电子游戏是好是坏(热门19篇)

时间:2023-12-09 作者:薇儿

优秀作文是一篇精彩的文字作品,展现了作者的思想深度和表达能力。接下来,我们一起来阅读一些优秀作文的片段,感受作者对于生活、人物和社会的深刻思考和感悟。

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇一

开学近两个月了,回来发现现在竞争很激烈,每个人都在很努力的在学习专业知识,都在备战哈尔冰地铁的考核。我发现这学期所有人都不一样了,精神状态不一样了,有动力了~~呵呵,竞争也激烈了。

最近发现我其实一切都变了,无论是别人还是自己,从外在到心境,都有不一样的感受了。

有很多人知道我喜欢紫色,但是没有人知道为什么,其实我喜欢紫色是因为它让我很冷静,不类似蓝色的忧郁,不雷同于黑色的冷酷,紫色有它的神秘感也有它的格调,有时候我总告诉自己要冷静,要看清一切别太较真,也要让自己看起来比较冷淡,这样算得上是一种自我保护,熟悉的人都知道我总被伤害,不懂拒绝,狠不下心,其实我只想真心对待他人,但是,不是所有人都这样待我,没有人在乎你的感受,有事的时候、需要你的时候就会想起了,*时就如同陌路。有时候真的厌倦了这种社会关系,心都凉了。

对待未来的生活有着强烈期待,希望我可以在一个自己想去的城市生活,()做自己想做的事,有一个可以包容我一切的人,没有那么多的迫不得已、没有那么多的无可奈何,我想要一个有情人终成眷属的结局,不希望因为现实的一切是两个人分开。有时候人真的很矛盾也很滑稽,明明明白事情的结局,还义无返顾的不撞南墙不回头,还不惜让自己身心疲惫伤痕累累。

人家都说摩天轮里装着幸福,但是当我自己坐在摩天轮里慢慢上升到城市顶端的时候,我不知道自己在这个小小的格子里感到的是幸福还是落寞。爱情总是可遇不可求的,遇见了也不一定是对的,所以一切都是得之坦然,失之淡然,顺其自然。

找一个人幸福的生活,即使没有工作、没有房子、没有钱,只要他有上进心、责任感,我也会相信就算白手起家也可以幸福的生活。

——权衡利弊作文650字。

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇二

那是几年前的暑假,我妈终于在我的说服下,买了新的手机,而那换下的手机,自然便是归我了。

自打有了手机,我的生活就变得异常的多姿多彩:我很快便精通格式moba、卡牌等游戏。而在玩游戏的同时也学到了不少历史知识——就拿三国时期来说,因为以往看《三国演义》时,都苦于没有无删版的对于什么秦宓、左慈、贾诩、李彦一干人几乎一无所知,而完了游戏之后,便了如指掌了。可惜,不论再怎么令人感兴趣的知识,也终究是游戏——令人沉迷其中的游戏。

日子一天天过去,我发现自己越来越离不开手机,离不开游戏。不觉间,自己就如同不如深渊,如同深陷泥潭,无法自拔。“感觉自己像极了‘手机的奴隶’,被枷锁束缚,却仍傻呵呵地享乐其中……”

那段时间,只要身旁有手机,什么烦恼、忧愁便都抛到九霄云外了。

可俗话说得好:“人无千日好,花无百日红。”我与手机在一起的时光也好景不长。

我问爸妈,他们都说没见着,还说:“你的手机我们怎么知道在哪儿?”

之后的一段时间里,我很是落魄,就像烟鬼丢了烟,酒鬼没了酒似的。

不过后来的一段时间,妈妈给我买了本新字帖。自那以后,我便渐渐忘却了手机。而以往考试因字迹一扣便是5分,连我自己都看不上的字却发生了180°的大转变。

几月过后,细细回想,失去了手机又何尝不是一种获得?

手机占用了我大量的时间,可说对我有百害而无一利。如今,我深深感悟到:尽管手机丢了,但我的魂没丢!

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇三

如今,我们每天享受着生活,享受着生命的美好,我们有了电视剧、电影来消遣生活的无聊。随着我们对电视手机的需求增高,而电视剧的质量状况日下降低,演员的片酬愈来愈高,我想:价值的天平正在倾斜,向拜金主义一方倾斜,而务实与知识精神的一边则显得空落落。

价值天平倾斜的后果大家可是有目共睹。想想钱学森这样无私奉献的精英死后,临死前他忧虑什么?也不是没有道理的。这样的危害导致了全民集体所追求这些物质享受,“搞科学是少数人的事”,现在大多数人这样想。为何现在整容行业如此吃香,不愿学习,一位九旬老人科学家科研成果值千亿却无人知晓,但现在人人口中都可以喊出几位当红明星的名字。倾斜影响了民族的求知欲,使愚昧无知低俗浅薄继续造就大量的低端庸人。

