活动----感恩祖国系列活动的内容概要。

1、唱国歌。由主持人宣布活动开始,同学们全体起立,奏中华人民共和国国歌,同学们随着音乐歌唱祖国。

2、重温历史。主持人讲述12。9大学生运动事迹的起因,经过和结果。

3、播放视频。“民族巨浪”,让同学们重温那段心酸的历史。

4、诗朗诵。《倾诉与歌唱》

八、活动前期准备阶段(11月17日-11月26日)

(一)活动形式、内容讨论和确定工作

(1)班委明确团日活动的主题,确定活动形式、时间和地点。

(2)由学习委员做好记录,一边会后制作活动简报。

(3)生活委员负责活动会场布置。

(二)活动的开展阶段(11月28日)

按照计划进行团日活动。根据策划规定的时间和地点、活动形式和内容开展团日活动。

1、主持人宣布活动开始,全体起立唱国歌。

2、主持人讲述12.9大学生运动事迹,并播放纪录片。

3、诗朗诵《倾诉与歌唱》

4、活动结束,请班主任点评

九、活动工作人员安排。

1、活动总负责人:

团支书_x负责策划书的书写;

组织委员_负责ppt的制作。

2、活动的其他负责人:

组织委员_x负责主持班会的进行;

宣传委员_负责黑板报的绘制;

学习委员_x负责活动记录。

桌游活动策划案篇七

桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。

桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交 际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定

活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生

1、外联部成员进班宣传本次活动。

2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。

3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。

第一环节:大家一起“桌”迷藏

参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。

第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出1-2 名胜利者进入下一环节。

第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。

桌游活动策划案篇八

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

主持人:

礼仪:

发试玩券人员:

机动人员:

宣传部:条幅、宣传单、海报、ppt、视频。

外联部:问卷调查的问卷、拉外联。

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。

2、由工作人员维持会场秩序。

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。

5、讲座正式开始。

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。

8、讲座结束后工作人员收问卷。

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

桌游活动策划案篇九

二、 活动时间:20__年11月27日 ( 8:30 ——11:00 )

三、 活动主题:感恩的心——义卖义捐活动

四、 活动目的:

1、借感恩节进行这样有意义的活动,丰富公司企业文化,激发员工们的爱心,创造更多的社会效益,给山区的孩子份爱心。

2、 为这个社会传递正能量!

五、 活动内容:

1、 义卖:

时间:11月27日当天公司在广州公关公司的门口进行义卖。主要义卖广州公关公司的一系列的纪念品,例如吉祥物、t恤等等。

因为本次活动由广州公关公司与广州礼仪公司共同进行的,所以会专门礼仪公司派8名礼仪小姐进行负责义卖,统一穿着张。本次活动义卖所得款项,全部做为本次活动购买书本和书包文具用品。

2、现场捐赠:

时间及地点:11月27日11:00—11:30广州礼仪公司1楼大厅

方式:公司内部员工募捐,最后由公司领导统一将前期义卖品售卖所得一起交给山区里的学校。自愿的情况下进行,不得强迫员工捐赠,为了山区里的孩子,人人献出一份爱心。

六、活动宣传:

1、本次的活动现场,将会有媒体跟踪报道,呼吁更多爱心人士能加入到麦田计划的公益行列中来,给孩子们献一份爱心。广州演艺公司也会现场进行义演,鼓励大家捐赠。

七、活动现场背景配合:

活动当天晚上,现场播放歌曲《感恩的心》等歌曲,广州演艺公司进行义演吸引更多人到现场。

桌游活动策划案篇十

一、教学观念的反思。

以前,教师的教育观念往往是在非主动条件下形成的,没有教师的实践反思,往往只是简单的重复或照抄,其效果很不理想。因此,教师应进行新课程理念学习,积极对自身的教学观念进行反思,在深层次上促进教育观念的更新与转变,并以此指导教学实践。

如:“人类对自然资源不合理的开发利用”。笔者先轻松愉快地说:“同学们,据史学家考证,六千年前,陕西、甘萧一带是个风景优美,充满生机的地方,那里山清水秀,林木参天,遍地绿草如茵,处处鸟语花香”。讲到这儿,学生因受老师情感的感染,内心充满喜悦,那种对美好大自然的向往热爱之情油然而生。接着心情沉重地说:“由于人们滥伐森林、滥垦草原、围湖造田、环境污染等造成的不良后果,使生态系统受到了破坏,同学们,我们要有环保意识,要走可持续发展的道路”。讲到这里,师生情感产生共鸣,近而产生共振,教学的效果得到优化。生物新课标不仅对生物知识的教学提出了具体的、符合实际的要求,同时也对学习过程中学生能力和方法的培养、学生情感态度与价值观的形成提出了具体可操作的目标。“培养学生必备的生物素养”是高中生物课程的基本理念之一,我们的课堂教学必须更加符合素质教育的要求,必须有利于学生的可持续发展,帮助他们形成正确的生物观。

