游戏化教学在小学数学教学中的应用研究开题报告(精选6篇)

时间:2023-10-05 作者:紫衣梦游戏化教学在小学数学教学中的应用研究开题报告(精选6篇)

随着社会一步步向前发展,报告不再是罕见的东西,多数报告都是在事情做完或发生后撰写的。报告书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇报告呢?下面是小编帮大家整理的最新报告范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

游戏化教学在小学数学教学中的应用研究开题报告篇一

摘要:通常来说,游戏在中小学生人群中更受环境,尤其是小学生,他们更加喜欢开展游戏活动,其实对于大学生来说,采用游戏教学法进行相关体育教学工作,更加能够推动学生的身心健康发展,能够有效提升大学体育教学质量。本文系统阐述了当前大学体育课程教学过程中使用游戏教学法的必要性,以及体育游戏相关概念、特征,并从体育教学的准备阶段、课程阶段以及整理阶段分别研究了如何采用游戏教学。

关键词:体育游戏;大学体育教学;实践应用

当前,大学里体育课程通常都是以选修课的形式开展,很多学生之所以选择这门课程是因为本身对于课程内容感兴趣或者是有所期待,因此能够积极的参与这门课程的学习。同时,还有一部分学生他们选择体育课程只是因为厌倦了课堂学习,通过相对简单的体育课程来获得必要的选修课学分,因此他们对于体育课程中陈旧的教学方法往往会表现出厌倦感。因此,为了更好的提升大学体育课程的教学质量,吸引更多大学生参与进来,大学体育教师需要对体育课程进行必要的改革,而游戏教学法就是一种既能够创造轻松愉悦的教学氛围,同时也容易被学生所接受的教学模式。在此基础上,游戏教学法还能够培养学生团队合作的精神,确立他们积极的品质。

1体育游戏概念和特征

体育游戏主要是指使用游戏的方式开展具备教育意义的集体活动,其目的在于推动学生身心健康,提升学生兴趣以及基本的活动能力,并且使用锻炼的形式完成游戏的方法[2]。其基本特点在于具备强烈的竞争性、适应性、目的性、趣味性以及教育性[3]。适应性主要是指体育游戏内容较为广泛,每种体育活动都能够成为游戏内容,体育游戏形式多元化,包括了简单的、复杂的、休闲的、剧烈的等,可以很少的适应学生需要;竞争性指的是体育游戏一般都会存在胜负之分,可以充分的表现出集体对抗以及个人竞争,其本身具有的竞争点可以吸引更多人的注意力,提升学生参与的积极性,并且怀揣着必胜的新年,不仅要有体力上的竞争,同时还需要涵盖脑力竞争,可以极大的激发学生潜力;趣味性主要是指将技能、智能以及体育融合在一起,在游戏的各个层面的设置上都要带有极强的趣味性和娱乐性,使得学生可以积极的参与,比较符合大学生特征;目的性指的是游戏的设置主要是屈从于哪方面的目的,例如竞争性的游戏主要是为了让学生可以发挥团队精神;教育性的游戏能够培养学生竞争意识、组织纪律等,体育游戏能够表现出学生品质,这也是开展游戏教学的基本要求。

2大学体育教学中应用体育游戏的途径分析

2.1在准备活动中的应用:大学生的智力水平以及身体素质相对较高,因此,尽量少用一些小学生的游戏,而应该多使用一些稍微要动脑筋并且对身体素质要求较高的要求。在大学生准备活动当中开展游戏教学法,主要是因为很多学生认为传统绕着田径场跑步的准备活动,非常枯燥,对此不感兴趣。但是这种慢跑对于体育教学课前准备非常有必要。因此可以先让学生围着田径场跑一圈,然后再开展相应的游戏教学,使得每个学生都能够乐在其中,并积极的参与,实现热身与健身的双重效果。