价值的天平倾斜如此严重,我们应该想些办法将他调平。我想对于搞科研的人他们没有得到应有的关注与资金的帮助,花了大笔金钱却没有得到艺术和人性的升华,所以我们应该尊重科学家,给予关注与鼓励,发挥自己独有的想法。对于明星,应合理收取片酬,练出精湛的演技,做一些公益,鼓励大家搞搞小发明,多一些科技小比赛都是极好的。

我们生命被浪费在电视剧上,宅男宅女在家颓废,抱着电视机看个不停,麻木不堪。对于我们自己怎样调平价值天平,我们不能盲目追星,多关注关注社会大事,长见识,毕竟世界那么大,我们应该也看看。少一些浮躁多一些务实。

理想不再那样的单纯美好,我们在理想与现实之间选择了现实,由于衡量人的价值标准不同,导致的一边倒现象,这是人们很现实的面对价值失衡,放弃理想当科学家的美梦,转向现实面对职业开始选择最赚钱的专业,这潜伏的后果,令人们担忧!

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇四

随着科技的进步,经济的发展。手机的智能化程度越来越高,普及度也越来越广,不管是成年人,未成年人,几乎人手一部手机,这也使得一些青少年沉迷于电子游戏。

对于电子游戏的沉迷,首当其冲先影响的肯定是我们的身心健康,毕竟,每年因为痴迷于电子游戏而熬夜猝死、因玩一些过度暴力的电子游戏而分不清现实与网络而伤人的事例的层出不穷。

当然,我不否认一些电子游戏是成功的,它也是一项令许多人热爱,崇拜的竞技。甚至可以为国争光。

不要做一只被虚拟网络游戏所操控的,没有自己思想的提线木偶!

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇五

一天,小鸭子在街上散步时,遇到了狐狸叔叔。狐狸叔叔问小鸭子:你为什么不在家做暑假作业?小鸭说:暑假作业已经做完了。

狐狸叔叔一听,笑着说:“我最近开了一家电玩厅。你想找点乐子吗?”小鸭子想了一下说,山羊老师说学生不能上网。狐狸说:“你玩电子游戏,老师不知道。”。小鸭子摸了摸自己的头,但还是犹豫了。狐狸叔叔说,今天我给你自由。小鸭子抵挡不住诱惑,和狐狸叔叔一起去了游戏厅。

后来,小鸭子越来越沉迷于游戏,沉浸在电子游戏厅里。

开学的时候,小鸭子上课无精打采,眼睛里什么都是迷茫的,整天想着电子游戏。

过了一段时间,小鸭子的学习成绩也下降了不少。当他的同桌小白兔发现后,他说:“你整天去游戏厅,学习会越来越差。”小鸭子点点头说,电玩厅里学生多,怎么办?小白兔说,这个你明天就知道了。

第二天,小白兔带着小鸭子去警察局告狐狸。就这样,狐狸的电子游戏厅被查封了。

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇六

经历于人,如同蛇之蜕皮,蝉之蜕壳,为人在苦痛中带来成长。

痛苦的经历让人们在苦困中觉醒,继而去探寻人生的价值所在。正如鲁迅,若无在仙台医大看录像时的震惊耻辱,他如何下定决心弃医从文,以笔为剑,唤醒沉睡的民众?若非亲身感受到农民生活与城市腐败官僚的极大差距,如何在窘困之中醒悟,决心为受苦受难了千百年的百姓裂出一线晴空?若非经历了太多次无法反抗的屈辱,中华儿女如何团结在一起,誓死搏出一片自由民主的天?正因为人们经历了、忍受了,在这经历中磨砺出了坚定执着的心,才会在苦难的咆哮中一往无前。

不是。相同的隐痛已愈合在时间的抚慰中,但是,不论是个人的经历还是国家的经历,都仍然在痛苦中指引人们前进的方向。

对于个人来说,苦难的经历让人们产生了同理心。人们因自己的苦痛而衷心希望他人不再经历。正如那几十年风雨无阻为乡村儿童治疗脊柱畸形的伟大医者,幼时身体上的苦痛促使他一次次开创医学史上的奇迹,为与他有相同经历的患儿送去光明健康的未来。他的经历,让他在痛苦中感知大爱,从而贴近那一颗颗与他相似的心。经历送给他的,是永不褪色的大爱,让他的心走向成熟与伟大。

对于国家,过去的贫穷落后闭塞的哭过是掩不住的灰暗经历。但也正是这份经历,让国家不遗余力地发展、建设,让中国短短几十年便成为东方仰头的雄狮。经历带给国家的,绝不仅仅是墙上可憎的污迹,还有那份破而后立的坚定执着。

正因如此,经历是人生宝贵的财富。它也许会是心中盘桓不去的阴影,也许会是环境中挥之不去的污迹,但是当人们战胜了对经历的恐惧,以经历为鉴,那么不论于人于国,都会带来思想上的成熟与进步。当人们认识到经历之于人的重要意义,便会不惧未来之不可知,而勇敢走向拥有无限可能的前方。