二、教学设计的反思。

在生物教学过程中,教师应积极反思教学设计与教学实践是否适合,不断思考教学目的、教具准备、教学方法等方面的问题,并积极改进,从而优化教学,有效地促进学生的学习。

例如学习“应激性”概念时,我先做一个简单的小实验:用黑板擦敲打讲台桌发出声响,结果学生循声观望,这一情景引入后,我分析实验现象,学生很容易得出应激性概念,“声响”是刺激,“观望”是反应,生物对刺激作出反应的现象就是应激性。事实证明,这种教学学生很感兴趣,而且能将抽象内容转化为直观、形象的东西,比一味灌输的效果要好得多。

三、教学方法的反思。

第一、班级授课要面向全体学生、要照顾绝大多数同学,课后不仅要对学习成绩好的同学辅导,更重要的是对学习有困难的学生进行辅导。记得有人说过“教师对好学生的感情是不需要培养的”,在平时的教学过程中,教师会有意无意地将太多的精力、时间花在成绩好的学生身上,教学、辅导的重心自然向成绩好的学生倾斜,将学习有困难的学生视为差生,缺乏对他们的鼓励和帮助,好像他们不存在似的,从而造成好的学生越学越好,差的学生越来越差,直接导致整体成绩两级分化。所以,教师要特别关注学习有困难的学生,注意不要让所谓的差生成为被“遗忘的群体”。

第二、培养学生的参与意识,让他们有充足的动手、动口、动脑的时间,学生的思维才能得到真正的锻炼,体现出学生的主体角色。所以,在课堂教学中教师应改变那种以讲解知识为主的传授者的角色,努力成为一个善于倾听学生想法的聆听者。

第三,教学方式多样化。恰当运用现代化的教学手段,提高教学效率,为新时代的教育提供了更多的教学平台,为“一支粉笔,一张嘴,一块黑板加墨水”的传统教学模式注入了新鲜的血液。老师除了采用对学生提问、分组讨论、要求学生查资料、写小论文等等传统的教学方式之外,还可以适当的运用多媒体教学手段——投影仪、录音录像、多媒体课件,特别是制作复杂生命现象演示动画等视听设备和手段。它除了增强对学生的吸引力,增加课堂的趣味性和视觉上的冲击外,更重要的是为学生提供大量而丰富的感性材料,突破传统教学手段在时间、空间上的限制,能将传统教学手段不能表现的许多现象和过程生动地表现出来,取得良好的教学效果。

四、教学过程的反思。

新课标提倡“探究式学习”。体现在加强对学生探究能力、问题解决能力和应用知识能力的训练;加强了对学生收集信息能力的要求;知识总量减少并且少而精;增加了生物技术的内容。这种探究式学习模式对教师提出了很高的要求,教师必须有较高研究能力,有丰富的教学设计方案和知识储备,能随时调控学生的学习障碍,对学生的研究成果能作出正确的评价。例如,在分析“肺炎双球菌转化实验”内容时,教材中并没有指明细菌是如何转化的,转化的机制是什么。因此,教师备课时,在指明“该实验设计的原理,成功的关键之处”的基础上,应设计下列探究问题:r型菌转化为s型菌,是r型菌使被“杀死”的s型菌复活了,还是被“杀死”的s型菌中存在某种活性物质使得r型菌转变成s型菌呢 如果是后者,该活性物质又是什么呢 该活性物质又是如何使r型菌转化为s型菌的呢 教师在备课分析教材时,只有把这些探究问题设计出来,才能做到心中有数,运筹帷幄。

五、对教学技能的反思。

第一,语言优美。教师的语言应是科学的、优美的。语言是意识的外化形式,抑扬顿挫的语调,优美动听的语言,既使学生享受美妙的语言,又对物理教学产生直接的影响。在课堂上,教师声情并茂的描述,言简意赅的讲解,灵活多变的教法,再加上对语言的灵活操作,恰当地运用比喻、借代、比拟、夸张、排比、反问、等修辞手法,既增强了教学效果,又能使学生在心灵上产生愉悦的感受。

第三,课件使用合理.。要注意精选课件内容。发挥其优势,能极大地提高学生的学习兴趣,增强感染力.例如神经兴奋的传导,神经冲动以电流的形式传导,虽然电流是真实存在的(生物电),但它却看不见,摸不着,学生是观察不到的。如果靠学生自己去想象,难度是较大的,而借助多媒体课件用电影的形式展现,变抽象为直观、形象,从而有助于学生理解和掌握“神经冲动的传导”这一知识点,突破本节的难点和重点。

六、教学课后的反思。

教学中,我们不仅要注重学生的课堂学习,还要通过课后学生作业获取教学反馈的信息。我们常常会发现教师在课堂上讲解的教学内容和习题,在考试时学生还是做不出,原因是多方面的,其中一个重要原因在于知识的获得不是学生自己学会的,而是老师教会的,所以我们教会学生学习方法比教给学生知识本身更重要。

教学反思是教师教学活动的重要组成部分,是教师为了实现教学目标,进行的积极、持续、周密、深入的自我调节性思考。回顾多年来的的生物教学,经过教学反思,留自己之长,取他人之优,踢自己之短,丰富了自己的专业知识和开阔了理论视野,促成了个人特色教学风格的形成,使自己不断成长,尽快从经验的迷宫走向智慧的殿堂。

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