2.2在课程实际练习中的应用:体育教学开展的目的就是增强学生的体质,保证学生身心健康[4],所以,体育教学在大纲中会为学生安排综合素质联系,身体素质练习的难度通常比较下,但是负荷较大,过于枯燥,容易让学生产生强烈的抵触情绪,并且会对学生身心健康产生不利影响。使用游戏练习的方法,可以有效提升学生的主动性和积极性,使得体育趣味性更高。将不同的游戏方法用于素质练习当中,学生情绪会较为亢奋。所以,积极性会随之提升。采用游戏教学法开展身体素质练习,可以让学生在宽松愉悦的环境中提升素质与增强体质。与此同时,学生在实际练习过程中需要耗费大量的运动量,采用游戏教学法开展练习活动,可以让学生情绪长期处在高涨的情绪中,这种情绪很容易产生事故,所以,在练习过程中,教师需要掌控学生的运动量,防止因为学生负荷过大造成事故。

2.3在整理活动中的应用:在体育教学活动结束以后,学生需要从课堂学习的亢奋状态转变为安静的状态,此时教师需要使用合适的教学方法在保证学生积极性与课堂连续性的基础上,实现这一目标。此时体育游戏就是一个不错的选择,通过体育游戏,学生的生理与心理都能够获得极大的放松,可以转移课堂上留存在大脑皮层中的兴奋神经,从而实现身体各部分器官的功能恢复,保证学生能够出于最佳的运动状态。在整理互动阶段,教师需要选择合适的游戏类型,充分的考虑学生实际需要,以及课程的教学内容,同时对于游戏的智力要求以及竞赛属性都要所有兼顾。结语在大学体育教学当中加入游戏,符合学生的心理需要,同时也有利于学生胜利发展。多元化的教学模式能够使课程变得更加丰富、有趣,同时也可以极大的满足学生师生互动的愿望,使得体育教学更加富有吸引力,提升课程的紧凑感,还能够收获意想不到的效果。游戏教学是推动大学生身心健康发展的重要教育形式,是体育教学工作多元化的重要组成,非常值得在高校中普及与推广。

参考文献

游戏化教学在小学数学教学中的应用研究开题报告篇二

摘要:小学体育课程标准明确指出要培养学生积极参与体育活动的意识,学生的参与主动性是必须得到重视的,尤其是低学段的学生,教师要采取激趣式的教学策略,在导入课堂和培养学生的竞争意识等方面渗透游戏教学法,使学生终身体育意识。

关键词:小学体育;游戏教学法;运用策略

小学生正处在天真烂漫的年纪,他们爱玩爱闹的天性决定了教师在开展教学的时候以趣味性为主。在小学体育教学实践中,游戏教学深得宠爱,在体育课堂教学策略中占有一席之地,学生喜闻乐见,教师也受益匪浅,因为小孩子天生就爱做游戏,游戏使体育活动变得丰富多彩,也使他们的体能在无形中得到锻炼。不仅如此,在培养学生的合作竞争意识及创新能力方面都能够取得显著成效,让学生乐在体育中,戏在体育中,逐渐升腾起对于体育的热爱之情,也可以使他们在体育精神和品质的影响下培养出健康人格。

一、游戏教学的意义

日本教育家木村久一曾经说:“天才就是强烈的兴趣和顽强的入迷。”儿童天生就好动,很多学生都在体育课上呈现出散漫状态,更有甚者,无惧教师的管束,乱跑乱跳。游戏教学法契合学生的心理,因势利导,让他们在体育学习中真正参与进来,动起来,尤其是低学段学生,一旦他们对游戏内容产生兴趣就会迅速投入其中,思维和动作也会很快就跟着课堂动起来,尤其是一些竞争性强和娱乐性强的游戏更能促进其思维能力的发展。体育作为一门实践性较强的学科,采取游戏教学法更能使学生产生参与课堂的欲望,各种灵活多变的游戏形式丰富了体育课堂教学内容,而且使学生整节课都精神饱满地参与课堂,不仅课堂有效性得到提升,而且学生的心理、生理健康都得到发展。游戏本身还具有激励性和竞争性,教师可以以此为契机培养学生的优秀品质,比如说学生的竞争意识和学习积极性等。