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇七

谈起电子游戏,许多老师和家长可能就要反对了,“电子游戏会伤害眼睛啊,会对学生的成绩有影响啊,会让孩子成瘾啊……”一堆堆的理由铺天盖地而来。于是乎我们常常听到的是反对的声音,那语气那语调好象电子游戏能腐蚀人似的。

但我认为,电子游戏作为一种新的娱乐方式,我们不能全盘否定,既然存在,就有它存在的理由。比如说我,我就在电子游戏中发现了语文。

电子游戏中有许多智能卡,如《封神榜》,它里面出现某种画面后,如果你不操作,它将会出现故事情节,说“那吒怎么来到世上,谁是他的师傅,他的父亲和母亲叫什么等,里面富有故事情节的表达都是由汉字构成,使人大饱眼福。也有《三国演义》,如果你不是很精通《三国演义》这本书的话,那么你想通关,那是根本不可能的,除非有人在你旁边指导。这种游戏会激发孩子们苦读三国的热情。这样对孩子记忆力的培养也是很有好处的。只要合理控制游戏的时间,合理地进行娱乐,那么在不经意间,我们会收获许多人生的智慧。

电子游戏会引发我们的思考,“怎样才能制造出这样的技术性的东西呢?里面的好文章是怎么传输上去的?”这些思考离不开语文。

游戏的家长们,电子游戏中也有语文。

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇八

今年暑假,我去了一个美丽的地方,彩云之南——云南。7月31日早上不到6点,我们就从家出发来到了首都机杨,登上了飞往昆明的飞机。经过了两个多小时的空中旅程,我们终于站在了四季如春的昆明的土地上。昆明真不愧“春城”的称号,气候宜人不冷不热,满眼都是翠绿,曾有人诗云:昆明腊月可无裘,三伏轻棉汗不流,梅绽隆冬香放满,柳舒新岁叶将稠。此诗贴切的描写了昆明的四季如春。

在酒店安顿好之后,我们马不停蹄地去品尝了云南著名小吃——过桥米线。云南的过桥米线已有一百多年的历史。相传,清朝时滇南蒙自市城外有一湖心小岛,一个秀才在岛上苦读,每天由其妻将饭菜送至岛上,秀才读书刻苦,往往学而忘食,以至常食冷饭凉菜,身体日渐不支。其妻焦虑心疼,于是把家中母鸡杀了,用砂锅炖熟,给他送去。待她再去收碗筷时,看见送去的食物原封未动,丈夫仍如痴如呆在一旁看书。打算将饭菜取回重热,当她拿砂锅时却发现还烫乎乎的,揭开盖子,原来汤表面覆盖着一层鸡油、加之陶土器皿传热不佳,把热量封存在汤内。以后其妻就用此法保温,另将一些米线、蔬菜、肉片放在热鸡汤中烫熟,趁热给丈夫食用。此法一经传开,人们纷纷效仿,因为到岛上要过一座桥,也为纪念这位贤妻,后世就把它叫做“过桥米线”。

品尝了美味的过桥米线后,我们乘车来到了大理的洱海。洱海因其外形如同耳朵而得名。导游告诉我们将坐船游洱海,并在湖心观看一场精彩的渔鹰表演。来到湖边,人还真不少啊,大家都按旅游团排好队等待上船。几个身着漂亮民族服装的白族小姑娘站在湖边引导游客上船,云南的紫外线很强,这几个小姑娘虽然脸上抹着厚厚的防晒霜,但是皮肤依然被晒得黝黑。终于轮到我们上船了,在白族小姑娘动听的歌声中,我们大家一起划浆,小船朝着湖心而去,阳光下湖水碧绿碧绿的,像一块绿莹莹的翡翠。微风吹来,湖面上泛起阵阵涟漪,远处有几只渔船漂在湖面上,纯净的蓝天上飘着朵朵白云,湖水在蓝天的映照下,显得更加的清澈湛蓝。刚刚还是艳阳高照,一会儿功夫老天爷就变脸下起了小雨,密密的雨滴落在湖里,像滴进晶莹的.玉盘,溅起了颗颗珍珠。白茫茫的湖水和天空连为一体,水天一色,都分不清是水还是天。雨中的洱海,水面上浮起一层薄雾,像个带着面纱的娴静少女,别有一番风情,不由使我想起苏轼的赞美西湖的诗句“欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜”,如果说把西湖比作大美女西子,现在的洱海怎么也够得上一个小家碧玉吧。我们虽然没有眼福观看到“洱海月”和“银苍玉洱”等奇景,但我们雨中泛舟洱海,却也别有一番滋味。

我们的船来到了湖心----渔鹰表演的地方,渔鹰就是鸬鹚,许多只渔鹰站在船舷上,有白色的,有黑色的,还有花的。只等渔夫一声令下,它们就跳下水去帮助渔夫抓鱼,这些渔鹰还真是捕鱼高手,不一会儿,两只渔鹰便合力抓住了一条三四斤重的大鲤鱼。

云南,这个风景如画的地方有着丰富的矿产和众多的少数民族,云南的美景数不胜数,比如石林、大理古城、丽江古城、玉龙雪山等等。还有好多的景色我都没有看到,云南,我还会再来的,我还会来到这个梦开始的地方,再续梦的旅程。听了我讲述,你是不是已经动心了呢?那就去云南看看吧!

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇九

每个人小时候肯定都做过游戏吧,那你们都做过什么游戏呢?反正我做过的游戏数不胜数,比如踢足球,打篮球。跳绳,丢沙包,捉虫子之类的而在这里,我最喜欢的游戏是丢沙包。因为别人的沙包,我一下子就能接住,然后,他们总会被我的沙包打倒。而我最不喜欢的游戏是捉虫子,因为不知道哪儿就会飞来一个奇怪的虫子。而今天我就来讲一下游戏的故事吧。

在丢沙包里面的规则也有很多,它里面有两队人一对是扔沙包,一对是躲沙包,扔沙包的人一共有四个人,在前面和后面分别占两个人,而在中间夹着躲沙包的人,躲沙包的人只要中间有比一多的数就可以玩儿了,只要躲的人不被沙包打到。就可以了,就不会被淘汰,但如果扔的人力量不够,扔在了中间,被躲的人捡到了,则那个捡到的人就可以打扔沙包的人。谁被打到谁就出局,但扔沙包的人也有一个技能,则是冷冻全场,一旦使用,中间的人就不能动了,谁被打到直接出局。如果哪一队输了,赢的人则给输的人提出要求,输的人必须完成。

有一天,我和同学们组织在操场上玩儿丢沙包的游戏。我们在一块儿空地上就开始了,我被分配到我最拿手的扔沙包的一队里。游戏刚开始我就打下去了一个人,那个人一脸茫然。只好看队友玩儿,我们扔来扔去,他们也躲来躲去,我们一直找着那个机会,突然,一个人站在中间居然打起了瞌睡。我接住沙包,一下子就把那个人打了下去,直接把他淘汰了,但在之后,那个人刚下台,就有几个人摔倒了,我一下子接住队友扔来的沙包,刚想扔,就在这关键时刻,沙子钻进了我的眼睛里。眼睛可难受,一下子就扔低了,结果有一个人眼疾手快,看见沙包掉了。一下子拿起来淘汰了我,我非常不服气。但眼睛问题我只好下场,我立刻跑去洗手池,把我的眼睛洗了洗,回来时扔沙包的.人居然又少了一个人。我问怎么啦?他们说没有了我。一直都被压着打,根本没有还手的机会,说话的功夫,一个人又被打了下来,我们为了防止丢沙包的人最后人太少又安排了一个规则,那就是,如果扔沙包的人就剩最后一个人了,那是那个最后一个人,如果打到了躲沙包的人,那就可以复活一名队友,如果没打到直接被淘汰。由于现在场面多的人数太多,所以一下子就能打中。果然,我被复活了,我们绝地反杀。连续淘汰了五个人,最后还剩下五个人,可剩下那五个人非无名之辈。最终我们还是胜了,就算他们再强,也躲不过我的夺命沙包,最后他们跳了一支舞,可好笑了。

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇十

一个夏天贝利走在大街上和狐狸撞了个满怀,“贝利你不在家做暑假作业在大街上瞎跑什么?还撞人”狐狸怒气冲冲地说,贝利道歉说:对不起,暑假作业我早就做好了,这不无聊吗才来街上逛逛。'狐狸眼珠子一转说:我家新开了一家电脑店,有坦克大战、飞机大作战、合金弹头……你去不去?”贝利为难地说:老师在三强调未成年人不许进游戏室,再说了我也没有钱。'狐狸说:'没事,你在游戏室老师怎么会知道?好朋友吗第一天免费给你玩。”“那好吧!”贝利开心的说。在狐狸手把手教的情况下贝利很快的掌握了玩电子游戏的方法。

开学了贝利还沉迷在游戏室里这一切导致它的学习成绩下降、视力下降,它的同桌小熊猫莉尔都看在眼里。放学后莉尔和贝利谈心,得知贝利已经沉迷上了电子游戏,莉尔语重心长地说:“贝利你已经沉迷上了玩电子游戏才导致你现在这个样子。”贝利想想说:‘’那我该怎么办?‘’贝利急的快要哭了,莉尔想想说:'我带你去参加电脑兴趣小组,什么课文不会我帮你,还来得及。’‘贝利说:'还有很多同学在游戏室里,怎么办?’‘莉尔说:’‘没事,明天我们去工商局告狐狸。‘’‘好!’‘贝利说。

第二天,狐狸家的游戏室消失了。

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇十一

现在,人类已经走进了现代高科技的时期,电子游戏和网络游戏也不断地更新换代。近期,我发现有些同学沉迷于电子游戏,有的小同学竟把沉甸甸的游戏机带到课外辅导班上了!