二、游戏教学在小学体育课堂上的运用策略

游戏虽然有趣味性强、多样化等多种优势,教师要在游戏中培养学生的精神品质,寓教于乐的同时也要关注每个学生在游戏中的表现,力求做到全面教学,设置符合学生心理特征的游戏形式激发他们的实践欲望。

1.采用趣味教学导入课堂教学,还给孩子快乐的课堂。现在的孩子们大都是娇惯长大的,他们在体力上有明显不足,所以学生会对体育活动产生畏难情绪,故而在学习新的知识技能的时候教师应该采取游戏教学引入,这样学生便可以轻松走进陌生的技能学习中,而且会迅速产生一种高亢的情绪,激发他们参与这项活动的欲望。在学生这样强烈的学习欲望下,教师定会收获最好的教学效果。例如,在训练孩子们的奔跑能力的时候,由于很多孩子没有经常参与体育锻炼,在一个班级中我们看到的是越来越多的肥胖的孩子,这不利于孩子身心健康成长。而这些学生恰恰对于跑啊跳啊没有丝毫兴趣,教师便可以在上课开始的时候设置一个小游戏使他们消除对于跑的恐惧心理,缓解他们的紧张情绪,如“往返击鼓”这个游戏可以使学生在游戏中锻炼奔跑的能力,以小组为单位进行竞赛式的游戏,爱竞争的学生迅速加入其中,完全忘却那种跑动起来的苦恼。

2.精心的进行教学设计,着力培养孩子的优秀品质。体育课承载着的不仅是要锻炼孩子们的体能,更重要的是让体育品质影响学生自身的品质。现在的小学生大都娇生惯养,在他们中出现很多偏激的心理情绪及不良的思想品质,比如自私、孤独、胆怯、懦弱等,体育游戏同样可以在教师的积极引导下真正服务于学生的品质的提升,学生在游戏中更容易袒露最真实的自我和真切的情感,这样就为教师提供了培养学生品质的机会。例如,在消除学生的孤独感和培养学生的责任感及团队精神的时候,教师便可以采取“同走天涯”的游戏,教师事先准备好一个长长的垫子,垫子上有三对环形的脚套,在游戏的时候需要三个成员一起动脚才能移动垫子向前走,最先到达指定的地点的一组学生获得胜利,让学生自愿结组,看哪个小组更具有团队合作意识,这项游戏学生在进行的时候既专注又紧密地与本组同学配合,对于团队意识的培养具有积极的意义。体育游戏中不仅要博得教师和学生的笑声,更重要的是要培养学生的优秀的品质,在游戏中挖掘出那些正面的影响因素,使其真正服务于学生的思想品质的塑造,这对于实现课堂有效性大有裨益。

3.关注孩子们在游戏中的差异性,科学评价中促发展。以发展的眼光看待每一个学生,关注学生的发展性,用一种赏识的眼光看待每小学生是增强学生的学习积极性的主要条件,尤其是小学生的年龄特点决定了他们特别渴望被赞美。赞美是他们前进的动力,也是他们获得体育学习成效的一个重要保障,每个孩子都是一个独立个体,人并不是十全十美的,孩子们也是如此,教师要在把握每个闪光点的同时调动学习的积极性,每个人身上都存在可供别人去学习的优点,而这些优点的把握则要靠教师的慧眼去挖掘。例如,在学生的立定跳远训练中,教师便可以采取小兔子跳及青蛙跳引入课堂,将学生分为两人一组,用绳子摆成小河,互学互练,一人跳,一人评价,教师指导学生在参与活动的过程中是否双脚起跳,是否双脚落地,是否跳过河。