这是我们还不到18岁的时候应做的吗?我们喜欢上它好吗?这会影响我们的学习吗?基于这些疑问,我选择了此课题。我认为18岁以前最好不要接触或尽量少接触电子游戏。因此,我对身边的一些同学和家长进行了问卷调查和实地访谈。调查结果表明,50%的同学经常玩,平均时间达到50分钟/天;20%的同学偶尔玩,平均耗时20分钟/天;30%没有玩过。至于为什么他们玩电子游戏?调查发现,这些玩电子游戏同学大多数认为:它可以让自已放松心情,感到新鲜和好奇,具有竞争和挑战性,连游戏里的一些角色也成为同学们的“偶像”。另外,我的一个重要发现是,经常玩电子游戏的同学,学习成绩大都不如偶尔玩或从来不玩的同学,并且玩电子游戏的同学的视力也在逐渐下降。他们自己有没有想到这样做会很浪费时间?并影响到他们的学习、视力呢?对此,我又采访了这些同学的家长,他们大部分认为让他们玩一会儿还是挺好的,只要在写完作业和不影响学习的情况下,控制住他们的时间这就行了。但是,我从调查中发现,一些同学在还没完成作业的情况下还要求家长们给他游戏机玩,不行的话甚至还背着家长的面偷偷的玩。并且还邀请一些“电子游戏迷”们一起来玩。这显然影响了他们的学习成绩和生活习惯。所以,我建议家长们关注并尽量引导孩子们注意玩电子游戏的时间,并养成良好的生活学习习惯,并告诉那些还没有迷恋上电子游戏的孩子的家长们:请不要让他们接触上这条吞噬我们灿烂童年的“老虎”!

在调查过程中,我也亲身体会到了电子游戏对那些没有“设防”的同学们的伤害,并时刻提醒自己:“电子游戏,想说爱你我很难”!

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇十二

电子游戏有很多种,其中包括策略与战棋类(slg)、射击类(fps)、动作类(atc)、即时战略类(rts)、角色扮演类(rpg)、冒险类(avg)、养成类(edu),还有在中国两三年前才兴起的,现在发展得如火如荼的onlinegame等等。总之,游戏的类型各种各样、五花八门,他适合各种年龄和不同职业的人士。所以有的人爱它,甚至达到疯狂的程度,但也有一些没接触过游戏的人会认为玩电子游戏是浪费时间。

我是一个游戏爱好者,对游戏有着比较深的了解,发掘到个中的种种好处,这些是没有接触过游戏的人所领略不到了,他绝不是一些家长和老师所认为的那样一无是处。(因为他们没有接触过电子游戏)。

电子游戏可以在你空闲之时带来一点娱乐,在你紧张的时候带来一点松弛,在你寂寞的时候带来一点寄托……玩即时战略类,可以令你驰骋沙场,让你带领整支军队,过一过统帅瘾;玩玩角色扮演可,可以另你置身与另一个人的生命里,感受另一个人的命运;玩onlinegame,可以另你在茫茫网海中接触到很多不同的人,它超越了种族、性别、时间、空间的限制,把你带进另一个空间,在里面,你可以抛开你在现实中的烦恼,抛开你现有的身份,扮演你自己创造的另一个身份,去认识不同的人和事。

除了对个人的好处之外,它对整个社会也莫大的好处。

现在的社会越来越发达,人们的生活水平越来越高,除了物质生活娱乐的需求外,对精神生活娱乐的需求也越来越高。现在电子游戏遍布全世界,受到各个阶层人士的喜爱就充分证明了这一点。所以在电子游戏这个行业里蕴涵无限的商机,因为他的市场遍布整个世界,如果把握的好的话绝对有利于经济的发展。韩国就是一个很好的例子,因为韩国政府对游戏业的支持,在那里的游戏行业发展的如火如荼,光它的游戏就占领了中国游戏市场的半壁江山!

古语有云:真理再向前一步就是谬误。不错,对游戏的喜爱不是错,但喜爱归喜爱,如果在喜爱再向前走一步就变成了沉溺,这可能是大多数家长和老师不提倡中学生玩游戏的原因吧!

游戏的好处虽是数之不尽,但过度的喜爱,就变成了沉溺,沉溺于游戏的后果真的是不堪设想。曾经有一遍报道说:有一个中学生,非常喜欢玩电脑游戏,玩哪样精哪样,被同学成为“机神”,但有一次,他玩一个叫cs的射击游戏,因为太投入了,连续玩了三日三夜,最后精尽人亡。多么触目惊心的事情,多么沉痛的教训!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了这条界限就会重演历史!

游戏有很多很多的好处,它能冲淡你的寂寞,松弛你的情绪,还推动经济的发展,那为什么部分老师和家长不赞成中学生玩游戏呢?可能他们没有接触过游戏,又或者他们只看到游戏最坏的一面吧。其实任何事物都有两面性,就像药可以治病,但每只药都会有副作用一样,如果有广告说那只药没有副作用,就一定是骗人的。每样事物都有它的利与弊,就似乎你怎样去把握,把它的好处发挥到极至,把弊处尽量减到最少!所以中学生可以玩电子游戏,只要不是沉溺与其中就行了!