在这样的基础上安排学生按自身能力调整小河宽度,体验动作。有的学生虽然没有达到预期的目标,不能跳到自己和教师满意的小河的宽度,但是教师一定要注意对学生进行适度评价,不要挫伤学生跳远的积极性,体育教学的评价不能以知识技能作为唯一的评价方式,学生的情感态度及体育品质方面都应该纳入其中。尽管有的学生在跳的技能上掌握得不是很好,但是他们的参与程度及不放弃的精神是值得教师赏识与表扬的。教师要善于发现他们身上的.优点,综合地看待学生在体育运动中的发展,以期收获长远的教育效果。总之,在小学体育教学中,学生的参与主动性是必须重视的,尤其是低学段学生,教师要采取激趣的教学策略,让他们怀着激动的心情投入课堂教学,在体育精神的指引下塑造自我的意志品质,在游戏中学习,在学习中游戏,体育课堂才会有勃勃生机。

参考文献:

[1]张静艳.小学体育游戏的作用与选择[j].新课程研究(基础教育),(01).

[2]杨攀,刘乐安.如何激发学生对体育课的兴趣[j].考试周刊,(14).

[3]李荣娟,覃林.游戏化教学是学校体育教学改革的重要手段[j].教育与职业,(24).

游戏化教学在小学数学教学中的应用研究开题报告篇三

1、欣赏有趣的水墨画,尝试使用中国画的工具,材料。

2、认识并体验墨与水调和所产生的焦、浓、重、淡、清的丰富变化。

3、体验水墨画基本的用笔方法,培养学生热爱民族传统艺术。

认识、体验水墨画工具材料的使用。

难点:

a.焦、浓、重、淡、清的画法。

b.工具的使用。

c.用笔、用墨的`训练。

欣赏评述法观察体验法 实践操作练习法

:国画工具材料 多媒体图片资料

毛笔、生宣纸、画毡(3-4张报纸)、墨、小水桶等。

1、导入:教师出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。

2、让学生直观认识什么是中国画并出示课题——“水墨游戏”。

3、新授:

教师边演示边介绍中国画的工具材料。

(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

(2)墨汁:一得阁、中华;墨块:收藏、欣赏。

(3)纸:生宣纸:吸水性强、画写意画用;熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。

(4)砚台:收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。

4、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。

1、练习,探索体验不同的用笔用墨方法,体验焦、浓、重、淡、清的墨色变化。

2、画一幅有浓、淡变化的水墨画。

教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。

1. 水墨游戏

中国画分类:

文房四宝:笔(硬毫 软毫 兼毫)

墨(分五色:焦浓重 淡 清)

纸(最早的..)

砚(质地)

游戏化教学在小学数学教学中的应用研究开题报告篇四

欣赏吴冠中的《水乡》:

1、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣味还是没趣味?

2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色?

3、这幅画是谁画的?你喜欢吗?

1、知识与技能:

认识中国画的工具。尝试毛笔的不同执笔方法。能掌握粗细、干湿和浓淡的对比画法。

2、过程与方法:

在欣赏中分析笔墨的浓淡、干湿、粗细。

在水墨游戏中体验中国画材料的独特表现手法。

3、情感、态度、价值观:

尝试各种水墨技法。喜欢在游戏中体验水墨画。

1、重点:

认识水墨材料的特性。用毛笔画出各种线条。

2、难点:

掌握笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化。

3、兴趣点:

比赛看看谁能表现丰富的.干湿、浓淡、粗细的水墨效果。

1、基本要求:

能用毛笔画出各种线条。画面有干湿、浓淡、点线面的变化。

2、较高要求:

效果丰富,有干湿、浓淡、粗细的变化。

3、个性探究:

除毛笔外,能尝试用其他工具材料在宣纸上作画。

掌握笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化

游戏化教学在小学数学教学中的应用研究开题报告篇五

1.1学生主动参与体育教学,是学生发展的需要

初中生正处于身心发展的关键时期,通过主动参与,能够让学生树立正确的健康观,有利于学生强壮体魄,有益学生的身心健康成长,特别是借助参与的系列体育活动,能够培养学生不怕苦不怕累的精神品质,让学生养成终身体育的良好习惯,促进学生非智力因素的发展,从而达到全面发展的目的。