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇十三

四月十八日下午,应同学之邀,我们一行九人,分乘两辆私家车,从武汉市江夏区出发,自驾游到黄冈市罗田县天堂寨,汽车驶下武英高速大别山收费站,再行驶五十公里崎岖山路,就到了旅游风景区。下车后,住农家店,吃土菜,喝土酒,品尝天堂寨独特的吊锅。

次日一大早,我们将车直接驶入索道囗停车场,进山的盘山公路狭窄,道路蜿蜒曲折,两旁是悬崖和峭壁,汽车像蚂蚁一样向山上爬行,经过半小时艰难跋y,终于抵达售票口。

乘上缆车,我们被大别山美丽风光所吸引。窗外,连绵起伏的山峦,蒙着淡淡的轻烟,若隐若现,如缥缈的仙山,索道两旁奇松、怪石、茂密的森林、山与水的完美结合令人陶醉。

走下索道,我们向哲人峰攀登,走在陡峭的栈道上,一路欣赏美景,呼吸新鲜空气,感受大自然的气息。山上游人如织,大家走走停停,纷纷拍照留念,时不时补充水份,品尝罗田野生板栗。

哲人峰,亦称“天问峰”,是一座由岩石组成的山体,高约100米,酷似一颗硕大的头颅,如一饱经沧桑的哲人高士,独立苍茫,凝思北望。我们在石阶与石壁间慢慢攀爬,上午十时,如愿登上哲人峰。站在这险峻的山峰上,放眼望去,大别山的山头尽收眼底,身旁的松树挺立在岩石的夹缝之中,山上的风很大,虽然我们裹着一件外套,但感觉还是有一丝丝凉意,海子的一声呐喊“大别山,我来了”,声音划破长空,惊飞山中鸟儿,回荡在峡谷深处。

游过哲人峰,我们原路返回,从南天门拾级而上,向大别山第二高峰――天堂寨主峰攀登,同学们一路走来一路行,个个精疲力尽,气喘嘘嘘,毕竟我们都是奔“六”的人,岁月像一把杀猪的刀,我们不得不低头。稍作歇息,我们鼓足干劲,沿着条石阶梯,一步一步向上挪动,翻过几个山头,走了将近1小时,中午12点钟,准时到达天堂寨主峰。

站在高高的顶峰上,我们仿佛来到天上人间,山上云雾缠绕,白云飘飘,天边像一道美丽的弧线,镶嵌在地球的周围,山下,连绵起伏的山峰,峰峰相抱。在顶峰,我们邂逅了一位美丽的老太太,她鹤发童颜,神采奕奕,和孙女一道也登上了海拔1729米的主峰,令我们敬佩不已。

天堂寨,位于鄂皖交界的大别山,古称”多云山”,明清后多为山寨屯兵的军事要塞,故名天堂寨,谓之“吴楚东南第一关”,始建于楚国,元至正十一年(公无1351),红巾军领袖徐寿辉啸聚天堂寨起义称帝。1947年,刘邓大军千里跃进大别山,在天堂寨地区设立前方指挥部,指挥大别山区的解放战争,从而拉开了解放全中国的序幕。

天堂寨主体属花岗岩峰丛地貌,地质遗迹丰富,年代久远,达25亿年,有俗称为上有天堂,下有苏杭。天堂指的就是这里,飞瀑、林海、奇峰、怪石、幽潭构成了景区雄、奇、幽、秀的景观特征,是华东最后一片原始森林。

从主峰便道下来,我们经过野猪林,杜鹃坪,不知不觉,一脚踩到了安徽省境内,顺便浏览了寨主堡。

由于时间关系,很遗憾,我们没能游完仙女峰、小华山、玻璃栈道等景点,就匆匆乘索道下山,返回酒店,到家时,已是晚上八点。

美丽神奇的天堂寨,我还会来的,和您再来一次幸福的约会。

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇十四

在科技发展日新月异的二十一世纪,互联网的使用成为了人们生活中必不可少的一部分。越来越多的青少年热衷进入网络世界,和与自己有着共同爱好的小伙伴一起沉浸在虚拟网络游戏中的情境,无法自拔。

电子游戏在毒害年轻一代吗?其实导致问题的发生的原因更多在于青少年本身。无尽的打怪升级,在枯燥的练级与奖励中耗费了太多的时间,让缺乏自制力和自控力的青少年们在如花一般的岁月里,躲避社交,沉迷在电子游戏之中。长期使用电子产品,缺乏户外活动,会导致精神萎靡,眼睛长期处于紧张状态。今天是晴天,晴天充满阳光,阳光总是既温暖又温馨,你却待在自己的房间,与另一个世界的人进行着虚拟的厮杀打骂。今天是春分,小伙伴们成群结伴地去公园里放风筝,你却住进了游戏的世界,和它每天过着重样的日子,却一点也不觉得无味。这样看来,电子游戏和青少年本身都存在问题。

但是,电子游戏就全是弊端吗?不是的。电子游戏其实是一种知识载体。游戏与游戏是可以相互结合的。例如,《梦幻西游》这款游戏中所蕴含的历史知识,青少年在玩的时候通过不断地观察、互动、实验掌握,遨游在其中。有句俗话说:“有网看遍天下,无网鼠目寸光。”一位脑科学博士说过,电子游戏对认知能力的改进是有帮助的,会使青少年有更高的注意力、认知控制能力、短时记忆能力和反应速度。

凡事都是有两面性的。青少年不应该因为电子游戏与现实中的家人、朋友疏远关系,但有时候却确实需要电子游戏帮助我们放松紧绷的神经,拓宽我们的知识面。但选择游戏时,我们要衡量一下游戏的利与弊,选择健康向上的游戏可以让我们的身心往健康的方向发展,并且提高自己的自主认识学习能力。不仅如此,玩游戏在时间上也应该有个度。在完成自己作为学生的本分之后,可以进行适当的娱乐。一旦我们平衡了户外活动和电子游戏这两者,就会发现精神的宇宙是如此辽阔,我们在大自然和虚拟世界中游刃有余,自得其乐。

青少年应该理性地对待时下流行的各种电子游戏。劳逸结合,主要精力放在学习上,多进行户外活动,和家人多多聊天拉近彼此的距离,传递快乐与轻松!

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇十五

据我了解,绝大部分同学喜欢玩电子游戏,有的还很着迷,甚至迷恋其中无法自拔。老师们大声疾呼,坚决制止学生玩电子游戏,把电子游戏称为电子“海洛因”,这一点不为过。对于电子游戏家长们深恶痛绝,电子游戏罪大恶极了。

其实有些电子游戏是一些民间游戏转变而成的,其中,电子“五子棋”就是一个例子,什么是电子“五子棋”呢?有必要向大家解释一下,电子“五子棋”,一般在手机上,电脑和平板上玩耍,“五子棋”,你可能不知其电子版是怎样来的吧?我想大家一定迫不及待想了解。传说中,五子棋是民间发明的游戏,聪明的清代人因为一件小事而发明了田间一条龙,说到这里大家可能会惊讶,不是说“五子棋”吗?怎么,话锋一转就转到了田间一条龙呢?呵呵,不知道了吧?田间一条龙又经过发明人天马行空的想象,最初的“五子棋”的游戏都是用石头代替棋子,聪明的清代人找了一位好友来玩“五子棋”,下了一个星期,那一个好朋友便用了一颗“月亮”来堵住了他的退路,就这样两位好友斗智斗勇,连下了三天三夜,最终谁也没有下完那盘棋,经过演变,最终而成了现代的“五子棋”。

现在在乡下,我们没有什么玩的,便和邻居玩五子棋,赢了!我心里喜滋滋的。遇到实力比较高强的对手,输了心里有些毛躁了。而电子游戏呢?是用手机下载软件,里面有无数个下棋的应对方法,可称为棋盘之精髓,如果普通人利用软件下棋,没走几步你就被出局了,这样激起了同学们的不服输的兴趣,当你棋艺进步了,软件又设立了高要求,因此,它抓住同学们的心理,让大家上隐,成了名符其实的电子“海洛因”。

对于古代和现代人无限的超出灵感想像、实践,而成了现代五子棋。以“五子棋”为代表的电子游戏也有害于孩子身心健康的元素,其实偶而玩玩也是有用的,在学习完后玩玩也可能消除心里的烦恼,当然同学们一整天都在玩,不仅会影响眼睛,还可能影响学习下降。

电子游戏智能时代的产物,它是一把双刃剑,只有正确看待它、使用它,让它使我们生活更丰富多彩。

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇十六

小伙伴们,相信你们一定知道“撕名牌”吧!我是从电视的综艺节目里面看到的,规则是:1、在一个规定的范围内玩这个游戏;2、名牌上各写上自己的名字,把对方的名牌撕下来,留到最后的人就是赢家。

妈妈看我对“撕名牌”游戏感兴趣,就去买了“名牌”给我。我带上“名牌”和记号笔邀请了几位小伙伴们一起来玩这个游戏。游戏开始了,小孙同学先开始抓,我飞快地藏在了一根大柱子后,小孙同学没看见我,就去找了小王同学。只见小孙同学迅速冲了过去,小王同学见事情不妙,立马转身跑掉,小孙同学扑了个空,非常生气,立马又追了上去,他俩你追我赶,累得满头大汗。我顽皮的在小孙同学面前喊:“我在这呀,来追我呀!”最终,小孙同学成功撕掉了小王同学的“名牌”,大家玩得不亦乐乎。

这个游戏实在太好玩了,给我们带来很多的欢乐!