1.2学生主动参与体育教学,是提高教学的需要

实践证明,学生采用主动学习的效果要远远好于被动学习。在学生主动参与的情况下,能够使学生的精力更加专注,身体运动技能发挥更佳,从而达到提高体育教学质量的根本目的。

2.对策与建议

2.1应用体育游戏活动,增强教学内容趣味性

在传统模式下,初中体育教学内容相对比较单一,难以有效激发学生的兴趣,学生容易感到单调乏味。体育游戏是体育活动的一种,具有很强的趣味性、竞争性,可以让学生在快乐的游戏中学习体育知识、训练体育技能、提高身体素质、促进身心健康发展,为此,可以巧妙合理地将体育活动植入到体育教学中,以此想方设法增强教学内容的趣味性,这样才能激发学生学习体育的兴趣。在准备活动环节,可以用“叫号行动”等游戏代替体操形式,这样比较传统的准备活动更加活泼有趣,可以更加有效地调动学生参与的激情,从而提高大脑中枢及身体器官的活动能力,增强准备环节的实效性。在体育基本部分中引入体育游戏,能够改变单一枯燥的现状,使学生更加爱学乐学。譬如在教学耐久跑时,学生一想到1000m、800m等就容易望而生畏、两腿发软。此时可以采用快慢变速跑、交替跑等多种花样相结合的耐久跑。又如在教学弯道跑时,可以开展顺风跑、逆风跑、圆圈接力跑等游戏,让学生在生动有趣的游戏中不知不觉地学到新的动作技能。

2.2利用学生心理特点,培养学习主动性

一是利用好奇心特点,培养学生体育学习主动性。初中生正处于好奇心很强的阶段,教师可以充分充分利用这一特点,想方设法激发和满足学生的好奇心,让学生在强烈的好奇心驱使下开展体育学习。在初中体育教学过程中,不要局限教材内容与形式,而要根据学生实际采取新颖、多样的教学方式与手段。如在教学跳绳的体育课时,教师组织学生在操场上以两人为一个小组排开,选择两名学生把绳子甩起来,开展绳网穿越活动,被绳网住的学生则轮流甩绳,这样可以激发学生的好奇心。学生为了在跳绳中获得成功,就会积极去观察、思考来探索跳绳规律。由此可见,初中体育教师根据学生好奇心特点,就能够调动学生主动参与到体育活动中来,从而打造高效的体育课堂。二是利用好胜心培养学习主动性。初中生都具有较强的好胜心,而采取体育竞赛就是根据好胜心来调动学生主动性的有效途径。教师通过竞赛来激发学生主动性,通过竞赛活动来促进学生参与体育活动。学生为了在体育竞赛活动中取得优秀的成绩,就会在准备环节中更加加强锻炼,掌握更多的体育项目技巧,从而增强体能。教师还可以通过接力赛的方式来强化学生团队意识,学生为了小组胜利来提升体育能力。如教师可以组织学生进行障碍跑接力赛,让学生扮演成军人,将障碍当做深坑、雷区、小河沟,看哪个小组能够又好又快地通过障碍物,最先全部顺利通过者获胜,以此激发学生学习的积极性和主动性。学生在比赛中集中所有精力,使身心得到有效锻炼。

2.3创设生动有趣情境,坚持正面激励评价

一是创设生动情境。初中生以形象思维为主,生动形象有趣的情境能够让学生参与的主动性更强。因此,在初中体育课堂教学中,教师可以利用多种方式与手段来创设体育教学情境。在每次指导学生完成技术动作练习后,可以设置一些问题,以便促使学生更加深入地思考。如在学习后抛实心球时,如果仅仅采用“预备―投”机械化练习模式,很容易让学生感到单调乏味,从而导致练习时效果不佳。为了解决此类问题发生,教师在后抛实心球教学时,可以设置投弹等情境,让学生这样生动形象的情境进行后抛实心球练习,能够更加有效地调动学生学习的积极性和主动性,使学生的注意力更加集中,在浓厚兴趣驱使下更好地开展练习。二是坚持正面积极评价,激励学生主动参与。人都渴望得到肯定与赞扬,特别是初中生,更是如此。因此在初中体育教学中,教师要坚持正面激励为主,对学生通过语言评价、肢体语言等方式,多表扬少批评,多宽容少苛求,让学生在教师的激励中体验进步的喜悦,收获成功的快乐,从而在激励中不断进步,充分调动学生主动参与的积极性。