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电子游戏是好是坏(热门19篇)篇十七

鄙人很荣幸能给电子游戏进行评论。

游戏,这是个说不清正确与错误的东西,有人认为它是有害的,也有人认为它是有好处的。普通人看来这是一样害人不浅的东西(尤指对青少年),但热爱游戏的人认为它是自己的朋友,离不开它,比如那些热门游戏:王者荣耀,绝地求生,第五人格,妖怪名单,魔兽等令青少年们如痴如醉。但在我看来这只不过是一团团没有生命的数据而已,这是我从马克思说过的,透过现象看本质明白的。游戏相比亲情,孰轻孰重大家都应该知道吧?!

为何人类会对他们如此追捧?真是有趣,他们宁愿活在虚拟的世界中也不愿面对现实吗?游戏成为了那些人逃避现实的工具吗?如果真是那样,这真是糟糕透了。那些人类已经成为了游戏的忠实奴仆!

但我也不能否认游戏的价值,在多篇小说中已经预示了游戏的未来:平面游戏会发展成为真实的四维立体游戏,如果产生了四维立体游戏,那么证明这个国家的科技已经更上一层楼,达到了一个新的水准。真实游戏估计已经成为了每个人随身“必备产品",我们不可否认这一点。

科技的发展来源于人们美好的想象,游戏的升级来自于人类对未知领域的好奇探索,这一切都是一种进步......

游戏这个东西啊,谁也讲不好。说他祸害了青少年吧?是的,的确。说他能体现一个国家的科技发展状况吧?这也是有道理的。我们无法对游戏品头论足,但是,时间会是游戏的利弊浮出水面。

游戏的利弊一切都交给时间,时间会证明一切一一时空守陵人。

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电子游戏是好是坏(热门19篇)篇十八

游戏从古代到今天一直是人们自我放松的重要方式之一。今天的科技发展也逐渐的改变了人们的游戏方式,比如说电子游戏的出现,无论成年人还是学生都离不开接受电子游戏作为娱乐之一,但对于我们这些学生来说,电子游戏就有了另一个影响,我想对电子游戏的好坏说一下我的感想。

电子游戏在许多家长眼里是一个不好的存在,认为他会占用我们很多的时间,却没有想到玩游戏的同时孩子也能提升智力。家长担心电子游戏的主要原因是有的孩子沉迷游戏,这就要讲了一个度的问题,有时过度并不是一件好事。

现在学校培养学生的基础是“德、智、体、美、劳”全面发展,电子游戏可以促进智力的提升,但不能让我们学到更多的科学文化知识,我们玩游戏会思考如何过关,如何赢得游戏,在这个过程中会让我们变得更聪明,但在其他方面并不会有太大的提升。德是指品德需要与人沟通才能实现,但玩游戏只能和游戏沟通,并不能有品德的提升。体是指身体素质,需要运动才能提升,电子游戏不会让我们身体运动,只会让我们的大脑运动。美是外在美和内在美。外在美是指外貌,内在美是指气质,而电子游戏并不会让我们外貌整洁和提升气质他只是让我们如何能通关。老是着劳动,我们生活的基础就是通过劳动获得的,而电子游戏只会让我们躲开劳动,变得懒散,同时玩游戏过度还会导致连累父母是父母一直为我们打拼,如果沉迷游戏会让父母对我们付出变得没有意义。因为他们是为了让我们变得更好,但沉迷游戏会让我们不会成长。不仅如此,沉迷游戏还会让我们驼背,近视眼和不爱学习,适度游戏可以提升我们的智力和反应能力,所以我们要学会合理分配时间,让游戏和学习一样都来提升我们自己,变成不可缺少的活动。

玩电子游戏是可以的,但一定要掌握好这个度,不要沉迷游戏,这样对我们来说既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我觉得现在我们就应该学会在生活和学习中去思考度。

电子游戏是好是坏(热门19篇)篇十九

小孟最近迷上了电子游戏,学习不用功,整天挨老师骂。爸爸妈妈经常被老师请去,很烦恼,就想尽办法把小孟从电子游戏里“拉出来”。

今天,小孟放学回家,发现家里没人,就悄悄的进入妈妈的房间,偷了10元钱,便走了。妈妈回来以后,检查钱包,发现少了10元钱,就知道了小孟又去上电子游戏了,她赶紧打电话给小孟爸爸,爸爸回来以后,就同妈妈一起去找小孟。因为他们已经忍耐了10几20天了。

呯呯。“杀,杀!”小孟在楼下玩游戏正上瘾着呐!嘭嘭,“啊,不好!爸爸妈妈来了,我得快走!”刚说完,爸爸妈妈就来了。

“小孟,快走!”“不!”小孟不肯走,爸爸妈妈使劲的拉,出了好多汗。终于小孟肯走了。

小朋友,你们可要记住,不要紧电子游戏室里哟!要不会影响学习,还会连累父母。

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