3.结语

综上所述,主动学习是新课标精神的要求,让学生从被动学习转为主动学习,能够充分激发学生学习兴趣,最大可能地激活学生的体育运动潜能,从而获得最佳的学习效果。因此,我们应该高度重视学生对学生主动性的培养。在初中体育教学中,我们应该转变教学观念,创新教学手段与方式,想方设法增强教学趣味性和吸引力,才能更加有效地调动学生学生参与体育的积极性和主动性。

游戏化教学在小学数学教学中的应用研究开题报告篇六

游戏运用得好,在教学英语中是有很大作用的。但用的不好的话,会让课堂无法控制。怎样让游戏服务于教学,需要我们在教学中不断探索,不断学习。我个人认为,激发学生对学科兴趣的过程中,不能只停留在课堂表面的“活”,“乐”,“玩”中。我们更要注重学科本身,从学得后产生的成功体验来不断滋长兴趣。在教学中我们应该做到如下几点:

一、面向全体,分层教学

在游戏教学过程中,不可回避的如何对待优中差生。我们设计的游戏要注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。可以根据学生的个人素质,性格特点,记忆力反应速度等,因材施教,分层要求,以求最有效的激励机制促学生不断上进。

二、组织得法,严谨有序

堂上,有时会情不自禁地高声喊,因此,首先,有开始游戏之前讲清规则。纪律要求,评分标准,防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,要能理解学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚,在集体活动中,大家应该遵守规则。

三、适时适度

我认为不能力求面面俱到,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,把英语课上成游戏娱乐课,那就适得其反了。课堂游戏应该为课堂教学服务,当他成为一种摆设,或者是为游戏而游戏的时候,课堂游戏就失去了他的魅力了。心理学研究表明:低年级学生学习动机浅近、单一,学习凭兴趣;理解力差,模仿力强,注意力集中时间短,易分散;思维具体形象,无意注意占优势。因此,这就要求我们的英语课教学不能一味地灌输语言知识,而应是通过不断地改进教学方法,组织开展丰富有趣的游戏活动,寓知识于游戏中。为此,我在教学中作了一定的尝试。

教师要善于利用学生的生活体验,通过让学生交流,使他们对所学语言产生亲切感,从而引发学习动机。比如在学习who'she(she)?he(she)ismy...语句时,我设计了如下活动:要求学生将家庭成员的相片带到课堂上来,互相问一问照片上那个不认识的人是谁,学生互问互答兴趣很高。又如在教单词hamburger,hotdog,sandwich..时,因为时逢圣诞节,我设计了游戏活动“圣诞大餐”。教师准备好单词卡,扮成服务员(waiter),学生点菜(order)。虽然学所单词较长或难念,但是这些事物对他们来讲太熟悉太具体太喜爱了,通过游戏的形式操练,学生一学就会。让学生在熟悉的环境中使用有限的语言,并赋予语言的实际意义,这样的活动形式有利于学生积极思维,有利于语言项目的掌握。

二、角色的转换和表演

小学生的思维方式存在闪忆化,在英语教学中许多课文和对话的内容不易记住和掌握,教师要想方设法,使教学直观化、趣味化。那就是最直接的表演化。一要精心挑选和设计一些英语教学游戏,如教学isthsyour/his/her.....?句型,我设计了一个“lookingfortheowner”游戏,每次让一个学生先出去,我从另一个学生哪儿拿一件东西,然后让出去的学生回来猜东西的主人,学生猜时要用isthisyour/his/her...句型来问,其他学生用yes/no回答,能最快找到主人的可以得到一朵小红花。二是把音乐引入课堂,以培养学生英语的兴趣,增强记忆力。三要运用新颖奇趣的谜语、故事,诱发学生兴趣。

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